Qu’est-ce que l’affûtage d’image et comment ça marche pour les jeux?, Nouveau curseur de netteté DLSS: God of War общие обсжжения
Netteté DLSS
. Et bien sûr, notre revue God of War PC a nos impressions globales des aventures de Kratos dans le nord.
Netteté DLSS
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Les algorithmes d’aiguisation d’image sont conçus pour améliorer et maintenir la luminosité dans les régions du changement rapide; Principalement des bords. Le but principal de l’affûtage d’image est de fournir une sensation vive et plus esthétique au monde du jeu.
Les algorithmes d’aiguisation d’image sont conçus pour améliorer et maintenir la luminosité dans les régions du changement rapide; Principalement des bords. Le but principal de . . . . L’affûtage d’image peut énormément avoir un impact sur l’expérience de jeu en rendant les images nettes et plus nettes.
- Affûtage d’image
- Affûtage d’image Radeon (RIS)
- Nvidia vs. Radeon
Affûtage d’image
L’affûtage d’image améliore la netteté globale du jeu pour la rendre plus réaliste. AMD et Nvidia se sont battus pour offrir à leurs clients la meilleure expérience de jeu. AMD a créé le dernier algorithme d’aiguisation d’image, ils affirment qu’il s’agit d’une fonction d’accaparement d’image qui offre de meilleures performances visuelles.
AMD l’appelle Affûtage de l’image Radeon . . . Lorsque la résolution d’un jeu est diminué, il rend l’image plus douce que la résolution originale, c’est à ce moment que RIS sera utile. RIS fournira une affûtage d’image suffisante pour améliorer l’expérience de jeu sans utiliser la pleine résolution. Cela signifie que RIS offre pratiquement la même qualité d’image sans compromettre les performances de jeu.
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. Le plus grand avantage de cette technologie est que les joueurs peuvent profiter de jeux sans aucune diminution des performances (?.
En ce qui concerne l’affûtage de l’image, quelqu’un, en particulier pour les joueurs, peut se demander que l’affûtage des images diminuait les FP. Nous avons testé et collecté des commentaires de certains lecteurs. . . . Si vous voulez comprendre «la rétrécissement des images diminue FPS», donnez-vous une chance.
. Il se fait en jouant avec des sections de contraste plus élevées de l’image et l’algorithme tire artificiellement plus de détails. Ce processus devrait être post-traitement, ce qui signifie qu’il n’affectera pas les performances de jeu.
. RIS comprend également une affûtage adaptatif de contraste (CAS) qui est incluse dans la suite FidelityFX. Selon AMD, RIS est plug and play, les joueurs peuvent activer les RIS des paramètres de Radeon et ils sont bons à partir. Bien que les développeurs puissent également implémenter FidelityFX Suite en fonction des exigences, RIS n’a pas besoin de prétraitement. . Maintenant, les joueurs peuvent profiter de la qualité d’image plus nette en activant les RIS des paramètres de Radeon.
Nvidia vs. Radeon
DLSS par NVIDIA est juste un amplificateur de performance pour le traçage des rayons. . exécutait des ris avec amélioré , Les deux ont produit des images nettes et nettes. L’avantage supplémentaire des RIS est qu’il n’y avait pas de retard de performance en raison de la mise en œuvre de RIS après le traitement. .
En regardant la technologie d’aiguisme de l’image Radeon, nous pouvons clairement voir la différence entre l’image d’origine et l’image aiguisée. L’image aiguisée a clairement montré la différence de contraste sur les bords des objets, comme l’herbe, le ciel et l’eau semblaient plus nets avec l’assistance de RIS.
En regardant les deux algorithmes d’accusation d’image de Nvidia et Radeon ont montré presque les mêmes résultats. En comparaison étroite à la résolution de 1440p, CAS ainsi que RIS ont fait un très bon travail pour laisser l’objet à contraste élevé intact. . Bien que CAS ne soit pas parfait pour chevaucher la saturation des objets, il est difficile de repérer toute différence à l’œil nu.
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. Ces algorithmes n’interfèrent pas avec les performances de jeu, car la plupart d’entre eux sont des algorithmes post-traitement. . Les images aiguisées peuvent sembler un peu trop nettes et artificielles, mais le gameplay réel compensera cela.
Ces algorithmes d’accusation d’image ne gênent pas les performances. . RIS et DLSS peuvent améliorer les aspects visuels de vos jeux sans affecter les performances.
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Netteté DLSS
. 2022 В 1:41
Автор сообщения:
Zeeken
Je n’ai remarqué aucun artefact. Je ne pense pas non plus que ça ait l’air trop tranchant non plus. .
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C’était dégoûtant. Ce lien était horrible.
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Отредактировано zeekancient; 30 янв. 2022 В 1:53
30 янв.
Автор сообщения:
Merci. Quelqu’un avec un certain sens. Dieu de la guerre est aussi fantastique pour moi. J’ai hâte de jouer à un peu de vapeur.
. Ce jeu a l’air incroyable.
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Tout le monde se plaignait de ce qui est à trancher et qu’il y a des artefacts, eh bien, je ne sais pas. Je ne vois aucun artefact. . .
. 2022 В 1:48
Vous êtes les bienvenus, zeekancement.
Et Gran Turismo 7 est mon port le plus recherché de n’importe où à la vapeur.
30 янв. 2022 В 2:28
Автор сообщения: Tempête de flamboyant
Le DLSS intégré à l’affûtage est des ordures car elle ajoute une tonne d’artificacts lors du déplacement. Je le désactiverais entièrement et j’utiliserais AMD CAS via Reshade comme je le fais et ça a l’air beaucoup mieux sur DLSS. .
Malheureusement, le curseur qu’ils ont introduit est cassé comme si vous le fixiez à zéro pour cent, il ne désactivez pas l’affûtage lorsqu’il est en mouvement. .
Je n’en ai pas remarqué et je joue à 4k sur un Samsung TV 55 pouces à seulement quelques mètres de là. Peut-être que vous voyez le grain de film?
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Автор сообщения:
Je n’en ai pas remarqué et je joue à 4k sur un Samsung TV 55 pouces à seulement quelques mètres de là. Peut-être que vous voyez le grain de film?
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Edit: je viens de voir que vous utilisez un 12700kf et 3080.
Lmao, mec nos pages de profil sont similaires.
Отредактировано zeekancient; 30 янв. 2022 В 2:47
30 янв. 2022 В 3:33
Zeeken
N0regard4life
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Lmao, mec nos pages de profil sont similaires.
30 янв. 2022 В 4:30
Автор сообщения:
Автор сообщения:
. Je le désactiverais entièrement et j’utiliserais AMD CAS via Reshade comme je le fais et ça a l’air beaucoup mieux sur DLSS. .
. Donc j’utilise le mod pour le désactiver.
. Peut-être que vous voyez le grain de film? . Vous devriez essayer de désactiver DLSS et voir natif 4K et basculer d’avant en arrière et ce sera évident. . .
New God of War Patch ajoute un curseur de netteté pour DLSS
L’édition PC de God of War ajoute quelques belles fonctionnalités qui profitent des nombreuses options et formats graphiques de la plateforme disponibles, et l’une d’entre elles est DLSS – la technologie de supersampling de Nvidia qui augmente les résolutions de base inférieures pour augmenter les performances. Un nouveau patch pour le jeu d’action-aventure ajoute un curseur de netteté à cette option, vous pouvez donc affiner la quantité d’aiguise qui se produit lorsque vous le basculez sur.
L’affûtage automatique avec DLSS provoquait des problèmes graphiques pour certains joueurs, et cette option devrait aider à améliorer ceux qui dans la plupart des cas. Cependant, dans cette édition actuelle, l’affûtage DLSS ne peut toujours pas être complètement désactivé, même si le curseur est réglé sur zéro. Un développeur de Santa Monica Studios dit que c’est un problème que l’équipe corrigera dans une future mise à jour.
Le correctif corrige également certains problèmes de matériel graphique supplémentaires, tels que la détection VRAM incorrecte sur la plate-forme XE d’Intel, et certains cas de plantages de pilotes graphiques. L’équipe dit qu’il a également corrigé un bug qui désactiverait les contrôles si vous ouvriez l’écran d’inventaire pendant la séquence de voyage du royaume.
Vous pouvez consulter les exigences du système God of War et passer en revue les meilleurs paramètres de dieu de la guerre pour obtenir les performances optimales sur votre PC. Et bien sûr, notre revue God of War PC a nos impressions globales des aventures de Kratos dans le nord.
Ian Boudreau un joueur PC depuis les années 1980, Ian aime les jeux de stratégie, les RPG et les classiques FPS comme Unreal et Quake. Il est le plus heureux commandant des orcs dans la guerre totale: Warhammer ou diarise son voyage dans Dark Souls. Avant de rejoindre PCGAMESN à plein temps, il a contribué des essais et des critiques à Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste et autres.
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