Cronique de la machine (raid) | Destin Wiki | Fandom, Destiny: Wrath of the Machine Guide et procédure pas à pas |
Destin: Wrath of the Machine Guide et procédure pas à pas
Le moteur de siège a besoin de pièces de remplacement pour continuer le long du mur. Près de la deuxième barrière, un skiff livrera un groupe de tombés, dont un capitaine majeur. La mort de ce capitaine fera laisser tomber le skiff les pièces de remplacement – l’arbre de transmission, l’ogive et le bloc moteur – et partira, et commencera également une minuterie cachée dont l’expiration fera exploser et essuyera le moteur de siège et essuyera la foyer. Les pièces doivent être rapidement récupérées et insérées dans les emplacements corrects du moteur de siège avant l’expiration de la minuterie.
Courte de la machine (raid)
Le foyer commence dans la fonderie 113. Il y a trois filateurs dans la région qui nécessitent une tension pour fonctionner – au centre, et à gauche et à droite de la plate-forme centrale. La tension peut être recueillie par des tuteurs entrant en contact avec des plaques éclatantes disséminées dans toute la zone. Toucher une plaque de charge accordera au Guardian un niveau de tension, et quatre plaques doivent être touchées pour que le Guardian atteigne la tension maximale. Une fois la tension maximale atteinte, elle peut être livrée à n’importe quel fileur en se tenant dans le ring autour de lui et en appuyant sur le carré / x. Si un tuteur recueille une tension et ne réussit pas à collecter plus ou à le livrer à un spinner avant l’expiration de la minuterie, il mourra.
Chaque fileur nécessite quatre livraisons de tension pour atteindre la pleine puissance. Une fois qu’un seul spinner a atteint ce niveau, Vosik apparaîtra sur la plate-forme centrale et se téléporte périodiquement vers d’autres endroits. De grands tiges appelées mangeurs de tension apparaîtront et tenteront de drainer la tension des filateurs. Une fois que les trois filateurs ont été portés à une tension maximale, ils commenceront à produire des charges Siva, de petites bombes que les gardiens peuvent ramasser et jeter à Vosik. Avec suffisamment de charges, son bouclier tombera, lui permettant d’être endommagé pendant une courte période. Les accusations de Siva continueront d’être produites au cours de cette période et peuvent également être utilisées pour l’endommager.
Ce processus doit être répété jusqu’à ce que la santé de Vosik tombe à environ 15%, date à laquelle il se retire et l’entrée de la zone suivante s’ouvrira.
Critiques d’experts GameSpot
24 novembre 2020
Vosik Phase 2 []
Vosik est ensuite rencontré dans la tanière de l’éplicer, debout sur une plate-forme donnant sur une grande pièce divisée en 3 voies, avec des filateurs au plafond et quatre petites pièces sur les côtés. Il sera accompagné d’un grand nombre de serviteurs et à nouveau protégé par un bouclier impénétrable.
Peu de temps après le début de la rencontre, les filateurs du plafond de la pièce activeront et abandonnent trois charges de Siva; Leurs positions exactes varient mais il y en aura toujours une à gauche, une à droite et une au centre. Les gardiens doivent recueillir ces charges et synchroniser leurs lancers pour frapper Vosik avec les trois charges simultanément pour maximiser les dommages à son bouclier.
Après que les accusations ont été lancées, l’un des moniteurs de télévision derrière Vosik s’activera. Ce moniteur doit être ciblé et détruit par l’ensemble du feu de pompiers, sinon Vosik utilisera son attaque de zone prématurément. La rupture du moniteur permettra à des charges supplémentaires de Siva baisser, et ce sous-cycle se répète jusqu’à ce que le bouclier de Vosik soit complètement en baisse, permettant à l’équipe de le endommager.
Vosik reprendra son bouclier et commencera à charger son ultime attaque, accompagnée du message “SIVA Density critique”. Cette attaque peut être survécu en entrant dans une “salle propre” de chaque côté de la zone principale. À tout moment, seuls deux des quatre chambres sont utilisables, une à gauche et une à droite, mais toute la cheminée doit entrer dans la même pièce ensemble car chaque pièce ne peut être utilisée qu’une seule fois pendant la rencontre. Lorsque chaque membre vivant de l’équipe est entré dans la salle blanche, il doit être activé en tirant ou en fondu l’interrupteur à l’intérieur avant que l’attaque de Vosik ne se fasse.
Après avoir survécu à l’attaque de la zone, tout le cycle redémarre. Les Guardians ont cinq chances de laisser tomber le bouclier de Vosik et de faire suffisamment de dégâts pour le tuer – il n’y a pas de salle blanche disponible pour survivre à la cinquième attaque de la zone.
À mort, Vosik abandonnera les récompenses et un cache Siva apparaîtra sur la plate-forme centrale. Un passage s’ouvrira à l’arrière de la salle blanche droite la plus proche des moniteurs, conduisant à une autre séquence de saut et à la prochaine rencontre.
Moteur de siège []
L’équipe émergera dans l’apex sous le moteur de siège et s’aventurera sur le haut du mur, une vaste zone ouverte avec une barrière dans la distance bloquant les progrès supplémentaires. En atteignant la barrière, un petit cinéma jouera – le moteur de siège s’active et commencera à se diriger vers la foyer, déposant un barrage de feu avec ses tourelles. De plus, un grand groupe de lies et de vandales d’éplicers se reproduira des trous dans le sol et les skiffs sauteront pour fournir brièvement un soutien aérien. Lors de la lutte contre ces attaquants, l’équipe doit également endommager le moteur de siège – ciblant d’abord ses deux tourelles d’armes à feu, puis la zone qui est exposée lorsque les deux tourelles ont été détruites.
Après avoir subi suffisamment de dégâts, le moteur de siège subira une rupture de coque. Un morceau de débris tombera de son côté gauche, permettant à la foyer de l’embarquer et de s’échapper d’être écrasé contre la barrière. Le moteur de siège tuera tous les ennemis restants sur le sol, renversera la barrière (les gardiens devraient reculer pour cela) et aller plus loin sur le chemin vers une deuxième barrière avant de tomber en panne.
Le moteur de siège a besoin de pièces de remplacement pour continuer le long du mur. Près de la deuxième barrière, un skiff livrera un groupe de tombés, dont un capitaine majeur. La mort de ce capitaine fera laisser tomber le skiff les pièces de remplacement – l’arbre de transmission, l’ogive et le bloc moteur – et partira, et commencera également une minuterie cachée dont l’expiration fera exploser et essuyera le moteur de siège et essuyera la foyer. Les pièces doivent être rapidement récupérées et insérées dans les emplacements corrects du moteur de siège avant l’expiration de la minuterie.
Le foyer doit ramasser les pièces et commencer à les ramener au moteur de siège. Chaque tuteur ne peut porter une pièce que pendant dix secondes, après quoi il abandonnera la pièce et recevra un débuff “épuisé” qui les empêche de le récupérer pendant dix secondes supplémentaires. Ainsi, tous les gardiens doivent participer au relais, échangeant les trois parties dans les deux parties pour continuer à les déplacer sur le chemin vers le moteur de siège. Les gardiens qui ne transportent pas de pièces doivent protéger les transporteurs contre les dangers, comme les escouades ennemies et les mines, ce qui ralentira considérablement les progrès des transporteurs s’ils sont autorisés à faire exploser. Si une pièce est perdue dans un trou dans la carte, le moteur de siège explosera immédiatement. Un dernier obstacle est Meksis, ingénieur de siège, un ennemi unique livré directement au moteur de siège lui-même. Il amènera le moteur à rétracter sa rampe et à empêcher les transporteurs de livrer des pièces, il doit donc être tué pour terminer la dernière étape du relais.
Les pièces doivent ensuite être insérées dans les bons endroits du moteur de siège; Chaque pièce installée achète un peu plus de temps avant la détonation. L’arbre de transmission est inséré dans une baie immédiatement à droite de la rampe, l’ogive va dans un réceptacle au milieu du véhicule, et l’emplacement du bloc moteur est en diagonale en face de la rampe, près de l’arrière. Une fois les trois pièces installées, le moteur recommencera, démolir la deuxième barrière et tuer les ennemis restants sur son chemin.
Le moteur de siège se poursuivra jusqu’à ce qu’il atteigne un grand écart dans le mur, à quel point il conduira (lentement) sur le bord et bascule dans la mer. Un coffre à butin est disponible sur un affleurement rocheux au bas de l’espace, ainsi que le chemin vers la zone suivante.
Aksis Phase 1 []
Le foyer finira par atteindre le cœur du complexe de perfection, une pièce presque sans lumière. La rencontre ne commencera pas jusqu’à ce qu’un joueur entre dans le nuage tourbillonnant des acariens Siva. Ce faisant, la salle s’allume, Aksis sera révélé et un grand nombre d’ennemis apparaîtra. Tout comme la chambre de Vosik, cette zone est divisée en sections claires à gauche, à droite et centrale.
Lorsque la plupart des ennemis auront été tués, trois capitaines apparaîtront, un dans chaque section. Chacun porte un canon d’un élément différent: arc, solaire ou vide, bien que l’élément apparaît où est aléatoire. Ces capitaines doivent être tués et leurs canons revendiqués par trois joueurs.
Suivant les capitaines se trouvent trois serviteurs, encore une fois chacun associé à un élément différent et à nouveau chacun apparaissant dans des endroits aléatoires – mais jamais au même endroit que le capitaine transportant le canon correspondant. Chaque joueur tenant un canon doit localiser son serviteur assorti et le tuer, car le canon assorti est la seule arme qui peut les endommager. L’équipe entière doit aider à localiser les serviteurs afin qu’ils puissent être tués rapidement, car leurs destinations sont trois plaques chargées dans le sol, ce qui entraînera une essuyage de la foyer si elle est atteinte et activée.
Chaque serviteur laisse une accusation de Siva à la mort. Un joueur qui a ramassé un canon ne peut pas récupérer ces charges, donc les trois joueurs restants doivent les prendre et les jeter sur des panneaux Siva qui glissent en vue autour du boss pour le moment. Une fois que tous les panneaux d’un tour ont été endommagés, le patron invoquera un grand nombre de shanks pendant un certain temps, puis recommencera par une autre vague de serviteurs, de capitaines élémentaires et de serviteurs. Le cycle doit être achevé trois fois, d’abord avec deux panneaux, puis avec trois, puis avec sept. Au cours du dernier cycle, des serviteurs supplémentaires continueront de se produire après que les trois premiers soient tués, donc l’équipe doit rester alerte et continuer à guider les porte-canons jusqu’à ce que les sept panneaux aient été détruits. Le fait de ne pas détruire les panneaux entraînera la réalisation de la densité de Siva critique et essuyera la foyer.
La réalisation du troisième cycle déposera Aksis et livrera un butin au centre de la zone. La dernière rencontre du raid peut être achevée en tirant sur la région brillante sur sa poitrine.
Aksis Phase 2 []
Lorsque Aksis est abattu dans la poitrine, il revivra, fusionnera son haut du corps avec un ensemble de jambes mécaniques et invoque immédiatement de grands essaims de shanks. Aksis a deux attaques communes, exploser des boulons de Siva et des bombes d’essaims persistantes qui créent des régions dangereuses dans la région. Il se téléportera également périodiquement; Les gardiens doivent être conscients de son emplacement et rester derrière la couverture lorsque cela est possible. Les emplacements auxquels Aksis peuvent se téléporter sont marqués par des rayures à risque jaune sur le sol, et il y a quatre emplacements de ce type – à gauche, à droite, au centre et à l’arrière (directement en face de la plate-forme de départ d’Aksis, près de l’endroit où les Gardiens ont atterri après être entré dans la chambre de perfection ). Dans cette phase initiale, Aksis n’utilisera que les emplacements gauche et droit ainsi que sa plate-forme de départ.
Comme lors de la rencontre précédente, trois capitaines portant des canons élémentaires apparaîtront, leurs canons doivent être collectés et utilisés pour tuer rapidement trois serviteurs assortis ailleurs dans la région, et les serviteurs laisseront tomber des bombes qui ne peuvent être utilisées que par des joueurs sans canons. Cette fois, les panneaux n’apparaissent pas et les accusations de Siva doivent être jetées sur Aksis lui-même.
Au cours de cette phase, trois joueurs au hasard deviendront “autonomes”, recevant un buff qui augmente leur vitesse de déplacement et crée un effet bleu sur leur point de vue. Ces joueurs doivent manœuvrer pour que l’on soit présent dans chaque “voie” de la zone – à gauche, à droite et au centre. Une fois qu’Aksis a été endommagé par trois accusations de Siva, il se téléportera. Le joueur autonome le plus proche doit immédiatement sauter sur son dos et appuyer sur Square / X pour lui décharger leur puissance, l’étourdissant un instant et le rendant vulnérable aux dommages. À ce stade, l’autonomisation est à nouveau répartie au hasard entre la pompe à pompe, et encore une fois l’équipe doit manœuvrer de sorte qu’un joueur autonome est près de chacun des trois emplacements de téléportation restants. Après un court laps de temps, cela se reproduit – Aksis se téléportera une deuxième fois, un joueur autonome doit l’étourdir une deuxième fois, et encore une fois l’autonomisation sera remaniée et les joueurs doivent déménager pour maintenir la couverture. Tous les joueurs qui ne sont pas autonomes devraient tirer sur Aksis pour le moment, car il reste vulnérable aux dommages tout au long de ce processus.
Aksis se téléportera une troisième fois et doit être stupéfait par un joueur autonome une troisième fois. Cette fois, il restera vulnérable pendant un temps beaucoup plus long qu’auparavant, et tous les joueurs sont libres de l’endommager avec tous les moyens d’attaque disponibles. Tous les canons restants dans l’arène doivent être prioritaires, car ils font beaucoup plus de dégâts que les propres capacités ou armes des joueurs.
Finalement, Aksis récupérera, se téléportera sur sa plate-forme de départ et utilisera son attaque critique de densité Siva. Cette fois, l’équipe doit éviter l’attaque en sautant sur l’un des quatre piliers éclairés derrière eux, hors du bord de la plate-forme en face d’Aksis. Comme pour les chambres propres, chaque pilier ne peut être utilisé qu’une seule fois, de sorte que toute l’équipe doit se rassembler à chaque fois.
Lorsque Aksis est presque vaincu, il se téléporte au milieu de la scène et utilisera à nouveau son attaque ultime, mais cette fois, il restera vulnérable aux dommages et doit être tué avant que l’attaque ne se répire. Si les Gardiens réussissent, il mourra et le raid sera terminé. Contrairement aux autres raids, la foyer sera automatiquement retournée sur orbite cinq minutes après la fin.
Mode difficile [ ]
En plus de la rénovation de Fireteam, la version héroïque de Wrath of the Machine a les modifications suivantes:
- Six frais de Siva sont abandonnés par sous-cycle au lieu de trois. La force du bouclier de Vosik est doublée pour compenser.
- Entre les livraisons de bombes, les plus grands moniteurs derrière Vosik sont activés plutôt que les plus petits. Ceux-ci subissent plus de dégâts à détruire.
- Les entrées des chambres propres sont désormais partiellement bloquées, obligeant les joueurs à glisser ou à s’accroupir pour les entrer.
- Un marcheur est tombé devant la rampe du moteur de siège en même temps que Meksis arrive.
- La durée avant que le moteur de siège destructeur augmente.
- Il y a trois tourelles de canon dans la région, une couvrant chaque section. Les tourelles se régénèrent environ 20 secondes après avoir été tuée et continueront de le faire pour toute la rencontre.
- Laisser tomber le bouclier d’Aksis nécessite désormais sept charges Siva. Neuf serviteurs apparaîtront par tour pour leur fournir.
Coffres []
En plus des caches Siva qui apparaissent après la défaite des rencontres, il y a un certain nombre de coffres secrets cachés tout au long du raid. Ceux-ci accorderont des engrams légendaires et des fragments clés Siva et auront la chance de laisser tomber un équipement exotique.
- Le premier coffre est visible en vue après avoir terminé la première phase du raid, tout en sortant de la grande sphère et en entrant dans le mur.
- Après être entré à l’intérieur du mur, le coffre est dans une zone latérale accessible à travers une ouverture haut sur le côté gauche du couloir principal.
- Après avoir vaincu Vosik et entré dans la prochaine zone de saut, un chemin est disponible pour la droite. Après être entré dans cette zone latérale, grimper sur la passerelle et la suivre à gauche mènera à la poitrine. C’est aussi la zone qui contient le deuxième moniteur caché.
- Juste avant d’atteindre le moteur de siège, un chemin est disponible en se retournant et en sautant vers un grand faisceau qui passe juste sous le plafond. Suivre ce faisceau jusqu’à la fin et tourner le coin mène à la poitrine.
- Après avoir conduit le moteur de siège et tombé sur la falaise, le coffre est à l’intérieur d’un grand tuyau cassé au-dessus de la tête. Il peut être atteint en sautant sur la falaise.
- Ce coffre est caché dans la même zone que le moniteur 4, et accessible via la même méthode.
Moniteurs []
Caché tout au long du raid se trouvent un ensemble de 5 zones secrètes, dont la plupart contiennent des moniteurs de télévision qui doivent être activés par les joueurs à proximité d’eux. L’activation de tous les secrets est nécessaire pour déverrouiller la quête canalisant la corruption. Ces secrets doivent tous être activés dans une seule session de gameplay; Les progrès seront perdus si le Fireteam revient en orbite.
Ce moniteur peut être situé en entrant dans la salle blanche à gauche de Vosik et plus près de lui, puis en sautant à travers les lames de ventilateur et en voyageant jusqu’à la fin du conduit. C’est plus facile à faire après avoir vaincu Vosik, bien qu’il soit toujours possible avant.
Après avoir quitté la chambre de Vosik et progressé à mi-chemin à travers la séquence de saut, un chemin sera disponible menant à la droite de l’autre côté de la région. Le moniteur est haut dans la pièce voisine et doit être atteint en sautant l’échafaudage.
Après avoir réparé le moteur de siège, débarquez de son arrière avant de plonger dans l’espace. Sur le côté droit du mur (face à l’espace), il y a un affleurement en béton qui permet aux joueurs de passer sur les rails électrifiés et de sauter dans une ouverture sur le côté extérieur du mur, ce qui mène au moniteur. L’activation du moniteur ouvrira une sortie qui renvoie les joueurs sur le chemin principal.
Moniteur 4
Le quatrième moniteur se trouve à l’intérieur de la grande pyramide dans la zone de la ferme du serveur. L’ouverture de la pyramide est un processus assez impliqué, obligeant les six membres de la pompe à participer.
- Quatre des joueurs doivent rester dans la salle pyramidale tandis que deux reviennent dans la zone précédente (la “salle des serveurs”) et localiser deux moniteurs. Un moniteur a un grand logo rouge sur le mur à côté, l’autre ne.
- Les quatre joueurs de la salle Pyramid doivent sauter sur des plates-formes spécifiques, une dans chaque “quadrant” numéroté de la salle. La plate-forme à sauter exactement est indiquée par une image secrète qui a été décodée comme le but ultime d’un arg qui est apparu sur le bungie.site Web net peu de temps après le déverrouillage du raid. Lorsque les quatre joueurs sont en position, un carillon sera entendu et les deux moniteurs de la zone du serveur deviennent actifs.
- Les joueurs de la salle des serveurs activent leurs moniteurs. Les moniteurs afficheront chacun un numéro en binaire. Ces nombres doivent être convertis en décimal puis interprétés comme des lignes et des colonnes correspondant à la disposition des plates-formes dans la salle pyramid – le moniteur avec le logo rouge affiche la colonne (les ensembles numérotés de plates-formes de gauche à droite dans chaque quadrant) , et le moniteur sans affiche la ligne (la plate-forme dans une colonne, en commençant à la passerelle et en augmentant vers le mur éloigné). Les lignes et les colonnes sont numérotées à partir de zéro plutôt que d’une seule, donc la colonne zéro est la plus à gauche et la ligne zéro est la plate-forme la plus proche de la passerelle.
- Les deux moniteurs flash 4 paires de nombres, pour les quadrants 0, 1, 2 et 3 dans cet ordre. Une fois que chaque paire de nombres a été déchiffrée, le joueur se tenant sur une plate-forme de ce quadrant doit passer à la plate-forme nouvellement indiquée. Toucher toute plate-forme autre que la bonne cassera la séquence, bien qu’il soit sûr de retourner à la passerelle. Si une erreur est commise à ce stade, les moniteurs seront désactivés mais resteront activés et la séquence peut être redémarrée en les réactivant.
- Une fois que les 4 joueurs ont déménagé sur leurs nouvelles plateformes, toutes les plates-formes s’allumeront et la pyramide centrale s’ouvrira, révélant le quatrième moniteur.
Après avoir vaincu Aksis, une plate-forme apparaît sous le côté de la zone principale près des piliers éclairés. Sauter vers lui révèle un chemin qui mène à une pièce secrète avec un coffre contenant l’élément de quête initial.
Défis [ ]
Vosik Challenge []
Pendant la phase 2 de Vosik, les deux charges Siva qui tombent pendant que le bouclier de Vosik est épuisée doit être transportée dans les salles propres et jetée sur les interrupteurs pour les activer. Les quatre salles propres doivent être activées de cette manière avant que Vosik ne soit tué. Cela signifie que Vosik doit être tué dans sa troisième période vulnérable.
- Chance de goutte de butin supplémentaire
- Venomlème de Vosik (après le premier achèvement héroïque)
- Engram exotique (héroïque uniquement)
- Ornement perfectionné (héroïque uniquement)
- Adepte primaire
- ((Genesis Chain ~)) Rifle Auto
- ((Chaos dogma ~)) fusil scout
- ((Médullaire en acier ~)) Fusil d’impulsion
- ((Fièvre et remède ~)) canon à main
Challenge Aksis []
Pendant la phase Aksis 2, lorsque Aksis se téléporte, l’une des plaques rouges placées dans le sol de la zone s’allume. Ces assiettes doivent être atteintes et utilisées par l’un des autres joueurs autonomes avant qu’Aksis ne soit stupéfait; Cela doit être fait chaque fois qu’Aksis se téléporte pour relever le défi.
- Chance de goutte de butin supplémentaire
- Machina Sacra Emblem (après le premier achèvement héroïque)
- Engram exotique (héroïque uniquement)
- Ornement perfectionné (héroïque uniquement)
- Adepte primaire
- ((Genesis Chain ~)) Rifle Auto
- ((Chaos dogma ~)) fusil scout
- ((Médullaire en acier ~)) Fusil d’impulsion
- ((Fièvre et remède ~)) canon à main
Butin [ ]
Normale [ ]
Tout le butin obtenu en mode normal tombe à une note d’attaque / défense allant de 365 à 385, selon le niveau de lumière du récepteur.
Armure []
- Masque de nanomania (phase Aksis)
- Nanomania Trasps (Moteur de siège)
- Nanomania Vest (moteur de siège)
- Bottes de nanomania (Vosik Phase 2)
- Nanomania Cloak (Aksis Phase 2)
- SHARD SIVA (AKSIS Phase 1)
- Cosmoclast Helm (Aksis Phase 2)
- Cosmoclast Gauntlets (moteur de siège)
- Plaque de cosmoclaste (moteur de siège)
- Cosmoclast Greaves (Vosik Phase 2)
- Marque de cosmoclaste (phase Aksis 2)
- SIVA CORE (AKSIS Phase 1)
- Hotte de miasme rouge (phase Akis 2)
- Gants de miasme rouge (moteur de siège)
- Robes de miasme rouge (moteur de siège)
- Bottes de miasme rouge (Vosik Phase 2)
- Bond de miasme rouge (phase Aksis 2)
- Capsule Siva (phase Aksis 1)
Armes [ ]
- Genesis Chain ~ Auto Rifle (Aksis Phase 2)
- Chaos Dogma ~ Scout Rifle (Aksis Phase 2)
- Éther Nova ~ Fusion Rifle (Vosik Phase 2)
- Quanticlasm ~ fusil de chasse (Vosik Phase 2)
- Sound and Fury ~ Rocket Launcher (Siege Engine)
Glimmer Items []
- Vosik Core (Vosik Phase 2)
- Siege Engine Tech (Siege Engine)
- Noyau Aksis (phase Aksis 2)
Autre [ ]
- Fragments clés siva
- Coquille d’infection (phase Aksis 1)
- Jeton Isenfyre (phase Aksis 2)
- Machine God’s Bane Emblem (Aksis Phase 2)
- Incarnadine Shader (collectez un ensemble complet d’armure)
- La solution Siva (emblème pour résoudre le puzzle du moniteur)
Héroïque []
Toutes les armes et armures exclusives au mode héroïque chutent à une notation d’attaque / défense allant de 385 à 400, selon le niveau de lumière du récepteur.
Armure []
- Masque de nanomania épissé (phase Aksis 2)
- Nanomania épissée (Moteur de siège)
- Gilet de nanomania épissé (moteur de siège)
- Bottes de nanomania épissées (Vosik Phase 2)
- Nanomania Cloak (phase Aksis)
- SHARD SIVA perfectionné (Aksis Phase 1)
- Hauteur de cosmoclast épissé (phase Aksis 2)
- Des gantelets Cosmoclast épissés (moteur de siège)
- Plaque cosmoclaste épissée (moteur de siège)
- Greaves cosmoclastes épissés (Vosik Phase 2)
- Marque de cosmoclast épissée (phase Aksis 2)
- Core Siva perfectionné (phase Aksis 1)
- Hotte de miasme rouge épissé (phase Aksis 2)
- Gants de miasme rouge épissé (moteur de siège)
- Robes de miasme rouge épissé (moteur de siège)
- Bottes de miasme rouge épissé (Vosik Phase 2)
- Bond de miasme rouge épissé (phase Aksis 2)
- Capsule Siva perfectionnée (phase Aksis 1)
Armes [ ]
- Médulla en acier ~ carabine à impulsion (phase Aksis 2)
- Fièvre et remède ~ canon à main (phase Aksis 2)
- Ex Machina ~ Sniper Rifle (Vosik Phase 2)
- Vector zèle ~ ARRESSE (VOSIK PHASE 2)
- Si materia ~ mitrailleuse (moteur de siège)
Autre [ ]
- Shell d’amalgame (phase Aksis 1)
- Emblème du diable (phase Aksis)
- Nanophoenixjumpship (Aksis Phase 2)
- Nanopoesis Shader (collectez un ensemble complet d’armure)
- Weldfire Shader (Aksis)
- Xv2 ReplicatorsParrow (aksis)
Destin: Wrath of the Machine Guide et procédure pas à pas
Notre procédure pas à pas complète pour s’attaquer au raid difficile de Rise of Iron.
Guide de Matthew Reynolds Contributeur
Mis à jour le 18 avril 2017L’arrivée d’un nouveau raid est l’un des moments les plus attendus de Destiny, et Rise de la colère de la machine du fer n’est pas différent – surtout quand c’était une toute nouvelle année depuis l’ajout de l’automne de King.
Comme précédemment, l’activité de six personnes s’est déroulée quelques jours plus tard le 23 septembre, et encore une fois, a été battu rapidement par la communauté du jeu – en quelques heures seulement par certains des meilleurs joueurs.
Ne laissez pas cela vous tromper – c’est une rencontre difficile et amusante qui dure beaucoup plus longtemps pour les premiers minuteries, avec beaucoup de secrets et de surprises à découvrir, et nous expliquerons tout ce qu’il y a à savoir dans les prochains jours.
Ce raid – aux côtés des autres dans le jeu – a été ramené à 390 Light dans le cadre de l’âge de Triumph et de la playlist des raids en vedette hebdomadaire.
N’oubliez pas que pendant certaines semaines, il y a un défi Vosik et un défi Aksis disponibles, que nous expliquons sur cette page, et pour ceux qui jouent à des niveaux d’éclairage antérieurs, nous avons également un guide du mode dur.
Destin: Wrath of the Machine Procédure pas à pas et guides
Courrure de la machine Procédure pas à pas:
Courtelle du mode dur de la machine:
Courte du mode Machine Challenge:
DESTINY VOSIK Challenge, Aksis Challenge Strategies in Wrath of the Machine
Comment terminer chaque mode de défi introduit dans la montée en puissance du raid de fer.Crôlement de l’équipement et des secrets de la machine:
Destiny Epibreak Prime Quest – Comment résoudre le puzzle du moniteur et commencer à Rise of Iron’s Challenge the Corruption Quest
Le puzzle du moniteur à l’intérieur de la colère de la machine a finalement été résolu, et le chemin vers une nouvelle arme exotique commence.Ce que vous devez savoir sur la colère de la machine de Destiny avant votre procédure pas à pas
Comme pour Vault of Glass, Crota’s End et King’s Fall avant lui, il y a beaucoup d’avantages à faire le raid. Voici ce que vous devez savoir:
- La colère du niveau d’éclairage recommandé par la machine est de 370, bien que la première rencontre soit 350 et s’écaille tout le long de la rencontre de boss. D’après notre expérience, vous pouvez vous en sortir avec certains joueurs de la gamme 350, à condition que certains ne commencent à commencer; Sans gâter les choses, ceux qui sont sous des personnages nivelés peuvent se concentrer sur le côté plus mécanique des choses, tandis que ceux qui ont les niveaux peuvent se concentrer sur les dommages. À la fin, cependant, vous voudrez peut-être obtenir quelques niveaux pour la rencontre finale afin que vous puissiez rester en vie plus longtemps et faire plus de dégâts.
- De même, ne vous inquiétez pas trop des cours. Alors que nous avons trouvé que le titan pour les armes de bulle de lumière était utile dans les phases de dégâts, et l’attache du chasseur a aidé avec des groupes d’ennemis, en mode normal, il n’y a pas grand-chose qui dépend d’une classe ou d’une sous-classe spécifique. Même chose avec les nouveaux artefacts de Destiny, bien qu’ils puissent être plus utilisés dans les semaines à venir.
- Avant de jouer, assurez-vous de prendre la quête de raid ‘Metal and Flesh’ de Shiro-4 dans la tour de fer. Il n’aura pas de marqueur de notification au-dessus de lui, mais lui parler devrait déclencher le début de toute façon. Le terminer vous donnera deux clés de cache Siva et un moment terminé dans la montée en puissance du record de fer.
- En plus des gouttes de butin de la réalisation de chaque boss, vous pouvez dépenser une clé de cache Siva sur un coffre pour obtenir un butin supplémentaire; Notez que le mode dur a deux coffres à ouvrir, un pour normal et un pour le butin héroïque; Avec la table de butin différente pour chacune, assurez-vous de sélectionner celle dont vous avez besoin!
- Pour faire une clé de cache Siva, vous avez besoin de 10 fragments de clés Siva, qui sont reçus pour terminer un boss (1 sur normal, 2 pour l’héroïque) et peut-être des coffres cachés tout au long du raid. Il n’y a pas de limite au nombre de fragments clés Siva que vous obtenez des compléments de boss (les gouttes de boss et les coffres cachés sont plafonnés en même temps par personnage) ou des fragments clés Siva que vous pouvez dépenser, vous en donnant (certains) inciter à revenir une fois par semaine.
- Shiro-4 vous permettra de retourner les clés de cache Siva en fragments de cache Siva. Ceci est particulièrement utile car les clés de cache Siva ne peuvent pas être transférées entre les caractères, tandis que les fragments de cache Siva peuvent.
- Il y a quatre emplacements de cluster Siva dormants cachés ainsi que cinq coffres et moniteurs cachés pour démarrer la quête d’épidémie pour activer et trouver entre les rencontres de boss.
- Nous avons constaté que les ennemis pouvaient laisser tomber les touches d’éplicer, alors assurez-vous de déplacer votre inventaire avant d’entrer afin que vous puissiez les collecter.
- Avant la sortie, nous avons entendu que Wrath of the Machine s’habituerait un peu plus court que les raids précédents, selon le directeur du jeu Chris Barrett avec une interview avec Edge (via Eurogamer), et Bungie avait raison, faisant une équipe de haut niveau pendant deux heures à l’aveugle. D’après notre expérience, avec une équipe de la gamme 360, c’est environ 90 minutes à deux heures pour les deux premières sections, et à peu près la même chose pour le dernier obstacle difficile.
- La colère de la machine est l’une des rares activités de l’ascension du fer qui laisse tomber un engrenage et des armes de niveau d’éclairage maximum. Normal tombera jusqu’à 385 butin, tandis que le mode dur tombe jusqu’à 400 légers.
- L’une des récompenses de Wrath of the Machines est l’armure exclusive de Cosmoclast ‘, l’une des rares que les joueurs peuvent orner la montée des nouveaux ornements de Iron – mais uniquement dans les ensembles qui tombent lorsque le mode difficile arrive.
- Il y aura deux trophées à déverrouiller de la colère de la machine; un pour le terminer sur des difficultés normales, et une autre sur héroïque / dur.
- Wrath of the Machine a également une page dédiée dans Rise of Iron’s Record Book, que nous ne gâcherons pas ici pour ceux qui veulent découvrir la mécanique pour la première fois. La plupart d’entre eux sont des progrès plutôt que des compétences, donc tant que vous êtes prêt à faire le raid raisonnablement souvent, vous devriez les obtenir facilement à la fin de l’année.
- Wrath of the Machine offrira des modes de défi – qui a fait ses débuts avec King’s Fall, donnant aux joueurs des récompenses supplémentaires pour avoir terminé les boss d’une certaine manière – avant la fin de l’année.
- Comme pour les raids précédents, le producteur Scott Taylor a déclaré qu’Eurogamer a confirmé qu’il n’y aurait pas de matchmaking, bien que ce soit quelque chose que Bungie avait “parlé” pour les futurs raids.
De Assassin’s Creed au Zoo Tycoon, nous accueillons tous les joueurs
Eurogamer accueille des vidéogamers de tous types, alors connectez-vous et rejoignez notre communauté!
Destiny 2 fait probablement la colère de la machine cet été
Destiny 2 obtient probablement une colère de la représailles de la machine cet été, car le réalisateur du jeu confirme que les joueurs verront un autre remake de raid dans la saison 22.
Publié: 13 février 2023
Destiny 2 verra probablement une représailles de la Wrath of the Machine Raid cet été alors que le directeur du jeu de Destiny 2, Joe Blackburn, confirme que les joueurs peuvent s’attendre à un retour d’un raid classique tout au long de l’année légère. Dans un long article de blog détaillant l’année au-delà de la date de sortie de Destiny 2 Lightfall, Blackburn confirme que Bungie reprendra un autre raid de Destiny dans le match FPS pendant la saison 22, intitulé Saison de The Deep, qui devrait commencer fin août.
Il mentionne le prochain raid reproduit tout en faisant référence au Fireteam Finder / Recherche d’une expérience de groupe précédemment révélée lors d’un événement de prévisualisation Lightfall.
“Au départ, nous espérions avoir notre point de vue sur un jeu de première classe à la recherche d’un outil de groupe entre les mains des joueurs cet été avec la saison 22, aux côtés de notre prochain raid repris, faisant un accord parfait pour les nouveaux Raiders”, dit Blackburn. «Mais à mesure que nos plans se sont plus solidifiés, nous avons réalisé que les fonctionnalités nécessaires pour créer une expérience LFG de premier ordre allaient nécessiter un peu plus de temps. Donc, alors que ce raid repris sortira encore cet été, nous poussons Fireteam Finder à notre dernière saison de l’année aux côtés d’un tout nouveau donjon.”
Bien que Blackburn ne partage pas expressément que la colère de la machine soit le raid repris, Bungie a précédemment laissé entendre qu’il ne verrait probablement pas le jeu de fin Le destiné 2 raid de chute du roi.
«Nous savons que nous voulons ramener un banger. Il s’agit donc vraiment de la complexité de la mise en place des raids de D1 à D2 », a déclaré Blackburn dans une interview avec PC Gamer. «Je pense qu’en disant que ce sera l’un des grands raids, qui en retire un de l’équation. Ensuite, cela devient: «Hé, nous faisons un [nouveau] raid, deux donjons, et reprenons un vieux raid cette année… comment pouvons-nous choisir un raid qui ne va pas couler le navire?”Et le rendre aussi génial que le coffre-fort de la reprise du verre.”
De plus, un directeur de la communauté Bungie a précédemment suggéré la possibilité de ramener la fin de Crota comme un donjon. De nombreux joueurs conviennent que cela n’a pas réussi par rapport aux autres raids du jeu de destin original, notamment la chute et le coffre.
Blackburn a également révélé des ajustements à la difficulté du jeu, des mises à jour du contenu Vanguard Ops, et bien plus encore dans le long article de blog.
Si vous avez faim de plus de contenu de raid et de donjon, consultez notre guide de table de butin d’automne Destiny 2 King et notre Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide pour savoir ce que vous pouvez gagner de ces activités de style de fin de jeu de Destiny 2. Vous voudrez également voir plus de ce qui va arriver dans l’un des meilleurs jeux multijoueurs sur PC avec notre guide de la saison 20 de Destiny 2 couvrant la prochaine sous-classe Destiny 2 Strand et bien plus encore, et nous avons également un guide du Destiny 2 Lightfall Date de sortie de RAID, venant peu de temps après le lancement de l’expansion.
Whitney Meers en 2009, Whitney a abandonné sa carrière juridique en herbe pour devenir journaliste de jeu vidéo, en se concentrant sur Destiny et Destiny 2, principalement, aux côtés de jeux tels que Valheim et Civilization 6. Son travail présente à Newsweek, USA Today / pour la victoire, Thegamer, HuffPost, et plus.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.






