Sage (3.Classe de base 5E) – D&D Wiki, Class Introduction | Désert noir na / eu / oc
Classe de sauge
Tellah est un sage et est capable de lancer une magie blanche et noire limitée lorsqu’il rejoint la fête, car il a oublié une grande partie de ses sorts dans sa vieillesse. Il se souvient plus tard des sorts, devenant capable de lancer tout sauf quelques sorts. Tellah a cependant un député très bas.
Sage (3.Classe de base 5E)
Les sages sont des gens qui poursuivent les connaissances et la magie partout, et ils sont des experts dans l’utilisation du script magique. Ils sont très intelligents, impulsifs, créatifs et très éduqués dans la plupart des temps, et leur quête de magie les met parfois en difficulté. Plusieurs fois, les sages sont des idéalistes qui dirigent les révolutions sociales, ou des mouvements spirituels entiers.
Faire un sage [modifier]
Les sages ont progressivement accès à un large éventail de sorts tirés de toutes les listes de sorts qu’ils peuvent utiliser souvent (mais avec un coût), sans avoir besoin de les préparer. Les sages sont experts dans le jeu de rôle, et leur large éventail de sorts leur permet d’être des guérisseurs, des roulettes offensives ou simplement des généralistes
Capacités: L’intelligence est la statistique la plus importante pour un sage car elle lui permet d’utiliser des sorts de niveau supérieur et détermine le CC des sorts. La constitution aide le sage à survivre un peu plus, car il a de faibles points de vie, et une bonne dextérité pourrait également être souhaitable pour une meilleure protection.
Les courses: Les humains, les gnomes et les elfes ont tendance à constituer la majeure partie des sages, mais le désir de magie peut apparaître sur n’importe qui, bien que les nains prennent rarement la magie si au sérieux.
Alignement: Les sages ont tendance à être légaux au lieu de chaotiques, mais tout est possible.
Démarrage de l’or: 3d4 × 10 gp (75 gp).
Bonus d’attaque
Compétences de classe (4 + modificateur int par niveau, × 4 au 1er niveau)
Toutes les compétences en connaissances (prises individuellement) (INT), la concentration (Con), Craft (INT), Decipher Script (INT), Profession (WIS), Spellcraft (INR).
Fonctionnalités de classe [Modifier]
Toutes les éléments suivants sont des caractéristiques de classe du sage.
Compétence d’armes et d’armures: Le sage ne compétent qu’avec une armure légère mais pas des boucliers. Il a une simple compétence d’armes. Cependant, comme toutes ses capacités de lancement de sorts sont en fait semblables à un sort et n’ont pas de composants somatiques, il ne souffrirait d’aucune insuffisance sorcière avec une armure ou des boucliers.
Sorts: Les sages apprennent et jettent de toute liste de sorts. Cela nécessite un défilement du sort que le personnage veut apprendre, ou un livre de sorts, et un score d’intelligence d’au moins 10 + un niveau de sorts, afin d’être appris et de lancer. Les sages peuvent connaître un certain nombre de sorts égaux à (5 + leur modificateur d’intelligence.) * Leur niveau de sauge. Casser un sort coûte des points de sort (les règles peuvent être trouvées ici: UA: Points de sorts). Les sages commencent le jeu avec 4 sorts de leur choix.
Invocation familière: Les sages peuvent invoquer un familier comme les sorciers. Cela prend 24 heures et des matériaux magiques qui coûtent jusqu’à 100 gp.
Lire la magie: Les sages peuvent utiliser ce sort à volonté, comme un sort comme une capacité
Sage épique [modifier]
4 + Points de compétence du modificateur 4 +.
Exploits bonus: Le bibliothécaire épique Arcane gagne un exploit bonus (sélectionné dans la liste des exploits bonus de bibliothécaire Arcane Epic) tous les 4 niveaux après 20e.
Package de démarrage de la sauge humaine [Modifier]
Armes: Épée courte (1d4, critique 19–20 / × 2, 1 lb., léger, perçant)
Arbalète légère (1d8, Crit 19–20 / × 2, Range Inc. 80 pieds., 4 lb., perçant)
Sélection des compétences: Choisissez un certain nombre de compétences égales au modificateur 4 + int. Toutes les compétences en connaissances (prises individuellement) (INT), la concentration (Con), Craft (INT), Decipher Script (INT), Profession (WIS), Spellcraft (INT)
| Compétence | Rangs | Capacité | Armure Vérifier Peine |
|---|---|---|---|
| Script de déchiffrement | 4 | Int | 0 |
| Artisanat | 4 | Int | 0 |
| Connaissance (Arcana) | 4 | Int | 0 |
| Connaissance (locale) | 4 | Int | 0 |
| Connaissances (les avions) | 4 | Int | 0 |
| Connaissance (religion) | 4 | Int | 0 |
| Dépeindre | 4 | Int | 0 |
Exploit: Endurance
Engrenage: Kit d’aventurier.
Informations sur la campagne [Modifier]
Jouer un bibliothécaire arcanique [modifier]
Religion: Les bibliothécaires arcaniques ont tendance à être attirés par les religions qui ont des connaissances et des Écritures en haute estime. Regarder dans les archives des églises, ce serait comme aller dans un parc d’attractions pour un.
Autres classes: Les bibliothécaires arcaniques voient d’autres classes
Combat: Les bibliothécaires arcaniques peuvent jouer le rôle de guérisseur, ainsi que la fourniture de sorts dommageables.
Bibliothécaires arcaniques dans le monde [modifier]
| “ | Oh, idiot moi, l’esprit Éclairage ne serait pas déposé sous «M», ils seraient placés sous «je» pour illithides. | “ |
| —Emanuel, bibliothécaire arcanique humain | ||
Les bibliothécaires arcaniques peuplent souvent les bibliothèques les plus profondes dans les tours arc les plus lointaines ou les universités arcaniques. Ils s’aventurent dans le monde pour utiliser leur livre intelligent contre les éléments du monde réel.
La vie quotidienne: Le reste de la fête s’est enfui au bar après une longue aventure, mais un bibliothécaire arcanique se dirigerait plutôt directement vers la source la plus proche de lecture magique. Quand ils reviendront ivres et malodorants, le bibliothécaire arcanique aura plutôt de nouveaux sorts et capacités à montrer.
Notables: Emanuel le presque sage.
Organisations: Les personnages de cette classe se réunissent dans les plus hauts ordres de cercles de mage et de politique. Les bibliothécaires arcaniques ont les connexions plus élevées, mais s’ils sortent n’importe où en dehors d’une porte de la ville, ils sont laissés à leurs appareils.
Réactions de PNJ: Les autres PNJ seront soit intimidés par leurs connaissances, soit non impressionnés. Dépenser une grande majorité de leur vie enfoncée dans une pièce pleine de livres ne dégage pas exactement le sentiment que le bibliothécaire arcanique a vu une grande partie de l’action en dehors d’un roman.
Lore de bibliothécaire arcanique [modifier]
Les personnages ayant des rangs dans Knowledge (Arcana) peuvent rechercher des bibliothécaires Arcanes pour en savoir plus à leur sujet. Lorsqu’un personnage fait un vérification des compétences, lisez ou paraphrasent les éléments suivants, y compris les informations de DCS inférieurs.
| Dc | Résultat |
|---|---|
| 5 | Les bibliothécaires arcaniques sont très lis. |
| dix | Le parchemin vit sur eux en attendant d’être jeté. |
| 15 | Avec cela, le chèque fournit l’emplacement de certaines bibliothèques qu’ils trouvent utiles. |
| 20 | Avec cela, des bibliothécaires arcaniques spécifiques peuvent être localisés, ainsi que leurs noms. |
Bibliothécaires arcaniques dans le jeu [Modifier]
Les personnages de cette classe peuvent être largement utilisés pour les crochets et les appareils de l’intrigue.
Adaptation: Au lieu de sorts, la classe pourrait dépendre des malédictions et des hexagones.
Exemple de rencontre: Un pouvoir politique a quête des PC en découvrant un détail incroyablement petit sur une question qui s’étend bien au-delà de la portée des PCS. Ils vont dans un centre de connaissances à proximité et tombent sur un bibliothécaire dont les connaissances semblent être vastes et aiguës pour être exactement ce qu’ils recherchent.
Classe de sauge
Sage Wield The Kyve, une arme de sa propre création, et le talisman, qu’il contrôle avec sa propre magie, pour se déplacer librement entre les points dans l’espace. Sage est le dernier ancien, originaire d’un ancien royaume dont les ruines sont dispersées dans le monde entier, éveillées après un long sommeil. Il exerce la puissance infinie du Kyve, qui modifie instantanément l’espace pour infliger des dommages dévastateurs à ses adversaires. S’il est soudainement agressé par ses ennemis, il peut rapidement déclencher une explosion pour les repousser ou utiliser une variété de magies telles que changer sa forme pour échapper au danger.
Le dernier ancien fait une lance de foudre pour inverser le sort du monde.
- Awakening Arme Kibelius
- Talent kibelius
- Style de combat Mid de gamme / mêlée
En récupérant le Kibelius qu’il a fabriqué il y a plusieurs lunes, le sage éveillé est désormais en mesure d’accéder à toutes ses compétences anciennes autrefois dormantes. En se concentrant momentanément, Sage peut tirer de la puissance inhérente du Kibelius. Lorsqu’elle est pleinement chargée, la puissance primitive de Sage fait un travail rapide de ses ennemis, aussi vite que la foudre clignotant dans une tempête. Sage peut également invoquer Arkanon, une arme ancienne habilitée par son Kyve. Cette arme puissante permet à Sage de se déplacer imprévisiblement entre les ennemis et les ravages dans la bataille. Avec un tel arsenal, tous ceux qui sont confrontés à la sauge seront sûrs de rencontrer une fin électrisante.
Ayant retrouvé son pouvoir perdu,
Il a obtenu sa forme complète.
- Arme de succession kyve / talisman
- Magie de mêlée de style de combat / magie à distance
Lors de la succession, Sage restaure pleinement les pouvoirs autrefois scellés du Kyve pour reprendre son sort une fois de plus. Sage gagne ainsi le pouvoir de manipuler non seulement l’espace mais aussi le temps. Il peut désormais accélérer le flux de temps autour de lui pour réduire les temps de recharge de ses compétences, permettant à Sage de libérer de puissantes attaques lorsque ses ennemis s’attendent le moins, qui peut soudainement se retrouver hors de l’espace et du temps.
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Sage
- Kyve / Talisman, Kyve / Talisman, principale / sous-arme
- Magie de mêlée de style de combat / magie à distance
Sage Wield The Kyve, une arme de sa propre création, et le talisman, qu’il contrôle avec sa propre magie, pour se déplacer librement entre les points dans l’espace. Sage est le dernier ancien, originaire d’un ancien royaume dont les ruines sont dispersées dans le monde entier, éveillées après un long sommeil. Il exerce la puissance infinie du Kyve, qui modifie instantanément l’espace pour infliger des dommages dévastateurs à ses adversaires. S’il est soudainement agressé par ses ennemis, il peut rapidement déclencher une explosion pour les repousser ou utiliser une variété de magies telles que changer sa forme pour échapper au danger.
- Talent d’armes éveillée Kibelius
- Style de combat Mid de gamme / mêlée
En récupérant le Kibelius qu’il a fabriqué il y a plusieurs lunes, le sage éveillé est désormais en mesure d’accéder à toutes ses compétences anciennes autrefois dormantes. En se concentrant momentanément, Sage peut tirer de la puissance inhérente du Kibelius. Lorsqu’elle est pleinement chargée, la puissance primitive de Sage fait un travail rapide de ses ennemis, aussi vite que la foudre clignotant dans une tempête. Sage peut également invoquer Arkanon, une arme ancienne habilitée par son Kyve. Cette arme puissante permet à Sage de se déplacer imprévisiblement entre les ennemis et les ravages dans la bataille. Avec un tel arsenal, tous ceux qui sont confrontés à la sauge seront sûrs de rencontrer une fin électrisante.
- Arme de succession kyve / talisman
- Magie de mêlée de style de combat / magie à distance
Lors de la succession, Sage restaure pleinement les pouvoirs autrefois scellés du Kyve pour reprendre son sort une fois de plus. Sage gagne ainsi le pouvoir de manipuler non seulement l’espace mais aussi le temps. Il peut désormais accélérer le flux de temps autour de lui pour réduire les temps de recharge de ses compétences, permettant à Sage de libérer de puissantes attaques lorsque ses ennemis s’attendent le moins, qui peut soudainement se retrouver hors de l’espace et du temps.
Sage (travail)
Le stylo est plus puissant que l’épée.
Le Sage (賢者, Kenja ? ), abrégé comme AFFAISSEMENT ou Sge (賢, Ken ? , éclairé. Sage), est une classe d’emploi qui est apparue dans un certain nombre de jeux dans le Final Fantasy série. Le sage pourrait être considéré comme une variante fortement spécialisée de la magie du mage rouge, pouvoir lancer à la fois la magie en noir et blanc, mais étant physiquement très faible avec pratiquement aucune prouesse avec des armes. Ils ont également des HP et des défenses physiques faibles et faibles comme le font la plupart des classes de type mage. Parfois, ils ont un total MP inférieur à un mage ordinaire, mais cela est compensé par leur capacité à utiliser tout type de magie des deux écoles contrairement au mage rouge régulier qui a un pool limité.
Contenu
- 1 apparitions
- 1.1 Final Fantasy III
- 1.2 Final Fantasy IV
- 1.2.1 Final Fantasy IV: Les années après
- 1.4.1 Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
- 1.8.1 Dissidia 012 Final Fantasy
- 1.8.2 Dissidia final fantasy nt
- 2.1 Chevaliers des cristaux
Les apparences [ ]
Final Fantasy III []
Le sage est un travail gagné à Eureka dans la version NES, alors qu’il est obtenu de la Terre Crystal dans les versions 3D. Les sages sont des mages très adeptes qui ont maîtrisé tous les niveaux des arts noirs et blancs. Bien qu’ils aient de nombreuses techniques à leur disposition, leur député est limité par rapport aux roulettes de sorts plus spécialisées. Le sage est considéré comme une version propulsée du travail du mage rouge, mais il n’a pas l’infraction physique en échange de se concentrer sur les arts en noir et blanc.
Critiques d’experts GameSpot
06 décembre 2022
Final Fantasy IV []
Tellah est un sage et est capable de lancer une magie blanche et noire limitée lorsqu’il rejoint la fête, car il a oublié une grande partie de ses sorts dans sa vieillesse. Il se souvient plus tard des sorts, devenant capable de lancer tout sauf quelques sorts. Tellah a cependant un député très bas.
Palom mentionne vouloir devenir un sage comme Tellah, mais ne montre aucune compétence pour la magie blanche. Fusoya le lunaire pourrait également être considéré comme un sage.
Final Fantasy IV: Les années après []
Palom Schools Leonora en magie noire, alors qu’elle connaît déjà la magie blanche. Quand Palom demande si elle va devenir une sauge, elle dit non, cependant, vers la fin de l’histoire, Leonora confirme que sa récente décision est de devenir une après tout.
Final Fantasy XIV []
Sage (SGE) est apparu comme un nouveau travail de guérisseur dans le Final Fantasy XIV: Endwalker expansion. Le travail se concentre sur l’utilisation des obstacles pour défendre leurs alliés. Le travail utilise une arme originale pour le jeu appelé Nouliths, une série d’armes volantes en vol qui sont entièrement contrôlées par l’éther de l’utilisateur.
Les tactiques Final Fantasy avancent []
Sage (SAG) est un travail exclusif à Nu Mou. Les sages sont similaires aux alchimistes en ce qu’ils ont de la magie de la maladie de statut et manuent des mases au combat. Bien que leurs statistiques d’attaque d’armes et de puissance magique soient supérieures à la moyenne et qu’ils ont un MP élevé, ils ont un défaut paralysant: ils sont le travail le plus lent. Pour cette raison, c’est à l’avantage de Nu Mou d’apprendre la capacité d’action des compétences de sagacité, en particulier les puissants sorts Ultima Blow et Giga Flare, puis passer à un travail plus rapide tout en équipant la compétence de sagacité comme capacité d’action secondaire.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift []
Sage est une classe d’emploi pour le Nu Mou. Ils utilisent principalement des masses pour lancer des sorts dommageables et des effets de statut. Une bonne classe Spellcaster car il a un éventail décent de compétences, Sage peut équiper des boucliers et a une plage de déplacements élevée. Un sage peut être particulièrement utile lorsqu’il est combiné avec la magie du temps comme capacité secondaire, de devenir capable de placer des buffs, de débuts, de restaurer les maux et de faire des ravages avec des sorts dommageables.
Tactiques Final Fantasy s []
Cette section sur une classe d’emploi dans les tactiques Final Fantasy est vide ou doit être élargie. Vous pouvez aider le wiki Final Fantasy en l’élargissant.
Final Fantasy: les 4 héros de la lumière []
Le sage est compétent pour utiliser la magie blanche et noire.
Final Fantasy Dimensions II []
“Sage d’oignon” de Final Fantasy III apparaît comme une invocation.
Dissidia Final Fantasy (2008) []
Sage est l’un des modes EX d’Onion Knight. Pendant un sage, ses attaques magiques font plus de dégâts et tirent plus de projectiles ainsi que d’avoir accès au livre de sorts ex Brarst.
Dissidia 012 Final Fantasy []
Le Knight Onion conserve son mode Sage Ex avec les mêmes effets.
Sage est également un travail avancé qui peut être sélectionné pour un personnage de la fête du joueur pour une bataille rapide, des cartes d’amis ou des matchs sans fil. Combiner les pouvoirs de l’invocateur, du mage noir et du mage blanc et double la vitesse à laquelle la jauge ex remplit.
Dissidia final fantasy nt []
Cette section sur une capacité dans Dissidia Final Fantasy NT est vide ou doit être élargie. Vous pouvez aider le wiki Final Fantasy en l’élargissant.
Final Fantasy Artniks []
Cette section de Final Fantasy Artniks est vide ou doit être élargie. Vous pouvez aider le wiki Final Fantasy en l’élargissant.
Final Fantasy Tous les plus courageux []
Même ces grands maîtres de toute magie sont dépensés après avoir lancé leur sort de météores bien-aimé.
Le sage est un personnage disponible pour la fête, il utilise la capacité des météores pendant la bataille. Il se déverrouille au niveau 56.
Gardien de disques Final Fantasy []
Cette section sur une classe d’emploi dans Final Fantasy Record Keeper est vide ou doit être élargie. Vous pouvez aider le wiki Final Fantasy en l’élargissant.
Final Fantasy Explorers []
Sage est un travail déverrouillé après la quête de 4 ★ “Examen d’aptitude: Dragoon et Sage”. Le sage utilise une magie élevée et ultime pour infliger des dommages massifs aux ennemis.
Mobius Final Fantasy []
Une carte de Wol comme un sage apparaît.
Jeu de cartes à trading de Final Fantasy []
Le travail de sauge apparaît dans Jeu de cartes à trading de Final Fantasy Comme la foudre, les cartes de sauvegarde et de sauvegarde sur le feu, l’eau et la glace.
Carte de la série de chapitre Sage [1-110C].
Sage [5-010C] / [13-009c] Carte de la série de chapitre.
Sage [5-033C] Carte de série de chapitre.
Carte de la série de chapitre Sage [9-009C].
Sage [15-093C] Carte de la série de chapitre.
Sage [15-121C] Carte de la série de chapitre.
Carte de la série Opus Sage [1-133C].
Carte Sage [2-005C] Opus Series.
Carte Sage [4-011C] Opus Series.
Carte de la série Sage [4-031C] Opus.
Triple triade []
Sage de Final Fantasy III a une carte triple triade dans la version jouable via Application de portail Final Fantasy.
Non-Final Fantasy Apparitions invitées []
Chevaliers des cristaux []
Le sage apparaît sur une carte ultime.
Galerie [ ]
Un sage nu mou dans Les tactiques Final Fantasy avancent.
Yunita comme sage Final Fantasy: les 4 héros de la lumière.Œuvres d’art d’un sage
Onion Knight comme une sauge Dissidia Final Fantasy.
Étymologie []
[Voir · Modifier · Purge] Un sage en philosophie classique est quelqu’un qui a atteint la sagesse qu’un philosophe cherche.
Alchemist – Animiste – Arcanist – Archer – Arithmeticien – Assassin – Astrologian – Bard – Beastmaster – Berserker – Bishop – Black Belt – Black Mage – Blacksmith – Blue Mage – Cannoneer – Chemist – Chocobo Knight – Cleric – Commando – Dancer – Dark Knight – Defender – Devout – Dragoon – Elementaliste – Ingénieur – Fencer – Fighter – Flintlock – Freelancer – Fusilier – Gambler – Geomancer – Gladiator – Green Mage – Gunner – Holy Knight – Illusionist – Judge Magister – Juggler – Knight – Lancer – Machinist – Magus – Marauder – Master – Medic – Mime – Monk – Moogle Knight – Mystic – Mystic Knight – Necromancer – Nightblade – Ninja – Onion Knight – Orator – Paladin – Parivir – Pugilist – Puppetmaster – Ranger – Ravager (Lightning Saga) – Ravager (Tactics) – Mage rouge rouge) – Rune Knight – Saboteur – Sage – Samurai – Scholar – Sentinel – Sky Pirate – Sniper – Soldier – Songster – Squire – Invocateur – Sword Saint – Synergiste – Templar – Thief – Time Mage – Trickster – Viking – Warmage – Warrior – White Mage – Witch



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