Final Fantasy XIV Endwalker Patch Schedule – Patch 6.5 Ημερομηνία κυκλοφορίας – Οδηγοί παιχνιδιών Pro, FFXIV 6.2 Ημερομηνία κυκλοφορίας και πλήρεις λεπτομέρειες από το Live Letter 72 | PCGAMESN
FFXIV 6.2 Ημερομηνία κυκλοφορίας και πλήρεις λεπτομέρειες από το Live Letter 72
Μία από τις μεγάλες αλλαγές ισορροπίας που πειράζει προηγουμένως ήταν μια αλλαγή σε κρίσιμες και άμεσες επιτυχίες και ο Yoshida καθορίζει πώς θα λειτουργήσουν αυτά. Προηγουμένως, οι τάξεις που χρησιμοποίησαν δεξιότητες που εγγυώνται κρίσιμες επιτυχίες ή άμεσες επιτυχίες δεν ωφελούνται τόσο από τους λάτρεις των εργαλείων ή του κόμματος που αυξάνουν το ρυθμό με τον οποίο συμβαίνουν. Από το έμπλαστρο 6.2 Και μετά, οι ενέργειες που εγγυώνται κρίσιμες ή άμεσες επιτυχίες θα προκαλέσουν επίσης περισσότερες ζημιές με βάση το αντίστοιχο stat τους όταν είναι buffed, για να τους βοηθήσουν να αισθάνονται πιο χρήσιμα.
Final Fantasy XIV Endwalker Patch Schedule – Patch 6.5 Ημερομηνία κυκλοφορίας
Μάθετε το πρόγραμμα απελευθέρωσης Final Fantasy XIV: Endwalker Patch.
Εικόνα μέσω τετράγωνου enix
Με πολλούς παίκτες να έχουν ολοκληρώσει τις κύριες αποστολές του σεναρίου του Final Fantasy XIV: Endwalker (μερικές λιγότερο από μία εβδομάδα μετά την εκτόξευση του κύριου παιχνιδιού), η εστίασή τους έχει μετατοπιστεί στα επερχόμενα μπαλώματα. Ευτυχώς, έχουμε μια καλή ιδέα για το τρέχον χρονοδιάγραμμα για το Final Fantasy XIV. Συνεχίστε να διαβάζετε για να μάθετε ολόκληρο το πρόγραμμα.
Πότε το 6.5 έκδοση patch για το Final Fantasy XIV?
Final Fantasy XIV Patch 6.Το 5 είναι το επόμενο μεγάλο έμπλαστρο και θα κυκλοφορήσει σε δύο μέρη. Το πρώτο μέρος θα κυκλοφορήσει στο Στις αρχές Οκτωβρίου 2023, Και το δεύτερο μέρος θα κυκλοφορήσει στο Στα μέσα Ιανουαρίου 2024.
Final Fantasy XIV Μπάλωμα 6.45 ήταν ένα ενδιάμεσο έμπλαστρο και κυκλοφόρησε στις 18 Ιουλίου 2023. Αυτό επιβεβαιώθηκε σε μια κοινωνική θέση στις 13 Ιουλίου.
Συνολικά, το Endwalker έχει οριστεί για ένα γεμάτο πρώτα χρόνια γεμάτα με εκδηλώσεις, μπαλώματα, νέο περιεχόμενο και ενημερώσεις εν αφθονία. Ακόμη και όταν η Endwalker εισέρχεται στη μέση της διάρκειας ζωής του, το πρόγραμμα Patch είναι αρκετά γεμάτο για να σας κρατήσει για πολύ καιρό. Το Final Fantasy XIV έχει διατηρήσει ένα αρκετά αυστηρό χρονοδιάγραμμα επέκτασης κάθε δύο χρόνια από την έναρξη ενός REARM Reborn το 2013 και σίγουρα θα υπάρχει αρκετό περιεχόμενο για το υπόλοιπο της επέκτασης.
? .
Ακολουθήστε μας στο Twitter και στο Facebook για να λάβετε ενημερώσεις για τα αγαπημένα σας παιχνίδια!
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Ο Michael ζει στο Ηνωμένο Βασίλειο, αλλά επιθυμεί να ζήσει στην Eorzea. Ένας δια βίου παίκτης, πριν από τέσσερα χρόνια, έσβησε μια “πραγματική” δουλειά για να γράψει για τα βιντεοπαιχνίδια για τα προς το ζην και δεν κοίταξε πίσω. Όταν δεν καθοδηγούν τους παίκτες πώς να πάρουν τα τελευταία βουνά, τις συνταγές κατασκευής και τα καλούδια στο παιχνίδι, ξοδεύει το χρόνο του να καλλιεργεί έναν ανθυγιεινό εθισμό σε παιχνίδια MMOS και Gacha.
FFXIV 6.2 Ημερομηνία κυκλοφορίας και πλήρεις λεπτομέρειες από το Live Letter 72
Το FFXIV 6.2 Ημερομηνία κυκλοφορίας και πλήρεις λεπτομέρειες για το επερχόμενο Patch Final Fantasy XIV 6.2 Ενημέρωση έχουν αναλυθεί λεπτομερώς στο Live Letter 72. Το Livestream εκσφενδονίζεται λεπτομερώς στην επόμενη μεγάλη επέκταση για το κριτικά αναγνωρισμένο MMORPG, με τίτλο Buried Memory. Μεταξύ των σημείων είναι το νέο περιεχόμενο ιστορίας που περιστρέφεται γύρω από το κενό, το επόμενο στάδιο του Pandaemonium: Abyssos Raid Series και το απίστευτο ιερό νησιού.
Final Fantasy XIV Patch 6.2 ξεκινά στις 23 Αυγούστου. Το General Gist του νέου έμπλαστρο περιγράφηκε προηγουμένως στο Live Letter 71, αλλά αυτό το τελευταίο Livestream βλέπει τον σκηνοθέτη παιχνιδιών Naoki Yoshida και τον παραγωγό της κοινότητας Toshio Murouchi παίζοντας μερικά από τα νέα 6.2 και 6.25 περιεχόμενο ζωντανά και εξερευνώντας μερικά από τα πιο αναμενόμενα περιεχόμενά του σε ακόμη μεγαλύτερο βάθος. Ευτυχώς, είμαστε εδώ για να σπάσουμε όλες τις βασικές πληροφορίες για εσάς εδώ.
Απευθύνεται πρώτα στις νέες αναζητήσεις και δοκιμές κύριων σεναρίων, οι οποίες φαίνεται να λαμβάνουν χώρα στο δέκατο τρίτο Shard (επίσης γνωστό ως Void). Η δοκιμή συνδέεται επίσης με την κύρια ιστορία αυτή τη φορά, αν και ο Yoshi-P επιμένει ότι η ακριβής φύση της θα παραμείνει μυστική μέχρι την ημέρα του Patch για να διατηρήσει το μυστήριο. Έχουμε μια ματιά σε ένα πλάσμα που είναι σχεδόν σίγουρα scarmiglione από το Final Fantasy IV, ωστόσο, το οποίο προέρχεται με προηγούμενες προσδοκίες.
Ο Yoshida μιλά επίσης για την επερχόμενη βαθμίδα επιδρομής για το Pandaemonium: Abyssos Raid. Με το Savage Tier που απελευθερώνει μια εβδομάδα αργότερα από το κανονικό για πρώτη φορά στην ιστορία του Final Fantasy XIV, ο Yoshida ζητά από τους παίκτες για τα σχόλιά τους. Ελπίζει ότι θα επιτρέψει στους παίκτες που θέλουν να αγωνιστούν πρώτα για τον κόσμο την ευκαιρία να απολαύσουν πραγματικά την ιστορία των επιδρομών, αντί να αισθάνονται αναγκασμένοι να βιαστούν μέσα από το περιεχόμενο κατά την εκτόξευση.
Ο Yoshida λέει επίσης ότι πιστεύει ότι η άγρια δυσκολία για αυτό το έμπλαστρο είναι αρκετά δύσκολη και ότι “ακόμα κι αν μπείτε με 900 τόμους, αισθάνομαι ότι βρίσκεται σε υψηλό επίπεδο με πολλούς νέους μηχανικούς.”Όταν προσπάθησε να κάνει τους δύο πρώτους ορόφους της βαθμίδας Savage Raid μέσα σε μια περίοδο δοκιμών δύο ωρών, ο Yoshida είπε ότι αγωνιζόταν να θυμηθεί όλους τους μηχανικούς ακόμα και μετά την εξήγησή του σε αυτόν.
Βυθίζοντας στο ίδιο το παιχνίδι, ο Yoshida έδειξε μια σύντομη ματιά σε μια μάχη ενάντια σε ένα «πρωτόμαρτο»-λέγοντας ότι «αρχικά ένας καρφώνας ίσως ήταν αυτό το είδος πλάσμα, αλλά επειδή ήταν πολύ τρομακτικό, κατέληξε στο Pandaemonium.”Μετά από μια σύντομη πείρα των μηχανικών του αγώνα (και μια αντίκρουση των παικτών που ζητούν να καλέσουν τον εαυτό τους το πρωτο-καρβέλι, ως” δεν μπορείτε να τα ελέγξετε “), ο Yoshida έδειξε μερικά από τα σύνολα Armor Raid.
Τα σύνολα επιδρομών περιλαμβάνουν πολλά πολύ εντυπωσιακά σχέδια, με κάποια πολύ περίτεχνα πανοπλία που συνδυάζει την κλασική Final Fantasy με κάποια πιο παραδοσιακή υψηλή φαντασία, και ακόμη και μερικά εργαλεία με φλογερά οπτικά εφέ που τοποθετούνται σε πορτοκάλια, κόκκινα και πορφυρά. Είναι σημαντικό ότι η συναλλαγματική ισοτιμία για τους μύθους της Abyssos θα είναι χαμηλότερη στη νέα βαθμίδα επιδρομής – απαιτώντας μόνο τέσσερα αντίγραφα το καθένα για τα εργαλεία που είναι εξοπλισμένα στο κεφάλι, τα χέρια και τα πόδια (και όχι τα συνηθισμένα έξι).
Επίσης συζητούνται οι νέες αναζητήσεις Hildibrand, με κάποιο τρόπο περαιτέρω περιπέτειες Hildibrand, οι οποίες έρχονται στο Patch 6.25. Ο Yoshida αστειεύεται ότι όταν κοιτάζουμε πίσω τις νέες αναζητήσεις, είπε: “Τι κάναμε με αυτά τα cutscenes” – υπονοώντας ότι είναι πιθανό να δούμε ακόμα περισσότερο το εμπορικό σήμα τους πάνω από την κορυφαία ανίχνευση. Μην ξεχνάτε ότι θα δούμε επίσης τα όπλα Relic Endwalker που περιλαμβάνονται σε αυτές τις αναζητήσεις, οπότε θα πρέπει να προσελκύσετε τις υπηρεσίες του Godbert για να δημιουργήσετε τα ισχυρότερα όπλα σας αυτή τη φορά.
Οι πλακέτες του Adventurer και τα σχετικά πορτρέτα τους βγαίνουν από το beta με την έναρξη των 6.2. Προηγουμένως θεωρήθηκε ότι τυχόν πορτρέτα που δημιουργήθηκαν κατά τη διάρκεια της φάσης βήτα θα χαθούν, αλλά ο Yoshida επιβεβαιώνει ότι εάν έχετε δεμένα ένα πορτρέτο είτε στο πιάτο του Adventurer είτε στο Gear Set, τότε θα μεταφερθεί στην πλήρη απελευθέρωση του χαρακτηριστικού. Το Glamour Dresser έχει επίσης την ικανότητά του να διπλασιάστηκε σε 800 υποδοχές. «Ακριβώς επειδή η χωρητικότητα διπλασιάστηκε, μην βάζετε μόνο τα πάντα εκεί, εντάξει?”Yoshida chuckles,” Ξέρω ότι εσείς θα ζητήσετε περισσότερα!«
Ως μέρος της μόλυνσης στο FFXIV 7.Η προγραμματισμένη ενημέρωση γραφικών της 0, ορισμένες λειτουργίες εφαρμόζονται βήμα προς βήμα για να καταστεί η διαδικασία εφαρμογής και εντοπισμού σφαλμάτων πιο ομαλή. Έρχεται με το Patch 6.Το 2 είναι η εφαρμογή της βελτιστοποιημένης επεξεργασίας γραφικών και της δυναμικής ανάλυσης, η οποία είναι μια επιλογή που οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να ενεργοποιήσουν αυτό που θα μειώσει αυτόματα την εμφανιζόμενη ανάλυση όταν το φορτίο της GPU σας είναι βαρύ για να εξασφαλίσει σταθερό ρυθμό καρέ.
Μία από τις μεγάλες αλλαγές ισορροπίας που πειράζει προηγουμένως ήταν μια αλλαγή σε κρίσιμες και άμεσες επιτυχίες και ο Yoshida καθορίζει πώς θα λειτουργήσουν αυτά. Προηγουμένως, οι τάξεις που χρησιμοποίησαν δεξιότητες που εγγυώνται κρίσιμες επιτυχίες ή άμεσες επιτυχίες δεν ωφελούνται τόσο από τους λάτρεις των εργαλείων ή του κόμματος που αυξάνουν το ρυθμό με τον οποίο συμβαίνουν. Από το έμπλαστρο 6.2 Και μετά, οι ενέργειες που εγγυώνται κρίσιμες ή άμεσες επιτυχίες θα προκαλέσουν επίσης περισσότερες ζημιές με βάση το αντίστοιχο stat τους όταν είναι buffed, για να τους βοηθήσουν να αισθάνονται πιο χρήσιμα.
Το PVP Series Two πρόκειται να ξεκινήσει με το νέο έμπλαστρο, μαζί με ένα νέο σύνολο ανταμοιβών. Ανταμοιβές για την προηγούμενη σειρά 1 μπορεί να διεκδικηθεί μέχρι το τέλος της σειράς δύο. Είναι σημαντικό, ο Yoshida λέει ότι από την τρίτη σεζόν και μετά, οι παίκτες στα υψηλότερα επίπεδα μπορούν να υποβιβαστούν όταν χάνουν αγώνες. Αυτοί οι παίκτες στο κορυφαίο άκρο διαμάντια και κρυστάλλινα επίπεδα μπορούν να πέσουν κάτω στην προηγούμενη τάξη αν χάσουν ενώ βρίσκονται στο χαμηλότερο στάδιο της κατάταξης. Ωστόσο, οι ανταμοιβές σας για τη σεζόν θα εξακολουθούν να μετρούν την υψηλότερη βαθμολογία σας, ακόμη και αν υποβιβαστείτε από αυτό μετά.
Πρέπει να ρίξουμε μια ματιά σε μερικά μάλλον υπέροχα βουνά που προσφέρονται στη νέα επέκταση, συμπεριλαμβανομένης μιας διαστημικής μέδουσας που έρχεται ως ανταμοιβή για τις νέες αποστολές Omicron Tribal που θα προστεθούν στο Patch 6.25. Εμφανίζεται επίσης μια ανταμοιβή Mount από τα Dungeons παραλλαγής που έρχονται στο Patch 6.25 – που φαίνεται να είναι ένα γιγαντιαίο, αξιολάτρευτο τρωκτικό με μια πολύ πρησμένη μπάλα στην ουρά του, η οποία εμφανίζεται επίσης ως αγώνας αφεντικό σε ένα από τα μπουντρούμια.
Το Dungeons της παραλλαγής και του κριτηρίου, του Final Fantasy XIV, των μη γραμμικών περιπέτειων που μπορούν να αντιμετωπιστούν με 1-4 παίκτες, πήραν επίσης τη δική τους βαθιά κατάδυση. Ο Yoshida δείχνει το προηγούμενο ανακοινωμένο «The Sildihn Subterrane» και «ένα άλλο Sildihn Subterrane» Dungeons – αυτό είναι σωστό, FFXIV Patch 6.25 θα δουν τους παίκτες να ομαδοποιούν για να αντιμετωπίσουν το ‘Ass (Savage).«
Η συμμετοχή του Nanamo σε ένα ταξίδι μέσω του υπόγειου, ο Yoshida δείχνει πώς μπορούν να επιλέξουν οι παίκτες μεταξύ πολλών διαφορετικών διαδρομών για να προχωρήσουν-δείχνοντας μια λίστα ελέγχου που συνεπάγεται έως και 12 πιθανά αποτελέσματα μπορούν να επιτευχθούν κατά τη διάρκεια των πολλαπλών διαδρομών Dungeon. Ανάλογα με τη διαδρομή, οι παίκτες θα συναντήσουν ξεχωριστές μάχες αφεντικών και θα αποκτήσουν διαφορετικά θραύσματα ιστορίας, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να συναρμολογηθούν για να αποκαλύψουν την αληθινή φύση των πραγμάτων. Όταν παίζουν σε μια ομάδα, οι παίκτες μπορούν να ψηφίσουν σε ποια πορεία θα ακολουθήσουν σε κάθε στροφή – και τα NPCs μπορεί ακόμη και να προτείνουν διαδρομές οι ίδιοι.
Ενώ σε αυτά τα παραλλαγή μπουντρούμια, οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε μια επιλογή από πέντε πράξεις παραλλαγών – παραλλαγή θεραπείας, τελεσίγραφο παραλλαγής, ανύψωση παραλλαγών, πνευματικό βέλος και παραλλαγή παραλλαγών. Αυτά έχουν σχεδιαστεί για να εξασφαλίσουν ότι οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε διάφορες ενέργειες από τους τρεις ρόλους μάχης, ακόμη και όταν ουριάζουν σε ένα υποβαθμισμένο μέρος ή με μια ομάδα που δεν συμμορφώνεται με την παραδοσιακή μορφή ρόλου του κόμματος.
Το κριτήριο Dungeon, το οποίο είναι μια πιο δύσκολη συστροφή στην παραλλαγή, είναι “πολύ ισχυρότερο” από τα ισοδύναμα τους στο Dungeon. Ο Yoshida σημειώνει ότι τα αφεντικά στο κανονικό κριτήριο Dungeon “αισθάνονται σαν Savage Floor 1.5, όροφος 3 και εχθροί 4 “δαπέδου. Ο τρόπος Savage για το κριτήριο Dungeon απαιτεί ένα κόμμα Premade τεσσάρων και αφαιρεί δείκτες επίθεσης εδάφους για τους εχθρούς – συμπεριλαμβανομένων των γενικών όχλων. Ο Yoshida λέει ότι αυτό το ακραίο επίπεδο δυσκολίας “σίγουρα στοχεύει σε παίκτες που πρόκειται να καθαρίσουν την επόμενη Savage Raid Tier νωρίς, ώστε να μπορούν να το αμφισβητήσουν με την καλή ταχύτητά τους.”Εντούτοις, καθησυχάζει τους παίκτες ότι είναι” πραγματικά, πραγματικά διασκεδαστικό.
Ένα μεγάλο κεντρικό κομμάτι της ζωντανής επιστολής είναι αφιερωμένο στην εξερεύνηση του νέου χαρακτηριστικού του Island Sanctuary, το οποίο μοιάζει με αυτό θα μπορούσε να είναι η περιστροφή του FFXIV στο Animal Crossing. Το τμήμα είναι τόσο σε βάθος, στην πραγματικότητα, ότι έχουμε δώσει το δικό του exercier άρθρο-οπότε φροντίστε να κάνετε κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο για όλες τις ζουμερές λεπτομέρειες.
Εδώ είναι το τρέιλερ εκτόξευσης για το FFXIV Patch 6.2 θαμμένη μνήμη:
Πλήρεις σημειώσεις Patch για το FFXIV 6.2 Ενημέρωση θα φτάσει πιο κοντά στην απελευθέρωσή της, συμπεριλαμβανομένων των λεπτομερειών σχετικά με τις προσαρμογές εργασίας για το PVE και το PVP, οπότε κρατήστε τα μάτια σας στο PCGAMESN για όλες τις σημαντικές ενημερώσεις. Εν τω μεταξύ, έχουμε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το συνεχιζόμενο Moonfire Faire 2022 αναζητήσεις και ανταμοιβές, καθώς και όλα τα διαθέσιμα ως μέρος της εκδήλωσης Moogle Treasure Trove 2022.
Χάρη στους Miuna και Iluna Minori στη διαφωνία FFXIV για τις μεταφράσεις τους.
Ο Ken Allsop Ken θέλει να παίξει τα πάντα, αλλά αναπόφευκτα καταλήγει πίσω στο Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV ή Terraria ξανά. Αγαπά τα RPGs, Soulslikes και Roguelikes και δεν θα σταματήσει να μιλάει για κυνηγό τέρας και σαν δράκος.
Το Network N Media κερδίζει προμήθεια από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates και άλλων προγραμμάτων. Περιλαμβάνουμε συνδέσμους θυγατρικών σε άρθρα. Όροι προβολής. Οι τιμές είναι σωστές κατά τη διάρκεια της δημοσίευσης.
Μπάλωμα 6.2
Μπάλωμα 6.2: Η θαμμένη μνήμη είναι η δεύτερη σημαντική ενημέρωση περιεχομένου που εισήχθη για το Endwalker.
Νέο περιεχόμενο
- .25)
- Πλευρική ιστορία: Η μεγάλη προσπάθεια του Tataru (1 Quest)
- Side Story: Tales of Newfound Adventure (1 Quest)
- Σειρά RAID: Abyssos, Abyssos (Savage) Το δεύτερο μέρος της ιστορίας Pandæmonium και Raid Series
- Dungeon: Το Δικαστήριο της Τρόριας
- Δοκιμή: Crown της Storm, Crown της Storm (Extreme)
- Faux Hollows: Containment Bay S1T7 (Unreal)
- Φυλετικές αναζητήσεις και φήμη: Omicrons – Για μαθητές της γης (συλλέκτες) (6.25)
- Όπλα Manderville (6.25)
- Απαιτεί την ολοκλήρωση των περαιτέρω περιπέτειων Hildibrand
- Αρχίζει η σειρά PVP 2
- Παραλλαγή μπουντρούμια, μεταβλητή δυσκολία, επίπεδο 90 casual παιχνίδι για 1-4 παίκτες, χωρίς περιορισμούς ρόλων, αλλαγή εργασίας επιτρέπεται, διακλάδωση προόδου με βάση τις ενέργειες των παικτών. (6.25)
- Η υπόγεια Sildihn
- Κριτήρια Dungeons – Υψηλή δυσκολία, για 4 πάρτι παικτών (6.25)
- Ένα άλλο Sildihn Subterrane, ένα άλλο Sildihn Subterrane (Savage)
Αλλαγές συστήματος και προσθήκες
- Τα αντίπαλα φτερά επιστρέφουν από παύση με ενημερώσεις ισορροπίας.
- Βελτιώσεις κύριου σεναρίου
- Υποστήριξη καθήκοντος για το Snowcloak, τον κάτοχο της λίμνης, τον Sohm AL, το Aery και το Vault.
- Τα βήματα της πίστης μετατράπηκαν σε σόλο σενάριο.
- Ανανεωμένο καθήκον: Thornmarch (σκληρό). Τα ακραία θα παραμείνουν αμετάβλητα.
- Βελτιώσεις σε πορτρέτα και πλάκες τυχοδιώκτη, που τώρα βγαίνουν από το beta.
- Προετοιμασίες για τις μελλοντικές ενημερώσεις γραφικών που θα κυκλοφορήσουν που οδηγούν στο Patch 7.0.
- Βορειοαμερικανική Datacenter Dynamis πρόσθεσε, οι κόσμοι είναι: Halicarnassus, Maduin, Marilith, Seraph (6.28)
Διάφορα
Σημείωση: Δεν θα ξεκινήσουν όλο το περιεχόμενο την ίδια ημέρα. Αυτό το άρθρο αφορά τα 6.2x σεζόν στο σύνολό της.
Κύρια περίληψη ιστορίας (spoilers)
Αυτή η βασική ενότητα του άρθρου είναι ελλιπής. Μπορείτε να βοηθήσετε το Final Fantasy XIV wiki με την επέκταση του .









