Total War: Warhammer III 2022 Feuille de route – Total Guerre, Total Guerre: Warhammer 3 Feuille de route: 2023 – 2024 | Gibier
Total War: Warhammer 3 Feuille de route: 2023 – 2024
Contents
- 1 Total War: Warhammer 3 Feuille de route: 2023 – 2024
- 1.1 Totale totale: Warhammer III 2022 Tapée de route
- 1.2 Q2 2022 (avril – mai – juin)
- 1.2.1 Mise à jour 1.2 (mai)
- 1.2.2 Les factions AI reconstruisent les tours trop rapidement
- 1.2.3 Problèmes lorsque les unités volantes attaquent les unités au sol
- 1.2.4 Les unités à distance ne parviennent pas à engager des cibles ennemies valides
- 1.2.5 Les factions de démon déclarent automatiquement la guerre aux vassaux Slaanesh
- 1.2.6 Correction des problèmes qui entraînent des joueurs coincés dans le royaume de Slaanesh
- 1.2.7 Factions AI avec un biais anti-joueur
- 1.2.8 La neige est trop brillante
- 1.2.9 Améliorations de résolution automatique
- 1.2.10 Améliorations de la réactivité de l’unité
- 1.2.11 Améliorations aux unités à entité unique duel avec d’autres unités à entité unique
- 1.2.12 Reméloirs d’arbre technologique
- 1.2.13 Réinitialisation de classement
- 1.2.14 Régiments de renom I
- 1.2.15 ❓ Quoi de neuf dans les régiments de renom dans Warhammer III?
- 1.3 T1 2022 (juillet – août – septembre)
- 1.3.1 Mise à jour 1.3
- 1.3.2 Régiments de renom
- 1.3.3 Attaque de formation de Cathay améliorée
- 1.3.4 Reworks de compétence
- 1.3.5 Taux de réapprovisionnement de Tzeentch et Slaanesh
- 1.3.6 Augmenter la fréquence des batailles sur le terrain
- 1.3.7 Correctifs liés à la bataille
- 1.3.8 Le kit d’assemblage de guerre total
- 1.3.9 MISE À JOUR 2.0
- 1.3.10 Empires immortels [bêta]
- 1.3.11 Mise à jour du vieux monde I: Warriors of Chaos
- 1.3.12 Pack de sang III
- 1.3.13 Seigneur Pack I
- 1.4 Q4 2022 (octobre – novembre – décembre)
- 1.5 ET AU-DELÀ…
- 1.6 DERNIER MOT
- 1.7 Total War: Warhammer 3 Feuille de route: 2023 – 2024
- 1.8 Total War: Warhammer 3 Road Tagt
- 1.9 Total de la guerre: Warhammer III 2023 Road Tagt
- 1.10 Total Guerre: Warhammer 3 Road Tagt décrit la prochaine année de DLC et de mises à jour
- 1.11 Newsletter PC Gamer
Il marque la libération complète du mode Immortal Empires parallèlement à un changement dans son modèle de propriété, qui accorde aux propriétaires de Warhammer III à un accès à un “Expérience de base” même sans posséder les deux jeux précédents de la série.
Totale totale: Warhammer III 2022 Tapée de route
Salut Guerre totale: Warhammer Ventilateurs. Aujourd’hui, nous sommes ravis de fournir une fenêtre sur ce qui nous attend Warhammer III et le reste de 2022. La feuille de route décrit le tout nouveau contenu et les mises à jour à venir au cours de l’année: y compris de nouveaux packs de DLC, des mises à jour de l’ancien monde, et plus de libération aux côtés d’une cadence constante de correctifs de bogues et de correctifs au jeu.
Comme pour tout calendrier, les projets peuvent changer de portée ou de calendrier; Donc, pour vous garder au courant, nous travaillerons pour offrir une mise à jour de développement régulière au moins une fois par trimestre: un État du jeu Publication qui nous permettra de revoir ce sur quoi nous travaillons, de vous mettre à jour avec les modifications du contenu ou du calendrier, et regardez plus loin vers les versions futures.
Et une note finale: le lancement de Guerre totale: Warhammer III n’est que le début du voyage; Vous pouvez vous attendre à voir ce dernier versement évoluer, améliorer et continuer à croître à la fois à l’échelle et au contenu dans les années à venir. Nous apprécions tous vous qui nous a soutenus au cours des six dernières années – depuis le premier Guerre totale: Warhammer Sorti – et à tous maintenant nous rejoignons alors que nous créons notre jeu le plus étendu à ce jour. Merci!
Mais pour l’instant, jetons un coup d’œil Guerre totale: Warhammer III en 2022 – démarrer avec ce qui se passe le mois prochain!
Q2 2022 (avril – mai – juin)
Suivant notre énorme 1.1 mise à jour, nous avons une cadence stable de versions prévues pour apporter des changements continus au jeu. Ces sorties visent non seulement à inclure des correctifs clés en fonction des priorités de nos joueurs, mais également de nouvelles fonctionnalités et outils pour continuer à étendre votre champ de bataille Arsenal au fil du temps.
Mise à jour 1.2 (mai)
Plus tard le mois prochain, nous livrerons Mise à jour 1.2. Comme nous sommes encore dans les premiers mois depuis le lancement du jeu, la sortie de May continuera l’accent sur la mise en œuvre des correctifs pour les problèmes rapportés par la communauté tout en améliorant. Ce sera un thème commun avec les sorties régulières après une étape importante (i.e. construit qui met à jour le premier numéro de version du jeu) pendant que nous travaillons pour rendre le jeu de mieux en mieux.
Avec May à approcher rapidement, nous travaillons dur sur plusieurs questions clés que nous cherchons à inclure avec cette version:
Les factions AI reconstruisent les tours trop rapidement
Une plainte importante concernant les batailles de règlement est la vitesse à laquelle les joueurs informatiques peuvent construire (et reconstruire) leurs tours pour se défendre contre l’armée du joueur.
Problèmes lorsque les unités volantes attaquent les unités au sol
Les unités volantes peuvent rencontrer quelques problèmes différents lorsqu’ils s’engagent avec des unités terrestres – dont le pire peut les entraîner coincés et insensibles pour le reste de la bataille.
Les unités à distance ne parviennent pas à engager des cibles ennemies valides
Un autre problème noté est que les unités à distance deviendront parfois inactives malgré un coup clair sur leurs ennemis; Nous enverrons toutes les unités à distance via Boot Camp pour leur apprendre comment et quand s’engager.
Les factions de démon déclarent automatiquement la guerre aux vassaux Slaanesh
Cela provoque un déséquilibre de diplomatie dans le jeu qui affecte à la fois l’IA et le joueur, et c’est quelque chose que nous travaillons pour résoudre.
Correction des problèmes qui entraînent des joueurs coincés dans le royaume de Slaanesh
Dans certaines circonstances, le joueur peut être piégé dans le royaume de Slaanesh: quelque chose que nous travaillons pour réparer.
Factions AI avec un biais anti-joueur
Comme cela a été largement rapporté, l’IA se concentrera souvent sur le joueur malgré les ennemis plus dangereux à gérer. Nous espérons implémenter les premiers correctifs pour ce problème dans le communiqué.
La neige est trop brillante
La lueur visuelle de la neige est beaucoup trop intense lors de l’exécution du jeu en utilisant certains paramètres. Nous avons fait quelques ajustements et nous surveillerons les commentaires après la mise à jour.
En plus des correctifs de bogues, il y a également plusieurs changements de jeu dans les travaux qui changeront la façon dont le jeu est joué. Ceux-ci visent à améliorer l’expérience de jeu en fonction des commentaires collectés au cours de ces premiers mois de jeu:
Améliorations de résolution automatique
La mise à l’échelle de difficulté de la résolution automatique a été réduite sur les paramètres de difficulté plus dure et sera désormais déterminée par la difficulté de bataille à régler plutôt que par la difficulté de la campagne.
Améliorations de la réactivité de l’unité
Ce sera un projet à long terme, mais nous espérons apporter des améliorations supplémentaires à la réactivité des unités lorsqu’ils reçoivent des ordres et s’engager avec les unités ennemies. Cela comprend s’assurer que les unités ne s’endorment pas quand ils devrait contribuer à une bataille très en cours.
Améliorations aux unités à entité unique duel avec d’autres unités à entité unique
De nombreux joueurs ont noté des problèmes lorsque leurs grandes unités de héros s’engagent avec d’autres héros sur le champ de bataille. Nous visons à améliorer leur comportement pour s’assurer qu’ils s’engagent correctement avec les ennemis et que leur présence se sentit vraiment.
Reméloirs d’arbre technologique
Il y a eu beaucoup de commentaires sur la technologie et les arbres de compétences, nous nous concentrons donc d’abord sur l’impact et la puissance des arbres technologiques.
Réinitialisation de classement
Pour résoudre un problème qui a abouti à une poignée de joueurs qui tirent au sommet des classements par des moyens involontaires – et pour tenir compte des modifications de solde importantes apportées en 1.1 et 1.2 – Nous réinitialiserons le classement aux côtés de la mise à jour 1.2. (Obtenez votre entraînement pour un nouveau départ!)
Le communiqué nous donnera également l’occasion d’ajouter notre première sélection de régiments d’unités de renom au jeu – sans propriétaires de propriétaires de Guerre totale: Warhammer III:
Régiments de renom I
Les régiments de renom ajoutent l’élite, les troupes recrutibles au jeu avec des statistiques améliorées et des capacités spéciales à utiliser dans la campagne et la bataille.
❓ Quoi de neuf dans les régiments de renom dans Warhammer III?
Dans les jeux précédents, les régiments de renom. Dans Guerre totale: Warhammer III, Nous faisons les choses un peu différemment…
Alors que les régiments de renom continueront à être ajoutés aux côtés de nos DLC payants à l’avenir, nos premières mises à jour comprendront un ensemble gratuit de nouveaux régiments d’unités de renom pour chacune des courses principales du jeu. Cela nous permet de développer et de rafraîchir les listes du jeu pour * toutes les courses * avec chaque mise à jour – plutôt que de mettre en place une course à la fois tout en forçant les autres à attendre leur tour (Warhammer II-style).
Nous savons que les joueurs auront beaucoup de questions sur les détails de ces nouveaux régiments de renom et nous chercherons à fournir des réponses à ces questions le mois prochain!
T1 2022 (juillet – août – septembre)
Mise à jour 1.3
Suivant la mise à jour 1.2, nous avons une dernière mise à jour régulière avant de passer à notre prochaine sortie du jeu majeur. Mise à jour 1.3 nous donnera une autre occasion de traiter et d’inclure des correctifs pour les problèmes signalés par les joueurs tout en introduisant le second Régiments de renom Pack d’unité à la liste.
Comme 1.3 est toujours un moyen de sortir, nous travaillons toujours sur la liste spécifique des modifications qui seront incluses; Cela dit, voici quelques choses qui sont déjà travaillées pour la sortie:
Régiments de renom
Attaque de formation de Cathay améliorée
La capacité d’attaque de formation pour les unités de Cathay devrait désormais être plus forte dans les engagements frontaux, ce qui signifie que plus d’entités devraient s’impliquer dans le combat lorsque l’unité est au combat.
Reworks de compétence
Suivre les retouches de l’arborescence Tech dans la mise à jour 1.2, nous allons commencer à creuser dans une variété de mises à jour d’arbres de compétences pour les différents personnages et courses en 1.3.
Taux de réapprovisionnement de Tzeentch et Slaanesh
Il a été noté que Tzeentch et Slaanesh ont un temps beaucoup plus difficile à reconstituer leurs armées par rapport aux autres factions du jeu. En plus d’autres facteurs qui peuvent entraîner des pertes cohérentes pour les deux factions, nous cherchons à faire des ajustements pour les aider.
Augmenter la fréquence des batailles sur le terrain
Comme pierre angulaire du Guerre totale: Warhammer Expérience, nous aimerions voir plus de batailles sur le terrain représentées tout au long des campagnes. En tant que tel, nous travaillons à augmenter leur fréquence et à créer un mélange sain de terre, de siège et de batailles de colonisation mineures pendant que vous jouez.
Correctifs liés à la bataille
Un accent continu sera sur les rencontres de bataille dans le jeu alors que nous continuons à améliorer la réactivité et les interactions de l’unité au combat. Surveillez plus de détails à mesure que nous nous rapprochons de 1.3!
Le kit d’assemblage de guerre total
La dernière pièce du puzzle pour autonomiser notre incroyable communauté de modding implique la sortie du GUERRE TOTALE Kit d’assemblage: les outils qui permettent la création facile de nouveaux mods dans le Guerre totale: Warhammer Jeux. Nous visons à libérer le kit d’assemblage au troisième trimestre de cette année et nous fournirons plus de détails à mesure que nous nous rapprochons de son arrivée.
MISE À JOUR 2.0
La prochaine étape importante du contenu est MISE À JOUR 2.0. Toute version majeure vient non seulement avec des améliorations continues du jeu (je.e. Correction de bugs, ajustements d’équilibre, ajustements de systèmes, etc.), mais inclut de nouveaux ajouts de contenu majeurs pour modifier le paysage de Guerre totale: Warhammer III. Dans ce cas…
Empires immortels [bêta]
Les empires mortels étaient un ajout très apprécié Guerre totale: Warhammer II, et mise à jour 2.0 présentera la première itération du mode de jeu à Warhammer III. Officiellement connu sous le nom Empires immortels, Le mode fusionnera les cartes et les factions des trois Tas Jeux (pour ceux qui les possèdent) en un seul: vous permettant de déployer la ou les factions que vous aimez sur un champ de bataille combiné massif.
Immortal Empires est une entreprise monumentale qui continuera de croître et d’évoluer à partir du moment où il atterrit dans le jeu. Ainsi, pour mettre en évidence l’accent mis sur son développement, nous le rendrons initialement disponible en tant que Beta ouverte intégrée sur toutes les plateformes.
Cette phase initiale nous permettra de nous concentrer sur la mise à jour de l’équilibre, de la carte, des courses et d’autres domaines où nous pouvons continuer à apporter des ajustements en fonction de la rétroaction des joueurs – en permettant qu’il réponde (et dépassera) les attentes à mesure qu’elle se développe à long terme. Le plan est de continuer à mettre à jour le mode sur plusieurs années, et nous voulons nous assurer que ceux d’entre vous qui sont * le plus * ravi de le jouer ont la chance de participer et de partager son succès.
Il y a une tonne à déballer sur les empires immortels, vous pouvez donc vous attendre à plus de nouvelles à ce sujet à mesure que nous nous rapprochons de sa libération bêta. Au cours des prochains mois, nous serons assis avec le directeur du jeu DLC du jeu, Richard Aldridge, afin que nous puissions partager ses idées sur le projet. Nous aimerions également créer des AMA avec l’équipe menant à la version bêta (s’ils ne sont pas trop occupés), alors restez à l’écoute pour plus de nouvelles plus tard!
Mise à jour du vieux monde I: Warriors of Chaos
En commençant par la mise à jour 2.0, nous allons chercher à réviser certaines des dernières courses restantes qui ne sont pas auparavant transmises à partir de Warhammer I ou Ii; L’objectif: les mettre «à jour» avec les mécaniques plus récents mises en œuvre dans Warhammer III. Ces «mises à jour de l’ancienne» peuvent inclure l’introduction de nouveaux systèmes, unités, fonctionnalités et équilibre pour en faire une force plus formidable sur le champ de bataille; et dans la mise à jour 2.0, cette initiative commence par le Guerriers du chaos.
Pack de sang III
Le pack de sang pour Guerre totale: Warhammer III Ajoute une * tonne * de nouvelles particules et effets visuels au jeu. Les propriétaires de packs de sang précédents (pour Warhammer I ou Ii) le fera automatiquement déverrouillé; De même, déverrouiller le nouveau pack le déverrouillera également pour les deux jeux précédents.
Seigneur Pack I
Notre premier pack DLC sort également aux côtés de la mise à jour 2.0. Lord Packs présente plusieurs nouveaux seigneurs légendaires, seigneurs, héros et une variété d’unités à déployer à travers la grande campagne et les paramètres multijoueurs. Attention à plus d’informations, y compris plus sur les quatre champions qui rejoignent la liste – alors que nous nous rapprochons de sa sortie.
Q4 2022 (octobre – novembre – décembre)
MISE À JOUR 2.1
Alors que nous entrons dans le dernier trimestre de 2022, nous avons prévu notre première mise à jour régulière après tous les nouveaux contenus à venir au troisième trimestre. MISE À JOUR 2.1 nous donne l’occasion de suivre sa mise à jour des parents avec des ajustements supplémentaires, de continuer à étendre le champ de bataille des empires immortels alors que les joueurs en font l’expérience pour la première fois, et la possibilité de réagir et de répondre aux commentaires de la communauté après le communiqué. Bien que les détails exacts soient TBD, voici un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre:
MISE À JOUR 2.1
Régiments de renom III
MISE À JOUR 2.2-ou- 3.0
Avec autant de grands rythmes en 2022, nous visons à rassembler une dernière version pour terminer l’année au quatrième trimestre! Ce sera soit une version majeure –Mise à jour 3.0– ou un petit MISE À JOUR 2.2 libérer avec son propre ensemble de contenu et de correctifs. Quel que soit le chemin que nous choisissons, un objectif majeur de l’un ou l’autre sera le Empires immortels Mode de jeu, qui verra * de grandes * améliorations dans la dernière construction de l’année.
Nous aurons évidemment plus à partager à mesure que nous nous rapprochons du quatrième trime!
ET AU-DELÀ…
Il est trop tôt pour parler de 2023, mais nous pouvons voir de nombreux projets sur le calendrier qui s’étendent en 2023 et au-delà. Ne t’inquiète pas; Nous revisiterons ce calendrier plusieurs fois tout au long de l’année: à la fois pour mettre en évidence les projets qui ont été décalés ou ajoutés au calendrier, et pour mettre en évidence différents domaines où le jeu (et, inévitablement, * autre * Guerre totale jeux) continue de grandir.
Il y a quelques autres choses que nous voulons souligner que nous cherchons à travailler Guerre totale: Warhammer III—Items qui n’ont pas encore de calendrier spécifique, mais qui sont en cours pour être inclus dans l’une de nos prochaines versions:
- Le CHAT systèmes Guerre totale sont restés largement inchangés pendant des années et (selon les normes d’aujourd’hui) ne conviennent plus à un monde en ligne moderne. Les lacunes sont nombreuses: ils n’ont pas les outils frontaux pour signaler le harcèlement ou les abus, les systèmes back-end pour surveiller et modérer un service de chat 24/7 et la structure pour fournir un espace sûr dans lequel les joueurs peuvent communiquer. Ce sont toutes des facettes essentielles à un système de discussion, et nous pensons que ce sont des aspects que nous devons fournir en soutenant le chat dans le jeu: à la fois pour permettre aux joueurs de créer leurs propres espaces sûrs et de retirer les joueurs qui utiliseraient l’espace comme un vecteur d’abus.
- Le nouveau DOMINATION Le mode a été un ajout populaire, et nous sommes ravis de continuer à élargir le mode avec de nouvelles cartes, une augmentation de l’équilibre des factions et plus. Encore une fois: vos commentaires nous aideront à perfectionner cela dans la meilleure expérience possible, et nous surveillerons de près nos canaux de rétroaction officiels pour vos suggestions.
- L’équipe multijoueur continue de travailler avec le Warhammer I et IiBataille terrestre cartes pour les amener à Warhammer III. Il n’y a pas de calendrier sur le moment où ceux-ci reviendront, mais nous les annoncerons aux côtés d’une future mise à jour lorsque nous en savons plus.
- L’équipe multijoueur enquête également sur la façon de partager le File d’attente et NOTATION Entre les modes de domination et de bataille terrestre, alors restez à l’écoute pour plus de nouvelles.
J’espère que nous serons en mesure de les ajouter à une étape Guerre totale Blog et chaînes officielles pour ces reproches.
DERNIER MOT
Bien que nous ayons couvert beaucoup aujourd’hui, nous voulons vous laisser une pensée finale de Richard Aldridge, le directeur du jeu DLC pour Guerre totale: Warhammer III:
Cher Guerre totale: Warhammer communauté,
Je voulais profiter de cette occasion pour vous remercier pour votre soutien continu et votre patience après la sortie de Guerre totale: Warhammer III.
Après avoir repris le développement post-lancement de Warhammer III, Mon équipe a réajusté son regard et son objectif d’origine pour améliorer l’expérience du jeu, en fonction des commentaires que nous avons reçus de vous et continue de recevoir. Mais ce faisant, cela a conduit à un effet d’entraînement avec notre feuille de route prévue originale de nouveau DLC pour le jeu – d’où le manque d’informations à ce sujet jusqu’à présent.
Maintenant que notre premier patch majeur est mis en ligne [1.1] (et avec plus de choses en route au cours des prochains mois), l’équipe DLC se prépare furieusement pour revenir à ce qu’ils font de mieux: travailler sur un contenu nouveau et passionnant qui verra Guerre totale: Warhammer III Soutenu pour les années à venir: avec des personnages préférés des fans, des courses, des mécanismes uniques et des récits ajoutés, ainsi qu’une dose malsaine de surprises particulières.
L’équipe et moi comprenons que les actions parlent plus fort que les mots, et notre objectif à l’avenir est de nous assurer que nous livrons de nouvelles mises à jour régulières de contenu et de jeu tout au long de l’année qui élargissent vos options, nous concentrons sur la qualité et réparent, améliorez et maintiennent l’expérience de jeu en fonction de vos commentaires.
De même, nous visons à vous tenir beaucoup plus à jour avec nos pensées, nos développements et nos désirs via des communications améliorées: qu’il s’agisse de changements, nous prévoyons d’apporter au jeu ou aux revers / changements que nous pouvons rencontrer en cours de route.
J’ai hâte de partager plus de cadeaux avec vous bientôt, l’équipe et moi défendons le bit.
Nous espérons que tout cela a été utile! Nous sommes impatients de partager plus de ce que nous avons en magasin alors que nous continuons à rendre le jeu de meilleur de meilleur pour tout le monde.
-Le Guerre totale Équipe
Total War: Warhammer 3 Feuille de route: 2023 – 2024
Creative Assembly a maintenant partagé la guerre totale tant attendue: Warhammer 3 feuille de route, Détaillant les mises à jour et le nouveau contenu à venir à la grande stratégie tout au long de l’année.
de la page où l’annonce doit apparaître ->
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Total War: la feuille de route de Warhammer 3 survient après la finale de la trilogie a eu un début plus lent en termes d’obtention de nouveau contenu. Bien que certaines fonctionnalités, comme les empires immortels, la carte combinée et le DLC de sang prendront plus de temps à arriver, nous avons maintenant une image plus claire de ce que nous pouvons nous attendre au cours des prochains mois.
Total War: Warhammer 3 Road Tagt
Total War: Warhammer III – Forge of the Chaos Dwarfs est désormais disponible sur fanatique pour 16 £.39/17 $.99.
Le prochain arrêt sur la guerre totale: la feuille de route de Warhammer III arrive fin mai, lorsque le patch 1.2 devrait aller en direct. Les plans actuels voient se concentrer sur un bon nombre de problèmes que les joueurs ont identifiés depuis le lancement.
Il s’agit notamment de la reconstruction des tours de l’IA trop rapidement, les unités volantes devenaient coincées lors de la tentative d’attaque des cibles terrestres, la neige étant trop brillante, ainsi que les joueurs coincés dans le royaume de Slaanesh.
Également prévu pour le patch 1.2 sont des améliorations automatiquement résolues qui réduisent la difficulté de la difficulté de la fonctionnalité et le déplacent pour être déterminée par la difficulté de combat choisie, des améliorations de la réactivité unitaire – que le développeur décrit comme un “Projet à long terme” -, Technology Tree Reworks, une réinitialisation de classement, ainsi que l’ajout de nouveaux régiments de renommée.
Ces variantes plus fortes d’unités existantes ont déjà été ajoutées aux côtés des DLC, mais, bien que cela ne change pas, Warhammer III “les premières mises à jour” comprendra un régiment gratuit d’unités de renom pour chacune de ses courses de base.
Q3 2022
Le troisième trime.
Patch 1.3 promet des améliorations à la capacité d’attaque de formation de Grand Cathay, ce qui devrait rendre la faction plus puissante dans les engagements frontaux.
Les arbres de compétences seront retravaillés, tandis que Tzeentch et Slaanesh auront leurs taux de réapprovisionnement unitaires ajustés.
Un autre objectif est d’augmenter la fréquence des batailles sur le terrain, tandis que de nouvelles améliorations de la réactivité des unités et des interactions de combat sont également planifiées.
Sans doute le point culminant de la guerre totale: la feuille de route du Q3 2022 de Warhammer III est le patch 2.0, c’est-à-dire la carte combinée des empires immortels, qui sera lancée en août, sera disponible dans le cadre d’une version bêta ouverte intégrée, disponible sur toutes les plateformes.
Dans cette phase initiale, le développeur se concentrera sur “L’équilibre, la carte, les courses et d’autres domaines où nous pouvons continuer à faire des ajustements en fonction de la rétroaction des joueurs.”
MISE À JOUR 2.0 apporte également une reprise indispensable pour les Warriors of Chaos Faction aux côtés du sang de division pour le dlc du dieu sanguin.
Le Q3 est également lorsque le premier pack de Warhammer III devrait être lancé, élargissant la liste du jeu avec quatre nouveaux personnages jouables.
Le kit d’assemblage de guerre total est également prévu pour une version Q3 donnant à la communauté tous les outils dont il a besoin pour continuer à créer des mods impressionnants. Il se lance aux côtés du patch 2.1, qui a été légèrement augmenté de sa date initiale du quatrième trimestre.
Q4 2022
Alors que 2022 arrive à une fin, plus de contenu est prévu pour la guerre totale: la feuille de route de Warhammer III.
Patch 2.2 apporte plus de changements basés sur la rétroaction des joueurs après le lancement de la campagne Immortal Empires.
Visant un lancement du 18 octobre, il introduit des ajustements pour réduire la fréquence des batailles de règlement, une nouvelle crise de fin de partie, une rééquilibre des personnages, de nouveaux régiments de renom, et plus.
Patch 2.3 sera la mise à jour finale que le jeu reçoit en 2022. Il se concentrera sur les corrections de bogues et les modifications d’équilibre qui ne l’ont pas fait dans le patch 2.2 Parallèlement à quelques autres ajouts, comme des monuments et des colonies à 10 plans pour les empires immortels.
Total de la guerre: Warhammer III 2023 Road Tagt
Total War: La feuille de route de Warhammer III en 2023 n’était pas détaillée au début de l’année, mais nous pouvons nous attendre à plus de mises à jour et de DLC pour le grand jeu de stratégie.
Mise à jour 3.0 devrait actuellement être mis en ligne au deuxième trimestre 2023, accompagnant le chaos nains DLC.
Le développeur a précédemment exprimé son intention d’améliorer le chat dans le jeu, d’élargir le nouveau mode de domination, d’apporter des cartes terrestres des entrées précédentes dans la trilogie à Warhammer III et de trouver un moyen de partager la file d’attente de matchmaking et la notation entre la domination du jeu et Modes de bataille terrestre.
Ceux-ci pourraient en faire des mises à jour dans le cadre de Total War: Warhammer III 2023 RoadFort, aux côtés d’autres fonctionnalités, mais il vaut la peine de garder à l’esprit que les plans peuvent changer et voir d’autres domaines du jeu recevoir une attention plutôt.
Dans une vidéo du début de février 2023, le directeur de jeu Rich Aldridge a partagé quelques détails sur ce qui arrive au jeu de stratégie du Grand au cours de l’année.
Comme prévu, les correctifs et les améliorations de la qualité de vie continueront de venir. Le développeur est “Finalement avec [la] touche finale sur [le premier morceau de nouveau contenu]” “ qu’il partagera avec nous en avril 2023.
“Deux plus expériences excitantes” sont alors prévus pour aller vivre respectivement en été et en hiver. Aldrige n’a pas fourni de détails spécifiques sur ces «expériences», bien qu’il soit possible qu’il se référait au major DLC comme Race ou Lord Packs.
Il a également dit que “Ce n’est pas un plan concret”, “ mentionnant que “les choses peuvent changer” Au fur et à mesure que le développement progresse.
Q1 2023
Alors que le mystère entoure la nature du contenu à venir plus tard au cours de l’année, le patch 2.4 abandonné de nulle part le 16 février.
Il marque la libération complète du mode Immortal Empires parallèlement à un changement dans son modèle de propriété, qui accorde aux propriétaires de Warhammer III à un accès à un “Expérience de base” même sans posséder les deux jeux précédents de la série.
Q2 2023
Mise à jour 3.0 devrait être mis en ligne le 13 avril, apportant plus de changements au jeu.
Il accompagne la forge du Chaos Dwarfs DLC, qui considère le Dawi-Zharr se joindre à la mêlée comme une course jouable.
Le DLC se lance avec trois seigneurs légendaires et un héros légendaire, qui informera les futurs packs de contenu pour le jeu, selon son développeur.
À côté, tous les propriétaires de Warhammer III auront accès à deux morceaux de freelc. On présente le héros légendaire Ulrika Magdova aux listes de Kislev et de l’Empire, un autre ajoute le Mirror of Madness DLC, développé en collaboration avec Intel.
Le développeur a précisé dans la diffusion de la libération du Chaos Dwarfs DLC que son approche, qui implique trois seigneurs légendaires et un nouveau héros légendaire, “est le chemin que nous suivrons pour les futures versions.”
Lors du partage de la mise à jour 3.0 Notes de mise à pied, Creative Assembly a également confirmé que la mise à jour 3.1 devait être lancé “dans quelques semaines.” Il a ensuite rétréci sa fenêtre de lancement jusqu’au 25 mai.
Été 2023
L’été apporte avec lui un autre DLC, appelé Shadows of Change, qui change en effet les choses encore plus. Plutôt que de se concentrer sur une seule course, il explore les histoires de Tzeentch, Cathay et Kislev, présentant trois nouveaux seigneurs légendaires, un nouveau héros légendaire et de nouvelles unités.
Il est accompagné de la mise à jour 4.0, qui promet les mises à jour de la race et de l’IA, aux côtés de plus d’améliorations de bataille de règlement. Ensuite, mise à jour 4.1 agit comme un correctif intérimaire plus petit visant à apporter des corrections de bogues et des mises à jour de jeu nécessaires, tout en combler l’écart à la prochaine baisse de contenu majeure.
Hiver 2023
L’hiver apporte des Thrones de Decay, un DLC qui explore en outre les histoires de Nurgle, de l’Empire et des Nains. Tout comme son prédécesseur, il ajoute trois nouveaux seigneurs légendaires, un nouveau héros légendaire, de nouvelles unités, et plus encore.
Mise à jour 5.0 lance à côté, apportant des mises à jour de la course, la couronne Nèmesis – un nouvel artefact légendaire similaire à l’épée de Khaine – et divers autres changements.
Comme prévu, il est suivi par la mise à jour 5.1, qui cible à nouveau les corrections de bogues et la résolution de tous les problèmes qui surviennent après la version de la mise à jour précédente.
Printemps 2024
Alors que 2024 arrive, nous obtiendrons la mise à jour 6.0, qui promet un autre héros légendaire gratuit, des mises à jour de la course, et plus. Bien qu’il n’ait pas encore été confirmé, l’image de la feuille de route partagée par Creative Assembly taquine apparemment un DLC lié à Slaanesh, étant donné les teintes à violet rose de sa dernière section.
Le contenu ne se terminera pas ici, car la guerre totale: la feuille de route de Warhammer III promet encore plus de bonté plus tard en 2024 et au-delà.
Total War: Warhammer III est maintenant sur PC. Vous pouvez l’attraper à partir de fanatiques, d’autres magasins majeurs, ainsi que de la passe de jeu Xbox.
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Total Guerre: Warhammer 3 Road Tagt décrit la prochaine année de DLC et de mises à jour
Trois modules complémentaires sont détaillés, et chacun élargira trois courses.
L’assemblage créatif a finalement présenté des plans sur la façon dont il va faire de la guerre totale: Warhammer 3 à la fois plus total et plus Warhammer au cours des 12 prochains mois. La feuille de route du DLC détaille trois extensions, chacune qui sera accompagnée d’un “libre-LC” ajoutant un héros légendaire pour tout le monde. Il mentionne également les “correctifs provisoires” pour les corrections de bogues, les modifications d’équilibre et d’autres ajouts se produiront entre chaque DLC.
Le premier de ces patchs intérimaires est conçu pour suivre la récente version de Forge of the Chaos Dwarfs. Mise à jour 3.1 apporte un scénario de fin de partie sur le thème du nain du chaos à la campagne Immortal Empires, sept autres régiments mercenaires de renom, un autre héros légendaire, ainsi que “plusieurs correctifs de crash et de performances, corrections de bugs, ajustements de jeu”. C’est dû fin mai.
Shadows of Change est le premier DLC du calendrier. Lorsque les DLC précédents pour les courses existants se sont concentrés sur deux à la fois, nous en aurons trois: Tzeentch, Cathay et Kislev obtiendront tous un nouveau seigneur légendaire (Changeling, le roi de singe et la mère Ostankya?), et de nouvelles unités et un héros légendaire seront inclus.
Le cadeau qui l’accompagne à la disposition de tous sera également un héros légendaire, “un combattant de première ligne tordue par le Seigneur du changement!”Peut-être Aekold Helbrass, l’ancien chevalier doué du souffle de vie? Dans le même temps, les réalisations seront enfin ajoutées pour les empires immortels, les courses du DLC seront rééquilibrées, il y aura une mise à jour de l’IA liée au “biais des joueurs et à l’IA de la campagne”, à d’autres améliorations des batailles de règlement, et plus encore. Attendez-vous à tout cela en été 2023.
Un grand écart suivra, avec le prochain DLC, Thrones of Decay, à venir en hiver. Fait intéressant, deux des trois courses sur lesquelles il se concentrera sont des héritiers introduits dans le premier jeu. L’Empire et les Nains recevront un amour tant attendu, aux côtés de Nurgle de Warhammer 3. Ce sera la même affaire que Shadows of Change, avec un nouveau seigneur légendaire et des unités pour chacun, ainsi qu’un héros légendaire. Compte tenu de l’appariement de Nurgle et de l’Empire, les chances sont bonnes que les nouveaux seigneurs seront Tamurkhan le Maggot Lord et Elspeth von Draken, dont la tristement célèbre rivalité pourrait faire une campagne amusante.
La mise à jour simultanée comprendra des cadeaux comme la couronne Nèmesis, qui est un artefact pour les factions pour se battre pour “semblable à l’épée de Khaine”, et un autre héros légendaire, comme le dit le blog, rejoindra “The Toolbox”. Est-ce un indice pointant sur un personnage d’ingénieur, comme l’inventeur de dirigeable et Slayer Malakai Makaisson ou l’ingénieur de siège impérial Josef Bazalgette?
Le dernier article sur la feuille de route est également le plus vague, avec un troisième DLC sans nom à venir au printemps de 2024. Bien qu’il ne dise pas quelles courses seront montrées de l’amour dans celui-ci, l’œuvre rose et utile accompagnant qu’il suggère que Slaanesh sera l’un d’eux. Ou que nous aurons un module complémentaire inspiré par la musique de Prince, mais Slaanesh est plus probable.
Comme le note CA, il y a plus en préparation que ce qui est mentionné ici, comme “les performances en cours, l’optimisation, le gameplay et les améliorations mécaniques”, ainsi que plus à venir en 2024. Alors que Warhammer 3 a eu un lancement plus rugue.
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