AMD FidelityFX Super Résolution 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, ce qui est AMD FSR? FidelityFX Super Résolution expliquée | Matériel Tom S
Qu’est-ce que AMD FSR? FidelityFX Super Résolution a expliqué
Vous pouvez utiliser notre nouvel outil de ligne de commande FidelityFX CLI, qui vous permet de tester FSR ou CAS sur une capture d’écran, ou toute autre image.
AMD FSR
FidelityFX Super Resolution est un haut-parleur spatial: il fonctionne en prenant le cadre anti-aliasé actuel et en le dépassant pour afficher la résolution sans s’appuyer sur d’autres données telles que l’historique du cadre ou les vecteurs de mouvement.
Au cœur du FSR se trouve un algorithme de pointe qui détecte et recrée des bords haute résolution de l’image source. Ces bords à haute résolution sont un élément essentiel requis pour transformer le cadre actuel en une image «super résolution».
Le FSR offre une qualité de mise à l’échelle cohérente, que le cadre soit en mouvement, ce qui peut offrir des avantages de qualité par rapport à d’autres types de haut-parleurs.
Le FSR est composé de deux passes principales:
- Une passe de mise à l’échelle appelée Easu (Ups échantillonnage spatial adaptatif à bord) qui effectue également une reconstruction de bord. Dans ce passage, le cadre d’entrée est analysé et la partie principale de l’algorithme détecte les inversions de gradient – en regardant essentiellement la difficulté des gradients voisins – d’un ensemble de pixels d’entrée. L’intensité des inversions du gradient définit les poids à appliquer aux pixels reconstruits à la résolution d’affichage.
- Une passe d’aiguisme appelée ARRC (Affûtage d’adaptation à contraste robuste) qui extrait les détails des pixels dans l’image à l’échelle.
Le FSR est également livré avec des fonctions d’assistance pour les conversions de l’espace colorimétrique, le tramage et la cartographie des tons pour aider à l’intégrer dans les pipelines de rendu communs utilisés avec les jeux d’aujourd’hui.
Où intégrer la super résolution de fidelityfx dans un cadre?
FidelityFx Super Resolution passe le mieux fonctionne dans l’espace colorimétrique perceptuel et doit donc être intégré après la cartographie des tons. Les laissez-passer qui introduisent le bruit ou d’autres composants visuels à haute fréquence sur la scène doivent être rendus après une augmentation pour éviter que ces composants bruyants soient amplifiés.
Vous cherchez à intégrer FidelityFX Super Résolution dans votre jeu? Pour plus d’informations sur la façon d’intégrer le FSR et comment l’exposer dans l’interface utilisateur de votre jeu, veuillez consulter notre présentation FSR.
Veuillez également jeter un œil à nos directives de dénomination pour obtenir des conseils sur la présentation de FSR dans votre interface utilisateur de jeu et pour obtenir des actifs de logo FidelityFX.
Fidelityfx CLI
Vous voulez essayer rapidement la super résolution de FidelityFX (FSR) ou l’affûtage adaptatif de contraste FidelityFX (CAS)?
Vous pouvez utiliser notre nouvel outil de ligne de commande FidelityFX CLI, qui vous permet de tester FSR ou CAS sur une capture d’écran, ou toute autre image.
Comparaison
Les images de comparaison ci-dessous sont une récolte de 1200 x 700px tirée d’un cadre 4K de notre échantillon FSR fourni via notre cadre de chaudron. Les images sont enregistrées JPEG avec une compression minimale pour maintenir les tailles de fichiers plus bas pour prendre en charge les temps de chargement plus rapides.
La résolution native est à gauche, et FSR Ultra Quality à droite.
Ce prochain ensemble d’images est le même recadrage que ci-dessus, mais cette fois en comparant l’échelle bilinéaire (à gauche) avec les performances FSR (à droite).
Voici une culture différente, avec indigène, puis les quatre paramètres de qualité FSR illustrés.
Pour faciliter la voir les différences, nous avons appliqué l’image de résolution native par-dessus (à gauche) afin que vous puissiez voir comment les modes de qualité FSR (à droite) comparent en déplaçant le curseur.
Modes de qualité de la super résolution FidelityFX Super Resolution
FidelityFX Super Resolution expose différents modes de qualité qui varient la quantité de mise à l’échelle à appliquer à l’image source, en fonction du rapport qualité / performance souhaité.
En plus de l’échelle fixe, le FSR peut être utilisé en mode «mise à l’échelle arbitraire», par lequel tout facteur d’échelle de zone entre 1x et 4x est pris en charge. Ce mode est généralement utilisé pour la mise à l’échelle de la résolution dynamique, par laquelle la résolution source est déterminée par un budget de performance fixe pour atteindre une fréquence d’images minimale.
Mode de qualité FSR
Description
Facteur d’échelle
Résolution d’entrée
Résolution de sortie
Ultra-qualité
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Qualité
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Équilibré
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Performance
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160FidelityFX Super Resolution Performance
FidelityFX Super Resolution est optimisée à la main pour de meilleures performances et fonctionne bien sur une grande variété de GPU. Le tableau suivant fournit une indication des chiffres de seuil de performances supérieures pour le coût de l'exécution de FSR, mesuré sur différentes classes de GPU.
Résolution cible FSR
GPUS passionnants
RADEON ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
GPUS de performance
RADEON ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
GPUS traditionnels
4K
1440p
Carte mère: MSI X570-A Pro
Système d'exploitation: Windows 10 Pro 64 bits version 20h2 (OS Build 19042.928)
Version du pilote AMD: 21.20-210624N
Version du pilote Nvidia: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 GHz
Chipset: Ryzen Soc
RAM du système: 16.0 Go g.Compétence DDR4-3600 CL16-16-16-36Développeur de moteur Unreal?
FidelityFX Super Resolution est désormais disponible en tant que plugin pour un moteur Unreal 4 à 4.27.1 ou plus, ou en tant que patch de fonctionnalité, vous pouvez postuler pour un moteur irréel 4.26.
Notre guide de performance du moteur Unreal est une lecture incontournable pour tous les développeurs Unreal Engine 4.
Nous l'avons récemment mis à jour pour inclure une section complète dédiée à la mise à l'échelle du moteur Unreal, y compris le FSR.
Développeur d'unité?
AMD FidelityFX Super Resolution est désormais disponible dans l'unité HDRP et URP.
Unity 2021.2 comprend le support FSR intégré. Les développeurs d'Unity peuvent utiliser FSR en activant une résolution dynamique dans les actifs et les caméras HDRP, puis en sélectionnant «FidelityFX Super Resolution 1.0 ”sous l'option« Filtre haut de gamme ».
Le FSR peut également être intégré dans les projets Unity URP avec notre nouveau patch, que vous pouvez télécharger ci-dessous.
Pour plus d'informations sur FidelityFX Super Résolution dans Unity, consultez notre page d'unité dédiée.
Cette page comprend des conseils sur l'installation de notre patch URP et des exemples de FSR dans l'unité.
Développez pour Unity® sur AMD Hardware avec notre patch de super résolution FidelityFX ™ pour URP et support intégré pour HDRP.
Voir FSR en action dans ces titres fantastiques
Cliquez sur l'une des miniatures ci-dessous pour vous emmener sur YouTube dans une nouvelle fenêtre.
Nous sommes ravis que la super résolution AMD FidelityFX soit soutenue par tous ces développeurs
En savoir plus sur FSR sur AMD.com
Et il y a encore plus! Vous pouvez trouver d'autres expériences de développeur avec AMD FidelityFX partagée sur notre page de témoignages
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Partie du SDK AMD FidelityFX
SDK AMD FidelityFX
Le SDK AMD FidelityFX est notre solution facile à intégrer pour les développeurs qui cherchent à inclure FidelityFX dans leurs jeux.
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Autres effets sur gpuopen
Tressfx
La bibliothèque TRESSFX est la technologie du rendu et de la simulation d'AMD. TRESSFX est conçu pour utiliser le GPU pour simuler et rendre les cheveux et la fourrure réalistes de haute qualité et réalistes.
- AMD FidelityFX Super Resolution est prise en charge sur les produits AMD suivants: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA Série Graphics et tous les processeurs AMD RYZEN ™ avec RADEON ™ Graphics Série Graphics et AMD Ryzen ™ avec RADEON ™ Graphics Série Graphique. AMD ne fournit pas de prise en charge technique ou de garantie pour AMD FidelityFX Super Resolution Activation sur les cartes graphiques d'autres fournisseurs. GD-187
- Test par AMD au 8 juillet 2021, sur la carte graphique AMD Radeon ™ RX 6800 XT avec logiciel AMD Radeon ™ 21.6.. Tests de référence: démo à vaisseau spatial Unity HDRP, référence intégrée, 3840 x 2160, TAA. Les performances peuvent varier et dépend du mode de qualité FSR sélectionné. FSR nécessite une intégration des développeurs et est disponible dans certains jeux. RS-388.
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Qu'est-ce que AMD FSR? FidelityFX Super Résolution a expliqué
DMLA Fidelity FX Super Résolution (FSR) est un type de technique de rendu qui cherche à stimuler les fractures dans les jeux et à permettre des jeux à haute résolution de qualité. C'est aussi un rival pour Nvidia DLSS, Bien que les deux diffèrent un peu dans la façon dont ils fonctionnent. FSR fonctionne en rendant les cadres à une résolution inférieure, puis en utilisant un algorithme de mise à l'échelle spatial open source pour faire en sorte que le jeu soit en train de fonctionner à une résolution plus élevée. meilleures cartes graphiques tout de suite. FSR en revanche fonctionnera sur à peu près n'importe quel GPU - nous avons confirmé qu'il s'exécute même sur des graphiques intégrés Intel, par exemple.
AMD ne fait pas directement la promotion du FSR en tant que concurrent pour DLSS, principalement parce qu'il considère le FSR comme ayant une application pour une plus grande variété de jeux. Alors que le FSR peut certainement aider à des jeux et des titres lourds avec des effets étendus, comme tracé laser, Il peut également fonctionner comme un algorithme à usage général pour simplement augmenter les performances, même sur les jeux qui fonctionnent déjà bien. Cela pourrait s'avérer utile pour les écrans de taux de rafraîchissement élevé 1440p, certains des meilleurs moniteurs de jeu, Mais cela peut également aider à lisser les fractures sur les GPU plus anciens et ordinateurs portables de jeu.
Par exemple, un jeu pourrait ne pas fonctionner particulièrement bien chez Native 4K le rendu. FSR permet à un utilisateur de rendre à partir de 1440p (FSR Ultra Quality) à 1080p Résolution (performance FSR), ce qui facilitera la frappe des fractures plus élevées, avec deux autres options également. L'image résultante est ensuite mise à l'échelle de la résolution cible, ce qui entraîne des performances plus élevées que les détails 4K et plus net que 1080p. Les éléments d'interface utilisateur et le texte sont ensuite appliqués à la sortie finale.
AMD affirme que le FSR offre une amélioration par rapport à d'autres types de méthodes de mise à l'échelle spatiale, comme la mise à l'échelle bilinéaire. En plus d'offrir différents niveaux de performance et d'être pris en charge sur des jeux et des applications différents, la plus grande différence entre les deux est qu'AMD FSR est GPU-Agnostic, donc il peut fonctionner avec AMD, ainsi que NVIDIA et Intel Graphics Cards Cards. Contrairement, DLSS ne fonctionne qu'avec les GPU NVIDIA.
Étant donné que la PlayStation 5 (PS5) utilise un GPU basé sur AMD AMD AMD, il prend également en charge FSR, avec le premier jeu PS5 pour offrir un support FSR Arcadegeddon. Le Xbox Series X/ S, qui utilisent également des GPU basés sur l'ADNr 2, Obtenir un support FSR aussi. Il s'agit d'un avantage clé pour le FSR à long terme, en prenant non seulement des PC, mais aussi des consoles et potentiellement même du matériel de smartphone.
AMD FSR a quatre modes différents: ultra-qualité, qualité, équilibré et performance. Avec le mode de performance le plus élevé, illustré dans le graphique ci-dessus, AMD affirme que vous verrez un gain de performance moyen de 2.. Mais plus la mise à l'échelle entraîne plus d'artefacts visuels. .
Les quatre modes fonctionnent à différents niveaux de mise à l'échelle. Ultra Quality utilise un 1.3x facteur de mise à l'échelle, tandis que la qualité utilise 1.5x échelle, utilisation équilibrée 1..0x échelle. Ce facteur de mise à l'échelle s'applique dans chaque dimension, donc comme exemple, 3840 x 2160 avec le mode de qualité rendrait à 2560 x 1440 - 44.4% au total de pixels par rapport à 4K.
AMD a également des plans pour des facteurs de mise à l'échelle dynamiques, bien que cela n'ait pas encore été mis en œuvre. La mise à l'échelle dynamique permettrait aux jeux de rendre n'importe où, de la résolution native à 50% de la résolution native, et tout le reste, normalement avec un cadre cible spécifié dans le jeu.
Jeux AMD FSR
Pour utiliser AMD FSR, la principale chose dont vous aurez besoin est un jeu qui prend en charge FSR. Voici une liste de jeux qui prennent actuellement en charge FSR, ainsi que des jeux qui devraient obtenir le support FSR à l'avenir, selon DMLA.
Jeux AMD FSR actuels
- 22 séries de course
- Une histoire de fantômes chinois
- Anno 1800
- Arcadegeddon (PS5)
- Désert noir
- Chernobylite
- DOTA 2
- Bord de l'éternité
- Élite Dangereuse: Odyssey
- Evil Genius 2: Domination du monde
- Colaire
- Masshunt
- Myst
- Necromunda: pistolet loué
- Nishuihan
- Village maléfique résident
- Terminateur: résistance
- Le moyen
- Le riftbreaker
- Vampire: La mascarade - Blood Hunt
Jeux AMD FSR à venir
FSR à SteamVR et jeux compatibles les plus vulkains. Il y a cependant quelques mises en garde, comme si un jeu n'incluait pas directement le support FSR, cela signifie que tout - y compris les éléments d'interface utilisateur et le texte - aura le facteur de mise à l'échelle appliqué. La mise à l'échelle et l'affûtage des données de trame fonctionnent généralement beaucoup mieux que le texte à l'échelle.
Le FSR ne nécessite aucune formation spéciale pour les jeux individuels ou les données temporelles des cadres antérieurs. C'est l'une des raisons pour lesquelles AMD dit que le FSR est facile à intégrer pour les développeurs. La technologie open source fonctionne déjà avec de nombreux systèmes d'exploitation et API, notamment DirectX 11, DirectX 12 et Vulkan.
AMD FSR vs Nvidia DLSS
NVIDIA Prise sur la mise à l'échelle, DLSS, est sorti plus de deux ans avant la libération d'AMD FSR en juin 2021. DLSS est actuellement sur la version 2.2.1, tandis que le FSR est dans sa première itération. Il existe plusieurs différences majeures entre FSR et DLSS.
Premièrement, AMD FSR est GPU-AGNOSTIQUE, ce qui lui permet de travailler avec des GPU de marques autres que AMD. DLSS, quant à lui, ne fonctionne qu'avec les GPU NVIDIA. Le FSR est également une technologie open source et ne nécessite pas de matériel graphique spécialisé. AMD croit Cela "accélérera l'adoption de FSR dans de nombreux autres jeux pour plus de joueurs que d'autres solutions de mise à l'échelle."DLSS, quant à lui, nécessite les noyaux de tenseur des cartes NVIDIA RTX.
Les performances sont difficiles à comparer directement. D'une part, il n'y a pas beaucoup de jeux qui prennent en charge FSR et DLSS. Il y a actuellement plus de jeux dans le total des DLS de soutien, mais DLSS est également sorti depuis deux ans et demi de plus que le FSR. De plus, DLSS 1.0 jeux ne semblent pas aussi bons que les jeux avec DLSS 2.0 et plus tard. De manière générale, nous avons trouvé que le DLSS offrait une meilleure qualité d'image, mais le FSR permet de plus élevés de boosts carrés car il n'est pas aussi lourd que le DLSS que le calcul que le DLSS.
Notre Performances FSR et tests de qualité d'image ont constaté que les crampons à l'échelle proportionnellement à combien vous réduisez la résolution de rendu. Par exemple, FSR et DLSS peuvent vous aider à atteindre les 60 images par seconde (FPS), mais l'histoire change lorsque vous essayez de faire fonctionner un jeu à 120 ips pour atteindre 240 ips - par exemple, pour accueillir un 240 Affichage HZ. Nous avons constaté que DLSS ne s'allonge généralement pas aussi élevé, tandis que la RSR, dans son mode de performance le plus rapide, peut, bien qu'avec une perte claire de qualité d'image.
Les deux techniques de rendu fonctionnent également différemment. FSR utilise une augmentation spatiale en utilisant uniquement l'image source, tandis que DLSS alimente un réseau de neurones via plusieurs entrées: l'image source, les vecteurs de mouvement, les commentaires temporels des cadres antérieurs et les résultats de son algorithme de formation. En raison de ce travail de calcul supplémentaire, NVIDIA affirme que DLSS nécessite des noyaux de tenseur, et jusqu'à présent, il n'y a pas de piratage pour faire fonctionner l'algorithme sur autre chose que les cartes RTX.
Cartes graphiques qui prennent en charge AMD FSR
AMD FSR diffère considérablement de NVIDIA DLSS en ce qu'il fonctionne sur les cartes graphiques de sa propre marque, ainsi que les cartes graphiques de ses rivaux. Au total, plus de 100 GPU AMD et CPU avec des graphiques intégrés remontant à 2016 Prise en charge AMD FSR, Selon AMD, plus une pile de cartes graphiques Nvidia. Vous trouverez ci-dessous la liste officielle des cartes graphiques qui prennent en charge AMD FSR, bien que d'autres GPU puissent également fonctionner:
- Série AMD Radeon 6000
- Série AMD Radeon 6000m
- Série AMD Radeon 5000
- Série AMD Radeon 5000m
- AMD Radeon VII
- Série AMD Radeon Rx Vega
- Série AMD Radeon 600
- Série AMD Radeon RX 500
- AMD Radeon RX 480, 470 et 460
- CPU de bureau AMD Ryzen avec graphiques AMD Radeon
- CPU mobiles AMD Ryzen avec graphiques Radeon
- NVIDIA GEFORCE RTX 30 Série
- NVIDIA GEFORCE RTX 20 Série
- Série Nvidia Geforce 16
- NVIDIA GEFORCE 10 SÉRIE
FSR exige que votre système réponde aux exigences minimales d'un jeu pris en charge. AMD a également noté qu'il ne fournit pas la prise en charge technique ou de garantie de l'activation AMD FSR sur les cartes graphiques NVIDIA. Nous avons également pu tester FSR même sur des solutions graphiques Intel intégrées plus anciennes, et dans certains cas, cela signifiait la différence entre les jeux jouables (> 30 ips) et un généralement injouable (
Le FSR va même jusqu'à offrir des performances égales pour Team Red, Team Green et tout autre concurrent. Team Red réclame la parité en termes de frais généraux et de performances sur les cartes dans le même segment. Par exemple, un devrait voir des résultats comparables à un Lorsque vous utilisez FSR.
Comment fonctionne AMD FSR?
Le FSR commence par la suppression spatiale de l'image à une résolution plus élevée. La quantité de mise à l'échelle effectuée dépend de laquelle des quatre modes FSR que vous utilisez. Du meilleur au pire, en termes de qualité d'image, les quatre modes FSR sont: ultra qualité, qualité, équilibré et performance. .
Glissez pour faire défiler horizontalement
Mode FSR Échelle Résolution d'entrée pour FSR 1440p Résolution d'entrée pour FSR 4K Ultra-qualité 1.3x par dimension 1970 x 1108 2954 x 1662 Qualité 1.5x par dimension 1706 x 960 2560 x 1440 Équilibré 1.7x par dimension 1506 x 847 2259 x 1270 Performance 2.0x par dimension 1280 x 720 1920 x 1080 Le processus de mise à l'échelle utilise un composant de détection de bord pour trouver des bords, puis les recréer à la résolution de sortie plus élevée. Le FSR utilise également un filtre d'aiguidation sur l'image, probablement le charpening de conscience du contraste d'AMD (CAS), qui est léger sur la puissance de traitement, pour augmenter les détails des pixels. Ces deux étapes se produisent "en une seule étape" dans le pipeline graphique d'un jeu, comme AMD l'a dit, Simplifier l'intégration de jeu.
En fin de compte, vos résultats varieront en fonction de quelques facteurs, notamment le jeu joué, lequel des quatre modes FSR que vous utilisez et quelle carte graphique vous utilisez.