Scorn – Επίσημη περιφρόνηση Wiki, Ending Ending, Εξηγείται | Διευκρίνιση της ιστορίας του Scorn – Dot esports
Ending Ending, Εξηγείται | Διευκρίνιση της ιστορίας του περιφρόνησης
Contents
, Περιφρόνηση . Αυτό είναι μόνο από πολλές πιθανές ερμηνείες του , Με πολλά άλλα κυκλοφορούντα.
Περιφρόνηση
είναι ένα ατμοσφαιρικό παιχνίδι πρώτου προσώπου biopunk φρίκη Περιπέτεια Περιπέτεια σε ένα εφιάλτη σύμπαν από περίεργες μορφές και σκοτεινή ταπετσαρία. .
Έχει σχεδιαστεί γύρω από μια ιδέα να “ρίχνεται στον κόσμο”. Απομονωμένος και χαμένος μέσα σε αυτόν τον κόσμο που μοιάζει με ονειρικό κόσμο, θα εξερευνήσετε διαφορετικές διασυνδεδεμένες περιοχές με μη γραμμικό τρόπο. Το ανησυχητικό περιβάλλον είναι ο ίδιος χαρακτήρας. Κάθε τοποθεσία περιέχει το δικό της θέμα (ιστορία), παζλ και χαρακτήρες που είναι αναπόσπαστα στη δημιουργία ενός συνεκτικού που ζει στον κόσμο. .
- 1 ανάπτυξη
- 2 gameplay
- 2.
- .2 μάχη
- .
- .
- .1 Patch V1..8.0
- 7.1 στιγμιότυπα οθόνης
- 7.2 έργα τέχνης
- 7.3 λογότυπα
Ανάπτυξη [| ]
Το παιχνίδι ανακοινώθηκε στις 12 Νοεμβρίου 2014 με μια ακόλουθη αποκάλυψη του βίντεο του ρυμουλκούμενου πριν από την Alpha. Ένα μήνα αργότερα, το λογισμικό EBB ξεκίνησε μια εκστρατεία Kickstarter που τελείωσε ανεπιτυχώς, ωστόσο το παιχνίδι παρέμεινε σε εξέλιξη με προγραμματισμένη έκδοση δύο μερών.
Αρχικά το παιχνίδι έπρεπε να χωριστεί σε δύο μέρη με το πρώτο να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή τον Οκτώβριο του 2018. Δετεΐνη, που σημαίνει “να είσαι εκεί” στη γερμανική γλώσσα (‘da “εκεί”; σβέλας “Όντας”) και “Όντας στον κόσμο” στη φιλοσοφία του Martin Heidegger.
Gameplay [| ]
Παζλ [| ]
Σε όλη τη περιφρόνηση, ο παίκτης θα συναντήσει πολλαπλά παζλ για να προχωρήσει στην επόμενη περιοχή. Το πρώτο παζλ περιλαμβάνει να πάρει ένα “αυγό” στο οποίο κρατιέται ένας μούχλα.
Ένα παζλ περιλαμβάνει backtracking και να πάρει διαφορετικά βασικά εξαρτήματα για να χρησιμοποιήσετε έναν ανελκυστήρα αργότερα.
Το παιχνίδι προσφέρει ένα ειδικό όπλο του οποίου το μπροστινό μέρος μπορεί να ανταλλαγεί μεταξύ διαφορετικών κομματιών που αλλάζουν το όπλο σε διαφορετικό όπλο. Στην αρχή, ο παίκτης παίρνει το όπλο εργαλείων για να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον. Το όπλο εργαλείων διπλασιάζεται επίσης ως όπλο μάχης. Ο παίκτης μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να ωθήσει/χτυπήσει τους εχθρούς κοντά.
Αργότερα, ο παίκτης μπορεί να λάβει ένα απλό όπλο, ένα κυνηγετικό όπλο και κοντά στο τέλος του παιχνιδιού υπάρχει ένα κομμάτι εκτοξευτή χειροβομβίδων για προσθήκη.
Τα παρακάτω είναι τα ελάχιστα και συνιστώνται Απαιτήσεις συστήματος Για . .
Συνιστώμενες απαιτήσεις [| ]
Λειτουργικός Windows 7, 8, 10 64 bit Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350 Μνήμη 8 GB RAM Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 Έκδοση 11 50 GB διαθέσιμος χώρος Πρόσθετες σημειώσεις: Αυτές οι προδιαγραφές υπόκεινται σε αλλαγές.
Ελάχιστες απαιτήσεις [| ]
Λειτουργικός Επεξεργαστής Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 Μνήμη Γραφικά NVIDIA GEFORCE GTX 750 TI / AMD RADEON HD 7870 Κατεύθυνση Έκδοση 11 Αποθήκευση 50 GB διαθέσιμος χώρος Πρόσθετες σημειώσεις: Αυτές οι προδιαγραφές υπόκεινται σε αλλαγές.
Υποδοχή [| ]
συναντήθηκαν με μικτά σε θετικά σχόλια. Η κατεύθυνση της τέχνης του παιχνιδιού και τα παζλ επαίνεσαν από πολλούς κριτικούς, αλλά η φύση της μάχης επικρίθηκε έντονα, ενώ το σύστημα αποταμίευσης και το σημείο ελέγχου μπορεί να είναι αμφισβητήσιμο.
Το παιχνίδι είχε πρόσφατα “κυρίως θετικές” κριτικές στον ατμό. Το παιχνίδι είναι υποψήφιο από τα βραβεία παιχνιδιού για το “Best Art Direction”.
Ιστορικό έκδοσης [| ]
..8.0 [| ]
Κυκλοφόρησε στις 27 Οκτωβρίου 2022. [2]
- Ένας παίκτης μπορεί να κολλήσει στη σύγκρουση μετά από μια θανάτωση δόξας
- Έκδοση φόρτωσης ACT V
- Συντριβή κατά την έξοδο του παιχνιδιού
- Αφαιρέθηκε το φορτίο και οι επιλογές παιχνιδιού τερματισμού από την οθόνη θανάτου
- Προστέθηκε έλεγχος ασφαλείας για μια κατεστραμμένη υποδοχή αποθήκευσης
- Προστέθηκε η πράξη III-II σκληρή αποταμίευση
- Ενημερωμένες θέσεις σημείου ελέγχου
- Ενημερωμένη λίστα με τους υποστηρικτές του Kickstarter
- Ενημερωμένες πιστώσεις
- Ενημερωμένο FSR 2.0 Ετικέτα στο μενού Επιλογές
- Ενημερωμένες θέσεις ορισμένων περιουσιακών στοιχείων
- Το παιχνίδι εμπνέεται οπτικά από την τέχνη του Η.R. Giger και Zdzisław Beksiński.
Γκαλερί [| ]
Στοιχεία οθόνης [| ]
Έργα τέχνης [| ]
Πρώτη έκδοση του λογότυπου.
.Βίντεο [| ]
Ending Ending, Εξηγείται | Διευκρίνιση της ιστορίας του περιφρόνησης
Λογισμικό EBB Περιφρόνηση είναι μια δύσκολη ιστορία για να αποκρυπτογραφηθεί, καθώς το παιχνίδι ενός παίκτη δεν έχει κοψίματα, ρητό διάλογο ή οποιοδήποτε πρόλογο για να εξηγήσει τον περίεργο, αλλοδαπό κόσμο. Λαμβάνοντας έμπνευση από τους David Cronenberg και H.. Γκαζάρι, Περιφρόνηση .
Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο δύο ανώνυμων, περίεργων ανθρωποειδών φιγούρων, αλλάζοντας πρωταγωνιστές σχετικά νωρίς. .
είναι ένα βαθιά ερμηνευτικό παιχνίδι, χωρίς καμία συγκεκριμένη απάντηση ως προς το τι σημαίνει οποιαδήποτε από τις ενέργειες των χαρακτήρων μας, ωστόσο, αυτή είναι μια ανάγνωση της πλοκής του παιχνιδιού και του Strange Ending. Προειδοποίηση, ως spoilers για Περιφρόνηση είναι μπροστά.
Περιφρόνηση γεμίζει με συμβολικό νόημα και μεταφορές, επιτρέποντας στους παίκτες να εξαχθούν τα δικά τους συμπεράσματα σχετικά με τις φρικτές εικόνες που συναντούν. Περιφρόνηση .
Και οι δύο εισαγωγές του χαρακτήρα μας λαμβάνουν χώρα σε ένα είδος επώασης, όπου ο παίκτης αφαιρεί ένα προσάρτημα αναμφίβολα παρόμοιο με ένα ομφάλιο λώρο από το σώμα τους. Περαιτέρω, σχεδόν όλα τα παζλ του Scorn περιστρέφονται γύρω από τη σύνδεση αντικειμένων σε σχήμα αυγού σε άλλα αντικείμενα σε σχήμα αυγού, ενδεχομένως μια μεταφορά για τη σύλληψη.
Περιφρόνηση . Τα υπολείμματα του προηγούμενου χαρακτήρα του παίκτη, μέσω της εικόνας ενός παράξενου πλάσματος σαν σαύρας, μανδαλώνεται στον νέο χαρακτήρα που μπορεί να αναπαραχθεί. Καθώς ο χαρακτήρας μας αποστραγγίζεται από τη ζωή του και σιγά-σιγά χυτεύεται στο όπλο του, ο παίκτης σκοτώνει τους εχθρούς που μοιάζουν με βρέφη που σιγά-σιγά στρεβλώνει τη μητρική φιγούρα, η οποία θα μπορούσε να ερμηνευτεί ως αποβολή.
Οι τελευταίες στιγμές του παιχνιδιού βλέπουν τον χαρακτήρα που λειτουργεί από έναν μηχανικό, χειρουργό σαν σχήμα. Η συνείδηση του χαρακτήρα φαίνεται να γίνεται μία με τη μητρική-μορφή, που προσπαθεί να φέρει τον χαρακτήρα.
Και οι δύο φαίνεται να πεθαίνουν κατά τη διάρκεια της «επιχείρησης», αν και αγωνίζονται για να επιβιώσουν και τελικά να γίνουν η σαρκική συγχώνευση που βλέπουμε στο τέλος.
Μέσω αυτού του φακού, Περιφρόνηση . Αυτό είναι μόνο από πολλές πιθανές ερμηνείες του Περιφρόνηση, Με πολλά άλλα κυκλοφορούντα.
Συγγραφέας προσωπικού για το Dot esports. Avid Gamer για δύο δεκαετίες και συγγραφέας τυχερών παιχνιδιών για τρία χρόνια. Είμαι εραστής από οτιδήποτε ψυχές από το 2011. Καλύπτω τα πάντα από RPGs ενός παίκτη έως MMOS.