Conseils et astuces de l’arbre de recherche Stellaris | Plitch, Stellaris Tech Tree – Tout ce que vous devez savoir | Pcgamesn
Stellaris Tech Tree – tout ce que vous devez savoir
L’IA administrative fait partie de l’arbre / informatique de recherche physique et offre un bonus supplémentaire de vitesse de recherche de + 5% lors de la recherche sur les technologies nécessitant plus d’un point technologique (TP) par tour. Cela signifie que vous pouvez gagner du temps en vous assurant que vos scientifiques se concentrent sur ces projets TP-Firy au lieu de diviser leur attention entre plusieurs projets à la fois. De plus, ce bonus s’applique également à la recherche de technologies reproductibles telles que l’ingénierie ou les mises à niveau de laboratoire de physique; afin que vous puissiez également tirer encore plus de votre investissement dans ces domaines!
Conseils et astuces de l’arbre de recherche Stellaris
Le Stellaris L’arbre de recherche peut sembler intimidant et écrasant à première vue. Bien sûr, ce n’est pas nouveau pour les fans de Paradox purs et durs, mais en tant que débutant, vous vous retrouverez rapidement un peu submergé par toutes les options possibles. Mais ne soyez pas découragé!
Dans notre Stellaris Conseils et astuces de recherche, nous vous montrerons comment tirer le meilleur parti de l’arbre technologique et en tirer le meilleur parti de votre jeu.
Table des matières
- 1) Recherche en stellaris en un mot
- 2) L’arbre de recherche en Stellaris
- 3) Conseils: Recherche en Stellaris bien fait
- Accélérez vos recherches à Stellaris avec Plitch!
1) Recherche en stellaris en un mot
Près de 3 000 technologies différentes peuvent être recherchées Stellaris. Ils sont divisés en domaines de la société, de l’ingénierie et de la physique. Ce dernier en particulier montre un nombre surprenant de parallèles avec le Star Trek Univers et est donc une fête pour les trekkis et les nerds.
Pour pouvoir rechercher, vous avez besoin de soi-disant points de recherche. Combien vous devez dépenser pour les technologies individuelles dépend de la taille de votre empire. Plus vous avez de planètes et plus vous vous développez, plus les coûts de recherche seront élevés.
L’arbre de recherche lui-même fonctionne comme un jeu de hasard. Chaque technologie a une certaine probabilité d’être à votre disposition.
2) L’arbre de recherche en Stellaris
Malgré ses éléments aléatoires, l’arbre technologique Stellaris peut être contrôlé et influencé dans une certaine mesure. Par exemple, vous augmentez la probabilité des technologies psioniques en choisissant l’éthique «spiritualiste» au début.
En général, votre éthique a un fort effet sur la façon dont votre diplomatie se déroule dans le jeu et sur les technologies que vous tirez ensuite dans chaque zone.
Les trois domaines de l’arbre technologique sont divisés en douze sous-catégories recherchées suivantes:
Recherche physique
- Industrie
- Matériaux
- Propulsion
- Vaisseau spatial (voidcraft)
Recherche de la société
- La biologie
- Théorie militaire
- Nouveaux mondes
- Statecraft (Statecraft)
- Psionique
Recherche d’ingénieur
- Ordinateur (informatique)
- Manipulation de champ
- Particules
Tous les domaines de recherche ont des niveaux. Une fois que vous avez terminé 6 technologies dans un domaine, vous montez un niveau.
Plus vous recherchez de plus en plus, mieux vous pouvez éviter ou résoudre des chaînes d’événements négatives (comme les émeutes) et vous obtenez des mises à niveau pour les bâtiments. Dès qu’une de ces améliorations est disponible, un triangle jaune avec une flèche pointant vers le haut apparaîtra dans le coin supérieur droit du champ de terrain respectif. En cliquant, il vous montrera exactement ce que vous pouvez maintenant mettre à niveau.
3) Conseils: Recherche en Stellaris bien fait
Passons aux conseils tangibles que vous pouvez implémenter immédiatement. Au début du jeu, Vous commencez par un navire de recherche, un spatial, un navire de construction et une petite flotte. Et voici le premier conseil: commencez à construire un deuxième navire de recherche dès que possible et recrutez également un chercheur supplémentaire, que vous construisez ensuite pièce par pièce.
Le contexte est le suivant: avec le deuxième navire et le chercheur supplémentaire, vous trouverez plus d’anomalies dès le début et recevez ainsi plus de bonus. De plus, vous aurez plus rapidement des informations sur vos ennemis et vos planètes habitables.
Mais quelles autres recherches devriez-vous commencer? La réponse est notre Astuce numéro 2: Ignorez la recherche d’un navire de colonie pour l’instant et concentrez-vous sur des domaines comme la manipulation du terrain, en particulier avec les sujets des déflecteurs et des boucliers.
L’expérience a montré que cela vous donnera de meilleurs navires plus rapidement. Cela augmente finalement la force de votre flotte. Bien que Chance joue toujours un grand rôle ici, vous pouvez au moins l’aider un peu.
Vous devez également terminer les projets «Physics and Engineering Lab» et «Méthode scientifique» dès que vous pouvez. Cela vous aidera à améliorer les compétences de recherche de vos scientifiques. Plus vous réussissez plus tôt, plus l’effet est grand à long terme.
Astuce numéro 3: Construisez la mégastructure Nexus Research. Bien qu’il y ait de nombreux joueurs qui le considèrent comme inutile ou trop faible, ils oublient qu’il offre d’énormes avantages. Par exemple, contrairement aux alternatives comme les Ringworlds, il ne nécessite aucune population ni espace de construction. Vous pouvez simplement le mettre n’importe où dans vos systèmes étoiles.
Le plus grand avantage du Nexus est qu’il vous donne un bonus de vitesse de 5, 10 ou 15% sur votre recherche. Avec cela, vous pouvez accélérer efficacement vos recherches et faire de meilleurs progrès.
Astuce numéro 4: Ayez un scientifique principal d’acteur pour chacun des domaines de l’arbre de recherche Stellaris. Si vous n’en avez pas, la vitesse de vos recherches diminuera.
Vous avez peut-être entendu parler de brins de recherche dangereux. Et en effet, il existe des technologies à Stellaris qui ont un effet négatif plutôt que positif sur votre session de jeu. Cela comprend pratiquement tous les techniciens rouges.
Alors, voici Astuce numéro 5: peser soigneusement l’exploration des technologies rouges. La seule raison en leur faveur serait la suivante: vous avez toujours besoin d’une 6ème technologie dans une zone pour passer au niveau supérieur, et les techniciens rouges sont les seuls disponibles.
Cependant, vous pouvez influencer dans une certaine mesure les recherches que vous tirez ensuite. Par exemple, il s’avère que les zones connexes sont souvent disponibles pour la sélection une fois qu’une technologie est déverrouillée.
Cela nous amène à Astuce numéro 6: Choisissez les mises à niveau spatiales tôt. Cela augmente les chances d’obtenir des croiseurs puissants. Ceux-ci ont le double du coût, mais apportent jusqu’à trois fois la puissance de combat des navires plus petits.
Astuce numéro 7: Lorsque vous rencontrez de nouvelles espèces, vous devez rechercher des possibilités de communication. Sinon, vous n’aurez aucun moyen de communiquer avec eux.
Comme le huitième et dernier conseil, Nous aimerions vous donner un indice sur la façon de réaliser des projets tôt et donc économiser beaucoup de temps: vérifiez toujours si une icône concernant votre projet actuel est apparue à côté de l’un de vos chercheurs. Si tel est le cas, cliquez dessus et vous pourrez déverrouiller la technologie beaucoup plus tôt que prévu et attribuer une nouvelle tâche au chercheur.
Si tu Suivez les 8 conseils, Vous pourrez rechercher de manière optimale à Stellaris et votre empire sera sur une base solide. Ainsi, vous pourrez bien vous défendre et développer et développer votre empire sans aucun problème.
Cependant, si cela prend trop de temps ou est trop de travail pour vous, nous vous recommandons fortement de continuer à lire. Il existe un moyen de terminer votre arbre technologique en un rien de temps, grâce à Plitch.
Accélérez vos recherches à Stellaris avec Plitch!
Bien sûr, nous ne voulons pas nier que la recherche en Stellaris est drole. Mais parfois déverrouiller un brin peut prendre beaucoup de temps et vous préférez utiliser la nouvelle technologie immédiatement au lieu d’avoir à économiser et à attendre que ce soit à travers.
Si ce problème vous semble familier, nous avons la solution parfaite pour vous: utilisez simplement Plitch et ajoutez autant de points de recherche que vous le souhaitez. Cela vous permettra d’accélérer énormément les progrès de vos recherches.
Téléchargez Plitch, installez le client et choisissez vos favoris parmi notre 38 Stellaris codes. Ajustez le jeu à vos besoins et profitez-en plus que jamais auparavant.
Jeux heureux!
Stellaris Tech Tree – tout ce que vous devez savoir
Stellaris Tech Tree est l’un des aspects les plus forts du jeu. Voici ce que vous devez savoir.
Publié: 22 avril 2021
Donc, vous voulez en savoir plus sur l’arbre technologique Stellaris? L’idée des «arbres technologiques» n’est pas étrangère aux jeux d’espace 4x comme Stellaris, mais la vision de Paradox pour le concept est légèrement plus inhabituelle. Au lieu d’un réseau statique et connu de technologies potentielles comme la plupart des jeux de stratégie, Stellaris ajoute un élément de hasard.
L’interface technologique de Stellaris est divisée en trois sections, une pour chacune des principales disciplines de l’ingénierie, de la physique et de la société. Vous commencez avec trois techniciens tirés au hasard pour chaque zone, avec des biais intégrés sur les techniciens que vous êtes montré. Chaque fois que vous recherchez une technologie, une nouvelle est choisie au hasard, encore une fois, suivant certains biais. Si vous découvrez ou déverrouillez quelque chose via un événement, il apparaîtra également dans cette interface et y restera jusqu’à ce que vous les recherchiez.
Cette façade “ Shuffle ” de la carte introduit une touche de l’inconnu de toute course individuelle – vous ne savez jamais ce que les techniciens débloqueront dans quel ordre, bien que comme un arbre traditionnellement, différents techniciens soient suspendus sur un chemin que vous devrez suivre vers la fin. Cela signifie que, bien qu’il ne puisse pas contrôler la technologie que vous obtenez à un moment donné, vous pouvez toujours plan Pour vos objectifs de fin.
Arbre technique Stellaris
Si vous voulez avoir une idée de ce à quoi ressemble l’arborescence technique Stellaris complète, vous voudrez commencer par cet outil. Il a été créé par l’utilisateur Turanar et est tenu à jour alors que Stellaris évolue. La version actuelle est 3.0.1, bien que vous puissiez aller ici pour voir des copies archivées des versions précédentes de l’outil remontant à 2.2.0.

L’outil vous montrera les chemins à travers les diverses disciplines et sous-catégories de l’arbre technologique, ainsi que ce que chaque technologie individuelle vous révèle en termes d’avantages. Vous pouvez également suivre vos progrès dans l’arbre en cochant une case à cocher dans le coin de chaque entrée technologique. La vérification de cette case vous montrera alors quels techniciens supplémentaires il déverrouille.
Après une collaboration avec un autre fan, l’outil peut désormais également être utilisé pour créer, enregistrer, puis charger diverses listes afin que vous puissiez suivre vos progrès sur plusieurs jeux. Les sauvegardes sont stockées dans le stockage de votre navigateur, de sorte que les données seront locales au navigateur que vous utilisez sur une machine spécifique.
L’utilisation de cet outil vous permettra au moins de «repérer» le chemin devant vous et de noter les techniciens que vous devez suivre afin d’atteindre les objectifs de fin de partie. Si vous n’avez pas envie d’utiliser un outil tiers, il existe un mod Stellaris pratique qui l’intégre dans le jeu.

Il n’a pas été créé par Turanar, et il n’a pas été mis à jour pour 2.8. Certains prétendent que cela fonctionne toujours en 3.0, bien qu’il ne soit potentiellement pas précis étant donné des modifications à l’arbre technologique qui est venu du patch «Dick» et de l’expansion en Nemesis récemment publiée.
Si vous voulez connaître le système technologique en général, en particulier la façon dont il pondération divers techniciens en termes d’options le joueur est présenté, nous vous recommandons de consulter le wiki officiel Stellaris.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe était auparavant rédacteur en chef de Wargamer et a écrit pour RPS. Aime tous les jeux de paradoxe, en particulier Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo et de longues promenades sur la plage.
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Stellaris Tech Tree [expliqué et procédure pas à pas]
Aujourd’hui, nous allons examiner les options disponibles en termes de recherche de la technologie à Stellaris. La technologie à Stellaris est accessible et avancée légèrement différemment de la plupart des autres jeux du genre 4X.
Pour un, Plutôt qu’un «arbre technologique», Stellaris fonctionne sur un système de «carte technologique». Cela signifie que chaque fois qu’une technologie est recherchée, le joueur a le choix de rechercher l’un d’un nombre limité de technologies connexes pour le prochain.
L’algorithme technologique
C’est ainsi que cela fonctionne dans Stellaris en ce qui concerne les technologies. Lorsque vous recherchez quelque chose, vous recevrez plusieurs options aléatoires (cartes) quant à ce que vous pouvez rechercher ensuite. Par défaut, vous obtenez trois de ces options, bien que vous puissiez en accéder plus de trois une fois que vous avez recherché une technologie spécifique qui déverrouille cette option supplémentaire.
- Poids – la chance relative qu’un élément de technologie spécifique puisse apparaître. Plus le poids est élevé, plus les chances de la technologie apparaissent. La technologie qui est déjà apparue auparavant aura son poids réduit de moitié lorsqu’ils ne sont pas sélectionnés par le joueur.
- Coût – Plus le coût de toute technologie est élevé, plus il faudra pour rechercher longtemps.
- Étage – le niveau de la technologie, qui est divisé en cinq niveaux. Ce n’est qu’après avoir fait des recherches sur une certaine quantité de technologie sur un niveau spécifique (la valeur par défaut est 6) que vous déverrouillerez la technologie du niveau suivant.
- Zones – Le type spécifique de technologie que vous recherchez (physique, société ou ingénierie)
- Prérequis – Tech que vous devez avoir fait des recherches avant qu’un élément de technologie spécifique puisse être déverrouillé.
- Ingénierie inverse / anomalies – Certaines technologies peuvent être trouvées en gros des débris de bataille, des anomalies ou d’autres événements en jeu.
- Champ – Autre que divisé par les zones, chaque technologie sera livrée avec un champ spécifique. La correspondance d’un scientifique avec le même champ augmente le poids d’une technologie de 25%.
- Rareté – Les éléments de technologie spécifiques sont considérés comme «rares» par le jeu et auront automatiquement leurs poids de base réduits en deux.
Avec tous ces éléments, voyons quels morceaux de technologie spécifiques vont la peine d’être recherchés (ou vaut la peine de sauter). Pour aider à rendre les choses plus faciles à référencer, j’ai divisé la technologie en ses domaines spécifiques: physique, société et ingénierie.
Top Physics Tech to Research:
AI administratif (niveau 1)
L’IA administrative est inestimable à la recherche car elle augmente la quantité de technologie disponible pour vous par le choix par +1. Ce devrait être la première technologie que vous devriez essayer de trouver.
Lasers bleus (niveau 1)
Si vous n’avez pas reçu la technologie administrative de l’IA, les lasers bleus sont une alternative décente à choisir, car elle améliore les armes et déverrouille les niveaux d’armes à énergie plus élevée.
Contrôle des incendies auxiliaire (niveau 1)
Permet une utilisation efficace de créneaux d’armes moyennes sur des destroyers / croiseurs et au-dessus.
Inhibition du FTL (niveau 2)
Rend l’ennemi incapable de parcourir FTL devant vos bases, augmentant la défense générale. Très utile en début de partie.
POWER POINT ZERO (Tier 4)
Une condition préalable à la méga-ingénierie, aux lecteurs de saut et à de nombreux autres éléments de technologie de niveau supérieur.
Initiative de recherche interplanétaire (niveau 4)
Augmente la vitesse de recherche pour les empires organiques. Nécessite une centralisation coloniale (T2 – Société).
Core singularité (niveau 4)
Augmente la vitesse de recherche pour les empires de machine. Nécessite une administration galactique (T4 – Société)
Jump Drive (Tier 5)
Déverrouille les voyages de saut en voiture, ce qui augmente la mobilité des flotte en général.
Tout technicien de bouclier / capteur (niveau 2-niveau 5)
L’un de ces chemins est nécessaire pour pouvoir atteindre au-delà du niveau 3 pour la recherche physique. L’approche générale serait d’abandonner les boucliers pour les capteurs et de prier pour découvrir un trou de ver lors de l’exploration (pour augmenter le poids de la stabilisation du trou de ver).
TOP SOCIÉTÉ Tech à la recherche:
Cartographie du génome (niveau 1)
Notable en ce que c’est l’un des techniciens que vous devez sauter (ou bloquer). Sauter ceci vous écarte du «chemin» de la technologie biologique, mais vous permet de rechercher une autre technologie (sans doute) plus utile pour l’habitabilité, l’agriculture et la terraformation. Malheureusement, cela vous verrouille également de la technologie régénérative des tissus de la coque.
L’hydroponie «arbre» (niveau 1-niveau 5)
Augmente la production alimentaire. Très utile à moins que vous ne soyez un empire organique.
Centralisation coloniale (niveau 2) / Administration galactique (niveau 4)
Est une condition préalable à l’initiative de recherche interplanétaire / noyau de singularité (empires organiques / machines). De plus, la centralisation coloniale est une condition préalable à de nombreux autres techniciens.
Tissu régénératif de la coque (niveau 3)
Permet à vos navires de régénérer lentement la santé. Nécessite des recherches sur la cartographie du génome.
TerraForming (New Worlds Protocol «Tree», niveau 1-niveau 4)
Permet la colonisation des mondes hostiles. Essentiel à l’expansion de votre empire.
PSI Jump Drive (niveau 4)
Est comme Jump Drive, mais se trouve dans la région de la société et vous libère de la nécessité de rechercher l’arbre de puissance dans la zone de physique pour accéder à un voyage à saut. Nécessite des recherches sur la théorie psionique «arbre» (T3-T4).
Top technique technique à la recherche:
COILGUNS (Tier 1)
La passerelle vers la recherche sur les armes cinétiques. Vaut la peine de sauter si vous avez d’autres priorités, mais vous perdrez l’accès à l’une des meilleures armes à longue portée du jeu (artillerie cinétique – T4).
Travailleurs robotiques (niveau 1)
Skippable si vous ne vous souciez pas des robots ou si vous n’avez aucune envie d’augmenter progressivement l’efficacité ou la recherche (T4). Le saut aidera à atteindre des recherches de niveau supérieur sur d’autres «arbres» d’ingénierie.
Missile nucléaire (niveau 1)
L’autre plate-forme d’armes lourdes viables «arbre», à côté des bobines. Vaut la peine de rechercher si vous avez autrement sauté des bobines pour une raison quelconque.
Amélioration de l’intégrité structurelle (niveau 2)
Vaut vraiment la peine de sauter. Améliore seulement les plates-formes de défense, qui sont déjà nul.
Destroyers (niveau 2)
La passerelle vers des types de navires plus grands. Est généralement la priorité à moins que vous jouiez spécifiquement à un empire pacifiste ou si vous avez déverrouillé la technologie de niveau supérieur de «l’arbre» d’un événement.
Starport «Tree» (niveau 1-niveau 4)
Augmente la survie et l’efficacité de vos bases, qui seront nécessaires une fois que vous rechercherez des inhibiteurs du FTL et commencez à arrêter les navires ennemis. Des mises à niveau de cet arbre sont nécessaires pour accéder à la technologie Citadel (T4), qui est également nécessaire pour la méga-ingénierie.
Placage forgé en cristal (niveau 4)
Une bonne option pour augmenter la survie de vos navires si vous ne cherchez pas le tissu régénératif de la coque (en raison de la cartographie du génome qui sacrifie, peut-être).
Méga-ingénierie (niveau 5)
Vous permet de récupérer les mégastructures que vous trouvez dans le jeu. Si vous avez déjà accès à une mégastructure au sein de votre empire, il vaut la peine de viser en raison de l’effet de la mégastructure sur le poids de cette technologie. Sinon, vous devrez sacrifier plusieurs autres techniciens pour pouvoir y accéder. Nécessite une recherche de cuirassé (T4) et de citadelle (T4).
Dans les dernières mises à jour de Stellaris, il y a eu beaucoup de discussions sur l’IA administrative. De nombreux joueurs se demandent si cette nouvelle fonctionnalité a changé le jeu de manière significative. La réponse est oui et non – bien que l’IA administrative n’ajoute pas une autre option à la vitesse de recherche technologique, elle offre des avantages intéressants aux joueurs qui l’utilisent.
AI administratif (niveau 1)
L’IA administrative fait partie de l’arbre / informatique de recherche physique et offre un bonus supplémentaire de vitesse de recherche de + 5% lors de la recherche sur les technologies nécessitant plus d’un point technologique (TP) par tour. Cela signifie que vous pouvez gagner du temps en vous assurant que vos scientifiques se concentrent sur ces projets TP-Firy au lieu de diviser leur attention entre plusieurs projets à la fois. De plus, ce bonus s’applique également à la recherche de technologies reproductibles telles que l’ingénierie ou les mises à niveau de laboratoire de physique; afin que vous puissiez également tirer encore plus de votre investissement dans ces domaines!
En plus de tous ces bonus, l’IA administrative contribue également à la gestion des ressources en fournissant une répartition du coût de chaque projet en termes de minéraux et de crédits d’énergie au cours de sa durée de vie; vous permettant de prendre de meilleures décisions lors de l’investissement des ressources dans des projets à long terme ou des extensions sur plusieurs systèmes / planètes à portée de main . Il convient de noter cependant qu’en dépit de tous ces avantages, il y a encore place à l’amélioration de Paradox Interactive – en particulier compte tenu de la puissance d’autres formes d’AIS depuis leur introduction dans des jeux de stratégie 4X comme Civilization VI: Rassemblement Storm en 2019!
Conclusion
La recherche technologique en Stellaris est variée, vaste et quelque peu chaotique. Bien qu’il n’y ait aucune garantie de la technologie que vous finissez par avoir, se concentrer sur la technologie que j’ai décrite ci-dessus devrait vous aider à comprendre efficacement le chaos.
Un excellent aperçu de l’arbre technologique peut être trouvé ici.
alias. Eirakkun – Sa première exposition au jeu a été avec le prince original de Perse à l’âge de 5 ans, et il ne s’est pas arrêté depuis. Lorsqu’il n’est pas occupé à peaufiner les mods dans Mechwarrior 5 ou Fallout 4, il passe son temps libre à broyer dans des jeux de stratégie comme Stellaris, XCOM 2 et Battletech


