Κορυφαία 10 πιο ρεαλιστικά παιχνίδια ζόμπι για να παίξουν το 2023 (που επιλέχθηκε από έναν δια βίου gamer) PC Mecca, υπήρξε ποτέ μια εποχή που θεωρήσατε ότι αυτό ένα ρεαλιστικό παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι: 7 ημέρες για να πεθάνετε από το ожжеениαιτήρι
Ρεαλιστικά παιχνίδια ζόμπι
Contents
- 1 Ρεαλιστικά παιχνίδια ζόμπι
- 1.1 Top 10 πιο ρεαλιστικά παιχνίδια ζόμπι για να παίξουν το 2023 (που επιλέχθηκε από έναν δια βίου gamer)
- 1.2 10. Το τελευταίο περίπτερο: επακόλουθα
- 1.3 9. 7 ημέρες για να πεθάνει
- 1.4 8. Νεκρό κράτος
- 1.5 7. Έφυγαν οι ημέρες
- 1.6 6. Ημέρας
- 1.7 5. Το τελευταίο μέρος μας Μέρος 1
- 1.8 4. Cataclysm: Dark Days Moad
- 1.9 3. Δεν έχει άλλο χώρο στην κόλαση
- 1.10 2. Κατάσταση αποσύνθεσης 2
- 1.11 1. Έργο Zomboid
- 1.12 Ρεαλιστικά παιχνίδια ζόμπι
ΓΝΩΣΗ: Ίδια. Εγώ ποτέ θεωρούσε αυτό ως ένα ρεαλιστικό παιχνίδι επιβίωσης. Δεν μου αρέσει η μηχανική βασισμένη σε rl sim καθώς γίνονται κουραστικά γρήγορα. Σταμάτησα να παίζω στο δάσος μόλις προσπάθησα να μεταφέρω λίγο ξύλο, δεν θα φέρω μόνο 2 κομμάτια ένα ταξίδι. Ενώ είναι ρεαλιστικό να μεταφέρουμε τόσο λίγα, το βρίσκω εντελώς βαρετό σε ένα παιχνίδι που προορίζεται να διασκεδάσει.
Top 10 πιο ρεαλιστικά παιχνίδια ζόμπι για να παίξουν το 2023 (που επιλέχθηκε από έναν δια βίου gamer)
Σε αυτό το άρθρο, πρόκειται να συζητήσουμε τα κορυφαία 10 πιο ρεαλιστικά παιχνίδια ζόμπι.
Πρώτα απ ‘όλα, ξέρω τι σκέφτεστε … τα ζόμπι δεν είναι πραγματικά, οπότε εξ ορισμού, τα παιχνίδια ζόμπι δεν πρόκειται να είναι ρεαλιστικά. Λοιπόν, έχετε δίκιο, και αυτό είναι καλό. Στο τέλος της ημέρας, αυτό που όλοι θέλουμε σε ένα παιχνίδι είναι μια διασκεδαστική και εντυπωσιακή εμπειρία παιχνιδιού.
Είτε αυτό σημαίνει μια καλά γραπτή και αυθεντική ιστορία, μηχανική επιβίωσης και επίλυση προβλημάτων που προέρχονται από τον πραγματικό κόσμο, ή μια συνεχώς παρούσα αίσθηση κινδύνου, θέλετε να αισθανθείτε ότι τα πονταρίσματα είναι υψηλά.
Για να εξασφαλίσετε μια μεγάλη στιγμή παίζοντας ένα παιχνίδι ζόμπι, επιλέξτε κάτι ρεαλιστικό που θα σας έχει στην άκρη του καθίσματος σας ενώ πλοηγείτε ορδές των νεκρών και να το βγάλετε χωρίς να δαγκώσετε ή να γδαρθείτε.
10. Το τελευταίο περίπτερο: επακόλουθα
Το The Last Stand: Aftermath είναι ένα παιχνίδι δράσης Rogue-Lite από τον προγραμματιστή Con Artist Games που κυκλοφόρησε το 2021 σε κάπως μικτές κριτικές. Εάν είστε οπαδός των Rogue-Lite Games και Zombies, εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι αυτό μπορεί να αξίζει να δοκιμάσετε, ειδικά αν μπορείτε να το πάρετε σε μια αξιοπρεπή πώληση.
Σε αυτό το παιχνίδι, παίζετε ως εθελοντές από μια αποικία γνωστή ως τέλος. Ο χαρακτήρας σας έχει ήδη μολυνθεί από τον ιό ζόμπι, πράγμα που σημαίνει ότι αγωνίζεστε πάντα το ρολόι προτού αρχίσετε να παίρνετε ζημιά και τελικά υποκύψτε στον ιό.
Δεδομένου ότι πρόκειται για Rogue-Lite, καθώς παίζετε και πεθαίνετε, θα ξεκλειδώσετε νέες μεταλλάξεις και πλεονεκτήματα που θα χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας στην επόμενη πορεία σας καθώς προσπαθείτε να φτάσετε στο τέλος.
Το παιχνίδι έχει στοιχεία συγκέντρωσης και χειροτεχνίας καθώς και όπλα που έχουν ανθεκτικότητα και μπορούν να σπάσουν. Αυτά τα δύο σημεία δίνουν πολύ στον ρεαλισμό του παιχνιδιού. Το αυτοκίνητό σας έχει ξεχωριστά μέρη που θα καταρρεύσουν και θα απαιτήσουν επισκευή ανεξάρτητα από το αν είστε σήμερα περιτριγυρισμένοι από ζόμπι.
Θα χρειαστείτε επίσης φαγητό και ποτό για να διατηρήσετε την αντοχή σας, ώστε να μπορείτε να διαρκέσετε όσο το δυνατόν περισσότερο πριν από τον ιό ή ένα ζόμπι, αναπόφευκτα τελειώνει το τρέξιμό σας.
9. 7 ημέρες για να πεθάνει
7 ημέρες για να πεθάνουν μείγματα Στοιχεία τρόμου και επιβίωσης gameplay σε μια μετα-αποκάλυπτη ρύθμιση. Από τον προγραμματιστή The Fun Pimps, το παιχνίδι είναι σε πρώιμη πρόσβαση, αλλά είναι ήδη σε μια διασκέδαση και το playable κράτος με ένα καλό ποσό περιεχομένου.
Μέχρι στιγμής, έχει μια πολύ θετική βαθμολογία αναθεώρησης στο Steam και το Google. Εάν τα παιχνίδια επιβίωσης ζόμπι είναι το πράγμα σας, αυτό είναι καλό για να το ελέγξετε.
Ξεκινάτε με το συνηθισμένο παιχνίδι επιβίωσης μόδας που ξυπνάει στη μέση του πουθενά με τίποτα άλλο από τις γροθιές σας για να αρχίσετε να χτυπάτε δέντρα και να συγκεντρώσετε αυτό που χρειάζεστε για βασικά ρούχα και εργαλεία.
Θα καταλήξετε να συλλέγετε πόρους στα αειθαλή δάση και να καθαρίσετε για ιατρικές προμήθειες σε σπίτια και άλλα κτίρια σε διάφορες καταστάσεις χαλάρωσης.
Αυτό το παιχνίδι κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά βύθισης και σίγουρα θα είστε επιφυλακτικοί για το περπάτημα γύρω από τις γωνίες σε ένα σπίτι που μόλις μπήκατε ή ακούγοντας βήματα και grunting από ένα ζόμπι που δεν έχετε εντοπίσει ακόμα.
Όταν επιθέσεις ζόμπι, θα έχετε την πιθανότητα λοίμωξης που θα πρέπει να αντιμετωπιστεί με αντιβιοτικά ή να αυξηθεί χειρότερα και τελικά να σας σκοτώσει. Θα βράζετε νερό, θα αποθηκεύσετε μηχανικά μέρη για τη δημιουργία σημαντικών αντικειμένων και για την ισοπέδωση των απαιτούμενων δεξιοτήτων για να παραμείνετε ζωντανοί άλλη μέρα.
Να είστε προσεκτικοί για διαστρέμματα, εκδορές και σπασμένα οστά, καθώς όλα αυτά μπορούν να σας επιβραδύνουν και να τελειώσετε το τρέξιμό σας νωρίς. .
8. Νεκρό κράτος
Το Dead State είναι ένα Turn-Based Survival Horror RPG από την Developer DoubleBear Productions. Απελευθερώθηκε τον Δεκέμβριο του 2014 σε αξιοπρεπή αλλά κάπως χλιαρή κριτική.
Το παιχνίδι βρίσκεται στο Τέξας, όπου μια ομάδα επιζώντων συνεργάζονται για να χτίσουν ένα καταφύγιο σε ένα παλιό σχολικό κτίριο. Τα γραφικά του παιχνιδιού είναι κάπως απλοϊκά και συνολικά το παιχνίδι που ξεκίνησε σε μια κατάσταση που ήταν λίγο τραχύ γύρω από τις άκρες.
Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι έχει κάποια καλά στοιχεία ρόλων κάτω από αυτό, και υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες, αν και λίγο αραιά, αλληλεπιδράσεις μεταξύ των χαρακτήρων σας. Το παιχνίδι βοηθάται από κάποια καλή φωνή που ενεργεί και σίγουρα μπορείτε να επιλέξετε αν περνάτε το χρόνο σας και τον καθαρισμό στη βάση ή πηγαίνετε έξω για να καθαρίσετε σημαντικά αντικείμενα στον κόσμο που μολύνθηκε από ζόμπι.
Ωστόσο, η μάχη του παιχνιδιού αφήνει κάτι επιθυμητό, αλλά συνολικά, διατηρείται μαζί με οικόπεδο και την ισορροπία που απαιτείται για να επιβιώσει η ομάδα σας.
Είναι η αναπόφευκτη σύγκρουση μεγάλων προσωπικοτήτων και πολυπλοκότητας των κοινωνικών ομάδων που αναμιγνύονται με τα κοσμικά στοιχεία της μετα-αποκαλυπτικής επιβίωσης που προσγειώνουν νεκρό κράτος στη λίστα μας.
Αυτό, και ο συνεχώς παρουσιαστής κίνδυνος ότι οι χαρακτήρες σας είναι λίγο και πρέπει να αποτρέψουν μια αναπόφευκτη λοίμωξη ζόμπι, βάζει το νεκρό κράτος σε ένα σταθερό αριθμό 8.
7. Έφυγαν οι ημέρες
Αναπτύχθηκε από το Bend Studio και δημοσιεύθηκε από τη Sony Interactive Entertainment για το PlayStation 4, Days Gone είναι ένα 2019 ανοιχτό-παγκόσμιο παιχνίδι δράσης-περιπέτεια. Αν θέλετε να παίξετε στον υπολογιστή, υπήρξε μια έκδοση του παιχνιδιού που κυκλοφόρησε στα Windows τον Μάιο του 2021.
Το παιχνίδι πήρε κάπως μικτά σχόλια στην απελευθέρωση, αλλά αυτή τη στιγμή έχει ένα ‘πολύ θετικό » Αναθεωρήστε την βαθμολογία στο Steam.
Παίζετε ως διάκονος ST. Ο John, ο οποίος είναι Drifter και κυνηγός Bounty Bounty. Το παιχνίδι βρίσκεται στο Όρεγκον δύο χρόνια μετά την έναρξη μιας επιδημίας ζόμπι.
Η προοπτική σας στο παιχνίδι είναι τρίτο πρόσωπο, και το παιχνίδι φαίνεται καλό, αν και δεν υπολείπεται. Παρόλα αυτά, είναι ευχάριστη ιππασία σε όλο τον κόσμο στη μοτοσικλέτα σας, εκκαθάριση ζόμπι (που ονομάζονται freakers) για να ανοίξετε νέα μονοπάτια ταξιδιού.
Ξοδεύετε τόσο πολύ χρόνο ποδηλασίας γύρω, είναι καλό που το Bend Studio έκανε με επιτυχία τα ταξίδια μοτοσικλετών και το χειρισμό να αισθάνονται καλά και να ανταποκρίνονται.
Οι μέρες που ξεπερνούν συνδυάζουν τη μυστικότητα με μια γρήγορη διαδρομή και μάχη με πυροβόλα όπλα σε μια ιστορία που παρέχει μια συναισθηματική σειρά. Τα ζόμπι είναι αρκετά εύκολα για να πάρουν μακριά όταν είναι μόνοι, αλλά όταν συγκεντρωθούν εντυπωσιακά μεγάλες και τρομακτικές ορδές, θα πρέπει να σκεφτείτε γρήγορα και να μετακινηθείτε γρηγορότερα για να μείνετε ζωντανοί.
Όλα αυτά, όταν συνδυάζονται με το γεγονός ότι μπορείτε να εξαντλήσετε το αέριο και θα πρέπει να διορθώσετε συνεχώς το ποδήλατό σας, προσγειώνεται σε αυτόν τον τίτλο ένα σημείο στη λίστα μας.
6. Ημέρας
Το Dayz είναι ένα online παιχνίδι επιβίωσης για πολλούς παίκτες από τον εκδότη και τον προγραμματιστή Bohemia Interactive. Το παιχνίδι βγήκε τον Δεκέμβριο του 2018 σε σε μεγάλο βαθμό κακές κριτικές, αλλά συνέχισε να διορθώνει προβλήματα μετά την εκτόξευση, και σήμερα κάθεται σε “Κυρίως θετικό » Αναθεωρήστε την βαθμολογία στο Steam. Το Dayz είναι επίσης διαθέσιμο στο Xbox One και στο PS4.
Παίζετε ως (το μαντέψατε) ένα επιζώντο να σκουπίζει για πόρους σε έναν μετα-αποκαλυπτικό και γεμάτο ζόμπι κόσμο. Το παιχνίδι βρίσκεται στη φανταστική Δημοκρατία του Τσεράρου, όπου ένας ιός έχει μετατρέψει το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού σε ζόμπι που είναι γνωστά ως “μολυσμένα”.
Πρέπει να πολεμήσετε άλλους παίκτες, τα στοιχεία και τα μολυσμένα για να προσπαθήσετε να επιβιώσετε. Ο χάρτης είναι τεράστιος και μπορείτε να αποφασίσετε πώς θέλετε να περάσετε το χρόνο σας στο παιχνίδι.
Προσοχή σε άλλους παίκτες – αν και μπορούν να είναι χρήσιμοι σύμμαχοι, μπορούν επίσης να επιλέξουν να σας ενεργοποιήσουν χωρίς προειδοποίηση στιγμής σε μια προσπάθεια να πάρετε τα όπλα και τις προμήθειές σας.
Το Dayz έχει ρεαλιστικά στοιχεία επιβίωσης, όπως η ανάγκη για φαγητό και νερό. Θα πρέπει επίσης να βρείτε τα σωστά ρούχα και να προσπαθήσετε να μείνετε ζεστά.
Ομοίως, θα θελήσετε μια μάσκα αερίου να εισαγάγετε μολυσμένες περιοχές ή η παρατεταμένη έκθεση σας θα οδηγήσει σε έμετο και στη συνέχεια θάνατο. Μπορείτε επίσης να αρρωστήσετε με ένα κοινό κρύο, χολέρα, και μια ποικιλία άλλων αποτελεσμάτων κατάστασης, όπως η αιμορραγία.
Όπως αναμενόταν κάτω από τις συνθήκες του παιχνιδιού, δεν είναι ένας εύκολος κόσμος εκεί έξω. Συνιστούμε στους παίκτες να ξεκινούν να δοκιμάζουν έναν διακομιστή PVE για να εξοικειωθούν με το παιχνίδι πριν πηδήσουν σε έναν κόσμο όπου άλλοι εχθρικοί παίκτες αφθονούν.
5. Το τελευταίο μέρος μας Μέρος 1
Το τελευταίο από εμάς το μέρος 1 είναι ένα παιχνίδι δράσης φρίκης επιβίωσης από το Naughty Dog και τη Sony Interactive Entertainment.
Το παιχνίδι βγήκε το 2022 για το PlayStation5 και είναι ένα δημοφιλές remake του παιχνιδιού 2013 “The Last of Us” που κυκλοφόρησε για το PS3 σε σχεδόν ομόφωνα υψηλό έπαινο από τους κριτικούς.
Η θύρα PC του παιχνιδιού ήρθε με πλήθος σφαλμάτων και ζητήματα απόδοσης στην απελευθέρωση και από το γράψιμο αυτό, σας συνιστούμε να μην ξοδέψετε τα 59 $.99 να το ζητηθεί μέχρι να αντιμετωπιστούν επαρκώς αυτά τα ζητήματα.
Με αυτό που λέγεται, αυτό είναι ένα επιτυχημένο remake ενός σύγχρονου κλασικού γνωστού για τη συγκλονιστική και συναισθηματική του ιστορία που επιστρέφει με μεγάλες επιδόσεις από το cast των φωνητικών ηθοποιών της.
Τοποθετημένο στο Ώστιν, Τέξας, διαθέτει όμορφα και λιπαρά περιβάλλοντα όπου τα στοιχεία της μυστικότητας και της δράσης του παιχνιδιού.
Το τελευταίο από εμάς το μέρος 1 κάνει αυτόν τον κατάλογο λόγω της περιβαλλοντικής απόχρωσης και της οπτικής πιστότητας αναμεμειγμένο με μια ιστορία που θα σας κρατήσει βυθισμένους και τραβήξτε τις καρδιές σας.
Ο εξαιρετικός σχεδιασμός ήχου και το πλούσιο σύστημα μάχης ενισχύουν την εμπειρία και αν είστε σε θέση να το παραλάβετε για το PS5 ή να περιμένετε για να διορθώσετε την έκδοση των Windows του παιχνιδιού, αυτό είναι εύκολο να προτείνετε.
4. Cataclysm: Dark Days Moad
Cataclysm: Dark Days Ahead είναι ένα αναπτυγμένο και ανοιχτό κώδικα Roguelike που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2013. Το παιχνίδι έχει ληφθεί θετικά και ονομάστηκε ένα από τα “τα 50 καλύτερα δωρεάν παιχνίδια στον υπολογιστή” από Ροκ, χαρτί, κυνηγετικό όπλο Το 2016.
Το παιχνίδι έχει απλοϊκά γραφικά από την κορυφή προς τα κάτω, και αν αυτό δεν είναι το πράγμα σας, καταλαβαίνουμε. Εάν, ωστόσο, μπορείτε να περάσετε ή απλά δεν πειράζει τα γραφικά του παλιού σχολείου, υπάρχει ένα τεράστιο ποσό περιεχομένου στο Cataclysm: Dark Days Feor Feor.
Μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας χαρακτήρα ή να ξεκινήσετε με μια επιλογή premade, όπως αρχάριος πολεμικός καλλιτέχνης, πωλητής μεταχειρισμένων αυτοκινήτων ή ξυλεία. Κάθε χαρακτήρας ξεκινά σε διαφορετικές παγκόσμιες τοποθεσίες και με διαφορετικά στατιστικά στοιχεία και ικανότητες.
Αυτό είναι ένα παιχνίδι Sandbox Survival και ο μόνος αληθινός στόχος σας είναι να επιβιώσετε. Αυτό το έργο δίνεται ένα πλεονέκτημα από το γεγονός ότι το παιχνίδι διαθέτει permadeath – που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να ξεκινήσετε από το τελευταίο σας σημείο αποθήκευσης εάν ο χαρακτήρας σας πεθάνει.
Cataclysm: Οι Dark Days μπροστά διαθέτουν ένα σχεδόν γελοίο σύστημα χειροτεχνίας που σας επιτρέπει να κάνετε τα πάντα, από φακούς σε σύνθετα θωρακισμένα οχήματα.
Εάν δεν έχετε όλα τα σωστά υλικά που χρειάζεστε, πιθανότατα θα είστε σε θέση να αυτοσχεδιάζετε χρησιμοποιώντας κάτι που, αν και δεν είναι τέλειο για τη δουλειά, μπορεί να κάνει τη δουλειά. Αυτό είναι το είδος της ελευθερίας και της πολυπλοκότητας της επιλογής που δίνει αυτό το παιχνίδι ζόμπι το ρεαλιστικό του άκρο.
3. Δεν έχει άλλο χώρο στην κόλαση
Δεν υπάρχει πλέον δωμάτιο στην κόλαση είναι ένα παιχνίδι φρίκης πρώτου προσώπου από τον δημιουργό Matt Kazan. Είδε την πρώτη αυτόνομη απελευθέρωση τον Οκτώβριο του 2013 και έλαβε ως επί το πλείστον θετικές κριτικές. Εάν ενδιαφέρεστε να το δοκιμάσετε, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο δωρεάν στο Steam.
Πρόκειται να πηδήξουμε κατευθείαν σε πτυχές του θλιβερού ρεαλισμού αυτού του παιχνιδιού, καθώς φαίνεται να έχει οδηγήσει σε πολλές πτυχές του σχεδιασμού του.
Πρώτον, το παιχνίδι δεν διαθέτει στοχεύει στα διασταυρώματα για όπλα και δεν δείχνει αντοχή ή επίπεδα υγείας. Για να ελέγξετε πόσα πυρομαχικά έχετε αφήσει σε ένα όπλο, για παράδειγμα, θα πρέπει να αφαιρέσετε το περιοδικό και να ρίξετε μια ματιά.
Επιπλέον, αυτό είναι ένα παιχνίδι στο οποίο τα ζόμπι θέτουν έναν πραγματικό κίνδυνο – και δεν βασίζεται σε ένα κλασικό κλισέ παιχνιδιού ζόμπι του χαρακτήρα του παίκτη σας που είναι ανοσοποιημένος στη λοίμωξη.
Εάν γδαριστείτε, υπάρχει πιθανότητα να αρχίσετε να αιμορραγείτε και να χρειάζεστε επίδεσμοι για να κλείσετε την πληγή. Εάν, από την άλλη πλευρά, παίρνετε λίγο από ένα ζόμπι, υπάρχει πιθανότητα να μολυνθείτε. Εάν δεν βρείτε έναν τρόπο να θεραπεύσετε τελικά τον εαυτό σας, θα μετατραπεί σε ζόμπι και θα επιτεθεί στους πρώην συμπαίκτες σας.
Δεν υπάρχει πλέον χώρος στην κόλαση είναι ένα σκοτεινό, προκλητικό και εξαιρετικά ρεαλιστικό παιχνίδι που θα σας κάνει να αισθανθείτε τον κίνδυνο του κόσμου του με κάθε βήμα.
2. Κατάσταση αποσύνθεσης 2
Η κατάσταση αποσύνθεσης 2 είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης ανοιχτού κόσμου από τα εργαστήρια Developer Undead Labs. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε για το PC και το Xbox One τον Μάιο του 2018 ως συνέχεια της πρώτης κατάστασης αποσύνθεσης.
Το παιχνίδι είχε μια κάπως χλιαρή υποδοχή κατά την εκτόξευση, αλλά αυτή τη στιγμή κατέχει ένα ‘πολύ θετικό » Βαθμολογία στο Steam με πάνω από 37.000 κριτικές.
Παίζετε ως μια ομάδα επιζώντων που θα χρειαστεί να κρατήσετε καλά τροφοδοτημένους, να ξεκουραστείτε και να ευχαριστήσετε για να έχετε την καλύτερη ευκαιρία στη συνεχή επιβίωση. Αυτό σημαίνει ότι οι πόροι σας φορολογούνται συνεχώς καθώς τα ζόμπι συνεχίζουν να επιτίθενται στην επιλεγμένη βάση σας, προσπαθώντας να μπείτε για γεύμα.
Ευτυχώς, η κατάσταση της αποσύνθεσης 2 καθιστά τη σάρωση μιας αρκετά διαισθητικής διαδικασίας, καθώς παίρνει μόνο την οδήγηση από κτίρια για να πάρει μια αξιοπρεπή ιδέα για το τι είναι μέσα.
Για παράδειγμα, πιθανότατα θα βρείτε φαγητό σε εστιατόρια και καύσιμα στα βενζινάδικα – αν και ξέρω ότι αυτό ακούγεται βασικό και προφανές, αυτό είναι το είδος της απλής λογικής που πολλά παιχνίδια καταφέρνουν να χάσουν.
Με το Perma Death για μεμονωμένους επιζώντες, η ανάγκη συνεχώς καθαρισμού για προμήθειες, η επιθυμία να διατηρηθεί το περιεχόμενο της ομάδας σας και το επικίνδυνο και ανοιχτό παιχνίδι παιχνιδιού, το State of Decay 2 είναι εύκολα ένα από τα πιο ρεαλιστικά παιχνίδια ζόμπι εκεί έξω.
1. Έργο Zomboid
Το Project Zomboid είναι ένα ανοιχτό ισομετρικό παιχνίδι επιβίωσης από τον προγραμματιστή The Indie Stone. Το παιχνίδι βρίσκεται σε πρώιμη πρόσβαση από το 2013 και έχει ήδη μια πιστή βάση ανεμιστήρων με πολύ θετική βαθμολογία ατμού μετά από πάνω από 150.000 κριτικές.
Είναι ήδη σε μια πολύ αναπαραγωγή με έναν τόνο περιεχομένου, οπότε αν θέλετε να παίξετε, δεν νομίζουμε ότι είναι απαραίτητο να περιμένετε τον επίσημο 1.0 Έκδοση του παιχνιδιού.
Το Project Zomboid βρίσκεται στο αγροτικό Κεντάκυ, όπου θα χρειαστεί να κρύψετε, να καθαρίσετε και να αγωνιστείτε για να παραμείνετε ζωντανοί άλλη μέρα. Παίζετε ως επιζών με ένα από τα 21 διαφορετικά επαγγέλματα, όπως ο επισκευαστής, ο αγρότης, ο σεφ ή το Lumberjack, το οποίο θα δημιουργήσει το σημείο εκκίνησης για τα στατιστικά και τις δεξιότητές σας.
Ο ρεαλισμός, η πολυπλοκότητα και η ποσότητα της επιλογής των παικτών στο Project Zomboid είναι τεράστιες. Θα πρέπει να σκεφτείτε κάθε κατάσταση ή να υποστείτε τις συνέπειές της.
Για παράδειγμα, ο χαρακτήρας σας θα βαρεθεί αν δεν έχετε χόμπι για να τα διασκεδάσετε. Μπορείτε να κόψετε τον εαυτό σας σε σπασμένα παράθυρα εάν προσπαθείτε να σέρνετε χωρίς να αφαιρέσετε πρώτα το γυαλί. Οι καλλιέργειες που μεγαλώνετε μπορεί να γίνει άρρωστη και ότι η ασθένεια μπορεί να εξαπλωθεί εάν δεν χρησιμοποιείτε φυτοφάρμακα.
Ή, ακόμη και τα αυτοκίνητα στο παιχνίδι έχουν AC και χρειάζονται επίσης κλειδιά για να τα οδηγήσετε, ή μπορείτε ακόμη και να βγάλετε τα παπούτσια σας για να γλιστρήσετε πιο ήσυχα και έτσι να αποφύγετε την ανίχνευση από ζόμπι.
Αυτά είναι μόνο μερικά μικρά παραδείγματα του ρεαλισμού, του κινδύνου και της πολυπλοκότητας που υπάρχουν στο Project Zomboid, τα οποία έχουν καταστήσει μια εύκολη επιλογή για την πρώτη θέση σε αυτόν τον κατάλογο.
- Μπορεί επίσης να σας αρέσει: 10 πιο ρεαλιστικά παιχνίδια επιβίωσης
Ρεαλιστικά παιχνίδια ζόμπι
27 юн в 18:28
1
1
Υπήρχε ποτέ μια εποχή που θεωρήσατε αυτό ένα ρεαλιστικό παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι?
Υπήρχε ποτέ μια εποχή που θεωρήσατε αυτό ένα ρεαλιστικό παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι?
Γνώμη: Έχω ποτέ θεωρήσει αυτό το παιχνίδι να είναι ένα “ρεαλιστικό” παιχνίδι επιβίωσης. Ο μόνος λόγος που πήρα ακόμη και το παιχνίδι αρχικά πάνω από κάτι σαν το Mine Craft ήταν λόγω της φυσικής του κτιρίου, αλλά αυτά τα “ρεαλιστικά” πράγματα επιβίωσης, δεν είναι καν ρεαλιστικά πράγματα φυσικής.
Idk τι περισσότερη επιβίωση θα ήθελα πραγματικά στο 7DTD.
Δεν το παίζω για τους τύπους Harcore “Survival” που παίρνετε από παιχνίδια όπως Green Hell, Rust, Oxygen δεν περιλαμβάνεται, μην λιμοκτονούν, Project Zomboid. Ποτέ δεν πίστευα ότι θα τελειώσει αυτό το είδος παιχνιδιού επιβίωσης, και αν θέλω να παίξω αυτά τα παιχνίδια επιβίωσης, καλά, κάποιος τους έκανε ευτυχώς. (Χαχα ενώ αυτό το παιχνίδι αναπτύχθηκε.·
Για μεγάλο χρονικό διάστημα, το 7DTD ήταν απλώς ενήλικο minecraft (ειλικρινά οι καλύτερες στιγμές, #BringbackBees) Είναι μόλις πρόσφατα άρχισε να παίρνει είδος των “hardcore survival” vibes, και κανένα από αυτά τα νέα συστήματα δεν είναι λιγότερο ή πιο ρεαλιστική από οποιαδήποτε από αυτά που είχαμε πριν.
Κάνω ακόμα ό, τι έχω κάνει πάντα, το οποίο βγαίνει με και ADHD, μερικές φορές βάζω όλα τα πράγματα μου σε ένα κουτί και τελικά χτίζω κάτι για να δω αν μπορώ να το υπερασπιστώ. Τώρα κάνω και τυχαίες αναζητήσεις. Ποτέ δεν ήμουν σαν “βυθισμένος” στην ιδέα της επιβίωσης της αποκάλυψης ζόμπι σε αυτό το παιχνίδι, επειδή το παιχνίδι δεν έχει πάρει ποτέ αυτή την ιδέα σούπερ σοβαρά για να ξεκινήσει με, να είναι πιο παρόμοια με μια ταινία ζόμπι 80/90 από ένα προσομοιωτή ζωής.
Ποιο είναι το μόνο που ήθελα ποτέ από αυτό το παιχνίδι, συλλέγοντας πράγματα, ενισχύοντας τα πράγματα και σκοτώνοντας ζόμπι που έρχονται σε αυτό με παγίδες και όπλα γνωρίζοντας ότι τα πράγματα σας θα μπορούσαν πραγματικά να καταρρεύσουν. Ποτέ δεν περίμενα να είναι οτιδήποτε άλλο.
7DTD, δεν πήρε κανένα νικητή, δεν έχει κανένα στόχο. Είσαι απλά ♥♥♥♥♥βλ.
TL · DR · IMO 7DTD ήταν πάντα μόλις 80’s/90’s Zombie Movie Minecraft Adult Minecraft.
Σχείου 1 – 15 – 63
27 юн в 19:21
1
Το είδα πάντα ως μια έκδοση ενηλίκων που παίζει “σπίτι” με ζόμπι που προστέθηκαν. Θα μπορούσατε ουσιαστικά να χαλαρώσετε και να μαγειρέψετε, να εκμεταλλευτείτε, να χτίσετε, να κάνετε σκάφη, να εξερευνήσετε/λεηλασία, να πυροβολήσετε το περιστασιακό ζόμπι και να υπερασπιστείτε τη βάση σας. Ήταν βασικά ένα παιχνίδι sandbox, αλλά όπως επεσήμαναν άλλοι, έχει γίνει ένα παιχνίδι Dungeon που οδηγείται από την αναζήτηση. Δεν μπορείτε να ανεβάσετε τις δεξιότητες με την πράξη, η χειροτεχνία δεν είναι παρά χωρίς νόημα, η γεωργία είναι nerfed, πρέπει να λεηλατήσετε όλη την ημέρα μόνο για να επιβιώσετε, κλπ.
Προσωπικά αισθάνομαι ότι πολλές καταγγελίες ρεαλισμού δεν αφορούν τον ρεαλισμό ή την έλλειψη εκεί. Νομίζω ότι κανείς δεν αναμένει ένα εξαιρετικά ρεαλιστικό παιχνίδι, αλλά οι παίκτες περιμένουν κάποια εμφάνιση ρεαλισμού και είναι αναστατωμένοι με την παράλογη και αυθαίρετη φύση όλων αυτών. Για παράδειγμα, μπορώ να φτιάξω μια σύνθετη παγίδα, αλλά δεν μπορώ να βράσω ένα αυγό.
О о 2. о о о о о о о о о о о о о о о о @ 27 юн в 19:28
27 юн в 19:45
Η ρεαλιστική μου ήρθε με τη μορφή των πτυχών του παραδείγματος παιχνιδιού σαν να έχεις έναν τόνο φαγητού σε ένα στήθος που δεν πηγαίνει ποτέ κακό και χρονοδιακόπτη τροφίμων πριν χαλάσει ή είναι σε θέση να φέρει τόνους βράχων και άλλα πράγματα όπως το Hulk Δεν υπάρχουν περιορισμοί βάρους ή τρώγοντας και ποτό σε ένα φαγητό αξίας εβδομάδων για να επιβιώσουν μια μέρα, μπορώ να πετάξω πολλά άλλα, αλλά υποθέτω ότι παίρνετε την εικόνα . Έτσι, για να κάνω μια μακρά ιστορία σύντομη ποτέ δεν θεωρούσα αυτό το παιχνίδι ρεαλιστικό γιατί όλα είναι μακριά bs ότι ως καμία αίσθηση ρεαλισμού. Είμαι βέβαιος ότι θα έχω ένα knucklehead λένε καλά ζόμπι δεν είναι πραγματικό duh ξέρω ότι αλλά προσπαθώ να βάλω στο κεφάλι μου αν αυτό ήταν πραγματικό πώς θα επιβιώσει και αυτό το παιχνίδι δίνει μηδενική αίσθηση για ρεαλισμό .
27 юн в 19:59
А а а а с с щ щ а υνα chris200x9
Για παράδειγμα, μπορώ να φτιάξω μια σύνθετη παγίδα, αλλά δεν μπορώ να βράσω ένα αυγό.
Ή μήπως “μπορώ να πυροβολήσω ένα όπλο ακριβώς πριν από αυτό το συγκεκριμένο σκανδάλη στο” κτίριο “(μπουντρούμι) και κανένα ζόμπι δεν είναι ειδοποιημένο, αλλά αν κάνω ένα βήμα παραπέρα, ενώ γλιστράτε, με μέγιστη δεξιότητα, ξαφνικά 2 ζόμπι ξεσπούν κουτί ή τοίχου και άλλα 2 σταγόνα από την οροφή.«
Και τι γίνεται με το “αυτό υποτίθεται ότι είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι, αλλά συναντώ το 95% των ζόμπι έξω από τις ορδές σε κτίρια μέσω προαναφερθέντων ενεργοποιητών.«
Για να μην αναφέρουμε “δείτε αυτή τη λίμνη εκεί? Ή το χιόνι? Κυριολεκτικά αδύνατο να πάρει νερό από αυτό! Αντ ‘αυτού πρέπει να βρω βρώμικο ή καθαρό νερό με λεηλασίες ή να συλλέξω δροσιά. Όχι, αδύνατο, χωρίς νερό από αυτή τη λίμνη ή από όλο αυτό το χιόνι. «
Και τέλος “Έχω κάνει αρκετές δωδεκάδες από αυτούς τους άξονες, αλλά είμαι εξίσου τρομερός σε αυτό όπως όταν έκανα το πρώτο μου. Η πρακτική κάνει τέλεια? Τι είναι αυτό. Ω, ένα τυχαίο περιοδικό για τα εργαλεία! Μπορώ να κάνω καλύτερους άξονες τώρα!«
Και υπάρχουν πολλά άλλα, χωρίς αμφιβολία. Δεν πρόκειται πραγματικά για τον ρεαλισμό. Το παιχνίδι δεν ήταν ποτέ ρεαλιστικό. Πρόκειται για το τι “έχει νόημα” μέσα στο παιχνίδι. Και κανένας από τους παραπάνω δεν έχει νόημα. Καθόλου.
Σήμερα αποφάσισα πραγματικά (για πρώτη φορά) να ξεχάσω απλώς τη νέα ενημέρωση και να παίξω μια παλαιότερη έκδοση αντ ‘αυτού. A16, την τελευταία φορά που είχα τη σωστή διασκέδαση στο παιχνίδι. Και ο Θεός μου η εμπειρία είναι πολύ καλύτερη ήδη.
Τα ζόμπι είναι πιο δύσκολο να χτυπήσουν στο κεφάλι και στην πραγματικότητα λίγο. Τα κτίρια είναι στην πραγματικότητα μόνο κτίρια που χρειάζεστε για να εισέλθετε σε αντί για μπουντρούμια με προκαθορισμένη διαδρομή. Δεν προκαλούν καθόλου σκανδάλη και αντίθετα ζόμπι που ξαπλώνουν γύρω από το να γλιστρήσουν βιώσιμα ξανά. Σε αυτό το σημείωμα, δεν υπάρχει δεξιότητα, οπότε πρέπει πάντα να προσέχετε να προειδοποιείτε τα κοντινά ζόμπι (κρεβάτι) αν θέλετε να πάτε με αυτό το playstyle. Το παλιό σύστημα ανθεκτικότητας και αναβάθμισης για μπλοκ που ήταν πολύ καλύτερο IMO. Το σύστημα θερμότητας/κρύου έχει ένα πραγματικό αξιοσημείωτο αποτέλεσμα. Και η λίστα συνεχίζεται. Το μόνο πράγμα που μου λείπει από νεότερες εκδόσεις είναι τα mods όπλου/θωράκισης/εργαλείων. Αλλά μπορώ να ζήσω με αυτό.
Ώσχασε Sanquin; 27 юн в 20:02
27 юн в 20:14
ΓΝΩΣΗ: Ίδια. Εγώ ποτέ θεωρούσε αυτό ως ένα ρεαλιστικό παιχνίδι επιβίωσης. Δεν μου αρέσει η μηχανική βασισμένη σε rl sim καθώς γίνονται κουραστικά γρήγορα. Σταμάτησα να παίζω στο δάσος μόλις προσπάθησα να μεταφέρω λίγο ξύλο, δεν θα φέρω μόνο 2 κομμάτια ένα ταξίδι. Ενώ είναι ρεαλιστικό να μεταφέρουμε τόσο λίγα, το βρίσκω εντελώς βαρετό σε ένα παιχνίδι που προορίζεται να διασκεδάσει.
27 юн в 20:19
Δεν υπάρχουν “ρεαλιστικά” παιχνίδια επιβίωσης, διότι αν ήταν ρεαλιστικά, δεν θα ήταν διασκεδαστικά.
Το βρήκα πιο ευχάριστο από άλλα παιχνίδια, προσφέροντας το ίδιο επίπεδο εμβάπτισης. Έχει ένα τρομακτικό περιβάλλον, έρημο και ζόμπι είναι ποικίλοι βαθμοί επικίνδυνων που βασίζονται ειδικά στην ηλιθιότητα του παίκτη.
27 юн в 20:30
1
Νομίζω ότι το ζήτημα δεν είναι ότι έπρεπε ποτέ να είναι εξαιρετικά ρεαλιστικό, αλλά ότι ήταν αρκετά ρεαλιστικό για να περάσει.
Η αναστολή της δυσπιστίας είναι μια σημαντική πτυχή οποιουδήποτε παιχνιδιού, ειδικά ενός παιχνιδιού επιβίωσης. Κάθε φορά που απομακρύνεστε από τη δυσπιστία που σπάστε την ένταση και σε μια ένταση του παιχνιδιού επιβίωσης είναι σημαντική. Το παιχνίδι ήταν αρκετά ρεαλιστικό ώστε να διατηρούσε κυρίως την ένταση και ως επί το πλείστον δεν έκανε τίποτα πολύ εμφανώς εμβάπτιση σπάζοντας, αλλά όσο πιο μακρύτερα είναι τα περισσότερα πράγματα που αναδύονται που πραγματικά με απομακρύνουν από αυτό που κάνω και κυματίζω το “είναι κυριολεκτικά μόνο ένα κομμάτι κομμάτι” Σημαία στο πρόσωπό μου.
Πραγματικά δεν μου αρέσει αυτό, και το παιχνίδι δεν χρησιμοποίησε για να το κάνει τόσο κακό όσο το κάνει τώρα. Ακόμη και τα παιχνίδια που είναι εντελώς μη ρεαλιστικά μπορούν να έχουν κανόνες που ακολουθούν σταθερά στον κόσμο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, μην λιμοκτονούν το νυχτερινό τέρας δεν σας επιτίθεται ποτέ κατά τη διάρκεια της ημέρας. Τώρα φανταστείτε αν, για κάποιο λόγο, πήγατε σε μια περιοχή του χάρτη και το νυχτερινό τέρας σας σκότωσε ξαφνικά. Θα ήσαστε πραγματικά μπερδεμένος επειδή το παιχνίδι είχε ήδη κάνει ένα σημείο ότι το φως έπρεπε να το κρατήσει μακριά. 7 ημέρες κάνει το ίδιο πράγμα με τα ζόμπι. Σας λέει ότι έρχονται σε δυνατούς θορύβους, μέχρι να είναι πραγματικά ενοχλητικό για εσάς για να μην το κάνετε αυτό.
Το άλλο πράγμα τουλάχιστον για μένα είναι το αίσθημα του “Ναι, άξιζα ότι έκανα ένα λάθος” vs “πώς έπρεπε να ξέρω ότι ήταν κάτι”.
Δεν με νοιάζει να πεθάνω σε ένα παιχνίδι επιβίωσης, αυτό συμβαίνει στα παιχνίδια επιβίωσης, πεθαίνεις τελικά, αλλά το πώς πεθαίνω είναι πολύ σημαντικό.
Αν πέθανα επειδή ξέχασα να ελέγξω μια γωνία, έμεινα πολύ καιρό, ή έκανα κάτι ανόητο αυτό είναι ένα πράγμα και αυτό είναι πάνω μου. Αν πέθαινα επειδή πήγα σε ένα δωμάτιο με τίποτα σε αυτό και στη συνέχεια τα πράγματα εμφανίστηκαν μαγικά πίσω μου και μπροστά μου και δολοφονήθηκα ενώ προσπαθώ να καταλάβω τι συμβαίνει, δεν αισθάνομαι ότι ο θάνατος ήταν μου σφάλμα τόσο όσο ήταν ένα φτηνό τέχνασμα που δεν είχα κανέναν τρόπο να γνωρίζω ότι ήταν ακόμη και εκεί. Μόλις συνειδητοποιώ ότι υπάρχουν πολλά κόλπα όπως αυτό, σχεδιασμένα με την πρόθεση να είναι εντελώς παράλογο, παράλογο και αδύνατο να εντοπιστεί, εκτός αν ήξερες ότι ήταν εκεί, χάνω πραγματικά όλη την επιθυμία να συνεχίσω να παίζω.
7 ημέρες δεν συνήθιζαν να το κάνουν τόσο πολύ αν είναι καθόλου, τώρα είναι στο ήμισυ του poi που τρέχω και ο μόνος λόγος που δεν πεθαίνω επανειλημμένα είναι επειδή γνωρίζω καλά τα τυρώδη πράγματα που κάνουν και συνεχώς στο το βλέμμα για αυτό, αλλά δεν είναι ακόμα αυτό που θα αποκαλούσα διασκεδαστικό.
27 юн в 20:33
А а а а с с щ щ а υνα Συντριβής
Υπήρχε ποτέ μια εποχή που θεωρήσατε αυτό ένα ρεαλιστικό παιχνίδι επιβίωσης ζόμπι?
Γνώμη: Έχω ποτέ θεωρήσει αυτό το παιχνίδι να είναι ένα “ρεαλιστικό” παιχνίδι επιβίωσης. Ο μόνος λόγος που πήρα ακόμη και το παιχνίδι αρχικά πάνω από κάτι σαν το Mine Craft ήταν λόγω της φυσικής του κτιρίου, αλλά αυτά τα “ρεαλιστικά” πράγματα επιβίωσης, δεν είναι καν ρεαλιστικά πράγματα φυσικής.
Idk τι περισσότερη επιβίωση θα ήθελα πραγματικά στο 7DTD.
Δεν το παίζω για τους τύπους Harcore “Survival” που παίρνετε από παιχνίδια όπως Green Hell, Rust, Oxygen δεν περιλαμβάνεται, μην λιμοκτονούν, Project Zomboid. Ποτέ δεν πίστευα ότι θα τελειώσει αυτό το είδος παιχνιδιού επιβίωσης, και αν θέλω να παίξω αυτά τα παιχνίδια επιβίωσης, καλά, κάποιος τους έκανε ευτυχώς. (Χαχα ενώ αυτό το παιχνίδι αναπτύχθηκε.·
Για μεγάλο χρονικό διάστημα, το 7DTD ήταν απλώς ενήλικο minecraft (ειλικρινά οι καλύτερες στιγμές, #BringbackBees) Είναι μόλις πρόσφατα άρχισε να παίρνει είδος των “hardcore survival” vibes, και κανένα από αυτά τα νέα συστήματα δεν είναι λιγότερο ή πιο ρεαλιστική από οποιαδήποτε από αυτά που είχαμε πριν.
Κάνω ακόμα ό, τι έχω κάνει πάντα, το οποίο βγαίνει με και ADHD, μερικές φορές βάζω όλα τα πράγματα μου σε ένα κουτί και τελικά χτίζω κάτι για να δω αν μπορώ να το υπερασπιστώ. Τώρα κάνω και τυχαίες αναζητήσεις. Ποτέ δεν ήμουν σαν “βυθισμένος” στην ιδέα της επιβίωσης της αποκάλυψης ζόμπι σε αυτό το παιχνίδι, επειδή το παιχνίδι δεν έχει πάρει ποτέ αυτή την ιδέα σούπερ σοβαρά για να ξεκινήσει με, να είναι πιο παρόμοια με μια ταινία ζόμπι 80/90 από ένα προσομοιωτή ζωής.
Ποιο είναι το μόνο που ήθελα ποτέ από αυτό το παιχνίδι, συλλέγοντας πράγματα, ενισχύοντας τα πράγματα και σκοτώνοντας ζόμπι που έρχονται σε αυτό με παγίδες και όπλα γνωρίζοντας ότι τα πράγματα σας θα μπορούσαν πραγματικά να καταρρεύσουν. Ποτέ δεν περίμενα να είναι οτιδήποτε άλλο.
7DTD, δεν πήρε κανένα νικητή, δεν έχει κανένα στόχο. Είσαι απλά ♥♥♥♥♥βλ.
TL · DR · IMO 7DTD ήταν πάντα μόλις 80’s/90’s Zombie Movie Minecraft Adult Minecraft.
Όπως ήδη είπε κάποιος άλλος, δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα ως ρεαλιστικό παιχνίδι επιβίωσης. Παιχνίδια επιβίωσης, αν κάτι είναι πάντα για βύθιση και μέχρι πιο πρόσφατα το παιχνίδι ήταν ακόμα πολύ εντυπωσιακό. Από το A16, το παιχνίδι άρχισε να γίνεται όλο και λιγότερο εντυπωσιακό και γι ‘αυτό λιγότερο ευχάριστο.
Συνέχισε να πηγαίνει και να ανεβαίνει μέχρι τώρα, όπου ακόμη περισσότερο από αυτό ήταν απογυμνωμένο.
Ένα καλό παράδειγμα για ένα εξαιρετικά εντυπωσιακό και επίσης δύσκολο παιχνίδι είναι το “Vintage Story”. Αυτό το παιχνίδι δεν σας βοηθά ούτε ένα κομμάτι. Δεν θα προσπαθήσει να σας δείξει τον τρόπο. Σας δίνει ένα εγχειρίδιο και λέει “το καταλαβαίνετε παιδί” και σας επιτρέπει να χαλαρώσετε. Ο κόσμος είναι επικίνδυνος, οι λύκοι και οι αρκούδες θα σας σκοτώσουν. Το φαγητό χρειάζεται χρόνο για να αναπτυχθεί και το πρώτο σας σπίτι είναι μια μεγάλη κουβέρτα βρωμιάς με μια πόρτα που θα καταρρεύσει συνεχώς μέχρι να βρει λίγο χαλκό για να μυρίσει σε μπαρ για να δημιουργήσει την πρώτη σας λεπίδα.
Μπορείτε να υποστηρίξετε ότι η διαδικασία στην εποχή του χαλκού είναι ρεαλιστική, αλλά το gameplay είναι πιο εντυπωσιακό από οτιδήποτε άλλο. Γιατί δεν θα σας πάρει τόσο σύντομο χρονικό διάστημα για να κάνετε τα πράγματα.
Ώσχασε Vi-El; 27 юн в 20:35
27 юн в 20:35
А а а а с с щ щ а υνα Γκρινιάρης γέρος
Νομίζω ότι το ζήτημα δεν είναι ότι έπρεπε ποτέ να είναι εξαιρετικά ρεαλιστικό, αλλά ότι ήταν αρκετά ρεαλιστικό για να περάσει.
Η αναστολή της δυσπιστίας είναι μια σημαντική πτυχή οποιουδήποτε παιχνιδιού, ειδικά ενός παιχνιδιού επιβίωσης. Κάθε φορά που απομακρύνεστε από τη δυσπιστία που σπάστε την ένταση και σε μια ένταση του παιχνιδιού επιβίωσης είναι σημαντική. Το παιχνίδι ήταν αρκετά ρεαλιστικό ώστε να διατηρούσε κυρίως την ένταση και ως επί το πλείστον δεν έκανε τίποτα πολύ εμφανώς εμβάπτιση σπάζοντας, αλλά όσο πιο μακρύτερα είναι τα περισσότερα πράγματα που αναδύονται που πραγματικά με απομακρύνουν από αυτό που κάνω και κυματίζω το “είναι κυριολεκτικά μόνο ένα κομμάτι κομμάτι” Σημαία στο πρόσωπό μου.
Πραγματικά δεν μου αρέσει αυτό, και το παιχνίδι δεν χρησιμοποίησε για να το κάνει τόσο κακό όσο το κάνει τώρα. Ακόμη και τα παιχνίδια που είναι εντελώς μη ρεαλιστικά μπορούν να έχουν κανόνες που ακολουθούν σταθερά στον κόσμο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, μην λιμοκτονούν το νυχτερινό τέρας δεν σας επιτίθεται ποτέ κατά τη διάρκεια της ημέρας. Τώρα φανταστείτε αν, για κάποιο λόγο, πήγατε σε μια περιοχή του χάρτη και το νυχτερινό τέρας σας σκότωσε ξαφνικά. Θα ήσαστε πραγματικά μπερδεμένος επειδή το παιχνίδι είχε ήδη κάνει ένα σημείο ότι το φως έπρεπε να το κρατήσει μακριά. 7 ημέρες κάνει το ίδιο πράγμα με τα ζόμπι. Σας λέει ότι έρχονται σε δυνατούς θορύβους, μέχρι να είναι πραγματικά ενοχλητικό για εσάς για να μην το κάνετε αυτό.
Το άλλο πράγμα τουλάχιστον για μένα είναι το αίσθημα του “Ναι, άξιζα ότι έκανα ένα λάθος” vs “πώς έπρεπε να ξέρω ότι ήταν κάτι”.
Δεν με νοιάζει να πεθάνω σε ένα παιχνίδι επιβίωσης, αυτό συμβαίνει στα παιχνίδια επιβίωσης, πεθαίνεις τελικά, αλλά το πώς πεθαίνω είναι πολύ σημαντικό.
Αν πέθανα επειδή ξέχασα να ελέγξω μια γωνία, έμεινα πολύ καιρό, ή έκανα κάτι ανόητο αυτό είναι ένα πράγμα και αυτό είναι πάνω μου. Αν πέθαινα επειδή πήγα σε ένα δωμάτιο με τίποτα σε αυτό και στη συνέχεια τα πράγματα εμφανίστηκαν μαγικά πίσω μου και μπροστά μου και δολοφονήθηκα ενώ προσπαθώ να καταλάβω τι συμβαίνει, δεν αισθάνομαι ότι ο θάνατος ήταν μου σφάλμα τόσο όσο ήταν ένα φτηνό τέχνασμα που δεν είχα κανέναν τρόπο να γνωρίζω ότι ήταν ακόμη και εκεί. Μόλις συνειδητοποιώ ότι υπάρχουν πολλά κόλπα όπως αυτό, σχεδιασμένα με την πρόθεση να είναι εντελώς παράλογο, παράλογο και αδύνατο να εντοπιστεί, εκτός αν ήξερες ότι ήταν εκεί, χάνω πραγματικά όλη την επιθυμία να συνεχίσω να παίζω.
7 ημέρες δεν συνήθιζαν να το κάνουν τόσο πολύ αν είναι καθόλου, τώρα είναι στο ήμισυ του poi που τρέχω και ο μόνος λόγος που δεν πεθαίνω επανειλημμένα είναι επειδή γνωρίζω καλά τα τυρώδη πράγματα που κάνουν και συνεχώς στο το βλέμμα για αυτό, αλλά δεν είναι ακόμα αυτό που θα αποκαλούσα διασκεδαστικό.
Επομένως, δεν αφορά τον ρεαλισμό ή την αναστολή της πίστης, είναι για το POI Design.
Εάν επισημάνουμε τα πράγματα σωστά τότε μπορούμε να μεταφέρουμε καλύτερα τα σχόλιά μας.
Και ναι, τα μαγικά ζόμπι της ωοτοκίας δεν είναι Μπουένος. Ιδιαίτερα σε παίκτες που χρησιμοποιούν μυστικότητα.