Minecraft 1.20: Ημερομηνία κυκλοφορίας και το μόνο που γνωρίζουμε – Whatifgaming, Minecraft 1.20.30 Ενημέρωση Σημειώσεις Patch Προσθήκη Crawling | Αγριόγατος
.20.30 Ενημέρωση Σημειώσεις Patch Προσθήκη Crawling
Contents
- 1 .20.30 Ενημέρωση Σημειώσεις Patch Προσθήκη Crawling
Θα ήθελα πολύ να αφιερώσω λίγο χρόνο για να μιλήσω για αυτό που μάθαμε από τα προηγούμενα χρόνια. Επειδή είχαμε ανακοινώσει ορισμένα χαρακτηριστικά που δεν καταφέραμε να παραδώσουμε. Και είναι σημαντικό να μάθουμε από αυτό και να αναλάβουμε δράση από αυτό.
Minecraft 1.
Εδώ γνωρίζουμε για το Minecraft 1.20 ενημέρωση!
Ο Mojang αποφάσισε να κάνει πράγματα λίγο διαφορετικά φέτος. Μετά από 1.19 χωρίστηκε σε δύο ενημερώσεις: το σπήλαιο και τα βράχια και οι άγριες ενημερώσεις, ο Mojang αποφάσισε να συνεργαστεί με την κοινότητα για να αναπτύξει το 1.20 ενημέρωση. Ενώ το θέμα έχει αποφασιστεί, ο Mojang δεν το έχει ονομάσει, ούτε ανακοίνωσαν όλα τα νέα χαρακτηριστικά. Αντ ‘αυτού, σχεδιάζουν να λάβουν ανατροφοδότηση της κοινότητας σε όλη τη διαδικασία και να εξασφαλίσουν ότι αυτή η ενημέρωση είναι πιο “Minecraftier” από ποτέ.
Ωστόσο, όπως πάντα, υπήρξε μια αντίδραση από την κοινότητα Minecraft πέρα από την έμφαση στην κοινοτική δέσμευση. .
Κατά τη διάρκεια της ίδιας ζωντανής εκδήλωσης, ο Mojang ανέφερε το νέο τους παιχνίδι, το Minecraft Legends, το οποίο προσθέτει στη γνώση του Minecraft και μπορεί να επηρεάσει το 1.20 ενημέρωση.
Ανεξάρτητα, ας βουτήξουμε και εξερευνούμε όλα όσα μάθαμε για το Minecraft 1.20 Ενημέρωση από το Minecraft Live, αυτό που θα μπορούσαμε να περιμένουμε και την ημερομηνία κυκλοφορίας.
Minecraft 1.20 – Η ενημέρωση χωρίς τίτλο
«Εισαγωγή Minecraft 1.20, που έχει σχεδιαστεί για να εμπνεύσει την αυτο-έκφραση, την εκπροσώπηση και την αφήγηση μέσω των κόσμων του Minecraft σας!« – @minecraft.
. Ωστόσο, η εκδήλωση δεν παρουσίασε πολλά σχετικά με την επόμενη ενημέρωση Minecraft: Minecraft 1.20.
. Η Agnes άνοιξε το τμήμα με τα εξής:
Θα ήθελα πολύ να αφιερώσω λίγο χρόνο για να μιλήσω για αυτό που μάθαμε από τα προηγούμενα χρόνια. Επειδή είχαμε ανακοινώσει ορισμένα χαρακτηριστικά που δεν καταφέραμε να παραδώσουμε. Και είναι σημαντικό να μάθουμε από αυτό και να αναλάβουμε δράση από αυτό.
Εδώ η Agnes αναφέρεται στις προηγούμενες ενημέρωσης των σπηλιών και των βράχων που έπρεπε να χωριστούν σε δύο τμήματα λόγω των χαμένων στόχων και της σύνθετης κωδικοποίησης.
Φέτος θα δείξουμε μόνο χαρακτηριστικά που έχουν έρθει πολύ μακριά στη διαδικασία ανάπτυξης.
Έτσι φέτος, πιστεύουμε ότι θα έχουμε το χρόνο να επαναλάβουμε πραγματικά τα χαρακτηριστικά, μαζί με την κοινότητα φυσικά.
.. Αυτά τα δέρματα περιλαμβάνουν μια ποικιλία από τόνους δέρματος καθώς και χαρακτήρα με προσθετικό βραχίονα.
. Επιπλέον, φαίνεται ότι πολλές επιλογές δέρματος τραβήχτηκαν από το Minecraft Dungeons, το οποίο διατηρεί τη συνέχεια στο σύμπαν Mojang.
Πολλοί παίκτες δεν βλέπουν το σημείο να προσφέρουν νέα προεπιλεγμένα δέρματα, καθώς τα δέρματα είναι εύκολα προσαρμοσμένα. Ακόμη και όταν παίζετε στο υπόβαθρο, η επιλογή ενός διαφορετικού δέρματος στο κατάστημα δεν είναι δύσκολο.
Τα δέρματα έχουν απελευθερωθεί και τώρα μπορείτε να τα βρείτε στο Launcher Minecraft σας. Μεταβείτε στην καρτέλα Skins στο επάνω μέρος του εκτοξευτή και επιλέξτε αυτό που σας ταιριάζει καλύτερα.
Λειτουργία εργαλείων (μη επαληθευμένη)
Λάβετε υπόψη ότι τα παρακάτω δεν ανακοινώθηκαν κατά τη διάρκεια του Minecraft Live και είναι μάλλον μη επαληθευμένα νέα που προέρχονται από μια αξιόπιστη πηγή στο Twitter.
Εάν ακολουθήσατε το Minecraft 1.20 νέα στο Twitter, ίσως έχετε δει αυτό το tweet από το @smokeystack. Είναι ορυχείο δεδομένων και πρόσφατα ανακάλυψε κάποιο κωδικό ήδη στα στιγμιότυπα του Minecraft. Ο κώδικας αποκαλύπτει ότι πιθανότατα θα είναι μια λειτουργία επεξεργασίας που προστίθεται στο παιχνίδι. Επιπλέον, θα προσθέσει ισχυρά εργαλεία στο παιχνίδι που προορίζεται για έμπειρους παίκτες. Ακούγεται σαν να είναι κάποια λειτουργία εργαλείων.
Το τελευταίο στιγμιότυπο δείχνει ότι οι προγραμματιστές Minecraft έχουν αναδιοργανώσει το GUI Creative Mode. . Αντ ‘αυτού, μπορείτε να βρείτε καρτέλες όπως χειροτεχνία και φυσικά μπλοκ.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η διεπαφή χρήστη δεν είναι ακόμη πλήρης και ότι οι προγραμματιστές εξακολουθούν να παίζουν με τον τρόπο οργάνωσης των μπλοκ μέσα στις καρτέλες.
Ο Mojang δοκιμάζει τελικά τη λειτουργία θεατή για το Minecraft Bedrock – που εμφανίζεται σε πρώιμες προεπισκοπήσεις και Minecraft τώρα τον Απρίλιο.
Η λειτουργία θα επιτρέψει στους παίκτες του Bedrock να δουν μέσα από μπλοκ και να μετακινηθούν ελεύθερα σε όλο τον κόσμο – ακόμη και μέσω συμπαγών μπλοκ. .20 ενημέρωση.
Bedrock Custom Shields
Κατά τη διάρκεια ενός Ask Mojang Holiday Special, ο Jeb ανακοίνωσε ότι είναι σχέδια τους τόσο για τις προσαρμοσμένες ασπίδες όσο και για τα πανό να έρθουν στο Minecraft Bedrock. .
.20 ενημέρωση.
Χωριά της ζούγκλας (Ανεπιβεβαίωτος)
Με τα νέα μπλοκ μπαμπού, υπάρχει μια πιθανότητα να δούμε τα χωριά της ζούγκλας να έρχονται στο Minecraft. Μετά από όλα, γνωρίζουμε ότι υπάρχει ένας τύπος χωριού για τη ζούγκλα, αλλά δεν έχουν φυσικά κανένα χωριό.
Τώρα, με τα νέα μπλοκ που ανακοινώθηκαν, μπορεί να δούμε χωριά κατασκευασμένα από μπαμπού. Ίσως θα έχουμε ακόμη και ειδικά σπίτια ή δομές που ταιριάζουν στο Biome της ζούγκλας (όπως οι πύργοι του Desert Village).
.
Νέοι όχλοι στο Minecraft 1.20
Έχουν ανακοινωθεί δύο νέοι όχλοι μέχρι στιγμής. Αυτοί είναι οι Sniffer (νικητής της ψηφοφορίας των όχλων) και η καμήλα. Ελπίζουμε να δούμε νέους όχλους μέσω της αναπτυξιακής διαδικασίας του Minecraft 1.20, αλλά είμαστε αρκετά ικανοποιημένοι με αυτό που έχουμε δει μέχρι τώρα.
Το sniffer
Κερδίζοντας 55.Το 1% των ψήφων των κοινοτήτων, ο Sniffer κέρδισε τη φετινή ψηφοφορία. .
Το Sniffer χάθηκε κάποτε και θεωρούσε έναν εξαφανισμένο όχλο (ίσως τα απολιθώματα που βλέπουμε στο Minecraft?·. Εξαρτάται από εσάς, τον παίκτη, να βρείτε τα αυγά τους στα βάθη του ωκεανού και να αναβιώσετε το είδος. Τα στήθη σε υποβρύχια ερείπια έχουν την ευκαιρία να κρατήσουν αυγά sniffer που μπορείτε να συλλέξετε και να βοηθήσετε στην εκτόξευση. Μπορούμε επίσης να υποθέσουμε ότι η αναπαραγωγή αυτών των δεινοσαύρων θα είναι πολύ πιο εύκολη μόλις έχετε δύο sniffers.
Αυτά τα αρχαία πλάσματα είναι γνωστά για τις κηπευτικές τους δεξιότητες και θα σας βοηθήσουν να βρείτε μακρόχρονα αρχαίους σπόρους που μπορείτε να καλλιεργήσετε σε νέα φυτά!
Δεν μπορούμε να περιμένουμε να μάθουμε περισσότερα για το Sniffer, όπως η ιστορία του, πώς εξαφανίστηκε και τι φυτά θα αποκαλύψει.
Minecraft 1.20.30 Ενημέρωση Σημειώσεις Patch Προσθήκη Crawling
Ο Mojang εφαρμόζει την ανίχνευση και αναδιαμορφώνει την οθόνη θανάτου στο Minecraft 1.20..
19 Σεπτεμβρίου 2023 10:56 π.μ
Το Minecraft είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα βιντεοπαιχνίδια που έγιναν ποτέ, ώστε να μπορείτε να ποντάρετε ότι ο προγραμματιστής Mojang εξακολουθεί να αναπτύσσει ενεργά και να προσθέτει νέο περιεχόμενο σε αυτό. Σήμερα, το στούντιο κυκλοφόρησε την έκδοση 1.20.. .20.30 ενημέρωση.
Minecraft 1..30 ενημέρωση σημειώσεων ενημερωμένης επένδυσης
.
Νέα χαρακτηριστικά
Ενημερώθηκε η εμπειρία “You Paid”
Σήμερα κάνουμε κάποιες αλλαγές στην οθόνη που βλέπετε όταν πεθάνετε στο Minecraft. Η κάμερα τώρα μεγεθύνει, ώστε να είναι ευκολότερο να καταλάβετε γιατί πέθατε, η hotbar είναι ορατή ανά πάσα στιγμή και μπορείτε να αλλάξετε ορισμένες ρυθμίσεις πριν από την repawning.
Αυτές οι αλλαγές είναι διαθέσιμες σε όλους, εκτός εάν έχετε εφαρμοστεί πρόσθετα. . Για να χρησιμοποιήσετε την παλιά οθόνη, μεταβείτε στις Ρυθμίσεις -> Βίντεο και απενεργοποιήστε την οθόνη “Νέος” You Deat “(πειραματική)”.
Σέρνεται
- Η πειραματική εναλλαγή ανίχνευσης έχει αφαιρεθεί και η ανίχνευση κάτω από 1 μπλοκ κενών εφαρμόζεται πλήρως στο παιχνίδι
- Ενημερώθηκε το ποσοστό παρεμβολής της κάμερας όταν σέρνεται για να ταιριάζει με την έκδοση Java (MCPE-170841)
- Διορθώθηκε μερικά σενάρια όπου η ανίχνευση δεν ενεργοποιήθηκε σωστά στον διακομιστή (MCPE-171225)
Ξεκλείδωμα συνταγής
- Η συνταγή ξεκλείδωμα δεν είναι πλέον ένα πειραματικό χαρακτηριστικό, αλλά μπορεί ακόμα να ενεργοποιηθεί και να απενεργοποιηθεί ανά κόσμο
- Η εντολή για ξεκλείδωμα συνταγών έχει ενημερωθεί. Η αυτοσυγκράτηση για να δώσει σε έναν παίκτη μια συνταγή τώρα λέει “παίκτης: στόχος” αντί για “θύμα: στόχος” (MCPE-172402)
- Το μήνυμα “recipe unlocked” δεν είναι πλέον ορατό στο μενού παύσης (MCPE-171112)
- Η συνταγή παραμέτρου από βιτρό παίρνει τώρα ξεκλειδωμένη κατά τη λήψη οποιωνδήποτε βαφών (MCPE-171118)
- Οι συνταγές ξεκλειδωμένη ειδοποίηση ταιριάζουν τώρα σε κείμενο σε διαφορετικές γλώσσες και δεν αιμορραγούν πλέον από την οθόνη (MCPE-171141)
- Το Auto-Complete της γραμμής εντολών έχει προστεθεί για το ξεκλείδωμα συνταγής. Χρήσιμο όταν θέλετε να δείτε ποιες συνταγές μπορείτε να ξεκλειδώσετε (MCPE-171086)
- Η σειρά εισροών εντολών άλλαξε για να είναι η ίδια με την έκδοση Java (MCPE-171098)
- Συνταγή ξεκλείδωμα του κανόνα παιχνιδιού
- . Ο κανόνας του παιχνιδιού είναι σχετικός μόνο όταν ενεργοποιείται το ξεκλείδωμα συνταγής. . Είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή και μπορεί να τροποποιηθεί μόνο μέσω της εντολής “/gamerule”.
Αναζήτηση βιβλίων συνταγών
- Η αναζήτηση βιβλίων συνταγών έχει ενημερωθεί όταν παίζετε σε λειτουργία επιβίωσης με τις ακόλουθες αλλαγές:
- Η αναζήτηση θα ταιριάζει μόνο με την αρχή οποιασδήποτε λέξης στο όνομα του αντικειμένου. Για παράδειγμα, η αναζήτηση για το “Tor” θα εμφανίσει τώρα το Torch και το Redstone Torch αλλά όχι τον ανιχνευτή ημέρας)
- Η αναζήτηση θα λειτουργήσει καλύτερα μαζί με το σύστημα ξεκλειδώματος της συνταγής – συνταγές που δεν έχουν ξεκλειδωθεί θα εμφανιστούν στα αποτελέσματα αναζήτησης.
Ποσοστό ύπνου
-
- Μια μηδενική ή αρνητική τιμή θα απαιτήσει μόνο έναν παίκτη να κοιμηθεί για να παραλείψει τη νύχτα
- Όταν ρυθμιστεί σε πάνω από 100, η νύχτα δεν μπορεί να παραλειφθεί
Ισοτιμία βανίλιας
Σπάσιμο μπλοκ
- Έχουμε προσαρμόσει τους χρόνους θραύσης των 188 μπλοκ για να ταιριάξουμε την έκδοση Java και τον επιδιωκόμενο σχεδιασμό μας. Ορισμένα μπλοκ δεν μπορούσαν να αλλάξουν ακόμη για τεχνικούς λόγους και ο Obsidian έμεινε αμετάβλητος επειδή εξακολουθούμε να αποφασίζουμε ποια ταχύτητα θραύσης θα έπρεπε να έχει. Η προσέλκυση περισσότερων μπλοκ στην ισοτιμία διευκολύνει την ομάδα μας να διατηρήσει και τις δύο εκδόσεις ενημερωμένες. Ελπίζουμε επίσης ότι θα είναι ευκολότερο για την κοινότητα να κάνει και να μοιραστεί οδηγούς που λειτουργούν για όλους τους παίκτες σε όλες τις πλατφόρμες.
- Ο πλήρης κατάλογος των χρόνων θραύσης και των αλλαγών μπορεί να βρεθεί στο τέλος αυτού του changelog
Gameplay
- Οι χωρικοί τώρα εμποδίζονται να κερδίσουν ένα επάγγελμα όταν κοιμούνται (MCPE-81790)
- Τα φίλτρα δεν ρίχνονται πλέον προς τα πίσω όταν κοιτάζουν ψηλά (MCPE-138995)
- Ο σχηματισμός του πάγου και του χιονιού ελέγχεται τώρα από τυχαίο τσιμπούρι
- Μοντέλο εικονιδίων πύλης FENCE σε πλαίσια UI και αντικειμένων ταιριάζουν τώρα με το μπλοκ πύλης φράχτη (MCPE-44296)
- Τα φυλάκια Pillager μπορούν τώρα να δημιουργήσουν σε Biomes Cherry Grove (MCPE-173323)
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε το Raid Boss Bar να εξαντληθεί αυτόματα στο μηδέν όταν ένα χωριό ηττίστηκε (MCPE-161438)
- Οι μάγισσες ρίχνουν τώρα τα φίλτρα θεραπείας και αναγέννησης σε επιδρομείς κατά τη διάρκεια επιδρομών του χωριού
Μπλοκ
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκάλεσε τους παίκτες να μην μπορούν να σέρνουν κάτω από πλάκες όταν στέκονται στο κορυφαίο χιόνι (MCPE-170994)
- Το Top Snow είναι τώρα σε ισοτιμία με την έκδοση Java και κάθε στρώμα έχει διαφορετικό ύψος (MCPE-60024)
- Tweaked Shulker Box Redstone Signals για να ταιριάζει με την ισοτιμία με την Java Edition
- Μοντέλο εικονιδίων πύλης FENCE σε πλαίσια UI και αντικειμένων ταιριάζουν τώρα με το μπλοκ πύλης φράχτη (MCPE-44296)
Ήχος
- Έχουν προστεθεί ο ήχος ζημιών που λείπουν από αγκάθια και παίζεται όταν είναι κατάλληλο (MCPE-37335)
- Τα άκμονα τώρα εκπέμπουν τους κατάλληλους ήχους όταν σπάσουν, παραιτήθηκαν, έπεσαν, κλπ. (MCPE-33286)
- Οι σκελετοί και οι πνιγμένοι παίζουν τώρα ακούγονται όταν πυροβολούν βέλη και tridents, αντίστοιχα (MCPE-50609)
- Οι άδειοι χάρτες εκπέμπουν τώρα τον κατάλληλο ήχο όταν οι παίκτες τους προσελκύουν
- Οι πύλες Nether εκπέμπουν τώρα τον ήχο που σπάει το γυαλί όταν το πλαίσιο του οψιανού τους είναι σπασμένο (MCPE-94722)
- Οι αγωγοί παίζουν τώρα τον ήχο απενεργοποίησης όταν απενεργοποιούνται (MCPE-128117)
- Τα μπλοκ αγκυροβόλησης Respawn τώρα παίζουν σωστά τους ήχους περιβάλλοντος (MCPE-136484)
- Η χρήση ψαλιδιών για να χαράξει κολοκύθες παράγει τώρα έναν ήχο σκάλισμα όπως στην έκδοση Java
- Οι Hoglins έχουν τώρα τον δικό τους ήχο όταν μετατρέπονται σε zoglins (MCPE-87379)
- Ο ήχος τώρα παίζεται με συνέπεια όταν ένα αντικείμενο πέφτει στη λάβα (MCPE-96015)
- Ο ήχος δεν παίζεται πλέον μερικές φορές όταν τα νεάτη αντικείμενα πέφτουν στη λάβα (MCPE-95872)
- Το Snow Golems παίζει τώρα έναν ήχο όταν ρίχνουν χιονόμπαλες (MCPE-119083)
- Οι Husks παίζουν τώρα ακούγονται όταν μετατρέπουν σε ζόμπι υποβρύχια
- Οι οντότητες του παίκτη παίζουν τώρα τους κατάλληλους ήχους κατά την είσοδο/έξοδο από το νερό (MCPE-132511)
Πειραματικές αλλαγές στο εμπόριο
- Αυτή η ενημέρωση περιλαμβάνει πειραματικές αλλαγές στον εμπόριο των περιπλάνηση και των βιβλιοθηκονικών χωρικών συναλλαγών. Πρέπει να ενεργοποιήσετε αυτό το πείραμα στο μενού Πειράματα εάν θέλετε να δοκιμάσετε τις νέες συναλλαγές.
- Δοκιμάζουμε αυτές τις αλλαγές για να εξισορροπήσουμε το εμπορικό σύστημα του χωριού και να το κάνουμε πιο δίκαιο και διασκεδαστικό για όλους. Ωστόσο, αυτές οι αλλαγές δεν είναι ακόμη τελικές και θα παραμείνουν ως πειραματικά χαρακτηριστικά ενώ συνεχίζουμε να εργαζόμαστε πάνω τους. .MS/VillagerTradingFeedback.
Βιβλιοθηκάριος
- Πριν από αυτές τις αλλαγές, οι παίκτες θα μπορούσαν να πάρουν οποιαδήποτε γοητεία του χωριού από οποιονδήποτε βιβλιοθηκονόμο. Ένας αρχάριος βιβλιοθηκονόμος θα μπορούσε να πουλήσει την καλύτερη γοητεία στο παιχνίδι! Για ορισμένους παίκτες, αυτό αισθάνθηκε πολύ τυχαίο και έκανε την συναλλαγή να αισθάνεται υπερβολική σε σύγκριση με τη χρήση του μαγευτικού πίνακα ή στην αναζήτηση μαγεμένων βιβλίων σε δομές.
- Με τους νέους κανόνες, οι βιβλιοθηκονόμοι από διαφορετικά βιομάρια πωλούν διαφορετικές γοητείες. Οι κύριοι βιβλιοθηκονόμοι είναι εγγυημένοι ότι έχουν μια ειδική γοητεία που είναι διαφορετική σε κάθε βιολογικό χωριό.
- Οι παίκτες θα πρέπει να εργαστούν για να πάρουν τις καλύτερες συναλλαγές αντί να βασίζονται σε τυχαίες πιθανότητες. Ελπίζουμε ότι αυτό κάνει τους βιβλιοθηκονόμους να διαπραγματεύονται πιο ενδιαφέρουσα και επιδέξια, ενώ παράλληλα αποκαλύπτουν κάποιες ενδείξεις για την ιστορία τους κάθε τύπου χωριού μέσω των γοητείας που πωλούνται εκεί.
- Οι βιβλιοθηκονόμοι από διαφορετικά βιομάρια πωλούν τώρα διαφορετικά μαγεμένα βιβλία
- Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να επισκεφθούν και τα επτά βιομάρια του χωριού για να αποκτήσουν το πλήρες σετ χωρικών γοητείας
- Υπάρχουν δύο μυστικά βιομάρια χωριών όπου τα χωριά δεν παράγουν
- Ένας παίκτης πρέπει να κατασκευάσει αυτά τα χωριά για να έχει πρόσβαση στις συναλλαγές τους!
Περιπλανώμενος έμπορος
- . Έχουμε μειώσει τις τιμές τους, προσθέσαμε περισσότερες συναλλαγές και αυξήσαμε τα διαθέσιμα ποσά. Ο περιπλανώμενος έμπορος θα αγοράσει τώρα χρήσιμα αντικείμενα από τους παίκτες, οπότε είναι δυνατόν να τους βοηθήσετε στο ταξίδι τους, δίνοντάς τους προμήθειες, ακόμη και αν δεν αισθάνεστε ότι αγοράζετε τίποτα.
- Δεδομένου ότι πρόκειται για ένα πείραμα, θα εκτιμούσαμε πραγματικά τα σχόλιά σας καθώς η εργασία συνεχίζεται και θα μας βοηθήσει να αποφασίσουμε για τη μελλοντική κατεύθυνση για τις συναλλαγές του χωριού!
- Οι περιπλανώμενοι έμποροι έχουν τώρα χαμηλότερες τιμές και έχουν υψηλότερο ποσό κάθε αντικειμένου σε απόθεμα
- Περιπλανώμενοι έμποροι που πωλούν τώρα αρχεία καταγραφής
- Οι περιπλάνηση μπορούν τώρα να αγοράσουν πολλά αντικείμενα, αντί να πωλούν μόνο
Διορθώσεις και αλλαγές
Διανομή διαμαντιών
- Αύξησε την ποσότητα διαμαντιού μεταλλεύματος που βρέθηκε στα βαθύτερα μέρη του κόσμου. Ο στόχος μας είναι να καταστήσουμε πιο ανταμείβοντας το δικό μου για διαμάντια στα βαθιά στρώματα
Απόδοση και σταθερότητα
- Διορθώθηκε μια συντριβή όταν εισήλθε σε έναν κόσμο με ένα κατεστραμμένο αποθηκευμένο κομμάτι (MCPE-164634)
- Διορθώθηκε μια συντριβή που θα μπορούσε να συμβεί όταν το παιχνίδι έχασε την εστίαση ενώ μπήκε σε έναν κόσμο
- Απευθύνεται σε σφάλματα “εκτός αποθήκευσης” και διαφθορά υφής στο Xbox σε μεγάλους κόσμους (MCPE-163050)
- Σταθερή προειδοποίηση χαμηλού δίσκου που λείπει από το Xbox στο Xbox
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τα τοπικά παιχνίδια δικτύου που δεν συνδέονται σε ορισμένες περιπτώσεις στο Nintendo Switch
- Ο σταθερός διακομιστής δεν ανταποκρίνεται όταν οι παίκτες περιβάλλονταν από ghasts κολλημένοι σε στήλες λάβα (MCPE-119093)
- Η τοποθέτηση ενός στοιχείου στοίβας σε μια πλήρη στοίβα του ίδιου αντικειμένου δεν προκαλεί πλέον τη συντριβή του παιχνιδιού
- Το παιχνίδι δεν συντρίβεται πλέον λόγω της εξάντλησης των πόρων απόδοσης ενώ εισέρχεται σε έναν κόσμο μέσω της τελικής πύλης πίσω στον Overworld (MCPE-139021)
- Οι σταθεροί κόσμοι που έχουν ληφθεί από σφαίρες που δεν φορτώνουν σωστά τα πακέτα
Gameplay
- Η βελτιωμένη είσοδος του ποντικιού θα ανταποκρίνεται περισσότερο όταν χρησιμοποιείται στο Xbox (MCPE-163671)
- Ο μετρητής αναπνοής τώρα ξαναγεμίζει όταν κολυμπάει με το κεφάλι πάνω από το νερό (MCPE-170969)
- Η κάμερα τρίτου προσώπου δεν θα έχει πλέον κλιπ μέσα από το έδαφος όταν κοντά στο νερό ή τη λάβα
- Οι σταθερές παίκτες δημιουργικής λειτουργίας δεν αναφλέγονται όταν στέκονται στη φωτιά
- Ο παίκτης δεν αναγκάζεται πλέον να γλιστρήσει ή να ανιχνεύσει σε λειτουργία θεατών (MCPE-170907)
- Ο παίκτης τώρα αναγκάζεται από το Sneak/Crawl όταν οδηγεί (MCPE-170870)
- Ο παίκτης δεν αναγκάζεται πλέον να γλιστρήσει ή να σέρνεται κατά τη διάρκεια της κινούμενης εικόνας Riptide
- Η εισαγωγή της λειτουργίας πτήσης σε δημιουργική λειτουργία θα ακυρώσει σωστά την Elytra Gliding (MCPE-171797)
- Τα βλήματα βυθίζονται τώρα στο κορυφαίο χιόνι όπως κάνουν οι όχλοι
- Η κάμερα τρίτου προσώπου περνάει τώρα από γυαλί, γυάλινες παράθυρες και σιδερένιες ράβδους (MCPE-85429)
- Η κάμερα τρίτου προσώπου δεν έχει πλέον αποσυρθεί μέσω του χιονιού, της λάσπης και της άμμου ψυχής, αποτρέποντας τις εκμεταλλεύσεις ακτίνων Χ (MCPE-168854)
- Οι παίκτες δεν θα εισέρχονται πλέον σε τελικές πύλες όταν κοιμούνται σε ένα κρεβάτι αμέσως κάτω από τις πύλες (MCPE-165062)
- Η έκπτωση για τη θεραπεία ενός χωρικού ζόμπι δεν αυξάνεται πλέον όταν ο ίδιος χωρικός επανεμφανίζεται και θεραπεύεται πολλές φορές
- Οι παίκτες μπορούν τώρα να αλλάξουν πτήση όταν σέρνουν ή γλιστρούν σε δημιουργική λειτουργία
- Το Crouch-jumping, ενώ στοχεύει προς τα εμπρός και κρατώντας το κουμπί κατασκευής δεν θα συνεχίσει πλέον να κατασκευάζει μπλοκ προς τα πάνω, όπου ο παίκτης στοχεύει
Όχλος
- Τα άγρια άλογα, τα μουλάρια και τα γαϊδούρια μπορούν τώρα να μπουν στον πειρασμό χρησιμοποιώντας ένα χρυσό μήλο/καρότο ή μαγεμένο μήλο. Ο Λλαμάς θα μπει στον πειρασμό από έναν παίκτη που κρατά ένα μπαστούνι (MCPE-140814)
- Οι χωρικοί ζόμπι δείχνουν τώρα σωστά επαγγέλματα όταν μολύνονται (MCPE-80924)
- Οι καμήλες παίζουν τώρα τον ίδιο ήχο βήμα όταν περπατούν σε κόκκινη άμμο, ύποπτη άμμο και μπλοκ σκόνης σκυροδέματος όπως κάνουν όταν περπατούν σε κανονική άμμο (MCPE-163497)
- Οι όχλοι μπορούν να κρατήσουν και να πάρουν το banner Illager μόνο στο κύριο χέρι τους τώρα (MCPE-151745)
- Τα δελφίνια, οι καμήλες και οι sniffers μπορούν τώρα
- Οι ακόλουθοι όχλοι θα θέσουν τώρα τον στόχο τους σε πυρκαγιά εάν ο όχλος είναι σε πυρκαγιά όταν επιτίθεται: Drowned, Husk, Zombie και Zombified Villager (MCPE-77746)
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με παπαγάλους που αντιμετωπίζουν διαφορετική θέση από τον παίκτη όταν ο παίκτης βρίσκεται σε βάρκα
- Τα μπλοκ που πέφτουν τώρα θα σπάσουν όταν πέφτουν σε βάρκα
- Τα πυρκαγιά μέσα στα ερείπια των μονοπατιών δεν φωτίζονται πλέον από προεπιλογή (MCPE-170033)
- Τα ροζ πέταλα μπορούν τώρα να γονιμοποιηθούν από διανομείς (MCPE-171560)
- Τα κιβώτια Shulker εξορύσσονται χωρίς ένα pickaxe δεν παίρνει πλέον πολύ χρόνο για να μου
- Τα μπλοκ που πέφτουν τώρα σπάζουν και ρίχνουν το αντικείμενο τους όταν πέφτουν σε φασόλι κακάο
- Ο βαθμονομημένος Crystal του Αμέθυστου Αισθητήρα Sculk φωτίζεται τώρα παράλληλα με το υπόλοιπο μπλοκ κατά τη διάρκεια της ενεργού φάσης (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- Κρεμαστά σημάδια τοποθετημένα με εντολές έχουν τώρα το σωστό hitbox (MCPE-163456)
-
- Οι εντολές θα εξακολουθήσουν να λειτουργούν με το “Stained_hardened_clay”, αλλά το “Stained_hardened_clay” δεν θα προταθεί στη γραμμή εντολών, μάλλον τα νέα ονόματα θα
- Το ύποπτο στιφάδο δεν εμφανίζεται πλέον στο δημιουργικό απόθεμα (μια πρόσφατη ακούσια αλλαγή προκάλεσε να εμφανιστεί εκεί)
- Είναι για άλλη μια φορά δυνατή η χρήση του οστού γεύματος υποβρύχια σε άμμο, βρωμιά, χαλίκι και πηλό (MCPE-171383)
- Οι σταθεροί χάρτες που κρατούνται που δεν επικεντρώνονται όταν παίζουν σε οθόνες στενής διαστάσεων
- Η σωστή σπασμένη κατάσταση του Elytra αποδίδεται σε πλαίσια στοιχείων (MCPE-19700)
- Το Stonecutter δεν πέφτει πλέον ως στοιχείο όταν χρησιμοποιείτε λάθος εργαλείο (MCPE-33950)
- Το Pickaxe μπορεί τώρα να ορυχεία και τα κολλώδη έμβολα (MCPE-62797)
- Η τροφοδοσία και η μη μεταβολή ενός επαναλήπτη ή ένας συγκριτής Redstone δεν διαταράσσει πλέον τη ροή του νερού (MCPE-157055)
- Το Crossbow χάνει την ανθεκτικότητα κατά τη λήψη, όχι όταν τραβηχτεί (MCPE-46490)
Δόνηση
- Οι αισθητήρες Sculk και οι σκάλες Sculk δεν κινδυνεύουν πλέον να χάσουν δονήσεις όταν τους λαμβάνουν γύρω από το όριο απόστασης προσομοίωσης
- Οι δονήσεις δεν παράγονται πλέον κατά τη διακοπή της χρήσης των αντικειμένων ενώ γλιστρούν (MCPE-171254)
- Οι φύλακες ανιχνεύουν τώρα τα στοιχεία που χτυπούν το έδαφος (MCPE-160889)
- Οι αισθητήρες Sculk στέλνουν τώρα ένα σήμα στους σκάλες Sculk όταν ανιχνεύουν στοιχεία που χτυπούν το έδαφος (MCPE-161165)
- Το να ρίχνει ένα μάτι του ender τώρα εκπέμπει δονήσεις
- Το Minecarts εκπέμπει σταθερά δονήσεις όταν μετακινείται στις ράγες ενώ είναι κενές
- Η συλλογή ψαριών, axolotls και tadpoles με κουβάδες εκπέμπει τώρα δονήσεις
- Τα αντικείμενα καθαρισμού σε καζάνια τώρα εκπέμπουν δονήσεις
- Η θανάτωση δερμάτινης θωράκισης στα καζάνια τώρα εκπέμπει δονήσεις
- Τα βέλη ανατροπής σε καζάνια τώρα εκπέμπουν δονήσεις
- Η συλλογή ψαριών, axolotl και tadpoles με κουβάδες εκπέμπει τώρα δονήσεις στη σωστή θέση
- Η εφαρμογή ενός ονόματος εκπέμπει τώρα δονήσεις
- Προκαλεί κλήρωση vexes ή fangs τώρα εκπέμπει δονήσεις
- Τα κοτόπουλα που βάζουν αυγά τώρα εκπέμπουν δονήσεις
- Οι χελώνες και οι βατράχοι που βάζουν αυγά τώρα εκπέμπουν δονήσεις
- Η χρήση οστού γεύματος εκπέμπει τώρα δονήσεις
- Οι αισθητήρες Sculk και οι σκάλες Sculk δεν ενεργοποιούν πλέον επανειλημμένα όταν ένα βλήμα έχει κολλήσει σε αυτά (MCPE-172704)
- Τα ράφια με σάλτσα τώρα εκπέμπουν δονήσεις όταν τα βιβλία εισάγονται σε αυτά χρησιμοποιώντας χοάνες (MCPE-1688887)
- Η σβήνοντας φωτιά τώρα εκπέμπει δονήσεις
- Η τοποθέτηση ή η αποσύνδεση ενός οχήματος εκπέμπει τώρα δονήσεις
- Τα κουνέλια που τρώνε καλλιέργειες καρότων εκπέμπουν τώρα δονήσεις
- Οι αλεπούδες που τρώνε γλυκούς θάμνους μούρων εκπέμπουν τώρα δονήσεις
- Η θωράκιση χωρίς να αποβάλει τώρα εκπέμπει δονήσεις σε διαφορετική συχνότητα από το εξοπλισμό του
- Η τοποθέτηση ενός banner τώρα εκπέμπει δονήσεις
- Η τοποθέτηση ενός αλυσιδωτού μπαμπού εκπέμπει τώρα δονήσεις
- Η τοποθέτηση ενός κεφαλιού όχλου τώρα εκπέμπει δονήσεις
- Η τοποθέτηση ενός μαξιλαριού Lily εκπέμπει τώρα δονήσεις
- Η τοποθέτηση ή η προσθήκη θαλάσσιων τουρσιών εκπέμπει τώρα δονήσεις
- Η προσθήκη ενός αυγού χελώνας σε ήδη τοποθετημένα αυτά εκπέμπει τώρα δονήσεις της ίδιας συχνότητας με την τοποθέτηση ενός μπλοκ
- Η καταστροφή ενός αυγού χελώνας τώρα εκπέμπει πάντα δονήσεις της ίδιας συχνότητας με την καταστροφή ενός μπλοκ, ανεξάρτητα από το πόσα αυγά χελωνών παραμένουν
- Τα αυγά χελωνών που σπρώχνουν τώρα εκπέμπουν δονήσεις
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα που εμπόδισε ορισμένους κόσμους να μεταφορτωθούν από το Realms στο PlayStation 4
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου πιέζοντας επανειλημμένα το ‘ESC’ στις ρυθμίσεις REARMS θα μπορούσε να αφαιρέσει το UI ή να γυρίσει την οθόνη μαύρη (Realms-11388)
Προσιτότητα
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η αφήγηση οθόνης θα διαβάσει τα στοιχεία του φακέλου βιβλίων συνταγής ως το πρώτο στοιχείο στο φάκελο
- Η αφήγηση οθόνης ενημερώνει τώρα τον χρήστη αμέσως μετά την αλλαγή των ρυθμιστικών και εναλλαγής
- Ο αφηγητής οθόνης θα διαβάσει τώρα το κείμενο εντολών καθώς και το κουμπί Επιβεβαίωσης στο μενού Safe Area
Χειριστήρια αφής
- Ενημερωμένο μενού Εικονίδια HUD για χειριστήρια αφής
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η εισροή Sneak ενώ πτήσε δεν θα λειτουργούσε σωστά με αλληλεπιδρώντα μπλοκ (MCPE-167043)
- Η λειτουργικότητα της μακράς πίεσης μιας υποδοχής εξόδου χειροτεχνίας στην είσοδο αφής έχει επιστραφεί στην ταχέως κατασκευής μεμονωμένων περιπτώσεων του αντικειμένου στην υποδοχή εξόδου (MCPE-169728)
- Ο ρυθμός χειροτεχνίας του αντικειμένου κατά την μακρόχρονη υποδοχή εξόδου κατασκευής έχει επιβραδυνθεί σε 4 στοιχεία ανά δευτερόλεπτο και ο χρόνος που απαιτείται για μακρά πίεση πριν από την έναρξη της λειτουργικότητας ταχείας χειροτεχνίας έχει μειωθεί στα 700 ms
Διεπαφή χρήστη
- Τα Nametags δεν είναι πλέον εντελώς αόρατα ενώ γλιστρούν με τον παίκτη που είναι ακόμα ορατό (MCPE-168789)
- Η επιλογή του αποκλεισμού ενός διακοσμημένου δοχείου θα παράγει τώρα τη σωστή υπαινιγμό του hover στο απόθεμα (MCPE-171800)
- Μετακινήθηκε το κουμπί “συγχρονισμός παλιών κόσμων” στην οθόνη Ρυθμίσεις/αποθήκευσης
- Άλλαξε την επιλογή ορατότητας του joystick σε αναπτυσσόμενο μενού
- Άλλαξε την επιλογή Sneak σε αναπτυσσόμενο μενού
- Προστέθηκαν ειδοποιήσεις για παίκτες iOS που έχουν εξαντληθεί το χώρο του δίσκου
- Διορθώθηκε το UI που τρεμοπαίζει στον διακόπτη Nintendo
- Το εικονίδιο Lapis Lazuli στο τραπέζι γοητείας ταιριάζει τώρα με αυτό στην οθόνη του πίνακα Smithing
- Οι μεγάλες ετικέτες γοητείας στην οθόνη του πίνακα μαγείας δεν εμποδίζονται πλέον από επικαλυπτόμενα αντικείμενα στο απόθεμα (MCPE-154428)
- Διορθώθηκε διάφορα ζητήματα κλιμάκωσης εικονοστοιχείων στην οθόνη HUD
- Μόνο iOS: Διορθώθηκε ένα σφάλμα σε επεξεργασίες κειμένου πολλαπλών κειμένων, όπου κάποιο κείμενο διαγράφηκε μερικές φορές κατά την πληκτρολόγηση μετά την επανατοποθέτηση του καλύμματος με το διάστημα (MCPE-166152)
- Αλλαγή κείμενο κουμπιού από “Διαχείριση” σε “Ακύρωση” σε επιλογές> Συνδρομές
- Σταθερό ζήτημα στρωματοποίησης που προκαλεί το φαινόμενο του υπόγειου βινιέτα να αντλήσει στην κορυφή της γραμμής Hotbar (MCPE-159217)
- Ο σταθερός εντοπισμός της σύνδεσης “εντοπισμένης απώλειας σύνδεσης” χάνεται από άλλους παίκτες ή διακομιστή (MCPE-173028)
- Σταθερή υποστήριξη «πλήρους παιχνιδιού πληκτρολογίου» στο iOS και το Android
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου τα ονόματα με παρενθέσεις σε αυτά δεν εμφανίστηκαν στα μενού αποθέματος/χειροτεχνίας στον τίτλο τους (MCPE-161134)
- Η εναλλαγή μεταξύ σελίδων βιβλίων και τετράγωνων με το gamepad παράγει τώρα έναν ήχο (MCPE-162253)
- Προστέθηκε ένα κουμπί για να αδειάσετε τη γραμμή αναζήτησης με ένα κλικ
- Το φόντο τώρα σκουραίνει ενώ το UI του τραπέζι Smithing είναι ανοιχτό και το τσέπη UI είναι ενεργοποιημένο
- Σταθερά εικονίδια ZL/ZR για Joy-Con και Switch Pro Controller στο Android
- Το Caret μπορεί να επανατοποθετηθεί στο πεδίο κειμένου με βρύσες ή κλικ του ποντικιού (MCPE-131572)
- Το μενού “Pause” έχει μετονομαστεί σε “μενού παιχνιδιού” στη διεπαφή χρήστη
- Σταθερό ζήτημα στρωματοποίησης που προκαλεί το φαινόμενο του υπόγειου βινιέτα να αντλήσει στην κορυφή όλων των άλλων στοιχείων HUD (MCPE-159217)
Ήχος
- Ο ήχος του εξοπλισμού παίζεται τώρα κατά την εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών πανομοιότυπων τεμαχίων θωράκισης, τα οποία μπορεί να έχουν διαφορετικές γοητείες και/ή εφαρμοζόμενα (MCPE-171527)
- Τα κομμάτια μουσικής Trails and Tales παίζουν τώρα στο μενού του παιχνιδιού (MCPE-171489)
Γραφικός
- Προστέθηκε κατακόρυφη εναλλαγή συγχρονισμού σε μενού βίντεο (MCPE-98861)
- Προστέθηκε μια νέα πειραματική εναλλαγή σε μενού βίντεο για παίκτες στα Windows που μειώνει την καθυστέρηση των εισροών. Η ενεργοποίηση αυτής της ρύθμισης θα αυξήσει την κατανάλωση μπαταρίας
- Ο ορίζοντας δεν αλλάζει πλέον το χρώμα όταν ο παίκτης στέκεται κάτω από μπλοκ (MCPE-85888)
- Τα μπλοκ φύλλων κερασιών θα παράγουν τώρα αποτελέσματα σωματιδίων σε σχετικά μεγάλη απόσταση με βάση την απόδοση του συστήματος
- Τα διαφανή μπλοκ που βλέπουν μέσω μιας τελικής πύλης δεν θα είναι πλέον ορατά ούτε τρεμοπαίζει (MCPE-162061)
- Σταθερή κάτω όψη του εφέ της πύλης έτσι ώστε το χρώμα και η διαφάνεια να ταιριάζουν με τα άλλα πρόσωπα
- Σταθερή οθόνη ξεθωριάζει όταν κοιμάστε σε ένα κρεβάτι για να μην πάτε πλέον πλήρως αδιαφανές (MCPE-171461)
- Η λογική απόδοσης ετικέτας ονομάτων βασίζεται τώρα στη θέση της κάμερας και όχι στη θέση του παίκτη
- Η υποβρύχια ομίχλη στο Cherry Groves χρησιμοποιεί τώρα μια μετάβαση που αυξάνει την ορατότητα μετά από λίγο (MCPE-171822)
Αγορά
- Οι παίκτες θα έχουν τώρα έναν τρόπο να στείλουν ένα μήνυμα μονής κατεύθυνσης στους δημιουργούς της αγοράς που προσφέρουν ανατροφοδότηση για τα αγορασμένα αντικείμενα. Αυτή η ανατροφοδότηση θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τη βελτίωση του μελλοντικού περιεχομένου και αλλαγών
Καθώς μεγαλώνει το Minecraft, πρέπει το λειτουργικό σύστημα και το υλικό που το υποστηρίζει. Για μερικές παλαιότερες συσκευές Apple, ίσως χρειαστεί να ενημερώσετε στο iOS 13 ή παραπάνω μέχρι τον Φεβρουάριο του 2024 για να συνεχίσετε να λαμβάνετε ενημερώσεις για το Minecraft ή για να έχετε πρόσβαση στο διαδίκτυο. Εάν είστε ήδη στην πιο ενημερωμένη έκδοση του iOS, δεν έχετε τίποτα να ανησυχείτε. Ακολουθήστε τον οδηγό της Apple σχετικά με τον τρόπο ενημέρωσης της συσκευής σας. Μπορείτε επίσης να ανατρέξετε στον κατάλογο των συσκευών τους που είναι συμβατές με το iOS 13/iPados13.
Για το Android, από τον Φεβρουάριο του 2024, οι συσκευές απαιτούν μεγαλύτερη από 1 GB μνήμη RAM, εκτελούν OS 8 (Oreo) ή παραπάνω και έχουν OpenGL ES 3.0 Για να τρέξετε Minecraft.
Τεχνικές ενημερώσεις
Ενημερωμένα πρόσθετα πακέτα προτύπων
Ενημερωμένα πρόσθετα πρότυπα για 1.20..MS/McAddonPacks
- Το παιχνίδι δεν συντρίβεται πλέον όταν προσπαθεί να τοποθετήσει μια μη έγκυρη προσαρμοσμένη λειτουργία
- Τα ονόματα οντοτήτων που ξεκινούν με έναν αριθμό θα οδηγήσουν τώρα σε σφάλμα περιεχομένου
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με ολίσθηση με την Elytra και μετάβαση σε δημιουργική πτήση (MCPE-171797)
- Προστέθηκε bool στο διακομιστή που προστέθηκε στο διακομιστή.ιδιότητες
- . Αυτό επιτρέπει στους δημιουργούς να επισυνάψουν τα προσαρμοσμένα χαρακτηριστικά τους σε ένα biome και να καθορίζουν τους κανόνες με τους οποίους τοποθετούνται αυτά τα χαρακτηριστικά
- minecraft: aggregate_feature
- minecraft: geode_feature
- Minecraft: GROWER_PLANT_FEATURE
- minecraft: multiface_feature
- minecraft: nether_cave_carver_feature
- minecraft: ore_feature
- minecraft: scatter_feature
- minecraft: sequence_feature
- minecraft: single_block_feature
- minecraft: snap_to_surface_feature
- minecraft: δομή_TEMPLATE_FEATURE
- minecraft: surface_relative_threshold_feature
- minecraft: tree_feature
- Minecraft: Underwater_Cave_Carver_Feature
- minecraft: weighted_random_feature
Ειδικός διακομιστής
- .04 LTS (Focal Fossa) είναι τώρα η ελάχιστη υποστηριζόμενη έκδοση Ubuntu
- Διορθώθηκε διαρροή μνήμης διακομιστών αφιερωμένου διακομιστών κατά τη φόρτωση κομματιών (BDS-17527)
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα με τον πελάτη που δεν επιχειρεί τη σύνδεση με ειδικό διακομιστή σε ορισμένες περιπτώσεις
Εντολές
- Η εντολή /κάμερα δεν απαιτεί πλέον την εναλλαγή των πειραματικών φωτογραφικών μηχανών
- ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Το πείραμα των φωτογραφικών μηχανών εξακολουθεί να περιέχει πολλά παραδείγματα preset json αρχεία για αναφορά
- Οι εντολές θα εξακολουθήσουν να λειτουργούν με το “Virteed_glass”, αλλά το “Stained_glass” δεν θα προταθεί στη γραμμή εντολών, μάλλον τα νέα ονόματα θα
- Οι εντολές θα εξακολουθούν να λειτουργούν με το “Stained_glass_pane”, αλλά το “Stained_glass_pane” δεν θα προταθεί στη γραμμή εντολών, μάλλον τα νέα ονόματα θα
- Οι εντολές θα εξακολουθούν να λειτουργούν με το “concrete_powder”, αλλά το “concrete_powder” δεν θα προταθεί στη γραμμή εντολών, αλλά τα νέα ονόματα θα
Τα μπλοκ που είχαν ψευδώνυμο πριν από το πεπλατυσμένο μπορούν τώρα να αναφερθούν σωστά στις εντολές
Ήχος
- Οι ορισμοί ήχου αποδέχονται τώρα τόσο τις τιμές Float όσο και ακέραιων για το min_distance και το max_distance – παρακαλούμε να ορίσετε sound_definitions.Παράμετρος JSON “FORMAT_VERSION” ίση ή μεγαλύτερη από 1.20.20 Για να χρησιμοποιήσετε αυτή τη λειτουργικότητα (MCPE-154378)
Αντικείμενα
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “Minecraft: Wearable” από το Experimental στο JSON Formats 1.20.
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “Minecraft: Hand_equipped” από το Experimental in JSON Formats 1.20.20 και ψηλότερα
- Αποσυνδεδεμένο στοιχείο “Minecraft: Creative_Category” σε μορφές JSON 1.20.20 και ψηλότερα
- .20.20 και ψηλότερα
- Μετονομάστηκε στο στοιχείο “Minecraft: Foil” στο “Minecraft: Glint” και το απελευθέρωσε από πειραματικά σε μορφές JSON 1.20.20 και ψηλότερα
- Άλλαξε τη διάρκεια της πυρκαγιάς που χρησιμοποιείται στα βλήματα από ένα shooteritemcomponent για να ταιριάζει με τη συμπεριφορά βανίλιας
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “minecraft: use_duration” από το Experimental in JSON Formats 1.20.20 και ψηλότερα
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “Minecraft: Stacked_by_data” από το Experimental in JSON Formats 1.20.20 και ψηλότερα
- Το “Minecraft: Entity_Placer” θα είναι τώρα σφάλμα περιεχομένου όταν τα μη έγκυρα μπλοκ ονομάζονται στις λίστες “use_on” και “dispense_on”
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “Minecraft: USE_ANIMATION” Στοιχείο εκτός πειραματικών σε μορφές JSON 1.20.20 και ψηλότερα
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “minecraft: leart_off_hand” από το Experimental in JSON Formats 1.20.
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “minecraft: tust_despawn” από το Experimental in JSON Formats 1.20.
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “minecraft: liquid_clipped” από το Experimental in JSON Formats 1..20 και ψηλότερα
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “Minecraft: Damage” από το Experimental in JSON Formats 1.20.
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “Minecraft: Digger” από το Experimental in JSON Formats 1.20.20 και ψηλότερα
- Αποσυνδεδεμένες παραμέτρους “on_dig” από το στοιχείο “Minecraft: Digger” σε μορφές 1.20.
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “Minecraft: Enchantable” από το Experimental in JSON Formats 1.20.30 και ψηλότερα
- Αποσυνδεδεμένο “Minecraft: Mining_Speed” σε μορφές JSON 1.20.30 και ψηλότερα. Χρησιμοποιήστε το “Minecraft: Digger” για να επιτύχετε την ίδια λειτουργικότητα
- Κυκλοφόρησε το στοιχείο “Minecraft: Food” από το Experimental in JSON Formats 1.20.30 και ψηλότερα
- Προστέθηκε το στοιχείο “Minecraft: Interact_Button” για να ενεργοποιήσετε και να ορίσετε κείμενο στο κουμπί αλληλεπίδρασης σε μορφές JSON 1..30 και άνω
Add-ons και script κινητήρα
- Οι ελεγκτές Render χωρίς υφές θα οδηγήσουν τώρα σε σφάλμα περιεχομένου και να αγνοηθούν
- Προστέθηκε υποστήριξη για την επιλογή “enlay_random_seed” στο παγκόσμιο πρότυπο εκδήλωσης
-
- Εφαρμόστηκε μια επιδιόρθωση με τον τρόπο με τον οποίο οι περιγραφείς μπλοκ επιλύθηκαν προσαρμοσμένες καταστάσεις μπλοκ όπου θα μπορούσαν να επιλυθούν σε λάθος κατάσταση εάν οι πολλαπλές συνήθεις καταστάσεις μπλοκ είχαν το ίδιο όνομα
Όχλος
- .
- Εκτεθειμένη νέα παράμετρο δεδομένων “CAN_SPREAD_ON_FIRE” για το “Minecraft: Behavior.melee_attack “στοιχείο για να καθορίσει αν ο όχλος πρέπει να θέσει το στόχο του στη φωτιά όταν επιτίθεται εάν ο επιτιθέμενος όχλος είναι σε πυρκαγιά (MCPE-77746)
API σεναρίου
- Μετατροπή του δοχείου CompoundBlockVolume για να χρησιμοποιήσετε σχετικές συντεταγμένες σε εσωτερική προέλευση
Μολάνγκ
- Μετονομασμένο block_property και has_block_property σε block_state και has_block_state
- Πρόκειται για μια αλλαγή Molang που έχει τεθεί σε ισχύ μόνο για τις εκφράσεις Molang σε πακέτα που χρησιμοποιούν ένα min_engine_version του 1.20.20 ή ψηλότερα
Πειραματικά τεχνικά χαρακτηριστικά
API
- .addscore και βελτιωμένος πίνακας αποτελεσμάτων.SetScore για να επιστρέψετε το ενημερωμένο σκορ
- Χρησιμοποιώντας το scoreboardoBjective.Το RemoveParticipant είναι τώρα σωστά συγχρονισμένο με τους πελάτες (MCPE-172920)
- Σενάρια
- Made initiator, SourceBlock και SourceEntity προαιρετικοί τύποι
- Εφαρμοσμένη επικύρωση υποδοχής για το Setequipment, η οποία τώρα επιστρέφει ένα boolean που υποδεικνύει εάν το στοιχείο μπορεί να εξοπλιστεί στην καθορισμένη υποδοχή
- Το EntityequipmentInventoryComponent περιορίζεται επί του παρόντος μόνο στους παίκτες. Ωστόσο, ελπίζουμε να επαναφέρουμε αυτό το στοιχείο για τους όχλους σε μια μελλοντική ενημέρωση
- Μετακόμισε το getday () στο 1.4.
- Μετακόμισε το getTimeOfday () στο 1.4.
- Μετακινήθηκε το settimeofday (timeofday: αριθμός | timeofday) σε 1.4.0
- Μετακινήθηκε το getAbSolutEtime () σε 1.4.0
- ..0
- Προστέθηκαν περιορισμοί μήκους στο SetLore – έως και 20 γραμμές με έως και 50 χαρακτήρες ανά γραμμή
- Μετακινούμενη λειτουργία Setlore στο 1.4.
- Μετακινούμενη λειτουργία GetLore στο 1..0
- .4.0
- Μετακινηθείτε σε scripteventcommandmessageafterevent στο 1..
- Μετακινηθείτε spawnparticle (EffectName: String, Τοποθεσία: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap) σε 1.5.0
- .5.0
- Μετακινήθηκε SetColorrgba (Variablename: String, Color: RGBA) σε 1.5.
- Μετακινηθείτε SetFloat (Variablename: String, Αριθμός: Αριθμός) σε 1.5.0
- .5.0
- Moved SetVector3 (Variablename: String, Vector: Vector3) σε 1.5.0
- Μετακόμισε το RGB σε 1.5.
- Μετακόμισε το RGBA σε 1..0
- Μετακινήθηκε TriggeRevent (συμβάν: συμβολοσειρά) σε 1.5.0
- Προστέθηκε το ανώτερο μέγιστο όριο 255 σε ιδιότητα Ποσό – θα πετάξει εάν υπερβαίνει
- Προστέθηκε συνάρτηση SetProperty (Αναγνωριστικό: String, Value: Boolean | Αριθμός | String): Void – Ορίζει μια ιδιότητα οντότητας κατά τη διάρκεια του επόμενου Tick
- Προστιθέμενη λειτουργία ResetProperty (αναγνωριστικό: String): Boolean | Αριθμός | σειρά; – Επαναφέρει μια ιδιότητα οντότητας στην προεπιλεγμένη τιμή της κατά τη διάρκεια του επόμενου Tick και επιστρέφει την προεπιλεγμένη τιμή
- Προστέθηκε συμβάν/ιδιοκτησία RemoveEvent
- Μετονομάστηκε σε εκδήλωση/ιδιοκτησία που αφαιρείται για την κατάργηση
- Μετονομασμένο πεδίο Αφαιρέστε την εκμετάλλευση σε αφαίρεση INGEVENTITITYID: REMOVEDENTITYID: String
- Προστέθηκε πεδίο τύπου: συμβολοσειρά
- Τύπος επιστροφής Getentity τώρα ρυθμίζεται σωστά σε οντότητα ή απροσδιόριστο
- Μετονομάστηκε σε blockbreakAftereSpte σε playerbreakblockafterevent
- Προστέθηκε readonly itemstackafterbreak?: Itemstack (απροσδιόριστο εάν είναι άδειο χέρι)
- Προστέθηκε readonly itemstackbefrebre?: Itemstack (απροσδιόριστο εάν είναι άδειο χέρι)
- ?: Blockeventoptions
- Ακύρωση: Boolean, ακυρώνει την εκδήλωση από το συμβάν
- ?: Itemstack, η στοίβα στοιχείων που χρησιμοποιείται από τη συσκευή αναπαραγωγής (απροσδιόριστο εάν είναι άδειο χέρι)
- Η λειτουργία εγγραφής τώρα λαμβάνει επιλογές?: Blockeventoptions
- Ακύρωση: Boolean, ακυρώνει την εκδήλωση από το συμβάν
- Αναγνώριση προσώπου: κατεύθυνση, το πρόσωπο που τοποθετείται το μπλοκ
- Readonly Facelocation: Vector3, η θέση στο πρόσωπο που τοποθετήθηκε το μπλοκ
- itemstack: itemstack, η στοίβα αντικειμένων που χρησιμοποιείται για την τοποθέτηση του μπλοκ
- Μετονομάστηκε σε μπλοκ σε playerbreakblock
- Μετονομάστηκε σε μπλοκ στο playerblock
- Προστέθηκε playerbreakblock
- Προστέθηκε playerblock
- μπλοκTypes?
- ?: Blockpermation
- Προστέθηκε οντότητα της κατηγορίας
- Προστέθηκε ιδιότητα Readonly Entityload: EntityLoadAfterEventSignal
Μετακίνησε τα ακόλουθα API από βήτα σε σταθερό:
- …
- Μετακόμισε το EntityDamagesource στο 1..0.
- Μετακόμισε οντότητα.4.0.
- Μετακίνησε το EntityEventOptions στο 1…
- .4.0.
- Μετακινήθηκε το EntityHitentityAfterevent στο 1.4.0.
- Μετακόμισε το EntityHurtafterevent στο 1..0.
- Μετακόμισε το EntityHealthChangedAfterEvent στο 1…
- Κινούμενη διάσταση.Μέθοδος GetBlockFromray στο 1..
- Κινούμενη διάσταση.Getentities Fromromray Μέθοδος στο 1.4.0
- Μετακινημένη οντότητα.Μέθοδος GetBlockFromViewDirection στο 1.4.0
- …
- Μετακίνησε το BlockrayCasthit στο 1.4.
- Μετακίνησε τις μπλοκTAcastOptions στο 1.4.0
- Μετακινήθηκε το EntityRayCasthit στο 1.4.0
- .4.
- Μετακινημένη πίεση PlatePushEvent στο 1…
- Μετακινηθέστερη πίεση PlatePopevent στο 1.4..
- .4.0.
- Μετακίνησε το TargetBlockHitevent σε 1..0.
- Έκανε προσβάσιμο από το Property Property, ακόμη και αν η οντότητα δεν είναι έγκυρη
- Άλλαξε τις ιδιότητες προέλευσης συμβάντος στοιχείου από την οντότητα τύπου σε παίκτη
- SetCamera (): Για να ρυθμίσετε την κάμερα σε μια καθορισμένη προεπιλογή
- Fade (): Για να ξεκινήσετε μια κάμερα εξασθενίστε
- Clear (): Για να καθαρίσετε τις τρέχουσες ρυθμίσεις στην κάμερα
- Ενημερωμένος πίνακας αποτελεσμάτων.getObjective, getObjectiveatDisplayslot, και clearObjectiveAtDisplayslot για επιστροφή »| απροσδιόριστος’
- Μετακινήθηκε το Getspawnpoint στο 1..0
- Μετακόμισε το setspawnpoint στο 1.4.0
- Μετακόμισε το GetDefaultSpawnLocation στο 1.4.0
- Μετακίνησε το SetDefaultSpawnLocation στο 1.4.
- Δοχείο
- Οντότητα
- Προσομοιωμένος παίκτης
- Αφαιρέθηκε το προβολέα
- Προστέθηκε ProjectIlehitBlock
- Προστέθηκε projectilehitentity
- Προστιθέμενη λειτουργία Κατάργηση – Αφαιρεί την οντότητα. Αυτό δεν μπορεί να κληθεί σε παίκτες, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε προσομοιωμένους παίκτες στο Gametest
- Προστέθηκε λειτουργία setfloat
- Αλλαγή τύπου επιστροφής των setcolorrbg, setcolorrgba, setspeedanddirection και setVector3 σε κενό
- Άλλαξε την ιδιότητα MolangvariableMap στο SpawnParticle για να είναι προαιρετική: SpawnParticle (EffectName: String, Τοποθεσία: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap): void
Μπλοκ
- Τα προσαρμοσμένα μπλοκ θα μεταδώσουν τώρα μόνο το Redstone Power εάν είναι κύβος μονάδας και όλα τα υλικά είναι αδιαφανή (MCPE-168998)
- Ενημερωμένο Issolid, Isliquid και Isair να είναι ιδιότητες αντί για μεθόδους
Αντικείμενα
- Σταθερό ζήτημα όπου τα στοιχεία με το στοιχείο “Minecraft: Wearable” θα αντιγράφουν όταν εξοπλίζονται χρησιμοποιώντας το στοιχείο (MCPE-159736)
- Αφαίρεσε το στοιχείο “minecraft: ignores_permission”
- Αφαίρεσε το στοιχείο “minecraft: mirrored_art”
- Μετακίνησε το πεδίο “Προστασίας” από το “Minecraft: Armor” Component στο “Minecraft: Wearable” Component σε μορφές JSON 1..
- Αποσυνδέστε το στοιχείο “Minecraft: Armor” σε μορφές JSON 1.20.
- Αφαιρέθηκαν μη λειτουργικές και πλεονάζουσες επιλογές υποδοχής από το στοιχείο “Minecraft: Wearable”, δηλαδή. Mainhand, Hotbar, Inventory, Enderchest και Pquipbable
- .όπλο.Το slot offhand δεν θα εξοπλίζει πλέον όταν το στοιχείο χρησιμοποιείται στο hotbar
- Προσαρμοσμένα στοιχεία με το στοιχείο “Minecraft: Wearable” μπορεί τώρα
- Το επιπλέον κείμενο Hover Hover εμφανίζεται τώρα σε όλα τα στοιχεία συστατικών που έχουν εφαρμοζόμενη γοητεία ευκρίνειας
- Αφαιρέστε τις επιλογές υποδοχής μη λειτουργικών οντοτήτων από το στοιχείο “Minecraft: Wearable”, δηλαδή.
- Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου τα στοιχεία με μορφή έκδοση 1..20 και άνω χρησιμοποιώντας το πεδίο ‘μενού_Category’ σε έναν κόσμο με το ενεργοποιημένο με το “Creator Holiday”
- Αφαιρέθηκε το στοιχείο “Minecraft: Απαιτεί_ αλληλεπίδραση”
- Το σταθερό πρόβλημα με σφάλματα περιεχομένου που συμβαίνουν με το Creator Holiday διαθέτει εναλλαγή ενεργοποιημένη όταν χρησιμοποιείτε μια έκδοση αντικειμένου JSON του “max_stack_size”, “can_destroy_in_creative”, “hover_text_color”
.20.30. Σελιδοδείκτη σελίδα θέματος Minecraft για οτιδήποτε άλλο πρέπει να γνωρίζετε!
Ο Donovan είναι νέος δημοσιογράφος από το Maryland, που του αρέσει να παίζει. Η παλαιότερη μνήμη τυχερών παιχνιδιών παίζει πιτζάμα Sam στην επιφάνεια εργασίας της μαμάς του κατά τη διάρκεια των Σαββατοκύριακων. Το Pokémon Emerald, το Halo 2, και το αρχικό Star Wars Battlefront 2 ήταν μερικοί από τους πιο σημαντικούς τίτλους που αφύπνουν την αγάπη του για τα βιντεοπαιχνίδια. Μετά την Interning for ShackNews σε όλο το κολέγιο, ο Donovan αποφοίτησε από το Bowie State University το 2020 με μια μεγάλη δημοσιογραφία και εντάχθηκε στην ομάδα πλήρους απασχόλησης. .