Decks de leader – Base de données de carte Marvel Snap, meilleurs decks de leader dans Marvel Snap et comment les contrer – Dot Esports

Meilleurs decks de leader dans Marvel Snap et comment les contrer

Hit-Monkey est un excellent choix pour alimenter vos emplacements d’une manière imprévisible. Si la chance favorise fortement votre côté, jouer un hit-monkey zéro coût, Iron Heart, Darkhawk, Iron Man et Mystique au tour six peut certainement être un scénario dangereux pour votre adversaire, et augmenter vos chances de gagner.

Decks Snap Marvel Leader populaire

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Meilleurs decks de leader dans Marvel Snap et comment les contrer

Le leader est l’un des super-vilains les plus intelligents de l’univers Marvel, et une carte puissante dans le pont droit. Il a d’abord été un simple travailleur des usines chimiques nommé Samuel Sterns avant d’avoir un accident tout en travaillant avec une matière radioactive qui l’a amené à gagner des renseignements surhumains. Dans Marvel Snap, Il peut être une force avec laquelle il faut compter, surtout si la chance favorise le côté de son utilisateur.

Leader est une carte à deux coûts à deux puissances et a une capacité qui lit «sur Reveal: Copiez la ou les cartes ennemies avec la plus haute puissance jouée ce tour, mais de votre côté.”Cet effet peut changer la donne, et vous pourriez simplement envisager de construire un pont centré autour de lui.

Voici les meilleurs decks de leader dans Marvel Snap.

Les meilleurs decks de leader dans Marvel Snap

Rampe électro / sable

Leader est une excellente carte technologique pour la plupart des decks. Il a un effet simple qui fonctionne plus comme un type de carte à haut risque et à forte récompense. Mais l’un des decks où il peut voir la consistance comme une carte utilisable se trouve dans un pont de rampe électro / sable.

Ce deck se concentre principalement sur la profit de l’effet de Sandman. Il s’agit d’une carte à cinq coûts à cinq puissances avec la capacité qui se lit “en cours: les joueurs ne peuvent jouer qu’une carte à tour.”Cette restriction contrecarre une poignée de decks, tels que le Sera Control et les Decks Silver Surfer, où le dernier jeu nécessite généralement de jouer plusieurs cartes pour une finition haute puissance.

Electro, en revanche, est l’architecte de ce deck. Il vous donne plus une énergie par tour après le tour où vous l’avez joué en échange de vous limiter à jouer une carte par tour. Mais cela ouvre la voie à son utilisateur de jouer à Sandman dès le quatre tour, restreignant les deux joueurs sur une carte à chaque tour du processus.

Pour votre début de jeu, vous pouvez jouer à Sunspot, qui gagne de l’énergie égale à votre énergie non dépensée par tour, et Ebony Maw, qui est une carte à sept puissance à sept coûts que vous ne pouvez pas jouer après le tour trois et empêche vous de jouer d’autres cartes à l’emplacement où il est placé. Lizard est également un bon ajout grâce à sa ligne de statistiques à cinq coûts à cinq puissances malgré sa capacité de retrait qui se lit comme suit: «En cours: -3 puissance si votre adversaire a 4 cartes ici.”

Quant à vos finisseurs moyens à fin de jeu, vous pouvez utiliser Jubilee, qui convoque la carte supérieure de votre deck sans payer son coût, Devil Dinosaur, qui gagne plus deux puissances pour chaque carte dans votre main, Aero, qui peut déplacer la dernière carte Votre adversaire a joué à l’emplacement où Aero est placé, le docteur Doom, qui crée deux doombots à cinq puissances sur tous les autres emplacements, et Odin, qui active tout sur les effets de révélation des cartes où vous l’avez joué.

Une vague peut être ajoutée pour faire de vos cartes quatre coûts, quels que soient leurs coûts d’origine. La clé pour utiliser ce deck est de toujours prioriser le combo Electro / Sandman. La restriction d’une carte par tour par tour peut perturber les multiples pièces potentielles de votre adversaire à son tour six, ou même dès le tour cinq.

Gagnez des cartes d’état pour ce jeu

Presque chaque carte de ce deck peut définir sa condition gagnante principale. Il y en a qui sont plus nécessaires pour retirer les principales stratégies clés du jeu, ainsi que pour établir les moteurs de victoire les plus cohérents du pont. Ceux-ci sont:

  • Électro
  • Marchand de sable
  • Vague
  • Aérodynamique
  • Docteur Doom
  • Odin

Le jeu séquentiel idéal pour ce deck est Sunspot, Ebony Maw et Lizard on Turns One et Two, Electro / Wave on Turn Three et Sandman au tour quatre. Tirer ce jeu séquentiel vous met déjà dans l’avantage, surtout si votre adversaire exécute un jeu où jouer plusieurs cartes en un tour est la stratégie principale.

Quant à vos prouesses de fin de jeu, Aero peut être joué pour potentiellement surpasser votre adversaire à trois ou six. Il est beaucoup plus facile d’utiliser la carte lorsque Sandman est présent, donc jouer à sagement Aero peut potentiellement vous garantir de gagner deux des emplacements. Le docteur Doom peut être utilisé pour essailer le champ avec plusieurs cartes qui peuvent alimenter vos emplacements. Odin peut alors réactiver la capacité du médecin Doom à ajouter encore plus de doombots.

Pont négatif

Un autre deck où le leader peut être utilisé efficacement est dans un moteur monsieur négatif. En effet. Cependant, ce deck est plus un type de récompense élevé à risque élevé et s’appuie principalement sur l’effet de Mister Negative pour travailler plus dangereusement pour l’adversaire. Mais une fois que vous pourrez le retirer, cela en vaudra la peine pour votre côté.

Monsieur négatif est une carte à une puissance négative à quatre coûts qui peut échanger le coût et la puissance de toutes vos cartes dans le jeu. Ceci est un effet qui change la donne qui peut produire beaucoup de cartes gratuites dans le processus, ouvrant la voie à des lectures de miracle potentielles en cinq et six. Le leader peut profiter de la capacité de Mister Negative, ce qui en fait une carte à six coûts à six puissances.

Certaines des autres cartes qui peuvent être d’excellentes cibles pour l’effet de Mister Negative sont les unités avec zéro puissance. Cela peut en faire des cartes à coût zéro si vous réussissez à activer la capacité de Mister Negative. Cela inclut Sunspot, ainsi qu’Angela, qui gagne plus deux puissance après avoir joué une carte sur l’emplacement où il est placé, Hit-Monkey, qui gagne plus deux puissance pour chaque carte que vous avez jouée sur le même tour que vous l’avez joué, Ironheart , qui donne trois cartes amicales plus deux puissance, Mystique, qui copie la capacité en cours de la dernière carte que vous avez jouée, Darkhawk, qui gagne plus deux puissance pour chaque carte dans le deck de votre adversaire, et Iron Man, qui double la puissance totale de la emplacement où il est placé.

Quant aux autres cartes du jeu, vous pouvez utiliser Korg, qui donne un rocher au jeu de votre adversaire, Zabu, qui réduit le coût de vos cartes à quatre coûts, Wong, qui a une capacité continue qui vous permet de déclencher le ON Révenez les capacités de vos cartes deux fois, et White Tiger, qui est une carte à une puissance à cinq coûts qui invoque un clone de tigre à sept puissance à un autre endroit.

La clé pour utiliser ce deck est de toujours prioriser pour faire ressortir Monsieur négatif le plus tôt possible. Cela peut ouvrir la voie à la création de vos cartes beaucoup moins chère et potentiellement en utilisant plusieurs jeux imprévisibles en fin de partie.

Gagnez des cartes d’état pour ce jeu

Il existe différentes cartes dans ce jeu qui définissent son image ou sa stratégie gagnante. Ceux-ci sont:

  • Monsieur négatif
  • Darkhawk
  • Homme de fer
  • Mystique
  • tigre blanc
  • Bousculade
  • À succès

Bien sûr, Monsieur négatif est le cœur et l’âme de ce jeu. Le jouer est un must, il est donc important de trouver des moyens d’activer son effet le plus tôt possible.

Darkhawk et Iron Man peuvent fournir les marchandises pour une puissance massive sur vos emplacements. Mystique peut également être d’une grande aide car elle peut copier la capacité continue de l’une de ces cartes. Le combo White Tiger et Wong, en revanche, peut être un bon plan alternatif pour votre fin de jeu pour pulluler vos emplacements avec plusieurs clones de tigre (avec l’aide de Mystique pour copier également la capacité de Wong).

Hit-Monkey est un excellent choix pour alimenter vos emplacements d’une manière imprévisible. Si la chance favorise fortement votre côté, jouer un hit-monkey zéro coût, Iron Heart, Darkhawk, Iron Man et Mystique au tour six peut certainement être un scénario dangereux pour votre adversaire, et augmenter vos chances de gagner.

Cartes d’alimentation du deck leader

Voici les cartes d’agrafes que vous devriez jouer dans un jeu de leader avec leurs effets:

  • Spot Sun – À la fin de chaque virage, gagnez +1 puissance pour chaque énergie non dépensée.

État actuel des decks de leader dans la méta

Le leader a dominé le méta de retour avant qu’il ne soit touché auprès du nerf qui a changé son statut dans le jeu. Leader a été initialement libéré en tant que carte à quatre coûts à quatre puissances et sa première capacité a été de copier toutes les cartes que votre adversaire a jouées pendant le tour où il a également été joué. Cela a conduit le leader à devenir l’une des cartes les plus détestées à l’époque en raison de sa capacité maîtrisée qui pourrait fortement perturber la stratégie de l’adversaire en un instant.

Le premier changement mis en œuvre sur le leader a été en janvier 2023, où ses statistiques ont changé pour être une carte à sept puissances à six coûts et sa capacité est devenue: «On Reveal: Copiez toutes les cartes que votre adversaire a joué à l’emplacement à droite, mais sur ton côté.”Cela a rendu le leader presque injouable en raison de la gravité, d’autant plus que l’adversaire n’est pas toujours garanti de jouer des cartes à droite.

Avec le changement le plus récent du leader, cela a rapidement eu un impact sur la méta actuelle de Marvel Snap. La majorité des decks Electro Sandman dirigent aujourd’hui le leader, en particulier avec la façon dont la stratégie de ce deck de limiter les deux joueurs à jouer une carte par tour a un impact sur le flux de chaque match. C’est aussi un excellent compteur des decks Galactus, surtout s’ils jouent à Knull sur le tour où le leader est également placé.

Quant au deck négatif, il s’agit davantage d’un type de pont de «faire ou de briser» et manque un peu de cohérence par rapport aux autres decks Meta aujourd’hui. Mais retirer les combos sur ce deck peut vous donner de gros jeux puissants qui peuvent être inégalés par votre adversaire.

Écrivain de contenu stratégique pour Dot Esports des Philippines, principalement pour Marvel Snap, les jeux de cartes, la MOBA, les jeux généraux, etc. A précédemment écrit des articles de presse et des guides pour Gfinity Esports, Sportskeeda, Esports.net et ginx eSports TV. Aussi un joueur Marvel Snap compétitif sous mon nom dans le jeu: Davidwaaaa, classant Infinite et rejoignant plusieurs tournois SNAP. Sheesh. Contactons-nous: [Protégé par e-mail]

Meilleur jeu de leader Marvel Snap Marvel

Best Marvel Snap Leader Deck: Un gros plan du visage du leader avec sa main à son temple

Le meilleur Deck de Marvel Snap Leader Vous a peut-être causé un sérieux chagrin sur l’échelle, mais vous savez ce qu’ils disent: si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les. Le leader a vu un nerf de sa statline 6/4 d’origine à 6/3, et bien que le deuxième dîner ait confirmé qu’il était toujours sur la liste de surveillance pour un autre nerf, probablement à sa capacité réelle cette fois, il est toujours l’une des meilleures cartes du jeu tout de suite.

En fait, le meilleur deck Marvel Snap Leader en ce moment n’a rien de particulièrement spécial à ce sujet – il tourne simplement autour de jouer des cartes fortes pour maintenir cet avantage. Vous voudrez vous assurer de comprendre le SNAP Marvel qui révèle le premier mécanicien car il est essentiel de faire fonctionner le leader bien dans l’un des meilleurs decks du jeu PC gratuit. Voici tout ce que vous devez savoir sur le meilleur jeu de leader et comment jouer.

Meilleure liste de deck Marvel Snap Leader

Voici la meilleure liste de deck Marvel Snap Leader:

Comme vous pouvez le voir, il n’y a pas beaucoup de synergie ici, mais avec la prévalence du meilleur jeu de surfeur Marvel Snap Silver et du meilleur deck Zabu en ce moment, Leech est crucial pour les fermer. Vous voudrez généralement jouer sur Curve – Sunspot on Turn One est énorme, suivi par l’une des cartes à deux coûts. Si vous pouvez jouer à Maximus dans une voie où se trouve déjà Cosmo, vous empêcherez votre adversaire de dessiner dans leur deck plus rapidement, mais vous ne voulez certainement pas jouer à vos autres sur les cartes de révélation avec Cosmo.

Aero est une autre carte qui a été nerfe de 5/8 à 5/7, mais elle est toujours aussi puissante que jamais. Tant que vous avez une initiative, vous pouvez déplacer les cartes de votre adversaire dans une voie que vous dominez, tandis que la même chose va pour Magneto. Magneto est principalement là comme une option de sauvegarde si vous n’avez pas de leader, ou si vous ne dirigez pas en quelque sorte à son tour six.

Voici les interactions clés dans le jeu:

  • Sunpot vers le bas au tour le premier pour tous les tours, vous ne tracez pas une courbe parfaite et que vous avez des restes d’énergie.
  • Cosmo suivi de Maximus pour sept puissance sans inconvénient.
  • Enregistrer Shang-chi pour toutes les énormes cartes que votre adversaire peut ressortir.
  • White Queen est utilisée uniquement pour Intel – vous pouvez souvent découvrir exactement quelle carte votre leader copiera.
  • Leech en leader sur cinq et six pour annuler tous les effets avec lesquels ils peuvent transformer la tendance du jeu avec. Un excellent exemple de cela est lors de la lecture d’un deck de surfeur d’argent – si vous leader son surfeur en argent sans qu’il soit réduit au silence, il est peu probable que vous récoltions autant d’avantages en raison d’un manque de cartes à trois coûts.

Alternatives de pont de leader

Le leader est évidemment crucial, tandis que la sangsue et l’aéro sont fortement recommandés, mais la plupart des autres cartes de pool trois peuvent être commutées, y compris la magnéto et le maximum. Voici quelques substituts à considérer:

  • Docteur Doom
  • Enchanteresse
  • Tuer
  • Fille de la lune
  • Dinosaure du diable
  • Ice
  • Sorcière écarlate
  • Polaris
  • Goblin vert
  • Lutin

Là vous l’avez, le meilleur deck leader dans la méta actuelle. Si vous voulez essayer d’autres cartes extrêmement puissantes, regardez vers notre deck de mort, notre deck Wong et nos listes de deck Patriot. Alternativement, nous avons une liste des meilleurs jeux de cartes si vous avez envie d’essayer autre chose pendant un moment.

La couverture de Ford James Ford sur PCGamesn comprend Starfield, Marvel Snap et tout ce que Call of Duty, et en plus d’être passionné par la F1, il est un peu un expert des jeux de chars.