Stellaris Nemesis, Stellaris S Next DLC, ajoute des stars qui mangent des étoiles | Rock Paper Shotgun, mange et détruire les étoiles dans Stellaris: Nemesis et devenir la crise de fin de partie | GamingonLinux
Manger et détruire les étoiles dans Stellaris: Nemesis et devenir la crise de fin de partie
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Le prochain DLC de Stellaris ajoute des vaisseaux qui mangent des étoiles
Stellaris, le jeu SciFi 4X Stratey, obtient une nouvelle expansion majeure. Stellaris Nemesis ajoutera des outils d’espionnage qui vous permettent d’empêcher les crises de fin de partie, et de nouveaux pouvoirs de “menace” qui vous permettent de “devenir la crise”. Cela implique de nouveaux vaisseaux spatiaux qui peuvent manger des planètes.
La bande-annonce d’annonce ci-dessus ne signifiait pas grand-chose pour moi, une recrue de Stellaris, mais les développeurs Paradox ont parlé davantage des ajouts dans un nouveau journal de développement.
“Devenir The Crisis” est un nouveau Ascension Perk que les joueurs peuvent sélectionner après avoir déjà déverrouillé deux autres, et il vous accorde un accès à des “avantages de crise” et des “objectifs de menace”. Commettre des actes maléfiques vous accordera une menace et vous permettra de progresser à travers les niveaux de crise, avec de nouveaux navires débloqués en récompenses.
Au niveau final, “un cadre moteur Aetherophasic apparaît dans votre système de capital”, selon le Dev Diary. Le cadre nécessite beaucoup de matière noire pour la mise à niveau, et vous obtenez une matière noire via Star-Earders, un nouveau type de vaisseau. Ils mangent des étoiles. Gobbling Stars vous permettra de mettre à niveau le moteur Aetherophasic et de gagner le jeu en terminant la galaxie.
Cela me semble énormément comme des civilisations galactiques 2. Plus précisément, il semble que le journal Galciv 2 de mon ami Tom Francis, Plan B, qui ne semble être sur Internet que via cette copie de col de pâte. Si vous ne l’avez pas lu, alors vous devez savoir que c’est très bon. Il a 4 étoiles sur 5 sur Goodreads.
Il n’y a pas de date de sortie sur le DLC, bien qu’elle soit sur Steam maintenant.
Que pensons-nous de Stellaris, ces jours-ci? J’ai entendu tellement de choses à propos de la rupture de la sortie et fixé ou pas fixe ou pire maintenant ou le meilleur jeu 4X ou le pire que j’ai perdu la piste.
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Graham était à blâmer pour tout cela.
Manger et détruire les étoiles dans Stellaris: Nemesis et devenir la crise de fin de partie
Stellaris: Nemesis va stimuler des choses très excitantes pour le jeu de stratégie de Grand Space de Paradox, avec une énorme nouvelle crise de fin de partie venant où vous pouvez choisir un côté. Non seulement nous obtenons un espionnage entier et un système d’espionnage, mais nous obtenons également un gros coup de pouce dans le contenu de la fin de partie avec les Stellaris: Nemesis DLC.
Les joueurs seront chargés soit d’aider à garder la galaxie sous contrôle, ou de devenir la crise de fin de partie directement en mangeant des étoiles et éventuellement à détruire toute la galaxie. D’accord alors.
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Comment tout cela fonctionnera-t-il? Vous pourrez choisir un nouvel avantage d’ascension associé nommé “devenir la crise”. Il sera disponible pour la plupart des types d’empires, mais il aura besoin d’au moins deux autres avantages d’ascension déverrouillés en premier. Cependant, soyez averti, a déclaré Paradox dans le nouveau Dev Diary si vous le choisissez, vous “perdez d’autres opportunités de se concentrer sur vos nouveaux objectifs” afin que tout ce que vous fassez conduira à la destruction.
Vous devrez alors suivre un chemin glorieux de destruction pour gagner une menace, à moins que vous ne vous entraîniez à stabiliser la galaxie qui est mais où est le plaisir? Chaque niveau de la progression de la crise nécessite une certaine menace et terminer un projet spécial. Au fur et à mesure que vous passez, vous obtenez de nouveaux types de navires avec le dernier étant un mangeur d’étoile, que vous devez utiliser pour rassembler la matière noire en détruisant des étoiles et en anéantissant finalement la galaxie.
Ça a l’air sauvage, je l’aime.
Vous pouvez souhaiter la liste / suivre Stellaris: Nemesis sur GOG et Steam.
À propos de l’auteur – Liam Dawe
Je suis le propriétaire de GamingonLinux. Après avoir découvert Linux à l’époque de Mandrake en 2003, je suis constamment revenu pour vérifier les progrès de Linux jusqu’à ce que Ubuntu apparaisse sur la scène et cela m’a aidé à vraiment l’aimer. Vous pouvez me joindre facilement en envoyant un e-mail directement GamingonLinux. Trouvez-moi sur Mastodon.
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Les commentaires sur cet article sont fermés.
C’est peut-être le plus excité que j’aie jamais été à propos d’une mise à jour de Stellaris. Moi, euh, finis souvent par devenir le de facto terminer la crise du jeu (en fait, j’ai une “chance” étrange avec la crise juste… ne pas engendrer dans la plupart de mes jeux, même quand je le veux), donc être capable de le faire avec des sons de mécanique réels incroyable!
Cela ressemble à une excellente excuse pour ramasser le pack d’espèces nécroides et jouer un empire déterminé à essuyer le reste de la galaxie. Littéralement.
Citation: Philadelphus C’est peut-être le plus excité que j’aie jamais été à propos d’une mise à jour de Stellaris. Moi, euh, finis souvent par devenir le de facto terminer la crise du jeu (en fait, j’ai une “chance” étrange avec la crise juste… ne pas engendrer dans la plupart de mes jeux, même quand je le veux), donc être capable de le faire avec des sons de mécanique réels incroyable!
Cela ressemble à une excellente excuse pour ramasser le pack d’espèces nécroides et jouer un empire déterminé à essuyer le reste de la galaxie. Littéralement.
Ne peut pas être une coïncidence que ces deux extensions sont sorties juste après l’autre. NECROIDS + “Devenez la crise!”Allez-y comme du jambon et des œufs.
Comment est l’état réel du jeu? Les «vieilles» crises fonctionnent-elles maintenant parfaitement? Qu’en est-il des nombreux bugs et des performances globales du jeu (en particulier dans les grandes galaxies)? Encore plus intéressant – les désynchrones en multijoueur, sont-ils fixes? J’ai vraiment aimé le jeu, mais avant d’acheter DLC après DLC l’ancien contenu (et le jeu de base!) doit être corrigé.
- Partisan plus
Puis-je avoir de la sauce avec cette planète jungle, s’il vous plaît?
Citation: Népo Comment est l’état réel du jeu? Les «vieilles» crises fonctionnent-elles maintenant parfaitement? Qu’en est-il des nombreux bugs et des performances globales du jeu (en particulier dans les grandes galaxies)? Encore plus intéressant – les désynchrones en multijoueur, sont-ils fixes? J’ai vraiment aimé le jeu, mais avant d’acheter DLC après DLC l’ancien contenu (et le jeu de base!) doit être corrigé.
Les vieilles crises ont vu certaines améliorations, mais ne fonctionnent toujours pas toujours sans faille. Cependant, je n’ai pas eu de véritables problèmes de crise majeure récemment.
Les performances ont été améliorées au cours des dernières mises à jour, mais n’est toujours pas bonne. Les développeurs ont réduit la cause de la question à la simulation pop et prévoient de ré-échouer l’économie pour que cela fonctionne avec un nombre total de pop inférieur. (Si j’étais en charge, je laisserais probablement laisser tomber la simulation des pops individuels. Cependant, cela supprimerait une fonctionnalité que certains joueurs semblent apprécier, donc je suppose que c’est pourquoi les développeurs de Paradox ne peuvent pas vraiment faire ça. )
Insectes. Eh bien, c’est un jeu complexe, et bien sûr il y en a beaucoup . Certains ont été réparés, il reste beaucoup de lot. Je suis actuellement ennuyé par les flottes de mes sujets bombardant un habitat ennemi qui colonisant actuellement. Les progrès colonisants devraient baisser en raison du bombardement, mais il ne bouge pas dans les deux sens (indépendamment de la force de la flotte bombardée).
Je ne peux rien dire sur le multijoueur, car j’ai abandonné le sujet il y a longtemps, en raison des fréquentes désynchrones.

