Benchmarks UL Comment tester les performances DLSS, DLSS équilibré vs. Qualité (1440p) | Forums – CD Projekt Red
DLSS équilibré vs. Qualité (1440p)
Cependant, je suppose que la reconstruction de l’image devrait avoir plus d’artefacts mais à mon œil, il semble égal. ? .4.
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Comment tester les performances DLSS Print ->
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Le deuxième cycle rend le port Royal à une résolution inférieure puis utilise le traitement DLSS pour créer des cadres à la résolution de sortie.
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Vous pouvez choisir d’exécuter le test de fonctionnalité NVIDIA DLSS à l’aide de DLSS 3, DLSS 2 ou DLSS 1.
Paramètres de résolution de sortie DLSS
Vous pouvez choisir une résolution de sortie pour le test. . Vous pouvez sélectionner parmi les résolutions suivantes:
- 1920 × 1080 (1080p)
- .
Plus la résolution est faible, plus la qualité de l’image est faible, mais des performances plus élevées en raison d’une charge plus légère sur le GPU. Vous pouvez choisir 1920 × 1080 pour les performances les plus élevées et 7680 × 4320 pour la qualité d’image la plus élevée.
Partie 1 – DLSS OFF
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La deuxième partie du test rend le port Royal à une résolution inférieure puis utilise le traitement DLSS pour créer des cadres à la résolution de sortie. .
Résolution de rendu DLSS
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Compte tenu des bonnes expériences que j’ai entendues à propos des personnes utilisant DLSS équilibré dans Cybperunk 2077 en 4K, je voulais l’essayer dans ma configuration 1440p (5120×1440) afin que je puisse aller de l’avant et activer les effets Psycho RT aussi. Il s’avère que je ne suis pas en mesure de remarquer une différence dans une comparaison statique:
. ? J’utilise actuellement 2.4.0 au fait
De plus, je pinging sans vergogne qui pourrait avoir de l’expérience avec DLSS, alors voici les gens ^^ (@ dc9v, @ notSerious80 et @ bababooey88) merci
NotSerious80
Vétéran du forum
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La première photo y a une clôture de chaîne par exemple. Cela pourrait être pire ou mieux avec DLSS. ? pas sûr que ce sera aussi facile de voir une différence
Azulath
?
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La première photo y a une clôture de chaîne par exemple. Cela pourrait être pire ou mieux avec DLSS. Le mouvement peut également créer des trucs étranges avec DLSS et c’est plus remarquable lors du déménagement et non du jeu
Toutes les images sont avec DLSS, l’une avec de la qualité et l’autre avec un équilibre. En fin de compte, je suis revenu à la qualité maintenant car il semble que la reconstruction de l’image soit un peu plus rapide avec la qualité que équilibrée. (Serait intéressant d’avoir un test sans savoir quels paramètres sont sélectionnés). .
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Bababoooey88
Je vais commenter l’échelle RT / Résolution, car c’est là que la différence la plus immédiate peut être remarquée en dehors de la floue 1440p vs n’importe quel paramètre DLSS 4K.
La texture semi-brillante et haute fréquence, le bruit de réflexion est une bête différente qui a apparemment besoin de plus de développement du côté API – c’est un problème dans les quelques jeux qui ont l’effet mis en œuvre et il est là même chez 4K natif 4K. Ce n’est peut-être pas à 8k mais je n’ai pas de moniteur 8K, et je n’ai pas non plus de 3090ti, donc tester qu’il n’est même pas une option pour moi. . Des taches de réflexion plus grandes, plus floues à la qualité équilibrée que la qualité. ? . Avez-vous même remarqué? . C’est un exemple de qualité RT effectuée par la résolution et la mise à l’échelle. . .
Retour à l’éclairage spécifiquement – la qualité d’éclairage RT est également affectée par la résolution. . RT Psycho à n’importe quelle résolution rendra mieux que n’importe quel autre paramètre RT à la même échelle, tout comme RT Psycho à DLSS de qualité rendra mieux que RT Psycho à Balanced et il rendra le meilleur à Native. Je peux voir un meilleur AO diffus et un éclairage diffus local dans vos images en qualité vs équilibré. Vous ne sembliez pas le remarquer, alors c’est vraiment important?
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Voyant que vous exécutez RT Psycho Lighting, ce qui signifie que vous avez des cadres à perdre, je vais faire une suggestion pour vous.
Définissez l’éclairage RT sur Ultra, ou conservez Psycho si vous insistez vraiment, et créez un nouveau fichier INI dans le dossier moteur \ config \ plateforme \ PC.
À l’intérieur du type INI ce qui suit:
[Tracé laser]
J’ai toujours regardé un viaduc au milieu du centre-ville dans la mi-nuit (près des braises me vient à l’esprit) et voyez l’éclairage diffus brusquement coupé pour commencer l’obscurité? Avez-vous avancé et remarqué qu’un éclairage plus diffus a été rempli de votre mouvement? . Le brouillard volumétrique odieux du jeu le cache dans une certaine mesure, mais ce sera une exigence pour mon fantôme dans le Shell Env Mod car le brouillard est réduit à un niveau où il ne peut pas être inaperçu avec l’éclairage RT à n’importe quel réglage.
