Reddit – Plongez dans n’importe quoi, League of Legends: Statikk explique que Yorick S Rework | Fusil de fusil en papier rocheux

League of Legends: Statikk explique que Yorick s remonte

Statikk: Non – c’est un gars vraiment sympa! Mais notre équipe est spécifiquement responsable de faire les grands retouches et les mises à jour des personnages à la fois visuellement et en termes de gameplay également. Nous réorganisons beaucoup des personnages les plus anciens et les réimaginons dans la version la plus cool que nous pensons pouvoir être. Nous retournons et. La remise à neuf le sous-se vend, mais nous voulons renouveler l’intérêt pour les anciens personnages et nous assurer qu’ils ont toujours l’impression d’appartenir à League of Legends et d’avoir leur place spéciale. En particulier, je travaille du côté de la conception du jeu. Nous déterminons quelles sont les capacités du personnage et ce qu’ils peuvent faire dans le jeu, quelles forces et faiblesses ils ont. Sont-ils lents? Sont-ils rapides? Ont-ils beaucoup de points de vie?

Yorick recevra-t-il jamais une reprise complète?

Modifier la mise à jour: les gens semblent comprendre le point de ce post. Je ne gémit pas que Yorick est super fort ou demande des conseils sur la façon de mieux jouer contre lui. Si je me soucie assez pour m’améliorer contre Yoricks, je vais y travailler. Le point principal de ce post est de souligner le fait que le style de jeu de Yorick est vraiment ennuyeux et ininteractif pour jouer contre. Je demande si vous pensez qu’il devrait recevoir des modifications pour lui permettre de mieux interagir avec le jeu dans son ensemble plutôt que d’être simplement un bot en poussant.

Je ne sais pas vraiment par où commencer par ce post. C’est une sorte de poste de plainte mais aussi une véritable enquête sur l’idée d’une reprise de Yorick. Je suis également conscient que c’est sa retouche d’il y a quelques années. Je suis également un croyant fermement que si Yorick était joué par un plus grand nombre de la base des joueurs, beaucoup de gens détesteraient absolument jouer contre lui en raison de la façon dont il est non.

La principale raison pour laquelle j’aimerais voir Yorick recevoir une reprise est parce que son gameplay est intensément ininteractif. Je suis sûr que Yorick a ses compteurs. Je ne sais pas qui ils sont mais je suppose que Fiora en est un parce que Fiora. Mais l’autre jour, j’ai fini par jouer contre un yorick en haut et je ne suis pas une mauvaise sion alors je suis allé avec Sion. Ma pensée était que s’il envoie des goules dessus, alors il me donne juste des piles de santé gratuites. Mais au fur et à mesure que le jeu a commencé, j’ai commencé à réaliser que cela ne signifie pas de merde parce qu’il m’a fait définitivement poussé sous la tour et je sais que si je quitte la voie, il fera absolument faire fondre ma tour. Et si c’est près de la fin de la phase de voie, il pourrait même obtenir ma deuxième tour. Je veux dire que je suis littéralement mort pour la première fois environ 15 minutes et Yorick a pris les deux niveaux 1 et 2 de cette mort. Et puis il est juste revenu et a commencé à frapper sur l’inhib. Encore une fois, je suis sûr que je n’ai pas choisi un bon champion pour jouer contre lui et j’aurais aussi pu jouer mieux le match en général, mais ma plus grande plainte est que ce gars n’a qu’une seule capacité à tout son design et il est séparé poussée. Je veux dire, savez-vous que tout champion qui est ultime est utilisé la seconde où ils atteignent le niveau 6 et tous les autres instants du jeu, c’est refroidi? Yorick’s fait. Leur jeune fille est utilisée spécifiquement pour appliquer plus de pression de voie, et la putain de chose ne fait même pas l’heure. Ce serait comme si Tibbers ou Daisy avaient des durées infinies. En plus de cela, la jeune fille a un mécanicien spécifique où vous pouvez appuyer à nouveau sur votre ult pour lui dire de simplement pousser la voie actuelle dans laquelle vous vous trouvez au lieu de vous suivre.

Je suis d’accord avec un champion étant un poussoir séparé efficace. Mais ce que je ne suis pas d’accord, c’est un champion qui n’est bon à que la fraction de poussée au point où il ne fait rien d’autre que l’application de la pression de la voie tout au long du jeu. Tu ne peux pas quitter ta voie contre ce type. Si vous décidez de TP pour aider à Dragon Fight, votre équipe remporte le 4v5 et obtient le Dragon et Yorick a détruit les tourelles de Tier1 et 2 Top Lane au moment où vous reviendrez (s’il s’agissait d’environ le match). Et puis il revient et attend que vous partez pour aller essayer de aider votre équipe. Mais au moment où vous reviendrez, vous avez perdu une tour inhib et inhib. Vous n’avez laissé que la voie deux fois dans tout le jeu et c’est l’état de votre voie.

TL; dr, nous allons jamais obtenir une reprise de Yorick qui lui donnera plus de but que de simplement pousser dans les voies et prendre des tours?

League of Legends: Statikk explique la reprise de Yorick

Yorick, peut-être le personnage le plus maladroit de League of Legends, est presque à la fin d’une cure de jouvence approfondie. Il émergera de son champion mettra à jour Cocoon après un passage sur l’environnement bêta public en tant que berger des âmes à [espérons-le] acclamer et popularité, tout comme Tai a émergé de sa rénovation de la mode aux mains de Cher et Dion dans Clueless pour devenir partielle de la clique du lycée Elite. Le concepteur de jeu principal James “Statikk” Bach m’a parlé à travers la refonte du gravédignoir, y compris la façon dont il est presque devenu la mauvaise royauté (Yorick, pas Statikk)!

Pip: Salut James, pouvez-vous dire aux lecteurs qui vous êtes et ce que vous faites?

James “Statikk” Bach: Je suis le concepteur de jeu principal de l’équipe de mise à jour du champion. Cette équipe est essentiellement, nous travaillons sous Andrei [“Meddler” Van Roon]. Il est comme notre surveillant..

Pip: Overlord?

Statikk: Non – c’est un gars vraiment sympa! Mais notre équipe est spécifiquement responsable de faire les grands retouches et les mises à jour des personnages à la fois visuellement et en termes de gameplay également. Nous réorganisons beaucoup des personnages les plus anciens et les réimaginons dans la version la plus cool que nous pensons pouvoir être. Nous retournons et. La remise à neuf le sous-se vend, mais nous voulons renouveler l’intérêt pour les anciens personnages et nous assurer qu’ils ont toujours l’impression d’appartenir à League of Legends et d’avoir leur place spéciale. En particulier, je travaille du côté de la conception du jeu. Nous déterminons quelles sont les capacités du personnage et ce qu’ils peuvent faire dans le jeu, quelles forces et faiblesses ils ont. Sont-ils lents? Sont-ils rapides? Ont-ils beaucoup de points de vie?

PIP: Cela me rappelle un projet de restauration avec un bâtiment classique où vous allez de la chambre dans la pièce et au moment où vous avez terminé, vous êtes prêt à retourner dans la première pièce.

Statikk: Bon, ouais. Je pense personnellement comme un processus sans fin. Le jeu évolue et construit constamment sa propre histoire. Dans le même temps, les parties du jeu doivent rattraper le nouveau bar que nous définissons à chaque fois que nous publions un nouveau contenu. Nous nous poussons constamment à améliorer le jeu pour que vous retourniez en quelque sorte dans un cercle!

PIP: Vous aurez toujours un travail.

Statikk: Ouais, c’est bien – sécurité d’emploi!

PIP: Quelque chose dont je voulais parler spécifiquement, c’est la reprise de Yorick. Quand vous avez pris le champion, vous avez vu qu’il n’était pas sain et que l’équilibrage ne fonctionnait pas tout à fait, comment êtes-vous passé de cela au berger des âmes avec laquelle vous vous êtes retrouvé maintenant?

Statikk: La plus grande chose que nous faisons lorsque nous commençons une nouvelle mise à jour d’un personnage est de déterminer les trois – ce que nous appelons les piliers d’un champion. Ce sont le pilier de conception du jeu, le pilier narratif et le pilier d’art. Ce sont les trois disciplines qui se réunissent pour faire un champion ce que c’est.

Quand nous avons choisi à Yorick, il était très évident pourquoi nous devrions le choisir. C’est un personnage qui n’était tout simplement pas populaire pour beaucoup de raisons et les joueurs eux-mêmes nous avaient dit qu’il était un personnage qui a besoin d’une mise à jour. Nous avons donc pris cela en compte et nous avons dit que nous pouvons rendre ce personnage beaucoup plus cool qu’il ne l’est en ce moment.

La première chose que nous avons faite a été d’identifier les éléments fondamentaux du personnage que nous voulions maintenir et qui étaient fondamentaux pour quelle était son identité. Ceux qui se sont résolus à quatre choses, je pense. L’un était des goules – une armée de serviteurs morts-vivants. Deux était le fait qu’il était un humble gravegnoir faisant cette tâche presque banale, mais pour une raison quelconque, il est dans une ligue de champions épiques. C’est une juxtaposition intéressante et lui donne une place unique dans le jeu.

Nous avons également trouvé du point de vue des traditions qu’il était presque une figure tragique. Il est presque un anti-héros sur les îles de l’ombre. Il n’est pas entièrement un bon gars mais il essaie de faire quelque chose de bien à partir de la terre. Le dernier était la pelle. C’est une arme vraiment emblématique et vraiment différente des autres personnages du jeu.

Une fois que nous avons eu ces éléments fondamentaux, nous avons pu avancer et essayer de comprendre quel était le gameplay. Nous savions que nous voulions faire de lui un invocateur. Il y a beaucoup de jeux différents qui ont fait beaucoup de prises différentes sur ce qu’est un invocateur, comme un nécromancien et des choses comme ça.

Nous avons l’impression que Yorick est unique parce qu’il est un invocateur qui entre dans le combat avec ses serviteurs. C’est un invocateur de première ligne – un invocateur de bataille en quelque sorte. Cela en informe beaucoup sur ses visuels. Nous voulions le faire se sentir très intimidant physiquement et quelqu’un qui est une assez grande force physique et a ce côté magique des morts-vivants pour lui.

L’une des choses les plus intéressantes qui, selon nous. Le roi en ruine dans notre tradition est le grand méchant des îles de l’ombre, ce gars qui était responsable de transformer les îles de l’ombre en cette terre profanée.

PIP: C’était une résurrection ratée, n’est-ce pas?

Statikk: Ouais, de sa femme. L’un des plus gros problèmes avec Yorick du point de vue narratif était qu’il était si sans importance et non pertinente à ce qu’était le scénario réel de Runeterra et nous voulions le faire entrer dans le giron, faire de lui un grand joueur. Et s’il était le roi ruiné déguisé, essayant de nettoyer le gâchis qu’il a commencé?

C’était l’une des idées avec lesquelles nous travaillions au début qui ont obtenu une traction initiale, mais nous avons ensuite réalisé à mi-chemin que cela semblait très arbitraire et n’avait pas beaucoup de sens. Nous étions en quelque sorte brisant deux personnages en un seul personnage. Le roi en ruine est peut-être un champion un jour, non, mais Yorick n’était pas le roi en ruine et le roi en ruine n’est probablement pas un gravédignoir. Il y avait donc beaucoup de choses qui ne correspondaient pas même si nous étions un peu excités que cela ferait de ce personnage qui était vraiment important pour les îles de l’ombre.

Au lieu de cela, nous avons tourné vers le passé des îles Shadow quand c’était les îles bénies comme inspiration pour qui il était et établi un lien plus logique avec l’idée qu’il était un gravédignoir. Maintenant, il est un moine des îles bénies qui était chargée de décider du sort des gens sur l’île lorsqu’ils étaient dans les limbes entre la vie ou la mort. C’est lui qui a décidé s’ils devaient vivre ou mourir et c’était en quelque sorte son rite funéraire et il était en charge de cela et c’est pourquoi il a la pelle. Ça a donné une prise vraiment intéressante.

Nous voulions aussi nous assurer qu’il était un anti-héros. S’il était le roi ruiné, il est un méchant et cela ne semble pas vrai pour qui Yorick est en tant que champion. Il essaie de faire quelque chose de assez noble mais il le fait de manière douteuse en élevant les morts-vivants. Nous aimons l’idée de lui vouloir peut-être combattre le roi en ruine pour soulever la malédiction sur le pays où il faisait partie de. C’est comme ça que nous sommes arrivés à l’idée du berger des âmes.

PIP: Avec son kit réel, vous avez gardé l’idée d’invoquer des goules ou des swaiths et ainsi de suite, mais je me demandais si vous pouviez me parler de choses comme le budget de puissance des compétences. Comment en tant que designer regardez le kit et faites-vous fonctionner?

Statikk: Yorick est un projet vraiment difficile car fondamentalement, vous ne contrôlez aucun des serviteurs que vous élevez et donc le joueur n’a pas nécessairement la pleine conscience de ce qu’ils font ou de leur efficacité. En même temps, nous voulons les rendre importants pour pourquoi Yorick gagne. Comme vous l’avez dit, le budget du pouvoir, nous voulons y mettre le pouvoir. Nous devons donc les rendre tous les deux assez intelligents pour que Yorick se sente comme s’ils font des choses mais pas si frustrant pour que l’ennemi doit constamment les traiter avec eux.

Nous marchons constamment une fine ligne entre “ces goules sont importantes pour Yorick” et aussi quelque chose que les ennemis peuvent faire face et, espérons-le, apprécier traitant.

En termes d’équilibre, le personnage est vraiment difficile. Nous voulions vraiment pousser l’identité unique qu’il a d’être un champion de poussée solide qui peut détruire efficacement les structures ennemies en invoquant des tonnes de serviteurs et qui peut être assez frustrant à jouer parce qu’il ne doit même pas nécessairement être là pour gagner le jeu. C’est quelque chose sur lequel nous avons dû marcher soigneusement. C’est ce que je dirais être les principaux défis du personnage.

À part cela, nous voulions juste trouver des capacités vraiment thématiques qui avaient du sens pour le personnage qui veut se lancer dans un combat à bout portant. Il a beaucoup de capacités qui vous ralentissent ou vous piégeaient dans le mur pour qu’il puisse vous monter et vous casser avec sa pelle – je vais l’appeler une pelle mais j’espère que c’est plus qu’une pelle maintenant!

PIP: Je lisais à propos du moine bouddhiste Lame de pelle que vous avez mentionnée sur la page Champion [c’est un personnel avec une pelle et une extrémité de lame de croissant qu’ils pourraient utiliser pour des cadavres enterrés le long de la route et se défendre contre les bandits ou la dérivation des animaux].

Statikk: C’était l’un des objectifs – même si la pelle faisait partie du personnage que nous pensions que nous pouvions au moins rendre la pelle encore plus cool. J’espère que cette nouvelle pelle vous donne une arme qui donne l’impression que ce n’est pas seulement un outil pour creuser la grave.

PIP: Quelque chose que j’ai vu se présenter dans la discussion sur la reprise était cette tension sur la question de savoir si vous avez réellement supprimé le héros original du jeu et ajouté un nouveau contre une reprise. Je suppose que c’est quelque chose avec lequel tu lut alors comment gérez-vous ça?

Statikk: Nous nous soucions beaucoup des joueurs actuels du personnage lorsque nous faisons des changements importants comme ceux que nous avons faits à Yorick. Nous comprenons qu’il y a beaucoup d’appréciation et d’attachement à ce que font les personnages même s’ils sont imparfaits de bien d’autres manières. Nous sommes vraiment sensibles à ça. En même temps, nous savons que si nous voulons que ces personnages soient plus qu’ils ne le sont en ce moment, nous devons apporter des changements assez drastiques. Cela ne fait jamais de bien de retirer quelque chose que les joueurs aiment, mais quand nous savons que nous allons pouvoir livrer quelque chose qui est encore plus que cela, nous devons pondérer ce coût / avantage.

Le travail pour identifier le cœur d’un champion est, espérons-le, filtrant vraiment quelles sont les choses fondamentales de base que nous devons garder, puis nous permettre d’être toujours créatif rendre autant de joueurs excités que possible.

Mais avec chaque reprise, nous voulons vraiment nous assurer que les joueurs qui les jouaient auparavant sont toujours ravis de les jouer. Nous voulons garder des choses comme des tonnes de goules et qu’il se sent toujours comme un personnage qui entre en mêlée. Il y a des éléments fondamentaux que nous gardons, mais il y a des choses que nous ne pouvons pas pour beaucoup de raisons – c’est peut-être un gameplay malsain ou pas aussi amusant pour la plupart de nos joueurs. Nous devons peser ce bénéfice / coût là-bas.

PIP: Merci pour votre temps.

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Yorick

Yorick a toujours été un homme pratique. Il savait qu’il aurait besoin de force pour détruire la brume noire qui a corrompu les îles bénies, même si cela signifiait combattre le mal avec le mal. Il a donc exploité un monde entier de mal dans la cape qui s’accroche maintenant à ses épaules; Dans les profondeurs inconnaissables de la cape tourbillonne l’essence de mille âmes damnées. Lorsque le berger convoque un être de ce miasme bouillonnant des esprits perdus, il entend seulement les grands gémissements et grincer des dents de l’assemblée misérable – c’est son fardeau et la source de son pouvoir. Dans sa quête pour libérer ces âmes, il les utilisera (et ils l’utiliseront) pour écraser n’importe quoi sur leur chemin.

Capacités

Passif: berger des âmes

Yorick peut avoir jusqu’à quatre marcheurs de brume à son service à la fois. Les marcheurs de brume meurent instantanément s’ils se déplacent trop loin de Yorick ou de la jeune fille de la brume. UN tombe est parfois créé lorsque des serviteurs ennemis ou des monstres neutres meurent près de Yorick, et que tous les champions ennemis qui meurent près de lui quittent un tombe.

Q: Dernier rites et éveil

La prochaine attaque de base de Yorick inflige des dégâts bonus et restaure une certaine santé. Si Derniers sacrements tue une cible, elle crée un tombe. S’il y en a au moins trois tombes à proximité et Derniers sacrements est sur le temps de recharge, Yorick peut plutôt lancer Éveil pour élever des marcheurs de brume des tombes.

W: procession sombre

Yorick invoque un mur destructible de cadavres qui entoure une zone cible pendant quelques secondes.

E: Moup de deuil

Yorick lance un globule de brume qui inflige des dégâts magiques, applique un lent et marque une cible. Les marcheurs de Yorick et Mist obtiennent un bonus de mouvement lorsqu’ils se dirigent vers des cibles marquées.

R: Éloge des îles

Yorick invoque la jeune fille de la brume (dans les rangs supérieurs, elle apportera des marcheurs de brume avec elle). La jeune fille se déplace et attaque seule. Lorsque Yorick attaque la cible de la jeune fille, il infligera des dégâts magiques bonus en fonction de la santé maximale de l’ennemi.

Laning et milieu de partie

Yorick a vécu plus longtemps que la plupart des hommes, et il a construit beaucoup de patience au fil des ans. Le berger des âmes perdues n’est jamais plus heureuse que lorsqu’il est capable de cultiver tranquillement dans la voie, de pelleter toute une nécropole de tombes Alors qu’il se prépare à assiéger à toutes les structures ou âmes malchanceuses sur son chemin.

Les marcheurs de brume sont parfaits pour les sièges, mais ils ne sont tout simplement pas si intelligents. Une fois tiré de la sécurité relative de la cape de goop spirituelle sur le dos de Yorick, ils veulent surtout se lancer (crier et griffonner tout le long). Ils sont fragiles, donc Yorick a une courte fenêtre pour entrer une escarmouche à pleine puissance après avoir convoqué un tas de marcheurs. Avec son armée macabre en remorque, le berger peut encercler son adversaire de voie avec un Procession sombre, puis les éclaboussez avec certains Brume de deuil Alors qu’il comble l’écart pour livrer les adversaires piégés Derniers sacrements.

Le véritable potentiel de Yoririck en tant que démon de pushing écarté émerge lorsqu’il a accès à son ult, Éloge des îles. Même sans une vague Minion de taille décente, Yorick et la jeune fille peuvent former une armée de marcheurs de brume à un stand qui maintiendra les tourelles occupées pendant des siècles pendant que le duo Shepherd-Maiden choisit la structure. Chaque Walker Mist Walker peut débarquer un coup de tour, et la jeune fille prend plus que quelques explosions avant de renoncer au fantôme. Laissez Yorick seul dans Lane pendant trop longtemps, et très bientôt vous aurez une armée grouillant votre lien.

La passive et l’ulte de Yorick donnent à son équipe une façon unique de faire pression sur les avantages dans le milieu du jeu – avec des adversaires vaincus renaissant en tant que Walkers de Mist, l’équipe de Yorick aura un énorme tas d’amis pour aider à pousser rapidement les tourelles.

Combat d’équipe et fin de partie

Le berger des âmes perdues n’est tout simplement pas très bonne pour engager des combats en raison de son mouvement lent et mélangé et du manque total de capacité de fermeture de l’écart. Et s’il n’a pas réussi à frapper quelques serviteurs pour en préparer tombes Avant le combat, il ne sera pas à pleine force lorsque les âmes et les sorts commencent à entrer en collision.

Une fois dans la mêlée, cependant, Yorick fonctionne généralement comme un mastodonte. Il voudra construire la durabilité afin qu’il puisse survivre aux combats d’équipe assez longtemps pour que son passif entre en jeu. Avec des ennemis tombant tout autour de lui, il aura beaucoup de carburant de goule à convertir en plus de marcheurs de brume.

Yorick est assez bon pour peler et zoner grâce à son W, Procession sombre. La bande de cadavres tordue est idéale pour empêcher les mastodontes ennemis de se rendre à la ligne de fond, ou pour zoner entièrement le combat de l’autre équipe du combat. Mais c’est mieux lorsque vous l’utilisez pour piéger un mage ennemi ou un ADC. À moins que la victime ne puisse s’échapper rapidement en détruisant le mur avec des voitures, votre équipe joue un jeu entraînant de sonnerie.

La jeune fille reste jusqu’à ce que sa santé soit épuisée, donc si les réservoirs de yorick pour elle, elle servira de longues tronçons comme sa propre ligne de fond personnelle.

Tout au long des combats d’équipe, Yorick doit prêter une attention particulière à la jeune fille de la brume. Si elle atteint une cible seule, elle ne subira pas beaucoup de dégâts, mais il y a un effet multiplicateur lorsque le berger et la jeune fille se concentrent quelqu’un ensemble. Elle restera jusqu’à ce que sa santé soit épuisée, donc si les réservoirs de yorick pour elle, elle servira pour de longues étirements comme sa propre ligne de dos personnelle – ses attaques de base sont en mêlée, mais les siennes sont à distance.

Lorsque les deux voies latérales sont inoccupées, le berger a une chance de montrer la capacité la plus inhabituelle de son kit: Splitpushing deux voies à la fois. Cela fonctionne comme ceci: la jeune fille de la brume est assez intelligente selon les normes AI-Companion, et elle continuera à pousser une voie même si Yorick n’est plus là. Il peut plonger la jeune fille dans la voie supérieure, puis TP en bas vers le sud jusqu’à Splitpush Bot Lane par lui-même. Avec une distance adéquate entre les deux, les deux sont libres de soulever leurs propres armées de marcheurs de brume, jusqu’à quatre chacun, et de pousser deux voies à la fois (tant que le reste de votre équipe peut juste tenir le milieu pendant une minute). Bien sûr, Yorick est beaucoup plus faible sans son acolyte macabre, si sagement divisé.

CHAMPIER PERSIGNS

Yorick n’est pas un champion populaire. Nous l’admettons! Sur les 132 champions de la ligue, le gars vert débraillé a presque toujours été le champion le moins joué et le moins apprécié de la liste. Mais pourquoi? Bien sûr, c’est un champion pas tout à fait en méta et difficile à déséquilibrer, mais nous pensons que la plus grande raison de l’impopularité de Yorick est simple: Personne ne veut être un gravédignoir.

Si vous n’êtes pas rattrapé par la dernière tradition des îles de l’ombre, voici un bref résumé: il y a longtemps, le roi en ruine s’est rendu dans un endroit alors connu sous le nom d’îles bénies; Il voulait utiliser les eaux éternelles des îles pour ramener sa femme à la vie. Mais les eaux n’ont jamais été censées inverser la mort, et lorsque le roi a baissé son cadavre dans les eaux magiques, ils sont devenus corrompus. La brume noire qui en résulte qui a émergé de la piscine a provoqué un cataclysme magique qui a transformé les îles bénies dans les îles de l’ombre – un endroit où les morts ne trouvent pas de lieu de repos. Yorick, un ancien moine sur les îles, est plus ou moins un bon gars, mais il est lentement corrompu par la brume, qui s’accroche à son dos sous la forme d’une cape composée de milliers d’âmes agonisées.

Pensez-y. Quelle image vous vient à l’esprit lorsque vous lisez le mot “Gravisger?”Probablement un peu de fouet couché, à moitié mort qui se mélange toujours sous la pluie, ne s’arrête jamais assez longtemps pour agiter un doigt tordu et se crier à des enfants intrusives. Et c’est à peu près qui Yorick était. Il était le stéréotype moderne d’un préposé au cimetière (un travail parfaitement respectable que, si nous sommes honnêtes, peu d’enfants aspirent vraiment à avoir quand ils grandissent).

Mais chaque culture, à travers le temps, a eu besoin de gens pour s’occuper des morts. Et dans certaines cultures, ces gardiens de l’au-delà ont dû être très fier et aller à l’extrême pour aider les âmes perdues à aller au-delà – ou partout où elles étaient censées aller.

Dans la Chine ancienne, par exemple, les moines bouddhistes itinérants apportaient souvent un bourdon de dent de lune: une arme double face avec une cuillère à une pelle à une extrémité et une lame en forme de croissant sur l’autre. L’outil avait plusieurs utilisations: si le moine se produisait sur un cadavre sur la route, il pouvait bien l’enterrer et livrer tous les rites bouddhistes nécessaires. Et, s’il rencontrait des bandits ou des animaux sauvages, il pourrait sortir la lame de croissant pour battre l’enfer sacré de ses assaillants.

C’est ici, dans l’histoire derrière la lune denton, que nous avons commencé à voir notre opportunité pour Yorick. Et s’il ressemblait davantage à ce style de tombegegn? L’écrivain narratif John “Johnodyin” O’Bryan a commencé à décrire une nouvelle vision beaucoup plus metal pour la trame de fond de Yorick. “Il n’est pas seulement un gravédignoir”, dit Johnodyin. “C’est un gardien de la vie et de la mort. Chaque fois que quelqu’un est proche de la mort, Yorick peut décider de les ramener à l’aide d’un flacon d’eau bénite autour de son cou, ou il peut les envoyer en route vers la mort.”C’est une combinaison tordu de la mort lui-même et un ange gardien, portant un jugement d’en haut.

Avec sa nouvelle trame de fond, nous avions transformé le gravédiquant en berger des âmes perdues. Mais alors est venu la partie difficile: traduire ça dans le jeu.