Wotlk Frost Death Knight PVE DPS Guide 3.3.5A, Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide – Wotlk Classic – Veines glacées
Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide
– 8% Chance (263 cote de succès) est un plafond de coups de mêlée pour des capacités spéciales .
(164 cote de coups à partir de l’équipement + 3% à partir de nerfs de talent en acier froid) Si vous êtes à double maniement.
– 27% Chance (885 cote à succès) est un capuchon de coup de mêlée pour les balançoires blanches (ou 787 avec Nerves of Cold Steel, ce qui n’a pas d’importance puisque vous ne voulez jamais autant de succès).
Wrath of the Lich King Death Knight Guide
Clause de non-responsabilité:
Le guide est simplement un guide, un outil que vous utilisez pour commencer avec la classe et les spécifications.
Il contient des informations de base sur le fonctionnement des choses et sur quoi devriez-vous vous concentrer à l’avenir.
Regardez-le comme une base solide d’une maison, mais, si vous ne mettez pas le travail pour le construire, vous n’irez nulle part.
Cela ne signifie pas non plus que vous devez simplement suivre aveuglément tout ce que j’ai dit ci-dessous.
Donc, mon premier conseil serait de tester tout ce que j’ai dit ici dans le jeu réel et d’essayer de construire dessus.
Il y a certainement des détails mineurs que j’ai manqués qui peuvent rendre vos performances encore meilleures à la fin, alors essayez de les trouver.
Sur moi:
J’ai plus de 10 ans d’expérience en ce qui concerne les chevaliers de la mort, plus de 2 ans sur Wotlk Retail de l’époque, et jouant sur Warmane chaque depuis 2012.
En ce qui concerne les 3 spécifications DK, j’ai essayé tout ce qu’il y a à essayer dans le jeu.
Quand il s’agit de chaque combat en 3.3.5a, chaque réalisation l’a fait aussi.
Ne vous méprenez pas, ce n’est pas moi qui essaie de parler grand ou quoi que ou vous pouvez passer un tas de pièces de monnaie, des heures, pour essayer de réinventer la roue.
Je vous conseille de simplement lire le guide et de commencer à partir de là, mais si vous réinventez la roue, veuillez commenter ci-dessous afin que je puisse mettre à jour le guide et aider les autres à s’améliorer également. 🙂
Informations DK de base sur les 3 spécifications:
Quand il s’agit du jeu de fin.
Si vous voulez un grand DPS cible unique constant avec une explosion instantanée AOE lorsque vos Procs s’alignent, vous voulez être un DK Frost.
Si vous voulez un grand DMG constant AoE avec un joli DPS cible, vous voulez être un DK impie.
Si tu veux tank, tu veux être un DK de sang.
Les choses mineures changent de Naxxramas à la citadelle Icecrown, principalement pour le tanking, mais la différence ne sera pas si énorme.
Ne vous méprenez pas, vous pouvez effacer 3.3.5A Contenu dans son ensemble (des donjons héroïques à Ruby Sanctum et Light of Dawn) avec toutes les spécifications que vous voulez (tant que vous maximisez cette spécification en ce qui concerne les performances), je ne vous dirai pas d’aller au gel si vous trouvez unholy Pour être plus amusant, vous pouvez même jouer au DK DPS Blood, ne soyez pas un poids mort sur le raid.
Autres guides au-dessus de celui-ci:
Vous avez des vidéos de rotation factice DK ici: https: // www.Youtube.com / utilisateur / urosdasic (allez dans les vidéos et faites défiler).
Ceci est mon ancien et premier “guide”: “>>”
Vous pouvez trouver différents choix d’élément et certaines erreurs que j’ai faites sur mon chemin ici (ce “guide” est vraiment obsolète).
Dans l’ensemble, ce guide que vous lisez en ce moment est tout ce que je sais en ce moment sur la classe et les spécifications.
Je publierai également des liens de mes 2 autres guides (“>>” et “>>”) dans le 1er commentaire, vous pouvez donc les lire aussi si vous êtes intéressé.
Ils ont besoin d’édition mais ils peuvent vous donner une bonne base pour construire.
Des liens de talents alternatifs peuvent être trouvés dans mon 1er commentaire, sous le guide, au cas où l’un de ceux à l’intérieur du guide ne fonctionne pas correctement.
Il est plus facile de les réparer que d’aller à la baisse du texte du guide à chaque fois que l’un des sites Web qui fournissent des aperçus de talents sont cassés.
Veuillez le dire dans les commentaires au cas où vous ne pouvez pas voir les liens que j’ai fournis dans le 1er commentaire afin que je puisse les mettre à jour.
En ce qui concerne le guide lui-même, si j’étais vous, je me concentrerais sur la partie rotation principalement.
Rien d’autre n’a d’importance si vous écrasez vos boutons au hasard.
Si vous apprenez quoi, comment et quand appuyer, vous ferez un maximum de DPS possible, quel que soit votre équipement actuel, alors concentrez-vous sur la perfectionnement de cette partie d’abord,.
Permet de commencer avec un véritable DK DPS de Frost DK.
En ce qui concerne PVE, les Raciaux ont un grand impact sur vos performances.
Horde:
Orc:
5 expertise lors de l’utilisation de haches, passive.
Augmentation des dégâts de 5%, passive.
Durée des effets d’étourdissement réduits de 15%, passif.
Blood Fury: 322 Attack Power pour 15 secondes, 2 minutes CD, actif.
C’est la meilleure course “pure DPS” pour PVE.
Troll :
Da Voodoo Shuffle, 15% de réduction de tous les effets de troubles du mouvement, passif.
Tuerie des bêtes, augmentation des dégâts de 5% contre les bêtes, passive (malheureusement pas tant de boss de bête).
Berserking: 20% de hâte pour 10 secondes, 3 minutes CD, actif.
Certains disent que c’est la course BIS pour le duo de contenu du jeu final PVE à “mini Bloodlust”, mais je préfère toujours les Orcs, principalement parce que Frost n’a pas un gros CD comme Gargoughle par exemple qui peut être beaucoup poli en Berserking.
Tauren:
La santé de base a augmenté de 5%, passive.
Stomp: 8 yards aoe Stun pour 2sec avec un CD de 2 minutes, actif.
C’est idéal pour le tanking en raison de l’augmentation de l’EHP.
Elfe de sang:
2% Miss Chance sur tous les sorts, passif.
Torrent arcanique: 8 yards silence aoe pour 2 secondes avec un CD de 2 minutes, actif.
Si vous voulez “PVP uniquement”, cette course peut être bonne, mais je suggère de devenir humain si vous ne vous souciez pas des factions.
Mort-vivant :
La respiration sous-marine, dure 233% plus longtemps que la normale.
Cannibalise: mange un cadavre pour régénérer 7% HP toutes les 2 secondes pendant 10 secondes, 2 minutes CD, actif.
Volonté de l’abandon: supprime un effet de peur ou de charme, a un CD de 2 minutes ou un CD de 45 secondes avec des effets similaires, actif.
Vous pouvez opter pour celui-ci si vous avez des regards sur les performances et que les racies globaux sont bons pour certains PVP mondiaux.
Alliance:
Draenei:
Augmentation de la chance de 1%, passive (pour vous et votre groupe de 5 hommes).
Ceci est la course “Allez” du côté de l’alliance si vous voulez PVE uniquement.
Humain :
3 expertise tout en utilisant des épées ou des mètres, passif.
Chaque homme pour lui-même: supprime tout CC de votre personnage, 2min CD, actif.
La meilleure course PVP à Wotlk.
Il est également idéal pour le début de partie PVE, car la plupart des armes sont des épées et des masses, mais elle tombe ce dernier parce que les meilleures armes du jeu pour DPS sont des axes.
En ce qui concerne le tanking, cela peut être génial si vous décidez d’aller pour Glorenzelg comme une arme.
Nain :
5 Expertise lors de l’utilisation de MACES, passive.
Forme de pierre: augmentation d’armure à 10%, CD de 3 minutes, actif.
Meilleure course d’alliance pour le tanking, si vous décidez d’aller pour une masse comme arme bis.
Elfe de nuit :
Vous donne 2% de chances de manche, passive, alias plus d’évitement en ce qui concerne le tanking.
ShadowMeld: vous fait sortir du combat pendant une seconde, peut manger (absorber) un sort s’il est utilisé correctement, 2min CD, actif.
Pas si mal pour le tanking, mais dans l’ensemble, c’est une course d’alliance “a l’air bien”.
Gnome:
Artiste d’évasion: échappe à l’effet de tout effet d’immobilisation ou de réduction des mouvements, 1.CD de 75min, actif.
Je considère personnellement cette race comme la meilleure pour les duels et le PVP mondial en raison de la petite taille et de l’artiste d’évasion.
Frapper :
-1% de chances de ma mêlée = 32.789 cote de succès
-1% Spell Hit HitChys = 26.24 cote de coup
– 8% Chance (263 cote de succès) est un plafond de coups de mêlée pour des capacités spéciales .
(164 cote de coups à partir de l’équipement + 3% à partir de nerfs de talent en acier froid) Si vous êtes à double maniement.
– 27% Chance (885 cote à succès) est un capuchon de coup de mêlée pour les balançoires blanches (ou 787 avec Nerves of Cold Steel, ce qui n’a pas d’importance puisque vous ne voulez jamais autant de succès).
– 17% Chance (446 cote de coups) est un capuchon de hit
– 368 cote de touche (14%) + 3% de la virulence .
– 289 cote de touche (11%) + 3% de la virulence + 3% ont frappé une chance de Debuff sur l’objectif du debuff fourni par Spriest ou Boomie.
-Vous devriez essayer d’opter pour 164 à 289 cote de coup de l’équipement (de préférence environ 237, comme BIS).
-En ce qui concerne les balançoires en mêlée blanche, le capuchon est de 8% lors de l’utilisation d’une arme à deux mains, ou 27% pour le double maniement (2x 1 armes à main).
Si vous remarquez que vos balançoires de mêlée manquaient en double maniement, c’est une chose normale, ne vous inquiétez pas.
27% – (moins) x = (égal) y
27% est: Cap de frappe en mêlée
X est: Hit% u ont de Gear + Talents + Buffs / Food
Y est: quelle quantité de coups de mêlée blancs vous manquerez en%
Ainsi, par exemple, si vous avez 9% des coups de matériel et 3% des talents et 1% de Draenei dans votre groupe (13% au total), vous manquera environ 14% de vos balançoires de mêlée blanche totales (27 – 13 = 14).
-Le regard sera toujours d’environ 24%. Ce sont des succès partiels.
Il n’y a pas d’élément, pas de gemme, pas de statistique qui vous aidera à obtenir moins de 24%.
Tu ne peux rien faire à ce sujet, c’est dans des scripts de blizzards pour le jeu, ils doivent simplement arriver.
Quelque chose comme une résistance partielle sur les sorts, AKA Magic Dumding Capacités (6% moins en moyenne lors de l’attaque d’une cible de niveau 83).
-Ces plafonds et% fonctionnent pour toutes les classes de mêlée, au cas où vous feriez un alt ou jouez autre chose qu’un DK (il en va de même pour l’expertise).
Compétence :
-1 expertise = 8.Note d’expertise 1975
– 26 Expertise Caps Dodge.
– 56 Expertise Caps Parry (c’est pour les réservoirs uniquement sur quelques boss en wotlk).
Target que vous attaquez ne peut pas parry uniquement si vous attaquez de l’avant (ne faites jamais cela).
Tant que vous vous tenez derrière votre cible, ou sur les côtés (à gauche / à droite), vous ne serez jamais paré, n’oublie que si ce n’est pas plafonné.
-De mon point de vue, vous devriez essayer d’aller pour 26 expertise (surtout si vous êtes nouveau dans la classe).
(173 Exp notation de Gear + 5 Expertise de Tundra Stalker Talent)
(148 Exp notation de Gear + 5 Expertise de Tundra Stalker Talent + 3 Expertise de Human Racial)
(132 Exp notation de Gear + 5 Expertise de Tundra Stalker Talent + 5 Expertise d’Orc / Dwarf Racial)
-Le plafonnement de cette statistique est facile et vous fournira une rotation saine .
Si vous ne vous souciez pas de cela, vous pouvez toujours le sauter et espérer qu’aucune esquive ne se produise.
Si l’oblitéré qui utilise 2 runes de mort est esquivé, il y a une chance que vous ne parvenez pas à temps pour actualiser les maladies avec la peste, c’est pourquoi je préfère plafonner cette statistique.
-La raison pour laquelle certains joueurs disent que vous ne devriez pas comploter l’expertise est que si vous n’êtes pas esquivé avec une expertise 17-22, vous ferez en fait plus de DPS car vous avez eu de la chance, en plus de longs sims montrant qu’en moyenne, ce pari vaut la peine prise.
Ainsi, la construction qui a moins d’expertise a toujours un potentiel plus élevé pour faire plus de dégâts si vous n’obtenez pas trop de Dodges.
Mais si vous êtes esquivé, surtout dans certains mauvais moments, vous ferez certainement moins de DPS (encore une fois, c’est le pari que je ne suggérerais pas pour “Fres peut revenir à la “rotation” quoi qu’il arrive, vous pouvez essayer moins d’expertise).
Remarque: Encore une fois, Parry Chance (14%) est ajouté à la table de défense des boss si vous vous tentez devant la cible que vous frappez, vous voulez donc attaquer votre cible de côtés ou de derrière.
Ceci est particulièrement important pour Sindragosa et Halion .
Si ces deux boss purent l’une de vos attaques parce que votre positionnement était mauvais, ils peuvent deux tirer sur un réservoir en raison du mécanisme de hâte parry qu’ils ont (attaquant presque instantanément à nouveau après leur attaque parry).
Pénétration d’armure :
-1% de pénétration de l’armure = 13.996 Évaluation de pénétration d’armure
-Cette statistique est la meilleure pour le jeu final FDK DPS.
-U a besoin de 1386 – 1400 comme bis.
-Une fois que vous avez atteint un point où vous avez:
2/5 T10 Pièces, sceau de conscience, et vous pouvez atteindre plus de 1100 et une pénétration d’armure avec du matériel, des joyaux rouges et de la nourriture, vous devez remplir toutes ces prises rouges avec 20 gemmes de stylo d’armure.
Même si vous n’êtes pas plafonné, vous devriez faire plus de DPS sur une seule cible par rapport aux gemmes de force à ce stade.
-Tout ce qui avant cela devrait être gemmed de force (en particulier le début du jeu).
Remarque: si vous obtenez plus de 264 éléments que vous savez que vous utiliserez depuis longtemps, vous pouvez les gémants avec une pénétration d’armure, quel que soit les autres équipements, donc vous ne gaspillez pas d’or sur.
Force :
-1 Force = 2 Power Attack
-Cette statistique est la meilleure pour le début de jeu FDK DPS.
-Obtenez-le autant que vous le pouvez lorsque vous vous préparez.
-Lorsque vous parlez de Bis Gear, c’est votre meilleure statistique à partir en ce qui concerne les gemmes après U Cap Armor Pen (1386+).
Hâte:
-1% de la hâte = 32.789 Évaluation de la hâte
-1% de hâte de mêlée = 25.189 Évaluation de la hâte
-Grande statistique pour maximiser DPS lors de la parole de l’élément de jeu de fin.
-Vous donnera le DMG le plus global (en tant que statistique secondaire) à partir de tubes de mêlée après U Cap Hit (237), Expertise (26) et Armour Pen (1386+).
-Il réduit également le temps de recharge mondial de Spell (par une petite quantité) qui peut être utile pour serrer dans une explosion hurlant gratuite supplémentaire de Rime Talent entre les effacement.
CRIST:
1 cote critique = 0.021739% critique
1% critique = 62.5 agilité
-Duo à certains talents et sorts, nos capacités traitent de 200 à 250% du DMG normal lorsqu’ils critiquent.
Cela rend cette statistique très précieuse de mon POV.
-Nous en obtenons aussi beaucoup de talents, pour nos 2 principales capacités (effacer et la frappe de gel), donc vous n’avez pas besoin de autant de matériel seul…
-Vous avez besoin d’environ 42 à 46% de Crit Raid Bished à BIS. N’appuyez pas pour plus, essayez de ne pas y aller moins.
-Vous n’avez généralement besoin que de 1 à 3 articles Agy (gants, poignet et / ou anneau) pour l’atteindre lorsque le meilleur en fente (bis).
Donc, je dirais que Stat Prio à tout moment serait:
Hit (9-11% Spell Hit Chance)> Expertise (16-26)> Pénétration de force / armure une fois que vous pouvez obtenir 72% + à la fois à la fois La hâte, en fonction de l’état de l’équipement que vous avez, où j’ai l’impression que Crit est plus important à un stade inférieur de l’engrenage, où une fois à un point où vos articles vous donnent beaucoup de crit Slots de gemm (10Str10haste).
Tout cela est selon Long Target Sims unique.
Sur les combats courts, cela pourrait ne pas être le cas, surtout si votre temps de place sur la cible n’est pas suffisant pour que cette hâte finisse par vous donner une ou deux attaques supplémentaires.
Les deux derniers gemmes vous feront principalement choisir entre 1 ou 2 gemmes orange, ce qui ne fera pas de grande différence en ce qui concerne votre DPS afin que vous ne décidiez pas de la hâte ou de la critique.
Dans l’ensemble, tant que vous avez maximisé vos compétences en performance, les deux derniers choix d’articles / gemmes n’auront pas autant d’importance.
Ces talents pourraient être utilisés avec n’importe quelle élément que vous avez.
Tant que la lame crée du sang fait 1% + de vos dégâts totaux par point de talent, c’est le meilleur talent que vous pouvez obtenir pour ces 3 derniers points. La raison est simplement parce qu’elle ne dépend pas de la rotation. Peu importe ce que vous faites, tant que vous attaquez automatiquement votre cible, ça va arriver.
Dans le cas où il fait moins de 1% de vos dégâts totaux par talent (sur les dégâts globaux causés après un donjon, ou un combat DPS à cible unique collant lourd, comme DBS ou Festergut), je suggère de maximiser la subversion 3/3, Augmentez votre potentiel de rafale (ce qui peut être utile lorsque vous changez de cible beaucoup).
Si vous avez des problèmes d’aggro, optez pour 2/3 subversion et 2/3 BCB.
Si cela n’aide toujours pas, obtenez de meilleurs réservoirs ou optez pour une subversion 3/3 et 1/3 BCB.
Il vaut mieux avoir 0.5% moins DPS dans l’ensemble que pour mourir et avoir 0 DPS.
Comme indiqué dans la section des statistiques, CRIST est beaucoup plus utile au début, donc obtenir le 5% de Blood Tree est génial.
De plus, il y a de nombreux combats à la fois dans Naxx et Ulduar où vous devez échanger beaucoup de cibles, et Blood Subspec est certainement mieux adapté pour cela.
Obtenez les deux, essayez les deux, voyez lequel fonctionne mieux pour vous très tôt.
Tout ce que je peux dire, c’est que lorsque vous arrivez au point d’engrenage de la Citadel Icecrown avec au moins 2/5 pièces bonus T10, Unholy Subspec est certainement mieux.
>>> Captures d’écran des récits Celui-ci est de TOC 10m Normal (26 mai 2017)
C’est là pour que vous puissiez voir le% de dégâts de la lame crée du sang.
Vous pouvez calculer les dégâts de gel / ombre que j’ai faits et voir combien 3 points de BCB dans la glace noire feront.
3 points supplémentaires dans la glace noire (sur le combat ANUB) augmenteraient le total (217767) les dégâts de gel / ombre causés par 13066.
3 points dans la lame crée du sang (sur Anub Fight) ont fait 38511 dégâts. Et c’était sans héros ni tout type de pot / pré-pot.
C’est ici au cas où l’un d’entre vous voudra essayer d’aller pour la glace noire sur BCB / Subversion.
-Maire:
Glyphes d’obligération
Glyphe de frappe de gel
Glyphe de la maladie
-Mineure:
Glyphe de corne de l’hiver
Glyphe de peste
Glyphe d’élévation morte / glyphe du robinet sanguin
Non. Il n’y a pas de meilleurs glyphes.
Utilisez ceux-ci. Fin de la conversation.
– Présence sanguine – notre présence de raids.
Cela augmentera le plus vos dégâts, sur les 3 présences, et réduira le “temps d’arrêt” (plus à ce dernier) de 99% en plus. Il y a quelques boss, où l’utilisation d’une présence impie pourrait être mieux, duo à des exigences de mouvement plus élevées et des cibles sont mortes que vous ne pouvez appliquer / propager des maladies et faire quelques oblitérés et frappes de gel.
– Présence impie – Notre nivellement, agriculture mondiale, présence de compensation du donjon.
Utilisez-le lorsque vous avez besoin de dégâts d’éclatement élevés et au-dessus de cette vitesse de déplacement supplémentaire.
C’est utile sur les patrons tels que:
Lady Deathwisper, Phase1, lorsque vous avez besoin de passer du boss aux ajouts, et les DPS dès que possible,
Profesor Putricide, où vous devez constamment déplacer et passer du boss aux suintements,
Blood Prince Council, en version héroïque, où vous pouvez utiliser des AM pour perdre des piles d’ombre et gagner beaucoup de puissance runique en retour,
Valithria Dreamwalker, ajoute tout autour du boss,
Tout autre boss où une vitesse de mouvement plus élevée et un potentiel d’éclatement aideront beaucoup,
comme yogg saron dans ulduar par exemple.
Le seul inconvénient de la présence impie est le “temps d’arrêt” .
Puisque vous avez une quantité limitée de ressources, après les utiliser tous, vous devrez attendre la fin de Rune Recodown avant de pouvoir refaire des choses.
Le temps pendant que vous attaquez automatiquement et attendez que ces temps de recharge sur les runes se terminent est appelé “temps d’arrêt”, ou simplement lorsque vous n’avez rien d’autre à faire.
Donc, fondamentalement, si vous devez changer beaucoup de cibles, les éclater rapidement, déplacer beaucoup, tout cela constamment (ce sont les choses que vous faites dans les donjons par exemple), impie> présence sanguine.
Si votre cible meurt avant de répandre vos maladies et de lancer une frappe effacée / fléau, ou une explosion / mort et une décomposition hurlant, cela signifie que vous auriez dû utiliser une présence impie et non une présence sanguine…
Ce n’est pas le cas si cela se produit sur un ou deux ajout dans un combat de boss où les 90% autres du temps où vous êtes sur le boss réel (sur ces boss, il pourrait être préférable de ne jamais changer, surtout si d’autres classes sont mieux adaptées Pour des dégâts AoE instantanés comme Fury Warrior, ret Paladin, Boomie est là pour tout effacer sans vous).
– Présence de gel – Utilisez-le lorsque vous devez tanker / survivre quelque chose. Économisez également la force du ICEY pour ces situations. N’oubliez pas de retourner dans le sang / impie après cela ou vous serez très probablement trop aggro et mourrez.
Je suggère de croire RDF autant que vous le pouvez au début.
Faire 1 RDF pleinement avec une présence sanguine .
Faire 1 RDF entièrement avec une présence impie .
C’est une excellente pratique et un moyen facile de remarquer la différence dans les deux.
Plus vous en savez sur votre classe et comment ça fonctionne, mieux.
Remarque: pour la rencontre avec Lich King, utilisez la présence sanguine . Même si vous changez de cible et bougez constamment. La plupart de votre temps sera passé à tunnel le boss, et comme toutes les cibles apparaissent les uns côtes, il est facile de répandre les maladies avec la peste et continue de les nuages avec des effacement.
La présence impie est meilleure dans les combats où vous devez constamment réappliquer vos maladies manuellement, en l’utilisant et en ne pas avoir le temps d’effacer la cible, c’est la principale différence ici.
Runes et puissance runique:
Cette section vous fournira des connaissances de base en ce qui concerne les runes et la puissance runique.
C’est notre mana, notre rage, notre énergie.
Bien que ce soit un peu plus compliqué.
Nous avons besoin de certaines runes pour lancer nos capacités.
Après avoir jeté toute capacité qui utilise des runes, cette rune ira sur un CD 10sec, et vous générera de la puissance runique:
Génération d’énergie runique:
It (icy touch) = 10 puissance runique (+ refroidissement de la tombe)
PS (Strike Plague) = 10 puissance runique (+ DIRGE)
BS (Strike Blood) = 10 puissance runique
Pesti (peste) = 10 puissance runique
Obli (oblitéré) = 15 puissance runique (+ refroidissement de la tombe)
SS (Scourge Strike) = 15 Power Runic (+ Dirge)
DS (Death Strike) = 15 Power Runic (+ Dirge)
MND (mort et décomposition) = 15 puissance runique
AOTD (Army of the Dead) = 15 puissance runique
Toute capacité qui utilise 1 rune générera 10 puissance de runique.
Toute capacité qui utilise 2+ runes générera 15 puissances runiques.
(il y a des talents qui augmentent la production d’énergie divis)
Comme vous l’avez déjà remarqué, nos runes ont un CD 10 secondes après les avoir utilisés. Mais! Il y a plus.
Rune Grace Période – RGP
Nos runes ont 10 secondes de recharge pendant que nous ne sommes pas au combat.
Le moment où nous entrons dans le combat “RGP”. (RGP = Rune Grace Période)
RGP nous donne plus 2.Compte à rebours du CD 5sec après nos runes terminez leur temps de recharge avant d’être utilisés à nouveau.
Cela signifie que si votre rune a terminé son temps de recharge, il continuera de compter 2.5sec comme si vous utilisiez cette rune, même si vous ne l’avez pas utilisé instantanément (10. 9. 8. 7.5sec).
Lorsque nous ne sommes pas au combat et que notre rune termine son temps de recharge, au moment où nous l’utilisons (la même rune) à nouveau, ce sera à nouveau sur la minuterie de CD 10sec. C’est peu importe si vous avez utilisé la même rune instantanément, ou si vous l’avez utilisé 2, 4, 7, 10+ sec après avoir terminé leur CD.
Lorsque nous sommes au combat, les runes du moment terminent leur temps de recharge est le moment où ils commencent à compter ces 2.5 secondes, peu importe si vous l’utilisez instantanément ou non. Selon lorsque nous les utilisons (la même rune) à nouveau, ils en auront 10 moins 2.CD 5sec (7.5min – 10max sec CD).
Si vous utilisez cette rune instantanément après avoir terminé son temps de recharge, le nouveau temps de recharge sur cette rune sera de 10 secondes.
Si vous utilisez cette rune 1 seconde après avoir terminé son temps de recharge, le nouveau temps de recharge sur cette rune sera de 9 secondes.
Si vous utilisez cette rune 1.2Sec après avoir terminé son temps de recharge, le nouveau temps de recharge sur cette rune sera de 8.8 secondes.
Si vous utilisez cette rune 1.9 secondes après avoir terminé son temps de recharge, le nouveau temps de recharge sur cette rune sera de 8.1 seconde.
Si vous utilisez cette rune 2sec après avoir terminé son temps de recharge, le nouveau temps de recharge sur cette rune sera de 8 secondes.
Si vous utilisez cette rune 2.5 secondes après avoir terminé son temps de recharge, le nouveau temps de recharge sur cette rune sera de 7.5 secondes.
Si vous utilisez cette rune 5 secondes après avoir terminé son temps de recharge (tandis que vous êtes toujours dans le même combat), le nouveau temps de recharge sur cette rune sera de 7.5 secondes.
Si vous utilisez cette rune 15sec après avoir terminé son temps de recharge (tandis que vous êtes toujours dans le même combat), le nouveau temps de recharge sur cette rune sera de 7.5 secondes.
La gamme de réduction de CD Rune est de 0-2.5 sec, il ne descendra jamais en dessous de 7.Marque de CD 5sec (tout en étant dans le même combat à partir du moment où vous avez utilisé la rune première fois).
Le moment où vous quittez le combat entièrement RGP est réinitialisé et s’activera à nouveau en utilisant les runes pour la première fois dans ce combat.
J’espère que cela vous a aidé à comprendre comment cette chose fonctionne.
Vous pouvez tester cela en téléchargeant l’addon “DK Monitor” et en regardant le temps de recharge des runes.
Utilisez le sang à bouillir du combat en utilisant la première rune de sang de première / gauche, utilisez-la une fois à nouveau prêt, utilisez-le 5sec après son prêt pour la troisième fois. Chaque fois que vous l’utilisez, le temps de recharge sera de 10 secondes.
Maintenant, allez sur un mannequin et commencez à l’attaquer automatiquement.
Utilisez l’ébullition du sang pendant le combat en utilisant la première rune de sang de première / gauche, utilisez-la une fois à nouveau prêt, utilisez-le 5sec après son prêt pour la troisième fois. La première fois que vous l’utilisez à nouveau, le temps de recharge aura probablement 10 secondes parce que vous l’avez utilisé instantanément, mais la deuxième fois que le temps de recharge sera 7.5sec car vous avez attendu 5 secondes pour l’utiliser. Vous pouvez vérifier à nouveau ceci en utilisant l’ébullition de sang pour le temps après 1 ou 2 secondes après avoir terminé son temps de recharge et obtenir un temps de recharge de 9 ou 8 secondes sur la première rune de sang / gauche.
(Cela fonctionne avec toutes les runes, ce n’est qu’un exemple de la façon de le tester de la meilleure façon).
Mort, gel, impie, runes de sang:
Quand vous regardez vos runes, vous pouvez voir que vous avez 2 sang 2 Frost 2 Runes impie.
Alors, appelons votre rune de sang gauche 1er et votre rune de sang droit 2e (il en va de même pour les runes de gel et de runes impie)
Comme vous l’avez déjà vu, nos capacités consomment certaines runes lorsque nous les jetons.
Ces mêmes capacités priorisent toujours l’utilisation de la rune gauche (1ère).
Ces mêmes capacités privilégieront toujours les runes normales (gel, impie, sang) sur les runes de mort. Cela signifie que si votre rune gauche (1ère) est la mort et que votre rune droite (2e) est du sang, si vous utilisez la frappe de sang, vous consommerez la rune de droite (2ème), même la rune de gauche (1ère) était prête.
Vous pouvez tout tester vous-même en faisant ceci:
Rester immobile, ne faites rien.
Après avoir jeté du sang à bouil.
Maintenant, utilisez du pavé de sang. U aura 1 décès et 1 rune de sang.
Lorsque vous lancez du sang à bouil.
Cela vaut aussi pour les runes de gel et de runes impie.
encore.
Vos capacités privilégieront toujours les runes normales sur les runes de la mort, et vos capacités privilégieront toujours l’utilisation de la rune gauche sur la rune droite.
Certains peuvent penser à savoir que c’est inutile et que cela ne vous aidera pas mais.
Croyez-moi, plus tôt ou plus tard, vous serez dans une situation difficile, où vos runes seront complètement **** édigées, pas du tout synergisées.
Sachant que cela me permet de prendre des décisions sauvages (comme le spam de spam de frappe de gel jusqu’à ce que mes runes soient correctement alignées, parfois peu, parfois toutes) qui m’aideront à réparer mes runes et à faire plus de DPS à long terme.
Pensez toujours au long terme.
Si le combat dure 2 minutes de plus et que vos runes sont **** ED UP, essayez de les réparer.
Si le combat durera 30 secondes de plus, essayez de tirer le meilleur parti de ces runes **** et réfléchissez à ce que vous pouvez améliorer pour ne pas faire la même erreur dans le prochain combat.
Les clés sont une partie importante de votre jeu.
Quoi que vous fassiez, ne soyez pas un clicker (ne cliquez pas sur vos capacités en utilisant constamment le clic gauche de la souris).
Lignez autant de capacités que vous le pouvez et vous facilitez la vie (en plus de cela, devenez également un meilleur joueur).
KeyBinds que j’utilise:
Q, E, R, F, C, X, Z, V, T, G, 1, 2, 3, 4, 5, 6, défilement de la souris vers le bas, faire défiler la souris vers le haut, bouton de souris moyen, tous les autres boutons latéraux de la souris
Shift + Q, Shift + E, Shift + R, Ctrl + (toutes les lettres et nombres d’en haut). Shift + Mouse fait défiler vers le bas, Shift + Mouse Scroll vers le haut, bouton Shift + Middle Mouse, Shift + Tous les autres boutons latéraux de la souris
Ctrl + Q, Ctrl + E, Ctrl + R, Ctrl + (toutes les lettres et nombres d’en haut). Ctrl + souris défilent vers le bas, Ctrl + souris défile vers le haut, bouton Ctrl + Middle Mouse, Ctrl + Tous les autres boutons latéraux de la souris
U peut également utiliser Shift + Space et Ctrl + Space pour configurer la cible de mise au point et la cible entre elles.
Utilisez Alt + X, Alt + C et Alt + V, pour basculer entre: toutes les plaques de noms, les plaques de noms ennemies uniquement, les plaques de nom conviviales uniquement.
Utilisez “A” et “D” pour attirer la gauche ou la droite, ou utilisez-les simplement comme boutons de retournement, mais utilisez constamment votre souris droite cliquez et maintenez-la pour Stracfe en cas de besoin.
Vous pouvez également utiliser “A” à la gauche et “D” pour tourner à droite, ou en quelque sorte, tout est à vous.
Je lie principalement mes principaux sorts sur 1 2 3 4 q e r f c v car ils sont les plus faciles à pousser.
J’ai mis mes principaux recharges sur Shift + Q e r f c cible. Ce n’est pas dans la pierre, c’est juste un exemple de la façon dont vous pouvez utiliser ces liaisons.
Dans l’ensemble, trouver la meilleure solution pour votre propre jeu.
Macros:
“/ Cancelaura” pourrait être utile lors de l’annulation du chaos, de la faveur divine, du bouclier divin, du bloc de glace, de la main de protection ou de tout type de buff que vous souhaitez retirer instantanément.
“/ Cast [Target = Focus]” pourrait être utile pour que vous n’ayez pas à cibler votre concentration, et jetez simplement un sort sur lui tout en attaquant automatiquement votre cible principale.
“/ Cast [@ Party1]” pourrait être utile pour que vous puissiez lancer des sorts de soutien sur votre coéquipier sans le cibler (vous pouvez utiliser des nombres de 1 à 5).
“/ Cast [cible = gnimo]” pourrait être utile si vous voulez lancer un sort spécifique sur une cible spécifique, quelque chose comme MD, astuces, hystérie (tapez simplement le nom du joueur sur lequel vous voulez lancer n’importe quel sort, plutôt de “gnimo”).
Macros complètes (exemples):
“/ Cancelaura Divine Favor
/ Annuleaura Hand of Protection
/ annempaura Blood Tap
/ Utiliser une armure incassable
/ Utiliser le papateur de sang
/ Utiliser la fureur sanguin / berserking
/ Utiliser 10 (Gants d’ingénierie – 10 étant la fente d’objet de gants)
/ startattack
/ Petattack “
” #Showtooltip Death Grip
/ CAST [Target = Focus] Death Grip ”
” / Cancelaura Farpture divine
/ Annuleaura Hand of Protection
/ Cast [Target = Maintank] Misurection / astuces du commerce ”
” / Cast [cible = topdps] hystérie ”
“/ couler [@mouseover] Hurling Blast”
Tu peux l’utiliser pour n’importe quel sort.
Mods de boss mortels
Vous montrera des minuteries de capacités de boss et vous avertira quand ils viendront.
Parfait pour ceux qui sont nouveaux dans le jeu.
Alors que vous commencez à vous habituer au jeu, le boss et votre classe commencent à jouer sans compter sur les avertissements que DBM vous donne et juste les minuteries de piste.
Déplacer n’importe quoi
Vous pouvez essentiellement déplacer n’importe quoi en ce qui concerne votre interface tout en gardant les choses simples.
Je l’aime puisque tu peux ajuster l’interface utilisateur de Blizzard simple et basique comme tu aimes. Vous pouvez modifier la position de votre portrait, cible, buffs, w / e et où que vous vouliez et configurez et faites une interface utilisateur parfaite qui vous convient, sans ces choses flashy que les autres utilisent.
Moniteur DK et Mobilenergy
Ces addons peuvent vous aider à suivre les runes, les maladies et la puissance runique.
SnowfallKkeypress
Vous jetez vos capacités après que vous libérez le bouton que vous avez appuyé.
Donc, fondamentalement, vous faites vos capacités avec un 0.Délai 001sec. Cet addon vous fait utiliser les capacités dès que vous appuyez sur ce bouton. C’est idéal pour les cours de mêlée, mais ça craint en ce qui concerne les roulettes (mage, démoniste, tout ce qui lance constamment des sorts).
En tant que DK, je suggérerais d’utiliser cet addon.
(Testez ceci en tenant votre binde de sang à ébullition sans la libérer sans utiliser cet addon. Vous verrez que rien ne se passera jusqu’à ce que vous libérez cette clé. Après avoir allumé cet addon, recommencez et vous verrez que même si vous n’avez pas libéré la clé, vous jetez à bouillir du sang.)
Dois savoir
Grand addon pour suivre tout ce que vous voulez. Debuffs sur vos cibles, les buffs sur vous-même, le temps de recharge de sorts, le temps de recharge d’articles, n’importe quoi, c’est génial.
Vuhdo
Obtenir ce truc! Ce n’est pas si utile pour DKS, vous ne l’utilisera que pour voir les débuffes sur d’autres joueurs et vous-même, mais en ce qui concerne les re-qui. Il vous montrera votre cadre de groupe et vous pouvez lier des sorts qui vous aideront à aider votre raid avec des dissipations, des guérison, une main de protection / sacrifice / liberté, buffs. Il va être difficile à configurer au début, mais tout ce que vous devez faire est de lier les sorts et d’ajuster la taille du cadre et peut-être de changer son apparence, mais cela en vaut la peine.
Mics défilement du texte de bataille
Il peut vous aider à suivre vos Procs et quand vous critiquez (c’est brillant!).
Dans l’ensemble, cela vous donne une meilleure vue sur les dégâts de vos capacités et si certains d’entre eux ont manqué, ont été esquivés, résistés, parés.
Relecture des sorts
C’est cette diapositive où il montre l’icône dont j’ai fait le sort dans mes vidéos de rotation sur YouTube.
Présage
Vous aide à gérer votre menace.
“Raconter” / “Skada” / “Détails”
Essayez de ne pas tunnel et essayez de ne pas être un seul crétin dans le groupe RAID qui le relie 24/7 sans aucune raison s’il est en tête.
Utilisez-le pour que vous puissiez suivre vos capacités / la disponibilité de votre procure (“détails”) après chaque combat (combien d’oblitérés et combien de frappes de gel vous avez fait), analysez vos dégâts globaux (combien d’attaques de mêlée ont été des coups, des crimes, des ratés, . ), Dommages sur certaines capacités que vous souhaitez suivre (% de la lame de crébu.
Omnic
Vous aide à suivre le temps restant sur vos CD.
Quelques addons supplémentaires que vous pourriez trouver utiles:
Butin atlas – D’où tombent les articles.
Fixeur de journaux de combat – Correction des bogues d’addon potentiels.
Bavarder – Améliore les capacités de chat.
Quartz – Aide à l’interface Spell Cast.
SimpleUnitframes – Extension des cadres d’unité par défaut.
Assiettes bien rangées – Modifie les plaques signalées de blizzard.
Google est un excellent moyen de trouver tous ces addons.
Tapez simplement le nom de l’addon et “3.3.5 wotlk “.
Si vous voulez également PVE et un PVP sérieux, op JC + Bs .
JC – 3X 34 Pénétration / force / résilience des armures
(Total de 42 statistiques supplémentaires de JC Gems)
BS – 2 orbites supplémentaires
-Total de passif 82 Pénétration / force / résilience de l’armure bonus
Si vous voulez uniquement PVE, allez pour JC + Ingénierie .
Ingénierie est la meilleure profession PVE principalement à cause des bottes nitro .
Cet enchanteur seul vous permet de jouer un peu plus gourmand et collant à la cible, n’oubliez pas, il a un CD de 3 minutes, donc si vous l’utilisez une fois, soyez prudent après cela.
En plus de cela, la hâte active des gants Enchanking Syncs parfaitement bien avec UA, qui est un autre grand plus pour cette profession.
Vous pourriez affirmer que si vous voulez simplement jouer au BGS et au World PvP toute la journée, et que vous avez un équipement PvP de l’arène, l’ingénierie est meilleure que le forgeron, en particulier sur un DK.
-Tu peux aussi aller pour Adaptation (surtout si vous n’avez pas beaucoup d’or), car il est bon marché / facile à cultiver et niveler. Il a un joli manteau enchanteur. Vous pouvez toujours le changer une fois que vous avez mis la main sur de belles quantités d’or ou de tapis pour JC , Bs ou Ingénierie Selon ce qu’est votre autre profession.
-Au cas où vous voudriez faire de l’or, Alchimie est génial.
Des flacons plus longs, un petit flacon personnel qui contourne le “NO FLASK ALERT ADDON”, les chances de fabriquer des joyaux et / ou des pots supplémentaires.
Assurez-vous simplement de cultiver les tapis avec l’herborisme, pour 0 – 450 Alchemy, après cela, désapprenant et commencez à faire des pots (recherchez un guide en ligne qui montre lequel et de combien de tapis exacts dont vous avez besoin pour l’alchimie).
Cuisson
Obtenez celui-ci aussi. Il n’y a aucune raison pour que vous deviez sauter ce professeur. C’est génial!
Il vous fournira une pénétration / expertise / expertise / hit supplémentaire .
C’est facile à niveler, et les tapis sont bon marché sur AH, et / ou facile à cultiver. Si vous voulez maximiser votre DPS, vous voulez ce prof (si vous pêchez aussi au niveau, vous pourrez cultiver tous les tapis vous-même).
Ces 40 ans de pénétration d’armures supplémentaires de la nourriture vous permettra mieux, alias assortir des bonus de douille jaune que vous ne pourriez pas autrement et gagner plus de statistiques dans l’ensemble. Cuisiner!
Élément de liste BIS:
Avec cette élément, vous serez sur 237-269 hit (9-10% sort hit) et 26 expertise (Dodge Cap) ainsi que la pénétration de l’armure 1356-1396.
Les gemmes R sont [fracturé cardinal Ruby]
Les gemmes y sont [graves d’amétrine]
Helm + épaules + poitrine ont [fracturé les joyaux du dragon].
Nourriture: 40 Force Dragonfin Filet ou 40 Pénétration d’armure Rhino chaleureux en fonction des professions que vous avez.
C’est pour toutes les courses sauf les orques.
U peut également enchanter les pieds avec TBC Enchant: vitesse de course mineure + 6 agilité au cas où vous auriez un forgeron.
Si vous ne vous souciez pas du plafond de l’expertise, utilisez simplement: [pendentif pénumbra] et les braceleurs enchanteurs avec 50 puissance d’attaque .
Dans le cas où vous optez pour l’ingénierie (ce que vous devriez si vous ne faites que PVE uniquement):
Tu perds le coup des gants et de la glace des pieds.
Vous serez à 237 coups, ce qui est bien.
Quant à l’expertise, c’est à vous si vous voulez être sur:
17 Expertise avec Penumbra Pendant.
24 Expertise avec la chaîne de flagellation de Lana’thel sans aucune expertise et / ou enchanteur.
26 Expertise avec la chaîne de flagellation de Lana’thel en utilisant 15 expertise sur le poignet, ou 2x [Améétrine précise] au lieu de 2x [Ametrine gravée] .
Je suggérerais également d’utiliser 40 aliments de pénétration d’armures: un rhinocéros copieux avec l’ingénierie, afin que vous puissiez utiliser ces gemmes jaunes et obtenir plus de statistiques dans l’ensemble (duo pour faire correspondre les machines à sous et obtenir des statistiques supplémentaires).
C’est sur toi pour décider lequel tu veux aller.
Depuis que j’ai BS + JC, je vais personnellement: https: // imgur.com / a / vwelepq
Je suis également des aliments de pénétration d’armure, et je jilière chaque douille jaune avec 10Str10hit (dans les éléments de force et d’agilité) au-dessus de l’enchanteur de 20 chant sur des gants et un enchanteur 15Exp au poignet.
De cette façon, je plafonne à la fois un sort et une expertise.
Cependant, si vous êtes un draenei ou en avez un dans votre groupe, vous devez toujours vous arrêter à 269 coups, et si vous êtes Orc, regardez ci-dessous.
Sur mon autre DK où j’ai de l’ingénierie, je m’arrête à 237 frappez comme Draenei et utilise également des aliments de pénétration d’armure.
[Casque Scourgelord sanctifié] – M [Diamant Earthsiege implacable] + R – 50ATKP 20CRI
[Penumbra Pendant] – Y (10Exp10Hit)
[Sanctified Scourgelord Papates] – R – 40ATKP 15CRIT
[Rage de Garrosh] – R – 23haste
[Sanctified Scourgelord Battleplate] – R + [Déchirure de cauchemar] – 10 à toutes les statistiques
[Toskk’s Maximized-Gardardards] – R – 50ATKP
[Gants de Secrecy d’Adriana] – R + R – Accélérateurs d’hyperspeed
[Coldwraith Links] – Y (10Exp10Hit) + R + R
[Sanctified Scourgelord Legplates] – R + R – 75ATKP 22CRI
[Avance d’Apocalypse] – R + R – Bottes nitro
[Puissance de la brûlure] – y (10Exp10hit)
[Ashen Band of Endless Might] – Y (10STR10HIT)
[La volonté de Deathbringer]
[Échelle de crépuscule aiguisée]
[L’appel de Havoc, Blade of Lordaeron Kings] – R – Razorice
[L’appel de Havoc, lame des rois de Lordaeron] – R – Crusader tombé
[Sigil de conscience]
Dans le cas où vous avez de l’ingénierie et que vous souhaitez utiliser Flexweave Underly, faites-le, son w / e.
J’utilise personnellement cet enchanteur sur chaque ingénieur que j’ai sur la hâte, cela n’affectera pas du tout votre DPS, et c’est un joli gadget d’automne lent, surtout si un valk vous attrape juste avant la transition.
Avec cette élément, vous serez sur 237 hit (9% de sort) et 26 expertise (Dodge Cap) ainsi que 1348 pénétration d’armure (1388 avec ARP Food).
Les gemmes R sont [fracturé cardinal Ruby]
Les gemmes y sont [amétrine précises] et [d’amétrine gravées] et
Helm + épaules + poitrine ont [fracturé les joyaux du dragon].
Nourriture: 40 Pénétration d’armure Rhinocéros copieux
Cette élément est avec l’ingénierie et les bijoux en tant que professions.
Si vous avez le forgeron au lieu de l’ingénierie.
Enchanter les gants avec: précision
Enchanter les pieds avec: Icewalker
Avec cela, vous serez à 269 cote de succès .
Vous pouvez également mes gemms ces joyaux BS supplémentaires avec une pénétration de 20 armures et utiliser 40 forces Dragonfin Filet Filet, ou faire correspondre ces emplacements de gemmes jaunes dans les articles d’agilité pour atteindre 289 coups et garder la pénétration de l’armure alimentaire.
Dans le cas où vous ne vous souciez pas du plafond de l’expertise, soyez touché à 237 ou 239 et après ce joyau, chaque prise jaune dans les éléments de résistance avec [Améétrine féroce] . Je ne recommanderais pas cela car l’expertise de plafonnement est aussi facile qu’Orc.
En fin de compte, peu importe quel dernier article, ou le dernier joyau que vous décidez d’y aller, assurez-vous de perfectionner votre rotation !
Quand il s’agit de gemming, vous devez toujours essayer d’opter pour ces bonus de prise de force (+ 4 / + 6 résistance) s’il y a des joyaux [jaunes] et / ou [rouges + jaunes].
Utilisez des gemmes d’amétrine gravées / féroces / inscrites / précises.
Vous ne devez correspondre qu’à 1 gemme bleu avec une déchirure cauchemardesque (coffre, ou tout autre élément solo bleu ou bleu + rouge qui donne une force u +6 en retour). Dans d’autres machines à sous Blue Gem, mettez ces rubis cardinaux rouges .
Main principale de la razorice
Crusader tombé
C’est ce que vous voulez avoir dans les raids.
Sur un mannequin, il peut “se sentir” comme Double Fallen est mieux, surtout si vous avez malchanceux et que vous avez du temps de disponibilité épouvantable tout en ayant une rasoir.
Les deux armes ont exactement la même quantité de chances de miss, donc cela ne changera jamais le temps de disponibilité du croisé tombé.
L’arme à main principale frappe plus fort que l’arme hors main, c’est pourquoi vous voulez des razories sur la main principale.
La troisième raison pour laquelle vous voulez être tombé dans le désir est si vous n’êtes pas une expertise plafonnée.
Explication: Si vous frappez effacer, et qu’il est “esquivé”, la Dodge ne se produit que sur la partie principale de la capacité, ce qui signifie que la partie de la capacité frappera même si vous avez vos runes reconstituées. Cela augmentera toujours le compte à succès d’une arme désactivée, c’est pourquoi vous voulez des croisés tombés sur la main car il procurera plus.
Élément alternatif u pouvez opter si vous ne pouvez pas obtenir les éléments de la liste ci-dessus:
Le point de “suppression alternative” est simplement de rechercher les articles plus faciles à obtenir, et de les combiner avec d’autres articles plus faciles à atteindre pour atteindre les mêmes statistiques similaires, sinon les mêmes statistiques que vous frapperiez avec BIS List.
Par exemple:
[La chaîne de flagellation de Lana’thel] + [Furor de Varian] + [les tuteaux maximisés de Toskk] + [La bande centenaire d’Endless pourrait] vous donner: expertise, hit 2x, pénétration d’armure 2x, 2x critique et l’un de ces éléments est l’agilité.
[Penumbra Pendant] + [Might of the Ocean Serpent] + [Bracas de griffe d’ours polaire] + [Band Ashen de vengeance sans fin] vous donnera les mêmes statistiques, un peu moins duo au niveau global de l’article inférieur et à une distribution de statistiques différente.
C’est l’idée de base, se rapprocher exactement des mêmes statistiques que si vous étiez BIS.
Élément de ICC uniquement (48 pièces utilisées pour l’appel de Havoc et STS):
[Casque de Scourgelord sanctifié]
[Ahn’kahar Onyx Neckuard]
[Épaule du Scourgelord sanctifié]
[Puissance du serpent de l’océan]
[Battleplate du Scourgelord sanctifié]
[Toskk’s Maximized-Grescuards]
[Les gants d’Adriana du secret]
[Coldwraith Links]
[Sanctified Scourgelord Legplates]
[Stompers de saronite imbibé de sang]
[Pourrait de la brûlure]
[Ashen Band of Endless Vengeance]
[La volonté de Deathbringer]
[Échelle de crépuscule aiguisée]
[L’appel de Havoc, lame des rois de Lordaeron]
[Bloodvenom Blade]
[Sigil de conscience]
[Ashen Band of Endless Vengeance] est utilisé ici principalement parce que vous perdez la critique du manteau et en utilisant Bloodvenom Blade sur 2e ravages. Vous pouvez essayer de jouer avec les deux anneaux et décider lequel convient le plus à votre style de jeu, encore une fois, 1 article à ce stade ne fera pas une énorme différence.
Dans l’ensemble, vous perdez la hâte et obtenez la pénétration des armures pour la même raison, mais ce changement n’aura pas d’importance à la fin.
Ici, si vous avez de l’ingénierie et que vous n’obtenez pas ce hit supplémentaire de 32 enchants sur les gants et les pieds pour atteindre 237+ hit, vous pouvez gem ces emplacements de douille jaune dans une bande cendrée de vengeance sans fin, Toskz et Aldranes avec des joyaux 10Str10Hit, même, même, même, même, même, même Ce sont des articles d’agilité. Vous aurez de toute façon assez que suffisant de pénétration des armures.
L’essentiel est, peu importe autant à la fin.
Tant que vous pouvez obtenir 237-264, 26 expertise et plus de 1200+ pénétration d’armure, avec sceau de conscience et 2/5 T10, vous devriez faire du DPS impressionnant.
Si vous avez une quantité limitée de pièces, c’est l’article PRIO:
1. [L’appel de Havoc, lame des rois de Lordaeron]
2. [Échelle de crépuscule aiguisée]
3. [L’appel de Havoc, lame des rois de Lordaeron], (2e ravages)
4. [Avance d’Apocalypse]
5. * [Penumbra Pendant] * ,
Ne coincez pas le pendentif pénumbra, si vous n’êtes pas un ORC et que vous souhaitez plafonner l’expertise.
6. [Varian’s Furor] / [Garrosh’s Rage]
7. Articles ICC (PRIO est basé sur la difficulté des boss, combien d’autres classes ont besoin de cet article et quels articles vous avez déjà)
Par exemple: [la volonté de Deathbringer] et [Coldwraith Links] devraient être les premiers éléments que vous voulez aller pour. Après cela, vous pouvez obtenir [Toskk’s Maximized-Hrist Guards] et peut-être [les gants d’Adriana de Secrecy] car la plupart des classes de mêlée utilisent ces 2 articles d’agilité.
Vous pouvez finir avec des éléments de déchirure 10 comme [casque Sanctified Scourgelord] ou [Sanctified Scourgelord Battleplate], que vous ne pouvez généralement pas obtenir dans VOA par exemple. (Même si vous faites un don pour ceux Impie)
Avant de commencer à lire cette partie, allez regarder des vidéos:
https: // www.Youtube.com / watch?v = qlfyqzrssye – Blood subspec + rotation sous-col
https: // www.Youtube.com / watch?v = b6mfzjumwqa – Quelques échanges cibles
https: // www.Youtube.com / watch?v = ciuo24u43zq
https: // www.Youtube.com / watch?v = qc4ood5wdzq
https: // www.Youtube.com / watch?v = hlagz8ao8um
(ordonné du dernier au plus ancien)
Ici, vous avez tout dans la dernière vidéo (Blood Subspec + Unholy SubSpec Rotation), de Spell Replay Addon qui montre quel sort a été utilisé, à un addon étoile flashy montrant quel bouton / sort je clique exactement à quel point (regardez les barres de sort ).
Si vous comprenez tout dans les vidéos et que vous pouvez le reproduire sans lire ces longs textes de rotation!
Maintenant, en ce qui concerne quelques “règles / priorités”, ce sont les plus importants:
1. Ne pas DPS si vous n’avez pas de maladies sur votre cible!
Commencez toujours par ça> ps> .
N’utilisez aucune autre capacité si votre cible n’a pas de fièvre de gel et de peste sanguin sur eux.
L’application de maladies sur la cible est notre première priorité en tant que Chevaliers de la mort.
2. Prioriser toujours l’utilisation des runes sur l’utilisation de l’énergie runique.
Passez vos runes d’abord et utilisez la puissance runique comme remplissage pendant que vous attendez que votre temps de recharge de runes se termine.
Utilisez le gel et les runes impie pour effacer (ou It et PS si vous avez besoin de réappliquer vos maladies).
Utilisez des runes sanguines pour la peste et la grève sanguine (utilisez-les toujours ensemble, les unes après les autres).
Utilisez des runes de mort que vous obtenez pour effacer (ou It et PS si vous avez besoin de réappliquer vos maladies).
L’utilisation de runes dès que possible est notre deuxième priorité comme Death Knights.
3. Chaque fois que nos runes sont en recharge, commencez à utiliser la puissance runique et / ou la corne de l’hiver.
L’utilisation de la puissance runique pendant les temps d’arrêt Rune est notre troisième priorité comme Death Knights (AKA Runic Power Dump).
Liste des priorités globales:
1. Gardez la fièvre du gel
2. Garder le sang
3. Effacer
4. Toujours la peste après une grève sanguine et / ou une grève sanguine après la peste
(Assurez-vous que les deux runes sanguines / mort sont synchronisées)
5. Frost Strike avec une machine à tuer
(Sauf si vous avez du rime proc et que vous êtes sur le point de frapper un autre effacer après ce GCD)
6. Blast hurlant avec un rime proc
(Sauf si vous avez plus de 110+ puissance runique)
7. Grève du gel
8. Corne d’hiver
(Horn of Winter a le numéro 1 si le buff n’est pas sur quelqu’un dans le raid / groupe)
Guide pour les mannequins (cliquez ici si vous ne comprenez pas les raccourcis ci-dessous):
It – touche glacée
PS – frappe de peste
Pesti – peste
BS – grève sanguine
Obli – effacer (plus vous savez)
FS – Frost Strike
HB – Hurling Blast
UA – Armure incassable
BT – Tap de sang
Erw – arme de rune habillée
Comment – Horn de l’hiver
Ams – Anty Magic Shell
MND – mort et décomposition
Aotd – Armée des morts
RP – puissance runique
AVERTISSEMENT – Encore une fois, la première chose que vous devez toujours faire lorsque vous commencez à DPS votre cible sont les maladies, ou lorsque vous passez à une nouvelle cible> Diseases, ou au cas où vous les perdriez en raison d’une peste manquée> des maladies. Ne jamais effacer, la grève de gel, la grève sanguine ou toute autre grève à moins que vous ayez les deux maladies sur votre cible d’abord!
La rotation est différente en fonction des 2 spécifications que vous utilisez.
D’abord [Blood Sub Spec], qui est principalement pour le contenu du début du jeu.
Second étant [sous-spectre impie], qui est là pour le contenu après la sortie de l’essai du croisé.
Essayez les deux, voyez lequel fonctionne mieux pour vous à n’importe quel stade du jeu et continuez à l’utiliser.
Rotation de la sous-spécification du sang:
Cette spécification / rotation devrait être meilleure au début, en préparant Naxx, Naxx, en préparant pour ulduar, ulduar. Il y a quelques raisons, dont l’une est que cette rotation est plus conviviale pour les échanges de cibles (donc si vous êtes le lecteur DK DPS Frost pour, cela devrait être votre offspec même chez BIS pour le contenu mondial, les donjons agricoles, etc.), le deuxième être Cette critique est plus précieuse des talents, moins vous l’avez de l’équipement, qui est aux premiers stades du jeu.
La première partie de cette vidéo est la rotation de la sous-spécification du sang: https: // www.Youtube.com / watch?v = qlfyqzrssye
Ouverture pour Frost DK DPS avec Blood Subspec, il y a quelques choses pour savoir si vous voulez maximiser le nombre d’effacement et ne pas gaspiller trop de procs de machine à tuer et à faire de l’énergie globale dans l’ensemble.
Vous voulez ouvrir comme ceci:
Il> ps> ua + bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli> “optionX”
Option1: fs> hb (si vous avez un rime proc)> fs
Option2: FS> GHOUL> FS (Raison de diviser les FS avec un autre GCD est pour KM Proc potentiel)
Option3: FS> FS> FS
(Je ne le répète pas, ne faites pas plus de 3 GCD dans aucune des options. )
Après cela, vous avez ~ 1 seconde de temps d’arrêt que vous devez vous asseoir et le spam effacé aussi dur que vous le pouvez, car vos prochaines capacités seront:
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs .
Si vous faites plus de 3 GCD dans la pièce “OptionX”, vous ne pourrez pas peste à temps.
Produit final / ouvreur avec ERW:
Il> ps> ua + bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli>
Fs> goul> fs>
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs .
Après cela, Rune Rotation:
Obli> obli> bs> pesti .
N’oubliez pas, vous voulez toujours utiliser les runes en premier, donc l’effacement est toujours votre priorité la plus élevée.
La seule chose qui change avec le sous-spécification sanguine, c’est que vous voulez tisser une frappe de gel entre les effacements si vous avez tuer Machin Proc, mais seulement si cela n’interfère pas avec la grâce rune sur votre gel et vos runes impie (que vous utilisez pour pour Effacer).
Insérer la puissance runique dans la rotation des runes:
Obli> fs> obli> fs> bs> fs> pesti> fs .
Ce serait un scénario mondial parfait où vous maximisez à la fois l’utilisation de l’énergie runique, l’utilisation de la KM et l’utilisation de Rune Grace.
Vous voulez instantanément FS après avoir obtenu un KM Proc après l’une des capacités: “obli> obli> bs> pesti . ”
Mais même si vous obtenez un autre instant km proc, vous voulez toujours l’utilisation de la rune de la rune sur l’utilisation de l’énergie runique pour ne pas prolonger la grâce de la Rune sur les runes effacées.
La seule exception à Rune Grace est Blood Strike Rune si vous avez trop de puissance runique et KM Proc.
Dans le cas où vous êtes constamment plafonné de puissance runique, vous voulez abandonner complètement en utilisant la frappe sanguine et pomper autant de frappes de gel que possible.
La seule fois où vous voulez grève sanguine dans ce cas, c’est avant d’utiliser votre robinet sanguin pour la peste après avoir utilisé vos deux runes de mort pour effacer.
Ainsi, en gros, dans un monde parfait, vous faites une capacité qui utilise des runes et d’une capacité qui utilise la puissance runique et vous répétez simplement cela (Dkmonitor est un excellent addon wotlk qui peut vous montrer la minuterie de Rune Grace après que la rune soit reconstituée, Alors téléchargez-le, allez sur le mannequin et essayez de tisser une certaine frappe de gel entre les oblitérés).
Un autre “bon conseil” serait que si vous n’avez pas de machine à tuer, et que vous ne vous êtes pas plafonné avec de la puissance runique constamment juste la prochaine capacité de rune, la frappe sanguine incluse.
Vous voulez toujours réfléchir à l’avenir, et parfois même retarder une ou deux frappes de gel (si vous n’êtes pas rap en permanence constamment) et le faire éclater avec une machine à tuer «tardive», ou un Proc Procs, ou un temps de recharge qui arrive bientôt.
En ce qui concerne le robinet de sang, vous ne voulez pas l’utiliser en combinaison avec une armure incassable (comme dit ci-dessus).
Vous souhaitez utiliser une armure incassable en utilisant la rune de mort que vous obtenez des frappes sanguines / peste.
https: // www.Youtube.com / watch?v = qlfyqzrssye> @ 1: 08sec de la vidéo.
Une fois que vous avez utilisé votre UA, vous voulez attendre avec BT.
Vous utilisez des runes de sang pour BS et Pesti,
https: // www.Youtube.com / watch?v = qlfyqzrssye> @ 1: 17sec de la vidéo,
Après cela, vous utilisez des runes de mort, vous en avez obtenu pour un effacement supplémentaire et que U Blood Tap et Pestilence,
https: // www.Youtube.com / watch?v = qlfyqzrssye> @ 1: 29 secondes de la vidéo.
C’est la seule façon d’utiliser une armure et un robinet de sang incassables afin d’obtenir 1 effacement supplémentaire, ce qui fera certainement une différence en ce qui concerne les dégâts causés à la fin d’un combat.
En ce qui concerne AOE, il n’y a rien de nouveau (ça craint toujours tristement).
Vous souhaitez appliquer des maladies sur votre objectif principal:
Il> ps> .
Vous souhaitez diffuser des maladies à d’autres cibles:
. > Peste> .
Vous voulez hurler à faire exploser chacun d’eux avec une machine à tuer potentielle Proc:
. > Blood Bil * (vous obtenez peut-être un proc KM pendant ce GCD, si vous l’avez déjà sauté)> Hurling Blast> FS> Comment> .
Vous ne voulez jamais mourir et décomposer.
Cependant, vous pouvez faire bouillir du sang maintenant, car vous n’êtes pas dans le besoin des deux runes sanguines étant constamment des runes de mort parce que vous ne pouvez pas les utiliser pour effacer plus (ne faites pas cela avant obli> bt> pesti).
Ouverture sans ERW:
It> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs / hb / comment> .
Obli> fs * / hb *> obli> fs *> bs> fs *> pesti> fs / hb> fs / hb / comment *> .
FS * – Frost Strike entre les capacités qui utilisent des runes uniquement si vous avez une machine à tuer Proc.
HB * – Si vous obtenez une explosion hurlante du premier effacer, vous voulez utiliser ce HB instantanément et pêcher pour un autre proc en utilisant le deuxième effacement. Si vous obtenez une explosion hurlante du deuxième effacement, vous souhaitez l’utiliser après avoir utilisé toutes les autres runes.
Comment * – Horn of Winter n’est là que si vous avez un GCD gratuit et rien d’autre à faire.
Ouverture avec Army of the Dead et sans Erw:
Utilisez DND> AOTD 8-9 secondes avant le combat.
Ceci est important car vous voulez que toutes vos runes soient en recharge à mesure que vous obtenez au combat, ce qui activera la minuterie de la Rune Grace sur eux. Vous voulez également pouvoir utiliser ces runes dès que possible, c’est pourquoi vous avez à chronométrer ceci parfaitement et à espérer qu’aucune ninja ne tire.
Gardez à l’esprit que vous ne voulez pas avoir 3/6 runes sur le temps de recharge au début du combat, il est donc parfois préférable d’utiliser DND> AOTD 8 secondes avant le combat, au cas où vous avez des réservoirs / DPs impatients (cela peut arriver si les runes Vous avez utilisé pour la mort et la décomposition, vous préparez, vous entrez au combat, et que les runes de l’armée sont également prêtes).
Donc, l’ouvreur devrait être quelque chose comme ceci:
Mort et décomposition> Armée des morts> comment (8-9 secondes avant le combat / traction)>>
It> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> ghoul> fs / hb / comment>
Obli> fs * / hb *> obli> fs *> bs> fs *> pesti> fs / hb> fs / hb / comment *> .
C’est donc essentiellement un “ouvreur sans ERW” juste avec DND> Aotd avant cela.
Vous pouvez également utiliser cet ouvreur avec l’armée avec une arme Rune Empover Rune, mais si votre guilde tire assez vite pour que vous n’ayez pas ERW à chaque traction, vous voudrez peut-être avoir ERW pour une traction et une armée pour la suivante, et continuez à les faire tourner avec un peu de chance.
Si vous souhaitez analyser / DPS très fort sur un certain boss, allez avec ceci:
Mort et décomposition> armée des morts> comment (8-9 secondes avant le combat)>>
Il> ps> ua + bt> obli> fs> pesti> erw>
Obli> obli> obli>
Fs> goul> fs>
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs> .
Obli> fs * / hb *> obli> fs *> pesti> fs *> bs *> fs> fs / hb> .
Si je trouve quelque chose de nouveau que je peux ajouter à la rotation du sous-spécification sanguine, je vais.
Si vous pensez que j’ai oublié quelque chose ou qu’il y a quelque chose d’utile qui a fait de votre DPS plus haut que vous voulez que j’ajoute ici, dites-le dans les commentaires ci-dessous. 🙂
Rotation des sous-spectres impie:
Cette spécification / rotation doit être utilisée dans l’essai du contenu Crusader + pour les raids.
De mon point de vue, cela devrait fonctionner mieux que le sous-spécification sanguine sur un combat à cible hautement unique une fois que vous avez “le meilleur de l’emplacement, Herald of the Titans Gear”, cependant, si vous avez du mal à maximiser ce nombre d’effacement, et Synchronisation des runes sanguines constamment pour plus d’effondrements, vous voudrez peut-être continuer à jouer au sang du sang jusqu’à ce que le TOC.
Ouverture avec une arme Rune Empower:
It> ps> bt> pesti> ua> obli> fs *> erw
Obli> obli> obli> fs> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .
Fs * = u peut sauter cette frappe de gel à BIS, surtout si vous n’avez pas de machine à tuer Proc Up.
Ouverture sans Erw, avec Army of the Dead:
DND> Armée des morts (8-9 secondes avant la traction)
It> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs *>
Obli> obli> obli> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .
-Pour que cela fonctionne, vous devez vous battre avant que l’une des runes ne termine leur CD, alias, toutes les runes doivent être sur CD au moment où vous obtenez au combat.
-Cela permettra d’activer la période Rune Grace au moment où vous entrez dans le combat.
-Vous n’utiliserez probablement pas cette façon de tirer souvent, à moins que vous ne rejoigniez une vitesse d’une certaine sorte.
-N’utilisez pas ERW plus d’une fois dans un combat (sur le départ) et vous n’en aurez pas besoin presque du tout.
-Utilisez l’ouvreur AOTD principalement lorsque ERW est en temps de recharge.
Note :
Si vous faites cela et que vos runes ne sont pas en recharge une fois que vous êtes au combat, vous ne l’avez pas fait correctement.
Si vous faites cela et que seulement 3/6 runes sont en recharge une fois que vous êtes au combat, vous ne l’avez pas fait correctement. (c’est le pire scénario)
Au cas où vous avez besoin de courir vers le boss pour le frapper après les tirs du réservoir, ou au cas où vous pensez que quelqu’un ninja tirera, il vaut mieux faire ce 1 seconde plus tôt (6-7 secondes avant la traction), juste pour vous assurer que vous obtenez ça va.
Ouverture sans ERW et sans Aotd:
It> ps> obli> bs> bt> ua> pesti> fs *>
Obli> obli> obli> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .
* U peut faire une macro pour ceci: *
/ Utiliser une armure incassable
/ Utiliser le papateur de sang
/ Utiliser 10 (au cas où vous avez de l’ingénierie pour activer l’enchanteur des gants)
Et le spamme comme un garçon fou avant cette peste.
Ouverture lorsque vous changez de cible:
Il> ps> obli> bs> pesti> fs>
Obli> obli> obli> fs> fs> (au cas où vous aviez 2 runes de sang lors de la commutation)
Il> ps> obli> obli> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> (au cas où vous auriez 2 runes de mort lors de la commutation)
Rotation constante après “ouverture” (maladies sur la cible):
étape 1: obli> obli> pesti> bs> fs *> fs *> étape2
étape2: obli> obli> fs **> obli> fs *> fs *> étape1
Fs ** = si vous êtes bis ou proche de BIS, vous voulez sauter cette partie et faire simplement 3 oblèrent dès que possible
Fs * = si vous avez tuer la machine et une alimentation runique pour elle, utilisez FS sur quoi que ce soit d’autre
FS * = Utilisez Howling Blast si Rime Procs, surtout lorsque vous êtes faible en puissance runique
FS * = Utilisez Horn of Winter sinon assez de puissance runique, pas de rime proc up, ou si vous devez le rafraîchir
Fs * = sauter si vous n’avez pas une corne d’hiver ou de puissance runique ou une explosion hurlante de rime
FS * = Utilisez Frost Strike toujours si vous avez 95% + puissance runique
Si vous manquez la peste, faites-le:
Bs> pesti (miss)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> étape1
Pesti (miss)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> étape1
Si la peste est résistée, faites simplement:
Bs> pesti (résister)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> étape1
Pesti (résister)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> étape1
BS * – Si vous pouvez répéter la peste et parvenez toujours à rafraîchir vos maladies, faites la peste au lieu de la grève sanguine. Si vos maladies se sont déjà éteintes et qu’il n’y a aucun moyen que la peste soit utile, faites simplement la grève du sang et rafraîchissez les maladies manuellement.
Faire ua au combat:
1ère façon (mieux que “2ème voie”):
Étape2: obli> obli> fs *> ua> bt> obli> fs> fs> étape1
2e façon:
Étape2: obli> obli> fs *> obli> bt> ua> fs> fs> étape1
Fs * – sautez cette partie si vous n’êtes pas encore assez qualifié
3e façon: (mieux que “4e voies”):
Étape 1: obli> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> fs> étape2
4e façon:
Étape 1: obli> obli> bt> ua> pesti> fs> fs> étape2
Toujours, utilisez toujours d’abord alias rune de sang gauche pour ua (> bt), si vous utilisez la deuxième rune de sang droit, cela ne fonctionnera pas
Si vous utilisez la deuxième (à droite) Rune pour UA, BT convertira d’abord (à gauche) Blood Rune, faisant essentiellement une rune de mort en rune de mort, tandis que votre deuxième rune de sang restera sang.
(BT convertira toujours d’abord AKA gauche de sang gauche à mort)
Le point de ua> bt est d’utiliser d’abord (à gauche) la rune pour UA, ce qui le rend en recharge en tant que rune de sang, donc quand vous utilisez BT, cela fera cette rune de sang dans la rune de la mort sans recharge.
Bien que, selon un combat et une situation dans lesquels vous êtes, l’une des 4 façons de le faire pourrait être utile. Apprenez et perfectionnez-les tous.
Vous devriez probablement faire une macro: / annulaura Blood Tap et l’utiliser après la partie ua> bt> obli de rotation (combinez-le avec / startattack et / ou / cancelaura de la protection / intervention divine de Cancelaura, au cas où vous auriez des palines troll).
Si vous ne l’utilisez pas, cela n’aura pas d’importance la plupart du temps. Vous pourriez cependant **** Up Rune Grace Période Timer un peu au cas où vous utiliserez d’abord cette 2e rune de sang pour la peste, car votre 1ère rune de sang sera la rune de la mort.
(Vos sorts seront toujours des runes normales sur les runes de la mort comme indiqué dans la section Rune)
NOTE:
Dans le cas où vous utilisez parfois bs> bt> ua> pesti et vous n’obtenez pas 2 runes de mort, faites-le.
Allez sur un mannequin commençant comme ceci:
Il> ps> obli> bs> attendez 1 sec (pour ce test)> pesti> obli> obli> obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Vous vous retrouvez sur 1 sang et 1 rune de mort.
Si vous faites tout cela sans “attendre 1 sec (pour ce test)”:
Il> ps> obli> bs> pesti> obli> obli> obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Vous vous retrouvez sur 2 runes de mort.
Maintenant, vous n’attendez jamais ce seconde, mais au combat, à la hâte (parce que vous devez vraiment être rapide parfois pour ne pas finir par perdre des maladies en raison d’une peste tardive), si vous faites BS> bt> ua avant la rune (2e / rune sanguine droite) pour pesti est prêt à l’emploi (même si c’est sur 0.001sec CD) Vous finirez à nouveau sur 1 sang et 1 rune de mort.
La correction facile doit être rapide sur bt> ua> pesti partie une fois que la rune (2e / rune de sang droit) est prête, ou simplement pour utiliser ua> bt> obli lorsque vous avez 2 runes de mort.
Cela pourrait ne jamais vous arriver, le mettant juste ici au cas où vous savez ce qui se passe.
Rotation AOE:
Je dois d’abord dire que Frost Death Knight a les pires dégâts constants de l’AOE causés dans le jeu enter.
La liste prioritaire est lorsque faire face à plus de 3 cibles est simple à cause de cela:
Blast hurlant avec km> effacer
Celui-ci vous avez besoin d’apprendre vous-même et est très situationnel.
Juste PRIO en utilisant un explosion hurlante avec KM au lieu d’effacer lorsqu’il est hors CD face à plus de 3 cibles qui ont une priorité égale sur la liste de mise à mort (Valkires sur Lich King par exemple), après cela, continuez à spammer la rotation normale et chaque fois que l’effacement vous donne une explosion de hurlement gratuite Utilisez-le au lieu de FS.
Essayez de ne pas utiliser la machine à tuer pour autre chose que Howling Blast, surtout si HB est en train de retirer le CD dans 2sec. Si le CD sur Howling Blast est plus de 4sec par exemple et que vous avez utilisé toutes vos runes, n’hésitez pas à utiliser FS.
Pensez à l’avenir, il est toujours préférable de sauter en utilisant 1 FS qui consomme KM pour avoir une énorme énorme éclatement AoE avec Hurling Blast.
Si, par exemple, vous êtes confronté à 3 cibles et que 1 d’entre eux doit être tué dès que possible, il suffit de l’effacer et j’espère que vous obtiendrez du rime pour hurler l’explosion. C’est pourquoi j’ai dit que sa situation.
Je ne le répète pas, je n’utiliserai pas la mort et la décomposition.
Il ruinera votre rotation et DMG fait à long terme.
Cela vous fera perdre au moins 3 oblitérés et 3 explosions potentielles de hurlements sans “rime”.
Oubliez-le comme Frost DK DPS. Si vous voulez l’utiliser, allez impie.
Si vous voulez Aoe en tant que FDK, le moment parfait de votre machine à tuer avec des explosions hurlantes, après ce spam effacer et espérer que “Rime” vous donnera un HB Proc gratuit.
N’utilisez pas non plus l’ébullition du sang. Vous pouvez supprimer ces 2 capacités de vos barres.
C’est à quoi votre recomptage et vos capacités comptent (alias oblitérer et le rapport de frappe de gel) devraient ressembler:
http: // imgur.com / a / rooay
Ceci provient de UDBA 0% Icecrown Lich King Fight.
http: // imgur.com / a / wiu6f
Celui-ci provient d’un mannequin (avec un mauvais crit rng effilé)
Faites-les effacer.
Je ne peux pas souligner suffisamment, Frost Death Knight DPS dépend purement de la durée de la “rotation parfaite”.
Vous devez penser au long terme et ne pas prendre des décisions stupides (comme utiliser la mort et la décomposition).
Même si vous gagnez quelque chose à ce moment-là, cela vous coûtera à long terme.
Règles d’un bon DK de gel:
Penser à l’avance!
Jamais DPS sans fièvre de gel et peste sanguin sur votre cible.
Toujours utilisation de la rune sur l’utilisation de l’énergie runique.
N’utilisez jamais Frost Strike si vous avez des runes et prêtes pour les effacements.
FDK est purement une classe DPS cible unique avec seulement Howling Blast en tant qu’outil AOE.
Si vous souhaitez maximiser votre potentiel AOE, utilisez soigneusement la machine Hurling Blast et tuer.
N’utilisez jamais une armure incassable consommant une rune de gel, utilisez-la toujours en consommant une rune de mort en combinaison avec le papage de sang.
Synchronisez toujours le gel et les runes impies (effacées), utilisez-les les unes après les autres (touche glacée en frappe de peste).
Synchronisez toujours les runes sanguines, utilisez-les les unes après les autres (peste en frappe sanguine, ou l’inverse).
Synchronisez toujours les runes de mort, utilisez-les les unes après les autres (effacer, ou identiques que les runes sanguines).
Ayez toujours une longueur d’avance sur tout le monde dans le raid. Pense. Devant. .
Plus vous vous éloignez de ces “règles”, moins vous ferez du DPS.
Wotlk Classic Unholy Death Knight Guide
Bienvenue dans notre Guide de Death Knight Unholy pour Wotlk Classic, sur mesure pour le contenu PVE. Ici, vous apprendrez comment tout ce que vous devez savoir pour jouer à la mort impie avec compétence. Cliquez sur les liens ci-dessous pour naviguer dans le guide ou lire cette page pour une courte introduction.
Table des matières de cette page
- 1. Introduction
- 2. Forces et faiblesses
- 3. Meilleures courses pour le chevalier de la mort impie
Introduction
Death Knight est capable de tanking ou de dpsing et est presque le meilleur dans les deux selon la rencontre. Unholy est principalement une spécialisation du DPS avec un grand accent sur les maladies et les animaux de compagnie, mais si vous recherchez un style de jeu plus réactif / Proc est extrêmement compétitif pour les dommages non seulement avec un impie, mais toutes les autres spécifications de mêlée. Le sang, quant à lui, est la spécialisation de tanking par défaut pour Death Knights et offre une quantité massive d’auto-guérison et d’utilité de groupe en plus d’être particulièrement robuste contre tout type de dégâts.
Unholy Death Knight a un style de jeu très unique basé sur le suivi d’un ensemble de priorités très spécifiques pour maximiser les dégâts de vos maladies, buffez vos animaux de compagnie pour maximiser leurs dégâts, et en général inflige beaucoup de dégâts. En plus d’être une grande source de dégâts, un maître de mort un anéanti .
En Pvp, un maître de mort impie est le maître de la pression soutenue. En dehors de leur talent de gargouille invocante, les chevaliers de la mort impie infligent les mêmes dégâts cohérents chaque fois qu’ils peuvent se connecter à une cible. Les chevaliers de la mort sont généralement extrêmement sensibles aux effets de contrôle des foules, il est donc particulièrement puissant de faire équipe avec une classe capable de dissiper les effets magiques.
Si vous souhaitez voir où se situe un knight de mort impie dans le classement global parmi les spécifications du DPS pour PVE et PVP dans Lich King Classic, nous avons créé des pages dédiées à expliquer quelles classes et spécialisations sont les meilleures des meilleurs à travers plusieurs facteurs. Cependant, finalement, Vous ne devriez pas laisser ces listes vous dissuader de jouer ce que vous aimez.
Forces et faiblesses
- Commande deux sbires puissants qui sont grandement habilités par les talents.
- Capacité à talent pour de puissantes débuffes, augmentant considérablement les dégâts de votre groupe.
- Tourdif défensifs personnels et de groupe puissants.
- Death Grip permet de repositionner les foules et d’autres joueurs d’une manière qu’aucune autre classe ne peut.
- Extrêmement immobile et vulnérable aux ralentissements ou étourdis.
- Doit être dans la gamme de mêlée pour pouvoir s’auto-entretenir.
- Les animaux peuvent parfois être vulnérables aux mécanismes de dommages à l’échelle des raids.
- Dépendait fortement de la génération de puissance runique.
Meilleures courses pour le chevalier de la mort impie
La meilleure race pour jouer en tant que chevalier de la mort impie dépend de vos objectifs et de votre choix de faction. Si vous êtes Horde, Orc est la meilleure option car Blood Fury l’a rendu plus viable pour les réservoirs et les DP, vous permettant de mieux profiter de l’instantané de vos débuts dès les rencontres. En tant qu’alliance, vous pouvez choisir parmi l’une des courses, bien que si vous cherchez fréquemment à tanker le nain ou l’elfe nocturne sont les meilleurs choix.
Stoneform offre un petit temps de recharge personnel pendant les elfes nocturnes ‘
La rapidité ajoute une quantité considérable de Dodge passivement. Si vous recherchez principalement le PVP, l’homme est votre meilleure option en raison de la puissance
Will to Survive est, vous permettant d’avoir une fente de bijout supplémentaire entière qui serait généralement dédiée à un bijou en PvP de rupture CC.
Alliance
Draenei
Draenei propose une guérison très utile sur la situation dans Cadeau du Naaru qui peut vous sauver ou un membre du parti en cas d’urgence.
La présence héroïque est la raciale la plus puissante, car elle permet à vous et aux gens de votre groupe de détailler complètement différemment en raison de la cote de coup supplémentaire.
Nain
Le nain est dans un endroit unique, comme Stoneform peut être un puissant recharge défensive dans une situation où vous ne pouvez pas vous dissiper, avoir un saignement désagréable sur vous et subir beaucoup de dégâts physiques. Malheureusement
Trouver un trésor et
La spécialisation des armes à feu est toutes deux complètement inutiles pour Death Knights dans toute sorte de situation de combat.
Humain
La perception est extrêmement forte contre toute classe de furtivité et peut vous rapporter un avantage massif en PVP, mais
Will to Survive est le véritable changeur de jeu, vous permettant de dissiper les effets de contrôle de la foule de vous-même et de libérer l’une de vos emplacements de bijou pour un deuxième triket PVE.
L’esprit humain n’est pas particulièrement utile dans une situation de combat. Les deux
Spécialisation de masse et
La spécialisation de l’épée est assez forte au début des niveaux de vitesse inférieure et même plus tard, pourrait modifier vos choix d’équipement tout en maintenant l’expertise.
Gnome
L’artiste d’évasion peut être très utile car l’une des plus grandes limites de Death Knight est leur manque de vitesse de mouvement, mais toutes les autres raciaux autres que peut-être
La résistance aux arcanes est assez inutile dans toute situation de combat.
Elfe de nuit
La rapidité offre une quantité considérable d’évitement juste pour être un elfe de nuit ainsi qu’une résistance un peu plus passive contre la nature, qui est une source majeure de dommages dans cette expansion.
Shadowmeld n’offre pas vraiment d’avantages en combat en tant que chevalier de la mort, mais peut parfois vous aider à sauver une facture de réparation.
Horde
Elfe de sang
Alors que Arcane Torrent accorde une petite quantité de puissance runique, il n’y a pas beaucoup d’avantages de combat autres que le passif
Résistance magique Les elfes du sang ont.
Orc
Orc est la course la plus forte globale pour Death Knight grâce aux avantages de La fureur de sang qui, dans la colère du roi de lich, ne réduit plus la guérison entrante, des dommages supplémentaires pour animaux de compagnie grâce à
Commande, et une légère augmentation de l’efficacité avec les axes grâce à
Spécialisation des haches .
Tauren
Les Tauren sont par défaut le plus tank des courses de la horde grâce à leur valeur de santé accrue de Endurance et ils ont un puissant Aoe Stun dans
War Stomp où Death Knight n’a pas d’autre étourdissement.
Troll
Il y a un argument à faire, si vous prévoyez de jouer exclusivement de la mort de Death Knight, ce troll peut être plus fort en raison de la façon dont Synergie fouilor avec
Invoquer la gargouille, mais le troll global est deuxième à l’orc par une bonne quantité dans toutes les spécialisations de la mort des chevaliers, y compris le sang.
Mort-vivant
Alors que Will of the Forsaken est un fort temps de recharge PvP, il est un peu redondant avec des sorts tels que
Lichborne et les morts-vivants n’ont aucun autre avantage en combats autres que certains
Résistance à l’ombre qui est une source majeure de dégâts pendant la colère de l’expansion du roi de la liche.
Meilleures professions pour le chevalier de la mort impie
L’ingénierie est extrêmement importante pour Death Knight, à la fois pour les augmentations de DPS personnelles ajoutées à partir des enchants de caisse et de gants, mais surtout la quantité de mobilité folle que Nitro stimule l’apixe sur vos bottes vous permettra. L’ingénierie finit par être un gain légèrement inférieur dans les statistiques que les autres professions d’artisanat, mais l’utilité globale que la profession a à offrir en fait un incontournable pour presque tous les cours et en particulier ceux qui luttent avec la mobilité comme Death Knight .
La joelrage est la plus grande augmentation des statistiques de l’une des professions d’artisanat, en particulier avant l’ajout de gemmes épiques au jeu. L’endurance est la statistique la plus forte pour la survie d’un chevalier de la mort sanguine et c’est le plus grand gain possible de celui-ci.
L’ingénierie et les bijoux sont tous deux choisis en fonction de leurs avantages de fin de partie et n’offrent aucune ferme d’or particulièrement bénéfique.
Meilleures macros et addons de Death Knight
L’utilisation de macros et d’addons facilite votre vie lorsque vous jouez à Wrath Classic, et ils peuvent beaucoup améliorer votre expérience, selon votre compétence pour les personnaliser.
Si vous êtes intéressé à en savoir plus sur les addons et les macros adaptés aux chevaliers de la mort impie, consultez nos guides ci-dessous:
Changelog
- 15 juin. 2023 (page d’équipement pré-raid): Mis à jour pour la phase 3.
- 10 mai 2023 (page d’équipement): Mis à jour pour la phase 3.
- 18 janvier. 2023 (page Enchants): Examiné pour la version de phase 2 avant la sortie du raid ULDUAR.
- 18 janvier. 2023 (page des statistiques): Examiné pour la version de phase 2 avant la sortie du raid ULDUAR.
- 18 janvier. 2023 (page des sorts): Examiné pour la version de phase 2 avant la sortie du raid ULDUAR.
- 18 janvier. 2023 (cette page): Examiné pour la version de phase 2 avant la sortie du raid ULDUAR.
- 17 janvier. 2023 (page d’équipement pré-raid): Mis à jour pour la phase 2.
- 17 janvier. 2023 (page de vitesse): Mis à jour pour la phase 2.
- 17 janvier. 2023 (page de rotation): Mis à jour pour la phase 2.
- 17 janvier. 2023 (page des talents): Mis à jour pour la phase 2.
- 23 août. 2022 (page d’équipement pré-raid): Page ajoutée.
- 23 août. 2022 (page de vitesse): Page ajoutée.
- 23 août. 2022 (page Enchants): Page ajoutée.
- 23 août. 2022 (page des statistiques): Page ajoutée.
- 23 août. 2022 (page de rotation): Page ajoutée.
- 23 août. 2022 (page des talents): Page ajoutée.
- 23 août. 2022 (page des sorts): Page ajoutée.
- 23 août. 2022 (cette page): Page ajoutée.
Wow Wotlk Death Knight Guide: talents, capacités et nivellement
Le Wow Wotlk Death Knight La classe est l’une des plus mystérieuses du MMORPG, donc si vous cherchez à plonger dans Wrath Classic en tant que l’un de ces guerriers morts-vivants, vous aurez besoin d’un aperçu des meilleurs talents, capacités et options de nivellement. Choisir votre classe dans World of Warcraft dicte complètement comment le jeu se déroulera pour vous. Avec des histoires raciales, des capacités et des traits uniques, sélectionner une classe qui convient à votre style de jeu est un élément essentiel de votre aventure wow.
Étant donné que Wrath of the Lich King Classic est la prochaine extension pour obtenir le Lick of Paint World of Warcraft Classic, vous voudrez probablement plonger en tant que l’un des Chevaliers de la mort d’Arthas; Une collection de puissants guerriers morts-vivants qui ont été retirés de l’absence pour servir le régime abominable du roi des lichages. Faire leur première apparition dans Wotlk, c’est le moment idéal pour revivre ce chapitre de la saga Wow comme la classe pour laquelle elle a été littéralement faite.
Donc, si vous cherchez un guide Wow Wotlk Classic Death Knight, voici notre aperçu de tous les meilleurs talents, capacités et outils de nivellement pour vous aider à démolir votre ancien maître dans le style.

Meilleure course pour le chevalier de la mort Wotlk
Bien que techniquement toutes les courses puissent être Death Knights (Arthas n’est pas exactement difficile), il y a quelques courses qui sont juste conçues pour devenir maîtres de tout ce qui est sombre. Si vous jouez en tant que Horde, Orc est la meilleure course pour Death Knights – surtout si vous tanker. Pour l’alliance, choisissez Dwarf ou Draenei, et pour PvP, nous recommandons humains.
Ce sont les meilleures options car leurs traits raciaux se synergiques avec différents éléments de la boîte à outils Death Knight. Les orques ont la fureur du sang, ce qui est utile pour le tanking, et la forme de la pierre du nain vous donne 10% de plus d’armure, ainsi que l’immunité pour saigner, empoisonner et maladie – toutes les choses qu’Arthas utilise le mieux.
Avec Draenei, la meilleure équipe. C’est la course que je recommanderais, car je joue à un Knight Draenei et leurs prouesses de fin de partie sont sans pareil.
Dans les deux cas, ces buffs sont très légers, donc nous vous exhortons à jouer la course que vous aimez si vous ne cherchez pas à prendre des choses aussi sérieusement. Après tout, vous ne pouvez pas le changer plus tard.
Talents, spécifications et capacités
Lorsque vous entrez pour la première fois dans les chaussures mortes-vivantes de l’un des Death Knights de Wotlk, vous recevrez trois spécifications différentes au choix: Blood, Frost ou Unholy.
Si vous êtes nouveau dans la classe et que vous cherchez à jouer en groupe, nous vous recommandons de prendre un titulaire en raison de sa dépendance à l’égard des buffs et des débuts. Pour le jeu en solo, le sang sera toujours la voie à suivre – surtout lorsque le tanking.
Frost, cependant, est l’équilibre entre les deux, donc pour ceux qui recherchent une bonne construction globale, c’est ce que nous recommandons. Les talents pour un chevalier de la mort de Frost sont répertoriés ci-dessous – notez que Wow Wotlk Classic utilise le système d’arbres de talents, il n’y a donc pas de distinction entre les talents et les capacités comme dans les extensions ultérieures.
| Talent | Spécifier | Rang |
| Boucherie | Sang | 2 |
| Subversion | Sang | 3 |
| Armure à lame | Sang | 5 |
| Conviction sombre | Sang | 5 |
| Touche glaciale améliorée | Gel | 3 |
| Maîtrise de la puissance runique | Gel | 2 |
| Glace noir | Gel | 5 |
| Nerfs de l’acier froid | Gel | 3 |
| Trones glacées | Gel | 5 |
| Annihilation | Gel | 3 |
| Machine à tuer | Gel | 5 |
| Chill de la tombe | Gel | 2 |
| Hiver sans fin | Gel | 2 |
| Pourriture des glaciers | Gel | 3 |
| Amélioration des serres glacées | Gel | 1 |
| Combat impitoyable | Gel | 2 |
| Rime | Gel | 3 |
| Menace de thassarien | Gel | 3 |
| Sang du Nord | Gel | 3 |
| Armure incassable | Gel | 1 |
| Grève du gel | Gel | 1 |
| Pile de gorefiend | Gel | 3 |
| Stalker de la toundra | Gel | 5 |
| Explosion hurlante | Gel | 1 |
Death Knight nivellement dans Wotlk Classic
La chose que vous devrez garder à l’esprit lorsqu’il s’agit de niveler votre Knight Death, c’est que le processus est (malheureusement) plutôt lent. Vous voudrez vous assurer que vous continuez à attaquer automatiquement les premiers stades parce que Death Knights inflige de lourds dégâts avec.
Vous voudrez utiliser immédiatement la touche glacée et la peste, car celles-ci appliquent différentes maladies qui font des dégâts au fil du temps. Superposez-les avec la peste pour infecter les autres ennemis et démolir rapidement les foules.
De là, utilisez l’ébullition du sang et effacez, puis le gel frappe pour maintenir vos niveaux de puissance runique. Pour les plus grandes foules, vous pouvez ensuite utiliser Howling Blast pour empiler le rime et le suivre avec la mort et la décomposition.
Vous voudrez également garder la corne de l’hiver active à tout moment, car cela augmente votre force et votre agilité de vos alliés (à condition qu’ils soient à moins de 3 mètres). Il génère également de la puissance runique, qui est essentielle pour débloquer des goûts de sang ou d’effacement.
Des trois présences différentes de la classe, vous voudrez prendre une présence de sang. Il s’agit de la présence de nivellement standard, car elle augmente votre production de dégâts, tout en vous offrant de petites rafales de santé.
Si vous avez vraiment des difficultés et que vous vous retrouvez à être renvoyé directement à la vie après la mort à chaque combat, vous pouvez laisser tomber une puissance runique en force glace pour vous donner une défense bien nécessaire – la mort n’est pas la fin dans wow, mais C’est certainement frustrant.
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C’est donc tout ce que vous devez savoir pour démarrer en tant que chevalier de la mort dans Wow Wotlk Classic. Si aucune des courses que nous avons mentionnées, prenez votre fantaisie, assurez-vous de consulter notre guide des courses Wow Classic pour explorer les nombreuses cultures différentes d’Azeroth, ainsi que notre guide WOW Classic qui a des conseils pour les joueurs nouveaux et de retour, pour vous assurer que vous êtes prêt à affronter le fléau.
Lauren Bergin a forgé au cœur de Sanctuary, Lauren a une obsession entièrement saine pour Diablo 4 Vilainess, Lilith. Autrefois rédactrice en chef de Dexerto, elle a labouré autant d’argent dans League of Legends qu’elle tient ses deux diplômes universitaires. Aie.
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