Knockout City | Μπάλωμα 6.1, ενημερώσεις παιχνιδιών – League of Legends
6.1 Patch Notes League
Αλλαγές αντικειμένου και κυριαρχίας
Μπάλωμα 6.1
Το πρώτο μας έμπλαστρο από το ελεύθερο για αναπαραγωγικό μας χαρακτηριστικό διαθέτει αλλαγές στις Escapes Ballform, προσαρμογές παιχνιδιού, οπτικές διορθώσεις και πολλά άλλα.
Μπάλωμα 6.1 διαθέτει τις ακόλουθες βελτιώσεις:
Μηχανικές βελτιώσεις “BallForm Escape”
Η προηγούμενη προσπάθεια επίλυσης προβλημάτων που επιτρέπουν στους παίκτες να κρατήσουν άπειρα τους παίκτες κολλημένοι σε σφαίρες χρησιμοποιώντας μπάλες κλουβιών, σούπερ δύναμη ή καλά χρονομετρημένες επιτυχίες στο Basketbrawl έχει επανέλθει και αντικατασταθεί από ένα εντελώς νέο σύστημα που περιγράφεται λεπτομερώς παρακάτω:
- Αυτή η προηγούμενη αλλαγή θα μειώσει συνεχώς το χρονικό διάστημα που παγιδευτήκατε σε σφαίρα εάν επαναπροσδιοριστούν, η οποία δυστυχώς δημιούργησε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να μπαίνουν συνεχώς στα χέρια ενός αντιπάλου και αμέσως να σπάσουν, επομένως “αναισθητοποιούνται”.
- Με αυτή τη νέα ενημέρωση, όταν οι παίκτες ξεσπούν από οποιοδήποτε είδος “παγιδευμένης” κατάστασης σφαιρών, θα είναι τώρα σε μια πολύ σύντομη κατάσταση “ballform invulnerability” που υποδεικνύεται από ένα λεπτό λευκό φαινόμενο που αναβοσβήνει στο καυγάκι τους.
- Ενώ σε αυτό το κράτος “ballform unvulnerability”, οι παίκτες δεν είναι γενικά άτρωτοι σε ζημιές, αλλά είναι άτρωτοι να παγιδευτούν ξανά στο Ballfor.
Πιο συγκεκριμένα, ενώ σε αυτή την κατάσταση “Ballform Unvulnerability”:
- Οι μπάλες του κλουβιού θα χτυπήσουν τον παίκτη, αλλά θα αναπηδήσουν χωρίς να τους καταστρέψουν ή να τους παγιδεύσουν με σφαίρα.
- Στις λίστες αναπαραγωγής υπερδυνάμεων, η αντιμετώπιση ενός παίκτη με σούπερ δύναμη θα προκαλέσει μια κανονική αντίδραση αντιμετώπισης αντί να αρπάξει τον παίκτη στο Ballform.
- Οι παίκτες μπορούν ακόμα να μπουν με το χέρι, αλλά μπορούν να παραληφθούν μόνο από τους συμπαίκτες και όχι από τους αντιπάλους. Ωστόσο, η παραλαβή από έναν συμπαίκτη τελειώνει αμέσως την κατάσταση “ballform unvulnerability”.
- Στις λίστες αναπαραγωγής καλαθιού, ο παίκτης θα τραβήξει ένα χτύπημα που δεν έχει καταστραφεί. Αυτό είναι το μόνο Οι παίκτες του χρόνου είναι πραγματικά άτρωτοι σε ζημιές, αφού η λήψη ζημιών σε αυτή τη λίστα αναπαραγωγής θα προκαλέσει ξανά τον παίκτη να αναγκαστεί ξανά στο Ballform.
- Σε λίστες αναπαραγωγής μη-BasketBrawl, που χτυπήθηκαν από μια μπάλα, μια μπάλα παίκτη ή το Ultimate Throw θα εξακολουθούν να βλάπτουν τους παίκτες σε αυτό το κράτος.
ΑΛΛΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκαλεί περιστασιακά επανεμφάνιση δεσμών στο κατάστημα φιλονικίας μετά την αγορά.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκαλεί τα dodgeballs να είναι περιστασιακά αόρατα κατά τη διάρκεια της τρέλας των μεσάνυχτων.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που εμποδίζει τα “νέα” εικονίδια να εμφανίζονται σε καλλυντικά Felyment Royalty.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκαλεί ένα κενό λευκό αναδυόμενο παράθυρο να εμφανίζεται περιστασιακά όταν αγοράζετε το Holobux.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκαλεί άλλους παίκτες να εμφανίζονται να γλιστρούν ενώ κινούνται με μια φορτισμένη μπάλα.
- Διορθώθηκε ένα σπάνιο ζήτημα που προκαλεί τη συντριβή του παιχνιδιού όταν αλλάζει την ανισότροπη ρύθμιση ποιότητας φιλτραρίσματος.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκαλεί στους παίκτες να στοχεύουν ήδη-ko’d αντιπάλους.
- Διορθώθηκε ένα σπάνιο ζήτημα όπου οι παίκτες παρεμποδίστηκαν περιστασιακά από την αγορά αντικειμένων από το κατάστημα φιλονικίας, ακόμη και όταν έχουν αρκετό Holobux.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που επιτρέπει στους παίκτες να λάβουν συγχώρεση απώλειας εάν ένας συμπαίκτης έλειπε για λιγότερο από το 25% του αγώνα.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι παίκτες που αποσυνδέθηκαν κατά τη διάρκεια της οθόνης “Setup” δεν αντικαταστάθηκαν κατά τη διάρκεια του αγώνα.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που προκαλεί κάποια αποτελέσματα KO να εμφανίζονται ως λευκά τετράγωνα.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα περιστασιακά προκαλώντας μια μπάλα μπούμερανγκ για να κολλήσει φερμουάρ γύρω από ένα σημείο στον αέρα.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που εμποδίζει το συμβόλαιο του πληρώματος “Χρειάζομαι ένα ήρωα” να προχωρήσει σωστά.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που περιστασιακά προκάλεσε το κείμενο “συγχωρούσε” να μην εμφανίζεται όταν λαμβάνει συγχώρεση απώλειας, ενώ ο παίκτης έχει μηδενικά σημεία πρωταθλήματος σε μια διαίρεση.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα στην ακολουθία αποτελεσμάτων παιχνιδιού πρωταθλήματος για τους παίκτες με διαμάντια που προκαλούν ενημερώσεις αξιολόγησης δεξιοτήτων για να εμφανιστούν ως πηγαίνοντας από το μηδέν στη νέα βαθμολογία δεξιοτήτων, αντί της παλιάς βαθμολογίας δεξιοτήτων στη νέα βαθμολογία δεξιοτήτων.
- Προστέθηκε αρκετές άλλες βελτιώσεις πίσω από τα σκηνικά, συμπεριλαμβανομένης της εφαρμογής της υποδομής για την αλλαγή αρκετών υπηρεσιών backend στο Velan στο εγγύς μέλλον.
Χάρη σε όσους από εσάς δημοσιεύετε στο κανάλι #κοινοτικής υποστήριξης στο Discord όταν συναντάτε ασυνήθιστη συμπεριφορά παιχνιδιών. Αυτές οι αναφορές μας βοηθούν να καταλάβουμε πώς να αναπαράγουμε αυτές τις συμπεριφορές και να βρούμε διορθώσεις. Για οτιδήποτε σχετίζεται με ζητήματα καθυστέρησης ή διακομιστή ή εάν χρειάζεστε υποστήριξη σε ένα συγκεκριμένο ζήτημα, επισκεφτείτε την υποστήριξη.knockoutcity.com και να συμπεριλάβετε όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες. Ευχαριστώ για τη βοήθειά σας!
6.1 Patch Notes League
Η οριστική πηγή σε όλες τις ενημερώσεις που έρχονται στο παιχνίδι.
Horizonbound Little Legend Showcase
Teamfight Tactics Patch 13.18 σημειώσεις
Rodger “Riot Prism” Caudill
Patch 13.18 σημειώσεις
Pass Horizonbound και πολλά άλλα
Rodger “Riot Prism” Caudill
Οι ικανότητες Briar καταρρίπτουν
Teamfight Tactics Patch 13.17 σημειώσεις
Rodger “Riot Prism” Caudill
Μπάλωμα 6.1 περίληψη
Γεια σας και καλώς ήλθατε στη περίληψη του Mobafire Patch – 6.1!
Με έμπλαστρο 6.1 που είναι λιγότερο από 24 ώρες μακριά από το χτύπημα των ζωντανών διακομιστών, η πρώτη μας περίληψη patch του νέου έτους είναι αυτή που δεν θα θελήσετε να χάσετε. Όχι μόνο οι τελικοί buffs και nerfs σε πρωταθλητές, αντικείμενα και masteries πριν από την έναρξη της ανταγωνιστικής σεζόν του 2016 θα συμπεριληφθούν στο patch απόψε, αλλά υπάρχει και ένα εντελώς νέο πρωταθλητή Select System για να συζητήσουν καθώς και – φυσικά – την προσθήκη ενός νέο δέρμα.
Σε αυτήν την ανάρτηση, θα τους περάσουμε ένα προς ένα πριν σας δώσουμε την ευκαιρία να χτυπήσουμε και να μας ενημερώσουμε τι πιστεύετε. Ας φτάσουμε σε αυτό!
Νέος πρωταθλητής SELECT
Μάλλον ασυνήθιστα, θα ξεκινήσουμε όχι με την εξέταση των αλλαγών που έγιναν στους πρωταθλητές σε αυτό το έμπλαστρο, αλλά αντ ‘αυτού μετατοπίζουμε την εστίασή μας στο νεοσύστατο πρωταθλητή που θα δοκιμαστεί στους διακομιστές NA και TR στις 14 Ιανουαρίου (και σιγά -σιγά να το κάνει τρόπος σε άλλους διακομιστές από εκεί). Αν και αρέσει Για να συνοψίσουμε τις αλλαγές για εσάς, θα προτιμούσαμε πολύ να βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε πλήρως το σύστημα πριν ξεκινήσετε το επόμενο κανονικό ή ταξινομημένο σχέδιο παιχνιδιού σας, οπότε δεν θα το κάνουμε.
Η νέα διαδικασία πέντε βημάτων περιγράφεται παρακάτω (κάντε κλικ σε οποιαδήποτε από τις εικόνες για να τις δείτε σε πλήρες μέγεθος):
1. Επιλογή θέσης
Οι συμπαίκτες επιλέγουν δύο θέσεις που θα ήθελαν να παίξουν (κορυφή, ζούγκλα, μέσα, κάτω, υποστήριξη, συμπληρώστε) στο λόμπι.
2. Ανάθεση θέσης
Μόλις βρεθεί ένας αγώνας, ο νέος Champ Select αναθέτει σε κάθε συμπαίκτη θέση μια θέση.
Οι συμπαίκτες έχουν την ευκαιρία να επισημάνουν τον πρωταθλητή που θέλουν να παίξουν πριν από τις επιλογές και τις απαγορεύσεις.
Οι συμπαίκτες που έχουν ανατεθεί στην τρίτη, τέταρτη και πέμπτη επιλογή θα απαγορεύουν σε έναν πρωταθλητή.
WTF έκαναν στον πρωταθλητή μου?!
Γρήγορη πρόσβαση για τους ενδιαφερόμενους παίκτες
Τώρα, ας μιλήσουμε για μερικές από τις λεπτομέρειες. Η αυξημένη ακτίνα έκρηξης του Kha’zix
Άκυρη ακίδα (
225 ⇒ 275) και αυξημένο εύρος Πηδάω (
600 ⇒ 700) θα πρέπει να ενισχύσει την ικανότητά του να σφυρίζει τους αντιπάλους του και να τους τιμωρήσει όποτε απομονωθούν, ενώ η μείωση του Ακτίνα σύγκρουσης του Rumble (
50 ⇒ 35) και αύξηση του Φάσμα φλαντσέτ (
550 ⇒ 600) και ποσοστό προστασίας ( 0.5 δευτερόλεπτα ⇒ 0.25 δευτερόλεπτα) θα πρέπει να τον κάνει να αισθάνεται λιγότερο clunky, ενώ παράλληλα διευκολύνει τον εαυτό του να χτυπήσει αξιόπιστα minions.
Όσο για το NERFS, Η Miss Fortune θα λάβει μείωση της αναλογίας
Αγάπη βρύση και μείωση ζημιών πάνω της
Κάντε τη βροχή (10/30/50/70/90 ανάλογα με την κατάταξη), καθώς απλώς ασχολήθηκε με πάρα πολλές ζημιές με πάρα πολλές ικανότητες της, ενώ
Οι ικανότητες του Trundle να βλάψουν τους πυργίσκους και τις μπροστινές επενδύσεις του εχθρού θα επηρεαστούν αρνητικά από τα nerfs
Chomp (δεν επηρεάζει πλέον τους πυργίσκους) και
Η υποταγή (Cooldown αυξήθηκε κατά 30/20/10 δευτερόλεπτα, η Mana κοστίζει κατά 25).
Αλλαγές αντικειμένου και κυριαρχίας
Εκτός από τις αλλαγές στους πρωταθλητές, υπάρχουν επίσης ορισμένες αλλαγές σε αντικείμενα και masteries σε αυτό το έμπλαστρο.
Για αντικείμενα, τα κυριώτερα σημεία περιλαμβάνουν ένα – μάλλον εκπληκτικό – nerf στο Αξίωση Frost Queen, βελτιωμένα στατιστικά στοιχεία για
Ο χορός του θανάτου και μια νέα γοητεία της ζούγκλας που ονομάζεται Runic Echoes. Τώρα, το FQC θα παρέχει 50% λιγότερη βασική αναγέννηση Mana από ό, τι πριν και η ενεργή της θα επιβραδυνθεί για 2-5 δευτερόλεπτα ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε από τα παγωμένα φαντάσματα (ήταν 4), ενώ οι αλλαγές στο
Ο χορός του θανάτου είναι ένα απλό αποτέλεσμα της αναποτελεσματικότητας του χρυσού του αντικειμένου. Απλά δεν έδωσε αρκετό κτύπημα για το buck.
Τέλος, η νέα η Echoes Enchantment θα αντικαταστήσει το Runeglaive ως επιλογή Go-to για τους πρωταθλητές AP και επιτρέπει στον πρωταθλητή σας να δημιουργήσει χρεώσεις κατά τη μετακίνηση ή τις ικανότητες χύτευσης που θα καταναλωθούν στη συνέχεια για να αντιμετωπίσουν μαγικές ζημιές έως και 4 στόχους μόλις το καπάκι επιτευχθεί. Αυτό το αποτέλεσμα αποκαθιστά ένα μεγάλο ποσοστό αγνοουμένης μάνα και ασχολείται με ζημιά μπόνους όταν χτυπά μεγάλα τέρατα. Σημειώστε ότι – κατά τη στιγμή της σύνταξης αυτού – αυτή η γοητεία δεν έχει ακόμη προστεθεί στη βάση δεδομένων Mobafire. Αυτό θα γίνει το συντομότερο δυνατό.
Όσον αφορά τους masteries, οι αλλαγές που εισάγονται σε αυτό το έμπλαστρο απευθύνονται κυρίως στην παροχή Το διάταγμα του Thunderlord, ένας ακόμη ανταγωνισμός, όπως όλοι οι κύριοι Keystone της Verocity +
Η αύξηση του Stormraider θα λαμβάνει λάτρεις (ποντίκι πάνω από τα εικονίδια κυριαρχίας παρακάτω για τις ενημερωμένες περιγραφές). Προηγούμενες λάτρεις του
Η κυριαρχία ακριβείας θα επανέλθει επίσης, τόσο με τη διείσδυση της θωράκισης βάσης όσο και με τη διείσδυση της θωράκισης ανά επίπεδο που κατεβαίνει.
Για να γιορτάσουμε την έναρξη της ανταγωνιστικής σεζόν του 2016, Patch 6.1 θα περιλαμβάνει επίσης ένα νέο δέρμα Challenger (που ακολουθεί το Challenger Ahri πέρυσι) που θα είναι διαθέσιμο για 975 RP για περιορισμένο χρονικό διάστημα μόνο μετά την απελευθέρωση.
Μοιράσου τις σκέψεις σου!
Δυστυχώς, έχει τελειώσει η πρώτη περίληψη της Patch της νέας σεζόν. Όπως πάντα, μπορείτε να καλύψετε όλες τις αλλαγές που δεν πήραμε να συζητήσουμε διαβάζοντας τις σημειώσεις πλήρους patch (σύνδεσμος στην εισαγωγή!·.
Με αυτό είπε, ήρθε η ώρα να συγκεντρώσετε μερικές από τις απόψεις σας. Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το νέο Champion Select? Παρέχει όλες τις αλλαγές που απαιτείται το σχέδιο συστήματος ή υπάρχουν προβλήματα που δεν έχουν επιλυθεί? Ποιες είναι οι σκέψεις σας για τους λάτρεις και τα nerfs σε αυτό το έμπλαστρο και ποιοι πρωταθλητές νομίζετε ότι θα δούμε να παίζει περισσότερο ή λιγότερο συχνά ως αποτέλεσμα αυτών? Τέλος, θα πάρετε το Challenger Nidalee ?
Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!