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La mise à jour de la division 2 «recalcule» la progression des joueurs
Après avoir atteint le rang 40, la compétence souterraine peut être atteinte. Ces caches contiennent deux objets, qui peuvent être des ensembles de vitesse (éventuellement un équipement classé), des armes haut de gamme ou des équipements. . Il comprend également 1 directive Intel.
Un guide rapide du système d’expertise pour ceux qui sont encore confus
J’ai pensé publier un guide sur le nouveau système d’expertise car c’est l’un des systèmes les plus complexes de Div2 et peut être un peu écrasant lorsque vous l’ouvrez pour la première fois. De plus, je n’ai pas vu beaucoup de messages en parler de la mécanique réelle, et il semble y avoir quelques idées fausses sur le système, alors j’ai pensé que j’essaierais de dégager certains d’entre eux.
Le système «d’expertise»:
Le système «Expertise» est vraiment deux systèmes sous le même parapluie – Compétence et Compétence
Si vous les considérez comme des éléments constitutifs, la compétence est la base et l’expertise est le système qui se trouve sur le dessus. Pour dire les choses d’une autre manière, vous pouvez augmenter la compétence sans expertise, mais vous ne pouvez pas augmenter l’expertise sans augmenter les compétences.
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Jetons un coup d’œil à comment chaque système fonctionne.
Compétence:
Lorsque vous ouvrez pour la première fois le menu «Expertise», vous verrez la «catégorie de recherche» en haut de l’écran, avec 5 catégories principales en dessous: armes, équipement nommé et exotique, compétences, marques et ensembles d’équipement.
Armes – Cela comprend des sous-catégories pour chaque type d’arme ainsi que pour des armes de spécialisation. Dans chaque sous-catégorie d’armes se trouvent des types d’armes individuelles, avec des types d’armes standard, des armes nommées et des armes exotiques. . Par exemple, le fusil d’assaut FAMAS et le Burn Out (le fusil d’assaut nommé nommé) sont différents types et le nivellement l’un ne nivelle pas l’autre.
Équipement nommé et exotique – . Il y a des sous-catégories pour chaque emplacement avec des éléments individuels dans chaque emplacement (e.g. Les types de masques individuels comprennent la catharsis, le détente, les coyotes, etc.). . Il est possible que ce soit un espace réservé pour un futur élément prévu. Remarque Le poitrine nommé Gila Gard nommé «Pointman» est incorrectement répertorié comme un simple poitrine de tatou dans la section de la poitrine.
Compétences – Cela contient toutes les compétences standard et leurs variantes, ainsi que les variantes de compétence liées aux spécialisations (E.g. .g. .
Marques – Tous les ensembles de marques d’équipement non nommés. Remarque – Contrairement à la catégorie nommée et exotique, il n’y a pas de types de marque individuels pour chaque fente (gants, masque, poitrine, etc.), de sorte que chaque pièce portée ou donnée contribuera à niveler la compétence de la marque dans son ensemble (plus à ce sujet plus tard).
Ensembles d’équipement – Semblable aux marques, il y a une sous-catégorie pour chaque ensemble d’équipement, mais aucun type individuel pour chaque machine à sous. Et donc encore une fois, chaque pièce portée ou donnée contribuera à niveler la compétence d’ensemble d’engrenages dans son ensemble.
Comment fonctionne la maîtrise et comment le niveler:
Il y a 10 rangs de compétence pour chaque article, compétence, marque ou équipement. Vous avez besoin de 88 000 PXP (points d’expérience de compétence) pour passer à un au rang suivant.
Une fois que vous avez atteint le rang 10 pour chaque article, compétence, marque ou équipement, vous êtes considéré comme «compétent» avec lui – à ce stade, votre niveau d’expertise entre en jeu. sur tous les articles que vous n’êtes pas encore «compétent» (je.e. rang 10) avec – plus à ce sujet dans la section d’expertise ci-dessous.
- Ayez l’élaboration de l’article, des compétences, de la marque ou de l’équipement équipé lorsque vous tuez des ennemis. Il semble que ce soit un% de combat XP gagné – sur Heroic A Red, NPC Kill a attribué 220 PXP, tandis qu’une Kill Chunga a gagné 330 PXP. Pas sûr à ce stade si les bones de combat (e.g. La tête de tête, des tueries multiples, etc. Ironiquement, l’utilisation de l’équipement est en fait le moyen le plus lent de niveler la compétence, comme vous le verrez ci-dessous.
- Faites un don d’un élément du même type – cela gagnera 8800 PXP pour les équipements d’équipement et d’équipement de marque normaux (I.e. 100 pièces pour devenir compétents) et 44 000 pxp pour toute arme, ou un équipement nommé ou exotique (i.e. 20 pièces pour devenir compétents). La disparité entre les pièces est probablement due au nombre de types d’armes, à des équipements nommés et des pièces exotiques. Cela signifie également qu’il est très facile de monter une arme ou un article nommé s’ils sont vendus par un vendeur (en supposant que vous êtes suffisamment encaissé pour vous le permettre).
- . Cela vous permettra de devenir compétent avec les articles que vous n’avez peut-être pas (e.g.
En termes de nivellement efficacement, vous envisageriez probablement des armes et des équipements donnés pour les articles normaux que vous n’utiliseriez pas dans le cadre d’une construction, car vous pouvez les cultiver efficacement par le butin ciblé.
Arrondir avec des ressources données si vous obtenez un mauvais RNG sur les armes.
Avec des articles nommés et des exotiques, vous finirez probablement par compter sur les ressources données, car ce sont beaucoup plus difficiles à cultiver (ESP Exotiques) à moins que vous ayez une tonne de pièces.
. . Ou les cultiver avec un butin ciblé.
Compétence:
Il y a 20 rangs d’expertise, dont chaque rang nécessitant 200 EP (points d’expertise) pour progresser.
Vous gagnez EP en augmentant les rangs de compétence – chaque rang attribue un EP, par exemple, passant de la compétence Rank 0 avec le LMG BluesCreen jusqu’à la compétence Rank 10 Gagnera 10 EP.
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Comment fonctionne l’expertise:
Lorsque vous classez les niveaux d’expertise, chaque niveau vous permettra d’améliorer vos armes, votre équipement et vos compétences en conséquence:
base dommages par rang
Équipement – 1% augmente à valeur par rang
Compétences – 1% augmenter à base Dommages / guérison / Effet de statut Durée par rang.
Il y a un coût pour niveler chaque élément, (généralement un tas de matériaux de ressources), et Ce coût augmente avec chaque niveau de mise à niveau. Par exemple – La mise à niveau du condensateur vers l’expertise de niveau 1 coûte 300 composants récepteurs, 235 acier et 150 titane. La mise à niveau du condensateur du niveau 1 à l’expertise de niveau 2 nécessite 350 composants récepteurs, 270 acier et 175 titane.
Sachez également que le niveau de l’expertise de chaque article . Si vous avez deux personnages avec un sac à dos moduro pour Exapmle, vous devrez mettre à niveau chacun individuellement.
Il est important de noter que l’amélioration du niveau de l’expertise est à la valeur de base de l’élément ou de la compétence.
Pour l’armure, cela ne prend pas en compte si une pièce d’armure est roulée avec un noyau bleu ou non.
Par exemple, l’armure de base sur les gants est de 80k. Une amélioration de 1% est de 800 armures – le bonus 170k de la noyau bleu maximum n’est pas pris en compte. .
Pour le dire autrement – un noyau bleu maximum sur les gants donne une augmentation de plus de 210% par rapport à la valeur de base (80k à 270k). Passer de 210% à 211% n’aura pas beaucoup d’impact dans votre armure totale. .
J’ai vu une augmentation similaire avec un moment maximum – malgré une armure de base de 131k et 170k du noyau bleu, le nivelant n’a gagné que 1.Armure 4K (l’armure a affiché des tours à des milliers avec une décimale, donc l’augmentation est probablement en réalité 1.31K arrondi jusqu’à la décimale unique la plus proche, je.. 1.4K)
Malheureusement, les compétences sont dans un bateau similaire. Pour les compétences, cela semble être une amélioration de 1% par rapport aux dommages de la compétence de niveau 0 et ne prend pas en compte le bonus des niveaux de compétence. .5k, une augmentation de moins de 1/2 par cent en termes de dommages globaux.
J’ai manqué de tapis pour tester les augmentations d’armes, mais je soupçonne que l’histoire pourrait être un peu meilleure ici, car bon nombre des bonus d’armes populaires sont multiplicatifs et non additifs. Testera plus loin une fois que j’aurai acquis plus de matériaux.
Quoi qu’il en soit, cela enroule mon guide. J’espère que certains d’entre vous le trouvent utile.
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La mise à jour de la division 2 «recalcule» la progression des joueurs
.1, fait une correction importante pour le nouveau système d’expertise qui est arrivé avec la saison 9. Le système d’expertise, qui implique d’obtenir des rangs de compétence dans des morceaux d’équipement équipés, attribuait trop de points basés sur Kill XP, a déclaré Ubisoft. .
Le nouveau système d’expertise de la Division 2 fonctionne comme ceci: vous gagnez des rangs de compétence dans tous les équipements, armes et compétences que votre personnage utilise au combat, ou en donnant plusieurs copies d’un article, jusqu’à ce que vous atteigniez le rang 10, à quel point un article peut être amélioré. Le niveau de l’expertise d’un agent est déterminé par le nombre d’articles dans lesquels ils sont compétents, et ce niveau détermine à son tour combien de fois ils peuvent mettre à niveau un équipement.
Le problème était que l’expertise est censée se terminer au niveau 20, mais les joueurs avaient constaté qu’ils pouvaient augmenter leur expertise au-delà. Ubisoft dit que cela entraînerait des problèmes d’équilibrage à long terme importants pour la division 2, et a donc recalculé la «valeur» de la progression du rang de kill xp dans la compétence.
Avec la valeur réduite de Kill XP, les joueurs constateront qu’ils ont maintenant gagné moins de compétences au cours de la saison, et ont donc atteint un niveau d’expertise potentiellement inférieur. Cela signifie également que les joueurs qui ont amélioré l’équipement au-delà du niveau 20 – le niveau d’expertise maximum prévu – verra ces mises à niveau en arrière.
“Soyez averti qu’il n’est pas possible pour nous d’accorder exactement la même quantité de matériel investi en raison du manque de données dans le jeu”, explique Ubisoft dans un tweet alertant les joueurs de la situation.
Yannick Banchereau, directeur créatif de la Division 2, explique que les joueurs ne perdront aucun des XP Kill XP – ce sont les exigences XP pour les rangs de compétence qui changent. .
Les notes de mise en œuvre complètes détaillent le reste des modifications que vous pouvez attendre de la mise à jour du titre de la division 2 15.1.
Ian Boudreau un joueur PC depuis les années 1980, Ian aime les jeux de stratégie, les RPG et les classiques FPS comme Unreal et Quake. Il est le plus heureux commandant des orcs dans la guerre totale: Warhammer ou diarise son voyage dans Dark Souls. Avant de rejoindre PCGAMESN à plein temps, il a contribué des essais et des critiques à Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste et autres.
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Aujourd’hui, nous allons expliquer le système de classement des compétences de la division 2. La dernière mise à jour du contenu majeure de la division 2, Titre Update 12, a fait ses débuts en décembre 2020. Cependant, Ubisoft et Massive Entertainment ont décidé de changer d’avis, et une nouvelle mise à jour est prévue pour février 2022. Mercredi soir, le plus grand élément de la mise à niveau a été révélé comme le système d’expertise. Les expertises seront un système de progression qui pourrait garder les joueurs occupés pendant une longue période dans la division 2.
. L’objectif principal de l’expertise est d’aider les joueurs à améliorer leurs armes, leurs équipements et leurs compétences en fournissant des améliorations permanentes. Deuxièmement, il est conçu pour encourager la diversification de son arsenal en établissant des niveaux de compétence pour tous les articles. Troisièmement, il est clairement destiné à fournir aux joueurs de la Division 2 une option à long terme pour la progression que peu finiront. C’est une piste à sens unique vers des progrès de fin de vie pour les joueurs qui veulent s’en tenir à la division 2 même après que le contenu a tristesse.
Dans le système d’expertise (le classement des compétences de la division 2), il existe deux systèmes clés distincts utilisés. La première est l’expertise, qui est un nouveau niveau associé au joueur. Chaque fois qu’un joueur gagne un niveau d’expertise, il peut améliorer la statistique de base d’un élément tel que les dégâts d’une arme, la valeur d’armure de l’équipe. .
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La division et la division 2 présentent un mécanicien de gameplay connu sous le nom de compétence sur le terrain. Lorsqu’un joueur atteint le niveau 30 sur son caractère, XP est appliqué à son compte et crédité pour l’achèvement d’un cache de compétence sur le terrain. Ces caches contiennent deux articles aléatoires et peuvent être des ensembles d’équipement, des produits haut de gamme ou des articles exotiques, mais les scores de ces marchandises dépendent du niveau mondial des joueurs (i.e. Le niveau mondial 1 donne 163 GS, niveau 2 183 GS, etc.).
Il existe d’autres rangs de compétence en plus du cache de compétence sur le terrain. Ces rangs sont liés à deux des trois modes de jeu DLC, underground et PVP (dernier stand et escarmouche).
Après avoir atteint le rang 40, la compétence souterraine peut être atteinte. Ces caches contiennent deux objets, qui peuvent être des ensembles de vitesse (éventuellement un équipement classé), des armes haut de gamme ou des équipements. Et parfois des équipements ou des armes exotiques peuvent être accordés. Il comprend également 1 directive Intel.
Après le rang 99 dans les modes de jeu d’escarmouche et de dernier stand, vous pouvez acquérir une compétence en PvP (à l’origine le dernier rang de stand). .
. Chaque niveau après 30 donne un cache, qui contient généralement 1 élément d’armure haut de gamme et 1 arme haut de gamme, ainsi que 14-23 fragments de clés Cypher.
La Division 2 présente la maîtrise des armes, qui est liée aux armes, marques, engrenages, articles nommés, exotiques, compétences et armes spécialisées. Chacun d’eux aura des niveaux de compétence liés à un maximum de 10 niveaux en fonction de la qualité et du type. Les joueurs peuvent gagner des rangs en gagnant Kill XP, donnant des biens ou des matériaux correspondants en retour. Chaque rang acquis contribue au niveau de l’expertise d’un joueur. Cependant, une fois que la statistique de base d’un article a été augmentée au-delà de sa progression maximale.
C’est un système de progression simple qui vise à être facile à comprendre. Les joueurs de la Division 2 collectent des articles et améliorent leur compétence, ce qui conduit à des niveaux d’expertise pour leur agent. Les améliorations des statistiques de base sont déverrouillées aux niveaux d’expertise 1 à 3.
Le système de classement des compétences de la Division 2 ne sera pas introduit dans une date de sortie spécifique, car elle sera très probablement incluse dans la mise à jour de février 2022 du jeu. Un autre aspect notable révélé par Massive concernant le système d’expertise est qu’il mentionne «un contenu supplémentaire au jeu» à l’avenir, ce qui implique que le plafond des expertises possibles pourrait être augmenté. Peut-être que la mise à jour de février prochain n’est pas le dernier module complémentaire de Division 2, non plus.
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