League of Legends Patch 8.15: nerfs, buffs και νέα πράγματα σε αυτή την εβδομάδα s patch, League of Legends Patch 8.15 – Akali Rework και Irelia Αλλαγές | PCGAMESN
League of Legends Patch 8.15 – Akali Rework και η Irelia αλλάζει
Respite του Lamb (R): Cooldown αυξήθηκε κατά 20 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις.
Nerfs, buffs και νέα πράγματα στο Patch 8 του League.15
Το Riot προσπαθεί ακόμα να καθαρίσει τη ζημιά που προκαλείται από την αποκάλυψη της μέσης εποχής, οπότε η ενημερωμένη έκδοση κώδικα αυτής της εβδομάδας είναι γεμάτη από αντιδραστικές αλλαγές στα αντικείμενα Marksman και περισσότερες προσαρμογές στη διοχέτευση χρυσού.
Επιπλέον, υπάρχει το συνηθισμένο smorgasbord της εξισορρόπησης, συμπεριλαμβανομένων μερικών πολύ απαραίτητων nerfs σε προβληματικούς πρωταθλητές όπως το Kindred, το Fiddlesticks και το Quinn, καθώς και τα αντικείμενα υποστήριξης εκκίνησης. Η σημαντική ενημέρωση του Akali πηγαίνει επίσης ζωντανά με αυτό το έμπλαστρο, οπότε ετοιμαστείτε να την απαγορεύσετε σε σόλο ουρά ή να γίνετε ένας από τους πολλούς παίκτες που σίγουρα θα την κλειδώσουν τη στιγμή που είναι διαθέσιμη.
Εδώ είναι ο ολοκληρωμένος κατάλογος όλων των αλλαγών από το patch 8.15, τραβήχτηκε κατευθείαν από τις σημειώσεις Patch.
Ανοησίες
Πρωταθλήματα
Ανοησίες
Dark Wind (E): Το κόστος Mana αυξήθηκε στις πρώτες τάξεις και η ζημιά βάσης ανά χτύπημα μειώθηκε κατά πέντε σε όλες τις τάξεις.
Συγγενείς
Η φρενίτιδα του Wolf (W): Η ταχύτητα επίθεσης μπόνους Wolf μειώθηκε από 50 % σε 25 %.
Respite του Lamb (R): Cooldown αυξήθηκε κατά 20 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις.
Morgana
Η βασική αναγέννηση Mana μειώθηκε από 15 ανά πέντε δευτερόλεπτα σε 11 ανά πέντε δευτερόλεπτα.
Black Shield (E): Το κόστος Mana αυξήθηκε κατά 30.
Quinn
Η βασική θωράκιση μειώθηκε κατά τέσσερα.
Harrier (P): Η βλάβη βάσης μειώθηκε από 15-100 ανάλογα με το επίπεδο σε 10-95.
Αντικείμενα
Στήριξη αντικειμένων
Αρχαίο νόμισμα, Relic Shield, Spellthief’s Edge: Κόστος που αυξήθηκε κατά 50 χρυσό.
Το Medallion του Nomad, το στήριγμα του Targon, Frostfang: Συνδυάστε το κόστος μειώθηκε κατά 50 χρυσό, αλλά το συνολικό κόστος εξακολουθεί να είναι το ίδιο.
Δρομάκια
Τέλειος συγχρονισμός
Ο χρόνος ενεργοποίησης επεκτάθηκε σε 10 λεπτά, από οκτώ.
Αθόρυβος
Πρωταθλήματα
Σφυρίζω
Seastone Trident (W): Η ενεργή βλάβη βάσης και η κλιμάκωση AP αυξήθηκαν σημαντικά. Επίσης, η κλιμάκωση του AP έθεσε επίσης.
Chum the Waters (R): Η κλιμάκωση των Guppy, Chomper και Gigalodon έθεσε σημαντικά.
Ειρέλια
Βασική διαφήμιση που αυξήθηκε από τρεις.
Υγεία που αυξήθηκε κατά 30.
Ionian θάρρος (P): ζημιά ανά στοίβα που αυξήθηκε από 1-12 ανάλογα με το επίπεδο σε 4-17.
BLADESURGE (Q): Η εμβέλεια και η ζημιά βάσης ελαφρώς χαμηλότερες και η κλιμάκωση των διαφημίσεων μειώθηκε κατά 10 %.
Defiant Dance (W): Η μείωση των ζημιών μεταβάλλεται από 45-65 % ανάλογα με την κατάταξη σε επίπεδη 50 τοις εκατό.
Flawless Duet (E): Η περιοχή μειώθηκε κατά 50 μονάδες, η βλάβη βάσης μειώθηκε κατά 10 και η μείωση των ζημιών στα τέρατα που αφαιρέθηκαν.
Edge Vanguard (R): Η περιοχή μειώθηκε κατά 50 μονάδες.
Lee Sin
Sonic Wave/Resonating Strike (Q): Η ζημιά βάσης μειώθηκε ελαφρώς, αλλά η κλιμάκωση των διαφημίσεων αυξήθηκε από 90 % σε 100 τοις εκατό. Δεν ασχολείται πλέον με ζημιά με βάση την έλλειψη υγείας, αλλά κλιμακώνεται έως και 50 τοις εκατό ζημιές μπόνους με βάση την υγεία υγείας.
Ολίγος
Οι φαύλες απεργίες (W): Η ταχύτητα επίθεσης αυξήθηκε σημαντικά.
Σύνδρομο
Dark Sphere (Q): Η βασική βλάβη που προέρχεται από 50-230 ανάλογα με την κατάταξη σε 70-230.
Αλωνίζω
Dark Passage (W): Το Cooldown μειώθηκε στις μεταγενέστερες τάξεις.
Flay (E): Μέγιστη συνεισφορά διαφημίσεων που αυξήθηκε από 80-200 % ανάλογα με την κατάταξη σε 100-200 τοις εκατό.
Αντικείμενα
Ουσία Reaver
Διαφήμιση που αυξήθηκε από πέντε.
Αντικείμενα ζήλου
Το κόστος μειώθηκε κατά 100 χρυσά.
Καινούργια πράγματα
Ακάλλι
ESports και δημοσιογράφος τυχερών παιχνιδιών για το Dot Esports, που παρουσιάστηκαν στο Lolesports.com, polygon, ign και ginx.τηλεόραση.
League of Legends Patch 8.15 – Akali Rework και η Irelia αλλάζει
Το επόμενο Big Content Patch της League of Legends είναι 8.15, εισάγοντας το φρεσκοκομμένο Akali. Ο Rogue Assassin έχει μια σειρά από νέα ξόρκια, καθώς και ένα νέο μοντέλο, VO, και μια ενημέρωση σε κάθε τελευταίο από τα δέρματα της.
Αν νομίζατε ότι ήταν απειλή πριν, το νέο Akali πρόκειται να είναι πιο θανατηφόρο από ποτέ. Είναι πιο κινητό, για ένα πράγμα, αλλά και πολύ, πολύ πιο αντικειμενικό-το κόσμημα στο στέμμα της είναι το ολοκαίνουργιο λυκόφως, το οποίο την κάνει εντελώς ανεκμετάλλευτη. Ακόμη και οι πυργίσκοι δεν θα είναι σε θέση να βλάψουν το Akali ενώ κρύβεται στον καπνό.
Αλλού, υπάρχουν αλλαγές στην Irelia και Fizz, ο τελευταίος από τους οποίους λαμβάνει μεγάλη προσοχή στο Ultimate του. Υπάρχουν αλλαγές στα αντικείμενα σκοπευτή και τα αντικείμενα υποστήριξης, καθώς και μερικά υπέροχα δέρματα για το πάρτι για το Gangplank, το Caitlyn και τη Ζωή, βοηθώντας σας να γιορτάσετε το καλοκαίρι με στυλ. Εάν έχετε χάσει τα προηγούμενα χρόνια, η Riot διαθέτει επίσης ένα νέο χρωμαίο για παλαιότερα δέρματα κομματιών πισίνας, επίσης. Ρίξτε μια ματιά παρακάτω για όλες τις πληροφορίες που έχουμε, κατευθείαν από το PBE.
Lol patch 8.15 Ημερομηνία κυκλοφορίας
Δεν γνωρίζουμε την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας για το Patch 8.15 Ωστόσο, αλλά το πρόγραμμα είναι δύο εβδομάδες, οπότε αναμένετε την Τετάρτη 1 Αυγούστου. Θα ενημερώσουμε όταν το Riot Do, αλλά προσέξτε τη σελίδα συντήρησης διακομιστή για τις τελευταίες ενημερώσεις.
Lol patch 8.15 Αλλαγές ισορροπίας
Αυτό έξω από το δρόμο, ας ξεκινήσουμε με το πραγματικά σημαντικό κομμάτι, θα εμείς? Αυτό που πρέπει να θυμάστε είναι ότι τα πράγματα στο PBE όπως αυτό δεν είναι ούτε εγγυημένο να συμβεί, ούτε να βρίσκεστε στο επόμενο έμπλαστρο ακόμα και αν το κάνει. Αυτό σκέφτονται οι λαοί στο Riot. Έχουμε τους αριθμούς σχετικά με το τι αλλάζει και μια γενική κατευθυντήρια γραμμή για τον οποίο κινείται κάθε πρωταθλητής, αντικειμένου, κυριαρχία, ξόρκι ή rune.
Έμπλαστρο 8.15 Πρωταθλητής Rework – Akali
Στατιστικά:
- Βάση HP: 550
- HP ανά επίπεδο: 85
- Ενέργεια: 200
- HP Regen: 0.7
- HP Regen Ανάπτυξη: 0.1
- Βάση MR: 32
- MR ανά επίπεδο: 1.25
- Βασική διαφήμιση: 64.4
- Διαφήμιση ανά επίπεδο: 3.3
- Βασική θωράκιση: 23
- Ανάπτυξη θωράκισης: ~
- Ταχύτητα επίθεσης: 0.625
- Ανάπτυξη ταχύτητας επίθεσης: 3.2
- Ταχύτητα μετακίνησης βάσης: 345
- Εύρος επίθεσης: 125
Το σήμα του δολοφόνου (P):
- Η αντιμετώπιση της βλάβης του ξόρκι σε έναν πρωταθλητή αποκαλύπτει ένα ενεργειακό δαχτυλίδι γύρω τους.
- Όταν η Akali διασχίζει το δαχτυλίδι, επεκτείνει το kama της και το εξουσιοδοτεί. Η επόμενη επίθεσή της έχει διπλασιάσει το εύρος, οι προσφορές [39-180 με βάση το επίπεδο] (+90% κακές) (+70% AP) μπόνους μαγικές ζημιές και αποκαθιστά [10-30 με βάση το επίπεδο] ενέργεια.
Πέντε σημεία απεργίας (Q):
- Cooldown: 1.5ος
- Κόστος: 100/95/90/85/80 ενέργεια
- Slings Kunai σε τόξο, που ασχολείται με 25/50/75/100/125 (+ 130% TAD) (+ 50% AP) μαγική ζημιά. Οι εχθροί στην άκρη επιβραδύνονται σύντομα.
- Εάν χυθεί κοντά στην πλήρη ενέργεια, το Akali θεραπεύεται επίσης για [5-20 με βάση το επίπεδο] (+ 80% TAD) (+ 20% AP).
- Στην τάξη 5, ασχολείται με μια επιπλέον (+ 65% TAD) (+ 25% AP) ζημιά σε minions και τέρατα.
Twilight Shroud (W):
- Cooldown: 17/15.5/14/12.5/11
- Κόστος: Κανένα (αποκαθιστά 40/50/60/70/80 ενέργεια)
- Πέφτει μια βόμβα καπνού, απελευθερώνοντας ένα εξώφυλλο καπνού που αποκρύπτει το Akali από το όραμα του εχθρού και χορηγεί την ταχύτητα κίνησης 20/25/30/35%.
- Το Twilight Shroud διαρκεί 5/5.5/6/6.5/7 δευτερόλεπτα. Η είσοδος ή η έξοδος από το Cocleged επεκτείνει τη διάρκεια του Shroud κατά 0.5 δευτερόλεπτα, έως 8 δευτερόλεπτα.
- Ενώ είναι κρυμμένο, το Akali είναι μυστικό και δεν μπορεί να επιλεγεί από εχθρικά ξόρκια ή επιθέσεις, συμπεριλαμβανομένων των πύργων, ακόμη και αν αποκαλυφθεί.
- Το Cooldown του Twilight Shroud ξεκινά μόλις εξαφανιστεί το σύννεφο.
- Η υπόλοιπη διάρκεια του σύννεφου εμφανίζεται γύρω από το εικονίδιο στη γραμμή ικανότητας.
Shuriken Flip (E):
- Cooldown: 16/14.5/13/11.5/10
- Κόστος: 30 ενέργεια
- Γυρίστε προς τα πίσω και πυροβολήστε ένα shuriken προς τα εμπρός, που ασχολείται με 60/90/120/150/180 (+70% κακή) φυσική βλάβη και σηματοδοτώντας τον πρώτο εχθρό ή το σύννεφο καπνού.
- Επαναφορά: παύλα στον επισημασμένο στόχο, αντιμετωπίζοντας την ίδια ζημιά.
Τέλεια εκτέλεση (r):
- Cooldown: 120s/100/80
- Κόστος: Κανένα
- .5 δευτερόλεπτα και ασχολείται με τη σωματική βλάβη 120/180/240 (+50% κακή).
- Το δεύτερο είναι μια ώθηση διάτρησης που εκτελεί, που ασχολείται με 120/180/240 (+30% AP) έως 300/450/600 (90% AP) μαγική ζημιά με βάση την έλλειψη υγείας.
Μπορείτε να δείτε τις νέες φωνές του Akali και τις ειδικές αλληλεπιδράσεις παρακάτω:
Έμπλαστρο 8.15 αλλαγές πρωταθλητών
Irelia – άλλαξε
Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 63 από 60. Η υγεία αυξήθηκε σε 550 από 580. Ionian θάρρος (P): ανά ζημιά ανά στοίβα άλλαξε σε 4-17 από 1-12. Bladesurge (Q): Η ζημιά μειώθηκε στο 5/25/45/65/85 από τις 10/30/50/70/90. Ο λόγος AD μειώθηκε σε 60% από 70%. Το εύρος μειώθηκε σε 625 μονάδες από 600 μονάδες. Defiant Dance (W): Η μείωση των ζημιών άλλαξε σε 50% σε όλες τις τάξεις από 45/50/55/60/65%. Flawless Duet (E): Τώρα ασχολείται με πλήρη ζημιά σε τέρατα (από 50%). Η ζημιά μειώθηκε σε 70/110/150/190/230 από 80/120/160/200/240. Το εύρος μειώθηκε σε 850 μονάδες από 900 μονάδες. Vanguard (R): Η περιοχή μειώθηκε σε 1000 μονάδες από 1050 μονάδες.
Fiddlesticks – Nerfed
Το κόστος Dark Wind (E) αυξήθηκε σε 70/75/80/85/90 MANA από 50/60/70/80/90 Η μαγική ζημιά ανά αναπήδηση μειώθηκε σε 60/80/100/120/140 από 65/85/105/ 125/145.
Fizz – buffed
Seastone Trident (W): Η ενεργή ζημιά μπόνους Magic αυξήθηκε σε 50/60/70/80/90 από 40/50/60/70/80 Chum the Waters (R): Guppy AP αυξήθηκε σε 100% από 60%. Η ζημιά Guppy αυξήθηκε σε 200/300/400 από 150/250/350. Ο λόγος Chomper AP αυξήθηκε σε 120% από 90%. Η ζημιά Chomper αυξήθηκε σε 275/375/475 από 225/325/425. Το Gigalodon AP αυξήθηκε σε 140% από 120%. Η ζημιά Gigalodon αυξήθηκε σε 350/450/550 από τις 300/400/500.
Kindred – Nerfed
Η φρενίτιδα του Wolf (W): Η κλιμάκωση της ταχύτητας επίθεσης Wolf μειώθηκε σε 25% από την ανάπαυση του Lamb (R): Cooldown αυξήθηκε σε 180/150/120 δευτερόλεπτα από 160/130/100 δευτερόλεπτα.
Lee Sin – άλλαξε
Sonic Wave/Resonating Strike (Q): Q1 + Q2 Ad Ratio αυξήθηκε σε 100% κακό από 90% κακό. Q1 + Q2 Η βλάβη μειώθηκε σε 50/80/110/140/170 από 55/85/115/145/175. Νέο: Το Q2 ασχολείται τώρα με αυξημένη ζημιά έως 50% με βάση την υγεία του Target’s Missing. Το Q2 δεν ασχολείται πλέον με το 8% της αγνοούμενης υγείας του στόχου ως ζημιά.