La vie éphémère, Path Eternal (niveau 80) – Sage – quêtes d’emploi | Final Fantasy XIV: Endwalker | Gamer Guides®, Sage – Final Fantasy XIV Wiki en ligne – FFXIV / FF14 Wiki et guide communautaire en ligne
Sage quête ffxiv
Le gildivain du bord entaché (à gauche), empilez sur le marqueur (à droite)
Vie éphémère, chemin éternel (niveau 80)
Cette page expliquera comment démarrer et terminer la vie de quête éphémère, Path Eternal pour Sage. Cette quête est une quête de niveau 80 et ne peut être acceptée qu’une fois que toutes les étapes préalables ont été terminées.
| Quête précédente | Quête suivante |
|---|---|
| Un engagement d’espoir (niveau 78) | – |
Emplacement¶
Vie éphermer, chemin éternellement
Parlez avec Lalah Jinjal au Rowena’s Center for Cultural Promotion (X: 5.7, y: 5.6).
La vie éphémère Path Eternal Quest NPC
Parlez avec Lalah Jinahl aux centaines de claquementats¶
Téléportez-vous à Tailfeather pour continuer la quête et se rendre au marqueur de quête aux centaines où vous sera rencontré par Lalah Jinjahl et une instance de devoir vous attend.
Instance de devoir¶
| Niveau | Niveau d’article |
|---|---|
| 80 | 525 |
Partie 1: Subdue Acel et Mahaud¶
Une cinématique jouera lorsque vous entrerez et vous devrez maîtriser Ancel et Mahaud. Lala et Loifa Bromideye vous aideront dans la bataille.
(1 sur 3) Vous commencerez la lutte contre l’ancel
Mécanique¶
Vous devrez esquiver l’attaque circulaire de terre / tremblement de terre en avançant alors que le cercle / le sol vient vers vous. Il y aura également un Aoe au sol complet où il n’y aura que quelques endroits sûrs à se tenir debout. Après avoir pris suffisamment de punition, Mahaid Flamehand apparaîtra et Castr Demi Fire. Peu de temps après que ces trois piliers apparaissent du sol. Les trois personnages doivent se tenir sur un seul cercle chacun (laissant les PNJ pour prendre les deux autres) sinon vous échouerez le devoir. Il y aura un mécanicien d’empilement (pour partager des dégâts) suivi d’une AOE autour de chaque joueur que vous devez tous vous éloigner les uns des autres pour éviter.
(1 sur 3) Vous commencerez la lutte contre l’ancel
Partie 2: Vaincre la guildivain de la pointe entrée ¶
La deuxième partie du combat commencera après la cinématique. Vous devez garder les autres PNJ Alieve afin de ne pas échouer.
(1 sur 2) la gildivain du bord entaché
Le gildivain du bord entaché (à gauche), empilez sur le marqueur (à droite)
Après avoir vaincu le guildivain du bord entaché, vous obligerez le devoir.
Parlez avec Lalah Jinjal aux centaines.¶
Parlez à Lalah Jinjal à l’extérieur de l’entrée du devoir, puis téléportez-vous à Idyllshire et parlez à Lalah Jinjahl pour déclencher une cinématique.
Récompenses d’achèvement¶
| Exp | Gil |
|---|---|
| 448800 | 3031 |
Actions et traits¶
| Icône | Action |
|---|---|
| Panhaima |
Pour terminer la dernière quête d’emploi, vous obtiendrez la réussite Sage, guérissez-vous.
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Guide des informations
- Éditeur
Square Enix - Plates-formes,
Mac, PC, PS4, PS5 - Genre
Mmorpg - GUIDE RELORT
3 décembre 2021 - Dernière mise à jour
12 janvier 2023
Historique des versions - Auteur de guide
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Sage
La nation de Sharlayan est le berceau des connaissances, et le studium son premier établissement d’apprentissage. Pourtant plus que sa bibliothèque incomparable et son formidable assemblage d’archons, cette prestigieuse académie est célèbre pour le mélange de domaines traditionnellement distincts pour produire de nouvelles disciplines révolutionnaires. Parmi ceux-ci, peut-être le plus distingué est un art altruiste qui s’appuie sur la sagesse de l’éthéologie, de la sorcellerie et de la médecine. Surnommé Somanoutics, l’art cherche à guérir et à protéger en manipulant l’éther corporel grâce à l’utilisation de Nouliths, une gamme volante de foyers. Les praticiens sont dédiés à l’amélioration de l’humanité, et pour leur sagesse et leur compassion, finalement devenues simplement connues sous le nom de sages.
Les sages sont un disciple de travail magique introduit dans Final, qui guérit et protège le parti avec des barrières. Ils utilisent Aether pour manipuler des Nouliths au combat et sont capables d’augmenter temporairement leurs propres capacités magiques.
Contenu
- 1. Introduction
- 2 informations générales
- 2.1 déverrouillage
- 2.2 équipements
- 4.1 actions PVE
- 4.2 actions PVP
- 4.3 Actions communes (PVP)
- 4.4 Break Limit (PVP)
- 4.5 actions du guérisseur
- 5.1 pve traits
- 6.1 jauge Eukrasia
- 6.2 AdderSgall Gauge
informations générales
Ouvrir
Sage est un travail de guérisseur de barrière introduit dans Endwalker. Il a quelques exigences pour être déverrouillée:
- Prérequis: Le joueur doit avoir acheté l’expansion Endwalker et être un disciple de guerre ou de magie de niveau 70 ou plus
- Quête: Parlez à Sharlayan Maiden à Limsa Lominsa (x9.4, y12.9) Pour obtenir le chemin de la quête de la Sage.
Équipement
Le sage est un disciple de magie et porte une armure “de guérison.”Ils utilisent des Nouliths. Les classes d’artisanat suivantes peuvent créer des éléments utiles au sage:
- Tisserand – armure de guérison.
- Orfèvre – Nouliths, boucles d’oreilles, bracelets, colliers et anneaux.
Quêtes
Quête Taper Niveau Donateur de quête Déverrouillage Récompenses Le chemin de Sage 70 Lalah Jinjahl Sage 1 âme du sage
1 milpreves Stonegold
1 Bookwyrm’s Tente Coffer (IL 385)Focus de Sage 70 Lalah Jinjahl Sable de désespoir 73 Lalah Jinjahl Un cadeau empoisonné 75 Lalah Jinjahl Gage d’espoir 78 Lalah Jinjahl Vie éphémère, chemin éternel 80 Lalah Jinjahl Panhaima
Sage, guérissez-vousActions
Actions PVE
Action Acquis Niveau Taper Député Fonderie Refonte Description Dose Sge 1 Épeler 300 1.5s 2.5s Inflige des dégâts sans aspiration avec une puissance de 300. Diagnostic Sge 2 Épeler 400 1.5s 2.5s Restaure HP de Target. Kardia Sge 4 Capacité Instantané 5s Accorde à l’effet de Kardia et d’un membre du parti sélectionné ou de l’effet de Kardion, restaurant HP après avoir lancé certaines attaques magiques. Pronostic Sge dix Épeler 800 2s 2.5s Restaure ses propres HP et les HP de tous les membres du parti à proximité. Egeiro Sge 12 Épeler 2 400 8s 2.5s Ressuscite la cible à un état affaibli. Physique Sge 20 Capacité Instantané 60 Restauration progressivement propre HP et HP de tous les membres du parti à proximité. Flegme Sge 26 Épeler 400 Instantané 40 Inflige des dégâts sans échec à la cible et tous les ennemis à proximité avec une puissance de 400 pour le premier ennemi, et 30% de moins pour tous les ennemis restants. Eukrasia Sge 30 Épeler Instantané 1 Augmente certaines actions magiques offensives et guérisses. Diagnostic eukrasien Sge 30 Épeler 900 Instantané 1.5s Restaure HP de Target. Pronostic eukrasien Sge 30 Épeler 900 Instantané 1.5s Restaure ses propres HP et les HP de tous les membres du parti à proximité. Dose eukrasienne Sge 30 Épeler 400 Instantané 1.5s Infraction des dégâts sans aspiration au fil du temps. Soteria Sge 35 Capacité Instantané 90 Accorde 4 piles de soteria, chaque pile augmentant la puissance de guérison des effets de kardion accordés par vous par 70%. Icarus Sge 40 Capacité Instantané 45 Se précipiter vers l’emplacement d’un ennemi ou d’un membre du parti ciblé. Druochole Sge 45 Capacité Instantané 1 Restaure HP de Target. Dyskrasie Sge 46 Épeler 400 Instantané 2.5s Inflige des dégâts sans aspiration avec une puissance de 160 à tous les ennemis à proximité. Kerachole Sge 50 Capacité Instantané 30s Réduit les dommages causés par soi et les membres du groupe à proximité de 10%. Ixochole Sge 52 Capacité Instantané 30s Restaure ses propres HP et les HP de tous les membres du parti à proximité. Zoe Sge 56 Capacité Instantané 90 Augmente la puissance magique de guérison de votre prochain sort de guérison de 50%. Pepsis Sge 58 Capacité Instantané 30s Restaure ses propres HP et les HP des membres du parti à proximité en supprimant le diagnostic eukrasien et les effets du pronostic eukrasien accordés par vous. Physis II Sge 60 Capacité Instantané 60 Restauration progressivement propre HP et HP de tous les membres du parti à proximité. Taurochole Sge 62 Capacité Instantané 45 Restaure les HP du membre du parti propre ou cible. Toxikon Sge 66 Épeler Instantané 2.5s Inflige des dégâts sans échec à la cible et tous les ennemis à proximité avec une puissance de 300 pour le premier ennemi, et 50% de moins pour tous les ennemis restants. Haïma Sge 70 Capacité Instantané 120 Ériger une barrière de magie autour de soi ou un membre du parti cible qui absorbe les dommages équivalents à une guérison de 300 puissances. Dosis II Sge 72 Épeler 400 1.5s 2.5s Infirme des dégâts sans aspiration avec une puissance de 320. Flegme II Sge 72 Épeler 400 Instantané 40 Inflige des dégâts sans échec à la cible et tous les ennemis à proximité avec une puissance de 490 pour le premier ennemi, et 50% de moins pour tous les ennemis restants. Dossian eukrasien II Sge 72 Épeler 400 Instantané 1.5s Infraction des dégâts sans aspiration au fil du temps. Rhizomata Sge 74 Capacité Instantané 90 Subventions 1 pile d’AdderSgall. Holos Sge 76 Capacité Instantané 120 Restaure ses propres HP et les HP de tous les membres du parti à proximité. Panhaima Sge 1 80 Épeler Instantané 120 Érire une barrière magique autour de soi et tous les membres du groupe près de chez vous qui absorbe les dommages équivalents à une guérison de 200 puissance. Dosis III Sge 82 Épeler 400 1.5s 2.5s Inflige des dégâts sans aspiration avec une puissance de 330. Phlegma III Sge 82 Épeler 400 Instantané 40 Inflige des dégâts sans échec à la cible et tous les ennemis à proximité avec une puissance de 600 pour le premier ennemi, et 50% de moins pour tous les ennemis restants. Dossie eukrasienne III Sge 82 Épeler 400 Instantané 1.5s Infraction des dégâts sans aspiration au fil du temps. Dyskrasie II Sge 82 Épeler 400 Instantané 2.5s Inflige des dégâts sans aspiration avec une puissance de 170 à tous les ennemis à proximité. Toxikon II Sge 82 Épeler Instantané 2.5s Inflige des dégâts sans échec à Target et tous les ennemis à proximité avec une puissance de 330 pour le premier ennemi, et 50% de moins pour tous les ennemis restants. Krasis Sge 86 Capacité Instantané 60 Augmente la récupération HP via des actions de guérison pour un membre du parti de soi de 20%. Pneuma Sge 90 Épeler 700 1.5s 120 Inflige des dégâts sans échec à tous les ennemis en ligne droite devant vous avec une puissance de 330 pour le premier ennemi, et 40% de moins pour tous les ennemis restants. Actions PVP
Action Acquis Niveau Taper Député Fonderie Refonte Description Dosis III (PVP) Sge 30 Épeler 1.44S 2.4s Infirme des dégâts sans aspiration avec une puissance de 4 000. Phlegma III (PVP) Sge 30 Épeler Instantané 15s Inflige des dégâts sans échec avec une puissance de 10 000 à cibler et tous les ennemis à proximité. Pneuma (PVP) Sge 30 Épeler 1.44S 30s Inflige des dégâts sans aspiration avec une puissance de 12 000 à tous les ennemis en ligne droite avant vous. Eukrasia (PVP) Sge 30 Épeler Instantané 15s MODIFICATION DOSI III vers l’Eukrasian Dosis III. Icarus (PVP) Sge 30 Capacité Instantané 15s Se précipiter vers l’emplacement d’un ennemi ou d’un membre du parti ciblé. Toxikon (PVP) Sge 30 Capacité Instantané 15s Inflige des dégâts sans échec avec une puissance de 2 000 à cibler et tous les ennemis à proximité. Kardia (PVP) Sge 30 Capacité Instantané 1 S’accorde l’effet de Kardia et un membre du parti sélectionné ou de soi l’effet de Kardion, accordant les effets supplémentaires de Dosis III et Eukrasian Dosis III lorsque ces sorts sont lancés. Dossie eukrasien III (PVP) Sge 30 Épeler Instantané 1.5s Infraction des dégâts sans aspiration au fil du temps. Toxikon II (PVP) Sge 30 Capacité Instantané 1 Inflige des dégâts sans aspect à Target et tous les ennemis à proximité avec une puissance de 8 000 pour le premier ennemi, et 2 000 pour tous les ennemis restants. Actions courantes (PVP)
Action Acquis Niveau Taper Député Fonderie Refonte Description Elixir (PVP) standard N’IMPORTE LEQUEL 30 Capacité 4.5s 5s Restaure votre HP et MP au maximum. Le casting sera interrompu lorsque des dommages seront pris. Récuper (PVP) N’IMPORTE LEQUEL 30 Capacité 2 500 Instantané 1 Restaure ses propres HP. Purifier N’IMPORTE LEQUEL 30 Capacité Instantané 30s Élimine l’étourdissement, les lourds, la liaison, le silence, la moitié de sommeil, le sommeil et le gel profond. Garde (PVP) N’IMPORTE LEQUEL 30 Capacité Instantané 30s Réduit les dommages subis par 90% et accorde l’immunité à étourdir, lourd, lier, silence, demi-sommeil, sommeil, gel profond et renversement et effets de nage. Sprint (PVP) N’IMPORTE LEQUEL 30 Capacité Instantané 1.5s Augmente la vitesse de mouvement. Effet se termine lors de la réutilisation ou de l’exécution d’une autre action. Limiter la pause (PVP)
Action Acquis Niveau Taper Député Fonderie Refonte Description Mésotes (PVP) Sge 30 Limiter la pause Instantané 10s Ériger une barrière de magie à un endroit sélectionné, accordant aux membres du groupe l’effet des mésotes et affligeant les ennemis avec l’effet du Lype lorsqu’il est debout à l’intérieur. Actions du guérisseur
Action Acquis Niveau Taper Député Fonderie Refonte Description Repos Guérisseur 8 Épeler 600 2.5s 2.5s Inflige la cible avec le sommeil. C’est une Guérisseur dix Épeler 400 1 2.5s Supprime un seul effet préjudiciable de la cible. Le rêve lucide DPS à distance magique
Guérisseur14 Capacité Instantané 60 Restaure progressivement son propre député. Rotation DPS à distance magique
Guérisseur18 Capacité Instantané 60 Le prochain sort est lancé immédiatement. Surécast DPS à distance magique
Guérisseur44 Capacité Instantané 120 Les sorts peuvent être lancés sans interruption. Sauvetage Guérisseur 48 Capacité Instantané 120 Dessinez instantanément le membre du groupe cible à vos côtés. Ne peut pas être utilisé en dehors du combat ou lorsque la cible souffre de certains enfilés. Caractéristiques
Traits PVE
Trait Acquis Niveau Effet Maim et réparer CNJ
ACN
RDM
Sge
Ast
Thm20 Augmente les dégâts d’action de base et la restauration HP de 10%. Maim et Mend II CNJ
ACN
RDM
Sge
Ast
Thm40 Augmente les dégâts d’action de base et la restauration HP de 30%. Addergall Sge 45 Accorde 1 pile d’AdderSgall automatiquement toutes les vingt secondes. Serment somanoutique Sge 54 Augmente la puissance de la dose à 250, le flegme à 330 et la dose eukrasienne à 35. Maîtrise de la physique Sge 60 Améliore la physique vers la physique II. Serment somanoutique II Sge 64 Augmente la puissance de la dose à 300, le flegme à 400 et la dose eukrasien à 40. Ajout Sge 66 Subventions 1 pile d’ajouter lorsque la barrière accordée par le diagnostic eukrasien à tout membre du parti ou à la barrière accordée par le pronostic eukrasien à soi est complètement absorbée. Maîtrise de la magie offensive Sge 72 Améliore la dose vers la dose II, le flegme vers le flegme II et la dose eukrasienne à la dose eukrasienne II. Augmente également la puissance du toxikon à 300. Kerachole amélioré Sge 78 Ajoute un effet supplémentaire à Kerachole qui accorde la guérison au fil du temps. Maîtrise de magie offensive II Sge 82 MODIFICATION DOSI II vers Dosis III, Phlegma II à Phlegma III, Eukrasian Dosis II à Eukrasian Dosis III, Dyskrasie à la dyskrasie II et au toxikon au toxikon II. Magie de guérison améliorée Sge 85 Augmente la puissance de guérison du diagnostic à 450 et Kardia à 170. Augmente également la force des obstacles accordés par le diagnostic eukrasien à 180% de la quantité de HP restaurée et le pronostic eukrasien à 320% la quantité de HP restaurée. Zoe améliorée Sge 88 Réduit le temps de refonte de Zoe à 90 secondes. Mécanique de l’emploi
Eukrasia Gauge
En apprenant l’action Eukrasia, vous pourrez voir la jauge Eukrasia. Eukrasia renforce la dose, le diagnostic et le pronostic, qui changent les effets de l’action.
Mode simple
AdderSgall Gauge
En apprenant le trait addersgall, vous pourrez voir la jauge AdderSgall, qui affiche la quantité d’AdderSgall qui a été appliquée.
AdderSgall augmente avec le temps. Vous pouvez utiliser le montant accumulé pour exécuter plusieurs actions telles que Druochole et Kerachole (acquises au niveau 50).
Lorsque vous apprenez l’addition de traits, il deviendra visible sur la jauge Addersgall.
L’additionnement est accumulé lorsqu’une barrière de magie du diagnostic eukrasien disparaît après l’annulation des dommages.
Vous pouvez utiliser le montant accumulé pour exécuter plusieurs actions telles que Toxikon et Toxikon II (acquise au niveau 82).
Mode simple
Réalisations
Ce travail est associé aux réalisations suivantes:
Nom Points Tâche Récompense Correctif Ne fais pas de mal je 5 Atteindre le sage niveau 80. – 6.0 Ne pas mal ii 5 Atteindre le niveau de sauge 90. – 6.0








