Armure légendaire | Outriders Wiki | Fandom, Outriders Legendary Armor sets: Tous les légendaires du jeu | Pcgamesn
SUTRIDERS LEGENDARD Armor sets: Tous les légendaires du jeu
Contents
- 1 SUTRIDERS LEGENDARD Armor sets: Tous les légendaires du jeu
- 1.1 Armure légendaire
- 1.2 Contenu
- 1.3 Classe spécifique []
- 1.4 Dévastateur []
- 1.5 Pyromancer []
- 1.6 Technomancer []
- 1.7 Trickster []
- 1.8 Universel []
- 1.9 Ensembles universels []
- 1.10 Pièces universelles []
- 1.11 SUTRIDERS LEGENDARD Armor sets: Tous les légendaires du jeu
- 1.12 Comment obtenir des outreders légendaires armures
- 1.13 Toutes les armures légendaires des outreders
- 1.14 Ensembles d’armures légendaires d’attractions
- 1.15 Technomancer légendaire d’armure légendaire
- 1.16 Ensembles d’armures légendaires de dévastateur
- 1.17 Pyromancer légendaire d’armure légendaire
Le tortionnaire réglez le bonus de trois pièces: Triple la taille de l’aura dommageable des rounds volcaniques qui entoure chaque balle.
Armure légendaire
Ceci est une liste de tous les ensembles et pièces légendaires d’armure.
Les descriptions à côté de chaque ensemble sont les avantages bonus de set de signature qui ne sont actifs que lorsque vous portez au moins 3 composants de l’ensemble.
L’équipement légendaire a toujours la même répétition de statistiques sur chaque pièce (pas de statistiques aléatoires).
Contenu
- 1 spécifique de classe
- 1.1 dévastateur
- 1.1.1 ensemble d’armures WorldSlayer
- 1.2.1 ensemble d’armures WorldSlayer
- 1.3.1 ensemble d’armures WorldSlayer
- 1.4.1 ensemble d’armures WorldSlayer
- 2.1 ensembles universels
- 2.1.1 ensemble d’armures WorldSlayer
Classe spécifique []
Dévastateur []
- Ensemble à mort: Réduit le temps de recharge de Boulderdash par 90% et augmenter Puissance de feu par 30% d’armure.
- Ensemble de maréchal: La masse sans fin tire des ennemis et fait partager jusqu’à 4 50%Dommage à l’anomalie et 50%Dégâts d’armes pour 5 secondes.
- Commandant sismique: Augmenter les dégâts envers les ennemis avec des saignements de 50%.
- Ensemble de statues: Bien que le tremblement ou le golem soit actif, augmentez Dégâts d’armes par 50% et Sangsue par 15% pour vous et vos coéquipiers.
Les ensembles d’armures WorldSlayer []
- Ensemble de bannières: Augmentez votre Puissance d’anomalie par 35%. De plus, les explosions de tremblements qui endommagent un ennemi réduisent le Refroidir de Next Impale par 15%. Les bonus se lancent jusqu’à 60%.
- Ensemble de commotionner: La prise de dégâts génère de l’énergie de mêlée. L’utilisation de vos compétences en mêlée libère l’énergie, la gestion 80% de dégâts pris dans un dix rayon du compteur. Les échelles de dégâts libérées avec votre Armure. L’énergie générée s’épuise progressivement 2 secondes.
Pyromancer []
- Set acari: Chaque ennemi endommagé par des subventions à ondes de chaleur 25%Bonus de puissance d’anomalie pour dix secondes.
- Ensemble de lich de lave: Augmenter les dégâts de l’éruption par 100% et diminuer son Refroidir par 30%.
- Ensemble réformé: L’utilisation de la bombe thermique augmente les prochains dommages de l’alimentation des flammes par 200%. En utilisant l’alimentation, les flammes augmentent les dommages de la prochaine bombe thermique par 200%.
- Ensemble de torturations: Triple la gamme de l’aura dommageable des rondes volcaniques qui entoure chaque balle. Ennemis touchés par la part de l’aura 50%Dommage à l’anomalie Traval à la cible avec succès avec des tours volcaniques.
Les ensembles d’armures WorldSlayer []
- Ensemble de chercheurs de chaleur: Après une détonation réussie, la bombe thermique se rend à la cible avec la santé la plus basse dans un 25 rayon du compteur. La bombe thermique appliquée de cette façon 50% Moins de dégâts et peut s’effondrer jusqu’à 3 fois.
- Ensemble de fanatisme brûlé: La compétence de mêlée pyromancer licencie un projectile qui explose à l’impact, traitant X dommages et inflige Cendre aux ennemis dans un 5 rayon du compteur. Les dommages du projectile augmentent de 25% pour chaque ennemi frappé par nourrir les flammes, jusqu’à 100%. Le bonus est dépensé pour la prochaine utilisation des compétences en mêlée.
Technomancer []
- Ensemble de monarques boréales: Augmenter les dégâts sur Congelé ennemis par 50%. Aussi, Dégâts critiques est augmenté de dix% pour tous les membres du parti pour 8 quelques secondes après l’utilisation du snap froid.
- Ensemble d’inventeurs sinistres: Bien que l’outil de destruction soit actif, un coup confirmé au lanceur de douleur recharge 40% de munitions pour le minigun et le RPG.
- Ensemble de selles de peste: Lors de la demande Toxique statut, gain 5% réduction des dommages et dix%Puissance de feu bonus pour dix secondes. Empiles 5 fois.
- Ensemble d’incendie torrentiel: Scrapnel crée des bombes de cluster supplémentaires après l’explosion, chacune traitant des dégâts à l’échelle de la puissance de l’anomalie.
Les ensembles d’armures WorldSlayer []
- Ensemble de lépreux de flamme: Infliger Toxique sur un ennemi 3 Les temps transforment le statut en Brightfire ce qui inflige plus de dégâts au fil du temps.
- Ensemble Techmonger: L’utilisation des compétences de tourelle augmente les dommages à la tourelle par dix%. Le bonus dure dix secondes et se casse à 5 fois.
Trickster []
- Set Chronosuit: Retourner le temps se reconstitue des munitions dans votre clip.
- Edge of Time Set: Augmenter les dégâts pour les deux lames temporelles par 100% et la tranche de cyclone par 100%.
- Ensemble d’intrus: Augmenter les dégâts de 5% par ennemi affecté par une compétence de tromperie. De plus, les joueurs ne peuvent pas mourir à l’intérieur de Slow Trap.
- Ugake Otarah Set: Chasse la proie ne consomme pas le temps de recharge lors de la téléportation derrière un ennemi marqué du couteau de Venator.
Les ensembles d’armures WorldSlayer []
- Ensemble de blindages: Chaque pourcentage du bouclier augmente la puissance d’anomalie de 1%.
- Ensemble de vitesse terminale: Activer les compétences de mouvement, le roulement, le sprint et le temps d’emprunté actif pendant le combat génère une vitesse d’anomalie qui augmente vos dégâts d’armes 80% et se décompose avec le temps. De plus, votre rouleau est remplacé par Phantom Dash, vous permettant de passer par des ennemis.
Universel []
Ensembles universels []
- Ensemble de boulettes de canon: Tuer un ennemi avec des compétences en mêlée se reconstitue des munitions dans votre magazine actuel.
Les ensembles d’armures WorldSlayer []
- Set Deadeye: Dégâts d’armes à longue portée Le bonus est désormais actif quelle que soit la gamme, mais vous ne pouvez plus bénéficier de Dégâts d’armes à courte portée prime.
- Ensemble de martyr: Tous les dégâts reçus par le joueur deviennent un effet de dégâts dans le temps qui ne peut pas être supprimé.
- Ensemble de démon de Maxwell: Chaque réussi Armes d’assaut Shot accorde à un Puissance de feu bonus qui s’accumule pour 50%. Pour atteindre le bonus, la moitié des munitions du magazine d’armes doivent être dépensées comme des photos réussies. Sur la réalisation de piles maximales Puissance de feu Le bonus est soulevé pour 100% et Brûler est appliqué à la fois au joueur et aux ennemis au sein d’un 15 rayon du compteur. Le bonus est actif jusqu’à la moitié de la capacité de munitions du magazine d’armes. Le bonus est perdu lors du rechargement ou de l’échange d’armes.
- Déclencher un ensemble de contraction: Dépenses 50% du total des munitions dans votre magazine actuel de l’arme-arme car les photos critiques vous permet d’effectuer une attaque spéciale activée par votre compétence de mêlée. L’attaque inflige x les dégâts divisés à 5 ennemis au sein d’un 15 rayon du mètre et échelle avec Puissance de feu. Recevoir 50% atténuation des dégâts pendant l’attaque.
Pièces universelles []
Les pièces d’armure légendaires universelles sont des composants ponctuels et ne font pas partie d’un ensemble.
Pièces universelles
Armure Attributs bonus Armure Mod 1 Armure Mod 2 Visage de l’anomalie Pouvoir anomalie / réduction de recharge / Compétences Life Leech Anomalie Echo: Grants 418 884 Puissance de feu et 390,107 Puissance d’anomalie Bonus sur l’activation des compétences pour 6 secondes. Pouvoir sauvage: utiliser des offres de compétences [. ]] endommager les ennemis dans un 5 rayon de compteur autour de vous, les dommages sont égaux à 30% de votre Puissance d’anomalie. Crâne d’une créature perdue Pouvoir anomalie / réduction de recharge / Compétences Life Leech Assimilation de puissance: stimule votre puissance d’anomalie par 254 508 pour chaque élite présente sur le champ de bataille. Se tenir debout: recevoir 10 577 Puissance d’anomalie et 15 445 Puissance de feu Lorsqu’il est hors de couverture pendant plus de 5 secondes. Visage souillé Papier de pompiers bonus / Dommages / guérison de la plage reçus Horloge morte: recevoir un 8% Dégâts d’armes Bonus pour chaque compétence qui se trouve au temps de recharge Espace personnel: vous accorde un 12% bonus Dégâts d’armes à courte portée. Descendant Pouvoir anomalie / réduction / guérison reçue reçue Héritage du Thunder: vous êtes accusé d’anomalie Lightning, de trafic 4 728 830 endommager chaque 8 quelques secondes à 3 ennemis au sein d’un dix rayon du compteur. | 8s Même les chances: augmente votre Santé maximale par dix% pour chaque ennemi dans un dix rayon du mètre autour de vous. Empiles 3 fois. Tempérament explosif MAX SANTÉ / RÉDUCTION / GARANCE MAX Dernière debout: Guéris-toi pour X chaque fois qu’un allié entre DBNO (en bas mais pas sorti). Retourne: recevoir 14 158 Puissance de feu, 7 005 Puissance d’anomalie et 40 957 Armure bonus pour 5 secondes chaque fois que votre santé est reconstituée. | 8s Masque des combattants PUISSANCE ANOMALIE / Compétences Life Life Sangs / Rard Range Dommage La vie de la fête: les dommages entrants sont réduits de 6% pour chaque ennemi à bout portant. Empiles 4 fois. Pouvoir sauvage: utiliser des offres de compétences [. ]] endommager les ennemis dans un 5 rayon de compteur autour de vous, les dommages sont égaux à 30% de votre Puissance d’anomalie. Ivoire et os Papier de pompiers bonus / Dommages / guérison de la plage reçus King Slayer: les coups critiques sur une élite augmentent votre Puissance de feu par 698,213 pour dix secondes. Espace personnel: vous accorde un 12% bonus Dégâts d’armes à courte portée. Lucky Ushanka Max Health / Skills Life Life Leech / Healing reçu La porte de la mort: double votre armure chaque fois que votre santé tombe en dessous de 35%. Position d’urgence: atteindre l’effet protecteur du golem pendant 4 secondes chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30%. | 10s Ol ‘fiable Puissance de feu bonus / guérison reçue / dommage à bout portant Introverti: augmente la portée à laquelle les ennemis sont considérés comme à bout portant de 2 mètres. Balles dum-dum: augmente Dégâts d’armes d’assaut par 12%. Amigasa de Ronin Puissance d’anomalie / réduction du temps de recharge / puissance de statut Bras et anomalies: les photos critiques augmentent votre Puissance d’anomalie par 19 946 pour 6 secondes. | 6s Aura of Force: tuer des ennemis avec des tirs critiques subventions 30 825 Puissance d’anomalie à vous et à vos alliés pour 5 secondes. Beret de Sergio Puissance de pompier / réduction de recharge de pompiers / puissance de statut Eye tranchant: des photos critiques tout en visant des viseurs vous accordent 232 665 Puissance de feu pour 5 secondes. Empiles 3 fois. Fluance de sang: tuer des coups d’augmentation Puissance de feu par 17 505 . Empiles 3 fois et se détériore chaque 5 secondes. Chapeau de Tanner Paper de pompiers bonus / Dommages à bout portant / Réduction du temps de recharge Regarder dans le baril: stimule votre Puissance de feu par 174 444 pour chaque ennemi dans Courte portée. Empiles 4 fois. Coquilles de buckshot: augmente Dégâts d’armes de fusil de chasse par 12%. Les enchaînés Pouvoir anomalie / réduction de recharge / Compétences Life Leech Danger Close: Grants a 6% Puissance d’anomalie bonus pour chaque ennemi dans Courte portée. Empiles 4 fois. Pouvoir sauvage: utiliser des offres de compétences [. ]] endommager les ennemis dans un 5 rayon de compteur autour de vous, les dommages sont égaux à 30% de votre Puissance d’anomalie. Stalker de la toundra Puissance de feu bonus / dommages / guérison à longue portée reçus Choc et crainte: lorsqu’un ennemi vous frappe avec une attaque de mêlée, chaque cible dans un rayon de 10 mètres est frappée par une foudre d’anomalie qui traite X dommage. | 8s Piège de glace: chaque fois que votre Santé Les baisses en dessous de 30% de gel sont infligées aux ennemis dans un rayon de 10 mètres. | 5s Outriders Wiki Principal Armure • Expéditions • MODS • Quêtes • Armes Des classes Dévastateur • Pyromancer • Technomancer • Trickster Mécanique Artisanat • Personnalisation • Effets de statut • Tier mondial • Les niveaux de défi SUTRIDERS LEGENDARD Armor sets: Tous les légendaires du jeu
Essayez-vous de trouver l’armure légendaire Perfect Outriders pour votre construction? Trouver les bons morceaux d’armure légendaire peut transformer une bonne construction en une grande construction, vous donnant la force de s’attaquer aux ennemis les plus difficiles du jeu. Chaque morceau d’armure légendaire est équipée de mods Outriders spéciaux liés à cet ensemble d’armure, et il y a des bonus définis selon le nombre de pièces que vous pouvez trouver.
Le taux de chute de l’équipement légendaire dépend fortement de votre niveau mondial Outriders – l’augmentation du niveau de difficulté augmentera également le taux de baisse légendaire. Vous pouvez améliorer vos chances de trouver un meilleur équipement en vous rendant dans des emplacements agricoles de Situders. Répéter les mêmes missions peut être fastidieux, mais c’est un petit prix à payer si vous voulez que les meilleures armures deviennent offertes.
La création de la construction ultime nécessite une armure légendaire, des armes légendaires Outriders et beaucoup de temps passé dans le menu de l’artisanat. Une fois que vous aurez acquis les bons équipements, vous voudrez lire nos guides de construction, pyromancien, dévastateur et technologie de technologie pour voir de quoi chaque classe est capable de.
Comment obtenir des outreders légendaires armures
En plus d’avoir beaucoup de chance en jouant à travers le jeu, il existe deux méthodes que vous pouvez utiliser pour garantir une goutte d’armure légendaire. La première méthode consiste à terminer dix Chasse aux monstres quêtes. Tourner la dixième quête vous récompensera avec un morceau gratuit d’armure légendaire. Après avoir reçu la récompense, vous pouvez réinitialiser la chaîne de quêtes pour recommencer le processus.
La deuxième méthode vous oblige à terminer le jeu d’abord pour déverrouiller Expéditions, Un ensemble de missions difficiles qui offrent les meilleures récompenses dans les outriders. La réalisation d’une expédition vous récompensera avec des ressources de drop pod qui peuvent être utilisées pour acheter une armure légendaire. Cela peut prendre du temps car les expéditions ne sont pas faciles à passer, mais c’est l’un des rares moyens garantis de déverrouiller l’armure légendaire des Outriders.
Le plus grand avantage de l’acquisition d’armure légendaire à travers cette méthode est que vous pouvez choisir exactement ce dont vous avez besoin au lieu de compter sur la chance.
Toutes les armures légendaires des outreders
Voici toutes les armures légendaires que nous avons trouvées dans Outriders jusqu’à présent. Les ensembles d’armure légendaires terminés sont des bonus de subvention pour vous fournir trois pièces de l’ensemble. Nous mettrons à jour cette liste dès que nous découvrirons plus d’armures.
Voici les ensembles d’armures légendaires Outriders:
Ensembles d’armures légendaires d’attractions
Set Chronosuit
- Chronosuit Mask – Headgear
Téléportation agressive – Temps emprunté III: le temps de retour crée une explosion autour de vous qui inflige des dégâts à tous les ennemis de huit mètres
Strong Twist – Twisted Rounds I: Bien que la compétence soit active, augmente la puissance de feu de l’arme de 15% supplémentaire - Chronosuit supérieur – Armure supérieure
Death Shell – Temps emprunté III: tuer des ennemis tandis que le temps emprunté est actif réduit les dégâts d’armes entrants de 10% et les dégâts d’anomalies de 10% pendant dix secondes. Buff est retiré à la fin de la compétence. Piles jusqu’à quatre fois
Mag supplémentaire – Rounds tordus I: La compétence est efficace pour deux magazines avant de déclencher le temps de recharge - Gants chronosuit – gants
Drain de vie – Twisted Rounds III: Bien que la compétence soit active, tuer des coups de feu vous guérit de 15% de la santé de votre cible
Prêt à court terme – Temps emprunté I: réduit le temps de recharge de la compétence de 22% - Chronosuit inférieur – Armure inférieure
Abrômes de munitions – Twisted Rounds III: Lorsque la compétence est active, tuant les coups de feu en reconstituant 20% des munitions dans votre magazine
Armure des éons – Temps emprunté I: L’activation de la compétence augmente votre armure de 100% pendant dix secondes - Chronosuit Footgear – FootGear
Bouclier des tours déchus – Twisted Rounds III: Lorsque la compétence se termine, ajoutez 18% de votre santé maximale comme bouclier pour chaque ennemi tué par la compétence
Diffuse II: le sprint augmente votre armure et votre résistance de 50%
Chronosuit Set Tree Three Piece Bonus: Retourner le temps se reconstitue des munitions dans votre clip.
Edge of Time Set
- Des lunettes de bord du temps – Headgear
Double tranche – lame temporelle III: les ennemis endommagés sont en outre coupés avec une tranche anomalique infligeant 50%
Accélérer – Cyclone Slice I: permet un mouvement de 25% plus rapide tandis que la compétence est active - Armure du bord du temps – Armure supérieure
Rebond – Cyclone Slice III: Bien que la compétence soit active, reflétez 50% des balles entrantes à l’ennemi
Slash du vent – Cyclone Slice I: augmenter les dégâts des compétences - Gants du bord du temps – gants
Vie de la fête III: les dégâts entrants sont réduits de 5% pour chaque ennemi à bout portant. Piles jusqu’à huit fois
Coupez-vous – lame temporelle I: réduit le temps de recharge de la compétence de 20% - Pantalon du bord du temps – armure inférieure
Durée ultime – Cyclone Slice III: ajoute dix secondes à la durée de la compétence
Solide Slice – lame temporelle I: augmente les dégâts des compétences - Chaussures du bord du temps –
Armure temporelle – lame temporelle III: augmente l’armure de 75% pour chaque ennemi affecté. Dure dix secondes. Piles jusqu’à huit fois
Double arrêt – lame temporelle I: augmente la durée de la paralysie infligée de 100%
Edge of Time Set Three Piece BONUS: Augmenter les dégâts pour la lame temporelle et la tranche de cyclone.
Ensemble d’intrus
- Cowl de l’intrus – Headgear
Livraison à temps – Slow Trap III: Activation de la compétence Rentend les munitions pour l’arme actuelle de tous les alliés dans la gamme de la sphère
Longue portée – Temps Rift I: Tripple la gamme des compétences - Armure d’intrus – Armure supérieure
Atténuation des dommages – Trap lent III: les alliés dans la sphère reçoivent 20% de dégâts de moins
Ultimate Big Range – Slow Trap I: augmente la plage de la sphère de deux mètres - Tableaux d’intrus – Gants
Transfert de douleur – Time Rift III: 10% des dégâts d’armes et 30% des dégâts d’anomalies infligés à un ennemi affecté seront transférés à un autre ennemi affecté
Double Temps – Time Rift I: Les ennemis sont suspendus dans les airs deux fois plus longs - Brittes d’intrus – Armure inférieure
Et un autre – Time Rift III: les prises de vue sur les ennemis touchés par la compétence ne consomment pas de munitions
Un peu de douleur – Time Rift I: L’utilisation des compétences inflige des dégâts sur dix secondes aux cibles affectées - Bottes d’intrusion – FootGear
Regarder dans le baril III: augmente votre puissance de feu pour chaque ennemi à bout portant. Pile jusqu’à cinq fois
Zone d’affaiblissement – Trap lent I: Les ennemis entrant dans la sphère sont affligés de faiblesse
Intrusion définit le bonus de trois pièces: Le joueur ne peut pas mourir à l’intérieur du piège lent.
Ugake Otarah Set
- Cowl de Ugake Otarah – Headgear
Rechargement instantané – Hunt the Prey III: Teleportting Rentend instantanément le magazine dans votre arme actuelle
Arêtes impatientes – Le couteau de Venator I: ajoute deux autres rebonds pendant le chemin du ricochet - Talisman de Ugake Otarah – Upper Armor
Sniper Blades – Venator’s Knife III: augmente la plage de compétences de 50%
Dance of Death – Hunt the Prey I: diminue le temps de recharge de la compétence de 20% - Ugake Otarah’s Bras enveloppe – Gants
Prêt pour tout III: 10% des dommages critiques infligés aux élites vous sont renvoyés en tant que santé
Backstabber – Hunt the Prey I: L’utilisation des compétences inflige des dégâts à l’ennemi que vous téléportez derrière - Ugake Otarah’s Washingl – Armure inférieure
Boomerang Blades – Venator’s Knife III: Après le ricochet initial, le couteau répétera son chemin et endommagera les ennemis une deuxième fois
Time Blast – Chassez la proie I: appliquez lentement dans un rayon de cinq mètres autour de l’ennemi que vous vous téléportez derrière - Les bottes de Ugake Otarah – FootGear
Non impressionné III: réduit les dommages causés aux élites de 20%
Affûtage – Le couteau de Venator I: augmente les dégâts de la compétence
Ugake Otarah fixait un bonus de trois pièces: Chasser la proie ne consomme pas de recharge lors de la téléportation derrière un ennemi marqué du couteau de Venator.
Technomancer légendaire d’armure légendaire
Ensemble d’incendie torrentiel
- Les lunettes de la descente torrentielle – Headgear
Souffler – Fixation de la vague III: réduit le temps de recharge de la compétence de 20%
Plus de pièges – Shrapnel I: Une mine supplémentaire peut être lancée avant de déclencher le temps de recharge - Armure de la descente torrentielle – Armure supérieure
Cluster de pièges – Scrapnel III: double le nombre de mines qui peuvent être lancées avant de déclencher le temps de recharge
Vents de nettoyage – Fixation de l’onde I: L’activation de la compétence supprime les statuts négatifs des alliés et accorde cinq secondes à leur immunité - Gants de la descente torrentielle – Gants
Anomalie Echo III: accorde une puissance de feu et un bonus de puissance d’anomalie sur l’activation des compétences pendant 15 secondes
Toned fin – Scrapnel I: augmente le rayon de détection et d’explosion de 33% - Armure de jambe de la jambe de la descente torrentielle – Armure inférieure
Chef du quartier III: La relance d’un allié restaure également pleinement leur santé
Plus de dégâts – Scrapnel I: augmente les dégâts des compétences - Gague de pied de la descente torrentielle – FootGear
Quartier-maître – Fixation de la vague III: Activation de la compétence reconstituer un magazine d’arme pour chaque allié. Tempanage de 45 secondes
Supplies – Scrapnel I: Une mine supplémentaire peut être lancée avant de déclencher le temps de recharge
Technomancer a fixé un bonus de trois pièces: Scrapnel crée des bombes en grappes supplémentaires après l’explosion
Ensemble de monarques boréales
- Couronne du monarque boréal – Headgear
Twins – Cryo Turret III: Deux tourelles peuvent être placées avant de déclencher le temps de recharge
Chill douloureux – Cold Snap I: applique des dégâts supplémentaires à tous les ennemis touchés par la compétence - Robe du monarque boréal – Upper armure
Icicle Storm – Cold Snap III: tuer des ennemis gelés par la compétence les fait exploser des dégâts dans un rayon de cinq mètres
Frostbite – Cold Snap I: Bien que congelé par les compétences, les ennemis ont réduit l’armure de 34% pour la durée de ce statut - Gants du monarque Boréalis – Gants
Captain Hunter III: augmente vos dégâts contre les élites de 20%
Surprise – Cryo Turret I: La tourelle explose avant d’être détruite, infligeant des dégâts dans un rayon de six mètres - Gain du monarque boréal – armure inférieure
Cryodown – Cryo Turret III: Diminuez le temps de recharge de la compétence de 50%
Freezing Boost II: augmente vos dégâts contre les ennemis appliqués avec le gel de 20% - Bottes du monarque Borealis – FootGear
Sharp Eye III: tuer des ennemis tout en visant les vues qui vous accordent une puissance de feu pendant 20 secondes. Pile jusqu’à trois fois
Purification froide – Cold Snap I: L’activation des compétences supprime les statuts négatifs de vous et de tous vos alliés dans la gamme. Recevoir une immunité de statut négatif pendant cinq secondes
Borealis Monarch définit le bonus de trois pièces: Augmenter les dégâts d’armes sur les ennemis glacés de 80%. Les dommages causés par les critiques sont augmentés pour tous les membres du parti de 10% pendant huit secondes après avoir utilisé la capacité de Snap Cold.
Ensemble d’inventeurs sinistres
- Masque de Grim Inventeur – Headgetar
Rocket Man – Outil de destruction III: vous pouvez tirer trois roquettes supplémentaires
Pistolet amélioré – outil de destruction I: Minigun actif subventions à 20% de résistance de résistance bonus - Mabrement de Grim Inventeur – Armure supérieure
Cannonade – Pain Launcher III: augmente le nombre de fusées lancées par dix
Fortify – Outil de destruction I: le minigun actif accorde un bonus d’armure - Gants de Grim Inventeur – Gants
Non impressionné III: réduit les dommages causés aux élites de 20%
Rockets avancés – Pain Launcher I: Chaque fusée inflige plus de dégâts - Armure de jambe de Grim Inventeur – Armure inférieure
Livraison spéciale – outil de destruction III: augmenter le rayon d’explosion des Rockets de 25%
Armoire portable – outil de destruction I: Vous pouvez tirer une fusée supplémentaire - Bottes de Grim Inventeur – FootGear
Secteur plus grand – Pain Launcher III: Lancé des fusées couvrent 45% de zone de plus
Rain de douleur – Lanceur de douleur I: diminue le temps de recharge de la compétence de 34%
Grim Inventeur fixait un bonus de trois pièces: Bien que l’outil de destruction soit actif, un coup confirmé avec Pain Lancener recharge 20% de munitions pour le minigun et le RPG. Cela ne se produit qu’une seule fois pour chaque outil d’utilisation de la destruction.
Ensemble de selles de peste
- Crâne de sower de peste – couvre-chefs
Splash Boost – Rounds déchaînés III: augmente le rayon d’effet d’éclaboussure des photos réussies de 50%
Euthaniser II: infliger 20% de dégâts en plus contre les ennemis affligés par toxique - Peste-manteau de sower – Armure supérieure
À l’os – Rounds déchaînés III: lorsque la compétence est activée, augmentez la puissance d’anomalie de 30% pendant 15 secondes
Pas de douleur, pas de gain – Rounds détruits I: Lorsque la compétence se termine, 40% des dommages infligés par la compétence sont transformés en guérison et se propagent également parmi les alliés - Plague les mains de Sower – Gants
Power Assimilation III: stimule votre puissance d’anomalie pour chaque élite présente sur le champ de bataille
Trick up the Sleeve – Rounds détruits I: Bien que la compétence soit active, les coups de feu vous accordent 30% de balles supplémentaires dans votre magazine - Pantalon de la peste du secteur – armure inférieure
Med Burst – Tourrelle détruite iii: la tourelle reconstitue 35% de la santé maximale à chaque allié dans un rayon de six mètres autour de lui-même lorsqu’il est détruit
Mag de rechange – Rounds déchaînés I: La compétence est efficace pour un magazine supplémentaire avant de déclencher le temps de recharge - Plague les bottes de Sower – FootGear
Anthrax enrichi – Tourrelle déchaînée III: augmente les dommages de la tourelle
Meilleures pièces – Tourrelle détruite I: augmente la durée de la tourelle de 50%
Plague Sower Set Tree Three Piece BONUS: Lors de l’application d’un statut toxique, gagnez 5% de réduction des dégâts pendant cinq secondes. Pile jusqu’à cinq fois.
Ensembles d’armures légendaires de dévastateur
Ensemble à mort
- Masque à la mort – couvre-chefs
Faiblesse primaire – Boulderdash III: réduit définitivement la résistance de tous les ennemis endommagés de 50%
Primal Chaingun – Boulderdash III: Chaque ennemi endommagé par la compétence augmente vos dégâts d’armes de 20% pendant cinq secondes. Pile jusqu’à cinq fois - Armure de poitrine à l’épreuve de la mort – Armure supérieure
Augmenter la durée – refléter les balles III: augmente la durée de la compétence pour 40%
Armure Primal – Boulderdash I: Doublez votre armure lorsque la compétence se termine pendant dix secondes - Gantelets à la mort – Gants
King Slayer III – Les coups critiques sur une élite augmentent votre puissance de feu pendant huit secondes
Accélération des balles – refléter les balles I: augmente les dommages des balles réfléchies - Armure de jambe à l’épreuve de la mort – Armure inférieure
Non impressionné III: réduit les dommages causés aux élites de 20%
Auto Reflect – reflète les balles I: vous pouvez maintenant vous battre pendant que la compétence est active, mais vous ne pouvez pas désactiver manuellement la compétence. Cela ne nie que 50% des dégâts - Agette de pied à l’épreuve de la mort – FootGear
Vie de la fête III: les dégâts entrants sont réduits de 5% pour chaque ennemi à bout portant. Piles jusqu’à huit fois
Constitution primaire – Boulderdash I: Chaque ennemi que vous endommagez augmente votre santé maximale pendant dix secondes. Pile jusqu’à cinq fois
Ensemble de mort à trois pièces: Réduisez le temps de recharge de Boulderdash de 90%
Ensemble de maréchal
- Casque du maréchal – Headgear
Horizons larges – Masse sans fin III: augmente le rayon de la compétence de 25%
Absorption de vie – Gravity Leap I: Guéris 100% des dégâts infligés. Si votre cible décède, guérissez 200% de dégâts infligés - Armure du maréchal – Armure supérieure
Haute intensité – Masse sans fin III: les dommages aux anomalies contre les cibles affectées sont augmentées de 33% pendant cinq secondes
Human Comet – Gravity Leap I: Augmentez les dégâts des compétences - Gauntes du maréchal – Gants
Double Jump – Gravity Leap III – La compétence peut être utilisée deux fois avant de déclencher le temps de recharge
Armure brisée – Masse sans fin: augmente les dégâts d’armes contre les ennemis affectés de 10% pendant dix secondes - Le gilet de maréchal – Armure inférieure
Adrénaline III: chaque fois que votre santé baisse en dessous de 30%, tous vos temps de recharge de compétences sont réduits de 50%
Bone Crusher – Masse sans fin: augmenter les dégâts des compétences - Gargeur du maréchal – FootGear
DÉSESSION – Gravity Leap III: Les ennemis dans le rayon de dégât de la gravité Leap recevront 1.5 fois plus de dégâts d’anomalies pendant cinq secondes
Saignez-les tous – Masse sans fin I: inflige des saignements à tous les ennemis tirés par la compétence
Le maréchal a fixé un bonus de trois pièces: Une masse sans fin tire les ennemis et les fait partager des dégâts
Commandant sismique
- Casque de commandant sismique – couvre-chef
Ultimate Impaler – Impale III: La compétence peut être activée deux fois de plus avant de déclencher le temps de recharge
Shock sanguin – Treatrice I: inflige des saignements aux ennemis touchés par la compétence - Armure du commandant sismique – Armure supérieure
Palisade – Impale III: La compétence peut frapper deux cibles supplémentaires
Héritage de la Terre – Treatrice I: augmente la plage de compétences de 60% - Gants du commandant sismique – Gants
Asunder – Treathquake III – L’utilisation de la compétence réduit en permanence l’armure des ennemis affectés de 20%
Ground Crush – Treatrice I: augmente les dégâts de base de la compétence - Armure de jambe du commandant sismique – Armure inférieure
Vie de la fête III: les dégâts entrants sont réduits de 5% pour chaque ennemi à bout portant. Piles jusqu’à huit fois
Rivers de sang – Impale I: augmenter les dégâts de compétence de 50% aux ennemis affligés de saigner - Gerge de pied du commandant sismique – FootGear
Deuxième tremblement de terre – tremblement de terre III: La compétence peut être activée une fois de plus avant de déclencher le temps de recharge
Spike aiguisé – Impale I: La compétence inflige plus de dégâts
Le commandant sismique a fixé un bonus de trois pièces: Augmenter les dégâts envers les ennemis avec des saignements de 150%
Ensemble de statues
- Tête de la statue – Headgear
Grand Blast – Tremor III: augmente le rayon de chaque explosion de 20%
Persévérance – Golem I: augmente la durée de la compétence de 50% - Torse de la statue – Armure supérieure
Power of the Stones – Tremor III: Lorsque la compétence est active, les alliés reçoivent un bonus de dégâts d’armes de 40% pendant huit secondes
Crush Sequence – Tremor I: Recevez deux explosions supplémentaires - Les mains de la statue – Gants
Non impressionné III – réduit les dommages causés des élites de 20%
Forteresse humaine – Tremor I: Recevoir la régénération et l’armure de la santé pendant que la compétence est active - Les jambes de la statue – Armure inférieure
Golem Squad – Golem III: augmente la durée de la compétence de 20% et jette une version plus courte de 25% de Golem sur vos alliés
Volée de la vie – Tremor I: augmente le pourcentage guéri par ennemi affecté de 6% - Pieds de la statue – FootGear
Fabriqué en marbre – Golem III: Lorsque la compétence est active, les balles entrantes ont 20% de chances de ricochet à l’ennemi infligeant des dégâts
Impulsion de saignement – Golem I: Lorsque les compétences sont actives, les impulsions radiales d’apparition qui infligent des saignements aux ennemis dans un rayon de six mètres. Fréquence de deux secondes
STATURE SET PROCHE PIÈCE BONUS: L’utilisation de Tremor ou de Golem double votre puissance de feu et double la compétence d’armes à la sangle pour vous et vos coéquipiers.
Pyromancer légendaire d’armure légendaire
Ensemble réformé
- Capuchon du couvre-chef réformée
Double Fun – Thermal Bomb III: La compétence peut affecter deux cibles
Big Boom – Thermal Bomb I: augmente le rayon d’explosion de 20% - Armure de la remence – Armure supérieure
Branded – Thermal Bomb III: les ennemis touchés par les compétences reçoivent 40% de dégâts supplémentaires
Absorption des balles – Nourris les flammes I: reconstitue 20% des munitions dans votre magazine pour chaque ennemi affecté par la compétence - Les mains des gants refortés
Force imparable III – augmente votre puissance d’anomalie de 50%, le bonus est égal à 50% de votre perçage de résistance
Vrai Blast – Thermal Bomb I: augmente les dégâts d’explosion - Gain de l’armure inférieure refortée
Grasper à flammes – Nourris les flammes III: permet l’absorption de deux cibles supplémentaires
Fire de forêt – Thermal Bomb I: La compétence inflige des brûlures à chaque ennemi endommagé par l’explosion - Bottes du Remembuge – FootGear
Power Assimilation III: stimule votre puissance d’anomalie pour chaque élite présente sur le champ de bataille
Nova – Nourris les flammes I: augmente la plage de compétences de 100%
Ensemble Reforged Set trois pièces: Augmentez les dommages causés par les flammes et les dommages à la bombe thermique de 50%
Set acari
- Casque de l’Acari – Headgear
Tsunami de feu – Watwave III: augmenter la largeur de la paroi du feu
Ember Shield – surchauffe I: Chaque statut consommé par la compétence augmente votre résistance de 10% pendant dix secondes. Pile jusqu’à cinq fois - Armure de l’Acari – Armure supérieure
Détonator – Overchat III: Diminuez le temps de recharge de la compétence de 50%
Rave de marée – Watwave I: La compétence peut être activée une fois de plus avant de déclencher le temps de recharge - Gantelets de l’acari – gants
Force from Fire – Heatwave III – L’utilisation des compétences subventions dix secondes 15% de bonus de dégâts d’armes pour chaque ennemi affecté
Forgeron – surchauffe I: chaque condition de statut consommée par la compétence accorde un bonus d’armure pendant huit secondes - Gilet de l’Acari – Armure inférieure
Anomalie Echo III: accorde une puissance de feu et un bonus de puissance d’anomalie sur l’activation des compétences pendant 15 secondes
Vague d’irradiation – Watwave I: inflige une faiblesse aux ennemis touchés par les compétences - Bottes de l’Acari – FootGear
Master Consumer – Surchauffe III: la compétence consomme du feu ou du statut de cendre pour infliger des dommages. Consommer les deux à la fois augmente les dommages de 150%
Hellfire – Heatwave I: Si la compétence endommage trois ennemis, tous les ennemis ultérieurs recevront des dégâts supplémentaires
ACARI Set Tree Piece Bonus: Chaque ennemi endommagé par les ondes de chaleur accorde 25% de bonus de puissance d’anomalie pendant dix secondes
Ensemble de lich de lave
- Casque de la liche de lave – couvre-chef
Ashen Champion – F.UN.S.E.R Beam III: inflige des cendres aux ennemis au lieu de brûler. Chaque coup ennemi augmente votre puissance d’anomalie de 15% pendant dix secondes. Pile jusqu’à cinq fois
Magma Coat – Eruption I: augmente les dégâts de la lave au fil du temps - Robe supérieure de la liche de lave – Armure supérieure
Non impressionné III: réduit les dommages causés aux élites de 20%
Giga-Blast – Eruption I: augmente le rayon de la compétence de 100% - Charmes de la liche de lave – Gants
ETNA – Éruption I – La compétence peut être activée une fois de plus avant de déclencher le temps de recharge
Power Power – F.UN.S.E.R GEAM I: Augmente les dégâts des compétences - Robe inférieure de la liche de lave – Armure inférieure
Dommages améliorés – Éruption III: augmente les dégâts d’explosion
La taille est importante – f.UN.S.E.R faisceau I: augmente le rayon du faisceau de 100% - Bottes de la liche de lave – FootGear
Même cotes III: augmente votre santé maximale de 5% pour chaque ennemi dans un rayon de dix mètres autour de vous. Pile jusqu’à cinq fois
Armure volcanique – F.UN.S.E.R faisceau I: réduit les dégâts d’anomalies entrants de 25% et les dégâts d’armes de 25% lorsque la compétence est active
Lava Lich Set Three Piece Bonus: Augmenter les dommages et réduire le temps de recharge de l’éruption
Ensemble de torturations
- Masque du tortionnaire – Headgear
Délai de mort – Ash Blast III: vos dégâts d’armes et vos dégâts d’anomalies contre les ennemis affectés par les compétences sont augmentés respectivement de 20% et 20% pendant cinq secondes
Maisse d’armure – Rounds volcaniques I: diminue l’armure de la cible de 20% pendant dix secondes - Gilet du tortionnaire – Armure supérieure
Sensibilité – Rounds volcaniques III: diminue la résistance des ennemis endommagés par la compétence de 25%
Flames de rayonnement – Rounds volcaniques I: les ennemis endommagés avec les compétences sont affligées de faiblesse - Gants du tortionnaire – Gants
Introvert III – augmente la plage à laquelle les ennemis sont considérés comme étant à bout portant de deux mètres
Extincteur – Ash Blast I: appliquer des dégâts à un ennemi affligé de brûler et consommer le statut - Taignant du tortionnaire – Armure inférieure
Cendres et sangsues – Ash Blast III: L’utilisation de la compétence augmente votre bonus de sangsue d’armes de 40% pendant six secondes
Extra Mag – Rounds volcaniques I: La compétence est efficace pour un magazine supplémentaire avant de déclencher le temps de recharge - Gagnant du tortionnaire – FootGear
Anomalie Echo III: accorde une puissance de feu et un bonus de puissance d’anomalie sur l’activation des compétences pendant 15 secondes
Autonomisation – Ash Blast I: La compétence inflige des dégâts supplémentaires
Le tortionnaire réglez le bonus de trois pièces: Triple la taille de l’aura dommageable des rounds volcaniques qui entoure chaque balle.
Et c’est toutes les armures légendaires des Outriders que nous avons découvertes. Si vous n’avez toujours pas pris votre décision sur la classe Outriders que vous souhaitez jouer, c’est le bon moment pour vérifier un aperçu de chaque chemin.
Christian Vaz dans l’ouest de Londres, né et élevé, Christian passe la plupart de ses jours à jouer à des jeux comme Elden Ring et Genshin Impact. Vous le trouverez également à explorer l’univers à Starfield et à pratiquer les combos dans Street Fighter 6.
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