Civilisations (CIV5) | Wiki de civilisation | Fandom, мастерская Steam: Bnw Amélioration des capacités uniques pour toutes les civiques
Après les recherches sur la théologie, recevez une grande personne bonus à la fin de chaque cycle du calendrier du nombre de Maya Long (tous les 394 ans). Chaque personne bonus ne peut être choisie qu’une seule fois.
Civilisations (CIV5)
UN civilisation est une nation historique spécifique, un empire ou un groupe culturel, qui représente un joueur dans le jeu. Chaque joueur adopte une seule civilisation à la configuration de chaque jeu.
Outre le nom, l’histoire et le leader, chaque civilisation a une série de fonctionnalités uniques qui le distinguent des autres et lui donnent des avantages particuliers.
- Une capacité de jeu unique – Chaque civilisation a une capacité unique qui fournit des bonus uniques qui sont destinés à une ou plusieurs conditions de victoire spécifiques. .
- Unité (s) unique (s) – Chaque civilisation a au moins une unité unique, et il y a aussi des civilisations avec une deuxième unité unique. Chacune de ces unités remplace une unité générique d’une époque donnée. Les unités uniques sont généralement les plus efficaces à l’époque où ils apparaissent, et possèdent souvent des caractéristiques et / ou des capacités uniques que les régulières ne. Mais dans de nombreux cas, leurs capacités uniques peuvent être transférées vers des unités plus modernes lorsqu’ils sont améliorés. Cela signifie que la civilisation conservera ses avantages de ses unités uniques dans les époques ultérieures, tant qu’ils continuent à mettre à niveau les mêmes unités au lieu de produire de nouvelles. Gardez cela à l’esprit et utilisez-le.
- – De nombreuses civilisations ont également un bâtiment unique, et certains ont même une amélioration unique à la place. Cela est possible si la civilisation donnée n’a qu’une seule unité unique. Alors que chaque bâtiment unique en remplace un générique (comme par des unités uniques), toutes les améliorations uniques s’ajoutent à celles normales. Les deux ont des fonctionnalités spéciales supplémentaires qui donnent à la civilisation une sorte d’avantage de gameplay. Les bâtiments uniques sont efficaces dans le reste du jeu, tandis que des améliorations uniques, comme les régulières, ne fourniront rien si.
- – De nombreuses civilisations ont tendance à favoriser un type particulier de terrain pour leur patrie. . Chaque fois qu’il y a un biais de départ, l’emplacement initial des unités de départ d’une civilisation sera proche d’un certain type de terrain. Notez que parfois le biais de départ est remplacé pour d’autres raisons.
Critiques d’experts GameSpot
11 février 2019
08 février 2018
Il y a un total de 43 civilisations disponibles dans Civilisation V, y compris les DLC et les extensions. C’est aussi la première incarnation de la série où les dirigeants parlent leur langue maternelle.
Toutes les unités militaires terrestres ont +1 vue. .
+1 or de chaque itinéraire commercial et ressources pétrolières fournit une double quantité.
Les caravanes gagnent une plage prolongée de 50%. Vos routes commerciales ont répandu la religion de la ville natale deux fois plus efficace. Les ressources pétrolières sont doublées.
Lorsqu’une ville est conquise, obtenez une technologie gratuite déjà découverte par son propriétaire. Gagner une ville grâce à un accord commercial ne compte pas, et cela ne peut arriver qu’une fois par ville ennemie.
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Recevoir un grand scientifique gratuit lorsque vous découvrez l’écriture. Gagnez les grands scientifiques 50% plus rapidement.
La production touristique est de + 100% pendant leur âge d’or. Gagnez de grands artistes, musiciens et écrivains 50% plus rapidement pendant leur âge d’or.
Choisissez une croyance de plus que la normale lorsque vous avez trouvé une religion .
Toutes les villes côtières obtiennent un port gratuit. .
+1 foi par ville avec une forêt non améliorée adjacente. Le bonus augmente à +2 foi dans les villes avec 3 tuiles forestières non améliorées ou plus adjacentes.
Le grand bonus de combat général est augmenté de 15%, et leur taux de ponte est augmenté de 50%.
Les unités embarquées ont un mouvement +1 et ne paient qu’un seul point de mouvement pour se déplacer de la mer à la terre. Les unités de mêlée ne paient aucun coût de point de mouvement pour piller.
Conserve 50% des bénéfices du bonheur d’une ressource de luxe si votre dernière copie est échangée.
+.
+.
+2 Mouvement pour toutes les unités navales. Reçoit 1 espion supplémentaire .
Bonus de combat (+ 20%) lors de la lutte contre les unités d’un Civilisation avec plus de villes que l’Éthiopie.
+.
Le musée et le monde de la merveille que les bonus de thème sont doublés dans leur capitale .
Après avoir vaincu une unité barbare à l’intérieur d’un campement, il y a une chance de 50% (67%) que vous gagniez 25 or et ils rejoignent votre côté. Payer 25% de moins pour l’entretien des unités foncières.
L’influence de l’état de la ville se dégrade à moitié et se remet à deux fois le taux normal.
Hidden: les unités à l’intérieur des frontières de l’État-ville ne provoquent pas de perte d’influence et de guérison comme s’ils étaient en territoire amical.
Raze Cities à double vitesse. Emprunter les noms de la ville à d’autres membres du jeu Civiques. . +1 production par pâturage.
. Aucun coût d’entretien pour les améliorations des collines; Coût de la moitié ailleurs.
Le malheur du nombre de villes a doublé, le malheur du nombre de citoyens a divisé de moitié.
Les 3 premières villes fondées sur des continents autres que l’endroit où l’Indonésie a commencé chacun fournit 2 ressources de luxe uniques (et ne peut jamais être rasée).
Les unités se déplacent à travers la forêt et la jungle en territoire amical comme s’il s’agissait de la route. Ces carreaux peuvent être utilisés pour établir des routes commerciales lors de la recherche de la roue.
Les unités se déplacent à travers la forêt et la jungle en territoire amical comme s’ils étaient des routes. Ces carreaux peuvent être utilisés pour établir des connexions municipales lors de la recherche de la roue. Les caravanes se déplacent le long de la forêt et de la jungle comme s’ils étaient des routes.
Les unités se battent comme s’ils étaient à pleine puissance même lorsqu’ils sont endommagés.
Les unités se battent comme s’ils étaient à pleine puissance même lorsqu’ils sont endommagés. +1 culture de chaque bateau de pêche et culture +2 de chaque atoll.
+2 Science pour tous les spécialistes et pour toutes les grandes améliorations des tuiles. Recevez un boost technologique chaque fois qu’un bâtiment / émerveillement scientifique est construit dans la capitale coréenne .
Après les recherches sur la théologie, recevez une grande personne bonus à la fin de chaque cycle du calendrier du nombre de Maya Long (tous les 394 ans). Chaque personne bonus ne peut être choisie qu’une seule fois.
Force de combat + 30% lors de la lutte contre les unités de l’État de la ville ou d’attaquer une cité-État elle-même. Toutes les unités montées ont un mouvement +1 .
civile ou cité-État. .
50% de chances de convertir une unité navale barbare adjacente à vos côtés et de gagner 25 or . Ne payer qu’un tiers du coût habituel pour l’entretien de l’unité navale.
Toutes les unités navales de mêlée ont la promotion des navires de prix, leur permettant de capturer des navires vaincus. Ne payer qu’un tiers du coût habituel pour l’entretien de l’unité navale.
Les âges d’or durent 50% plus longs. Pendant un âge d’or, les unités reçoivent un mouvement +1 et un bonus de force de combat + 10%.
Recevez une politique sociale gratuite lorsque vous passez à l’ère suivante.
Peut embarquer et se déplacer sur les océans immédiatement. +1 vue lorsqu’elle est embarquée. +Bonus de résistance à 10% si moins de 2 carreaux d’un moai.
La diversité des ressources subisse des subventions deux fois plus d’or pour le Portugal dans les routes commerciales.
+25% de production vers tous les bâtiments qui existent déjà dans la capitale .
Les ressources stratégiques fournissent +1 la production et les chevaux, les ressources en fer et en uranium fournissent une double quantité.
Les villes fondées commencent avec un territoire supplémentaire. Les unités reçoivent un bonus de combat lors des combats sur leur propre territoire (+ 15% de force unitaire).
La nourriture et la culture des États amicaux ont augmenté de 50%.
La nourriture, la culture et la foi des États amicaux ont augmenté de 50%.
Hidden: les unités douées par les états de ville militaristes obtiennent +10 l’expérience.
Recevez un triple or des campements barbares et des villes de pillage. Les unités embarquées peuvent se défendre.
. Les unités terrestres gagnent le canoë de guerre et les promotions amphibies, les renforçant tout en embarqué.
Bonus d’or pour découvrir une merveille naturelle (bonus amélioré si d’abord le découvrir). La culture, le bonheur et les rendements de carreaux à partir de merveilles naturelles ont doublé.
Gagnez 90 influence avec un grand cadeau de personne à une cité-État. Lors de la déclaration de l’amitié, la Suède et son ami obtiennent une augmentation de + 10% à la génération de personnes formidables.
Impossible de gagner des colons ni d’annexer les villes. . Un marchand de Venise apparaît après avoir fait des recherches sur l’optique. Peut acheter dans des villes marionnettes.
Les unités de mêlée coûtent 50% de maintenance en moins. .
- Babylone a été inclus en bonus avec une précommande de l’édition Deluxe via un certain nombre de plates-formes de distribution numériques, y compris Steam et Direct2Drive. Il a ensuite été mis à disposition en DLC le 25 octobre 2010.
- Mongolie .
- Espagne et l’inca ont été mis à disposition en DLC le 16 décembre 2010.
- Polynésie a été mis à disposition en DLC le 3 mars 2011.
- Danemark a été mis à disposition en DLC le 3 mai 2011.
- Corée a été mis à disposition en DLC le 11 août 2011.
Ajouté dans le Dieux et rois .
Dieux et rois Pack d’extension le 19 juin 2012: Autriche, Byzance, Carthage, Celtes, Ethiopie, The Huns, The Maya, Pays-Bas et Suède. De plus, les civilisations anglais, ottoman, siamois et Songhai ont été mises à jour pour mieux travailler avec de nouveaux aspects du pack d’expansion, et la civilisation espagnole précédemment publiée a été incluse à nouveau.
Ajouté dans le pack d’extension.
Neuf nouvelles civilisations ont été ajoutées avec le Brave nouveau monde Pack d’extension le 9 juillet 2013: Assyrie, Brésil, Indonésie, Maroc, Pologne, Portugal, Shoshone, Venise et Zulus. De plus, les civilisations arabes, françaises, allemandes et indiennes ont été mises à jour pour mieux travailler avec de nouveaux aspects du pack d’expansion, et la civilisation éthiopienne précédemment publiée a été incluse à nouveau.
Voir également [ ]
- Civilisations: une liste de civilisations en tout Civilisation Jeux.
Поréhen
BNW a amélioré les capacités uniques pour toutes les civiques
Этот предмет добавлен В Ваши подаскries. Некоторые игры придёёс перезаÂустиtres.
В 1 колекцц, соззанной Cookiemagic
Cookie’s Dispus et améliorations à Civ5 BNW
Rendre les 43 Civs plus intéressants et équilibrés (j’espère que c’est équilibré). Certaines des nouvelles choses de ce mod sont que l’Amérique et Songhai obtiennent des bonus spéciaux près des rivières, l’Éthiopie obtient une réduction du coût de la politique sociale,.etc.
Installation: 13 fichiers total
1. Abonnez-vous et téléchargez ceci.
. .
3. Mettez Civ5Traits.XML, CIV5TRAITS_EXPANSION2..XML dans C: \ Program Files (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ Expansion2 \ Gameplay \ XML \ Civilisations
4. .
5. .XML dans C: \ Program Files (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_01 \ GADEPLAY \ XML
6. Mettre civ5Traits_dlc_2.
7. Mettez CIV5TRAITS_DENMARK dans C: \ Program Files (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_04 \ GADEPLAY \ XML
-Tout est ci-dessous n’est que des fichiers texte, pas des modifications de capacités
8. Mettez Civ5GameTextInfos_Jon_InheRed_Expansion2.xml, civ5GameTextInfos_Traits_Expansion2..
9. .XML dans C: \ Program Files (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_01 \ GADEPLAY \ XML \ Text \ en_us
dix. .XML dans C: \ Program Files (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_02 \ GADEPLAY \ XML \ Text \ en_us
11. Mettez Civ5GameTextInfos_Denmark.XML dans C: \ Program Files (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \ Sid Meier’s Civilization V \ Assets \ DLC \ DLC_04 \ GADEPLAY \ XML \ Text \ en_us
V.4 Mise à jour:
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-Les unités à distance incas subissent des dégâts de bonus de 15% par rapport. ennemis sur des terrains rugueux
-L’Inde a désormais une diminution du malheur pour la ville et le citoyen, mais les effets sont inférieurs. Le taux d’amélioration se réduit à seulement 50% plus rapidement.
-La Pologne obtient l’expérience de 10% qui était auparavant sur le Japon. A retiré le bonus près des forts.