Το πρωτάθλημα ξεφορτωθεί το μυθικό σύστημα αντικειμένων που επιτρέπει πιο διαφορετικές κατασκευές – Dexerto, Quick Gameplay Thoughtplay: Αντιμετώπιση των μυθικών – League of Legends
Mythics League of Legends
Αυτό θα κάνει μερικά μεμονωμένα αντικείμενα λιγότερο συναρπαστικό σε όλο το σκάφος, Αλλά τελικά θα σημαίνει ότι τα κιτ των μεμονωμένων πρωταθλητών και οι διαφορές τους θα λάμψουν περισσότερο, οι παίκτες θα έχουν μεγαλύτερη ευελιξία για να δημιουργήσουν κατασκευές και τα αντικείμενα θα αισθάνονται ότι ταιριάζουν καλύτερα στους πρωταθλητές.
Το πρωτάθλημα απαλλάσσεται από το σύστημα μυθικών στοιχείων που επιτρέπει πιο διαφορετικές κατασκευές
Παιχνίδια Riot
Το Riot Games ανακοίνωσε τις επερχόμενες αλλαγές του για το preseason με μεγάλες ενημερώσεις στον ορίζοντα για το League of Legends, συμπεριλαμβανομένης της απομάκρυνσης των μυθικών αντικειμένων.
Τα παιχνίδια Riot εισήγαγαν μυθικά αντικείμενα στο League of Legends στις αρχές του 2021. Τα ισχυρά αντικείμενα εισήχθησαν ως ένας τρόπος για τον εξορθολογισμό της αύξησης της ισχύος για όλους τους πρωταθλητές και την απλοποίηση της διαδικασίας κατασκευής.
Ωστόσο, τα αντικείμενα προκάλεσαν συνήθως διαμάχες στην κοινότητα για να καταστρέψουν τις κατασκευές κάποιων πρωταθλητών και να αναγκάσουν τους άλλους να αναγκαστούν να οικοδομήσουν σε ανεπιθύμητα μυθικά αντικείμενα.
Το άρθρο συνεχίζεται μετά τη διαφήμιση
Μυθικά αντικείμενα που πρέπει να αφαιρεθούν από το πρωτάθλημα
Σε μια ενημέρωση dev που κυκλοφόρησε στις 28 Αυγούστου συζητώντας τις επερχόμενες αλλαγές για το 2024 preseason, ο Riot αποκάλυψε ότι ξεφορτωθούν τα μυθικά αντικείμενα για πάντα.
Το άρθρο συνεχίζεται μετά τη διαφήμιση
Ο Pu Lui, Διευθυντής Παιχνιδιών της League of Legends, απευθύνθηκε στις αλλαγές μαζί με τις ενημερώσεις για την κατάταξη.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μας για τις τελευταίες ενημερώσεις σχετικά με τα esports, τα τυχερά παιχνίδια και πολλά άλλα.
“Νωρίτερα φέτος είπαμε ότι δεν ήμασταν πραγματικά ευχαριστημένοι με το πώς προσγειώθηκαν μυθικά αντικείμενα και ότι ήμασταν ανοιχτοί για να αφαιρέσουμε το σύστημα εξ ολοκλήρου εάν οι αλλαγές που εφαρμόστηκαν δεν μας έφεραν πιο κοντά στο σημείο που θέλαμε να είμαστε. Λοιπόν, δεν το έκαναν. Έτσι ξεκινώντας τον Ιανουάριο του 2023, τα μυθικά αντικείμενα θα αφαιρεθούν από την League of Legends “, δήλωσε ο Lui.
Ο Luis εξήγησε ότι το σύστημα απέτυχε να καλύψει τις ανάγκες όλων των πρωταθλητών από μια δέσμη διαφορετικών τάξεων και αποδείχθηκε πολύ προκλητική. Είπε ότι τα μυθικά αντικείμενα εργάστηκαν για περίπου τους μισούς πρωταθλητές του πρωταθλήματος και στη συνέχεια άφησαν το άλλο μισό με κατασκευές αντικειμένων που δεν αισθάνονταν πραγματικά σωστά.
Το άρθρο συνεχίζεται μετά τη διαφήμιση
Ενώ το σύστημα θα αφαιρεθεί, δεν θα αφαιρεθούν όλα τα μυθικά αντικείμενα από το παιχνίδι. Τα αντικείμενα που οι παίκτες έχουν έρθει να απολαύσουν, όπως το Infinity Edge και η Trinity Force, θα παραμείνουν, απλά όχι ως μυθική τάξη.
Σχετίζεται με:
Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια για λήψη και αναπαραγωγή σε PC, PS5, XBOX ή NINTENDO Switch
Το άρθρο συνεχίζεται μετά τη διαφήμιση
Εξηγήσεις γύρω από το νέο σύστημα αντικειμένων και ποια στοιχεία θα βγουν την έξοδο από την πόρτα θα αποκαλυφθούν όταν οι νεότερες σημειώσεις Patch Drop στις 30 Αυγούστου.
Mythics League of Legends
Γρήγορες σκέψεις παιχνιδιού: αντιμετώπιση των μυθικών
Γιατί αφαιρώμε τους μυθικούς και το μέλλον των αντικειμένων.
Dev συγγραφέας Riot Phroxzon
Όπως αναφέρθηκε στην πιο πρόσφατη ενημέρωση DEV, πρόκειται να αφαιρέσουμε την τάξη μυθικού στοιχείου Come Season 2024. Αλλά πριν συμβεί αυτό, ήθελα να αφιερώσω λίγο χρόνο για να συνομιλήσω για το γιατί αφαιρώμε τους μυθικούς και τι θα σημαίνει αυτό για το πρωτάθλημα.
Μυθικοί και υποκατηγορία υποστήριξης
Ενώ το σύστημα μυθικών στοιχείων λειτουργεί αρκετά καλά για ορισμένες τάξεις όπως οι δολοφόνοι, για άλλες τάξεις με πιο αποκλίνουσες ανάγκες ήταν δύσκολο να ικανοποιηθούν όλοι οι χρήστες σε κάθε μία από τις υποκατηγορίες.
.), προσπαθώντας έτσι να ικανοποιήσουμε τις ανάγκες όλων αυτών των διαφορετικών πρωταθλητών με μόνο τέσσερα αντικείμενα έχει αποδειχθεί εξαιρετικά δύσκολες.
Ενώ θεωρητικά θα μπορούσαμε να λύσουμε τις μυθικές ανάγκες αυτών των πρωταθλητών, δημιουργώντας ~ 10 μυθικοί χωρισμένοι σε κάθε μία από τις υποκατηγορίες μαχητών, κάθε στοιχείο που προσθέτουμε στη μυθική πισίνα προσθέτει μια πρόσθετη αξία της πολυπλοκότητας ενός αντικειμένου στο παιχνίδι. Υπάρχει ένας μέγιστος αριθμός στοιχείων που μπορεί να έχει το πρωτάθλημα πριν γίνει πολύ περίπλοκο, και για κάθε μυθικό στοιχείο που προσθέτουμε, μια υποδοχή αντικειμένου έχει ληφθεί και υπάρχει ένα λιγότερο στη θρυλική ομάδα στοιχείων.
Η μετάβαση σε μυθικά αντικείμενα, γνωρίζαμε ότι η προσθήκη τους θα σήμαινε λιγότερες επιλογές στοιχείων για τις υποδοχές στοιχείων 2-5. Αυξήσαμε τη συνολική ομάδα στοιχείων για να αντισταθμίσουμε αυτό, αφού γνωρίζαμε ότι ο θρυλικός χώρος θα ήταν πιο τσιμπημένος, αλλά δεν ήταν αρκετό. Αρχικά θεωρούσαμε ότι οι μυθικοί ενθουσιασμού έφεραν ως μια νέα βαθμίδα αντικειμένων θα το ξεπεράσει αυτό, αλλά ενώ ~ το 50% των πρωταθλητών ήταν ικανοποιημένοι με τα μυθικά τους αντικείμενα, το άλλο ~ 50% έμεινε αίσθημα ότι δεν είχαν αντικείμενα που αισθάνθηκαν Δικαίωμα για αυτούς. Για να ικανοποιήσουμε πλήρως τις ανάγκες όλων των πρωταθλητών, θα πρέπει να προσθέσουμε ~ 30% περισσότερα στοιχεία (και την πολυπλοκότητα που σχετίζονται με το καθένα) στο σύστημα αντικειμένων, το οποίο δεν θέλουμε να κάνουμε, καθώς αυτό θα κάνει το πρωτάθλημα πολύ πιο δύσκολο να μάθει.
Μυθικοί στόχοι και χρέος σχεδιασμού
Όταν ξεκινήσαμε με μυθικά αντικείμενα, προορίζονταν να είναι υψηλός ενθουσιασμός με μοναδικές εξόδους, παρόμοια με το να παίρνουν πραγματικά φοβερά μοναδικά αντικείμενα σε MMOS και ARPGs. Οι παύλες (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals και Hard CC ήταν προηγουμένως λίγες και πολύ. .
Ενώ είμαστε σε θέση να εξισορροπήσουμε τους πρωταθλητές γύρω από τις μυθικές εξόδους (π.χ. Εξισορρόπηση των αφελίων γύρω από το Galeforce), προσθέτει λίγο υπερβολικό χρέος σχεδιασμού όταν πρόκειται για το σχεδιασμό νέων πρωταθλητών (π.χ. Όλες οι ADC πρέπει να σχεδιαστούν γύρω από τη λήψη μιας παύλας από το σύστημα αντικειμένων).
Ένα άλλο ζήτημα με μυθικά αντικείμενα είναι ότι λόγω της ανάγκης να ικανοποιηθούν πολλοί διαφορετικοί χρήστες με περιορισμένο αριθμό μυθικών αντικειμένων, κάθε στοιχείο τείνει να είναι αρκετά περίπλοκο, καθώς συχνά έπρεπε να έχουμε πολλαπλούς μηχανικούς ή στατιστικά στοιχεία σε ορισμένα στοιχεία έτσι ώστε να είναι ικανοποιώντας σε πολλούς διαφορετικούς πρωταθλητές και μαθήματα (πολλά αντικείμενα όπως το Stridebreaker χρειάζονται 4 στατιστικά στοιχεία). Πριν από τα μυθικά, τα αντικείμενα ήταν πολύ πιο απλά σε όλο το σκάφος που θα θέλαμε να επιστρέψουμε.
Τα παραπάνω ζητήματα μας οδήγησαν στην απόφαση να αφαιρέσουμε τα μυθικά αντικείμενα ως έννοια και να φέρουμε αυτά τα στοιχεία στη θρυλική βαθμίδα.
Προϋπολογισμοί και αντικείμενα πρωταθλήματος
Η εξισορρόπηση του συνολικού προϋπολογισμού ισχύος ενός πρωταθλητή γίνεται με την εξέταση του κιτ, των αντικειμένων, των ξόρκια Summoner, Runes κ.λπ. Αυτό σημαίνει έμφυτα ότι εάν ένα στοιχείο καταλαμβάνει ένα σημαντικό μέρος αυτού του προϋπολογισμού ισχύος, τότε άλλες πτυχές όπως οι ικανότητες πρέπει να αναλάβουν μικρότερο ποσό. Μετά την παρατήρηση των τελευταίων ετών, πιστεύουμε ότι ακόμη και μοναδικά εφέ αντικειμένων στο θρυλικό σύστημα αντικειμένων είναι υπερβολικά το gameplay του Champions και θα ήθελε να το μειώσει κατά κάποιο ποσό. Αυτό θα επιτρέψει περισσότερο στο μοναδικό παιχνίδι του πρωταθλητή να λάμπει, αντί να είναι ένα σύστημα παράδοσης πρωταθλητών για προκαταρκτικές εκρήξεις Procs ως παράδειγμα.
Στοιχεία στοίβαξης αντικειμένων
Έχοντας μόνο ένα μυθικό αντικείμενο είχε ένα αξιοσημείωτο όφελος για εξισορρόπηση παιχνιδιών. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι μπορούμε να κάνουμε αντικείμενα δυνατά και ικανοποιητικά χωρίς φόβο ότι θα στοιβάζονται, αλλά αφού είδαμε αυτό στην πράξη, δεν πιστεύουμε ότι αυτό το όφελος δικαιολογεί όλο το κόστος που πληρώνουμε όταν πρόκειται για την πολυπλοκότητα των παιχνιδιών και την ικανοποίηση όλων Πρωταθλητές με μυθικά αντικείμενα. Σαν άποτέλεσμα, , αντί να φέρει τη δύναμη των θρυλικών μέχρι εκεί που είναι οι μυθικοί σήμερα. Αυτό σημαίνει ότι μερικά από τα περισσότερα αντικείμενα που στρέβουν το κιτ όπως το Galeforce θα αφαιρεθούν, αλλά ορισμένες εξαιρέσεις κληρονομιάς όπως η κλεψύδρα της Zhonya που ήταν παρόντες στο παλιό σύστημα θα παραμείνουν.
.
Το μέλλον των αντικειμένων
Ο κομψός σχεδιασμός που εξακολουθεί να ικανοποιεί είναι το ιερό χάρη για το οποίο επιδιώκουμε. Τα απλά αντικείμενα με σαφή σκοπό μειώνουν το εμπόδιο στην είσοδο της Learning League και μειώνουν την περιττή πολυπλοκότητα στην επιλογή των επιλογών ανταγωνιστικών επιλογών. Αλλά έχοντας ένα μοναδικό μοναδικό στοιχείο που δημιουργεί ισορροπημένες επιλογές σε όλους τους χρήστες, ικανοποιεί και κάνει καλή χρήση μιας υποδοχής αντικειμένων είναι απίστευτα δύσκολο να επιτευχθεί στην πραγματικότητα. Όπου είναι δυνατόν, θα θέλαμε να μειώσουμε την πολυπλοκότητα των στοιχείων για να έχουμε ένα σαφές μοναδικό αποτέλεσμα και το μέγιστο των 3 στατιστικών. Θέλουμε επίσης τα αντικείμενα να έχουν τουλάχιστον ~ 5 χρήστες, αλλά με τόσο διαφορετικό ρόστερ πρωταθλητή όπως έχουμε στην πρωτεύουσα, γνωρίζουμε ότι θα χρειαστεί να κάνουμε εξαιρέσεις σε ορισμένα μέρη.
Ο αριθμός των αντικειμένων και η πολυπλοκότητά τους αναφέρεται συνήθως ως εμπόδιο στο παιχνίδι και στοχεύουμε στην απλοποίηση των αντικειμένων με ένα ουσιαστικό ποσό, ενώ εξακολουθεί να προσπαθεί να κρατήσει τα πράγματα που οι παίκτες αρέσουν.
Αυτό θα κάνει μερικά μεμονωμένα αντικείμενα λιγότερο συναρπαστικό σε όλο το σκάφος, Αλλά τελικά θα σημαίνει ότι τα κιτ των μεμονωμένων πρωταθλητών και οι διαφορές τους θα λάμψουν περισσότερο, οι παίκτες θα έχουν μεγαλύτερη ευελιξία για να δημιουργήσουν κατασκευές και τα αντικείμενα θα αισθάνονται ότι ταιριάζουν καλύτερα στους πρωταθλητές.
Ενώ μακροπρόθεσμα εξακολουθούμε να ενδιαφέρονται για την έννοια μιας πρόσθετης βαθμίδας στοιχείων (το Ornn το κάνει καλά για παράδειγμα), γνωρίζουμε τα μυθικά αντικείμενα, καθώς σήμερα δεν είναι η σωστή εκτέλεση αυτής της έννοιας.
Οι μύθοι της League of Legends δεν είναι πια
Τα μυθικά αντικείμενα League of Legends απομακρύνονται, καθώς η ταραχή μετακινείται σε μια νέα δομή με τρεις επαναλήψεις ετησίως, και η αρένα και το Nexus Blitz Plan επιστρέφει.
Δημοσιεύθηκε: 28 Αυγούστου 2023
Λεγεώνα των Θρύλων Οι μυθικοί αποσύρονται, καθώς ο Riot αποφασίζει ότι το πείραμα του στοιχείου δεν έχει λειτουργήσει όπως προβλέπεται. Τα καλά νέα είναι ότι τα αγαπημένα σας μυθικά αντικείμενα θα παραμείνουν ακόμα να μετακινηθούν στο 2024, όπου το League of Legends Ranked Play θα μετατοπιστεί σε μια νέα ετήσια μορφή τριών επαναλήψεων. Στην τελευταία ενημέρωση του προγραμματιστή, τα παιχνίδια RIOT καθορίζουν τις επερχόμενες αλλαγές στο MOBA, μαζί με την λεπτομερή επιστροφή των τρόπων επιστροφής του LOL Arena και Nexus Blitz.
Ο εκτελεστικός παραγωγός του Riot στο πρωτάθλημα, ο Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, και ο επικεφαλής του πρωταθλήματος στούντιο Andrei ‘Meddler’ Van Roon Say στην ενημερωμένη έκδοση βίντεο, την οποία μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω, ότι ήταν ευχαριστημένοι με το πώς η σεζόν και τα μέσα του 2023 Η επαναφορά του έτους έχει επεξεργαστεί. Ως εκ τούτου, το σχέδιο είναι να κάνουμε ένα επόμενο βήμα με τρεις επαναλήψεις για το 2024 και πέρα.
Ο σκηνοθέτης του πρωταθλήματος Pu Liu καθορίζει τη δομή που μπορούμε να περιμένουμε – το πρώτο preseason για το 2024 θα φτάσει στο PBE για δοκιμές τον Νοέμβριο, με την πλήρη απελευθέρωση να φτάνει τον Ιανουάριο. Ο Liu λέει ότι ελπίζει ότι αυτό θα επιτρέψει στους παίκτες να βουτήξουν σε ταξινομημένο παιχνίδι, ενώ εξακολουθούν να είναι ενθουσιασμένοι για το νέο meta του παιχνιδιού και σημειώνει ότι θα σημαίνει επίσης ότι θα έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε τρία ταξινομημένα δέρματα ετησίως.
Μεταξύ των αλλαγών LIU καταλόγους για το 2024 είναι “προσαρμογές εδάφους σε τμήματα του ρήγμα του Summoner, αλλαγές στους στόχους χάρτη και σημαντικές τροποποιήσεις στο σύστημα αντικειμένων.”Συγκεκριμένα, απευθύνεται στους μυθικούς: η ομάδα μίλησε προηγουμένως για το πώς δεν ήταν ευχαριστημένος με τους μυθικούς και έκανε αλλαγές για να προσπαθήσει και να σώσει το σύστημα, αλλά ο Liu λέει ότι αυτές οι προσαρμογές δεν βοήθησαν – έτσι οι μυθικοί πηγαίνουν μακριά το 2024.
“Λειτουργεί αρκετά καλά για περίπου το ήμισυ του ρόστερ”, εξηγεί, αλλά “το άλλο μισό έχει μείνει με αντικείμενα που δεν αισθάνονται πραγματικά σωστά γι ‘αυτούς, ή έχουν καταπνίξει τη δημιουργικότητά τους.”Μην ανησυχείτε για την απώλεια των αγαπημένων σας μυθικών, όμως, όπως λέει ο Liu. “Μπορείτε να επιστρέψετε στην αγορά του Infinity Edge με την Trinity Force, αν θέλετε”, παρατηρεί με χαμόγελο.
Στο υπόλοιπο της ενημέρωσης του προγραμματιστή, ο Lee και ο Van Roon περιγράφουν λεπτομερώς τι είναι μπροστά για τους εναλλακτικούς τρόπους παιχνιδιού του πρωταθλήματος. Με το Lol Arena να ολοκληρωθεί σύντομα, ο Van Roon λέει ότι η ομάδα σχεδιάζει να “πάρει κάτω [και] να κάνει μια δέσμη αναβαθμίσεων σε αυτό”, με τον Lee να προσθέτει ότι μπορείτε να περιμένετε μια επιστροφή τον Δεκέμβριο με περισσότερες αυξήσεις, βελτιωμένη βιωσιμότητα του πρωταθλητή σε όλη τη λίστα Lol Arena, οι προσαρμογές χάρτη και οι “τρόποι παίζοντας με περισσότερα από έναν φίλο.«
Επίσης, για να κάνετε μια επιστροφή είναι η λειτουργία LOL Nexus Blitz, η οποία επιστρέφει στα τέλη Οκτωβρίου και θα κολλήσει για μια διαδρομή πέντε εβδομάδων. Πριν από αυτό, ο Van Roon σημειώνει ότι το βελτιωμένο Bot AI του Riot θα μπορεί να αναπαραχθεί στον διακομιστή δοκιμών PBE τον Σεπτέμβριο.
Τελικά, ο Van Roon πειράζει ότι θα δούμε επίσης την ενημέρωση Jax Visual and Audio σε δράση τον Σεπτέμβριο, ενώ η επόμενη ενημέρωση του προγραμματιστή θα συζητήσει τον επόμενο πρωταθλητή League of Legends, μαζί με την προγραμματισμένη αναθεώρηση του Skarner, η οποία λέει ότι είναι «Σε καλό δρόμο για κυκλοφορία στις αρχές του επόμενου έτους.«
Μέχρι τότε, παρακολουθείτε τη λίστα League of Legends Tier, ώστε να ξέρετε ποιος είναι η κορυφή του σωρού αυτή τη στιγμή και καλύψτε το League of Legends 13.16 σημειώσεις Patch για όλες τις τελευταίες αλλαγές.
Ο Ken Allsop Ken θέλει να παίξει τα πάντα, αλλά αναπόφευκτα καταλήγει πίσω στο Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV ή Terraria ξανά. Αγαπά τα RPGs, Soulslikes και Roguelikes και δεν θα σταματήσει να μιλάει για κυνηγό τέρας και σαν δράκος.