Exclusive – Bungie S Marathon Gameplay Loop, Χαρακτηριστικά, εξέλιξη και άλλα – Παιχνίδια Insider, Μαραθώνιο Ημερομηνία Έκριψης, ρυμουλκούμενο και gameplay | PCGAMESN

Μαραθώνιο Ημερομηνία κυκλοφορίας, ρυμουλκούμενο και gameplay

Το παιχνίδι είναι μια απόδραση από τον σκοπευτή εκχύλισης τύπου Tarkov και ο στόχος σας είναι να συλλέξετε αντικείμενα που χρειάζεστε ενώ παραμένετε ζωντανοί και αποφεύγοντας το θάνατο από περιβαλλοντικά στοιχεία ή άλλους παίκτες. Οποιαδήποτε αντικείμενα που συλλέγετε θα ανεβάσουν τον χαρακτήρα σας για να τα κάνετε πιο δυνατά, δίνοντάς τους τα εργαλεία που χρειάζονται για να επιβιώσουν μελλοντικές αποστολές. Τα αντικείμενα μπορούν να συνδυαστούν για να κάνουν ακόμη πιο δυνατά εργαλεία που ονομάζονται Prime Artifacts.

Exclusive – Ο βρόχος παιχνιδιού του Bungie, τα χαρακτηριστικά, τα χαρακτηριστικά, η εξέλιξη και πολλά άλλα

Αργά πέρυσι, το Insider Gaming ανέφερε αποκλειστικά πρώιμες λεπτομέρειες για το νέο παιχνίδι μαραθωνίου του Bungie και τώρα έχουμε επανειλημμένα τις πηγές μας για να πάρουμε πιο σε βάθος λεπτομέρειες.

Εάν δεν γνωρίζετε, ο επόμενος σκοπευτής του Bungie που ονομάστηκε «Μαραθώνιος» αποκαλύφθηκε επίσημα στη φετινή βιτρίνα PlayStation με ένα σύντομο ρυμουλκούμενο CGI. Ο Brian Ekberg του Bungie βυθίστηκε λίγο βαθύτερα σε ό, τι συνεπάγεται ο μαραθώνιος, συμπεριλαμβανομένης της επιβεβαίωσης όλων των λεπτομερειών που αναφέραμε προηγουμένως.

Λοιπόν, τι ακριβώς είναι ο μαραθώνιος? Ο Μαραθώνιος είναι ένας σκοπευτής εκχύλισης 3 ατόμων με χαρακτηριστικά που μπορεί να βρείτε γνωστά αν παίζετε παιχνίδια όπως Escape από το Tarkov. . Η εξαγωγή χωρίς την ομάδα σας είναι επίσης φαινομενικά ένα χαρακτηριστικό.

Ένα από τα μεγαλύτερα και δυνητικά αμφιλεγόμενα χαρακτηριστικά μέσα στο παιχνίδι είναι ένα σύστημα οξυγόνου. Όλοι οι παίκτες έχουν περιορισμένη παροχή οξυγόνου που ουσιαστικά ενεργεί όπως ο χρονομετρητής αντίστροφης μέτρησης του αγώνα – μόλις ο παίκτης χάσει το οξυγόνο, αρχίζετε να χάσετε την υγεία. .

Το σύστημα οξυγόνου συνδέεται επίσης κάπως στο σύστημα τραυματισμού του μαραθωνίου, με ορισμένους τραυματισμούς που προκαλούν τον παίκτη να υποφέρει διαφορετικά αποτελέσματα. Για παράδειγμα, η λήψη στην περιοχή της μέσης μπορεί να προκαλέσει βλάβη στην παροχή οξυγόνου, γεγονός που θα την προκαλέσει να εξαντλήσει περισσότερο. Ένα άλλο παράδειγμα που δόθηκε ήταν συγκλονισμένο, γεγονός που θα μπορούσε να προκαλέσει θολές της οθόνης του παίκτη περιοδικά.

Εάν η παροχή οξυγόνου γίνεται ένα τεράστιο εμπόδιο, όμως, η ικανότητα και το σύστημα Perk του μαραθωνίου μπορούν να το λύσουν αυτό. Είμαστε όλοι εξοικειωμένοι με τα προνόμια και τις ικανότητες σε παιχνίδια σκοπευτή τώρα, οπότε δεν θα σας κουράσω, αλλά ναι, τα προνόμια περιλαμβάνουν όσους αρέσουν ταχύτερα αναβιώσεις, λιγότερη χρήση O2, ταχύτερη κίνηση στο νερό κλπ. Οι ικανότητες είναι πιο μεταβαλλόμενες και ισχυρές, επιτρέποντας σε όσους αρέσουν στο νυχτερινό όραμα να εντοπίσουν περιγράμματα του εχθρού. Όσο περισσότερο ο παίκτης εξελίσσεται, τόσο περισσότερα προνόμια και ικανότητες ξεκλειδώνουν.

. Για να επιτευχθεί αυτό, η ομάδα στοχεύει να έχει ελάχιστους χρόνους φόρτωσης, με μία πηγή να λέει ότι η ομάδα στοχεύει σε μονοψήφιους χρόνους φόρτωσης από το “έτοιμο” για να παίζει στο διακομιστή. Για την επανάληψη, λέγεται ότι οι χάρτες του μαραθωνίου θα έχουν πολλά μυστικά για να εξερευνήσουν οι παίκτες – πιθανώς νέα μυστικά θα έρθουν στους χάρτες σε όλες τις εποχές των αγώνων.

Ο βασικός βρόχος παιχνιδιού του μαραθωνίου έχει ως εξής:

  • Επιλέξτε τις αποστολές σας (για να ολοκληρωθεί στο παιχνίδι)
  • Αγορά/Επιλέξτε το φορτίο/προνόμια/ικανότητες/εργαλεία
  • Πετάξτε σε διακομιστή
  • Κυνήγι για λεηλασία / πλήρεις αποστολές / εξερεύνηση και βρείτε μυστικά
  • Εκχύλισμα
  • Περάστε XP σε ενημερώσεις
  • Επαναλαμβάνω

Το παιχνίδι διαθέτει τρεις διαφορετικούς τύπους αντικειμένων, λεηλασίας, εμφυτεύματα και προνόμια. Στο τρέχον παιχνίδι, το Permadeath είναι ένα χαρακτηριστικό, αλλά είναι κατανοητό ότι οι παίκτες θα χάσουν μόνο το λεηλασμό τους (όπλα, αντικείμενα, νόμισμα κ.λπ.) ενώ τα εμφυτεύματα μερικές φορές χάνουν και τα προνόμια δεν χάνονται ποτέ.

Είναι κατανοητό ότι ο Bungie αναπτύσσει επί του παρόντος τρεις διαφορετικούς χάρτες για το μαραθώνιο, αλλά αν και οι τρεις κυκλοφορούν κατά την εκτόξευση παραμένουν προς το βλέμμα.

Ο Μαραθώνιος δεν έχει σήμερα καθορισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα ξεκινήσει στο PlayStation 5, στο Xbox Series X | S και στο PC.

Σχετίζεται με

Ο Tom Henderson είναι φανατικός, γκουρού κοινωνικών μέσων ενημέρωσης και πατέρας. Αλλά όταν δεν χτίζει 5.000 κομμάτια LEGO σύνολα (και στέκεται πάνω τους), πιθανότατα παίζει πράγματα όπως το Call of Duty, το Battlefield και το CS: Go.

Ενα σχόλιο

Στην πραγματικότητα, διάβασα αυτό το άρθρο την ίδια μέρα που δημοσιεύθηκε. . Ωστόσο, πρόσφατα, αφού έμαθε για την διαρροή κατάστασης των επιδρομέων τόξου και της καρδιάς του τμήματος, καθώς και την ανακοίνωση του κύκλου: τα σύνορα κλείνουν τους διακομιστές του και ξεθωριάζουν από το βλέμμα των ανθρώπων, συνειδητοποίησα ξαφνικά ότι η μάθηση από την αποτυχία του κύκλου είναι απαραίτητη για κάθε αγωνιζόμενο που αγωνίζεται να κάνουν ένα επιτυχημένο παιχνίδι εξαγωγής. Δυστυχώς, δεν έχω κανένα μέσο για να κάνω το Bungie ή άλλα στούντιο να γνωρίζουν αυτό το ζήτημα, οπότε μπορώ να εκφράσω μόνο τα ρηχά σχόλιά μου για να μεταφέρω την προοπτική ενός άπληστου ενθουσιώδους των εκχύλισης-shooters όπως εγώ.
Μέχρι στιγμής, το πιο επιτυχημένο παιχνίδι Shooter Extraction είναι “Escape από τον Tarkov.”Πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών είναι πρόθυμοι να δοκιμάσουν την τύχη τους, αλλά φαίνεται να χάνουν την ουσία. Για παράδειγμα, παιχνίδια όπως “Marauders” ή “The Cycle” έχουν μόνο γρατζουνίσει την επιφάνεια και απέτυχαν να καταλάβουν γιατί οι παίκτες είναι εθισμένοι στο Tarkov.
Κάποιοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι είναι επειδή η “Escape from Tarkov” παρέχει μια ρεαλιστική και σκληρή εμπειρία τυχερών παιχνιδιών, ενώ άλλοι μπορεί να δείχνουν το πλούσιο σύστημα προσαρμογής των όπλων ή το σύνθετο gameplay και τον σχολαστικό σχεδιασμό του. Δεν είναι λάθος, αλλά αυτά δεν είναι τα βασικά στοιχεία που απαιτούνται για ένα παιχνίδι εκχύλισης εκχύλισης ξεμπλοκάρισμα. Εάν απλά επικεντρωθούμε σε αυτές τις πτυχές και στη συνέχεια ενσωματώνουμε στοιχεία του PVPVE, θα φαινόταν να είναι “σαν” διαφυγή από τον Tarkov, αλλά ποτέ δεν ξεπερνάει – ή ακόμη και να φτάσει – η γοητευτική εμπειρία παιχνιδιού που προσφέρει ο Tarkov που προσφέρει.
Για να προσελκύσει παίκτες, ένα παιχνίδι πρέπει να έχει τα δικά του μοναδικά χαρακτηριστικά και δεν πρέπει να περιορίζεται από το πλαίσιο του Tarkov. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να απλοποιηθεί υπερβολικά ή αποκλειστικά στη μείωση της καμπύλης μάθησης για την επέκταση της δυνητικής βάσης παικτών. Αυτό δεν είναι το κλειδί. Το πραγματικό κλειδί έγκειται στη διαμόρφωση της ανάπτυξης του χαρακτήρα και στην παροχή στους παίκτες μια αίσθηση επίτευξης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Γιατί το λέω αυτό? Απλά ρωτήστε κάθε μακροχρόνιο πιστό παίκτη της Escape από τον Tarkov για το πότε το παιχνίδι ήταν πιο ευχάριστο και σχεδόν όλοι θα πουν ότι ήταν κατά τα πρώτα στάδια ενός νέου σκουπίσματος. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, όλα όσα λαμβάνουν οι παίκτες είναι φρέσκα, σημαντικά και η εμπειρία της έναρξης από το μηδέν είναι μια πρωταρχική ανθρώπινη επιθυμία για απόκτηση κατοχών. Επιπλέον, είναι ένα είδος εμπειρίας “εξέλιξης” όπου κάθε δράση που παίρνει ο παίκτης αισθάνεται ανταμείβοντας. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Tarkov είναι τόσο μαγευτικός, ενώ άλλα παιχνίδια δεν διαθέτουν αυτήν την δελεαστική εμπειρία που παρέχει στους παίκτες μια ισχυρή αίσθηση ικανοποίησης και επίτευξης. Ομοίως, καθώς το Tarkov Wipe προσεγγίζει το τέλος του, πλησιάζοντας την “ημέρα σκουπίσματος”, η διατήρηση του παίκτη είναι στο χαμηλότερο και η εμπειρία του παιχνιδιού κλίνει περισσότερο προς το καθαρό FPS, χωρίς μεγάλη απόλαυση. Η Nikita της BSG καταλαβαίνει αυτό, γι ‘αυτό και ο Tarkov έχει σκουπίσει τακτικά για πολλά χρόνια – όχι μόνο για να δώσει στους νέους παίκτες την ευκαιρία, αλλά και να αναζωογονήσουν την επιθυμία για ένα νέο ξεκίνημα μεταξύ έμπειρων παικτών. Στην πραγματικότητα, η Νικίτα δήλωσε ακόμη ότι κατά τη διάρκεια της επίσημης απελευθέρωσης της Escape από το Tarkov, θα υπάρχουν δύο διακομιστές: ένας με μαντηλάκια και ένα χωρίς μαντηλάκια.
Έτσι, πώς μπορεί ένα παιχνίδι να προσφέρει στους παίκτες ένα παρόμοιο επίπεδο ικανοποίησης και μια ανταμείβοντας “εμπειρία εξέλιξης” όπως ο Tarkov? Αυτή η διαμόρφωση μπορεί να πάρει διάφορες μορφές, όπως ένα πλούσιο σύστημα δεξιοτήτων όπου οι παίκτες μπορούν να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους και να κερδίσουν διαφορετικές ανταμοιβές. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να υπάρχουν κίνδυνοι που συνδέονται με την απώλεια ή την απώλεια αυτών των δεξιοτήτων για να δώσουν στους παίκτες μια αίσθηση επίτευξης κατά την απόκτηση τους. Για παράδειγμα, η δυνατότητα αύξησης της ταχύτητας κίνησης μέσω της κατάρτισης ή της ισοπέδωσης μπορεί να ενθαρρύνει τους παίκτες να επενδύσουν χρόνο στο παιχνίδι. Επιπλέον, εξασφαλίζοντας ότι αυτές οι δεξιότητες μπορούν να χαθούν ή να αφαιρεθούν, χωρίς να εφαρμόσετε ένα σύστημα σκουπίσματος όπως στο Tarkov, μπορεί να δημιουργήσει ένα σύστημα παρόμοιο με το Hunt: Showdown. Συνοπτικά, οι παίκτες πρέπει να συνειδητοποιήσουν ότι οι δεξιότητες και ό, τι αποκτούν στο παιχνίδι δεν λαμβάνονται εύκολα, γεγονός που ενισχύει σημαντικά την ικανοποίησή τους κατά το παιχνίδι. Πιστεύω ότι αυτός είναι και ο λόγος για τον οποίο, όπως διαρρεύσει σε αυτό το άρθρο, ο Μαραθώνιος θα έχει παρόμοιες ρυθμίσεις. Αυτό είναι εξαιρετικό.
Επιπλέον, η εισαγωγή ενός συστήματος ισοπέδωσης μπορεί να επιτρέψει στους παίκτες να παρακολουθήσουν την πρόοδό τους και να αυξήσουν το βυθισμένο κόστος παίζοντας το παιχνίδι, καθιστώντας τους πιο αφοσιωμένους. Η συμπερίληψη των κρησφύγετων ή των καταφυγίων μπορεί επίσης να παράσχει κίνητρο για τους παίκτες να καθαρίσουν τους πόρους και να τους δώσουν μια αίσθηση ολοκλήρωσης μέσω της κατασκευής και της διαχείρισης της δικής τους βάσης, καθώς και της συμμετοχής σε εμπορικές δραστηριότητες. Οι Raiders Arc έκαναν καλή δουλειά. Ωστόσο, εάν δεν εφαρμοστεί ένα κανονικό σύστημα σκουπίσματος, το παιχνίδι θα πρέπει να παρέχει ευκαιρίες στους παίκτες να απολαμβάνουν συνεχώς την ευχαρίστηση να κατασκευάζουν στρατόπεδα και να δημιουργούν ζεστά σπίτια – το στραυταξίας είναι ένα απόλυτο ταμπού για έναν σκοπευτή εξαγωγής. Και για τους επιδρομείς του τόξου, οι σημερινοί θαλάμοι είναι πολύ τυποποιημένοι. Τα δωμάτια έχουν την ίδια διάταξη και οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν ελεύθερα τα παγκάκια εργαλείων όπου θέλουν. Ενώ αυτό επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν ό, τι θέλουν βολικά, θα ήταν καλύτερο να επιβάλουμε ορισμένους περιορισμούς. Για παράδειγμα, ορισμένα δωμάτια θα πρέπει να επιτρέπουν μόνο συγκεκριμένα παγκάκια εργαλείων ή ορισμένα δωμάτια θα πρέπει να διαθέτουν περιορισμένο αριθμό παγκάδων εργαλείων. Επιπλέον, μπορούν να εισαχθούν εγκαταστάσεις που παρέχουν ενισχύσεις δεξιοτήτων στους παίκτες, όπως η αύξηση του αποθέματος παικτών ή η βελτίωση των δυνατοτήτων λήψης. Αυτές οι πτυχές μπορούν να σχεδιαστούν με αναφορά για να ξεφύγουν από τον Tarkov. Συνοπτικά, είναι ζωτικής σημασίας να δοθεί διαφορετικά δωμάτια σε διακεκριμένους σκοπούς, αντί να παρέχουμε απλώς πρόσθετο χώρο για την τοποθέτηση παγκίδων εργαλείων. Αλλά από τις διαρρεύσεις σε αυτό το άρθρο, φαίνεται ότι ο Μαραθώνιος δεν έχει παρόμοιο σχεδιασμό καταφυγίων. Νομίζω ότι αυτό είναι ένα σημαντικό μειονέκτημα και θα έχει αντίκτυπο στην αίσθηση του επιτεύγματος των παικτών. Δεν χρειάζεται να είναι ακριβώς όπως η διαφυγή από τον Tarkov. Αντ ‘αυτού, θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να εξερευνήσουν μια νέα προσέγγιση που επιτρέπει στους παίκτες να βιώσουν μια ικανοποιητική εξέλιξη του παιχνιδιού της “επενδύσεων-ανταμοιβής επενδυτικής ανταμοιβής” σε σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτό θα μπορούσε να αυξήσει έμμεσα τη διατήρηση των παικτών και να ανακουφίσει τους παίκτες απογοήτευσης να αισθάνονται από μακροπρόθεσμες επενδύσεις.
Επιπλέον, η ποσότητα της λεηλασίας θα πρέπει να είναι επαρκώς άφθονη και το παιχνίδι πρέπει να περιλαμβάνει πιο φαινομενικά “άχρηστα” στοιχεία λεηλασίας με ελάχιστη αξία. . Η ύπαρξή τους είναι απαραίτητη επειδή χωρίς αυτούς, οι παίκτες θα βρουν τον κόσμο του παιχνιδιού άδειο και θα στερείται της χαράς της εξερεύνησης. Από αυτή την άποψη, το “Division: Heartland” έκανε μια κακή δουλειά. Δεν υπήρχαν σχεδόν καθόλου πόροι στο χάρτη και οι διαθέσιμοι πόροι παρουσιάστηκαν ως “απαραίτητες”, μειώνοντας σημαντικά την απόλαυση της σάρωσης για λεηλασία. . Αυτά τα δοχεία πρέπει να έχουν διαφορετικές ικανότητες για να τονώσουν την επιθυμία των παικτών να αποκτήσουν όλα αυτά.
Τέλος, θα πρέπει να υπάρχει περισσότερη και μεγαλύτερη ποικιλία εχθρών AI που διανέμονται σε όλο το χάρτη, με αυστηρές διαφοροποιήσεις επιπέδου, συμπεριλαμβανομένου ενός μεγάλου αριθμού χαμηλού επιπέδου AI και λίγων υψηλού επιπέδου AI που πέφτουν δελεαστικά λεηλασία. Αυτό κάνει τις μάχες πιο σημαντικές και αναγκάζει τους παίκτες να εξετάσουν αν είναι απαραίτητο να συμμετάσχουν σε μάχη σε μια συγκεκριμένη χρονική στιγμή και να αξιολογήσουν τους κινδύνους που εμπλέκονται. . Μπορούμε ήδη να δούμε το εκφοβιστικό αφεντικό από το επίσημο τρέιλερ. Ωστόσο, ελπίζω επίσης ότι ο μαραθώνιος μπορεί να θέσει έναν λογικό αριθμό μικρών εχθρών AI για να αποφύγει το μειονέκτημα της ύπαρξης υπερβολικά κενών χαρτών.
Ταυτόχρονα, η “Escape from Tarkov” εξακολουθεί να έχει τις αδυναμίες του και οι νεοφερμένοι πρέπει να αντισταθμίσουν για αυτούς. Είναι προφανές ότι υπάρχει ένα σημαντικό κενό στην αγορά τυχερών παιχνιδιών της κονσόλας που περιμένει κάποιον να το γεμίσει, κάνοντας τα παιχνίδια εκχύλισης Shooter να έχουν σημαντική παρουσία στις κονσόλες. Επιπλέον, λόγω της απογοητευτικής φύσης αυτών των παιχνιδιών, όταν εξετάζουμε το παιχνίδι cross-platform, συνιστάται να διαχωρίζουμε όσο το δυνατόν περισσότερο τους παίκτες της κονσόλας και του υπολογιστή. Αυτό όχι μόνο μειώνει τον φόβο των παικτών των ελεγκτών για τους παίκτες M & K, αλλά και μετριάζει τον κίνδυνο να αντιμετωπίσει λογισμικό εξαπάτησης στην πλατφόρμα της κονσόλας. Παιχνίδια όπως το Apex Legends, το Overwatch 2, και ακόμη και το Rainbow Six Siege έχουν διαφοροποιηθεί μεταξύ PC και Console Players. Το να επιτρέπεται η πλήρης διασταύρωση, όπως στο Call of Duty και το Fortnite, θα έρχονταν αναμφισβήτητα με την εμπειρία των παιχνιδιών Shooter Extraction.
Αυτό οδηγεί στο ζήτημα της εξαπάτησης. Η εξάλειψη της εξαπάτησης από ένα παιχνίδι είναι σχεδόν αδύνατη από μια λογική προοπτική. Ως εκ τούτου, η καλύτερη προσέγγιση είναι να διασφαλιστεί ότι η εξαπάτηση στην πλατφόρμα PC είναι υπό έλεγχο ενώ ελαχιστοποιεί την επίδραση των cheaters PC στην πλατφόρμα κονσόλας. Τα μέτρα κατά της εξάλειψης σε επίπεδο υλικού είναι πάντα ανώτερα από τις λύσεις σε επίπεδο λογισμικού και το κλειστό λειτουργικό σύστημα κονσολών είναι επωφελές από αυτή την άποψη. .
Επιπλέον, η “Escape from Tarkov” δεν διαθέτει επί του παρόντος σύστημα δέρματος και σύστημα μάχης περάσματος. Αυτά τα δύο συστήματα αυξάνουν σημαντικά την εμπλοκή και τη διατήρηση των παικτών, οπότε είναι απαραίτητο να εξεταστεί η ενσωμάτωση παρόμοιων χαρακτηριστικών στο παιχνίδι. Το μοντέλο δημιουργίας εσόδων του Tarkov επικεντρώνεται κυρίως στο μέγεθος των ασφαλών και αποκτώντας DLCs μέσω της προσέγγισης buy-to-play. . Η βέλτιστη λύση θα ήταν να συμπεριληφθούν ως ανταμοιβές σε ένα Premium Battle Pass, εξασφαλίζοντας ότι ένα σημαντικό μέρος των παικτών πληρωμής μπορεί να τα αποκτήσει. . Όσον αφορά το σύστημα του δέρματος, είναι απαραίτητο να το σχεδιάσουμε κατάλληλα και. Η συνεχής απελευθέρωση νέων και υψηλής ποιότητας δέρματα θα ενθαρρύνει τους παίκτες να κάνουν πρόθυμα αγορές, εξασφαλίζοντας παράλληλα τη δικαιοσύνη του παιχνιδιού.
Τέλος πάντων, ο Μαραθώνιος είναι ένα παιχνίδι με μεγάλες δυνατότητες. Ελπίζω η ομάδα ανάπτυξης να συνεχίσει να τη διατηρεί και να ακούει τα σχόλια της κοινότητας. Ταυτόχρονα, είναι σημαντικό να έχουμε τις δικές τους ιδέες σχεδιασμού και να σκεφτούμε γιατί άλλοι σκοπευτές εξαγωγής απέτυχαν να είναι επιτυχείς, κατανοώντας την ουσία της διαφυγής από την επιτυχία του Tarkov. Εύχομαι το αναπτυξιακό έργο του μαραθωνίου να πηγαίνει ομαλά.

Μαραθώνιο Ημερομηνία κυκλοφορίας, ρυμουλκούμενο και gameplay

.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του μαραθωνίου, το τρέιλερ, το παιχνίδι και τα νέα: Ένας δρομέας στο μαραθώνιο κοιτάζει έξω από την πέρκα τους

Δημοσιεύθηκε: 18 Σεπτεμβρίου 2023

Πότε είναι η ημερομηνία κυκλοφορίας του μαραθωνίου? . Ένα πρόσφατο ρυμουλκούμενο και Vidoc μας έδωσε τη σέσουλα σε ό, τι οι παίκτες θα μπορούσαν να περιμένουν από το παιχνίδι, το οποίο φημολογείται ότι βρίσκεται σε εξέλιξη για αρκετό καιρό πριν από την πραγματική ανακοίνωση του Bungie τον Μάιο.

Και, ενώ η ημερομηνία κυκλοφορίας του μαραθωνίου εξακολουθεί να είναι αρκετά μακριά, η διαφημιστική εκστρατεία είναι πραγματική, δεδομένης της ιστορίας του Bungie να προσφέρει μεγάλες εμπειρίες και το εκπληκτικό ρυμουλκούμενο που επαναλαμβάνει τους παίκτες στο remake του παιχνιδιού FPS, το οποίο παραμένει κλασικό.

Μικρογραφία YouTube

Ημερομηνία ημερομηνίας κυκλοφορίας μαραθωνίου

Αναμένουμε ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του μαραθωνίου θα είναι κάποια στιγμή το 2025. Αυτό υποστηρίζεται από προηγούμενες ιδέες από τον CEO Bungie Pete Parsons, όταν επιβεβαίωσε σε συνέντευξη του 2019 ότι ένα μη-destiny παιχνίδι θα κυκλοφορήσει μέχρι το τέλος του 2025.

Τα στούντιο παιχνιδιών μοιράζονται μερικές φορές τα επόμενα έργα τους χρόνια πριν από το ντεμπούτο τους. Σε μια ανάρτηση στο blog του Bungie σχετικά με τον Μαραθώνιο, ο γενικός διευθυντής του Bungie Scott Taylor πρότεινε: “Υπάρχει ακόμα πολύς δρόμος πριν από την απελευθέρωση”, γεγονός που καθιστά απίθανο τους παίκτες να το δουν μέσα στο επόμενο έτος.

Ημερομηνία κυκλοφορίας μαραθωνίου - Ορισμένες θεωρίες κυκλοφορούν για αυτόν τον δρομέα με μια ημερομηνία φαινομενικά τυπωμένη στο πόδι τους

Υπάρχουν κάποιες θεωρίες που κυκλοφορούν ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του μαραθωνίου θα μπορούσε να είναι η 27η Απριλίου 2025, λόγω ενός αριθμού μορφοποιημένης ημερομηνίας στον μηρό ενός δρομέα στο επίσημο ρυμουλκούμενο, ωστόσο λόγω του ότι ο Bungie βασίζεται στην Αμερική και η μορφοποίηση ημερομηνίας στο Ηνωμένο Βασίλειο -Σ -ΣΤΙΝ, είμαστε διατεθειμένοι να διαφωνούμε με αυτές τις φήμες.

Τι είναι ο μαραθώνιος?

Ο Μαραθώνιος πρόκειται να είναι μια επαναπροσδιορισμένη έκδοση του διαστημικού παιχνιδιού με το ίδιο όνομα που κυκλοφόρησε ο Bungie το 1994, το οποίο η εταιρεία ακολούθησε το Marathon 2: Durandal το 1995 και το Marathon Infinity το 1996. Ο σύγχρονος μαραθώνιος θα είναι ένα παιχνίδι με το PVP χωρίς στοιχείο καμπάνιας ενός παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν σόλο ή σε πληρώματα έως και τριών ατόμων. Ο Bungie έχει διευκρινίσει ότι αυτό δεν είναι ένα remake ή μια συνέχεια του παιχνιδιού του 1994, αλλά τοποθετείται στον ίδιο κόσμο.

«Γίνετε δρομέας στο νέο scier του Bungie’s Sci-Fi PVP Extraction. Ανταγωνιστείτε για επιβίωση, πλούτη και φήμη σε έναν κόσμο εξελισσόμενων, επίμονων ζωνών, όπου οποιαδήποτε διαδρομή μπορεί να οδηγήσει σε μεγαλείο “, ο Bungie περιγράφει το παιχνίδι στην επίσημη ιστοσελίδα του μαραθωνίου.

Ημερομηνία κυκλοφορίας του μαραθωνίου, τρέιλερ, gameplay και ειδήσεις: μια ετικέτα αναγνωριστικού χαρακτήρα από το μαραθώνιο

Μια περιγραφή της ιστορίας βασίζεται σε μια ιστορία ενός πλοίου φάντασμα πάνω από μια χαμένη αποικία στο Tau Ceti IV, που φιλοξενεί 30.000 ψυχές που έχουν εξαφανιστεί. Ως δρομέας, ο οποίος είναι ένας κυβερνο -μισθοφόρος, θα εισέλθετε σε μια περιοχή που είναι γεμάτη από τεχνουργήματα, αδρανές AI, όπλα και περισσότερο σε έναν αγώνα για inbamy και φήμη.

Το παιχνίδι είναι μια απόδραση από τον σκοπευτή εκχύλισης τύπου Tarkov και ο στόχος σας είναι να συλλέξετε αντικείμενα που χρειάζεστε ενώ παραμένετε ζωντανοί και αποφεύγοντας το θάνατο από περιβαλλοντικά στοιχεία ή άλλους παίκτες. Οποιαδήποτε αντικείμενα που συλλέγετε θα ανεβάσουν τον χαρακτήρα σας για να τα κάνετε πιο δυνατά, δίνοντάς τους τα εργαλεία που χρειάζονται για να επιβιώσουν μελλοντικές αποστολές. Τα αντικείμενα μπορούν να συνδυαστούν για να κάνουν ακόμη πιο δυνατά εργαλεία που ονομάζονται Prime Artifacts.

Σε αντίθεση με ορισμένους σκοπευτές εκχύλισης, το παιχνίδι επικεντρώνεται σε μια ευρύτερη αφήγηση που θα ξεδιπλωθεί σε κάθε σεζόν. Η ομάδα ανάπτυξης πρότεινε ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι να γίνουν “διάσημοι ή κακόφημοι” στο παιχνίδι, όπως μέσω των leaderboards, που είναι οι πρώτοι που ξεκλειδώνουν τις ζώνες ή βοηθώντας άλλους παίκτες καθ ‘όλη τη διάρκεια του ταξιδιού σας.

Ο σκηνοθέτης παιχνιδιών του μαραθωνίου Christopher Barrett επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι δεν προορίζεται να είναι συνέχεια. “Δεν είναι μια άμεση συνέχεια των πρωτότυπων, αλλά κάτι που σίγουρα ανήκει στο ίδιο σύμπαν και αυτό αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι Bungie”, δήλωσε ο Barrett στο blog post Bungie.

Το παιχνίδι διαθέτει επίσης ένα μοναδικό στυλ τέχνης cyberpunk-esque γεμάτο φωτεινά, ζωντανά χρώματα. .

Ημερομηνία κυκλοφορίας μαραθωνίου, ρυμουλκούμενο, gameplay και ειδήσεις: μια εικόνα Scenimc από το Marathon

Έχει μαραθώνιο?

. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να παίξουν με τους φίλους τους ανεξάρτητα από τις πλατφόρμες που οι φίλοι τους επιλέγουν να παίξουν και ότι οι πληροφορίες του λογαριασμού του παίκτη και τα καλλυντικά πρέπει να είναι προσβάσιμα από οποιαδήποτε πλατφόρμα στην οποία κατέχουν το παιχνίδι.

Αυτό είναι ό, τι γνωρίζουμε για το μαραθώνιο, το επερχόμενο παιχνίδι για πολλούς παίκτες από την ομάδα πίσω από το Halo και το Destiny 2. .

Η Whitney Meers το 2009, η Whitney έσφιξε τη νομική καριέρα της για να γίνει δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών, εστιάζοντας τόσο στο Destiny όσο και στο Destiny 2, κυρίως, παράλληλα με παιχνίδια όπως ο Valheim και ο Civilization 6. Η δουλειά της χαρακτηριστικά στο Newsweek, USA Today/για τη νίκη, το Thegamer, το HuffPost και πολλά άλλα.

Το Network N Media κερδίζει προμήθεια από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates και άλλων προγραμμάτων. Περιλαμβάνουμε συνδέσμους θυγατρικών σε άρθρα. Όροι προβολής. .