Naoki Yoshida | Final Fantasy Wiki | Fandom, Yoshi-P Talks Dawntrail στο Final Fantasy XIV Συνέντευξη Τύπου | Rpgfan
Ο Yoshi-P Talks Dawntrail στη συνέντευξη Τύπου Final Fantasy XIV
Yoshi-P: Αυτή τη στιγμή, αυτό που έχουμε ήδη από το Patch 6.Το 1 είναι ένα σύστημα όπου μπορείτε να επιστρέψετε και να διαβάσετε για τους διαφορετικούς χαρακτήρες και την γνώση σε όλες τις ιστορίες. .
Naoki Yoshida
Naoki Yoshida (吉田 直 樹, Yoshida Naoki ? ), γνωστό επίσης από το μνημείο Yoshi-P, είναι ένας προγραμματιστής παιχνιδιών και σκηνοθέτης που εντάχθηκε στο Square Enix το 2005, εργαζόμενος κυρίως με το Dragon Quest Monster Battle Road Παιχνίδια. Είναι γνωστός για τη συμμετοχή του στην επιτυχή επανεκκίνηση .
Final Fantasy XIV, Ορίστηκε ως νέος παραγωγός και διευθυντής του παιχνιδιού, λόγω του ιστορικού του ως ταλαντούχου σχεδιαστή παιχνιδιών και hardcore MMO player. [1]
Είναι επί του παρόντος εκτελεστικός υπάλληλος, μέλος του Διοικητικού Συμβουλίου, και αντιπρόεδρος της δημιουργικής επιχειρηματικής μονάδας III, αφού υπηρετούσε ως Διευθύνων Σύμβουλος του τμήματος του
Περιεχόμενα
- 1 λειτουργεί στη σειρά
- 2 εμφανίσεις εντός παιχνιδιού
- .1
Λειτουργεί στη σειρά []
Παιχνίδι Ελευθέρωση Final Fantasy XIV 2010 Παραγωγός & Διευθυντής (μετά την εκκίνηση) Final Fantasy XIV: Μια αναγεννημένη στο Realm 2013 Παραγωγός και σκηνοθέτης, σχεδιαστής παιχνιδιών (2. Final Fantasy XIV: Heavensward Παραγωγός και διευθυντής Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 Παραγωγός και διευθυντής Το Final Fantasy έχασε τον ξένο 2017 Επόπτης Final Fantasy Dimensions II 2017 Ιδιαίτερα ευχαριστώ Dissidia Final Fantasy NT 2018 Ιδιαίτερα ευχαριστώ Παραγωγός και διευθυντής 2021 Final Fantasy XVI 2023 Παραγωγός Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
06 Δεκεμβρίου 2022
Εμφανίσεις εντός παιχνιδιού []
Final Fantasy XIV []
Final Fantasy XIV.
εισήχθη στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού μετά την ανακοίνωση του Yoshida ως νέου σκηνοθέτη. Ένα Reforn Reforn, Η εκ νέου εκδοχή του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να μιλήσουν με αυτόν τον χαρακτήρα για να ξεκλειδώσουν υψηλό περιεχόμενο δυσκολίας, όπως ακραίες δοκιμές και άγριες ή τελικές επιδρομές. Σε , Αυτός ο ρόλος καλύπτεται από το , Ξεκλείδωμα μερικών από τις νέες υψηλές δυσκολίες που εισήχθη στις 5.X Αναθεωρήσεις.
, Naoki Yoshida ο ίδιος κάνει ειδικές εμφανίσεις κατά τη διάρκεια των αυξανόμενων γεγονότων από την έκδοση του 2015. Εδώ, ο Yoshida χαιρετά τον παίκτη σε ονειρικά οράματα.
Αυτός είναι ένας κόσμος που υπάρχει εκτός της πραγματικότητάς σας. Θα μπορούσε να είναι ένα όνειρο? ? Ισως. ή ίσως όχι.
Naoki Yoshida όταν δείχνει τον εαυτό του στον τυχοδιώκτη.
Εκθεσιακός χώρος [ ]
Final Fantasy XIV Χ Final Fantasy XV συνεργασία.
.
2012 Πρωτοχρονιά έργα τέχνης του Naoki Yoshida που έκανε ο Akihiko Yoshida.
2013 Πρωτοχρονιά έργα τέχνης του Naoki Yoshida που έγινε από
Το 2015 Hatsuyume της Yoshida.
2016 Πρωτοχρονιά έργα τέχνης με Naoki Yoshida σε ένα Kirin
Το περιπλανώμενο minstrel στην εκδήλωση Rising 2017.
2018 Παρτογράφηση Πρωτοχρονιάς.
Ο χαρακτήρας του Yoshida στο Final Fantasy XIV.
Οι χαρακτήρες του Naoki Yoshida χρησιμοποιήθηκαν για την επίδειξη της ανταμοιβής ταπετσαρίας που ελήφθη κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Firee Faire του 2011.
Το περιπλανώμενο minstrel επιστρέφει στο Final Fantasy XIV: Μια αναγεννημένη στο Realm στο έμπλαστρο 2.1.
Naoki Yoshida με μερικούς gamemasters στο Rising 2017.
Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]
- ↑ K3R0B3R0S (n..· . .ΕΕ. . Πρόσβαση στις 10 Μαΐου, 2021. Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 8 Μαΐου 2011.
Στούντιο και εκδότες Τετράγωνος., . – Square Enix – Square Enix Europe
A -1 Εικόνες – Διεύθυνση Επιχειρήσεων 1 – Διεύθυνση Επιχειρήσεων 3 – Διεύθυνση Επιχειρήσεων 4 – Δημιουργική Επιχειρηματική Μονάδα I – Δημιουργική Επιχειρηματική Μονάδα ΙΙ – Δημιουργική Επιχειρηματική Μονάδα III – Δημιουργική Επιχειρηματική Μονάδα IV – CyberConnect2 – Dena Games – Grin – Hexadrive – H.ένα.n.ρε. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – Λογισμικό Matrix – Nintendo – Shinra Technologies – Silicon Studio – Square Pictures – Taito – Team Ninja – ToSe – Tri -Ace – Virtuos – Visual Works – The Walt Disney CompanyΔιευθυντές και παραγωγοί – Κύριοι προγραμματιστές και διευθυντές προγραμματισμού Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto Σχεδιαστές παιχνιδιών και σχεδιαστές συστήματος μάχης Yuji Abe – Hiroyuki ito – Yoshinori Kitase – Akihiko Matsui – Takatsugu Nakazawa – Toshirō Tsuchida Επικεφαλής καλλιτέχνες και διευθυντές τέχνης Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma Itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa – Ayumi namae – yusuke -oora – tetsuya nomura – deekue -ozue -azue -akura – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka Σενάριο συγγραφείς και διευθυντές εκδηλώσεων Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe Ήχος και μουσική Minoru Akao – The Black Mages – Máire Breatnach – The Death March – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – Takeharu Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata -Keiji -kaworo -hiri -nazi -naka -nakano -junya -junya -junya -junya ama – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō Sagisu – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitsuto Φωνητικοί ηθοποιοί/ηθοποιοί Ιαπωνικά Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi Han – Kana Hanazawa – Megumi Hayashiba -Yoko -Hiko -Hiko -Hiko -Hiko – Hodoshima – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu Irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kakihara – Hiroshi Kamiya – Ai Kayano – Daisuke Kishio – Eri -Kita -koshi -mato -kotoba -kumi -kumi -kumi -kumi -kumi -kumi -kumi -kumi -kumi -kuma -mato Umoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yūichi Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nanjo – Ryōtarō okiayu – Daisuke Ono – Akio Otsuka – Soma Saito – Maaya SAKAMOO AI – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya Uchida – Kōki uchiyama – NOBUO WAKAMOO Αγγλικά Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen -Gale – Tony Timendola – Valerie Arem – Hunter Mackenzie Austin – Laura Bailey – Dee Bradley Baker – Troy Baker – Ogie Banks – Britt Baron – Steven Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Burns – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Robbie Daymond – Gray DeLisle – John Demita – Barry Dennen – Debi Derryberry – Trevor Devall – Jessica Dicicco – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Keith Ferguson – Alex Fernandez – Jeff Fischer – Erin Fitzgerald – Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Guest – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. Hanson – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. JACKSON – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – Neil Kaplan – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick – Phil Lamarr – Natalie Lander – Jason Lashea – Aleks LE – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Erica Luttrell – Sherry Lynn – Brook Lyons – Caroline Macey – Dave Mallow – Jason Marsden – Mona Marshall – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthews – Elizabeth Maxwell – Anndi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McClendon – Michael McConnohie – Mary Elizabeth McGlynn – Julia Mcilvaine – Matt McKenzie – MICHALE – ERICA MENDEZ – SCATVILLE MENTHILL – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – Colleen O’Shaughnessey – Joe Ochman – Bryce Papenbrook – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul ST. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt -Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C. Rivers – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rolek – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Carrie Savage – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniklaas – Christopher Corey Smith – Roger Craig Smith – John Snyder – André Soglizo SPISAK – Ted Sroka – Steve Staley – Απρίλιος Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keith Szarabajka – Catherine Taber – Kaiji Tangy -Tatass – Richard Tatum – James Arnold – Veronica Taylor – Christlia – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Άννα Vocino – Kari Wahlgren – Matthew Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Travis Willing – Reno Wilson – Wally Wingert – Ariel Χειμώνας – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Woren – Ryun Yu Ηθοποιοί συλλήψεων κίνησης Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita Μεταφραστές Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Ο Yoshi-P Talks Dawntrail στη συνέντευξη Τύπου Final Fantasy XIV
Στο τέλος της ημέρας ένα από τα Final Fantasy XIV Φεστιβάλ Φεστιβάλ, Παραγωγός & Διευθυντής Naoki Yoshida απάντησε σε ερωτήσεις σχετικά με και Ffxiv Γενικά με μια επιλογή τύπου. Ήμασταν εκεί και ενώ τα ερωτήματά μας σχετικά με τα γυαλιά, τη ρύθμιση του Dawntrail για την Tural και αν θα δούμε περισσότερες μωβ/βιολετί βαφές στο μέλλον δεν επιλέχθηκαν για την παρουσίαση, κάναμε κάποιες διορατικές απαντήσεις σε 15 ερωτήσεις που υποβλήθηκαν από άλλα καταστήματα, οπότε δώστε όλα τα παρακάτω ανάγνωση! Επίσης, μην χάσετε τη λεπτομερή ανάρτησή μας Final Fantasy XIV: DawntrailΑνακοίνωση από χθες.
Εισαγωγή από τον Mike Salbato, έκθεση διάσκεψης που γράφτηκε από τον Mario Garcia
Αναφέρατε το θέμα του θεματικού Βυθός είναι χρυσός Θα μπορούσατε να μας πείτε τι είδους καθοδήγηση παρείχατε στον κ. Yoshitaka Amano όταν του ζητήσατε να δημιουργήσει το εικονογραφημένο λογότυπο? – Akira Chigira, Famitsu
Yoshi-P: Όταν συζητούσαμε την απεικόνιση του λογότυπου με τον MR. Αμάνο, έκανα ρελέ σε αυτόν ότι το θέμα μας είναι περιπέτεια. Πήγαμε στο τέλος του σύμπαντος και σώσαμε τον πλανήτη.
. Του έδωσα ότι προσπαθούμε να συλλάβουμε αυτό το αίσθημα ενθουσιασμού των άγνωστων εδαφών. Βλέπουμε αυτή τη νέα ήπειρο. Υπάρχει ένα σημαντικό ορόσημο στη νέα περιοχή που είναι ένα μεγάλο παλάτι των ειδών. . Ξέρω ότι αναφέραμε ότι το θέμα είναι χρυσό. Είναι ενδιαφέρον γιατί όταν μιλήσαμε με τον κ. Αμάνο, δούλευε σε μαύρο και άσπρο.
Λόγω του MR. Το λεπτό άγγιγμα του Amano και ο τρόπος που επιλέγει την παλέτα χρωμάτων του, δεν θέλαμε να χάσουμε την ακεραιότητα. Λάβαμε την εικονογράφηση σε ασπρόμαυρο και η ομάδα μας πρόσθεσε το χρώμα μετά. Θέλω να παραδεχτώ τελικά ότι υπήρχε κάτι που ήμουν πολύ απερίσκεπτος να ζητήσω από τον MR. Αμάνο. Θα δουλέψει σε μαύρο και άσπρο και του λέω να προσθέσει ένα ουράνιο τόξο εκεί! Δίνουμε πραγματικά προσοχή στο πώς κύριε. Ο Αμάνο απεικονίζει τις εικονογραφήσεις του και τι είδους αφή χρησιμοποιεί. Είναι πολύ εμπνευσμένο. . Έχουμε κάνει πολλά εμπρός και πίσω για τη συζήτηση και τη λήψη καθοδήγησης. . Είμαστε ενθουσιασμένοι για να δούμε πώς το λογότυπο διασχίζει την αισθητική της κινηματογραφικής Βυθός απελευθερώνει!
Endwalker έφερε τέλος στην ιστορία που ακολουθήσαμε από την αρχή του
Ffxiv. Βυθός Ξεκινά μια εντελώς νέα ιστορία. Έχετε ήδη μια ιδέα για το πόσο τεράστια θα είναι αυτή η ιστορία και πόσες περισσότερες επεκτάσεις θα την αναπτύξουν? – Matúš Štrba, Sektor.. Δεν ήταν απαραιτήτως η πρόθεσή μας να γράψουμε μια μακρά συνεχής ιστορία από την αρχή του Final Fantasy XIV. Φυσικά, θα προβάλλουμε ορισμένα στοιχεία. Το κάνουμε αυτό από τότε Arr, Όπως έχετε παρατηρήσει ορισμένες ενδείξεις που υπονοούν τα μελλοντικά στοιχεία. Αυτό είναι πάντα με τη νοοτροπία της τοποθέτησης προφητείας εδώ με την ελπίδα ότι θα περάσουμε περαιτέρω σε αυτό. Κάθε φορά που έχουμε νέες επεκτάσεις, ελπίζουμε να συνδέσουμε αυτές τις γραμμές μαζί. Βυθός, Θα κάνουμε κάτι παρόμοιο. Πρόκειται να επιστρέψουμε σε στοιχεία που έχουμε προφητεύσει και να δούμε τι μπορούμε να συνδεθούμε με τη νέα ιστορία. Όσον αφορά το αν αυτό θα είναι όσο το προηγούμενο τόξο, αυτό το είδος εξαρτάται από τους παίκτες μας και αν όλοι τους αρέσει η ιστορία και θέλει να συνεχιστεί.
Φυσικά, έχουμε τόσες πολλές ιδέες. Έχουμε αρκετές ιδέες για να γεμίσουμε δύο πλήρη πακέτα επέκτασης. Δεν θα ήμουν σε θέση να σας πω τι είναι, φυσικά.
Είχατε εμπνευστεί από οποιονδήποτε συγκεκριμένο πολιτισμό στον πραγματικό κόσμο για να δημιουργήσετε τις περιοχές που παρουσιάζονται στο Βυθός? – Ramón Baylos González, AreaJugones
Yoshi-P: Για να σας δώσω τη σύντομη απάντηση, ναι, υπάρχει. . Προς το παρόν, το μόνο που μπορούμε να πούμε είναι ναι, υπάρχει έμπνευση, αλλά προσβλέπουμε σε περισσότερες πληροφορίες στο μέλλον.
Αυτό θα βοηθήσει τους παλιούς παίκτες να επιστρέψουν στο παιχνίδι ή ακόμα και να φέρουν νέους παίκτες στις περιπέτειες σε αυτή τη νέα περιοχή? Πώς μπορούν να αποφύγουν να χαθούν στην τρέχουσα γνώση και να ενημερωθούν για να παίξουν Βυθός? – Jeancarlos Mota, IGN Brasil
Yoshi-P: Αυτή τη στιγμή, αυτό που έχουμε ήδη από το Patch 6.Το 1 είναι ένα σύστημα όπου μπορείτε να επιστρέψετε και να διαβάσετε για τους διαφορετικούς χαρακτήρες και την γνώση σε όλες τις ιστορίες. .
Είναι ενδιαφέρον; Αυτή η ερώτηση τίθεται κάθε φορά που ανακοινώνεται μια επέκταση. Είμαι βέβαιος ότι όλοι είστε εξοικειωμένοι, αλλά ανεξάρτητα ακόμη και αν απελευθερώσουμε ένα πακέτο επέκτασης, το παλιό μας περιεχόμενο δεν είναι πραγματικά παλιό. Συνεχίζουμε να το ενημερώνουμε και να επεκτείνουμε το περιεχόμενό μας. Είναι πολύ ιστορία που οδηγείται. Θα ήταν πρόθυμοι να πηδήσουν νέοι άνθρωποι στο νέο πακέτο επέκτασης? αναρωτιέμαι.
. . Το έχουμε κάνει έτσι ώστε να μπορείτε να το κάνετε σόλο. . Αλλά έχουμε κάνει τις πρώτες εποχές εύκολο να μπει σε.
Προσπαθούμε να συζητήσουμε αν αυτό είναι κάτι που θα προωθούσαμε ενεργά προς τα εμπρός.
? –
Yoshi-P: Δεν τους αντιμετωπίζουμε κατ ‘ανάγκην σαν rockstars όταν τα φέρνουμε έξω, αν και. Η πρόθεσή μας δεν είναι να καμαρώνει σαν ένα rockstar. . Συνήθως μιλώντας, δεν νομίζω ότι οι προγραμματιστές προορίζονται να βγουν στο προσκήνιο έτσι. Όταν είμαι σε ένα livestream, βλέπω μερικά σχόλια όπως “Ω, Yoshida έχει πάρει παλιά”, ή “Ω, έχει πάρει λίπος.. .
Με ένα παιχνίδι που συσσωρεύει ένα μεγάλο μέρος του περιεχομένου και των συστημάτων, είναι σημαντικό να μπορούμε να δούμε τι θέλουν οι παίκτες, τι θέλουν οι προγραμματιστές, τι θέλουν να αναφέρουν τα μέσα ενημέρωσης και να είναι σε θέση να το επικοινωνούν. Έχοντας αυτή την αμοιβαία κατανόηση επιτρέπει ένα MMO, το οποίο είναι βασικά ένα παιχνίδι ως υπηρεσία, να παραμείνει ενδιαφέρουσα.
Είμαι κολακευμένος και τιμημένος που σταματάω για φωτογραφίες. Θέλω να επισημάνω ένα πράγμα. Θα ήθελα πολύ να φιλοξενήσω όσο εσείς είστε εντάξει με έναν μεσήλικα.
Όταν πήγα στο πρώτο φεστιβάλ ανεμιστήρων της Βόρειας Αμερικής, ήμουν έξω στην περιοχή του καζίνο και κάποιος ρώτησε αν θα μπορούσαν να με πάρουν πριγκίπισσα στυλ. Μπορεί να μπορείτε να βρείτε αυτήν τη φωτογραφία online, στην πραγματικότητα. Υπήρχε ένα κορίτσι που με ρώτησε στην Ιαπωνία, “Μπορώ να κάνω ένα σκηνικό?«Όπως και μια κίνηση πάλης και σας κουνάει πίσω. Όσο είναι διασκεδαστικό και ενδιαφέρον, είμαι ανοιχτός σε αυτό. Υπάρχει ένα πράγμα που θέλω να προειδοποιήσω. Υπήρχε αυτή η φορά που πήρα μια φωτογραφία με πέντε άλλους ανθρώπους. Ανέφεραν ότι βρίσκονται στην ίδια δωρεάν εταιρεία. Η φωτογραφία μεταφορτώθηκε στα κοινωνικά τους κανάλια. Είδα την εικόνα στο διαδίκτυο και το πρόσωπό μου εμφανίστηκε στη φωτογραφία, αλλά όλοι οι άλλοι ήταν ανώνυμοι. Υπήρχε ένα σημείο στη μεταφόρτωση αυτού? Έχουμε μια καλή στιγμή. Πρέπει να ζητήσουμε άδεια να ανεβάσουμε φωτογραφίες, αλλά σας ενθαρρύνω να δείξετε το πρόσωπό σας και να μας δείξετε ότι έχετε καλό χρόνο.
Ffxiv? Τα ορόσημα που έχετε φτάσει ως παραγωγός και σκηνοθέτης ή μερικές από τις εμπειρίες που έχετε κάνει ως παίκτης και μέρος της κοινότητας? – Eric Mittman, Tag24
. Όταν κάναμε το πρώτο μας φεστιβάλ ανεμιστήρων στο Λας Βέγκας, στο πλαίσιο της πρώην έκδοσης του Final Fantasy XIV Ξεκινώντας και τελειώνοντας ως αποτυχία, προσπαθούσαμε να το ανοικοδομήσουμε ως ως Ένα Reforn Reforn. Εκείνη την εποχή, όταν όλοι έκαναν check in για εγγραφή, υπήρξε δυσλειτουργία της μηχανής. Έτσι οι γραμμές άρχισαν να χτίζουν και να χτίζουν και να χτίζουν.
. Με πλησίασαν και ρώτησαν αν θα μπορούσα να βγω στις γραμμές εγγραφής και να ζητήσω συγγνώμη από το πλήθος και να δείξω τις λύπες μας.
. Μόλις άρχισα να λέω ότι λυπάμαι, οι οπαδοί παρατήρησαν και άρχισαν να χτυπούν και να φωνάζουν. Ffxiv . Ffxiv. . Είμαι απλώς ένας Ιάπωνας που ήρθε για να κάνει βιντεοπαιχνίδια, γι ‘αυτό ήμουν τόσο ταπεινός και πολύ ανακουφισμένος ότι αυτό που εργαζόμασταν σκληρά για την αποπληρωμή. .
Με τις συνεντεύξεις που συμβαίνουν πανδημία και τα μέσα ενημέρωσης που αναγκάστηκαν να γίνουν πάνω από το ζουμ, δεν είχαμε αυτό το είδος αλληλεπίδρασης μεταξύ τους. Και δεν μπορούσαμε να κάνουμε το Φεστιβάλ Ανεμιστήρων μας προσωπικά. Τώρα που κάναμε την 1η ημέρα και το έπαιζα Βυθός ρυμουλκούμενο και θεώρησε ότι η ενέργεια από αυτό, ήταν παρόμοια με αυτό το πρώτο φεστιβάλ.
Δέκα χρόνια μετά, τι είδους ισορροπία θεωρείτε όταν εξετάζετε τα σχόλια και τα αιτήματα των ανεμιστήρων έναντι των δικών σας φιλοσοφιών για το τι πρέπει να είναι? – Erren van Duine, Nova Crystallis
. Final Fantasy XIV, . Όταν κοιτάζετε την προοπτική του παίκτη, αισθάνομαι ότι τείνει να κλίνει προς την κατεύθυνση “Αν μπορούσα.”Έχουμε την τάση να επικεντρωθούμε στο τώρα.
Αλλά κοιτάζοντας το από την πλευρά του προγραμματιστή, αν κάνουμε τα πάντα εύκολα, ίσως είναι καλά αυτή τη στιγμή, αλλά αν το κοιτάξετε από μακρά προοπτική, θα είναι πραγματικά καλό? . Πρέπει επίσης να εξετάσουμε ότι μερικοί θέλουν να παίξουν σε πιο περιστασιακό επίπεδο και υπάρχουν μερικοί που είναι πιο σκληροί. Εάν ακούμε κάθε ανατροφοδότηση και τα αποδεχόμαστε όλα, μπορεί να σπάσει το παιχνίδι. Μερικές φορές υπάρχει περιεχόμενο που δυστυχώς δεν μπορούμε να φιλοξενήσουμε. Η δουλειά μου ως διευθυντής αυτού του παιχνιδιού είναι να καθορίσω ποια κατάσταση είναι αυτή.
Final Fantasy XIV και Final Fantasy XVI σχεδιασμένος? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Γερμανία
Yoshi-P: Έτσι ναι, ο παραγωγός του Ffxvi συμβαίνει να έχει το ίδιο όνομα που κάνω. Έχω πάρει την ευκαιρία να το συζητήσω με τον Yoshida. Νομίζω ότι πλησιάζουμε στο συμπέρασμα των συζητήσεων μας, αλλά δεν είμαστε σε θέση να αποκαλύψουμε τώρα. Ελπίζω ότι μπορούμε να αποκαλύψουμε κάποιες πληροφορίες μέσα σε αυτό το ημερολογιακό έτος.
Καθώς το παιχνίδι συνεχίζει να επεκτείνεται, πώς εξασφαλίζετε ότι είναι προσιτή για νέους παίκτες, λαμβάνοντας υπόψη την απαιτούμενη επένδυση χρόνου? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-P: Νομίζω ότι ο τρόπος με τον οποίο προσεγγίζουμε είναι ότι διασφαλίζουμε ότι προσαρμόζουμε τον τρόπο με τον οποίο τίθενται σε ισχύ τα επίπεδα των στοιχείων, διασφαλίζοντας ότι θα εξισορροπήσουμε το περιεχόμενο. .
Μπάλωμα 5. Ένα Reforn Reforn. Μπορείτε να μιλήσετε για το πώς ήταν να επανεξετάσετε αυτό το περιεχόμενο και να αποφασίσετε τι να κρατήσετε, τι να αφαιρέσετε και τι να αναθεωρήσετε? – Quentin Humphrey, Operation Rainfall
Yoshi-P: Δεν υπάρχει τίποτα που πιστεύω ότι ήθελα να κρατήσω τελικά (που είχε αφαιρεθεί). Από την άποψη της διαδικασίας όπου ξυρίσαμε κάτω από το περιεχόμενο, θα το κάναμε κάπως. Υπήρχαν πολλοί τρόποι για τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίσαμε την περικοπή. Ερευνήσαμε σε ποιο σημείο οι παίκτες περιεχομένου είχαν την τάση να εγκαταλείψουν. Υπάρχουν ορισμένες αναζητήσεις που εμείς, όπως η ομάδα ανάπτυξης, αισθανόμαστε, “Έχουμε κάνει πάρα πολλά από αυτά. Πρέπει να το ξαναγυρίσουμε.. .
EndwalkerΗ ιστορία είναι γεμάτη συναισθηματικά θέματα που συχνά είναι δύσκολο να ασχοληθούν για πολλούς συγγραφείς και παίκτες, όπως ο υπαρξισμός και η απώλεια – μπορείτε να μιλήσετε για τυχόν εμπνεύσεις και δυσκολίες στην ανάληψη αυτών? – Victoria Rose, MMORPG.
Endwalker, Εφαρμόζουμε το ίδιο είδος φιλοσοφίας με οτιδήποτε κάνουμε. Για παράδειγμα, στο Σκιές, Έχουμε εκείνους που ήθελαν να επαναφέρουν τους κόσμους. Οι αρχαίοι ήθελαν να το επαναφέρουν στο πώς ήταν και ο πολεμιστής του φωτός και οι συνεργάτες του ζουν τώρα. . Ο καθένας έχει τις δικές του πεποιθήσεις που προσπαθούν να ακολουθήσουν. .
Με Endwalker, Όλο αυτό το είδος κορυφώνεται στο συμπέρασμα του Saga Hydaelyn / Zodiark. Τουλάχιστον το πρώτο συμπέρασμα σε αυτό το τόξο. . Είναι ένα δύσκολο θέμα, αλλά νομίζω ότι θα είστε σε θέση να πείτε ότι το σκεφτήκαμε και το έφερα σε ένα συμπέρασμα ότι είμαστε ικανοποιημένοι, έτσι ώστε να το μιλήσουμε. Εάν αυτό ήταν ακριβώς μέσα Endwalker να προσπαθήσουμε να απεικονίσουμε όλα όσα συνέβησαν, θα ήταν πιθανώς ένα αδύνατο κατόρθωμα να φέρει όλα αυτά στο τραπέζι.
Συμφωνούμε ότι είναι σίγουρα ένα δύσκολο θέμα να προσεγγίσετε. Θέλω να επαναλάβω ότι ήταν δύσκολο, αλλά ελπίζω να έχετε την ευκαιρία να συνέντευξη [συγγραφέας σεναρίων] Natsuko Ishikawa για να πάρει την προοπτική της.
? –
Yoshi-P: Θέλω να αναφέρω ότι οι τεχνικές πτυχές της ικανότητας να ταξιδεύουν μεταξύ Βόρειας Αμερικής, Ευρώπης, Ιαπωνίας και Ωκεανίας κέντρα. Τούτου λεχθέντος, πρέπει να παρατηρήσουμε ότι η κουλτούρα μεταξύ των διαφόρων περιοχών διαφέρει σημαντικά. Είναι εντάξει να ανοίξουμε ξαφνικά τα floodgates και όλοι ανακατεύονται? . Θα θέλαμε ακόμα να συνεχίσουμε να παρατηρούμε τον τρόπο χρήσης του ταξιδιού του Κέντρου Δεδομένων.
Εάν το ερώτημα είναι αν το εξετάζουμε ή όχι, ναι, το εξετάζουμε. Αλλά έχω πολλές συζητήσεις με τους μηχανικούς διακομιστή μας. «Θα μπορούσαμε να το κάνουμε με αυτόν τον τρόπο? Θα μπορούσαμε να το κάνουμε έτσι?
. Είχαμε ένα πρόσφατα, ακόμη και.
Κάθε φορά που έχουμε αυτές τις συζητήσεις, καταλήγουμε πάντα στο εξής: “Ughhh, θα πρέπει να μιλήσουμε για αυτό στην επόμενη συνάντηση.”Υπάρχουν πολλές προκλήσεις που πρέπει να ξεπεράσουμε από τεχνική άποψη. Δεν θέλουμε να εγκαταλείψουμε την ιδέα. Νομίζω ότι αυτό κάνει την ομάδα μου πολύ ταλαντούχα. Προσπαθούμε να δούμε πώς θα μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό.
Μετά την παραλλαγή και τα κριτήρια Dungeons, σχεδιάζετε να εργάζεστε σε περισσότερο περιεχόμενο endgame 4-player όπως αυτό? Ποια ήταν η ανατροφοδότηση μέχρι στιγμής και σημαίνει ότι δεν θα έχουμε νέους 72 παίκτες περιεχόμενο στο μέλλον (μεγάλος ανεμιστήρας της Bozja εδώ)? Cassim Ketfi, Frandroid.com
YOSHI-P: Αυτή τη στιγμή, το σύστημα για παραλλαγή και κριτήριο Dungeons είναι πολύ καλά δομημένο. Θα θέλαμε να συνεχίσουμε να απελευθερώνουμε περισσότερο περιεχόμενο σε αυτή τη μορφή. Θα συνεχίσουμε να ακούμε περισσότερα σχόλια. Μπορείτε να αναμένετε ότι θα συνεχίσουμε να εφαρμόζουμε περισσότερο περιεχόμενο όπως η παραλλαγή και το κριτήριο Dungeons.
Φυσικά, συνεχίζουμε να συζητάμε και να αναγνωρίζουμε σε διαφορετικό περιεχόμενο που δεν έχουμε κάνει ποτέ πριν, όπως το περιεχόμενο μάχης. Όσον αφορά τις καταστάσεις μάχης μεγάλης κλίμακας, θέλουμε ακόμα να κάνουμε πράγματα σε αυτή τη φλέβα επίσης. Θα συνεχίσουμε να βρούμε νέες προκλήσεις σε αυτήν την πτυχή. Παραμείνετε συντονισμένοι για ορισμένες πτυχές που βρίσκονται υπό παραλλαγή και κριτήρια Dungeons στην αυριανή επιστολή από τον παραγωγό.
Στην ιδανική περίπτωση, θα ήθελα να αγοράσω Final Fantasy I και το έβαλα σε ένα γραφείο arcade στο σπίτι μου. Είναι σε θέση να παίξει τα πρώτα λίγα Τελική φαντασία παιχνίδια σε Final Fantasy XIV . Μπορούμε να περιμένουμε ποτέ κάτι τέτοιο? Omer Altay, MMOS.com
Yoshi-P: Προσπαθήσαμε σε αυτήν την ιδέα από περίπου ενάμιση χρόνο πριν. Με όπως το Final Fantasy Pixel Remaster Σειρά που βγαίνει, σκεφτήκαμε επίσης ότι θα ήταν δροσερό να παίζεις στο χρυσό πιατάκι ή στην περιουσία σας. Το δοκιμάσαμε αυτό. Αλλά συνειδητοποιήσαμε ότι το Remasters pixel . Επειδή τρέχει στο middleware, αν θέλετε να το εφαρμόσετε Ffxiv, Θα πρέπει να αναπτύξετε ένα σύστημα για να παίξετε το middleware. Μας Ffxiv . Αλλά δεν νομίζω ότι είναι τόσο τρελοί. Αν μπορούσα να έχω μόνο κάποιον που είναι σαν προγραμματιστής υπερ-επιπέδου. Όπως δύο ακόμη από αυτά. Τότε ίσως μπορέσουμε να δούμε κάποια μορφή διαδρομής.
Για οποιονδήποτε φωτισμό που διαβάζουν αυτό το άρθρο και είναι σούπερ μηχανικοί, αν είστε σίγουροι ότι θα δημιουργήσετε ένα τέτοιο σύστημα, θα θέλαμε να λάβουμε την εφαρμογή εργασίας σας. Μισο-αστεία, μισό σοβαρό. Ffxiv είναι σαν θεματικό πάρκο Τελική φαντασία, Έτσι θέλουμε να ενσωματώσουμε αυτά τα είδη στοιχείων. Πρέπει να επισημάνω ότι η ερώτηση αναφέρει “ακόμα κι αν ήταν μόνο στο κατάστημα μετρητών.”Δεν θέλω να έρχονται άνθρωποι σε μένα!
Θα μπορούσαμε ενδεχομένως να εξετάσουμε μπορεί να είναι δωρεάν, αλλά θα πρέπει να σκεφτούμε .
Έχετε σκεφτεί να επεκταθεί σε άλλα μέσα, όπως anime ή τηλεοπτική σειρά? Θα θέλατε να το δείτε προσωπικά? – Hayes Madsen, αντίστροφα
Εάν μου επιτρέπεται να είμαι η συνολική παραγωγή και ο συνολικός επόπτης, τότε θα ήθελα πολύ να έχω Final Fantasy XIV . Τούτου λεχθέντος, αυτή τη στιγμή ο τίτλος μου είναι παραγωγός/διευθυντής του Ffxiv. . Είμαι επίσης μέλος του διοικητικού συμβουλίου. Δεν νομίζω ότι μπορώ να συμπιέσω στο να είμαι διευθυντής τηλεοπτικής σειράς.
. Εάν υπάρχει ένα παθιασμένο πάρτι που θέλει να φέρει Ffxiv Σε ένα άλλο μέσο, όπως ένα anime ή μια τηλεοπτική σειρά που μπορεί να λάβει μέρος του Warrior of Light, ποτέ δεν απορρίψαμε την ιδέα. Στην πραγματικότητα ήμασταν τυχεροί που οι άνθρωποι μας πλησιάζουν με έργα όπως αυτό, αλλά δυστυχώς, με το πανδημικό χτύπημα, άλλα έργα μπορεί να έχουν επηρεαστεί από την πανδημία. Τίποτα δεν έχει ακολουθήσει πραγματικά τις πραγματικές συγκεκριμένες συζητήσεις. Αλλά σε κάθε περίπτωση, αν το Ffxiv Η ομάδα γίνεται αφοσιωμένη σε ένα τέτοιο έργο, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι δεν καταστρέφουμε την εικόνα που έχουν οι παίκτες . Θέλουμε να έχουμε πολύ καλή ποιότητα όταν το παραδώσουμε. Δεν έχουμε σχέδια για να το πράξουμε, αλλά θα βεβαιωθώ ότι η ποιότητα είναι σίγουρα υψηλή.
Το RPGFAN θα ήθελε να ευχαριστήσει τον Naoki Yoshida, τον Aimi Tokutake και όλα τα μέλη του Square Enix που μας επέτρεψαν να συμμετάσχουμε σε αυτή τη συνέντευξη Τύπου. σχεδιάζεται για κυκλοφορία σε Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5 και Xbox Series X | S το επόμενο καλοκαίρι. Εν τω μεταξύ, το Φεστιβάλ Fan του Λας Βέγκας συνεχίζεται σήμερα, οπότε ελέγξτε την επίσημη ιστοσελίδα για το πλήρες πρόγραμμα εκδηλώσεων που θα μεταδοθούν.
Να είστε μέρος της συνομιλίας και να συμμετάσχετε μαζί μας στο Discord, στο Facebook, στο Instagram και στο Twitter.
. Ξεκίνησε ως παιδί που παίζει Nintendo RPGs (Mario και Luigi, Paper Mario, Pokémon, κλπ.), ήταν ευτυχής να μάθει ότι η μάχη βασισμένη σε στροφή ήταν κάτι και έχει αγαπήσει το είδος από τότε. Όταν δεν πέφτει ανάμεσα σε μια δέσμη παιχνιδιών και αυξάνει την συνεχώς διευρυνόμενη καθυστέρηση του, παρακολουθεί ταινίες, σχεδιάζει να ταξιδέψει και να ξοδεύει χρόνο με τους φίλους του με αληθινή δύναμη της φιλίας. Ω, και δουλεύει τη δουλειά του.




















