Προστασία Warrior DPS, 7.1.5 | Vengeance Tanking, The Warrior S Charge: 7.1.5 και το άγνωστο
Η χρέωση του πολεμιστή: 7.1.5 και το άγνωστο
Χρησιμοποίησα τα θρυλικά γάντια+Prydas, με το Mark of the Claw Enchant. Τρέχοντα στατιστικά: 21.4% Crit 28.94% βιασύνη, 33.73% κυριαρχία, 2.43 & Vers.
Προστασία Warrior DPS, 7.1.5
Από τις αλλαγές στο 7.1.5 πολεμιστές έχουν δει μια τεράστια ώθηση στη ζημιά τους, δυστυχώς παίρνει επίσης nerfed Come Jan. 17. Έχω περάσει σε κούτσουρα για να δω τι κάνουν οι άλλοι. Έχω επίσης παίξει με διαφορετικά stat combos, συγκεκριμένα μια βιασύνη Crit Build. Λάβετε υπόψη σας μαζί τους βαριά tclap/εκδίκηση αυτό πιθανότατα θα αλλάξει λίγο.
Στο Prot Warrior Discord Grafarion του Sargeras (Tank of Midwinter) εργαλεία συζητήθηκε με κάποια διαμάχη. Αυτή τη στιγμή έχει 23.13% crit και 19.95% βιασύνη στο οπλοστάσιό του. Τώρα αυτό θα μπορούσε να είναι για διάφορους λόγους, αλλά μαντεύοντας από το λαιμό του Enchant, Mark of the Claw, Legendarys και μπιχλιμπίδια που θα ήθελα να τα χρησιμοποιήσω για ζημιά aoe σε μπουντρούμια κ.λπ. (Legendary Belt and Sephuz’s Ring)
Επίσης, εξετάζοντας τα αρχεία καταγραφής Warcraft για το Prot DPS στο Mythic EN, μπορούμε να δούμε τον Marok του Mannoroth με μια συνολική κατάταξη #1 Allstar, αυτό σημαίνει ότι έχει την υψηλότερη μέση κατάταξη σε όλους τους αγώνες στο EN . Χρησιμοποιεί τη διαχείριση θυμού μαζί με τη θρυλική ζώνη, παίρνοντας τρελή μείωση του cooldown στο demo shout. Καμία από τις αναλύσεις του δεν είναι #1, αλλά είναι πολύ σταθερά στα κορυφαία 10, και είναι επίσης ένας από τους λίγους που δοκιμάζουν αυτό το spec αυτή τη στιγμή.
Έχω θεωρήσει λίγο από τότε που έπεσε το PTR. Αφού ανακάλυψα τη μείωση του cooldown ακόμη και χωρίς τη ζώνη χρησιμοποιώντας τη διαχείριση θυμού, άρχισα να πειραματίζομαι με διαφορετικές κατασκευές. Η τρέχουσα θεωρία που έχω χρησιμοποιεί το Haste+Crit Build με τη διαχείριση θυμού. Αυτό που θα έκανε είναι να σας δώσει ελαφρώς πιο δωρεάν procs εκδίκησης, τώρα γιατί είναι καλό? Με την τρέχουσα ποσότητα επιπλέον οργής από το Devastator, ακόμη και αν η εκδίκηση spamming σας θα οργάνω. Έτσι, ένας ελεύθερος proc σε υψηλή συγκεντρωτική οργή σημαίνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε με ασφάλεια τον πόνο χωρίς να ανησυχείτε για την εξάντληση της οργής για την επόμενη εκδίκησή σας. Με τη διαχείριση θυμού αυτό σημαίνει ότι θα πιέσετε τα cooldown σας ακόμη πιο μακριά, που σημαίνει περισσότερο χρόνο με το Battle Cry και Demo Shout. Έχοντας τα γάντια για περισσότερη οργή βοηθά καθώς και τη θρυλική ζώνη. (Ακόμα περισσότερο στα μπουντρούμια)
Απλά ξεγελάω σε ένα ανδρείκελο δεξαμενής στην αίθουσα παραγγελίας, πήρα πραγματικά ανανεωμένη μανία+devestator+ακμάζουσα φωνή+διαχείριση θυμού, εστιάζοντας στο ~ 100% uptime του buff της μανίας, να είναι το υψηλότερο DPS πάνω από 3 λεπτά vs avatar και βαρύ επιπτώσεις. Με την τρέχουσα ζημιά της εκδίκησης οποιουδήποτε είδους διασπά τις μάχες, αυτό θα είναι ένας σαφής νικητής … να έχετε κατά νου ότι το 100% uptime στην ανανεωμένη μανία είναι κάπως δύσκολη και το Avatar+Potion Of Old War είναι πιθανώς λίγο υψηλότερο. Λάβετε υπόψη ότι αυτό δεν είναι SIMC και καθόλου σκυρόδεμα, μόνο μερικοί πειραματισμοί.
Χρησιμοποίησα τα θρυλικά γάντια+Prydas, με το Mark of the Claw Enchant. Τρέχοντα στατιστικά: 21.4% Crit 28.94% βιασύνη, 33.73% κυριαρχία, 2.43 & Vers.
Η χρέωση του πολεμιστή: 7.1.5 και το άγνωστο
Από τη γραφή αυτής της ανάρτησης, δεν γνωρίζουμε τίποτα περίπου 7.1.5 και πολεμιστές. Έχουμε πληροφορίες που πρέπει να εξετάσουμε – και θα το εξετάσω – αλλά ελλείψει σημειώσεων patch ή οποιουδήποτε είδους επίσημες πληροφορίες από τη Blizzard πρέπει να έχουμε στο μυαλό:
Πρώτον, οι πληροφορίες που μπορούν να αλλάξουν και να αλλάξουν πριν γίνουν ζωντανά. Μερικές φορές δεν πηγαίνει ποτέ καθόλου. Δεύτερον, ακόμη και αν οι αλλαγές φτάνουν στο PTR, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα εγκαταλειφθούν, θα επανέλθουν ή θα αλλάξουν ξανά πριν πάνε ζωντανά.
Ας στρέψουμε μερικά από τα μεγάλα στιγμιότυπα των αλλαγών που έχουν υποστεί datamined πριν μιλήσουμε λεπτομερώς για αυτά.
- Η ρίζα της φόρτισης είναι κάτω από 1 δευτερόλεπτο από το 1.5 δευτερόλεπτα. Υπάρχει πλήθος αλλαγών PVP και αλλαγές προστασίας που με έχουν σκεφτεί ότι αυτό είναι μέρος μιας αναθεώρησης των πολεμιστών στο PVP και το Prot γενικά.
- Η προστασία βλέπει κάποιες αλλαγές ταλέντων-σερβίρεται καλύτερα κρύες κινήσεις για να πάρει τη θέση του τελεσίγραφο και ένα νέο ταλέντο, Devastator που κάνει αυτόματες επιθέσεις πολύ πιο σημαντική για το Prot.
- Υπάρχουν πάρα πολλές αλλαγές στο PVP στη λίστα σε μια σύντομη στρογγυλοποίηση. Αρκετά ταλέντα τιμής επανασχεδιάζονται ή ακόμα και εντελώς νέα.
Ας το καταρρίψουμε σε αυτό που μπορούμε να προσδιορίσουμε εξετάζοντας τις πληροφορίες σχετικά με το datamined. Θα σας υπενθυμίσω ξανά να μην υποθέσετε ότι κάτι τέτοιο θα κυκλοφορήσει.
ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ
Ένα πράγμα που παρατηρώ είναι ότι η εκδίκηση δεν επαναφέρει πλέον το cooldown του σε μια επιτυχημένη Dodge ή Parry. Αντ ‘αυτού το κόστος οργής (αυτό είναι σωστό, οργή κόστος) Η εκδίκηση μειώνεται στο μηδέν σε επιτυχημένη αποφυγή ή παράλογο. Το κόστος που αναφέρεται δεν είναι σημαντικό τόσο πολύ όσο η αλλαγή από την εκδίκηση είναι μια γεννήτρια οργής σε μια οργή. Είναι 300 οργή, αλλά και πάλι, datamined – είναι απόλυτη βεβαιότητα ότι δεν θα είναι τόσο ακριβό γιατί δεν έχουμε ποτέ έχω 300 οργή. Η παραδοχή μου είναι ότι θα είναι μια ικανότητα 30 οργής.
Η αλλαγή σε καλύτερα σερβίρεται κρύες βιτρίνες επίσης αυτό. Αντί να δημιουργεί περισσότερη οργή όταν χτυπά περισσότερους στόχους, θα αντιμετωπίσει περισσότερες ζημιές. Η ιδέα της εκδίκησης τώρα κοστολόγηση Η οργή είναι ενδιαφέρουσα. Δεν μου αρέσει, αλλά ελπίζω ότι είναι απλώς μια πρώιμη επανάληψη, και από τη στιγμή που πραγματικά μπαίνουμε στη δοκιμή αυτό θα αλλάξει. Ωστόσο, το γεγονός ότι πολλά ταλέντα και η ίδια η εκδίκηση έχουν αλλάξει για να γίνουν οι εξόδους οργής αντί για γεννήτριες οργής, με κάνει να πιστεύω ότι είναι εδώ για να μείνει.
Η αλλαγή στην εκδίκηση ειδικότερα – σε ζωντανή. Αυτή η αλλαγή μπορεί να απαλλαγεί από την εστιασμένη οργή εξ ολοκλήρου και να κάνει εκδίκηση να πάρει τη θέση της ως χωματερή οργή και ικανότητα DPS. Αντί να χτυπήσετε ένα κουμπί για να χτυπήσετε άλλες ικανότητες, θα περάσετε εκδίκηση και θα ολοκληρωθεί με αυτό. Είναι ένα απλούστερο και πιο κομψό σχεδιασμό και θα απαλλαγεί από πολλά προβλήματα με εστιασμένη οργή για προστασία. Επί του παρόντος, με βάση μόνο το datamining, δεν μπορώ να πω ότι απομακρύνουν την εστίαση της οργής. Αλλά θα είχε νόημα αν το έκαναν με βάση τις αλλαγές στην εκδίκηση, εξυπηρετούσαν καλύτερα το κρύο και την εκδίκηση.
Εκτός από αυτό, το Thunder Clap θα κάνει περισσότερες ζημιές, το Block Shield φαίνεται να φτάνει μέχρι και 15 οργή (λέει 150, αλλά και πάλι, datamining) και το Thunder Clap θα βοηθήσει να επαναφέρετε το cooldown on Shield Slam, αφού δεν θα είστε να εκδικηθεί σχεδόν τόσο συχνά τώρα. Μόλις έχουμε κάποιες σημειώσεις patch, μπορούμε να προσδιορίσουμε πιο προσεκτικά πώς θα μοιάζει το spec στο 7.1.5. Αλλά για τώρα, τα χρήματά μου είναι σε έναν πιθανό επανασχεδιασμό που χτίστηκε γύρω από την εκδίκηση ως χωματερή οργή.
Ταλίδες τιμής
Κοιτάζοντας το datamining που έχουμε, υπάρχουν πλήθος επανασχεδιασμένων ή ακόμα και εντελώς νέων ταλέντων τιμής. Ένα αλλάζει αυτό δεν είναι Ένα ταλέντο τιμής, αλλά το οποίο νομίζω ότι σχετίζεται με το PVP είναι η αλλαγή στο hamstring, φέρνοντας τη ζημιά του μέχρι το 105% της βλάβης των όπλων. Το Hamstring ήταν πάντα μια ικανότητα που χρησιμοποιούμε στο PVP για να επιβραδύνει/παγιδεύει τους εχθρούς, αλλά πάντα θρήνησε ότι η χρήση μας κοστίζει τόσο μεγάλη ζημιά, οπότε αυτό αισθάνεται σαν μια αλλαγή που στοχεύει στον καθορισμό αυτού.
Τα νέα ταλέντα Honor περιλαμβάνουν τον Tisarm, την Duel (μια νέα προσπάθεια να κάνουν τη μηχανική δεξαμενής σε PVP, κατά τη γνώμη μου – η D & D 4η έκδοση είχε πολύ παρόμοια μηχανική), κύριος και διοικητής, καταιγίδα καταστροφής και πανό πολέμου. Ο Δάσκαλος και ο Διοικητής είναι βαρετοί, αλλά η καταιγίδα καταστροφής είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να κάνουν τους ανθρώπους πραγματικά να κάνουν ξανά έναν πολεμιστή. Το War Banner είναι ένα ωραίο κομμάτι της ικανότητας Buff για έναν πολεμιστή, ο οποίος βρίσκεται σε μια ομάδα που προσπαθεί να επικεντρωθεί σε έναν επίμονο φορέα σημαίας ή να το ρίξει κατά τη διάρκεια μιας αψιμαχίας.
Ενδεχομένως Πραγματικά σαν μονομαχία. Η ιδέα να διαπραγματευτείτε τη δική σας ζημιά εναντίον οποιουδήποτε, αλλά στον στόχο σας, ενώ αναγκάζοντάς την είτε να επικεντρωθεί εσείς ή να αντιμετωπίσετε μισή ζημιά σε οποιονδήποτε αλλά Είσαι κάτι που με ενδιαφέρει πραγματικά να δω. Ελπίζω να είναι τόσο δροσερό όσο ακούγεται στο μυαλό μου.
Δεν είμαι σίγουρος για τις αλλαγές που προορίζονται για να επιτύχουν εκτός από το ενδεχομένως να κάνουν τα όπλα να χτυπήσουν σκληρότερα στο PVP – η αλλαγή στη σκιά του Colossus σημαίνει ότι θα έχουν περισσότερη οργή για να συνεργαστούν, ως παράδειγμα.
Το άγνωστο που δεν ξέρουμε
Σε γενικές γραμμές, υπάρχουν πολλές πιθανές αλλαγές και καμία πραγματική απάντηση σε αυτό που προορίζεται να κάνει, ή ακόμα και αν θα το δούμε πραγματικά να ζει. Εάν αυτές οι αλλαγές συναφθεί Πηγαίνετε ζωντανά, πιθανότατα θα εξορθολογίσουν την προστασία, αλλά δεν είμαι βέβαιος ότι μου αρέσει να χάνω μια ικανότητα παραγωγής οργής χωρίς αποζημίωση. Όσο για τις αλλαγές ταλέντου τιμής… θα μπορούσαν να είναι πολύ διασκεδαστικά. Ο χρόνος θα πει, υποθέτω.
Η χρέωση του πολεμιστή: πολεμιστές στο Patch 7.1.5
Έχουν περάσει λίγες μέρες από το Patch 7.1.5 πήγε ζωντανά. Δεν ήταν ακριβώς μια έντονη επιτυχία για τους Αμερικανούς πολεμιστές. Είμαι πρόθυμος να υποστηρίξω ότι έχει πολλά να κάνει με το πώς άλλαξε άλλες τάξεις και όχι με αυτό που μας έκανε – εκτός από για μερικά τσιμπήματα και μια λογικά μεγάλη αλλαγή στην προστασία, το έμπλαστρο δεν μας έκανε πολύ όλα. Και ίσως αυτό είναι το πρόβλημα. Η αύξηση των ζημιών κατά 5% στα περισσότερα όπλα και οι ικανότητες μανίας σαφώς δεν έκαναν τίποτα. Υποθέτω ότι πρέπει να είμαστε ευγνώμονες ότι δεν είμαστε κυνηγοί.
Και τώρα τι? Και τι γίνεται με την προστασία, η οποία βλέπει μετατοπίσεις ταλέντου και άλλες αλλαγές? Εξέτασα αυτό το Νοέμβριο, αλλά τώρα ήρθε η ώρα να κοιτάξουμε την πραγματικότητα.
Όπλα στο έμπλαστρο 7.1.5
Πρώτα επάνω θα δούμε τις αλλαγές στα όπλα.
- Οπλα
- Η ζημιά από τις περισσότερες ικανότητες όπλων αυξήθηκε κατά 5%.
- Η χρέωση μειώνει τώρα την ταχύτητα κίνησης του στόχου κατά 50% για 6 δευτερόλεπτα.
- Η χρέωση τώρα ρίζες τον στόχο για 1 δευτερόλεπτο (ήταν 1.5 δευτερόλεπτα).
- Η θάρρος της μάχης αυξάνει τη ζημιά του ανεμοστρόβιλο στον πρωταρχικό στόχο κατά 45% (ήταν 30%).
- Το Hamstring ασχολείται τώρα με βλάβη όπλων 105% (ήταν 5%).
- Στο για τις επιστροφές kill 30 Rage (ήταν 20).
- Η ζημιά Ravager αυξήθηκε κατά 25%.
- Rend Κόστος 10 Rage (ήταν 15), τώρα ασχολείται με 10% περισσότερη περιοδική ζημιά και τώρα ασχολείται με ζημιά εκ των προτέρων αιμορραγία.
- Οι σαρωτικές απεργίες κάνουν θανάσιμη απεργία και εκτέλεσαν να χτυπήσουν 2 επιπλέον κοντινούς στόχους (ήταν 1).
- Ο Τιτανικός δεν μπορεί πλέον να μειώσει την αποτελεσματικότητα του Colossus Smash.
- Το τραύμα προκαλεί Slam και Whirlwind να αντιμετωπίσουν το 25% ζημιές ως κουκκίδα (ήταν 20%).
Θα ήταν δύσκολο για μένα να υποστηρίξω ότι υπάρχει κάποιο από αυτά κακό. Ένα επίπεδη 5% buff σε ικανότητες που ακολουθείται από αρκετούς λάτρεις σε συγκεκριμένα ταλέντα? Ο Τιτανικός μπορεί να αλλάξει ειδικότερα με κάνει πολύ χαρούμενο. Αλλά σαφώς, με βάση τα δεδομένα από τις επιδρομές, οι συνολικοί βραχίονες εξακολουθούν να είναι χαμηλό μεσαίο/άνω κάτω μέρος του πακέτου. Τι συνέβη? Είναι σαφές ότι οι λάτρεις δεν έκαναν τίποτα σε σύγκριση με αυτό που πήραν άλλες τάξεις, κάτι που είναι πάντα ένα παράξενο πράγμα που πρέπει να δείτε. Για χρόνια τώρα, η Blizzard ήταν πολύ συντηρητική όταν πρόκειται για buffs στο Warrior DPS και νομίζω ότι σε αυτή την περίπτωση έχει ρίζες σε παλιούς μηχανικούς που δεν ισχύουν πλέον. Οι πολεμιστές δεν είναι πλέον οι κρούτες που πεινούν ατελείωτες μηχανές οργής του παρελθόντος. Τόσο τα χέρια όσο και η μανία όπως η βιασύνη (μανία περισσότερο από τα χέρια, θα υποστήριζα, αλλά και οι δύο τους αρέσουν) και σε κάθε περίπτωση, νομίζω ότι είναι σαφές ότι ένα 5% δεν έκανε πολλά για να διορθώσει τη στάση των όπλων.
Αλλά το κέικ είναι πάντα ωραίο ακόμα κι αν εξακολουθείτε να πεινάτε μετά, υποθέτω. Τουλάχιστον είναι καλύτερο από το να μην παίρνεις κέικ. Οι αλλαγές standout εδώ είναι σαρωτικές απεργίες, τιτανικό μπορεί, και Ravager (δεν πρόκειται να το πάρω, αλλά το 25% είναι 25%). Ουσιαστικά, για να είμαστε ανταγωνιστικοί, νομίζω ότι χρειαζόμαστε μεταξύ άλλων ζημιών 5 και 10%. Αν κοιτάξετε τους αριθμούς που είναι για το πόσο μακριά είναι τα χέρια. Ένα άλλο 5% και θα πρέπει να είμαστε στο πάχος του με άλλη πλάκα DPS.
Μανία στο έμπλαστρο 7.1.5
Τα όπλα και η μανία είναι πολύ κοντά αυτή τη στιγμή, με τα χέρια μπροστά από ένα πολύ μικρό ποσό. Αυτή είναι μια ασημένια επένδυση εδώ: Βρήκαν τελικά έναν τρόπο να αποκτήσουν αυτές τις δύο προδιαγραφές DPS σχεδόν εναλλάξιμες, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να επιτεθείτε ως ό, τι σας απευθύνει έκκληση. Δυστυχώς, και οι δύο είναι κάπως στο υπόγειο αυτή τη στιγμή.
- Μανία
- Η ζημιά που προκλήθηκε από τις περισσότερες ικανότητες μανίας αυξήθηκε κατά 5%.
- Το Dragon Roar αυξάνει τη ζημιά σας κατά 16% (ήταν 20%).
- Το φρέσκο κρέας αυξάνει την Critical Strike Chance του Bloodthirst κατά 60% (ήταν 40%).
- Ο Frothing Berserker αυξάνει τις ζημιές κατά 15% (ήταν 10%).
- Το Exburst μειώνει τώρα το Cooldown of Berserker Rage κατά 15 δευτερόλεπτα (προηγουμένως δεν μείωσε το cooldown).
- Η απερίσκεπτη εγκατάλειψη τώρα αυξάνει επίσης τη διάρκεια της κραυγής μάχης κατά 2 δευτερόλεπτα (προηγουμένως δεν αύξησε τη διάρκεια).
- Η πολεμική μηχανή διαρκεί 15 δευτερόλεπτα (ήταν 10 δευτερόλεπτα).
- Η καταστροφή της μπάλας αυξάνει τη ζημιά του επόμενου ανεμοστρόβιλου κατά 250% (ήταν 200%).
Η αλλαγή στο Dragon Roar φαίνεται να έχει ως στόχο να κάνει λιγότερο από μια προεπιλεγμένη επιλογή. Δεν είμαι σίγουρος ότι λειτούργησε. Παραδέχομαι ότι επιδρομή με απερίσκεπτη εγκατάλειψη, αλλά είμαι πάντα επίμονος cuss. Το να είσαι σε θέση να αυξήσεις τη ζημιά σου κατά 16% για 6 δευτερόλεπτα κάθε 25 δευτερόλεπτα εξακολουθεί να είναι αρκετά καλή ακόμη και στα αφεντικά και είναι εκπληκτικό για τις καταστάσεις AOE όπου μπορείτε να χτυπήσετε το Dragon Roar και να το ακολουθήσετε με μερικές ανεμοστρόβιλους. Δεν νομίζω ότι η Bladestorm μπορεί να ανταγωνιστεί με αυτό 1.5 λεπτά Cooldown και Fury έχουν ήδη οργή ελεύθερη ανεμοστρόβιλος στο SPAM σε καταστάσεις AOE. Ειλικρινά, όσο μου αρέσει η Bladestorm, νιώθω ότι έπρεπε να αφήσουμε αυτό να πάει και να δώσει μανία κάτι άλλο σε αυτή τη βαθμίδα.
Η αλλαγή νωπού κρέατος είναι καλή, αλλά κολλάω με ατελείωτη οργή. 30% περισσότερη οργή από αυτόματες ουσίες σημαίνει ότι μπορώ να χτυπήσω πιο συχνά το rampage. Το χτύπημα του Rampage εγγυάται συχνότερα. Είναι ένα μη-brainer και παλεύει γρήγορα πέφτει κάτω από αυτό το 80% κατώτατο όριο υγείας.
Ο Frothing Berserker πήρε buffed, αλλά μου αρέσει ακόμα το Carnage για τον ίδιο λόγο. Το να είσαι σε θέση να χτυπήσεις περισσότερους σημαίνει περισσότερες εξόδους που θα σημαίνουν περισσότερες ζημιές χωρίς να χρειάζεται να παρακολουθήσεις την οργή σας και να προσπαθήσεις να το συσσωρεύσεις μέχρι 100 για να πάρουμε τα αποτελέσματα του Fothing. Αλλά αν βρίσκεστε στο FB (και μερικοί παίκτες σαν αυτό ένα πλήρες μπαρ οργή αισθάνεται σαν ένα όριο διάλειμμα) τότε αυτή είναι μια καλή αλλαγή. Γενικά, αυτές οι αλλαγές είναι όλες Καλός, Απλώς δεν κάνουν πολλά για να αντιμετωπίσουν το πραγματικό πρόβλημα της Fury, που είναι ότι απλά δεν χτυπάμε αρκετά σκληρά μέχρι να μπορέσουμε να χτυπήσουμε τον Rampage. Το Rampage ήταν πολύ ακριβό όλη αυτή η επέκταση, εξακολουθεί να είναι, και δεν υπάρχει τίποτα άλλο να πούμε. Μέχρι να αλλάξει, η Fury θα μείνει εκεί που είναι: ένα υποτονικό DPS spec. Που είναι κρίμα γιατί είναι τρελό να παίζω, επιδρομή τώρα και απολαμβάνω το.
Προστασία στο Patch 7.1.5
Η προστασία βλέπει τις περισσότερες αλλαγές. Με την απομάκρυνση της εστιασμένης οργής και την αλλαγή στην εκδίκηση, δεν είναι δίκαιο να πούμε ότι εξετάζουμε ένα εντελώς νέο spec, αλλά είναι αρκετά σταθερά διαφορετικό από αυτό που ήταν πριν από την Patch 7.1.5.
- ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ
- Η διαχείριση θυμού μειώνει επίσης το Cooldown of Demoralizing Shout.
- Το καλύτερο σερβίρεται κρύο έχει μετακινηθεί στο επίπεδο 45: Προσφορές εκδίκησης 5% περισσότερη ζημιά ανά χτύπημα στόχου, έως πέντε.
- Η ακμάζουσα φωνή παράγει 60 οργή (ήταν 50 οργή) και αυξάνει τις ζημιές που ασχολείστε με τους προσβεβλημένους εχθρούς κατά 25% (ήταν 20%).
- Το Crackling Thunder αυξάνει την ακτίνα του Thunder Clap κατά 50% (ήταν 100%).
- Νέο ταλέντο: Devastator
- Παθητικός. Αντικαθιστά την καταστροφή. Οι αυτόματες επιθέσεις σας αντιμετωπίζουν πρόσθετες ζημιές, δημιουργήστε 5 οργή και έχετε 30% πιθανότητα να επαναφέρετε το Cooldown of Shield Slam.
Αυτό που είναι ενδιαφέρον εδώ είναι ότι με την άφιξη του Devastator, μπορείτε να επιλέξετε να αφαιρέσετε το Devastate και να μετατοπίσετε την ικανότητά της να επαναφέρετε την ασπίδα Slam στις επιθέσεις σας. Με βάση τις συνομιλίες που είχα με άλλους πολεμιστές, αυτό κάνει πολύ ισχυρότερη τη βιασύνη (από την ταχύτερη αυτόματη ουσία, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχετε να επαναφέρετε την ασπίδα Slam και να δημιουργήσετε περισσότερη οργή, καθώς και την αυξημένη οργή από τις ίδιες τις αυτόματες αλλάζει το playstyle σας σε κάποιο βαθμό που σπάνια βλέπουμε τα ταλέντα του πολεμιστή Prot. Εάν βρήκατε το χτύπημα Devastate μόνο για αυτό το ασπίδα slam επαναφορά ενοχλητικό, αυτή είναι μια συναρπαστική αλλαγή.
Η άλλη πραγματική αλλαγή είναι η απομάκρυνση της εστιασμένης οργής και η μετατόπιση από την εκδίκηση ως παραγωγή οργής σε χωματερή οργή. Η επικεντρωμένη οργή ήταν γεμάτη και ενοχλητική και δεν το με νοιάζει πολύ, οπότε δεν εκπλήσσομαι ότι έχει φύγει. Και με αυτό έφυγε, υπήρχε ανάγκη για επιθετική απόρριψη οργής. Δεν είμαι 100% που πωλείται σε αυτό (30 οργή για μια επιθετική χωματερή οργή σημαίνει ότι είναι χρήσιμο μόνο όταν δεν παίρνετε σχεδόν καμία ζημιά κατά τη γνώμη μου), αλλά με το Thunder Clap που παίρνει το ρόλο της γεννήτριας οργής, μπορείτε είτε να πάτε με Μια περιστροφή καταστρώσεων/ασπίδας/θωράκισης Slam/Thunder και αισθανθείτε ελάχιστη αλλαγή, ή να πάρετε devastator και να χρησιμοποιήσετε ένα υψηλό βιασύνη για να προσπαθήσετε να δημιουργήσετε περισσότερη οργή για να γλιστρήσει περισσότερη εκδίκηση.
Μου αρέσει το Block Shield σε 15 οργή. Γενικά μου αρέσουν οι περισσότερες από αυτές τις αλλαγές. Δεν θα πάω απαραίτητα να πάω devastator (μου αρέσουν και οι δύο δεν παραδίδονται και αδάμαστοι ως ταλέντα επιβίωσης, αλλά είμαι περίεργος να δω αν ο Devastator και πολύ βιασύνη θα μπορούσε να κάνει την οργή να ρέει αρκετά ελεύθερα για να εκλείψει αυτά τα ταλέντα), αλλά η ιδέα του Το να είσαι σε θέση να προσαρμόσεις το Prot Playstyle είναι ένα που μου αρέσει. Σε γενικές γραμμές, ποτέ δεν μου άρεσε η εστιασμένη οργή, οπότε δεν είμαι καθόλου λυπημένος που το βλέπω. Απλά βεβαιωθείτε ότι αν αποφασίσετε να δοκιμάσετε το Devastator έξω ότι έχετε κάποια βιαστικά εργαλεία που περιμένει.
Η τελική ετυμηγορία
Δεν γνωρίζουμε πραγματικά πώς η προστασία θα κουνήσει, αλλά οι αλλαγές θα πρέπει να την καταστήσουν ένα πιο εξορθολογισμένο spec, ειδικά αν παραλάβετε το Devastator. Τόσο τα όπλα όσο και η μανία χρειάζονται περισσότερη βασική γραμμή DPS. Buff τους masteries, απλά επίπεδη έξω αυξάνουν τη ζημιά τους, κάνουν κάτι.