Patch 13.5 Détails et Lol Yuumi Reménagé – Guide de la ligue des légendes – IGN, League of Legends Patch 13.5 Remarques: Yuumi Repense
League de légendes patch 13.5 Remarques: Yuumi Repense
Passif – amitié féline
Patch 13.5 détails et retravaille lol yuumi
Patch 13.5 est entrant pour League of Legends, et apporte avec lui un Yuumi Repense, Skins de l’alliance cassée, quelques-uns MISES À JOUR CHAMPER, et plus!
Cette page agit comme une ventilation complète de toutes les mises à jour et modifications clés à venir dans le cadre du patch 13.5 dans la ligue des légendes.
Patch 13.5 Date de sortie
Patch lol 13.5 est défini sur Mercredi 8 mars 2023.
Yuumi Repense
Yuumi va vivre en 13.5. Riot_pehrek, un ingénieur d’AQ à Riot, a fait en sorte qu’un post reddit ait décomposé les commentaires du récent PBE, et les changements à yuumi. Live Yuumi a eu 2 problèmes principaux:
- Elle est frustrante de jouer contre, surtout lorsqu’il est très optimisé.
- Elle était factuellement la plus puissante dans le support de jeu professionnel.
Afin de la rendre moins frustrant à jouer, les changements suivants sont mis en œuvre, tout en ayant l’intention de conserver la majeure partie de la grande puissance dans laquelle les joueurs de Yuumi peuvent exploiter:
- Q sera plus esquiable
- Sa guérison est liée à son décor
- Son ultime ne raconte plus
- Son allié le plus efficace sur lequel s’asseoir sera son partenaire de voie et entraîne des coûts pour échanger sur des combattants ou des assassins (et d’autres alliés très mobiles)
- Croissance de la santé: 84 >>> 69
- Mana de base: 400 >>> 440
Kit de Yuumi
Riotphroxzon sur Twitter, le concepteur principal de l’équipe d’équilibre de la ligue, a publié sur Twitter une ventilation détaillée de l’image du kit mis à jour de Yuumi.
- P – Friends Feline: Lorsque Yuumi frappe un ennemi avec une attaque ou un sort de base, elle se guérira. Si elle s’attache à un allié dans les 4 secondes, ils sont aussi guéris. Bien qu’elle soit attachée, elle gagne de l’amitié avec cet allié chaque fois qu’ils tuent un serviteur ou un champion. Ally avec le plus d’amitié est sa meilleure amie, accordant des effets bonus aux capacités de Yuumi tout en leur attachant spécifiquement.
- Remprès de temps de recharge: 20-10s (niveaux 1-11)
- Montant de guérison: 20-105 (+ 15% AP) Niveaux 1-18
- Bien que son passif soit prêt, la plage d’attaques automobiles de Yuumi est augmentée de 50.
- Bonus du meilleur ami: 10/12/14/16/18/20 (+ 10% AP) Dommages à son allié pendant 5 secondes.
- Reloctif de recharge: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25s
- Coût de mana: 50 à tous les rangs
- Dégâts de base: 60/90/120/150/180/210 (+ 20% AP)
- Montant lent de base: 20% en décomposition sur 1
- Montant lent autonome: 55/60/65/70/75/80% pour la décomposition sur 2S
- Dommages habilités: 80/140/200/260/320/380 (+ 35% AP)
- Largeur de missile: 65 >>> 55
- Révèle des cibles atteintes par la capacité
- Ne compte plus comme une aubaine positive pour invoquer Aery
- Bonus du meilleur ami: Yuumi gagne une puissance supplémentaire de 10 à 20% de guérison et de bouclier (basé sur le niveau allié) et ses gains d’alliés ancrés 3/5/7/9/11 (+ 4% AP) sur la guérison sur le bord. Ceci est affecté par la guérison et le bouclier de Yuumi.
- Rempli: 12/11.5/11/10.5/10
- Coût du mana: 80/90/100/110/120
- Bouclier accordé: 90/120/150/180/210 (+ 30% AP)
- Vitesse de déplacement: 20% pendant que le bouclier persiste
- Vitesse d’attaque: 35% (+ 8% pour 100 AP)
- Restaure 20/24/28/32/36 MANA à son ancre, augmenté jusqu’à 100% en fonction de leur mana disparu
- Aucun bonus de meilleur ami, tous les alliés peuvent être sauvés par Yuumi
- Remplacement: 110 / 100/90S >>> 120/110/100S
- Dommages par vague: 60/80/100 (+ 20% AP) >>> 75/100/125 (+ 20% AP)
- Guérison du montant par vague: 35/50/65 (+ 15% AP)
- Durée lente: 1.25s
- Montant lent: 10% + 10% Additif par vague Hit (max 50% lent)
- Bonus du meilleur ami: les vagues accordent également au meilleur ami de Yuumi 20/40/60 (+ 10% AP) Armure et résistance magique pour la durée du sort.
Autres mises à jour du héros
Ashe
Comme l’a noté SpideRaxe30 sur Twitter, la liste de change actuelle du kit d’Ashe comprend:
- Santé de base: 640 >>> 600
- Croissance de la santé: 101 >>> 105
- Pause même au niveau 12
- Croissance des dégâts d’attaque: 2.95 >>> 3.25
Q – Focus des Rangers
- Supprimé: il ne faut plus la mise au point pour couler
- Nouveau: recharge: 10 secondes
- Vitesse d’attaque: 25-55% >>> 25-45%
- Dégâts totaux: 105-125% AD total >>> 105-145% AD total
- Il s’agit de 3 à 11% de dégâts totaux, augmentant avec les achats en tant qu’achats
- Rempli: 18-4 >>> 18-6
R – flèche en cristal enchanté
- Chodgon: 80/70/60 >>> 100/80/60
Leblanc
Spideraxe30 sur Twitter a également commenté la petite quantité de modifications apportées à LeBlanc dans le cadre de 13.5:
- Q rembourse désormais 100% de mana et 30% de temps de recharge restant si l’une ou l’autre partie tue une cible
- Q Sigil inflige désormais 10 à 146 dégâts de bonus contre les serviteurs
- RQ a maintenant les mêmes effets que ci-dessus
Skins de l’alliance cassée
Une nouvelle ligne de peau arrive dans la faille de l’invocateur aux côtés du patch 13.5 sous la forme de peaux d’alliance cassées. Les champions suivants recevront des peaux d’alliance brisées:
- Déchiré
- Xayah
- Rakan
- Nocturne
- Vladimir
- Cho’gath
- Miss Fortune – Miss Fortune est également prête à obtenir une version prestige de sa peau.
Toutes ces peaux seront épiques, exigeant un coût de 1350 RP pour les acheter. La seule exception est la peau de Riven, qui sera légendaire et coûtera donc 1820 RP.
League de légendes patch 13.5 Remarques: Yuumi Repense
League de légendes patch 13.5 apporte la reprise de Yuumi tant attendue et plus. Lisez à l’avance pour la Full League of Legends Patch 13.5 notes.
8 mars 2023 8 min
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League de légendes patch 13.5 apporte la reprise de Yuumi tant attendue, les nerfs à Aurelion Sol, et plus. Lisez à l’avance pour la Full League of Legends Patch 13.5 notes.
Yuumi Repense
- Croissance de la santé: 84 >>> 69
- Mana de base: 400 >>> 440
Passif – amitié féline
- Nouveau: Lorsque les sorts ou les attaques de Yuumi affectent les champions, elle se guérit et charge une guérison pour ses alliés. Si elle s’attache dans les 4 prochaines secondes, elle apporte également la guérison à son allié. Bien que connecté, cet effet se produit automatiquement.
- NOUVEAU: Bien qu’il soit attaché, Yuumi établit l’amitié chaque fois que son allié tue des champions ennemies et des serviteurs. Chaque allié a son propre score d’amitié unique. Bien qu’elle soit attachée à sa meilleure amie, les capacités de Yuumi gagnent des effets bonus.
- Nouveau: alors que le passif de Yuumi est prêt, sa portée d’attaque automobile est augmentée de 50
- Remplacement: 20-10 secondes (niveaux 1-11)
- Montant de guérison: 25-110 (+ 15% AP) (niveaux 1-18)
Q – Projectile rôti
- Description de la capacité: Yuumi tire un missile qui ralentit le premier coup ennemi. S’il est coulé lors de l’attachement, Yuumi peut contrôler le missile pendant une courte période avant qu’il ne devienne autonomisé, accélérant considérablement et ralentissant les ennemis d’une quantité accrue.
- Bonus du meilleur ami: cette capacité lente sera toujours autonome et frappant les champions ennemis accorde également le 10/12/14/16/18/20 (+ 10% AP) sur son allié pendant 5 secondes. Ces dégâts sont augmentés jusqu’à 75% en fonction de la chance de grève critique de son allié.
- Reloctif de recharge: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 secondes
- Coût de mana: 50/55/60/65/70/75
- Dommages: 60/90/120/150/180/210 (+ 20% AP)
- Lent: 20% pendant 1 seconde
- Meilleur ami Dommages autonomes: 80/140/200/260/320/380 (+ 35% AP)
- Meilleur ami responsabilisé lent: 55/60/65/70/75/80% en décomposition sur 2 secondes à 20%
- Largeur de missile projectile: 65 >>> 60
- Nouveau: frapper un ennemi avec le Q de Yuumi les révèle maintenant. (Remarque: cela ne révélera pas les ennemis furtifs.)
- Supprimé: Yuumi et son allié attaché ne recevront plus de statistiques de bonus de force adaptative
- Retiré: le W de Yuumi ne compte plus comme une «aubaine positive» pour invoquer Aery
- Bonus du meilleur ami: Yuumi gagne 10 à 20% de puissance de guérison et de bouclier supplémentaire (basé sur le niveau allié) et son meilleur ami gagne le 3/5/7/9/11 (+ 4% AP) en guérison en hit. Ceci est affecté par la guérison et le bouclier de Yuumi.
- Nouveau: maintenant protège les alliés au lieu de guérir
- Rempli: 12/11.5/11/10.5/10 secondes
- Coût du mana: 80/90/100/110/120
- Force du bouclier: 90/120/150/180/210 (+ 30% AP)
- Bonus de vitesse de déplacement: les alliés reçoivent un bonus de vitesse de mouvement de 20% tandis que le bouclier E de Yuumi persiste (jusqu’à ce que le bouclier soit brisé ou se désintègre après 3 secondes)
- Bonus de vitesse d’attaque: 35% (+ 8% pour 100 AP)
- Anchor Mana Restoration: Yuumi restaure 20/24/28/32/36 MANA à son ancre (pas elle-même), augmentée jusqu’à 100% en fonction de leur mana disparu (30% à 80% de mana disparu).
- E – zoom! N’a pas de bonus de meilleur ami car Yuumi devrait être en mesure de sauver tous ses alliés
R – dernier chapitre
- Description de la capacité: pour 3.5 secondes, Yuumi tire 5 vagues magiques qui affectent les ennemis et les alliés. S’il est coulé à attacher, Yuumi peut diriger les vagues pour suivre sa souris. Pour les champions alliés, les vagues guérissent. La guérison est augmentée de 130% sur sa meilleure amie. Tout excès de guérison est converti en un bouclier, d’une durée de 3 secondes après la fin de la capacité. Pour tous les ennemis, les vagues infligent des dégâts et appliquent un empilement lent.
- Remplacement: 110/100/90 secondes >>> 120/110/100 secondes
- Dégâts magiques par vague: 60/80/100 (+ 20% AP) >>> 75/100/125 (+ 20% AP)
- Guérisse par vague: 35/50/65 (+ 15% AP)
- Durée lente: 1.25 secondes
- Montant lent: 10% + 10% d’additif par vague Hit (maximum de 50% lent)
- Bonus du meilleur ami: les vagues accordent également au meilleur ami de Yuumi 20/40/60 (+ 10% AP) Armure et résistance magique pour la durée du sort.
League de légendes patch 13.5 notes
Champion des changements
- W – chaînes infernales
- Remplacement: 20/18.17/05/15.5/14 secondes >>> 20/18/16/14/12 secondes
- Lent: 25% à tous les rangs >>> 25/27.30/05/32.5/35%
- AD bonus: 20/30/40% AD >>> 20/32.5/45% AD
- Q – Focus de Ranger
- Coût de mana: 50 >>> 30
- Durée habilitée: 4 secondes >>> 6 secondes
- Dommages physiques: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) >>> 25/10/40/55/70 (+ 100% AD)
- Chodgon: 80/70/60 >>> 100/80/60
- Statistiques de base
- Croissance de la santé: 100 >>> 95
- Croissance des armures: 4.6 >>> 4.3
- Éclatement des dommages causés par le proc: 20 – 40 (basé sur le niveau) (+ 40/50/60/70/80) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust Stardust Stacks) de la santé maximale cible >>> 20 – 40 (basée sur le niveau) (+ 40/50/60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Stardust piles) de la santé maximale cible
- Statistiques de base
- Santé de base: 622 >>> 550
- Croissance des armures: 4.2 >>> 5
- Mana de base: 380 >>> 320
- Croissance du mana: 36 >>> 40
- Croissance des dégâts d’attaque: 2.8 >>> 3.5
- Vitesse d’attaque de base: 0.625 (Remarque: inchangé)
- Ratio de vitesse d’attaque: 0.625 >>> 0.694
- Croissance de la vitesse d’attaque: 3% >>> 5%
- Durée: 60 secondes >>> 30 secondes
- Dommages: 150 (+4 par minute) (+ 15% AP) Dommages physiques >>> 230-410 (basé sur le niveau) (+ 40% AP) Dommages magiques
- Éloignement des dommages aux champions: 37.Dégâts de bonus de 5% >>> 0% de dégâts de bonus
- Effets du journal: le disque solaire d’Azir appliquera désormais les effets des sorts d’Azir en tant que sort à cible unique
- Sun Disc Santé: 2550 >>> 3000
- Armure du disque solaire: 60 (+1 par minute) >>> 30-90 (basé sur le niveau)
- Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 par minute) >>> 30-90 (basé sur le niveau)
- Sun Disc Debuff: perd 100 armures tandis qu’Azir est loin ou mort >>> perd 100 armures et résistance magique tandis qu’Azir est loin ou mort
- Remplacement: 180 secondes >>> 90 secondes (Remarque: le temps de recharge commence après la chute du disque solaire.)
- BugFix: le disque solaire d’Azir ne perdra plus d’armure et de résistance magique tandis qu’Azir est incargent
- Dommages magiques: 70/90/110/130/150 (+ 30% AP) >>> 60/80/100/120/140 (+ 35% AP) (Remarque: Ce sera un buff à 200 AP et au-dessus.)
- Coût de mana: 55 >>> 65/70/75/80/85
- Soldats plus lents: 15/25/35/45/55% SPÉDITE D’ATTAGE PASSIVE >>> 50/60/70/80/90 Dégâts magiques supplémentaires
- Dégâts magiques totaux: 50-150 (basé sur le niveau) (+ 55% AP) >>> 50-200 (basé sur le niveau et le rang W) (+ 55% AP)
- Supprimé: la vitesse d’attaque bonus accordée tandis qu’Azir a 3 soldats engendrés a été supprimé
- Dommages magiques: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
- Statistiques de base
- Armure de base: 28 >>> 27
- Dégâts d’attaque de base: 62 >>> 60
- W – SEASTONE TRIDENT
- MANA restauré: 20/28/36/44/52 >>> 30/40/50/60/70 (Remarque: Il s’agit de 100% du coût de mana)
- Dommages magiques: 70/120/170/220/270 (+ 90% AP) >>> 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)
- Coût de mana: 90/95/100/105/110 >>> 75/80/85/90/95
- Passif – procès par le feu
- BONUS VRAIS Dommages: 55-310 (+ 100% AD bonus) (+ 0-200 basé sur le hasard critique) >>> 50-250 (+ 100% AD bonus) (+ 0-200 basé sur le hasard)
- Nouveau: Tous les joueurs pourront désormais voir le nombre de Kegs Gangplank disponibles sous son bar mana.
- Taux de recharge du fût: 18/17/16/15/14 secondes >>> 18 secondes à tous les rangs
- Statistiques de base
- Croissance de la vitesse d’attaque: 1% >>> 1.36%
- MANA Coût: 50/55/60/65/70 >>> 40/45/50/55/60
- Lent: 30/40/50/60/70% >>> 40/50/60/70/80%
- Capeur de dégâts contre les monstres: 800 >>> 1200
- Q – Thundering Shuriken
- Chodgon: 8/7/6/5/4 secondes >>> 7/6.25/5.5/4.75/4 secondes
- Dommages magiques: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) >>> 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
- Nouveau: un indicateur de portée sera visible pour Kennen lorsqu’un champion ennemi deviendra marqué.
- Dommage au modificateur Minions: 50% >>> 65%
- Q – Sigil de malice
- Nouveau: tuer une unité avec l’une ou l’autre partie de Sigil of Malice restaure 100% du coût de mana et 30% du temps de recharge restant du sort.
- Nouveau: Sigil of Malice inflige désormais 10-146 (niveaux 1-18) dommages aux serviteurs.
- Mimic – Sigil de Malice: R> Q imitera désormais les dommages bonus aux serviteurs de la capacité d’origine.
- Statistiques de base
- Régénération de la santé de base par 5 secondes: 7.5 >>> 6
- Vitesse d’attaque: 0.644 >>> 0.658
- Rempli: 13/11.75/10.5/9.25/8 secondes >>> 11/10.25/9.5/8.75/8 secondes
- Coût de mana: 30 >>> 25
- Q Temps de bobinage: 0.25 secondes >>> 0.2 secondes
- Remplacement: 22/20.19/05/17.5/16 secondes >>> 22/21/20/19/18 secondes
- Q – Edge de la colère ixtal / élémentaire
- Dommages physiques: 50/80/110/140/170 (+ 75% AD bonus) >>> 50/85/120/155/190 (+ 75% AD bonus)
- Chodgon: 12/11/10/9/8 secondes >>> 11/10/9/8/7 secondes
- Statistiques de base
- Croissance des dégâts d’attaque: 3.5 >>> 2.75
- Dommages magiques: 100/130/160/190/220 (+ 100% AP) >>> 100/125/150/175/200 (+ 100% AP)
- E – Electro Harpoon
- Magic Resist Shred sur un coup de harpon: 10% >>> 12/14/16/18/20%
- Magic Resist Shred sur deux harpons a frappé: 20% >>> 24/28/32 / 36/40%
- Passif – impulsion audacieuse
- Vitesse de mouvement par pile: 1/2/3/4% par pile (maximale à 6-24%) >>> 2/2.5/3/3.5% par pile (maximale à 12-21%)
- Statistiques de base
- Croissance de la santé: 112 >>> 115
- Croissance des dégâts d’attaque: 3.7 >>> 4
- E – Contaminer
- Dégâts magiques par pile: 35% AP >>> 30% AP
- E – Bladecaller
- Dommages physiques: 55/65/75/85/95 (+ 60% AD bonus) >>> 50/60/70/80/90 (+ 60% AD bonus)
- Remplacement: 10/9.5/9/8.5/8 secondes >>> 11/10.5/10/9.5/9 secondes
- E – Mistage de deuil
- Dommages de bonus de goule: 40% >>> 30% (Remarque: Ceci est appliqué jusqu’à 8 fois par goule).
- Statistiques de base
- Résistance magique: 32 >>> 29
- Remplacement: 5/4.75/4.5/4.25/4 secondes >>> 5/4.5/4/3.5/3 secondes
Changements de la jungle
- Dégâts de contre-jungling: les junglers infligent 20%
Jungle Camp Gold
- Sentinelle bleue: 80 >>> 90 or
- Gomp: 70 >>> 80 or
- Krugs (moyen): 5 >>> 10 or
- Krugs (petit): 13 >>> 14 or
- Greater Murk Wolf: 50 >>> 55 or
- Crimson Raptor (grand): 30 >>> 35 or
- Raptors (petit): 7 >>> 8 or
- Brambleback rouge: 80 >>> 90 or
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Expérience Jungler Lane
- Expérience Jungler Lane: 75% de l’expérience totale >>> 40-75% (mise à l’échelle de 0 à 14 minutes)
- Rempli: 90-60 secondes >>> 120-60 secondes (en fonction du niveau moyen)
Modifications de l’article et de la rune
- Revalué: Codex diabolique + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gol
- Supprimé: 200 santé >>> 0 santé
- Pouvoir de capacité: 65 ap >>> 90 AP
- Nouveau: SteelCaps recherche désormais toutes les attaques automobiles pour sa réduction des dégâts plutôt que les attaques automobiles marquées avec juste des attaques automobiles et rien d’autre
- Pouvoir de capacité: 80 ap >>> 70 AP
- Santé: 250 >>> 200
- Pouvoir de capacité: 80 ap >>> 70 AP
Saisir les éternel
- Supprimé: 1.7% (champions de mêlée) / 1.02% (champions à distance) >>> 1.2% + 3 (champions de mêlée) / 0.72% +1.8 (champions à distance)
- Maximum Santé gagnée: 5 (champions de mêlée) / 3 (champions à distance) >>> 7 (champions de mêlée) / 4 (champions à distance)
- Guérissez les démontages: 10% de la santé manquante >>> 2.5% de la santé maximale (+ 5% de la santé manquante)
Peaux
Les skins de l’alliance brisée vont vivre ce patch et seront disponibles le 9 mars 2023.
Autres changements
Les modifications d’Aram, la qualité de vie et les bugfix peuvent être trouvées sur la Full League of Legends Patch 13.5 notes.

