Μπορούν οι Marauders Dethrone Escape από το Tarkov με διαστημόπλοια ντίζελπ και άψογα vibes? | PC Gamer, Marauders Early Access Preview (PC) – Lost in Space? Όπλα

Marauders Early Access Preview (PC) – Lost in Space

Οι μάχες εδάφους έχουν επίσης προβλήματα. Το Armor και το Weaponry είναι δύσκολο να έρθουν για νέους παίκτες, και πολύ ακριβό για αγορά από τους εμπόρους, κοστίζοντας επιδρομές αξίας λεηλασίας για 1 όπλο. Εκείνοι που τους γνωρίζουν καλά ή ήταν αρκετά τυχεροί για να προχωρήσουν νωρίς, έχουν ένα τεράστιο πλεονέκτημα έναντι εκείνων που έρχονται αργότερα. Θα έχουν αποθέματα ή φάρμακα και σακίδια για να επιστρέψουν, για να μεγιστοποιήσουν τη δυνατότητα και τη λεηλασία τους, ενώ οι νέοι παίκτες δεν έχουν καν την επιλογή να τα αγοράσουν. Είναι δυνατόν να δημιουργήσετε εξοπλισμό, αλλά οι τιμές χειροτεχνίας είναι υψηλές και πρέπει να τους ξεκλειδώσετε με την πάροδο του χρόνου, πράγμα που σημαίνει για άλλη μια φορά ότι οι έμπειροι παίκτες θα έχουν πάντα ένα πλεονέκτημα. Η κίνηση είναι εντάξει συνολικά, αλλά το άλμα είναι τρομερό, όπως και η ματιά, και ο παίκτης κάνει πολύ θόρυβο όταν κινείται ακόμα και αν αργά. Αυτό σημαίνει ότι η απόσυρση είναι λίγο πολύ αδύνατο να γίνει, πράγμα που απαιτεί από έναν παίκτη να τρέχει και να πυροβόλησε πολύ. Αυτό το παιχνίδι PlayStyle Favors Group και ένας σόλο παίκτης θα είναι πάντα σε ένα ξεχωριστό μειονέκτημα. Ενώ στο Tarkov ένα σόλο άτομο μπορεί απλώς να προσπαθήσει να γλιστρήσει και να πάρει την πτώση σε έναν άλλο παίκτη ή ομάδα, αυτό δεν είναι πραγματικά δυνατό στους Marauders.

Μπορούν οι Marauders Dethrone Escape από το Tarkov με διαστημόπλοια ντίζελπ και άψογα vibes?

μαραθέννοι

Ο πρώτος αγώνας των Marauders, ένας νέος σκοπευτής εξαγωγής Dieselpunk που βρίσκεται σε κλειστή βήτα, ήταν πολύ σύντομος. Ξεκίνησα να στέκομαι μέσα σε ένα rustbucket, μια μικρή, dingy φρεγάτα με τίποτα άλλο από έναν κινητήρα σε έναν μόνο πυργίσκο. Πετάξα προς το κύριο αξιοθέατο της ζώνης, έναν κεντρικό διαστημικό σταθμό που μπορεί να επιβιβαστεί και να λεηλατηθεί για τους θησαυρούς του, όταν πήρα τράβηξε σε ένα dogfight με έναν συνάδελφο Rustbucket. Το έβαλα με πυραύλους μέχρι να φαινόταν αρκετά νεκρό. Ήμουν σίγουρος ότι τους σκότωσα όταν, από τη γωνία του ματιού μου, ένα μικρό χάπι σε σχήμα χάπια χτύπησε στο πλοίο μου: “παραβιάστηκε” διάβασε μια προειδοποίηση για το HUD μου.

Πηγαίνω έξω από το πιλότο κάθισμα, μεταβαίνω σε μια προοπτική πρώτου προσώπου μέσα στο πλοίο μου, για να δω αν “παραβιάστηκε” σημαίνει αυτό που νομίζω ότι σημαίνει. Κοίταξα κάτω στο airlock και βρήκα ένα όπλο που κοίταξε πίσω σε μένα. Ανταλλάξαμε μερικές βολές, αλλά το καραμπίνα μου με ένα κέλυφος δεν μπορεί να νικήσει το MP40. Φτάνω νεκρός και ο τύπος που αρχικά είχα γυρίσει σε έναν αστεροειδή είναι ο νέος καπετάνιος του πλοίου μου.

Είναι αυτές οι στιγμές, όταν η μορφή του εκχύλισης διασταυρώνεται με τη λεηλασία της θάλασσας των κλέφτες, που έχω απολαύσει καλύτερα τους Marauders. Το πρόβλημα είναι ότι η καταγραφή και η επιβίβαση στο πλοίο είναι στην πραγματικότητα ένα δευτερεύον μέρος της εμπειρίας.

Η πλειοψηφία του χρόνου, οι Marauders είναι πολύ σαν τη διαφυγή από τον Tarkov, αλλά στο διάστημα – να τεθούν σε σκοτεινούς διαδρόμους, να λεηλατούν κάθε κουτί μπορείτε, να σκοτώσετε τον περιστασιακό παίκτη (ή ένα NPC που εσείς κακοποιήσατε για έναν παίκτη), στη συνέχεια, αφήστε έτσι Μπορείτε να κρατήσετε όλα τα πράγματα που βρήκατε.

Αδράνεια εξαγωγής

Το αγαπημένο μου μέρος των Marauders είναι, ειρωνικά, η ασήμαντη φάση εξαγωγής όπου τρέχουμε πίσω στο πλοίο μας και πετάμε έξω από τη ζώνη χάρτη για να φύγουμε για πάντα. Το παιχνίδι μετράει στην ομάδα σας για να θυμηθείτε ποιο airlock σταμάτησα το διαστημόπλοιο σας, γεγονός που ο φίλος μου και εγώ επανειλημμένα ξεχάσαμε όταν ήρθε η ώρα να φύγουμε. Καθώς χτενίσαμε τις άκρες του σταθμού που πιέζοντας το F σε αεροπορικά airlocks μέχρι να ανοίξει ένας από αυτούς, μου πήρε πίσω στο χρόνο που ξέχασα όπου σταθμεύσαμε το γενικό λευκό sedan μας σε μια θάλασσα αυτοκινήτων στο τοπικό εμπορικό κέντρο.

Νομίζω ότι η ιδέα με την εξαγωγή είναι ότι μπορεί να τρέξετε σε επιχειρηματικούς πειρατές που περιμένουν να παραβιάσουν το πλοίο σας, ένα δροσερό σενάριο που θα καλωσόρισα, αλλά δεν έχουμε πάρει τίποτα άλλο παρά κενό χώρο σε κάθε ταξίδι στην έξοδο. Οι λίγες φορές το πλοίο μου έχει παραβιαστεί συνέβη προς την αρχή του αγώνα πριν να λεηλατήσουμε οτιδήποτε στο σταθμό. Αυτό έχει νόημα για μένα – θέλω πραγματικά να περάσω έως και 25 λεπτά έξω από τη ζώνη επιδρομών περιμένοντας το περιστασιακό πλοίο να φύγει? Αυτό φαίνεται σαν ένας βαρετός τρόπος για να παίξετε, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη το ταξίδι μεταξύ σταθμών και εξόδων είναι σύντομο, οπότε το παράθυρο για λεηλασία είναι μικρό.

Είμαι επίσης λίγο αμηχανία από την εξέλιξη των Marauders. Έχω πολλά χρήματα, αλλά όχι πολλά να τα ξοδέψω. Μπορείτε να επισκεφθείτε έναν μόνο πωλητή που προσφέρει μερικά τυχαία όπλα και προμήθειες σε έναν χρονομετρημένο κύκλο. . .

. Δεν υπάρχουν πολλά σε αυτό σε αυτό το κλειστό beta build, γεγονός που μπορεί να επηρεάσει τους πιστούς του Tarkov από τη δέσμευσή τους για τώρα, αλλά οι Marauders σίγουρα το έχουν νικήσει σε θέμα και προσέγγιση. Προσωπικά, νομίζω ότι υπάρχουν περισσότερες δυνατότητες δανεισμού από το Hunt: Showdown από την κυνηγώντας μετά την εμμονή του Loot του Tarkov. Εκτός από το στόχο της εύρεσης δροσερών υλικών, γιατί να μην προσθέσετε κεντρικούς στόχους (όπως οι μάχες του αφεντικού του Hunt) που αντλούν παίκτες μαζί? Ή πλευρικούς στόχους που υπάρχουν μόνο στην εξωτερική διαστημική ζώνη? Σίγουρα βοηθά να δώσουμε στους αγώνες ένα πιο καθορισμένο τέλος από ό, τι “οι τσέπες μας είναι γεμάτες, ας φύγουμε υποθέτω.«

Εάν θέλετε να ελέγξετε τους Marauders για τον εαυτό σας και να αποφασίσετε ότι είμαι εντελώς λάθος, η αγορά της περιόδου προ-παραγγελίας των $ 27 είναι σήμερα ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε πρόσβαση στο κλειστό beta που τελειώνει στις 26 Ιουλίου.

Εγγραφείτε για να λάβετε το καλύτερο περιεχόμενο της εβδομάδας και μεγάλες προσφορές τυχερών παιχνιδιών, όπως επιλέξατε από τους συντάκτες.

Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις και την πολιτική απορρήτου και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.

Marauders Early Access Preview (PC) – Lost in Space?

Η εκτόξευση σε πρόωρη πρόσβαση, ο Shooter Dieselpunk Marauders χρειάζεται πολωνικά και παιχνίδια παιχνιδιού. Η προεπισκόπηση των πυροβόλων όπλων.

Ο χώρος είναι ένα μεγάλο μέρος, αλλά όχι αρκετά μεγάλο για την ανθρωπότητα να αφήσει τις μνησικακίες του. Το έτος είναι το 1992: ο Μεγάλος Πόλεμος συνεχίζει να οργώνει. Η Γη δεν είναι πλέον κατοικήσιμη, καταστράφηκε από το hubris του ανθρώπου. Τώρα, το ηλιακό σύστημα είναι ένα καταφύγιο για τα υπολείμματα της ανθρωπότητας, βιομηχανοποιημένο και κατοικήσιμο αλλά χαμηλό στις ανέσεις και η επιβίωση των δημιουργών είναι δύσκολη. Παρά την καταστροφή, παρά την αποκαλυπτική φύση των τελευταίων 70 ετών, ο πόλεμος συνεχίζεται, καταναλώνοντας τα ελάχιστα απομεινάρια της ανθρωπότητας ..

Οι Marauders [Steam Link] είναι μια νέα καταχώρηση σε ένα είδος που δημιουργείται από ένα παιχνίδι που θα σχεδιάσει αναπόφευκτες συγκρίσεις. Αποδράστε από τον Tarkov και πιο πρόσφατα ο κύκλος: Frontier. Απελευθερώνοντας την έγκαιρη πρόσβαση στις 3 Οκτωβρίου, είναι επίσης ένας σκληρός επίμονος shooter shooter, αλλά με πολύ διαφορετική ρύθμιση. . Η Κεντρική Αυτοκρατορία, οι United Allies και η Kingdom Alliance βρίσκονται όλοι στο λαιμό του άλλου και όπου υπάρχει πόλεμος υπάρχουν χρήματα που πρέπει να γίνουν. Ο παίκτης είναι μέρος μιας χαλαρής τέταρτης φατρία, των Πειρατών, και λειτουργεί ως οι επώνυμοι μαραντέρ, scrabbling για να επιβιώσουν μια σκληρή ύπαρξη με την καθαρή και την επιδρομή από τις άλλες φατρίες. Οι κύριες παρατάξεις ανεχτούν τους μαραθών και συχνά τους συμβάλλουν να παρενοχλούν και να αποδυναμώσουν τους εχθρούς τους και αυτή είναι η δουλειά του παίκτη στο παιχνίδι. Λεηλασία, σκοτώστε, ξεφύγετε.

Λεηλασία, πεθαίνουν, πεθαίνουν

Οι αντίπαλοι του AI, όπως οι διαφυγμένοι φυλακισμένοι σε μια ποινική αποικία ή ειδικές δυνάμεις που υπερασπίζονται το οχυρό τους, περιπλανούνται τα κτίρια και αποτελούν πηγή εξοπλισμού. Δυστυχώς, υπάρχουν μερικά θέματα μαζί τους. Συχνά δεν ανταποκρίνονται στην παρουσία των παικτών ή έχουν την ικανότητα να γυρίζουν και να κοιτάζουν σε τοίχους. Έχω δει τότε να αναπαράγει κυριολεκτικά 2 μέτρα μπροστά μου και να με θάνατο χωρίς καμία πιθανότητα να απαντήσω. Είναι απρόθυμοι να χρησιμοποιήσουν το κάλυμμα και απλώς να χρεώνουν έναν παίκτη, κάνοντας έναν εύκολο στόχο. Δυστυχώς, αυτά τα προβλήματα είναι συμπτωματικά προβλήματα με το παιχνίδι στο σύνολό του.

. Οι παίκτες σε μεγαλύτερα πλοία είναι σχεδόν ασυναγώνιστοι σε νέους ή λιγότερο εξειδικευμένους παίκτες που μόλις κρατούν το πλοίο τους. Είναι δυνατόν να επιβιβαστείτε, αλλά ένας καλός παίκτης (που είναι συνήθως εκείνοι στα μεγάλα πλοία) θα καταρρίψουν και το pod επιβίβασης. Είναι ένα αθέμιτο σύστημα που θα επικεντρώσει την πρόοδο στο παιχνίδι σε όσους είναι πρώιμοι συμμετέχοντες ή απλώς καλοί στο παιχνίδι. Ένα άλλο πρόβλημα είναι ότι πολλοί παίκτες δεν ενοχλούν καν με την μάχη εδάφους. Απλώς αποβιβάζουν το στρατόπεδο και καταστρέφουν τα πλοία καθώς βγαίνουν μετά από μια επιτυχημένη λεηλασία που ξεδιπλώνεται… δεν είναι απλώς μια διασκεδαστική στρατηγική που πρέπει να αντιμετωπίσετε και καθώς αναστέλλετε, είστε εύκολος στόχος. Είναι πολύ απογοητευτικό να πολεμήσετε μέσα από μια αποστολή, να κάνετε πολύ καλά και να βρείτε κάποια λεηλασία που πραγματικά θα σας βοηθήσει … και στη συνέχεια αμέσως θα ανατινάξει ενώ αφήνετε το σταθμό καθώς ξέρουν τι μονοπάτι παίρνετε και δεν θα ξέρετε πού αυτοί είναι για ένα κρίσιμο ζευγάρι δευτερόλεπτα.

Πέθανε πέθανε πέθανε

Οι μάχες εδάφους έχουν επίσης προβλήματα. . Εκείνοι που τους γνωρίζουν καλά ή ήταν αρκετά τυχεροί για να προχωρήσουν νωρίς, έχουν ένα τεράστιο πλεονέκτημα έναντι εκείνων που έρχονται αργότερα. Θα έχουν αποθέματα ή φάρμακα και σακίδια για να επιστρέψουν, για να μεγιστοποιήσουν τη δυνατότητα και τη λεηλασία τους, ενώ οι νέοι παίκτες δεν έχουν καν την επιλογή να τα αγοράσουν. Είναι δυνατόν να δημιουργήσετε εξοπλισμό, αλλά οι τιμές χειροτεχνίας είναι υψηλές και πρέπει να τους ξεκλειδώσετε με την πάροδο του χρόνου, πράγμα που σημαίνει για άλλη μια φορά ότι οι έμπειροι παίκτες θα έχουν πάντα ένα πλεονέκτημα. Η κίνηση είναι εντάξει συνολικά, αλλά το άλμα είναι τρομερό, όπως και η ματιά, και ο παίκτης κάνει πολύ θόρυβο όταν κινείται ακόμα και αν αργά. Αυτό σημαίνει ότι η απόσυρση είναι λίγο πολύ αδύνατο να γίνει, πράγμα που απαιτεί από έναν παίκτη να τρέχει και να πυροβόλησε πολύ. Αυτό το παιχνίδι PlayStyle Favors Group και ένας σόλο παίκτης θα είναι πάντα σε ένα ξεχωριστό μειονέκτημα. Ενώ στο Tarkov ένα σόλο άτομο μπορεί απλώς να προσπαθήσει να γλιστρήσει και να πάρει την πτώση σε έναν άλλο παίκτη ή ομάδα, αυτό δεν είναι πραγματικά δυνατό στους Marauders.

Υπάρχουν πολλά όπλα στο παιχνίδι, τα οποία τρέχουν το φάσμα του Pre WW2, WW2, Post War και ακόμη και ελαφρώς πιο σύγχρονα όπλα όπως το M16. Υπάρχουν μερικά μοναδικά όπλα που είμαι πολύ χαρούμενος που βλέπω, που σπάνια βλέπουν στα παιχνίδια, όπως το de lisle carbines ή το vipermk1. Το κανονικό εύρος όπλων είναι εδώ. κυνηγετικά όπλα, τουφέκια επίθεσης, SMG και ούτω καθεξής. Υπάρχουν μερικές επιλογές προσαρμογής, αλλά αυτές περιορίζονται σε περιοδικά, αποθέματα και εξαρτήματα ρύγχους. Δυστυχώς, σε σύγκριση με τους αντιπάλους του, η προσαρμογή είναι μάλλον πενιχρή.

Ο πόλεμος, ο πόλεμος δεν αλλάζει ποτέ…

Η εξέλιξη και οι συμβάσεις είναι παρόντες, αλλά και δύσκολες. Με την πάροδο του χρόνου μπορείτε να ολοκληρώσετε συμβόλαια για να κερδίσετε εξοπλισμό, όπως όπλα και πανοπλία, παραδίδοντας υλικά κατασκευής μεταξύ άλλων τύπων αποστολών. Υπάρχουν επίσης τυχαίες ημερήσιες συμβάσεις που μπορείτε να ολοκληρώσετε για τις διάφορες φατρίες για να ανεβάσετε τους διάφορους εμπόρους φατρία, καθώς και να λάβετε ανταμοιβές όπως περισσότερα όπλα. Δυστυχώς, πολλές από αυτές τις αποστολές και συμβάσεις έχουν δύσκολες απαιτήσεις και χωρίς εκτεταμένη γνώση του παιχνιδιού, δεν θα ήταν δυνατό να ολοκληρωθούν χωρίς λίγη τύχη. Ο χάρτης που εισάγετε είναι τυχαίος και αν είστε άτυχοι, δεν θα εισέλθετε πραγματικά στους χάρτες που πρέπει να προχωρήσετε, κάτι που αισθάνομαι ότι οι ανάγκες αλλάζουν και η επιλογή του χάρτη πρέπει να είναι παράγοντας παικτών, όχι κάτω από την τυχαία.

Τέλος, υπήρξαν αρκετά σφάλματα που έχω συναντήσει. Αυτό κυμαίνονταν από τραυματισμό μεγάλης κλίμακας, σταγόνες πλαισίου, AI Glitchyness και ορισμένοι μηχανικοί που δεν λειτουργούν, όπως η πρόσβαση στην καταπακτή διαφυγής στο πλοίο σας. Αισθάνεται ότι το παιχνίδι είναι απλώς ατελείωτο σε ορισμένα μέρη και χρειάζεται αρκετούς μήνες ανάπτυξης πριν να έχει κυκλοφορήσει. Είναι ένας τίτλος πρώιμης πρόσβασης, αλλά ορισμένα από αυτά τα θέματα είναι μάλλον εξασθενητικά για έναν παίκτη και πρέπει να αντιμετωπιστούν.

Συνολικά, οι Marauders χρειάζονται αυτή τη φορά σε πρώιμη πρόσβαση. Υπάρχουν μερικές πολλά υποσχόμενες πτυχές στο παιχνίδι που ελπίζω να αναπτυχθούν περαιτέρω, αλλά ανησυχώ για μερικές από τις αποφάσεις σχεδιασμού και τι σημαίνουν μακροπρόθεσμα, ειδικά για νέους παίκτες. Αισθάνομαι ότι το παιχνίδι χρειάζεται πολύ περισσότερο γυαλιστερό, αλλά αισθάνομαι επίσης ότι μερικές από τις υποκείμενες ανάγκες του παιχνιδιού χρειάζεται να προσαρμοστούν για να είναι ένα συναρπαστικό παιχνίδι για οποιοδήποτε εκτός από το πιο hardcore. Αυτός είναι όμως ένας τίτλος πρώιμης πρόσβασης και θα παρακολουθώ τις μελλοντικές ενημερώσεις για να δούμε αν έχουν γίνει βελτιώσεις.

Μαραθέννοι ξεκινάει στις 3 Οκτωβρίου, 2022.

Προγραμματιστής: Παιχνίδια μικρών επιπτώσεων
Εκδότης: Team17

Αποποίηση ευθυνών: Για να ολοκληρωθεί αυτή η προεπισκόπηση, μας δόθηκε ένα διαφημιστικό αντίγραφο του παιχνιδιού. Για την πλήρη πολιτική αναθεώρησης, .

Πατέρον.

Βεβαιωθείτε ότι ακολουθήσατε τα όπλα δακτύλων στα κοινωνικά μας κανάλια – Twitter, Facebook, Twitch, Spotify ή Apple Podcasts – για να ενημερώνεστε για τα νέα, τις κριτικές και τα χαρακτηριστικά μας.

Οι Marauders διαφεύγουν βασικά από τον Tarkov στο διάστημα?

Από το 2016, η Escape από τον Tarkov εργάστηκε για να διαφημίσει το είδος του “τακτικού shooter shooter”. Τα τελευταία χρόνια, ορισμένοι προγραμματιστές προσπάθησαν να επωφεληθούν από την τεράστια επιτυχία του Tarkov δημιουργώντας τη δική τους ανάληψη του Pvpve Vibe. Για παράδειγμα, το 2022, ο κύκλος: το Frontier ξεκίνησε, διαμορφώθηκε σε μεγάλο βαθμό στον Tarkov – και δεν προσπαθεί να το κρύψει. Είμαστε λοιπόν εδώ για να συζητήσουμε έναν άλλο τίτλο που ονομάζεται Μαραθέννοι.

Ως επί το πλείστον, οι άνθρωποι επισημαίνουν τους Marauders ως «Αποδράστε από τον Tarkov στο διάστημα», Και υπάρχει κάποια πίστη σε αυτήν την περιγραφή. Είναι ένα διαστημικό, τακτικό shooter multiplayer για πολλούς παίκτες-αν αφαιρέσετε την ετικέτα ‘faring faring’, τότε ουσιαστικά περιγράφετε τον Tarkov.

«Tarkov με μια συστροφή»?

Διάστημα: Τα τελικά σύνορα

Οι Marauders διαφεύγουν βασικά από τον Tarkov στο διάστημα

Πιστωτική εικόνα: ατμός

Φανταστείτε αυτό: Είναι η δεκαετία του 1990 και ο Παγκόσμιος Πόλεμος δεν τελείωσα ποτέ. . . Από τα στόματα των προγραμματιστών, Παιχνίδια μικρού αντίκτυπου, Αυτό που περιμένει ο παίκτης είναι ένας «λιθόστρωτος παγκόσμιος κόσμος», ένα δυστοπικό περιβάλλον που θα τους πάρει από πλανήτες σε αστεροειδείς, και μέσω διαστημικών σταθμών και καταστροφών.

Ωστόσο, δεν τελειώνει εκεί, καθώς οι Marauders είναι έτοιμοι να συνδυάσουν αυτό που είναι ουσιαστικά δύο παιχνίδια σε ένα. Πρώτον, υπάρχει το αξιοσημείωτα gameplay του Tarkov-esque-on-the-ground, ενσωματώνοντας ρεαλιστικές πυροβολισμούς με όλα τα σημαντικά μηχανήματα λεηλασίας. Αυτό το τμήμα θα απαιτήσει από τον παίκτη να εισέλθει σε μια περιοχή, να επιβιώσει, να λεηλατήσει και να εξαγάγει με επιτυχία – αυτό είναι Αποδράστε από το Tarkov με λίγα λόγια, σωστά?

Όμως, από την άλλη πλευρά του ίδιου νομίσματος, το gameplay του Marauders θα παραδώσει «εκρηκτικά sci-fi dogfights», με παίκτες να δοκιμάζουν αναβαθμισμένα διαστημόπλοια. Σε αυτό το σημείο, ναι, το παιχνίδι Marauders φαίνεται να είναι Tarkov στο διάστημα, με μερικά μοναδικά σημεία πώλησης.

Το ίδιο, το ίδιο – αλλά διαφορετικό – αλλά ακόμα το ίδιο

Τελικά, είναι δύσκολο να ξεχωρίζεις από έναν ηγέτη της βιομηχανίας όπως η Escape από τον Tarkov όταν πρόκειται να φτιάξουμε έναν νέο τίτλο. Για παράδειγμα, εάν ένας προγραμματιστής έπρεπε να παράγει μια περιπέτεια ανοικτού κόσμου, τρίτου προσώπου σε αστικό περιβάλλον, θα μπορούσε να επισημανθεί ένα αντίγραφο του Grand Theft Auto, ανεξάρτητα από το πόσο διαφορετικό ήταν. Θα υπάρχει πάντα αυτή η πτυχή της σύγκρισης στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών.

Οι Marauders διαφεύγουν βασικά από τον Tarkov στο διάστημα

Πιστωτική εικόνα: ατμός

Για τους Marauders, οι ομοιότητες είναι συγκλονιστικές, αλλά ταυτόχρονα υπάρχουν πολλές διαφορές. Για παράδειγμα, υπάρχει μια εντελώς διαφορετική αισθητική, και τα όπλα είναι ένας σταυρός μεταξύ sci-fi, diesel-punk κατασκευάσματα, και αρχαίο, πυροβόλο όπλο παγκοσμίου Πολέμου. Ενώ η μάχη χωρίζεται μεταξύ των εχθρών του AI και άλλων παικτών, δεν μπορούμε να ξεχάσουμε ότι λαμβάνει χώρα στα βάθη του εξωτερικού χώρου, που είναι περίπου απομακρυσμένο από .

Στο Tarkov, χτυπάτε το πεζοδρόμιο, Αλλά σε μαραθές, . Υπάρχουν θετικές κριτικές που προέρχονται από τον χώρο πρώιμης πρόσβασης για τους Marauders, και στην επιφάνεια, σίγουρα μοιάζει με έναν φανταστικό τίτλο.

Ημερομηνία κυκλοφορίας Marauders

Ενώ υπάρχει Χωρίς επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας Marauders Αυτή τη στιγμή, αναμένεται να μειωθεί πλήρως το 2022. .