Risque de pluie 2 – Trouvez l’autel à N Kuhana – Gamepur, risque de pluie 2 Challenge des concepts: comment trouver l’autel à N’Kuhana | Pcgamesn
Risque de pluie 2 Ses concepts Challenge: Comment trouver l’autel à N’Kuhana
Maintenant, pour le morceau difficile, vous voulez tomber du bord de cette plate-forme et atterrir à l’entrée du tunnel illustré ci-dessus dans le cercle rouge. Il est difficile à faire mais est rendu beaucoup plus facile en fonction des micros de vos articles. L’article qui donne des sauts supplémentaires est évidemment extrêmement utile. Certains survivants auront également plus de facilité avec celui-ci. La chasseresse peut simplement tomber et se précipiter dans le tunnel. Cela dit, je l’ai géré sur mon petit ingénieur tubby, donc vous devriez aller bien.
Risque de pluie 2 – Trouvez l’autel à N’Kuhana
L’autel à N’Kuhana. Son nom est chuchoté sur Internet, comme les survivants de Risque de pluie 2 Essayez désespérément pour le retrouver et apprendre ses secrets. Dans ce guide, nous vous montrons tout ce que vous devez savoir pour le trouver et déverrouiller cette réalisation.
Comment trouver l’autel à N’Kuhana
L’autel à N’Kuhana ne peut être trouvé que dans le niveau des zones humides de Risque de pluie 2. Maintenant, pour autant que je sache, les zones humides peuvent parfois être le deuxième niveau de n’importe quelle course dans Risque de pluie 2. Que vous alliez ici ou non semble être à un peu de RNG. En tant que tel, continuez à jouer au jeu jusqu’à ce que vous finissez par vous téléporter dans les zones humides.
Une fois que vous y arrivez, vous cherchez une grande plate-forme en forme de L qui s’avance sur une falaise. La façon la plus simple de trouver cela est de simplement marcher tout autour du bord de la carte. En raison de la nature aléatoire du point d’apparition, il est impossible de lui donner des instructions. Heureusement, la carte n’est pas énorme, et trouver qu’elle devrait être assez rapide.
Maintenant, pour le morceau difficile, vous voulez tomber du bord de cette plate-forme et atterrir à l’entrée du tunnel illustré ci-dessus dans le cercle rouge. Il est difficile à faire mais est rendu beaucoup plus facile en fonction des micros de vos articles. L’article qui donne des sauts supplémentaires est évidemment extrêmement utile. Certains survivants auront également plus de facilité avec celui-ci. La chasseresse peut simplement tomber et se précipiter dans le tunnel. Cela dit, je l’ai géré sur mon petit ingénieur tubby, donc vous devriez aller bien.
Une fois que vous êtes descendu ici, descendez le tunnel. C’est à peu près l’opposé des règles de sécurité routière ici. Lorsque la lumière est rouge, vous pouvez accélérer, mais quand elle devient verte, vous voulez probablement commencer à marcher. Vous atteindrez une chambre remplie de feu vert, avec un étrange squelette flottant au centre. Tirez-le, ne vous inquiétez pas car cela n’essaie pas de vous blesser, et vous obtiendrez la réussite de ses concepts! Maintenant, descendez dans le trou et vous serez téléporté à la surface.
Si vous trouvez des vidéos utiles, Adam a rassemblé cette petite course vous montrant comment y arriver!
A propos de l’auteur
Aidan O’Brien
Aidan O’Brien joue des jeux depuis plus de trois décennies et écrit à leur sujet depuis cinq ans. Lorsqu’il ne se fait pas piétiné par les créations de Hidetaka Miyazaki, il aime passer trop de temps à Warframe, Destiny 2 et tout autre arpg avec une mouture solide. Lorsqu’il n’écrit pas, il fait de la magie inexplicable dans les coulisses pour le groupe Gamurs.
Risque de pluie 2 Ses concepts Challenge: Comment trouver l’autel à N’Kuhana
Je ne sais pas comment terminer le risque de pluie 2 son défi concepts? Bien qu’il ait seulement un accès anticipé, le risque de pluie 2 est déjà lourd de secrets et de déblocages. C’est aussi assez bon, mais c’est un côté de ce que nous sommes tous ici. Les défis du risque de pluie 2 débloquent principalement les objets qui sont utiles pour vos futures.
Bien que ceux-ci puissent ne pas sembler aussi importants dans ce jeu que pour un roguelike différent, ils aident définitivement en fin de partie et à des niveaux de difficulté plus élevés. Le défi Her Concepts est l’une des deux tâches particulièrement délicates à accomplir, nous avons donc pensé que nous vous aiderons avec ce guide pour retrouver l’autel à N’Kuhana.
La localisation de l’autel à N’Kuhana nécessite un peu de compétence, beaucoup de curiosité et un œil vif. Il vous tâche également avec la plongée dans les profondeurs de peut-être la zone de risque la plus effrayante de pluie 2.
Compléter le défi vous fait l’opinion de N’Kuhana, un élément de rareté rouge qui modifie la façon dont la guérison vous affecte et vous permet de charger l’énergie de l’âme avant de libérer un projectile qui fait d’énormes dégâts à celui qu’il chasse. Vaut bien la quantité relativement faible d’efforts nécessaires pour la saisir.
Où trouver l’autel
Tout d’abord, vous devrez atteindre le niveau d’aspect des zones humides. Cette zone ressemble à un marais ou au marécage et est jonché de gigantesques arbres tombés. Cela a tendance à être le deuxième niveau que vous trouvez, mais, en raison de la nature du jeu, ce n’est peut-être pas. Une fois que vous êtes ici, vous devez trouver une falaise – il suffit de trouver, il n’est pas nécessaire de vous promener sur le rebord.
Au lieu de cela, jetez un œil vers le bas et espionnez où une racine d’arbre sort du côté du visage de la falaise. Il y a en fait une grotte adjacente à la racine de l’arbre, donc si vous descendez en regardant vers la falaise, vous devriez pouvoir manœuvrer dans l’ouverture de la grotte. L’accéder varie d’un caractère à l’autre en raison des options de mobilité, mais si vous déposez et marchez vers la falaise pendant que vous tombez, vous devez atterrir dans cette grotte.
Que faire quand tu es dans la grotte
Une fois que vous êtes à l’intérieur de cette caverne effrayante, vous devez vous frayer un chemin. Rien ne devrait vous attaquer ici, donc malgré l’ambiance effrayante que l’endroit dégage, ne vous sentez pas trop menacé. Une fois que vous vous êtes brouillé sur des racines d’arbres supplémentaires et que vous avez fait des lumières rouges, la caverne devrait s’ouvrir. Au-dessus de la gueule verte béante en dessous de vous se trouve un squelette qui traîne, les os et tout.
Grouper: Comment débloquer le risque d’artificiers de Rain 2
Tirez simplement en œuvre et cela relèvera le défi et déverrouillera le nouvel article brillant pour votre pool d’articles. Vous vous demandez peut-être comment échapper au mieux à ce trou d’enfer. Sautez simplement dans l’espace vert et vous serez téléporté au-dessus du sol.
Jason Coles Jason passe la majeure partie de son temps à courir après ses enfants ou ses animaux de compagnie, mais lorsque le jeu en passe la majeure partie de jouer à Fortnite, Minecraft, à jouer de manière obsessionnelle Genshin ou à jouer à Rocket League. Vous pouvez trouver son travail dispersé sur Internet sur des sites comme Dicebreaker, NME et IGN.
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Aspect des zones humides
Le Aspect des zones humides est une boue humide trouvée sur Petrichor V et fait partie du deuxième ensemble d’environnements rencontrés dans Risque de pluie 2. Il se compose principalement de structures en pierre en ruine et de zones marécageuses remplies d’eau.
Contenu
Monstres [ ]
Autel à n’kuhana []
L’autel à N’kuhana est une zone secrète dans l’environnement de l’aspect humide.
Le défi que ses concepts sont terminés dans cet environnement. Sous la falaise sur la carte, il y a un écart où le joueur peut entrer qui mène à travers un tunnel vers l’autel à N’kuhana. L’autel à N’kuhana se compose d’un grand trou avec un squelette jaune qui se balançait au-dessus. Détruire le squelette terminera le défi le déverrouillage de l’opinion de n’kuhana, N’kuhana
Le feu obsédant les crânes lorsqu’il est guéri.
Stockez à 100% (+ 100% par pile) de guérison sous forme d’énergie de l’âme . Après que votre énergie de l’âme atteigne 10% de votre santé maximale, tirez un crâne qui traite 250% de votre énergie de l’âme comme dégâts . .
Sauter dans la fosse sous le squelette téléportera le joueur à la zone de carte normale.
L’entrée cachée de l’autel
À l’intérieur de l’alcôve cachée
Altars de Newt []
Il y a 3 emplacements possibles pour les autels de Newt et exactement 1 va apparaître:
- Dans les eaux profondes derrière le plus petit et grand mur.
- Au sommet du pilier couvert non branch près du centre de la carte.
- Derrière un rocher à la toute fin de la falaise surplombant la carte.
- Normalement accessible, mais un geyser derrière un mur parfois détruit.
1. Sous l’eau, derrière un grand mur
2. Au-dessus d’un pilier vertical au centre de la carte
3. Derrière un rocher sur la falaise
Lore []
Bienvenue sur DataScraper (V3.1.53 - succursale bêta) $ de la mémoire de grattage. fait. $ Résolution. fait. $ Peigner pour les données pertinentes. fait. Complet! Sortie des transcriptions audio locales. Ouais, je devais. Je n'avais pas de choix. Marion savait - et elle était toujours beaucoup plus forte. Tellement plus fort que nous tous. Et ça a fonctionné, ça a vraiment fait! Marion nous a tous sauvés. Le poignard - cela a sauvé Pugh et Larsen et Dillon. Carney et Stevens. Mais Pugh a vu - il a vu et il n'a pas compris. Comment pourrait-il? J'ai essayé de lui dire - j'ai couru vers lui. Mais je ne pouvais pas le convaincre du contraire, et il était si fou - si fou! Il ne se taisait pas et les golems arrivaient et le poignard - il n'y avait pas de choix. Tout le monde était vraiment sombre cette nuit-là. Nous avons perdu Hitchcock et Marion et Pugh. Vrai sombre. Plus tard, Carney a trouvé le livre d'un coffre voisin. Et tout avait vraiment de sens - c'était! Je savais pourquoi Marion avait ce poignard et pourquoi je devais être le seul à la tuer. Et Carney? Il était trop fort. Je ne pouvais pas le risquer de ne pas comprendre. Il ne comprendrait pas. Mais Carney était grande. Tout le monde aurait connu. Alors cette nuit-là, après l'avoir tué, je suis allé et j'ai emmené son corps à l'autel. Et j'ai caché l'autel - juste au bord de la falaise, entre deux grappes de racines, dans une grotte en dessous. Et dans cette grotte. J'ai adoré ses concepts. Le reste? Eh bien, ils étaient si vieux et si fatigués. Ce n'étaient que des cadeaux pour n'kuhana. Et elle les aimait. Weshan. Transcriptions audio locales complètes.
Historique de la version []
- Correctifs de bugs
- Aspect des zones humides mises à jour avec un geyser pour empêcher un soft-rlock en aspect des zones humides
- Modifications du gameplay
- Disposition de scène modifiée pour ajouter des zones monument plus identifiables
- Correctifs de bugs
- ︎Fix Ai Traitement dans l’aspect des zones humides pour réduire le risque d’un boss en train de reproduire du mauvais côté d’un mur
- Modifications du gameplay
- ☂ contient maintenant quelques itinéraires alternatifs pour les caractères à faible mobilité.
- Ajouter une nouvelle piste de boss
- Correctifs de bugs
- Fixez des boss et des monstres qui se répartissent parfois derrière des portes fermées sur l’aspect des zones humides
TRIVIA []
- Le nom de développement interne pour l’aspect des zones humides est un marécage brumeux. [1]
- BizzoZeron, l’un des développeurs du jeu, a déclaré dans le risque de Server officiel de Rain 2 qu’il existait un œuf ajouté à la nouvelle mise à jour. L’œuf était incolore, dans un nid, et seulement sur l’une des cartes principales, pas une carte secrète. Le 15 avril 2021, après une heure de recherche, Vulfoof est devenu la première personne à trouver le nouvel œuf de Pâques.
Les œufs, en pierre, assis dans un nid de fougère.
L’emplacement de l’œuf, situé dans une fissure où la flèche pointe vers.
Des squelettes massifs et des piscines de goudron sont jonchés, et un aqueduc imposant versant du goudron domine la zone. • Profondeurs abyssales Profondeurs abyssales (stade 4)
Reliques tectoniques
Tu rêvons de feu.Une zone de chaleur flamboyante et forgée de feu, les profondeurs abyssales sont considérées comme une continuation et une adaptation de la caserne de magma de Risque de pluie. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le sanctuaire aphéen fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants du sanctuaire apélien du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Sanctuaire aphéen (étape 2)
Centre de nettoyage
Vous rêvez de clarté.• Début du début (finale)
Lune de Petrichor V
Vous rêvez de verre et de saleté.Grand domaine situé au-dessus de la violation brisée de la lune de Petrichor V. Il est composé des restes brisés de quatre sections individuelles, emblématique de Mithrix Mithrix
King of Nothing HP: 1000 (+300 par niveau)
Dommages: 16 (+3.2 par niveau)
Classe: mêlée / distance
Vitesse: 15 m / s
Armure: 20 et les outils de création de Providence. • Roost éloigné distant (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de vagues, s’écraser sur des falaises.Des flèches de terre se vivent à travers le brouillard et les créatures aviaires inconnues encercler les pics très gardant leurs couvées. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (étape 3)
Camp de survivant ‘Contacter Light’
Vous rêvez de chutes de neige tranquilles.Rallypoint Delta est les restes d’un camp de fortune construit par un groupe de membres d’équipage dispersés de la lumière de contact UES, quelque part dans la toundra glaciale de Petrichor V. • Acres brûlés des hectares brûlés (étape 3)
Installation WISP
Vous rêvez de vent, soufflant à travers les arbres.De grandes plates-formes circulaires constituent la majorité de la scène et les braises flottent dans l’air. • Survivants du contenu du vide – DLC
La forêt siphonée fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants forestiers siphonés du vide – contenu DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Forêt siphonée (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de feu et de glace.La carte est recouverte dans une couche de neige, avec de grands arbres entourés de plates-formes couvrant plusieurs niveaux. • L’appel de la sirène de la sirène (étape 4)
Navire civil
Tu rêvais de vent.• Sky Meadow Sky Meadow (étape 5)
Champs de sprite
Vous rêvez de sérénité.• Survivants du contenu du vide – DLC
Les piscines de soufre font partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants de pools de soufre du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Piscines de soufre (étape 3)
Printemps piquant
Vous rêvez de soufre.Lacs à plusieurs niveaux de piscines de soufre peu profonde. Les ponts d’arc et les grottes souterraines relient la carte ensemble. • Grove Sundered Grove (étape 4)
Locus dormant
Vous rêvez d’une croissance violente.La flore ancienne a augmenté pour récupérer ce refuge autrefois sacré. Des labyrinthes de racines et de champignons envahi par la végétation ont tordu le paysage, ne laissant que des ruines. • Plaines du Titanic Plaines Titanic (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de rouler des collines.Gigance Stone Archs Bracket dans l’horizon, tandis que le champ de jeu principal surplombe une vaste plaine tectonique fracturée. • Aspect des zones humides Aspect des zones humides (étape 2)
Zone de réhabilitation
Vous rêvez de tordre les racines.Cette zone est l’endroit où le joueur combat le boss aurelionite, le Titanic Goldweaver. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le planétarium fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Les survivants du planétarium du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Le planétarium (finale)
Cellule V
Le planétarium est une zone quelque part dans le vide, abritant une collection de planètes détenues par les habitants du vide. Il est habité principalement par le vide, la garde du planétarium ou potentiellement le contrôleur du vide lui-même. • champs de vide champs de vide (royaume caché)
Prison
Royaume caché accessible uniquement à travers le bazar entre le temps. Jusqu’à ce que la cellule soit stabilisée, les champs de vide “étoufferont constamment” le joueur pour un petit pourcentage de leur santé actuelle. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le locus vide fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants de locus void du contenu vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Locus vide (royaume caché)
Cell iiiviiiiiilviiivlVilivlllvvlivli
Vous rêvez de potentiel.- ↑ une conversation avec les fabricants de risques de pluie 2 (jeux de hopoo) https: // youtu.be / j0mpqfl3l50?t = 4759