REDDIT – Βυθίστε σε οτιδήποτε, League of Legends: Statikk εξηγεί το rework του Yorick Rock paper shotgun
League of Legends: Ο Statikk εξηγεί την ανανέωση του Yorick S
Statikk: Να, είναι ένας πολύ καλός τύπος! Αλλά η ομάδα μας είναι ειδικά υπεύθυνη για την πραγματοποίηση των μεγάλων επαναλήψεων και των ενημερώσεων των χαρακτήρων τόσο οπτικά όσο και από την άποψη του παιχνιδιού. Ανανεώνουμε πολλούς από τους παλαιότερους χαρακτήρες και τους επαναπροσδιορίζουμε στην πιο ωραία έκδοση που πιστεύουμε ότι θα μπορούσαν να είναι. Επιστρέφουμε και. Η ανακαίνιση είναι πιθανώς να το κάνει, αλλά θέλουμε να ανανεώσουμε το ενδιαφέρον για τους παλιούς χαρακτήρες και να βεβαιωθούμε ότι εξακολουθούν να αισθάνονται ότι ανήκουν στο League of Legends και έχουν την ιδιαίτερη θέση τους. Εγώ, ειδικότερα, εργάζομαι στην πλευρά του παιχνιδιού. Καταλαβαίνουμε ποιες είναι οι ικανότητες του χαρακτήρα και τι μπορούν να κάνουν μέσα στο παιχνίδι, ποιες δυνάμεις και αδυναμίες έχουν. Είναι αργά? Είναι γρήγορα? ?
Ο Yorick θα λάβει ποτέ μια πλήρη αναθεώρηση?
Επεξεργασία ενημέρωσης: Οι άνθρωποι φαίνεται να παρεξηγούν το σημείο αυτής της ανάρτησης. Δεν κλαψουρίζω ότι ο Yorick είναι εξαιρετικά δυνατός ή ζητώ συμβουλές για το πώς να παίξετε καλύτερα εναντίον του. Αν με νοιάζει αρκετά για να βελτιωθώ εναντίον του Yoricks, θα το δουλέψω σε αυτό. Το κύριο σημείο αυτής της ανάρτησης είναι να επισημάνουμε το γεγονός ότι το στυλ παιχνιδιού του Yorick είναι πραγματικά βαρετό και μη διαδραστικό για να παίξει εναντίον. Ρωτώ αν νομίζετε ότι πρέπει να λάβει αλλαγές για να του επιτρέψει να αλληλεπιδράσει καλύτερα με το παιχνίδι στο σύνολό του και όχι απλώς να είναι ένα split pushing bot.
Δεν είμαι πραγματικά σίγουρος πού να ξεκινήσω με αυτήν την ανάρτηση. Αυτό είναι ένα είδος καταγγελίας, αλλά και μια πραγματική έρευνα για την ιδέα ενός yorick rework. Γνωρίζω επίσης ότι αυτή είναι η επανεξέταση του πριν από μερικά χρόνια. .
Ο κύριος λόγος που θα ήθελα να δω τον Yorick να λαμβάνει μια αναθεώρηση είναι επειδή το gameplay του είναι έντονα μη διαδραστικό. Είμαι βέβαιος ότι ο Yorick έχει τους μετρητές του. Δεν είμαι σίγουρος ποιοι είναι, αλλά θα υποθέσω ότι η Fiora είναι μία επειδή η Fiora. Αλλά την άλλη μέρα κατέληξα να παίζω εναντίον ενός Yorick στην κορυφή και δεν είμαι κακός έτσι πήγα με τον Sion. Η σκέψη μου ήταν αν στέλνει ghouls σε μένα τότε μου δίνει δωρεάν στοίβες υγείας. Αλλά καθώς το παιχνίδι συνέχισε, άρχισα να συνειδητοποιώ ότι αυτό δεν σημαίνει σκατά γιατί με έχει μόνιμα έσπρωξε κάτω από τον πύργο και ξέρω ότι αν φύγω από τη λωρίδα, θα λιώσει απολύτως τον πύργο μου. . Θέλω να πω ότι πέθανε κυριολεκτικά για πρώτη φορά περίπου 15 λεπτά και ο Yorick πήρε και τα δύο βαθμίδα 1 & 2 από αυτόν τον θάνατο. Και έπειτα μόλις επέστρεψε και άρχισε να χτυπάει την παρεμπόδιση. Και πάλι, είμαι βέβαιος ότι δεν διάλεξα έναν καλό πρωταθλητή για να παίξω εναντίον του και θα μπορούσα επίσης να παίξω τον αγώνα γενικά γενικά, αλλά η μεγαλύτερη καταγγελία μου είναι ότι αυτός ο τύπος έχει μόνο μία ικανότητα σε ολόκληρο το σχέδιό του και είναι χωρισμένο δραστήριος. Θέλω να πω, γνωρίζετε ότι κάθε πρωταθλητής που είναι τελική ικανότητα χρησιμοποιείται το δεύτερο που χτυπά επίπεδο 6 και κάθε άλλη στιγμή στο παιχνίδι είναι από δροσερό κάτω? Το Yorick’s κάνει. Η κοπέλα τους χρησιμοποιείται ειδικά για να εφαρμόζει περισσότερη πίεση λωρίδας και το καταραμένο πράγμα δεν είναι ακόμη και ο χρόνος. Αυτό θα ήταν σαν να είχαν οι Tibbers ή Daisy άπειρες διάρκειες. Επιπλέον, η κοπέλα έχει έναν συγκεκριμένο μηχανικό όπου μπορείτε να πιέσετε ξανά το ULT σας για να το πείτε ότι απλά σβήνετε την τρέχουσα λωρίδα που βρίσκεστε αντί να σας ακολουθήσετε.
Είμαι εντάξει με έναν πρωταθλητή να είναι ένας αποτελεσματικός σπασμένος προωθητής. Αλλά αυτό που δεν είμαι εντάξει είναι ένας πρωταθλητής που είναι καλός μόνο στο split που πιέζει στο σημείο όπου δεν κάνει τίποτα παρά να εφαρμόζει την πίεση της λωρίδας σε όλο το παιχνίδι. Δεν μπορείτε να αφήσετε τη λωρίδα σας ενάντια σε αυτόν τον τύπο. Αν αποφασίσετε να το βοηθήσετε στον αγώνα Dragon, η ομάδα σας κερδίζει το 4v5 και παίρνει το Dragon και ο Yorick έχει καταστρέψει και τους δύο Tier1 & 2 Top Lane Burets από τη στιγμή που θα επιστρέψετε (αν ήταν για τα μέσα του παιχνιδιού). Και τότε μόλις επιστρέφει και σας περιμένει να φύγετε για να προσπαθήσετε και να βοηθήσετε την ομάδα σας. Αλλά από τη στιγμή που θα επιστρέψετε, έχετε χάσει την αναστολή του πύργου και παρεμποδίζετε. Έχετε αφήσει μόνο τη λωρίδα δύο φορές σε ολόκληρο το παιχνίδι και αυτή είναι η κατάσταση της λωρίδας σας.
Tl; dr θα πάμε ποτέ να πάρουμε μια yorick rework που θα του δώσει περισσότερο σκοπό απ ‘ό, τι απλά shoving σε λωρίδες και παίρνοντας πύργους?
League of Legends: Ο Statikk εξηγεί την αναθεώρηση του Yorick
Ο Yorick, ίσως το League of Legends, ο πιο αμήχανος χαρακτήρας, είναι σχεδόν στο τέλος ενός σε βάθος makeover. Θα αναδυθεί από τον πρωταθλητή ενημερωμένο Cocoon μετά από μια στάση για το δημόσιο περιβάλλον beta ως βοσκός των ψυχών για να [ελπίζουμε] αναγνώριση και δημοτικότητα, όπως ο Tai προέκυψε από το makeover της μόδας στα χέρια του Cher και του Dion στο Clueless για να γίνει μέρος του ελίτ Γυμνάσιο Clique. Ο επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιών James “Statikk” Bach με μίλησε μέσω της αναθεώρησης του Gravedigger, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο σχεδόν έγινε κακό βασιλικό (Yorick, όχι Statikk)!
Pip: Γεια James, μπορείτε να πείτε στους αναγνώστες ποιοι είστε και τι κάνετε?
James “Statikk” Bach: Είμαι ο επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιών στην ομάδα ενημέρωσης Champion. Αυτή η ομάδα είναι βασικά, εργαζόμαστε κάτω από τον Andrei [“Meddler” van Roon]. Είναι σαν τον επιτηρητή μας..
Pip: Overlord?
Statikk: Να, είναι ένας πολύ καλός τύπος! Αλλά η ομάδα μας είναι ειδικά υπεύθυνη για την πραγματοποίηση των μεγάλων επαναλήψεων και των ενημερώσεων των χαρακτήρων τόσο οπτικά όσο και από την άποψη του παιχνιδιού. Ανανεώνουμε πολλούς από τους παλαιότερους χαρακτήρες και τους επαναπροσδιορίζουμε στην πιο ωραία έκδοση που πιστεύουμε ότι θα μπορούσαν να είναι. Επιστρέφουμε και. Η ανακαίνιση είναι πιθανώς να το κάνει, αλλά θέλουμε να ανανεώσουμε το ενδιαφέρον για τους παλιούς χαρακτήρες και να βεβαιωθούμε ότι εξακολουθούν να αισθάνονται ότι ανήκουν στο League of Legends και έχουν την ιδιαίτερη θέση τους. Εγώ, ειδικότερα, εργάζομαι στην πλευρά του παιχνιδιού. Καταλαβαίνουμε ποιες είναι οι ικανότητες του χαρακτήρα και τι μπορούν να κάνουν μέσα στο παιχνίδι, ποιες δυνάμεις και αδυναμίες έχουν. Είναι αργά? Είναι γρήγορα? Έχουν πολλά σημεία επιτυχίας?
PIP: Μου θυμίζει ένα έργο αποκατάστασης με ένα κλασικό κτίριο όπου πηγαίνετε στο δωμάτιο και από τη στιγμή που τελειώσατε είστε έτοιμοι να επιστρέψετε στο πρώτο δωμάτιο ξανά.
Statikk: Σωστά, ναι. Προσωπικά το σκέφτομαι ως μια ατελείωτη διαδικασία. Το παιχνίδι εξελίσσεται συνεχώς και κατασκευάζει τη δική του ιστορία. Ταυτόχρονα, τα μέρη του παιχνιδιού πρέπει να προσελκύσουν το νέο μπαρ που θέτουμε κάθε φορά που κυκλοφορούμε νέο περιεχόμενο. Συνεχώς πιέζουμε τον εαυτό μας για να κάνουμε το παιχνίδι καλύτερα, ώστε να επιστρέψετε σε έναν κύκλο τελικά!
PIP: Θα έχετε πάντα δουλειά.
Statikk: Ναι, αυτό είναι καλό – ασφάλεια εργασίας!
PIP: Κάτι που ήθελα να μιλήσω συγκεκριμένα είναι το yorick rework. Όταν πήρατε τον πρωταθλητή, είδα ότι δεν ήταν υγιές και η εξισορρόπηση δεν λειτούργησε αρκετά, πώς πήγατε από αυτό στον ποιμένα των ψυχών που καταλήξατε τώρα?
Statikk: Το μεγαλύτερο πράγμα που κάνουμε όταν ξεκινάμε μια νέα ενημέρωση ενός χαρακτήρα είναι να καταλάβουμε τα τρία – αυτό που ονομάζουμε πυλώνες ενός πρωταθλητή. Αυτοί είναι ο πυλώνας σχεδιασμού παιχνιδιών, ο αφηγηματικός πυλώνας και ο πυλώνας τέχνης. Είναι οι τρεις κλάδοι που συναντώνται για να κάνουν έναν πρωταθλητή τι είναι.
. Είναι ένας χαρακτήρας που απλά δεν ήταν τόσο δημοφιλής για πολλούς λόγους και οι ίδιοι οι παίκτες μας είχαν πει ότι ήταν ένας χαρακτήρας που χρειάζεται μια ενημέρωση. .

Το πρώτο πράγμα που κάναμε ήταν να προσδιορίσουμε τα βασικά στοιχεία του χαρακτήρα που θέλαμε να διατηρήσουμε και ότι ήταν θεμελιώδεις για το τι ήταν η ταυτότητά του. Αυτοί βράστηκαν σε τέσσερα πράγματα, νομίζω. Το ένα ήταν ghouls – ένας στρατός των ισέτες minions. Δύο ήταν το γεγονός ότι ήταν ένας ταπεινός αγκαλιά που έκανε αυτό το σχεδόν κοσμικό έργο, αλλά για κάποιο λόγο είναι σε μια πρωταθλήτρια Epic Champions. Είναι μια ενδιαφέρουσα αντιπαράθεση και του δίνει μια μοναδική θέση στο παιχνίδι.
Βρήκαμε επίσης από την προοπτική ότι είναι σχεδόν μια τραγική φιγούρα. Είναι σχεδόν αντιθέτης στα νησιά σκιών. Δεν είναι πλήρως καλός, αλλά προσπαθεί να κάνει κάτι καλό από τη γη. Το τελευταίο ήταν το φτυάρι. Είναι ένα πραγματικά εικονικό όπλο και πραγματικά διαφορετικό από τους άλλους χαρακτήρες του παιχνιδιού.
Μόλις είχαμε αυτά τα βασικά στοιχεία κάτω, θα μπορούσαμε να προχωρήσουμε και να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε τι ήταν το gameplay. Γνωρίζαμε ότι θέλαμε να τον φτιάξουμε. Υπάρχουν πολλά διαφορετικά παιχνίδια που έχουν κάνει πολλές διαφορετικές αναλήψεις για το τι είναι ένα summoner, όπως ένας νεκρομάντος και τέτοια πράγματα.
Αισθανόμαστε ότι ο Yorick είναι μοναδικός επειδή είναι ένας κλήση που μπαίνει στον αγώνα με τα minions του. Είναι ένας κλήτευση πρώτης γραμμής – ένας υπάλληλος μάχης. Αυτό ενημερώνει πολλά για τα γραφικά του. Θέλαμε να τον κάνουμε να αισθάνεται πολύ σωματικά εκφοβιστικό και κάποιος που είναι μια αρκετά μεγάλη φυσική δύναμη καθώς και αυτή η μαγεία του undead σε αυτόν.
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα που πιστεύαμε ότι ήταν μια δυνητικά δροσερή ιδέα για τον χαρακτήρα ήταν αυτό που αν ήταν ο ερειπωμένος βασιλιάς. Ο ερειπωμένος βασιλιάς στην γνώση μας είναι το μεγάλο κακό των νησιών σκιών, αυτός ο τύπος που ήταν υπεύθυνος για τη μετατροπή των νησιών σκιών σε αυτή την βεβεσμένη γη.
PIP: Ήταν μια αποτυχημένη ανάσταση, δεν ήταν?
Statikk: Ναι, από τη γυναίκα του. Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με τον Yorick από μια αφηγηματική προοπτική ήταν ότι ήταν τόσο ασήμαντο και μη σχετικό με το τι ήταν η πραγματική ιστορία του Runeterra και θέλαμε να τον φέρουμε στην πτυχή, να τον κάνει μεγάλο παίκτη. Τι θα ήταν αν ήταν ο ερειπωμένος βασιλιάς σε μεταμφίεση, προσπαθώντας να καθαρίσει το χάος που ξεκίνησε?
Ήταν μια από τις ιδέες που συνεργαζόμαστε με νωρίς που πήρε κάποια αρχική έλξη, αλλά στη συνέχεια συνειδητοποιήσαμε μέρος μέσα από αυτό αισθάνθηκε πολύ αυθαίρετο και δεν έκανε τόσο πολύ νόημα. Ήμασταν κάπως θραύση δύο χαρακτήρων σε έναν χαρακτήρα. Ο ερειπωμένος βασιλιάς μπορεί να είναι πρωταθλητής κάποια μέρα, σωστά, αλλά ο Yorick δεν ήταν ο κατεστραμμένος βασιλιάς και ο κατεστραμμένος βασιλιάς πιθανότατα δεν είναι ένας βυθός. Έτσι υπήρχαν πολλά πράγματα που δεν ταιριάζουν, παρόλο που ήμασταν κάπως ενθουσιασμένοι που θα έκανε τον Yorick αυτόν τον χαρακτήρα που ήταν πραγματικά σημαντικός για τα Isles Shadow.
Αντ ‘αυτού, κοιτάξαμε στο παρελθόν των νησιών σκιών όταν ήταν τα ευλογημένα νησιά ως έμπνευση για το ποιος ήταν και έκανε μια πιο λογική σχέση με την ιδέα του να είναι ένας βυθός. Τώρα είναι ένας μοναχός από τα ευλογημένα νησιά που ήταν υπεύθυνος για να αποφασίσει τη μοίρα των ανθρώπων στο νησί όταν ήταν σε κενό ανάμεσα στη ζωή ή το θάνατο. Ήταν αυτός που αποφάσισε αν έπρεπε να ζήσει ή να πεθάνει και αυτό ήταν το είδος της ταφικής του τελετή και ήταν υπεύθυνος γι ‘αυτό και γι’ αυτό πήρε το φτυάρι. Έδωσε μια πραγματικά ενδιαφέρουσα λήψη.

Θέλαμε επίσης να σιγουρευτούμε ότι ήταν Antihero. Αν ήταν ο κατεστραμμένος βασιλιάς, είναι κακός και αυτό δεν φαίνεται αληθινό σε ποιον είναι ο Yorick ως πρωταθλητής. Προσπαθεί να κάνει κάτι αρκετά ευγενές, αλλά το κάνει με αμφισβητήσιμους τρόπους αυξάνοντας τα undead. Μας αρέσει η ιδέα του ίσως να θέλει να πολεμήσει τον ερειπωμένο βασιλιά για να σηκώσει την κατάρα στη γη που αποτελούσε μέρος του. Έτσι φτάσαμε στον ποιμένα της ιδέας των ψυχών.
Pip: Με το πραγματικό του κιτ έχετε διατηρήσει την ιδέα να καλέσετε ghouls ή wraiths και ούτω καθεξής, αλλά αναρωτιόμουν αν θα μπορούσατε να μου μιλήσετε για πράγματα όπως ο προϋπολογισμός εξουσίας των δεξιοτήτων. Πώς μπορείτε να δείτε το κιτ και να το λειτουργήσετε?
Statikk: Ο Yorick είναι ένα πραγματικά δύσκολο έργο, διότι θεμελιωδώς δεν ελέγχετε κανένα από τα minions που αυξάνετε και έτσι ο παίκτης δεν έχει απαραιτήτως πλήρη επίγνωση του τι κάνουν ή πόσο αποτελεσματικά είναι. Ταυτόχρονα θέλουμε να τα καταστήσουμε σημαντικά για το γιατί κερδίζει ο Yorick. Όπως είπατε, ο προϋπολογισμός ισχύος, θέλουμε να βάλουμε εξουσία εκεί. Πρέπει λοιπόν να τα κάνουμε αρκετά έξυπνα για να αισθανθούν ο Yorick σαν να κάνουν πράγματα, αλλά όχι τόσο απογοητευτικά για τον εχθρό να πρέπει να τα αντιμετωπίζει συνεχώς.
Περπατάμε συνεχώς μια λεπτή γραμμή ανάμεσα σε “αυτά τα ghouls είναι σημαντικά για το Yorick” και κάτι που οι εχθροί μπορούν να αντιμετωπίσουν και ελπίζουμε απολαμβάνω ασχολείται με.
. Θέλαμε να προωθήσουμε πραγματικά τη μοναδική ταυτότητα που έχει να είναι ένας ισχυρός πρωταθλητής που μπορεί να καταστρέψει αποτελεσματικά τις δομές του εχθρού, καλώντας τους τόνους των υπηρέτρων και αυτό μπορεί να είναι αρκετά απογοητευτικό να παίξει αντίθετα, επειδή δεν πρέπει κατ ‘ανάγκη να είναι εκεί για να κερδίσει το παιχνίδι. Αυτό είναι κάτι που έπρεπε να περάσουμε προσεκτικά. Αυτό θα έλεγα ότι είναι οι κύριες προκλήσεις του χαρακτήρα.
Εκτός από αυτό, θέλαμε απλώς να βρούμε πραγματικά θεματικές ικανότητες που είχαν νόημα για τον χαρακτήρα που θέλει να μπει σε μάχη κοντά στο εύρος. Έχει πολλές ικανότητες που σας επιβραδύνουν ή σας παγιδεύουν μέσα στον τοίχο, ώστε να μπορεί να σηκωθεί σε σας και να σας σπάσει με το φτυάρι του – θα το ονομάσω φτυάρι, αλλά ελπίζω ότι είναι κάτι περισσότερο από ένα φτυάρι τώρα!
PIP: Διαβάζονταν για το βουδιστικό φτυάρι του μοναχού που αναφέρατε στη σελίδα του πρωταθλητή [είναι ένα προσωπικό με άκρο φτυάρι και ένα άκρο της λεπίδας του ημισέληνου που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για να θάψουν τα πτώματα κατά μήκος του δρόμου και να υπερασπίζονται τον εαυτό τους εναντίον ληστών ή αποτροπιασμού των ζώων].
Statikk: Αυτός ήταν ένας από τους στόχους – παρόλο που το φτυάρι ήταν μέρος του χαρακτήρα που πιστεύαμε ότι θα μπορούσαμε τουλάχιστον να κάνουμε το φτυάρι ακόμα πιο δροσερό. Ας ελπίσουμε ότι αυτό το νέο φτυάρι σας δίνει ένα όπλο που αισθάνεται σαν να μην είναι μόνο ένα εργαλείο για την εκσκαφή του τάφου κάποιου, αλλά για ένα όπλο μάχης καθώς και ένα τελετουργικό προσωπικό που μπορεί να χρησιμοποιήσει κατά τη διάρκεια ταφής και οτιδήποτε άλλο έπαιξε στα ευλογημένα Isles.

PIP: Κάτι που είδα να έρχεται στη συζήτηση για την αναθεώρηση ήταν αυτή η ένταση για το αν έχετε πραγματικά διαγράψει τον αρχικό ήρωα από το παιχνίδι και πρόσθεσε ένα νέο έναντι μιας επαναφοράς. Υποθέτω ότι είναι κάτι που παλεύετε με το πώς αντιμετωπίζετε αυτό?
Statikk: Μας ενδιαφέρει πολύ για τους σημερινούς παίκτες του χαρακτήρα όταν κάνουμε σημαντικές αλλαγές όπως αυτές που κάναμε στο Yorick. Καταλαβαίνουμε ότι υπάρχει μεγάλη εκτίμηση και προσκόλληση σε ποιους χαρακτήρες κάνουν ακόμη και αν είναι ατελείς με πολλούς άλλους τρόπους. Είμαστε πραγματικά ευαίσθητοι σε αυτό. Ταυτόχρονα γνωρίζουμε ότι αν θέλουμε ποτέ αυτοί οι χαρακτήρες να είναι περισσότερο από ό, τι είναι τώρα πρέπει να κάνουμε κάποιες πολύ δραστικές αλλαγές. Ποτέ δεν αισθάνεται καλά να αφαιρέσετε κάτι που οι παίκτες αγαπούν, αλλά όταν ξέρουμε ότι θα μπορέσουμε να επιτύχουμε κάτι που είναι ακόμη περισσότερο από αυτό που πρέπει να ζυγίζουμε αυτό το κόστος/όφελος.
Το έργο για τον προσδιορισμό του πυρήνα ενός πρωταθλητή ελπίζουμε πραγματικά να φιλτράρει πραγματικά ποια είναι τα βασικά θεμελιώδη πράγματα που πρέπει να διατηρήσουμε και στη συνέχεια επιτρέποντάς μας να είμαστε ακόμα δημιουργικοί και να σκεφτόμαστε έξω από το κουτί για το τι είναι η νέα έκδοση αυτού του χαρακτήρα που πρόκειται πραγματικά Κάντε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες.
Αλλά με κάθε επαναφορά σίγουρα θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι οι παίκτες που έπαιξαν πριν είναι ακόμα ενθουσιασμένοι που τους παίζουν. Θέλουμε να κρατήσουμε πράγματα όπως τόνους ghouls και ότι εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένας χαρακτήρας που πηγαίνει στη μάχη. Υπάρχουν μερικά βασικά στοιχεία που διατηρούμε, αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που δεν μπορούμε για πολλούς λόγους – ίσως είναι ανθυγιεινό gameplay ή όχι τόσο διασκεδαστικό για τους περισσότερους παίκτες μας. Πρέπει να ζυγίζουμε αυτό το όφελος/κόστος εκεί.
Pip: Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.
Το Rock Paper Shotgun είναι το σπίτι του PC Gaming
Συνδεθείτε και ελάτε μαζί μας στο ταξίδι μας για να ανακαλύψετε περίεργα και συναρπαστικά παιχνίδια PC.
Γέφυρας
Ο Yorick ήταν πάντα πρακτικός άνθρωπος. Ήξερε ότι θα χρειαζόταν δύναμη για να καταστρέψει τη μαύρη ομίχλη που κατέστρεψε τα ευλογημένα νησιά, ακόμα κι αν σήμαινε την καταπολέμηση του κακού με το κακό. Έτσι εκμεταλλεύτηκε έναν ολόκληρο κόσμο του κακού στο ακρωτήριο που τώρα προσκολλάται στους ώμους του. Στα άγνωστα βάθη του μανδύα στροβιλίζει την ουσία των χίλιων καταραμένων ψυχών. Όταν ο βοσκός καλεί ένα όντας από εκείνο το γελοίο μυάσμα των χαμένων πνευμάτων, μόνο ακούει το μεγάλο θρήνο και το χτύπημα των δοντιών – αυτό είναι το βάρος του και η πηγή της εξουσίας του. Στην προσπάθειά του να απελευθερώσει αυτές τις ψυχές, θα τις χρησιμοποιήσει (και θα τον χρησιμοποιήσουν) για να συντρίψουν οτιδήποτε στο δρόμο τους.
Ικανότητες
Παθητικό: βοσκός ψυχών
Ο Yorick μπορεί να έχει έως και τέσσερις περιπατητές ομίχλης στην υπηρεσία του ταυτόχρονα. . ΕΝΑ τάφος δημιουργείται περιστασιακά όταν τα εχθρικά minions ή τα ουδέτερα τέρατα πεθαίνουν κοντά στο Yorick και όλοι οι πρωταθλητές του εχθρού που πεθαίνουν κοντά του αφήνουν ένα τάφος.
Ε: Τελευταίες τελετές και αφύπνιση
Η επόμενη βασική επίθεση του Yorick προσφέρει ζημιά μπόνους και αποκαθιστά κάποια υγεία. Τελευταίες τελετουργίες σκοτώνει έναν στόχο, δημιουργεί ένα τάφος. Εάν υπάρχουν τουλάχιστον τρία τάφρος κοντά και Τελευταίες τελετουργίες είναι σε cooldown, Yorick μπορεί αντ ‘αυτού Αφύπνιση Για να αυξήσετε τους περιπατητές ομίχλης από τους τάφους.
W: Σκοτεινή πομπή
Ο Yorick καλεί ένα καταστρεπτικό τοίχο από πτώματα που περικλείει μια περιοχή στόχου για μερικά δευτερόλεπτα.
Ο Yorick εκτοξεύει μια σφαίρα ομίχλης που ασχολείται με μαγική ζημιά, εφαρμόζει αργή και σηματοδοτεί έναν στόχο. Οι περιπατητές Yorick και Mist παίρνουν ένα μπόνους κίνησης όταν κατευθυνθείτε προς αξιοσημείωτες στόχους.
R: Eulogy of the Isles
Ο Yorick καλεί την κοπέλα της ομίχλης (σε υψηλότερες τάξεις, θα φέρει μερικούς περιπατητές ομίχλης μαζί της). Η παρθενική κινήσεις και επιθέσεις από μόνη της. Όταν ο Yorick επιτίθεται στον στόχο της κοπέλας, θα αντιμετωπίσει τη μαγική ζημιά μπόνους με βάση τη μέγιστη υγεία του εχθρού.
Λωρίδες και μέσα του παιχνιδιού
Ο Yorick έχει ζήσει περισσότερο από τους περισσότερους άνδρες και έχει δημιουργήσει μια κόλαση πολλών υπομονών με τα χρόνια. Ο βοσκός των χαμένων ψυχών δεν είναι ποτέ πιο ευτυχισμένος από ό, τι όταν είναι σε θέση να εκμεταλλεύεται ήσυχα στη λωρίδα, φτυάρι μια ολόκληρη νεκρόπολη του τάφρος Καθώς προετοιμάζεται να ασκήσει πολιορκία σε οποιεσδήποτε δομές ή άτυχες ψυχές στο μονοπάτι του.
Οι περιπατητές ομίχλης είναι ιδανικοί για πολιορκίες, αλλά δεν είναι απλά τόσο έξυπνοι. Μόλις τραβήξει από τη σχετική ασφάλεια του ακρωτηρίου πνεύματος-γκολ στην πλάτη του Yorick, θέλουν ως επί το πλείστον να εκσφενδονίσουν τον εαυτό τους (ουρλιάζοντας και κουνώντας σε όλη τη διαδρομή) κατ ‘ευθείαν λωρίδες. Είναι εύθραυστα, οπότε ο Yorick έχει ένα σύντομο παράθυρο για να εισέλθει σε μια αψιμαχία σε πλήρη δύναμη αφού καλέσει ένα σωρό περιπατητών. Με τον στρατό του, ο βοσκός μπορεί να περικυκλώσει τον αντίπαλό του με ένα Σκοτεινή πομπή, Στη συνέχεια, πιέστε τους με μερικά Πένθος ομίχλη Καθώς κλείνει το κενό για να παραδώσει τους παγιδευμένους αντιπάλους τους Τελευταίες τελετουργίες.
Το αληθινό δυναμικό του Yorick ως δαίμονα splitpushing αναδύεται όταν αποκτήσει πρόσβαση στο ULT του, Ευλάβεια των νησιών. Ακόμη και χωρίς ένα κύμα Minion Minion, ο Yorick και ο Maiden μπορούν να σχηματίσουν έναν σχεδόν μη-ασταμάτητο στρατό των περιπατητών ομίχλης που θα κρατήσουν τους πυργίσκους που καταλαμβάνονται για αιώνες, ενώ το δίδυμο Shepherd-Maiden διαλέγει τη δομή. . Αφήστε το Yorick μόνο στη λωρίδα για πολύ καιρό, και πολύ σύντομα θα έχετε έναν στρατό να σμήνος το Nexus σας.
Η παθητική και η ULT του Yorick δίνουν στην ομάδα του έναν μοναδικό τρόπο για να πιέζουν τα πλεονεκτήματα στο midgame – με τους νικητές που ξαναγεννούνται ως ομαδοποιητές, η ομάδα του Yorick θα έχει ένα τεράστιο σωρό φίλων για να βοηθήσει γρήγορα να σπρώξει τους πυργίσκους.
. Και αν δεν χτυπήσει μερικά minions για να προετοιμάσει μερικά τάφρος .
Μόλις είναι στο χτύπημα, όμως, ο Yorick λειτουργεί γενικά σαν juggernaut. Θα θελήσει να οικοδομήσει βιωσιμότητα, ώστε να μπορεί να επιβιώσει από ομάδες για αρκετό καιρό για να το κλωτσήσει το παθητικό του. Με τους εχθρούς που πέφτουν γύρω του, θα έχει πολλά καύσιμα ghoul για να μετατραπεί σε περισσότερους περιπατητές ομίχλης.
Ο Yorick είναι πολύ καλός στο ξεφλούδισμα και τη ζώνη χάρη στο W του, Σκοτεινή πομπή. Η μπάντα των πτώσεων είναι ιδανική για τη διατήρηση του εχθρού juggernauts από το να φτάσει στην backline ή για την τοποθέτηση της άλλης ομάδας από τον αγώνα εξ ολοκλήρου. Αλλά αισθάνεται καλύτερα όταν το χρησιμοποιείτε για να παγιδεύσετε έναν εχθρό Mage ή ADC. Εκτός αν το θύμα μπορεί γρήγορα να ξεφύγει από την καταστροφή του τοίχου με τα αυτοκίνητα, η ομάδα σας παίρνει να παίξει ένα συναρπαστικό παιχνίδι από δακτυλιοειδείς-the-quishies.

Σε όλες τις ομάδες, ο Yorick πρέπει να δώσει ιδιαίτερη προσοχή στην κοπέλα της ομίχλης. . .
Όταν και οι δύο πλευρικές λωρίδες είναι απρόσιτες, ο βοσκός έχει την ευκαιρία να αναδείξει την πιο ασυνήθιστη ικανότητα στο κιτ του: Splitpushing δύο λωρίδες ταυτόχρονα. Λειτουργεί έτσι: Η κοπέλα της ομίχλης είναι αρκετά έξυπνη από τα πρότυπα Ai-Companion και θα συνεχίσει να πιέζει μια λωρίδα, ακόμη και αν ο Yorick δεν είναι πλέον εκεί. Μπορεί να πετάξει την κοπέλα στην κορυφαία λωρίδα, στη συνέχεια να περάσει νότια προς το splitpush bot lane από μόνος του. Με επαρκή απόσταση μεταξύ των δύο, και οι δύο είναι ελεύθεροι να αυξήσουν τους δικούς τους στρατούς των περιπατητών ομίχλης, έως και τέσσερις, και να σπρώξουν τις δύο λωρίδες ταυτόχρονα (εφ ‘όσον η υπόλοιπη ομάδα σας μπορεί να κρατήσει μέσα για ένα λεπτό). Φυσικά, ο Yorick είναι πολύ πιο αδύναμος χωρίς τον κακοποιό του, έτσι χωρίζεται σοφά.
Πρωταθλήτρια Insights
. Θα το παραδεχτούμε! Από τους 132 πρωταθλητές σε πρωτάθλημα, ο πράσινος τύπος ήταν σχεδόν πάντα ο λιγότερο παίζοντας, λιγότερο αγαπημένος πρωταθλητής στη λίστα. Μα γιατί? Σίγουρα, είναι ένας πρωταθλητής που δεν έχει καραμέλα, αλλά νομίζουμε ότι ο μεγαλύτερος λόγος για τη μη δημοτικότητα του Yorick είναι απλός: Κανείς δεν θέλει να είναι ένας στρατός.
Εάν δεν είστε παγιδευμένοι στις τελευταίες σκιές Isles Lore, εδώ είναι μια γρήγορη περίληψη: Πριν από πολύ καιρό, ο ερειπωμένος βασιλιάς ταξίδεψε σε ένα μέρος τότε γνωστό ως The Warded Isles. Ήθελε να χρησιμοποιήσει τα αιώνια νερά του Isles για να φέρει τη γυναίκα του πίσω στη ζωή. Αλλά τα νερά δεν προορίζονταν ποτέ να αντιστρέψουν το θάνατο και όταν ο βασιλιάς μείωσε το πτώμα της στα μαγικά ύδατα, έγιναν κατεστραμμένοι. . Ο Yorick, ένας πρώην μοναχός στα νησιά, είναι περισσότερο ή λιγότερο καλός, αλλά είναι σιγά-σιγά κατεστραμμένος από την ομίχλη, η οποία προσκολλάται στην πλάτη του με τη μορφή ενός ακρωτηρίου που αποτελείται από χιλιάδες αγωνισμένες ψυχές.
Σκέψου το. Ποια εικόνα έπεσε στο μυαλό σας όταν διαβάζετε τη λέξη “Gravedigger?”Πιθανώς κάποιοι χαριτωμένοι, μισοί νεκροί που πάντα ανακατεύονται γύρω στη βροχή, σταματώντας μόνο για αρκετό καιρό για να κυματιστούν ένα στραβά δάχτυλο και ο κουνουπιέρα στα παιδιά που παραβιάζουν τα παιδιά. Και αυτό είναι σχεδόν ποιος ήταν ο Yorick. Ήταν το σύγχρονο στερεότυπο ενός συνοδού του νεκροταφείου (μια απόλυτα αξιοσέβαστη δουλειά που, αν είμαστε ειλικρινείς, λίγα παιδιά επιδιώκουν να έχουν όταν μεγαλώνουν).
. Και σε ορισμένους πολιτισμούς, αυτοί οι θεματοφύλακες της μετά θάνατον ζωής έπρεπε να πάρουν μεγάλη υπερηφάνεια και να πάνε σε ακραία μήκη για να βοηθήσουν τις χαμένες ψυχές να φτάσουν στο μεγάλο πέρα - ή οπουδήποτε έπρεπε να πάνε.
Στην αρχαία Κίνα, για παράδειγμα, οι ταξιδιώτες βουδιστές μοναχοί θα έφερναν συχνά μαζί με ένα φτυάρι δοντιού φεγγάρι: ένα όπλο διπλής όψης με μια σέσουλα που μοιάζει με φτυάρι στο ένα άκρο και μια λεπίδα σε σχήμα ημισελήνου από την άλλη. Το εργαλείο είχε πολλαπλές χρήσεις: αν ο μοναχός συνέβη σε ένα πτώμα στο δρόμο, θα μπορούσε να το θάψει σωστά και να παραδώσει όλες τις απαραίτητες βουδιστικές τελετές. Και αν συναντήσει ληστές ή άγρια ζώα, θα μπορούσε να βγάλει τη λεπίδα της ημισέληνος για να νικήσει την ιερή κόλαση από τους επιτιθέμενους του.
. ? Αφηγηματικός συγγραφέας John “Johnodyin” O’Bryan άρχισε να περιγράφει ένα νέο, τρόπο πιο βαριά μέταλλο όραμα για το backstory του Yorick. “Δεν είναι απλώς ένας βυθός”, λέει ο Johnodyin. “Είναι θεματοφύλακας της ζωής και του θανάτου. Κάθε φορά που κάποιος είναι κοντά στο θάνατο, ο Yorick μπορεί να αποφασίσει να τους φέρει πίσω χρησιμοποιώντας ένα φιαλίδιο ιερού νερού γύρω από το λαιμό του ή μπορεί να τα στείλει στο δρόμο τους στο θάνατο.”Είναι ένας στριμμένος συνδυασμός του ίδιου του θανάτου και ενός άγγελου φύλακα, που φέρει κρίση από πάνω.
Με το νέο του backstory, είχαμε μετατρέψει το gravedigger στον ποιμένα των χαμένων ψυχών. Αλλά τότε ήρθε το σκληρό μέρος: μεταφράζοντας αυτό στο παιχνίδι.





