REDDIT – Βυθιστείτε σε οτιδήποτε, 5 βιντεοπαιχνίδια τόσο πραγματικά, θα πρέπει να υπολογίζονται ως στρατιωτική εκπαίδευση |
5 βιντεοπαιχνίδια τόσο πραγματικά, θα πρέπει να υπολογίζονται ως στρατιωτική εκπαίδευση
Ενώ τα φημισμένα γραφικά του είναι, κατά τη γνώμη μου. Μέρος του λόγου που λειτουργεί είναι η βαθιά προσοχή στη λεπτομέρεια στο ARMA, συμπεριλαμβανομένου του καλού φύλρου, των ζώων και των ανθρώπων στο πεδίο της μάχης. Μπορείτε ακόμη να προσθέσετε πολίτες στο πεδίο της μάχης και να ασκήσετε το νόμο της ένοπλης μάχης με τα σωστά mods.
Σοβαρά ρεαλιστικά πολεμικά παιχνίδια?
Μου αρέσουν πραγματικά τα παιχνίδια FPS. Συνήθιζα να είμαι στο COD πολύ, άρχισα να παίζω τη σειρά Battlefield περίπου πριν από ένα χρόνο. Μου αρέσει πολύ το πόσο πιο προσανατολισμένο στην ομάδα, το gameplay που βασίζεται στη στρατηγική είναι σε σύγκριση με παιχνίδια όπως το COD. Τώρα, αυτό δεν είναι ένας πόλεμος μεταξύ των παιχνιδιών, είναι μια συζήτηση, οπότε μην δημοσιεύετε σχόλια σχετικά με το παιχνίδι που είναι καλύτερο, ο καθένας έχει διαφορετικά γούστα. Υπάρχουν παίκτες oher bf εδώ? Όπως είπα, μου αρέσει το πόσο ρεαλιστικό πεδίο μάχης είναι, αλλά εξακολουθεί να μην διαθέτει πολλά πράγματα σχετικά με τον ρεαλισμό και αναρωτιέμαι αν η Dice σκέφτηκε ποτέ να εφαρμόσει πιο ρεαλιστικά χαρακτηριστικά στα μελλοντικά παιχνίδια. Είναι επίσης τα μικρά πράγματα όπως τα πυροβόλα όπλα όταν περπατούν, μια ρεαλιστική ποσότητα ανάκρουσης, και (όχι μια μεγάλη υπόθεση), αλλά τα γραφικά διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στην εμπειρία διασκέδασης. Και δεν λέω ένα παιχνίδι με κακά γραφικά χάλια. Βλέποντας περισσότερα από τα πόδια όταν κοιτάζετε προς τα κάτω. (σηκωθείτε και κοιτάξτε προς τα κάτω, βλέπετε τον κορμό και τα χέρια σας)
Ένα σύστημα κάλυψης για σκοπευτές πρώτου προσώπου. οι περισσότεροι σκοπευτές 3ου ατόμου (δηλαδή. Red Dead, Gow) Έχετε ένα σύστημα κάλυψης. Πατήστε ένα κουμπί για να μεταβείτε στο κάλυμμα και να είστε ασφαλείς από την πυρκαγιά του εχθρού από μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, γρήγορα βγάζετε και πυροβολήστε μερικούς γύρους για να καταστείλετε τη φωτιά του εχθρού και στη συνέχεια επιστρέψτε γρήγορα στην ασφάλεια του να βρίσκεστε πίσω από έναν τοίχο ή κάτι τέτοιο. Θα ήθελα να δω και τα παιχνίδια του πρώτου προσώπου
Περιφερειακή όραση. Τώρα, αυτό ήταν στο μυαλό μου από τότε που άρχισα να παίζω βιντεοπαιχνίδια. Δεν θα ήταν δύσκολο για τους προγραμματιστές παιχνιδιών να προσθέσουν περισσότερη περιφερειακή όραση. Ξέρω ότι δεν θα είναι ποτέ τόσο καλό όσο το ανθρώπινο όραμα, αλλά σε κάθε παιχνίδι πρώτου προσώπου που έχω δει, αν ένας άντρας στέκεται ακριβώς δίπλα σας, δεν μπορείτε να τον δείτε.
Συνήθως παίζω hardcore mode όταν παίζω bf3, λόγω της προστιθέμενης ζημιάς (ας το παραδεχτούμε, η βασική ζημιά είναι τρομερή), αλλά η έλλειψη HUD σε hardcore mode με αφήνει να μην γνωρίζω καθόλου πόσα πυρομαχικά έχω αφήσει. Προσθέτοντας μια συνάρτηση για ένα περιοδικό και έλεγχο χειροβομβίδων, όπου δείχνει μια κινούμενη εικόνα του χαρακτήρα σας κοιτάζοντας προς τα κάτω, χτυπώντας τα θήκες mag και λέγοντας στον παίκτη “πήρε 2 mags αριστερά, 1 χειροβομβίδα και 3 mags πιστόλι”, ή απλά κοιτάζοντας προς τα κάτω στα περιοδικά και στον εναπομένον εξοπλισμό, ή κάτι τέτοιο.
Προσωπικά, βρίσκω μεγάλη διασκέδαση σε πολύ, αργή, αυτό που μερικοί άνθρωποι μπορούν να αποκαλούν “βαρετά” παιχνίδια. Οι παίκτες BFBC και BFBC2 πρέπει να γνωρίζουν τι εννοώ όταν λέω ότι μου λείπει η πιο αργή, πιο ρεαλιστική δράση σε νέα παιχνίδια FPS War.
Ένα ακόμη πράγμα, οι νέοι ελεγκτές σε νέες κονσόλες θα πρέπει να έχουν περισσότερα κουμπιά, για τη διαμονή (ελπίζουμε) ρεαλιστικών νέων παιχνιδιών FPS στο μέλλον, κάποιοι μπορεί να πουν ότι θα το κάνουν πολύ περίπλοκο. Λοιπόν, μπορείτε να πάτε να παίξετε κάτι άλλο. Θα ήθελα προσωπικά να δω πιο εντυπωσιακά, βαθιά, ρεαλιστικά παιχνίδια FPS.
Ποιες είναι οι απόψεις των παιδιών σας σχετικά με αυτό?
Οποιεσδήποτε προτάσεις για το τι θα μπορούσε ενδεχομένως να προσθέσει ρεαλισμό στα μελλοντικά παιχνίδια FPS?
Είστε περισσότερο στην ρεαλιστική πλευρά των παιχνιδιών? Ή την πλευρά της φαντασίας?
5 βιντεοπαιχνίδια τόσο πραγματικά, θα πρέπει να υπολογίζονται ως στρατιωτική εκπαίδευση
Κανένα βιντεοπαιχνίδι δεν καταγράφει σωστά τη στρατιωτική εμπειρία, οπότε μην περιμένετε θαύματα σε αυτόν τον κατάλογο. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τίποτα δεν μπορεί πραγματικά να συλλάβει στιγμές όπως η αμεσότητα της πραγματικής μάχης ή ακόμα και της κόπωσης βαθέων οστών μιας πορείας Ruck, ακολουθούμενη από πυροβολισμό άγχους.
Αλλά με βάση τη δική μου εμπειρία του στρατού, υπάρχουν παιχνίδια αρκετά ρεαλιστικά για να διδάξουν την πειθαρχία ενεργοποίησης, για να σας κάνουν να παλέψετε με τους κινδύνους για τους πολίτες στο πεδίο της μάχης ή για να ασκήσετε συντονισμό δράσεων μεταξύ πυροσβεστικών ομάδων και ομάδων.
Εδώ είναι πέντε που είναι αρκετά ρεαλιστικά ώστε να μπορείτε να πάρετε ακόμη και ένα σχέδιο κατάρτισης χρησιμοποιώντας τα εγκεκριμένα.
1. ARMA 3
Ας βγάλουμε πρώτα τη βασίλισσα του στρατιωτικού προσομοιωτή από το δρόμο. Το Arma 3 είναι σχεδόν 10 ετών τώρα, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα κορυφαίο βασικό στοιχείο Milsims και στρατιωτικού παιχνιδιού για έναν λόγο. Μπορεί να τροποποιηθεί μέχρι να είναι κυριολεκτικά μη αναγνωρίσιμο, αλλά το βασικό παιχνίδι έχει ρεαλιστικά οχήματα, όπλα και φυσική που ενθαρρύνουν τις πραγματικές τεχνικές πολέμου.
Ενώ τα φημισμένα γραφικά του είναι, κατά τη γνώμη μου. Μέρος του λόγου που λειτουργεί είναι η βαθιά προσοχή στη λεπτομέρεια στο ARMA, συμπεριλαμβανομένου του καλού φύλρου, των ζώων και των ανθρώπων στο πεδίο της μάχης. Μπορείτε ακόμη να προσθέσετε πολίτες στο πεδίο της μάχης και να ασκήσετε το νόμο της ένοπλης μάχης με τα σωστά mods.
Η καμπύλη μάθησης είναι απότομη, αλλά η ομάδα σας θα μπορούσε πραγματικά να σχεδιάσει και να δοκιμάσει τα τρυπάνια ή τις επιχειρήσεις σε αυτό το παιχνίδι, ειδικά επειδή μερικές από τις τροποποιημένες εκδόσεις του παιχνιδιού είναι να φέρουν πραγματικούς χάρτες εδάφους από το λογισμικό χαρτογράφησης GIS, τα ίδια γεωγράφρα χρήση. Κάποιος πρόσθεσε ακόμη και διατηρεί μια έκδοση του Εθνικού Κέντρου Εκπαίδευσης στο Fort Irwin της Καλιφόρνια.
2. Ομάδα
Η ομάδα έχει πολλά στοιχεία που διευκολύνουν τον παίκτη να πάρει, αλλά είναι ελαφρώς λιγότερο ρεαλιστική από την Arma 3. Το πιο ενοχλητικό είναι ένας μεγάλος δείκτης για το πού είναι ο ηγέτης της ομάδας σας, καθώς και οι δείκτες που κατέβαλαν στον χάρτη. Υπάρχει επίσης ένα μικρό ζήτημα με τα περισσότερα όλα στο χάρτη να είναι άφθαρτο, συμπεριλαμβανομένων των κτιρίων.
Αλλά αυτά τα κουραστικά, είναι ένας προσομοιωτής με αξιοπρεπή βαλλιστική φυσική, ρεαλιστικά όπλα, οχήματα σκληρού για πιλότο και έως και 50 παίκτες ανά ομάδα. Ολόκληρη η διμοιρία σας θα μπορούσε να αναλάβει ένα άλλο, και η ομάδα με καλύτερες επικοινωνίες, συντονισμό και πειθαρχία πιθανότατα θα κερδίσει.
Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι σπριντ σε ανοιχτές περιοχές, πηδώντας για να αποφύγετε την πυρκαγιά του εχθρού και χρησιμοποιώντας γρήγορα αντανακλαστικά σε σφιχτά χάρτες. Είναι ένα παιχνίδι προσεκτικά παρέχοντας overwatch μεταξύ τους, δημιουργώντας ενέδρες και μπλοκαρίσματα και χρησιμοποιώντας πειθαρχία για να αποκτήσετε ένα πλεονέκτημα. Το μόνο πράγμα που δεν σας κάνει να κάνετε είναι να συσκευάσετε και να αποσυμπιέσετε το conex τρεις φορές πριν αναπτύξετε.
3. Φραγκοστάφυλο
Το Verdun είναι ένας οδυνηρά αληθινός προσομοιωτής του Β ‘Παγκοσμίου Πολέμου. Όχι, τα σύγχρονα στρατεύματα πιθανότατα δεν θα χρειαστεί ποτέ να πολεμήσουν τον πόλεμο των τάφρων όπως οι προ-παππούδες τους. Αλλά το παιχνίδι διαθέτει στοιχεία που μπορούν να οδηγήσουν στο σπίτι τους πόνους του πολέμου των τάφρων, όπως ο παίκτης που είναι πολύ εκτεθειμένος εν κινήσει και σκοτώθηκε από λίγα χτυπήματα από την εχθρική φωτιά.
Αλλά το Verdun είναι πολύτιμο ως εκπαίδευση κυρίως για την ιστορία του. Διαθέτει ορισμένα ξεκάθαρα μη ρεαλιστικά στοιχεία που είναι κοινά στα βιντεοπαιχνίδια, όπως η αναγέννηση της υγείας μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα από την πλήρωση και τους φαινομενικά αυθαίρετους περιορισμούς φόρτωσης. (Οι πεζοναύτες παίρνουν το κυνηγετικό όπλο που χρησιμοποιούνται από αμερικανικά στρατεύματα στα χαρακώματα, αλλά όχι οι Doughboys.·
Και ίσως πιο ανακριβώς? Το γαλλικό ελαφρύ πολυβόλο Chauchat λειτουργεί συνήθως, κάτι που δεν έκανε περίφημα στην πραγματική ζωή.
4. DCS
Το DCS, ο ψηφιακός προσομοιωτής μάχης, είναι ένας καλά παραληφμένος και επιτυχημένος προσομοιωτής μάχης πτήσης. Είναι ελεύθερο να παίξει, αλλά πολλά από τα αεροσκάφη πρέπει να πληρώνονται για a la carte. Ως βετεράνος του στρατού, αυτός ο συγγραφέας δεν έχει πετάξει ποτέ σε μια αεροπορική μάχη ή ακόμα και ήταν κοντά σε ένα πραγματικό, αλλά ο Hasard Lee, ένας πραγματικός πιλότος F-16, έκανε κάποιες σκυλάκια εναντίον ενός αντιπάλου AI και εντυπωσιάστηκε.
Το παιχνίδι παίρνει πολλές από τις τακτικές, τις τεχνικές και τα σχετικά πλεονεκτήματα του αεροσκάφους. Οι παίκτες πρέπει να διαχειρίζονται την ενέργειά τους, τη γωνία επίθεσης και τις θέσεις εναντίον των αντιπάλων. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι arcade όπως “Ace Combat.”Οι καλοί παίκτες μπορούν εύκολα να ελιχτούν ο ένας εναντίον του άλλου για λίγα λεπτά, πριν είτε πάρει έναν πυροβολισμό μακριά.
Αλλά όπως επισημαίνει ο Hasard κοντά στην αρχή του βίντεό του, υπάρχουν μερικά πράγματα που το παιχνίδι αγνοεί, πιθανώς για την ευκολία του παίκτη. Τα δύο αεροπλάνα τραβούσαν 9gs με πλήρη φορτία βόμβας, αλλά δεν υπέφεραν από καμία ζημιά.
5. Η κόλαση αφήστε χαλαρά
Ένα άλλο παιχνίδι ιστορίας, αυτό το σετ στον Β ‘Παγκόσμιο Πόλεμο, η κόλαση άφησε χαλαρά χαρακτηριστικά έως και 100 παίκτες σε καταστρεπτικές ευρωπαϊκές πόλεις. Η ομάδα17, ο εκδότης, κλίνει πολύ σκληρά στο γεγονός ότι δημιούργησε τους χάρτες χρησιμοποιώντας τα πραγματικά υλικά αναγνώρισης από τον πόλεμο. Και έχει ακόμη και αξιοπρεπή συνδυασμένο πόλεμο όπλων.
Τα ρεαλιστικά στοιχεία του παιχνιδιού ενθαρρύνουν την προσεκτική στρατηγική και τις επικοινωνίες. Το παιχνίδι διαθέτει ένθετα δίχτυα επικοινωνίας, τεράστιους χάρτες και ρεαλιστική κάλυψη και απόκρυψη. Το HUD (Heads-Up Display) είναι ελάχιστη και δεν σας δίνει την “δωρεάν Intel” άλλων παιχνιδιών, όπως όταν παίρνετε ένα σκοτώσει επιβεβαιωμένο από 200 μέτρα μακριά, χάρη στο μικρό “[ο παίκτης σας] σκοτώθηκε [Enemy player] “Μήνυμα.
Όπως όλα τα παιχνίδια, υπάρχουν προειδοποιήσεις, όπως οι μπλε κουκκίδες πάνω από τους φιλικούς παίκτες. Αλλά οι τεράστιοι χάρτες οδηγούν σε μια στιγμή που μου θύμισε την πραγματική μου εγκατάσταση του Αφγανιστάν: ένας μακρινός λόφος κατακλύζεται από τον καπνό από πολλαπλές εκρήξεις και η καρδιά μου έπεσε λίγο, καθώς η βία εκεί συγκρούστηκε με τη σχετική ειρήνη όπου βρισκόμουν.
Το Navy Federal Credit Union είναι μέρος της στρατιωτικής κοινότητας για πάνω από 90 χρόνια και νοιάζεται για εσάς και τα ενδιαφέροντά σας. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μόνο ένας από τους τρόπους με τους οποίους προσπαθούν να κατανοήσουν τις στρατιωτικές και βετεράνες κοινότητες. Μπορείτε να τα εμπιστευτείτε σε όλες τις πτυχές της ζωής σας.
Navy Federal Credit Union, γνωρίζουν τα μέσα και τα outs των μοναδικών οικονομικών σας αναγκών.
© Copyright 2023 Στρατιωτικός.com. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Αυτό το άρθρο μπορεί να μην αναδημοσιευθεί, να ανακατασκευαστεί, να ξαναγραφεί ή να διανεμηθεί με άλλο τρόπο χωρίς γραπτή άδεια. Για ανατύπωση ή άδεια χρήσης αυτού του άρθρου ή οποιουδήποτε περιεχομένου από στρατιωτικό.com, υποβάλετε το αίτημά σας εδώ.