League de légendes patch 12.17: Notes complètes et mises à jour – Dot Esports, League of Legends Patch 12.17: MINI-REWRODE MAOKAI, Miss Fortune Buff | Pcgamesn
League de légendes patch 12.17: Mini-Rework de Maokai, Miss Fortune Buff
Ezreal est déjà un laner sûr avec son quart d’arcanes; c’est comme avoir un flash supplémentaire qui apparaît toutes les quelques secondes. Abaisser le temps de recharge de cette mobilité devrait ravir les joueurs EZ tout en ennuyant presque tout le monde.
League de légendes patch 12.17: Notes complètes et mises à jour
Riot Games utilise le patch 12.17 comme une autre occasion de préparer League of Legends pour le championnat du monde, à partir du 29 septembre. Axé sur le nerfing puissant des choix de jeu pro-play, patch 12.17 cible fortement des champions comme Sivir et Trundle.
Patch 12.17 fait également des ajustements aux articles de chronomètre qui manquent souvent de contre-jeu, ainsi que Hecarim et Maokai, qui ont un style de jeu à l’excès et gimmicky depuis des mois maintenant.
En dehors de cela, nous pourrions voir Graves, Ezreal, Kassadin, Twisted Fate et Sett Rise à leur gloire précédente avec certains buffs.
Champion
Ahri
E – charme
- Durée de charme: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 secondes>1.2/1.4/1.6/1.8/2 secondes
Azir
W – surgir!
- Dommages aux soldats de sable: 50-150 (basé sur le niveau) (+60% AP)>50-150 (basé sur le niveau)(+55% AP)
- Remplacement: 8/7.5/7/6.5/6 secondes>9/8.25/7.5/6.75/6 secondes
E – Changement de sables
- Chodgon: 19/18/17/16/15 secondes>22/20.19/05/17.5/16secondes
Camille
Passe – défenses adaptatives
- Pour cent HP blindé: 17%>20%
E – Cookshot / Wall Dive
- Dommages: 60/95/130/165/200 (AD bonus +75%)>80/110/140/170/200 (AD bonus +90%)
Ézréal
E – Shift Arcan
- Chodgon: 28/25/22/19/16 secondes>26/23/20/17/14 secondes
Tombes
Q – Fin de la ligne
- Chodgon: 12/11/10/9/8 secondes>13/11.5/10/8.5/7 secondes
R – Dommages collatéraux
- Dommages: 250/400/550 (AD bonus +150 pour cent)>275/425/575 (AD bonus +150 pour cent)
Hecarim
Statistiques de base
Q – Rampage
- Dommages: 60/90/120/150/180 (AD bonus +90%)>60/85/110/135/160 (AD bonus +95%)
- Dégâts par pile: 2% (+3% pour 100 annonces bonus)>>4% (+6% pour 100 annonces bonus)
- Q TEMPS par pile: 1 seconde>0.75 secondes
- Nombre maximum de piles: 2>3
- Fondements de pile: tout à la fin de la durée>1 pile par seconde à la fin de la durée
- Coût du mana: 28/31/34/37/40>30
W – Esprit de terreur
- Remplacement: 14 secondes>16/15.15/05/14.5/14 secondes
- [Nouveau] Cavalerie blindé: Hecarim gagne 15/20/25/30/35 Armure et résistance magique tandis que l’esprit de terreur est actif
E – Charge dévastatrice
- Dommages minimums: 30/45/60/75/90 (AD bonus +55%)>30/45/60/75/90 (AD bonus +50 pour cent)
- Dommages maximaux: 60/90/120/150/180 (+110% AD de bonus)>60/90/120/150/180 (+ 100% AD de bonus)
- Rencontre minimum: 250>150
- Rencontre maximum: 450>350
- Chodgon: 20/19/18/17/16>18 à tous les rangs
R – assaut d’ombres
- Durée de la peur: 0.75-2 secondes en fonction de la distance parcourue>0.75-1.5 secondes en fonction de la distance parcourue
Kassadin
Q – Sphère nul
- Rempli: 11/10.5/10/9.5/9 secondes>10/9.5/9/8.5/8 secondes
- Coût de mana: 70/75/80/85/90>60/65/70/75/80
Maokai
Passif – Sève magie
- [Nouveaux] Les arbres frappent: se faire frapper par de grands monstres de la jungle réduit maintenant le temps de recharge de SAP Magic par 1.5 secondes par attaque reçues
- Guérisse: 5-45 (+4.5-11% de santé maximale) (niveaux 1-15)>>4-34 (+4.8-14 pour cent Max Health) (niveaux 1-17)
Q – Bramble Smash
- Dommages: 70/110/150/190/230 (+40% AP)>65/110/155/200/245 (+40% AP)
- [Nouveau] bois que vous y croyez: Q inflige désormais en pourcentage des dommages maximaux pour la santé (2/2.25/2.5/2.75/3 pour cent)
- [Nouveau] se ramifiant: Q infère maintenant 40/60/80/100/120 Dommages aux monstres
E – tirage au sabling
- [Supprimé] Pas si santé: Les jeunes arbres ne infligent plus de dégâts de santé en pourcentage maximum
- Dégâts de base: 20/45/70/95/120 (+7/7.25/7.5/7.75/8 pour cent (+70 pour cent pour 100 AP) cible maximale de santé)>55/80/105/130/155 (+42.5% AP +6% de bonus HP)
- Dégâts de pinceau habilités: 40/90/140/190/240 (+14/14.15/05/15.5/16 pour cent (+1.4% pour 100 AP) Cible maximum santé)>110/160/210/260/310 (+85% AP +12% bonus HP)
- [Nouveau] activiste Minions: Les serviteurs ne subissent plus les dommages aux brosses autonomes des jeunes arbres
- Coût de mana: 60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
- Montant lent: 35%>45%
- [Nouveau] A Lil Sappy: Des jeunes arbres de pinceau autonomes sont désormais lents pour 35%>45% (+2 pour cent pour 100 AP) (6% par 1000 HP bonus)
R – Nature de la Nature
- Missile Initial Speed: 50>100
- Missile vitesse maximale: 650>750
- Accélération des missiles: 250>300
- [Nouveau] Faites comme un arbre et une feuille: Maokai gagne désormais 40/50/60%
Miss Fortune
Q – Double
- Dommages physiques: 20/40/60/80/100 (+100% AD) (+35 pour cent AP)>20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP)
- Temps de distribution: 0.25S>Correspond à l’heure d’attaque de base
W – Strut
- Coût de mana: 45>35
- Vitesse d’attaque: 40/55/70/85/100%>50/65/80/95/110 pour cent
E – Faites-le pleuvoir
- Chodgon: 18/16/14/12/10 secondes>18/17/16/15/14 secondes
- Dommages complets (8-Ticks): 80/115/150/185/220 (+80% AP)>70/100/130/160/190 (+100% AP)
- Lent: 40/45/50/55/60 pour cent>50% (+4% pour 100 AP)
Nami
E – Bénédiction de TideCaller
- [Supprimé] a supprimé une interaction où chaque application de E de Nami compterait pour projeter l’électrocute. E (et ses applications) ne compteront désormais que comme un seul sort jeté pour des effets tels que l’électrocube.
Nocturne
Statistiques de base
- Ratio de vitesse d’attaque: 0.668>0.721
Passive – lames umbra
- Remplacement: 14 secondes>13 secondes
Relâcher
W – Ferromancy: Crash Down
- Déplacer la vitesse tout en étant débarqué: 250>280
E – attirer et repousser
- Remplacement: 18/16.25/14.5/12.75/11 secondes>13 secondes
Renekton
Q – Abattre le doux
- Dommages: 65/100/135/170/205 (AD bonus +80%)>60/90/120/150/180 (AD bonus +100%)
- Dégâts furieux: 100/150/200/250/300 (+120% AD bonus)>90/135/180/225/270 (AD bonus +140%)
Tabac
W – Haymaker
- Ratio AD: 20% pour 100 AD bonus>25% pour 100 annonces bonus
E – Facebreaker
- Lent: 50%>70%
Sivi
Statistiques de base
W – Ricochet
- Ratio AD des dégâts de rebond: 30/35/40/45/50% AD total>25/30/35/40/45% AD total
Sylas
Statistiques de base
Q – Lash de chaîne
- Chodgon: 10/9/8/7/6 secondes>11/10/9/8/7 secondes
Taric
Statistiques de base
E – éblouir
- Chodgon: 15/14/13/12/11 secondes>16/15/14/13/12 secondes
Rouler
W – Domaine gelé
- Chodgon: 15/14/13/12/11 secondes>18/17/16/15/14 secondes
Destin tordu
Q – Wild Card
- Ratio AP: 70%>80 pourcent
W – Choisissez une carte
- Coût de mana: 40/55/70/85/100>30/40/50/60/70
Wukong
Statistiques de base
- Vitesse d’attaque de base: 0.711>0.680
- Vitesse de mouvement de base: 345>340
Articles
Chronomètre
Ange gardien
- Combinez le coût: 50 or>150 or
- Coût total: 2 800>3 000 or
- Dégâts d’attaque: 40>45 or
Armoine du chercheur
Le sablier de Zhonya
La liste complète des mises à jour pour Ligue Patch 12.17, y compris les modifications à l’abîme hurlant, les corrections de bogues, et plus encore, peuvent être trouvées ici.
Rédacteur du personnel et lead de World of Warcraft. Izabela a une longue histoire avec l’écriture et des jeux comme World of Warcraft, League of Legends, Fortnite et The Sims. Avant de trouver sa maison à Dot Esports en 2021, Izabela était professeur d’anglais et pigiste à Hotspawn, Ggrecon et Gameranx. Pendant son temps libre, vous trouverez ses romans d’écriture, Wandering Azeroth ou Inting sur Summoner’s Rift.
League de légendes patch 12.17: Mini-Rework de Maokai, Miss Fortune Buff
Riot a publié le Patch 12 de la Ligue des légendes.17 notes et les modifications ont été poussées au client. L’avant-dernière mise à jour avant les mondes, c’est la dernière chance pour le MOBA de faire des changements significatifs avant le plus grand événement de l’année. Les mises à jour à grande scope de Maokai et Hecarim devraient voir une augmentation de leur temps de jeu – mais est-ce suffisant pour les voir en finale?
Champion Buffs
Miss Fortune
- Double Up (Q): Dommages 20/40/60/80/100 (+ 100% AD) (+ 35% AP)> 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) (+ 35% AP)
- Double Up (Q): Temps de pas 0.25S> correspond à l’heure d’attaque de base
- Making It Rain (E): Chodgon 18/16/14/12/10> 18/17/16/15/14
- Faire la pluie (e): dommages complets 80/115/150/185/220 (+ 80% AP)> 70/100/130/160/190 (+ 100% AP)
- Faire la pluie (e): lent 40/45/50/55/60%> 50% (+ 4% pour 100 AP)
Tentant de chasser les joueurs de MF de cette construction d’éclipse dont nous avons été si souvent assis, ce buff devrait voir la reine de Bilgewater assis fermement dans la voie bot visant à frapper cette chance à 100% dès que possible. Une version de support complète peut également être viable avec ces chances, car la pluie à faire ralentira maintenant avec votre puissance de capacité.
Destin tordu
- Wild Cards (Q): Ratio AP 70%> 80%
- Choisissez une carte (W): MANA 40-100> 30-70
La baisse du coût de mana de la sélection d’une carte signifie plus de stupéfiants dans la voie avant de devoir revenir, et avec l’augmentation du rapport AP, cela signifie également plus de dégâts de fin de partie. Pourrait voir TF figurer plus important encore au milieu après ce patch.
Kassadin
- Null Sphere (Q): Chodgon 11-9S> 10-8S
- Null Sphere (Q): Mana coûte 70-90> 60-80
La baisse du temps de recharge et le coût de la sphère nul vous aidera à très considérablement aider avec le début de jeu de Kassadin – nous savons tous à quel point il peut être effrayant avec quelques objets; Ce changement le verra atteindre cette puissance plus rapidement.
Relâcher
- Ferromancy (W): Speed de mouvement de démonstration 250> 280
- Attirer et repousser (E): CHANGEMENT DU COMMANDE 18-11S> 13S
La régulation du temps de recharge d’attirer et de repousser verra un léger buff à la phase de lanage précoce. Les articles achetés annulent une partie de l’augmentation du CD plus tard, donc il ne devrait pas être aussi perceptible.
Tombes
- Dommages collatéraux (R): Dommages 250-550> 275-575
- Fin de la ligne (Q): Tentu de recharge 12-8S> 13-7S
Graves va être un peu tankier plus tôt, avec une légère réduction des dommages. Il ne pourra peut-être pas vous porter aussi rapidement, mais il restera assez longtemps pour faire le travail si vous ne faites pas attention.
Nocturne
- Ratio de vitesse d’attaque: 0.668> 0.721
- Blades Umbra (passive): Tentu de recharge 14S> 13S
Une vitesse d’attaque accrue au fil du temps et un temps de recharge plus faible sur l’auto autonome de Nocturne se traduiront par plus de dégâts dans les combats prolongés – si vous survivez assez longtemps, c’est-à-dire.
Ézréal
- Arcane Shift (E): CHANGEMENTAGE 28-16S> 26-14S
Ezreal est déjà un laner sûr avec son quart d’arcanes; c’est comme avoir un flash supplémentaire qui apparaît toutes les quelques secondes. Abaisser le temps de recharge de cette mobilité devrait ravir les joueurs EZ tout en ennuyant presque tout le monde.
Camille
- Défenses adaptatives (passive): Bouclier de santé 17%> 20%
- Hookshot / Wall Dive (E): Ratio d’annonces bonus 75%> 90%
Un bouclier plus gros et une mise à l’échelle de l’annonce accrue est une perspective effrayante pour quiconque affrontera Camille dans la voie supérieure. Elle sera finalement en mesure de faire des dégâts excessifs tout en prenant moins dans le processus.
Tabac
- Haymaker (W): Ratio AD 20% pour 100 AD bonus> 25% pour 100 AD bonus
- Facebreaker (E): lent 50%> 70%
Sett peut être une menace absolue si elle donne une légère avance, et avec sa capacité de mise à l’échelle, obtenir un buff qui est une perspective encore plus effrayante. L’augmentation lente sur son enfreint pourrait également signifier une mort certaine si vous êtes attrapé.
Champion Nerfs
Nami
- Electrocube: (e) ne compte que comme une instance de dégâts
Entends-tu cela? Ce sont les cris de la joie de quiconque est jamais allé contre Nami – Lucian. Votre barre de santé ne sera plus décimée de nulle part.
Taric
- Base MR: 32> 28
- DAZZLE (E): CHEMODONDOWN 15-11S> 16-12S
Taric ne pourra pas jeter son étourdissement aussi souvent, et avec la légère réduction de MR, il ne devrait pas être en mesure de débarquer moins de dégâts magiques dans les combats d’équipe. La réduction de MR dans la voie inférieure ne signale pas la fin du monde, mais à moins que les joueurs Taric ne puissent sentir le pincement en milieu de partie.
Azir
- Surgir! (W): Ratio AP 60%> 55%
- Surgir! (W): Tentu de recharge 8-6S> 9-6S
- Sands changeants (E): Chandinon 19-15S> 22-16S
Une augmentation substantielle du temps de recharge sur la capacité de tableau de bord d’Azir, changeant de sable, signifie que si vous êtes utilisé de manière irresponsable dans la voie, vous serez plus ouvert aux opportunités de ganking. Les premiers temps de recharge pour son W et E augmenté signifie qu’il sera encore plus difficile de faire boule de neige tôt.
Ahri
- Charme (e): durée 1.4-2S> 1.2-2
Un autre nerf en début de match, avec le charme d’Ahri tenant les adversaires à sa portée pendant moins de temps. Tu ne seras pas puni assez Autant pour se faire prendre avec elle, mais quand même, vous savez, essayez de l’esquiver.
Sylas
- HP de base: 595> 575
- Chain Lash (Q): Chambre de recharge 10/9/8/7/6S> 11/10/9/8/7
Sylas guérit tellement de son kit que vous seriez pardonné de penser qu’il a une santé infinie. Ce n’est pas toujours l’affaire. Avec moins de HP de base, l’éclater tôt devrait être un peu plus facile. L’augmentation du temps de recharge à sa principale source de dégâts de poke devrait également faire de la laning une expérience plus agréable au goût.
Rouler
- Domaine gelé (W): Chodgon 15-11S> 18-14S
L’image d’un gigogne le bombardant vers vous, entouré de glace, devrait être un peu moins probable avec ce nerf. L’augmentation du temps de recharge de son domaine gelé signifie que les joueurs devront être plus sélectifs lorsqu’ils activent l’important buff.
Wukong
- Vitesse d’attaque de base: 0.711> 0.68
- Vitesse de mouvement de la base: 345> 340
Wukong attaquera moins fréquemment et sera un peu plus lent avec 12.17. Toujours effrayant, cependant. Surtout quand il y en a deux.
Sivi
- Croissance de l’annonce: 3> 2.8
- Ricochet (W): Ratio AD 30-50%> 25-45%
Sivir est une machine agricole absolue, des vagues dévastatrices de serviteurs comme s’ils ne sont rien. Ce patch affectera légèrement cela, mais j’imagine avec quelques articles à son actif, elle ira très bien. La mise à l’échelle de l’annonce nuira vraiment aux joueurs de Sivir dans les combats d’équipe – ces ricochets ont été essentiellement des dégâts gratuits sur un groupe d’ennemis et maintenant ils vont évoluer moins avec les objets.
Renekton
- Abattez le Meek (Q): Dommages 65/100/135/170/205 (+ 80% AD de bonus)> 60/90/120/150/180 (+ 100% AD bonus)
- Cauchez la douceur (Q): Dommages furieux 100-300 (+ 120% AD bonus)> 90-260 (+ 140% AD bonus)
Ce changement semble être une tentative de déplacer une partie de la puissance de Renekton à un peu plus tard dans un match. Le lézard est connu pour être un tyran en début de partie, mais a tendance à tomber massivement plus un match est long. L’augmentation de la mise à l’échelle de l’annonce devrait voir Renekton bénéficier beaucoup plus des éléments, donc en théorie, pourrait être plus pertinent dans les situations de fin de partie.
Ajustements de champion
Maokai
- SAP Magic (passif): se faire frapper par de grands monstres de la jungle réduit maintenant le temps de recharge – 1.5s par attaque reçue
- SAP MAGIC (PASSIVE): Guéris 5-45 (+4.5-11% de santé maximale) (niveaux 1-15)> 4-34 (4.8-14% Max Health) (niveaux 1-17)
- Bramble Smash (Q): Dommages 70/110/150/190/230 (+ 40% AP)> 65/110/155/200/245 (+ 40% AP)
- Bramble Smash (Q): pourcentage de dégâts de santé max 2/2.25/2.5/2.75/3%
- Bramble Smash (Q): Dommages bonus aux monstres 40/60/80/100/120
- Toss de sapling (e): enlevé pour pourcentage de dégâts de santé maximaux
- Toss de sapling (E): Dommages 20-120> 55-155 (+42.5% AP) (+ 6% total HP)
- Toss de sapling (E): Dommages au pinceau 40-240> 75-310 (+ 85% AP) (+ 12% HP total) – Les dommages aux brosses autonomes n’affectent pas les serviteurs
- Toss de sapling (E): MANA Coût 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
- Toss de pommeau (E): montant lent 35%> 45%
- Tan à crampons (E): le buisson habilité lent 35%> 45% (+ 2% pour 100 AP) (6% par 1000 bonus HP)
- Nature’s Grasp (R): vitesse initiale 50> 100
- Nature’s Grasp (R): Max Speed 650> 750
- Nature’s Grasp (R): Accélération 250> 300
- Nature’s Grasp (R): Champion Move Speed on a Hit 40-60% en décomposition sur 2s
Un retravaille pas si min pour Maokai. Les principaux points ici sont que les jeunes arbres n’ont plus de dégâts de santé maximaux autorités lorsqu’ils sont jetés dans la brosse. Au lieu de cela, ce maximum de dommages causés par la santé est transféré à la capacité Q de Maokai. Le changement devrait voir les joueurs s’appuyer moins sur la définition de pièges avec les jeunes arbres et plus sur les combats directs. L’augmentation de la vitesse de la saisie de la nature le change également de quelque chose qui était presque inutile à ce qui est maintenant essentiellement un ult nami qui est deux fois plus large. C’est un changement amusant qui, espérons-le, verra le camarade d’arbre voir plus de temps de jeu.
Hecarim
- Armure de base: 35> 32
- Croissance HP: 104> 99
- Rampage (Q): Dommages 60/90/120/150/180 (+ 90% AD de bonus)> 60/85/110/135/160 (+ 95% AD bonus)
- Rampage (Q): Dommages par pile 2% (+3 pour 100 AD bonus)> 4% (+ 6% par bonus 100 AD)
- Rampage (Q): Chambre de recharge par pile 1s> 0.75
- Rampage (Q): Nombre maximum de piles 2> 3
- Rampage (Q) Falloff de pile: tout à la fin de la durée> une pile par seconde à la fin de la durée
- Rampage (Q): MANA Coût 28/31/34/37/40> 30
- Spirit of Dread (W): Hecarim gagne maintenant 15/20/25/30/35 Armure et résistance magique tandis que l’esprit de terreur est actif
- Spirit of Dread (W): CHANGEMENT 14S> 16/15.15/05/14.5/14S
- Charge dévastatrice (E): Min Dommage 30/45/60/75/90 (+ 55% AD bonus)> 30/45/60/75/90 (+ 50% AD de bonus)
- Charge dévastatrice (E): Dommages max 60/90/120/150/180 (+ 110% AD bonus)> 60/90/120/150/180 (+ 100% AD bonus)
- Charge dévastatrice (E): Knockback minimum 250> 150
- Charge dévastatrice (E): Contrôle maximum 450> 350
- Charge dévastatrice (E): Chodgon 20/19/18/17/16> 18 à tous les rangs
- Ressette des ombres (R): Durée de la peur 0.75-2S basé sur la distance parcourue> 0.75-1.5s en fonction de la distance parcourue
Tenter de éloigner Hécarim d’un réservoir / assassin et plus dans un meurtrier, Riot a enlevé une partie de l’éclatement du cheval et a apporté des modifications qui récompensent les combats prolongés. Vous voudrez garder vos piles Q maintenant; Bien qu’une pile supplémentaire ait été ajoutée, les dégâts ont diminué avec chacun. Pensez moins à «plonger dans et sortir» et plus «plonger et rester assez longtemps pour que tout le monde décède.’
Buffs du système
Armoine du chercheur
Système Nerfs
Chronomètre
- Coût: 650g> 750g
Ajustements du système
Le sablier de Zhonya
- Coût: 2600> 3000
- AP: 65> 80
- Capacité à hâte: 10> 15
Ange gardien
- Coût: 2800> 3000
- AD: 40> 45
phew! C’est tout en ce qui concerne le patch 12.17 Goes. C’est la dernière chance que Riot ait à faire des changements à grande échelle avant les mondes, comme 12.18 est le patch sur lequel les concurrents joueront. Pour voir exactement comment les développeurs décident des buffs et des nerfs, donnez une lecture à la Ligue of Legends Zeri Nerfs, ce n’est pas aussi noir et blanc que vous le pensez. Si vous envisagez Maokai comme votre nouveau principal, et que vous n’avez pas encore de peau pour la chose, pourquoi ne pas vérifier combien vous avez dépensé dans League of Legends pour voir si votre budget s’étirera pour s’adapter à un.
Paul Kelly, écrivain de guides chez PCGamesn, PK se retrouve généralement en attente de la minuterie de réapparition dans League of Legends, traînant autour d’une taverne à Baldur’s Gate 3, ou se frayant un chemin à travers les systèmes dépensés de Starfield. Il aime les toasts, même si cela le fait se sentir un peu malade. La bonté au beurre exige un lourd tribut, qu’il est prêt à payer.
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