League de légendes patch 12.13: Notes complètes et mises à jour – Dot Esports, lol 12.13 Remarques de mise: Modifications finales révélées
Lol 12.13 Remarques de mise: Modifications finales révélées
Nouveau champion, Nilah
Voici les notes et les mises à jour du patch de League of Legends 12.13
Après avoir pris une pause prolongée pour se reposer, recharger et étirer leurs poignets, les développeurs d’émeute sont de retour avec un autre gigantesque League of Legends mise à jour.
Patch 12.13 présente un nouveau champion appelé Nilah, qui est décrit comme un guerrier d’une terre lointaine, à la recherche des adversaires les plus meurtrières et les plus titanes du monde pour pouvoir les défier et les détruire. Un escarmisseur de mêlée ADC, la joie non liée va presque certainement secouer la méta.
Avec le nouveau champion, patch 12.13 comprend également une série de changements d’équilibre, avec le plus grand du lot ciblant Sivir. Après être tombé dans l’obscurité, les développeurs injectaient le laner de bot avec une mise à jour de mi-scope. Les changements visent à mettre le champion pour avoir la production AoE DPS la plus forte de tous les tireurs d’élite du jeu, aidant à déplacer son identité d’un chauffeur pour ses coéquipiers à un ADC de dégâts élevés avec la capacité de nettoyer les combats d’équipes.
Patch 12.13 devrait frapper les serveurs en direct le mercredi 13 juillet. Voici les notes et les mises à jour pour la prochaine mise à jour.
Champion
[Nouveau] Nilah
Statistiques de base
- Santé de base: 632>600
- Mana de base: 325>340
- Croissance du mana: 50>40
- Régénération du mana de base: 1.6> 1.2 par seconde
- Croissance de la régénération du mana: 0.18>0.16
- Dégâts d’attaque de base: 63>58
- Croissance des dégâts d’attaque: trois>3.3
- Croissance de la vitesse d’attaque: 1.6%>deux pour cent
Passif – flotte de pieds
- Vitesse de mouvement des bonus: 35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75 (niveaux 1/6/11/16/18)
- Durée de vitesse de mouvement des bonus: deux secondes>Se désintègre sur 1.5 secondes
Q – Boomerang Blade
- Dégâts de base: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% AD total) (+50% AP)>25/40/55/70/85 (+80/85/90/65/100% AD total) (+60% AP)
- Revalué: Sept secondes à tous les rangs>10/9.5/9/8.5/8 secondes
- Temps de distribution: 0.25 secondes>0.25 à 0 secondes (éclatent avec une vitesse d’attaque)
- [Nouveau] évolue désormais avec une chance de frappe critique, infligeant jusqu’à 50% de dégâts de bonus à 100% de chances de critique
- Coût du mana: 70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
- Vitesse missile: 1350>1450 vers l’extérieur et 1200 vers l’intérieur
W – Ricochet
- Dommages: 30/45/60/75/90% AD total>30/35/40/45/50% AD total
- Coût du mana: 75>60
- Durée de buff: trois attaques>quatre secondes
- Remplacement: 12/10.5/9/7.5/6>10 secondes à tous les rangs
- [Nouveau] L’activation de Ricochet accorde désormais SIVIR 20/25/30/35/40 pour cent de vitesse d’attaque de bonus
- [Nouveau] inflige désormais 80% de dégâts contre les serviteurs
- MAX rebonds: rebonds illimité>Huit rebonds par attaque
- Plage de rebond: 450>500
- Bounce Missile Speed: 700>1000
- [Nouveau]: les ricochets peuvent désormais rebondir sur des cibles qui ont déjà été touchées, mais un seul temps supplémentaire. Les Ricochets priorisent d’abord les nouvelles cibles
E – bouclier
- Chodge: 22/19/16/13/10>22/20/18/16/14 secondes
- [Nouveau] Le blocage d’une capacité ennemi guérit désormais Sivir pour 60/65/70/75/80% de son AD totale (+50% total AP)
- [Nouveau] Bloquer une capacité ennemie maintenant Procs passif de Sivir – flotte de pieds
- [Supprimé] Bloquer une capacité ennemie avec E ne rembourse plus le mana
R – Sur la chasse
- Chodgon: 120/100/80> 100/85/70 secondes
- Durée: huit secondes à tous les rangs>8/10/12 secondes
- [Nouveau] Si Sivir assiste avec un récent retrait tandis que son r – sur le buff Hunt est actif, son aura va maintenant actualiser sa durée
- [Nouveau] Les attaques de base de Sivir pendant R – sur la chasse réduisent maintenant ses capacités de base de temps de temps de temps 0 0.5 secondes par attaque
- [Retiré] Sivir ne gagne plus la vitesse d’attaque bonus de R – à la chasse
- [Enlevé] ne donne plus
Corbeille
E – pistolet gatling
- Dommages par tique: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (AD de bonus + 10%)>7.5/10.63/13.75/16.88/20 (AD bonus +15%)
R – barrage de missiles
- Dégâts de fusée: 90/125/160 (+ 15/45/75% AD) (+20 pour cent AP)>80/115/150 (+15/45/75 pour cent AD) (+12% AP)
Big One Rocket Dommage: 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP)>160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)
Elise
Statistiques de base
Q – Neurotoxine (forme humaine)
- Dégâts de base: 40/70/100/130/160>40/75/110/145/180
Evelynn
Passif – ombre de démon
- Auto-guérison à faible santé: 15 à 75 (niveaux un à 18)>>15 à 150 (niveaux un à 18) par seconde
W – Allure
- Réduction de la résistance magique ennemie: 25/27.30/05/32.5/35 pour cent>35/37.5/40/42.5/45 pour cent
R – Dernière caresse
- [Nouveau] Utilisation de R met maintenant passif – Demon Shade sur un 1.25 secondes de recharge (plutôt que le temps de recharge habituel de quatre secondes)
Fiddlesticks
Q – Terrifier
- Durée de la peur: 1/1.25/1.5/1.75/2>1.25/1.5/1.75/2/2.25 secondes
R – Crowstorm
- Dommages: 625/1125/1625 (+225 pour cent AP)>750/1250/1750 (+250 pour cent AP)
Galio
Q – Vents de guerre
- Dégâts de tornade par tic: deux pour cent (+0.66% pour 100 AP) de la santé maximale de Target>2.5% (+ 1% pour 100 AP) de la santé maximale de Target
- Tornado Dommages max (plus de cinq secondes): huit pour cent (+2.64% pour 100 AP) de la santé maximale de Target>10% (+ quatre pour cent pour 100 AP) de la santé maximale de Target
Gwen
Statistiques de base
- Croissance de la régénie de la santé :: 0.55>0.9 par cinq secondes
Passif – mille coupures
- Dommages maximaux contre les monstres: 10 (+15 pour cent)>Six (+10 pour cent)
Q – Snip Snip!
- Dommages par snip: 9/12/15/16/21 (+ cinq pour cent AP)>14/10/18/22/26 (+ cinq pour cent AP)
- Dégâts de snip final: 45/60/75/90/105 (+25% AP)>60/80/100/120/140 (+35% AP)
- Snip central: 100% de vraies dégâts>75% de vrais dégâts
- [Nouveau]: inflige désormais 75% de dégâts contre les serviteurs avec plus de 20% de santé
- [Nouveau]: Les serviteurs en dessous de 20% de santé subissent des dégâts de bonus de 1000% à la place
W – MIST HAUPAGE
- Armure bonus et MR: 14/12/16/18/20 (+ cinq pour cent AP)>17/19/21/23/25 (+ sept pour cent AP)
- Durée: cinq>quatre secondes
E – sauter ‘n slash
- Dégâts magiques bonus sur hit: 10 (+15 pour cent AP)>15 (+20% AP)
- Plage de bonus: 50>75
- Chodgon: 13/12/11/10/9>13/12.5/12/11.5/11 secondes
- Rechange remboursé sur la première attaque de base: 50%>25/35/45/55/65 pour cent
R – aiguille
- Dommages par aiguille: 30/55/80 (+ huit pour cent AP)>35/65/95 (+10% AP)
- [MISE À JOUR] REMAST READITS après avoir endommagé un champion ennemi>>Refonte réinitialise après un
- deuxième
Karthus
Statistiques de base
Kled
Q – Piège d’ours sur une corde (montée)
- Dommages initiaux: 30/55/80/105/130 (AD bonus +60 pour cent)>30/55/80/105/130 (AD bonus +65%)
- Dégâts d’activation du deuxième: 60/110/160/210/260 (AD bonus +120 pour cent)>60/110/160/210/260 (AD bonus +130%)
W – tendances violentes
- Remplacement: 12/10.5/9/7.5/6>11/9.5/8/6.5/5 secondes
Maître Yi
Statistiques de base
Q – Alpha Strike
- [Nouveau] Lorsque la frappe alpha se termine, Yi est placé 75 unités devant sa cible principale
- Par défaut, Master Yi sera placé 75 unités devant sa cible principale. Pendant Alpha Strike, Masteryi peut cliquer avec le bouton droit pour être placé à la place 75 unités dans la direction cliquée
W – méditer
- Remplacement: 28> neuf secondes
- Coût de mana: 50>40 + six pour cent de mana maximum par seconde
- Réduction des dommages pendant la méditation: 60/62.5/65/67.5/70 pour cent>90% pour les 0 premiers.5 secondes, réduite à 60/62.5/65/67.5/70 pour cent pour le reste du canal
- Réduction des dégâts persistants: pour 0.5 secondes après la fin de la méditation, mais ne dépassant pas un total de quatre secondes. Pour 0.5 secondes après la fin de la méditation
Olaf
Statistiques de base
- Régénération de la santé: 8.5>6.5
- Croissance de la régénération de la santé: 0.9>0.6
- Régénération de la santé à 18: 23.8>16.7
Passif – Berserker Rage
- Vitesse d’attaque de bonus maximale: 40 à 100%>60 à 100% (niveaux un à 18)
Q – Undertow
- Coût de mana: 40/45/50/55/60>50/55/60/65/70
Renekton
R – dominus
- Dégâts magiques par tique: 25/50/75 (+10 pour cent AP)>20/50/75 (+10% AP) (+ 10% d’annonces bonus)
Taliyah
Passif – surf rocheux
- [Nouveau] Le temps de recharge passif de Taliyah ne sera plus réinitialisé en raison des dégâts de proc (comme l’angoisse de Liandry)
Q – Volley fileté
- Dommages à un rock: 40/60/80/100/120 (+50% AP)>45/65/85/105/125 (+50% AP)
- Dommages à cinq rocks: 104/156/208/260/312 (+130% AP)>117/169/221/273/325 (130% AP)
- Dommages au rocher: 76/114/152/190/228 (+95% AP)>85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95% AP)
- Coût de mana: 60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
- Dégâts bonus contre les monstres: 30 (+10 pour cent AP)>25(+10 pour cent AP)
- [Nouveau]Frapper les monstres de la jungle avec le rocher de Taliyah (créé lors de l’activation de Q sur Working Ground) étourdit maintenant les monstres de la jungle pendant trois secondes
R – mur de tisserand
- [MISE À JOUR] Le mur de Weaver ne se déroule plus lorsque Taliyah endommage les services ou les pièges
Vexer
Q – Mistral Bolt
- Chodgon: 9/8/7/6/5>8/7/6/5/4 secondes
- Dommages magiques: 60/105/150/195/240 (+60% AP)>60/105/150/195/240 (+70% AP)
Volonté
Q – Tundering Smash
- Vitesse de mouvement des bonus: 14/10/18/22/26%>8/12/16/20/24%
- Dommages: 20/40/60/80/100 (AD bonus +120 pour cent)>30/10/50/70/90(AD bonus +120 pour cent)
W – Maul frénétique
- Dommages: 03/10/60/85/110 (+100% AD) (+ six pour cent de santé bonus)>30/05/55/80/105 (+100 pour cent AD) (+ Cinq pour cent de santé bonus)
E – Skysspartitter
- Dommages: 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/13/14/15% de la santé maximale de Target)>80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% de la santé maximale de Target)
- Capeur de dégâts contre les non-champions: 750>650
Articles
Divine Sunderer
- Dégâts de Spellblade: (12% de mêlée / neuf pour cent à distance) de la santé maximale de Target>125 pour cent AD de base (+ six pour cent de mêlée / trois pour cent à distance) de la santé maximale de Target)
- Heal: 50 pour cent des dommages préalables (+ pour cent de mêlée / trois pour cent à distance) de la santé maximale de Target)>65% des dommages préalables (+4.8% de mêlée / 2.4% à distance) de la santé maximale de Target) (+100% de base de base)
- Bonus passif mythique pour les articles légendaires: pénétration de cinq pour cent des armures et pénétration magique de cinq pour cent>Armure de trois pour centpénétration et pénétration magique de trois pour cent
- [MISE À JOUR] Ces mêmes modifications s’appliqueront à l’élément de chef-d’œuvre de l’ORN, Deicide
Étreinte démoniaque
- [MISE À JOUR] Azakana Gaze s’empile maintenant lorsqu’il est appliqué par plusieurs utilisateurs (cependant, un utilisateur ne peut pas actualiser l’application d’un autre utilisateur du passif)
L’angoisse de Liandry
- [Mise à jour] Passif – tourment s’empile maintenant lorsqu’il est appliqué par plusieurs utilisateurs (cependant, un utilisateur ne peut pas rafraîchir l’application d’un autre utilisateur de la passive
Duskblade de Draktharr
- Bonus passif mythique pour les articles légendaires: cinq capacités de hâte>Cinq capacités à hâte et à cinq vitesse de mouvement (identique à l’objet d’Ornn Masterwork, ShadowCarver de Draktharr)
Éclipse
- Bonus passif mythique pour les articles légendaires: pénétration de quatre pour cent des armures>Pénétration de quatre pour cent des armures et cinq vitesse de mouvement (identiques pour l’ORN Masterwork Item, Syzygy)
La griffe de Prowler
- Bonus passif mythique pour les articles légendaires: cinq létalité>Cinq létalité et cinq vitesse de mouvement (identiques pour l’objet d’Ornn Masterwork, Sandshrike’s Claw)
La liste complète des mises à jour pour League of Legends Patch 12.13, y compris les modifications des modes de jeu, le choc, les corrections de bugs, etc., peut être trouvée ici.
Éditeur associé. Brit échoué à des milliers de kilomètres de la maison sur une petite île qui ressemble à une patate douce. League of Legends? Il en est conscient. Vaillard? Aurait pu entendre parler. Counter Strike? Cela semble vaguement familier.
Lol 12.13 Remarques de mise: Modifications finales révélées
Le officiel lol 12.13 notes de pièce ont été révélées par Riot Games.
Ce sera le prochain patch significatif de League of Legends pour la saison 12, car il présentera le nouveau laner de Melee Bot, Nilah, implémentera la mise à jour de Sivi à Mid-Scope, donnez à Gwen quelques ajustements ainsi que son équilibre et son réglage habituels.
Cela étant dit, voici le LOL officiel 12.13 notes de mise!
Lol 12.13 notes de mise
Champion
Un total de 15 champions seront polis, nerfed ou modifiés dans le patch 12.13.
Buffs
Elise
- HP de base: 625 ⇒ 650
- Croissance de la santé: 107 ⇒109
- Armure: 27 ⇒ 30
Q – neurotoxine / morsure venimeuse
- Dégâts de base humaine: 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
Evelynn
Passif – ombre de démon
- Auto-guérison à faible santé: 15-75 (basé sur le niveau) ⇒ 15-150 (basé sur le niveau)
- Réduction de la résistance magique ennemie: 25/27.30/05/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
- New Seek n ‘Hide: l’utilisation de R met maintenant passive – Demon Shade sur un 1.25 secondes de recharge (plutôt que le temps de recharge habituel de 4 secondes)
Fiddlesticks
- Durée de la peur: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25
- Dommages totaux: 625/1125/1625 (+ 225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+ 250% AP)
Galio
Q – Vents de guerre
- Dégâts de tornade par tick: 2% + (0.66% pro 100 ap) de la santé maximale de Target ⇒ 2.5% + (1% par 100 AP) de la santé maximale de Target
- Tornado Dommages max (plus de 5 secondes): 8% (+2.64% pour 100 AP) de la santé maximale de Target ⇒ 10% (+ 4% pour 100 AP) de la santé maximale de Target
Karthus
- Armure: 18 ⇒ 21
- Croissance de la santé: 101 ⇒ 110
Kled
Q – Piège d’ours sur une corde (montée)
- Dommages initiaux: 30/55/80/105 (+ 6% AD bonus) AD bonus ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 65% AD de bonus)
W – tendances violentes
- Remplacement: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5
Maître Yi
- Plage d’attaques automobiles: 125 ⇒ 175
- [Nouveau] Pick and Choose: Lorsque la frappe alpha se termine, Yi est placé 75 unités devant sa cible principale ⇒ Par défaut, Master Yi sera placé 75 unités devant sa cible principale. Pendant Alpha Strike, Master Yi peut cliquer avec le bouton droit pour être placé à la place 75 unités dans la direction cliquée
- Remplacement: 28 secondes ⇒ 9 secondes
- Coût de mana: 50 ⇒ 40 + 6% de mana maximum par seconde
- Réduction des dommages pendant la méditation: 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% pour le premier 0.5 secondes, réduite à 60/62.5/65/67.5/70% pour le reste du canal
- Réduction des dégâts persistants: pour 0.5 secondes après la fin de la méditation, mais ne dépassant pas un total de 4 secondes ⇒ pour 0.5 secondes après la fin de la méditation
Olaf (jungle)
- Régénération de la santé: 8.5 ⇒ 6.5
- Croissance de la régénération de la santé: 0.9 ⇒ 0.6
- Régénération de la santé à 18: 23.8 ⇒ 16.7
Rage passive – berserker
- Vitesse d’attaque de bonus maximum: 40-100% (basé sur le niveau) ⇒ 60-100% (basé sur le niveau)
- Coût de mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Taliyah
Q – volée filetée
- Dommages 1-rock: 40/60/80/100/120 (+ 50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+ 50% AP)
- Dégâts de 5-rock: 104/156/208/260/312 (+ 130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
- Dommages au rocher: 76/114/152/190/228 (+ 95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+ 95% AP)
- Coût de mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
- Dégâts bonus contre les monstres: 30 (+ 10% AP) ⇒ 25 (+ 10% AP)
- [Nouveau] Rock and a Hard Place: frapper les monstres de la jungle avec le rocher de Taliyah (créé lors de l’activation de Q sur Ground travaillé) désormais maintenant les monstres de la jungle pendant 3 secondes
[Nouveau] Q2 étourdit maintenant les monstres
R – mur de tisserand
- [MISE À JOUR] Ride ON: R – Le mur de Weaver ne se déroule plus lorsque Taliyah endommage les services ou les pièges
Vexer
Q – Mistral Bolt
- Chodgon: 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 secondes
- Dommages magiques: 60/105/150/195/240 (+ 60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 70% AP)
Nerfs
Corbeille
- Dégâts par tick :: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+ 10% AD de bonus) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+ 15% AD de bonus)
R – barrage de missiles
Dégâts de fusée :: 90/125/160 (+ 15/45/75% AD) (+ 20% AP) ⇒ 80/115/150 (+ 15/45/75% AD) (+ 12% AP)
- Big One Rocket Dommage :: 180/250/320 (+ 30/90/150% AD) (+ 40% AP) ⇒ 160/230/300 (+ 30/90/150% AD) (+ 24% AP)
Volonté
Q – Tundering Smash
- Vitesse de mouvement des bonus: 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20 / 24%
- Dégâts de base: 20/40/60/80/100 (+ 120% AD de bonus) ⇒ 30/010/50/70/90 (+ 120% AD de bonus)
W – Maul frénétique
- Dommages de base: 03/10/60/85/110 (+ 100% AD) (+ 6% de santé bonus) ⇒ 30/05/55/80/105 (+ 100% AD) (+ 5% de santé bonus)
E – Splitter du ciel
- Dommages de base: 80/110/140/170/200 (+ 80% AP) (+ 11/12/13/14/15% de la santé maximale de Target) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 80% AP ) (+ 9/10/11/12/13% de la santé maximale de Target)
- Cap
Nouveau champion, Nilah
Passif – joie sans fin
Nilah amplifie les capacités de guérison et de blindage des alliés voisins. Les alliés qui guérissent ou le bouclier Nilah gagnent un bonus de guérison ou de bouclier pour eux-mêmes. Et quand une championne alliée guérit ou se prête près de Nilah, elle se donne une guérison ou un bouclier bonus.
Si Nilah frappe un serviteur ennemi, elle et son plus proche championne alliée gagneront la quantité normale d’expérience partagée, plus la moitié de l’expérience qui aurait été perdue en raison du partage.
Q – lame sans forme
Actif: la lame sans forme de Nilah frappe en ligne, endommageant tous les ennemis. Frapper un ennemi augmentera brièvement la portée d’attaque de Nilah et attaquera la vitesse et autonomisera ses attaques de base, les faisant éclabousser dans un cône et infliger des dégâts supplémentaires.
Passif: les attaques et les dégâts de capacité contre les champions ignorent une partie de leur armure et guérissent Nilah pour une partie des dégâts infligés. Cet effet évolue avec Crit Chance et convertit tout excès de guérison en bouclier.
W – voile jubilant
Nilah se grogne dans un voile jubilant et gagne brièvement la vitesse de déplacement de bonus, subit des dégâts magiques réduits et esquive toutes les attaques de base entrantes.
Toucher un champion allié les cache également dans le voile, mais ils seront protégés pendant une période plus courte.
E – Slipstream
Slipstream permet à Nilah de passer à travers une unité cible, parcourant une distance fixe à chaque fois et endommageant tous les ennemis qu’elle traverse. Elle peut stocker jusqu’à 2 frais à la fois.
Lancez la lame sans forme pendant le slipstream pour tirer une vague sur votre chemin, infligeant des dégâts après un retard rapide et accordant à l’effet d’attaque de base amélioré de Blade sans forme.
R – apothéose
Nilah déchaîne une vague de puissance, se lasse son fouet dans une zone autour d’elle et, avec une dernière rafale, attire les ennemis vers le centre.
L’apothéose guérit Nilah pour une partie des dégâts infligés, convertissant tout excès de guérison en bouclier. Cet effet évolue avec Crit Chance et est accordé aux alliés voisins.
Ajustements
Gwen
- Croissance de la régénération de la santé: 0.55 ⇒ 0.9 par 5 secondes
- Dommages par snip: 9/12/15/16/21 (+ 5% AP) ⇒ 14/10/18/22/26 (+ 5% AP)
- Dommages finaux du snip: 45/60/75/90/105 (+ 25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 35% AP)
- Snip central: 100% de vraies dégâts ⇒ 75% de vraies dégâts
- [Nouveau] Minion a joué au rock: inflige désormais 75% de dégâts contre les serviteurs avec plus de 20% de santé
- [Nouveau] Minion joué papier: les serviteurs inférieurs à 20% de santé subissent à la place des dégâts de bonus de 1000%
W – MIST HOPÉ
- Armure bonus et MR: 14/12/16/18/20 (+ 5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+ 7% AP)
- Durée: 5 ⇒ 4 secondes
- Dommages magiques bonus sur hit: 10 (+ 15% AP) ⇒ 15 (+ 20% AP)
- Plage de bonus: 50 ⇒ 75
- Chodgon: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 secondes
- Revêtement de recharge remboursé lors de la première attaque de base: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
- Dommages par aiguille: 30/55/80 (+ 8% AP) ⇒ 35/65/95 (+ 10% AP)
- [MISE À JOUR] Nouveaux modèles: refonte les réinitialités après avoir endommagé un champion ennemi ⇒ refonte réinitialise après 1 seconde
Sivi
- Santé de base: 632 ⇒ 600
- Mana de base: 325 ⇒ 340 Croissance du mana: 50 ⇒ 40
- Régénération du mana de base: 1.6 ⇒ 1.2 par seconde
- Croissance de la régénération du mana: 0.18 ⇒ 0.16
- Dégâts d’attaque de base: 63 ⇒ 58
- Croissance des dégâts d’attaque: 3 ⇒ 3.3
- Croissance de la vitesse d’attaque: 1.6% ⇒ 2%
Passif – flotte de pieds
- BONUS SPEAU DE MOTION: 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveaux 1/6/11/16/18)
- BONUS DURIE DE VITESSE DE VIGNE.5 secondes
Q – Boomerang Blade
- Dommages de base: 35/50/65/80/95 (+ 70/85/100/115/130% AD total) (+ 50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90 / 65/100% AD total) (+ 60% AP)
- Remplacement: 7 secondes à tous les rangs ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 secondes Temps de distribution: 0.25 secondes ⇒ 0.25-0 secondes (évolue avec la vitesse d’attaque)
- [Nouveau] Critical Chalicar: désormais l’échelle avec une chance de frappe critique, infligeant jusqu’à 50% de dégâts de bonus à 100% Crit Chance
- MANA Coût: 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
- Vitesse missile: 1350 ⇒ 1450 vers l’extérieur et 1200
- Dommages: 30/45/60/75/90% AD total ⇒ 30/35/40/45/50% AD total
- Coût de mana :: 75 ⇒ 60
- [MISE À JOUR] Durée du buff: 3 attaques ⇒ 4 secondes Chodgon :: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 secondes à tous les rangs
- [Nouveau] Boost de vitesse: l’activation du ricochet accouche désormais SIVIR 20/25/30/35/40% de vitesse d’attaque bonus
- [Nouvelle] foule difficile: inflige désormais 80% de dégâts contre les serviteurs
- MAX BONNES: rebonds illimités ⇒ 8 rebonds par attaque Range de rebond :: 450 ⇒ 500 (Remarque: environ 1 Teemo supplémentaire)
- Bounce Missile Speed: 700 ⇒ 1000
- [Nouveau] Bounce Boost: les ricochets peuvent désormais rebondir sur des cibles qui ont déjà été touchées, mais une seule période supplémentaire. Les Ricochets priorisent d’abord les nouvelles cibles.
E – bouclier
- Relocteur de recharge: 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 secondes
- [NOUVEAU] Happy Heals: Bloquer une capacité ennemie guérit désormais Sivir pour 60/65/70/75/80% de son AD total (+ 50% AP total) [Nouveau]
- Rendez-vous: Bloquer une capacité ennemie maintenant Procs SIVIR’S PASSIVE – Flotte de pied
- [Supprimé] Pas si rapide: bloquer une capacité ennemie avec E ne rembourse plus le mana
- Remplacement: 120/100/80 ⇒ 100/85/70 secondes
- Durée :: 8 secondes à tous les rangs ⇒ 8/10/12 secondes
- [Nouveau] La chasse continue: si Sivir assiste avec un récent retrait tandis que son r – sur le buff Hunt est actif, son aura va maintenant rafraîchir sa durée
- [Nouveau] Cool (vers le bas): les attaques de base de Sivir pendant R – sur la chasse réduisent maintenant ses capacités de base des temps de recharge de 0.5 secondes par attaque
- [Supprimé] Adieu, Good Hunters: Sivir ne gagne plus la vitesse d’attaque bonus de R – sur la chasse
- [Supprimé] Démarrage lent: ne donne plus à Sivir et à ses alliés une rafale de vitesse de déplacement initiale
Articles
Divine Sunderer
- Dégâts de Spellblade: (12% de mêlée / 9% à distance) de la santé maximale de Target ⇒ 125% AD de base (+ (6% de mêlée / 3% à distance) de la santé maximale de Target)
- Heal: 50% des dommages préalables (+ (6% de mêlée / 3% à distance) de la santé maximale de Target) ⇒ 65% des dommages préalables (+ (4.8% de mêlée / 2.4% à distance) de la santé maximale de Target) (+AD de base à 100%)
- Bonus passif mythique pour les articles légendaires: 5% de pénétration de l’armure et 5% de pénétration magique ⇒ Pénétration à 3% d’armure et pénétration magique de 3%
- [MISE À JOUR] Je ne m’oublie pas: ces mêmes modifications s’appliqueront à l’élément de chef-d’œuvre de l’ORN, Deicide
Étreinte démoniaque
- [MISE À JOUR] Eyes sur moi: passif – Azakana Gaze s’empile maintenant lorsqu’il est appliqué par plusieurs utilisateurs (mais un utilisateur ne peut pas actualiser l’application d’un autre utilisateur du passif)
L’angoisse de Liandry
- [Mise à jour] Torment littéral: passif – Torment s’empile maintenant lorsqu’il est appliqué par plusieurs utilisateurs (mais un utilisateur ne peut pas actualiser l’application d’un autre utilisateur du passif)
Duskblade de Draktharr
- Bonus passif mythique pour les articles légendaires: 5 capacités Hâte ⇒ 5 Capacité Haste et 5 Move Speed (Idem for Ornn Masterwork Item, Draktharr’s ShadowCarver)
Éclipse
- Bonus passif mythique pour les articles légendaires: 4% de pénétration de l’armure ⇒ Pénétration de l’armure à 4% et vitesse de déplacement (même pour l’ORN Masterwork Item)
La griffe de Prowler
- Bonus passif mythique pour les articles légendaires: 5 létalité ⇒ 5 létalité et 5 vitesse de déplacement (Idem pour l’ORNn Masterwork Obémand, Sandshrike’s Claw)
Ajustements du système
Primes objectives
- Bounty Durée persistante :: 5 >>> 60 secondes
- [Nouveau] Get Cash Now :: Les primes commenceront maintenant à tomber un peu plus tôt lorsque l’équipe perdante réduira l’avance
- [Nouveau] woah là-bas :: réclamer une prime objective car les primes persistent désormais toutes les autres primes objectives sur la carte (jusqu’à ce que les primes soient réactivées en raison d’une grande avance)
- [Nouveau] Hoarders Gonna Hoard :: Champions avec de l’or qui accumule des passifs tels que Draven ou Gangplank et des runes comme le chasseur de trésors ne comptent plus pour l’or total de votre équipe lors du calcul des primes
- [Mise à jour] Combien vaut un dragon :: La façon dont les dragons et les tours sont pondérés lorsqu’ils sont calculés pour les primes ont été mis à jour pour être plus conformes aux attentes des joueurs
Vision
- Maintenant, vous me voyez: tous les monstres et quartiers de la jungle seront désormais visibles instantanément, même en se précipitant ou en clignant des yeux dans une plage visible
Modes de jeu
- Ultimate Spellbook fait un retour, mais cette fois, c’est sur le thème de l’étoile. Cette itération de Spellbook inclura Star Guardian Minions et Ahri en tant qu’annonceur!
- Mises à jour liées au Guardian non-Star du mode jeu:
- Les joueurs peuvent désormais choisir parmi 4 capacités ultimes au lieu de 3
- Le pool d’ultimates à choisir a été mis à jour avec de nouvelles capacités
- Tous les dragons de la rift traditionnel de Summoner ont fait leur chemin dans le livre de sorts
Clash des îles de l’ombre
- La formation d’équipe pour le deuxième week-end de Shadow Isles Clash commence le 18 juillet, et les jours du tournoi ont lieu les 23 et 24 juillet.
Compétitif
- Ajout d’une préservation régionale de rang de transfert. Si vous transférez votre compte dans une région et revenez dans cette région dans les deux semaines, l’état classé de votre compte à retourner dans votre région d’origine sera rétabli à ce qu’il était lorsque vous êtes parti. Ceci est destiné à freiner certains abus de rang de transfert de régions que nous avons vus et signifie également que vous n’aurez pas à refaire votre ascension classée si vous prenez votre compte de ligue avec vous lors de vacances rapides
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