Ensembles de marque / articles / la division 2 / la zone de division, ensemble de matériel | Le wiki de division | Fandom
Ensemble d’équipement
Nécessite 4/6
+25% de dégâts de saignement
Ensembles de marques
Ensembles de marques Donnez certains bonus en fonction du nombre d’éléments d’équipement du même ensemble de marque. Contrairement à , Un élément set suffit déjà à déverrouiller son premier bonus set.
Parce qu’ils sont indépendants de la rareté ou du niveau d’un article, les joueurs peuvent commencer à créer et à expérimenter des versions de type set dès le début du jeu, sans avoir à attendre que la véritable fin de partie commence.
Un ensemble de marque peut être identifié par son nom de fabricant, son logo et sa tradition unique. Il vient généralement avec Trois bonus où chaque élément équipé d’un ensemble déverrouille séquentiellement l’un des bonus de l’ensemble. Que vous ayez six ensembles de marques différents équipés ou que vous exécutez une combinaison d’un ensemble de marques complet composé de trois articles plus quelques pièces d’un autre, il appartient au joueur et complètement flexible de ce point de vue.
Voici une liste de vue d’ensemble de tous les ensembles de marques disponibles dans la division 2.
Fabricant | Fixer des bonus | Machines à sous |
---|---|---|
5.11 Tactique | +Protection à 5% des élites +dix.0% de guérison supplémentaire +Traitement des armes à 10% | Masque Genouillères Étui |
Airaldi Holdings | +Précision à 10% +10% de dégâts +Dommages causés par les fusils à 10% Marksman | Masque Poitrine Genouillères |
Armement du sommet des Alpes | +Réduction de 10% de temps de recharge +5% de puissance de compétence +15% d’énergie de compétence de ruche | Masque Genouillères Étui |
Tuff de blaireau | +7% de dégâts aux élites +15% d’armure% sur Kill +15% de compétence de lanceur de chemins | Poitrine Genouillères Étui |
+10% d’explosifs dégâts +10% de dégâts de fusil de chasse +Réduction de 10% de temps de recharge | Poitrine Étui | |
Douglas et Harding | +Précision à 5% +10% de dégâts critiques de coups +Chance de coup critique à 7% | Poitrine Sac à dos Gants |
Groupe Fenris AB | + +Protection à 10% contre les élites +20% de santé sur Kill | Masque Genouillères Étui |
Gila Guard | +5% d’armure totale +20% de la puissance des dangers +15% de puissance de compétence d’impulsion | Masque Sac à dos |
Industries de Murakami | +8% de santé +Protection à 10% des dangers +15% de puissance de compétences en feu | Masque Poitrine Genouillères Sac à dos Gants Étui |
Armements | +10% de dégâts de fusil +7.5% d’armure totale +7% de dégâts aux élites | Masque Sac à dos Étui |
Groupe de défense de Petrov | +Dommages de 10% LMG + +Réduction de 10% de temps de recharge | Poitrine Genouillères Gants |
Défense de la providence | +10% de puissance de compétence +8% de santé +5% de dégâts d’armes | Masque Poitrine Genouillères Sac à dos Gants Étui |
Richter & Kaiser GmbH | +Protection à 10% des dangers + +15% de compétence de bouclier | Poitrine Genouillères Gants |
Sokolov Concern | +10% de dégâts SMG +8% Dégâts de coup critique +15% SECHERCHE SALIE | Sac à dos Gants Étui |
Wyvern Wear | +Dégâts de coup critique à 7% +15% de compétence de drone +CHANCE D’ÉPUT CRITIQUE 10% | Poitrine Gants |
Équipement yaahl | +dix. + + | Genouillères Étui |
commentaires
- PC (Windows)
- Playstation 4
- Phoenix Shield Edition
Ensemble d’équipement
Dans le La division de Tom Clancy, L’ensemble d’équipement était des équipements spéciaux qui donneraient des bonus puissants si vous collectez et équipé des quatre pièces – ou six pièces lorsque les ensembles d’équipement classifiés ont été introduits. Dans La division 2 de Tom Clancy L’ensemble d’équipement a un but différent sur le champ de bataille et a beaucoup plus de couches que de simples bonus qui se développent de façon exponentielle.
L’ensemble d’équipement rejoindra la piscine de butin une fois que vous aurez atteint le niveau du monde 5 après avoir conquis le bastion du bassin de marée.
Dans la mise à jour du titre 8, All Gear Set a reçu une refonte complète et un retravail, et donne maintenant un bonus de statistiques sur le bonus de jeu de 2 pièces et 3 pièces, et son talent respectif à 4 pièces. Des talents supplémentaires pour améliorer l’efficacité globale se trouvent sur le gilet armure du corps et le sac à dos.
Contenu
Liste des ensembles d’équipement []
Ensembles d’équipement | |||||
---|---|---|---|---|---|
As et huit | Cavalier | Protocole d’éclipse | Fonderie | Initiative future | Câblé dur |
Casse-tête | Hotshot | Fury du chasseur | Directive continue | Gréeur | |
L’attaquant de l’attaquant | Corruption du système | Vrai Patriot | Initiative Umbra | |
Bonus de jeu d’équipement []
Ensemble d’équipement | Régler le bonus (2) | Régler le bonus (3) | Régler le bonus (4) | Talent de sac à dos | Talent de la gorge de corps |
---|---|---|---|---|---|
As et huit | + | +Dégâts de 20% à la tête | Talent: la main de l’homme mort | Talent: pas de limite | |
Cavalier | + | +40% de compétences de réparation | Talent: charge sûre | ||
Protocole d’éclipse | +Effets de statut de 15% | +15% HACKET HAST +Protection des dangers à 30% | Talent: transmission indirecte | Talent: aggravateur des symptômes | Talent: prolifération |
Fonderie | +10% d’armure totale | +1% de régénération des armures + 50% de santé du bouclier | Talent: réparations de fortune | Talent: matériaux améliorés | Talent: raffinerie de processus |
Initiative future | +30% de compétences de réparation | +15% HACKET HAST +30% Durée des compétences | Talent: contrôle du sol | Talent: soutien au combat stratégique | |
Câblé dur | +15% HACKET HAST | +30% de compétences de réparation +15% de dégâts de compétence | Talent: boucle de rétroaction | Talent: court-circuit | Talent: renforcement positif |
Casse-tête | +15% de dégâts de fusil d’assaut +15% de dégâts de LMG | + | Talent: HeartStopper | Talent: froid | Talent: Max BPM |
Hotshot | +30% Dommages aux fusil de tir +30% de stabilité | + | Talent: mal de tête | Talent: béni | |
Fury du chasseur | + +15% de dégâts SMG | +20% d’armure sur Kill + | Talent: Apex Predator | Talent: force écrasante | Talent: faim sans fin |
Dilemme du négociateur | +15% de chance de coup critique | 20% de dégâts critiques de coups | Talent: négociations hostiles | Talent: Target Rich Environment | Talent: mesures critiques |
Directive continue | +Effets de statut de 15% | +Vitesse de recharge à 20% | Talent: règles d’engagement | Talent: spécialiste des traumatismes | Talent: Rounds de parabellum |
Gréeur | +15% HACKET HAST | 15% Durée des compétences | Talent: la disponibilité complète | Talent: meilleurs bourgeons | |
L’attaquant de l’attaquant | +15% de manipulation d’armes | + | Talent: Striker’s Gamble | Talent: gestion des risques | Talent: appuyez sur l’avantage |
Corruption du système | +15% d’armure sur Kill | +40% de résistance perturbée +40% de résistance à l’impulsion | Talent: protocole de piratage | Talent: exécution multithread | Talent: optimisation du compilateur |
Pointe de la lance | +10% de dégâts d’armes de signature | +10% de dégâts d’armes | Talent: reconditionnement agressif | Talent: expert en arbalète | |
+Capacité de munitions de 30% | +Taille du magazine à 30% | Talent: boost patriotique | Talent: agiter le drapeau | ||
Initiative Umbra | +15% de chance critique | +30% de vitesse de rechargement |
Talents de jeu d’équipement []
As et huit
- .
- . Plus de photos sont améliorées, mieux la main a révélé.
- .
- Quatre types: 4 coups.
- Maison complète: 3 coups.
- As et huit: 2 coups.
- Amplifie 1 coup supplémentaire lorsque vous révélez votre main.
Talent de l’amplificateur: coffre – pas de limite
- Augmente le bonus de dégâts de la main de l’homme mort de 30% à 50% .
Cavalier []
- Charge: pour chaque seconde dépensée hors couverture, pendant le combat, les agents recevront 5% de dégâts de compétences réduits. Max 50% .
- Chargé: Bien que pleinement facturé, obtenez l’immunité à toute vitesse de déplacement de déplacement et partagez cela avec toute la protection des risques de l’agent et la réduction des dommages entrants avec tous les alliés pendant 10 secondes.
- Après la consommation de charge, le buff de charge reprendra, s’il est toujours au combat et hors de couverture!
Talent de l’amplificateur: sac à dos – charge sûre
- La charge offre 10% de protection par seconde.
Talent de l’amplificateur: poitrine – surcharge
- Augmente la facturation maximale de protection contre les dégâts entrants à 70% .
Protocole d’éclipse []
- Vos effets de statut se répandaient désormais sur tous les ennemis à moins de 15 m et actualisent 50% de la durée.
Talent de l’amplificateur: sac à dos – aggravateur des symptômes
- Amplifie tous les dégâts que vous infligez à l’état des cibles affectées de 30% .
Talent de l’amplificateur: poitrine – prolifération
- Augmente la transmission indirecte de 15 m à 20 m et le pourcentage de rafraîchissement de 50% à 75% .
Fonderie []
- Chaque fois que vous ou votre bouclier subissez des dégâts, 20% de ce montant est réparé aux deux plus de 15 .
Talent de l’amplificateur: sac à dos: matériaux améliorés
- Augmente les réparations de fortune de 20% à 30% .
- Augmente la vitesse de réparations de fortune de 15 à 10 .
Initiative future []
- Vous augmente de 15% d’arme totale et de dégâts de compétences de vos alliés lorsqu’il est en armure complète.
- Lorsque vous réparez un allié, vous et tous les alliés à moins de 5 m de vous êtes également réparés pour 60% de ce montant.
Talent de l’amplificateur: sac à dos: support de combat stratégique
- Augmente la réparation de proximité du contrôle du sol de 60% à 120% .
- .
Câblé dur
- Chaque fois que vous utilisez ou annulez une compétence, le temps de recharge de votre autre compétence est automatiquement réduit de 30s tout en augmentant les dommages et réparations totales de compétences de 10% pendant 20s .
- Une boucle de rétroaction peut se produire une fois toutes les 20 ans .
Talent de l’amplificateur: poitrine – renforcement positif
- Augmente les dommages de compétences en boucle de rétroaction et le bonus de réparation de + 10% à + 25% .
- .
[]
- .
- Les coups d’armes sur les ennemis pulsés ajoutent et rafraîchissent une pile de + 1% d’armure bonus pour et + 1% de dégâts aux ennemis pulsés pendant 5s .
- La pile maximale est de 50 .
Talent de l’amplificateur: sac à dos – froid
- Augmente l’armure de bonus totale gagnée par pile de chagrin de 1% à 2% .
- Augmente les piles max pour le cœur de 50 à 100 .
Hotshot []
- Le premier coup de tête avec un fusil tireur Will Reffiller le magazine.
- Depuis le quatrième tir à la tête, les agents obtiendront les 3 bonus pour chaque tueur de tirs consécutives. Manquer un coup de tête réinitialisera le cycle.
Talent de l’amplificateur: sac à dos – Lucky
- .
Talent de l’amplificateur: coffre – se tenir debout
- Augmente l’armure bonus de 50% à 100% .
Fury du chasseur []
- .
- Tuer un ennemi débuté avec vos désorientes d’armes d’autres ennemis à moins de 5 m et amplifier les dégâts d’armes de 5% pendant 10s, empilant jusqu’à 5 fois.
Talent de l’amplificateur: sac à dos – force écrasante
- Augmente le rayon de désorientation sur le prédateur Apex tue de 5 m à 10m .
- Augmente la durée des piles de prédateurs Apex de 10 à 30 .
Dilemme du négociateur []
- Les coups critiques marquent les ennemis pendant 20 s, jusqu’à 3 points au total.
- Lorsque vous avez frappé de manière critique un ennemi marqué, tous les autres ennemis marqués prennent 60% des dégâts infligés.
- Chaque fois qu’un ennemi marqué meurt, gagnez + 2% de dégâts critiques de coups critiques, empilant jusqu’à 20 fois ou jusqu’à la fin du combat.
Talent de l’amplificateur: sac à dos – Target Rich Environment
- Augmente les négociations hostiles en dommage à des ennemis marqués supplémentaires de 60% à 100% .
Talent de l’amplificateur: poitrine – mesures critiques
- Augmente les négociations hostiles que le nombre de marques de 3 à 5 .
Directive continue []
Règles d’engagement
- Le tir d’un statut effectué ennemi appliquera une marque.
- Tuer un ennemi marqué accorde un clip complet de munitions à point creux pour votre arme active, et un demi-clip de l’arme active de l’agent au reste de la fête.
-
- Mark dure 10 secondes.
Talent de l’amplificateur: sac à dos – spécialiste des traumatismes
- Augmente la durée de vos effets d’état de saignement de 50% et tous les dégâts de saignement causés à 100% .
Talent de l’amplificateur: poitrine – Rounds de parabellum
- Augmente les dommages des munitions à point creux à 35% .
- Ce bonus ne s’applique pas aux membres du parti.
Gréeur []
Tendra et se liez d’amitié
- L’interaction avec vos compétences déployées accorde la compétence 25% de dégâts de compétence pour 10s . Ce buff ne peut pas être rafraîchi.
- Les interactions comprennent:
- Utilisation / déploiement de la compétence.
- Changer l’objectif des compétences.
- Guérir la compétence.
Talent de l’amplificateur: sac à dos – TEMPLE TELECT
- L’annulation de vos compétences réinitialisera son temps de recharge.
Talent de l’amplificateur: poitrine – meilleurs bourgeons
- Augmentez le buff de dégâts de 25% à 50% .
L’attaquant de l’attaquant []
- Les coups d’armes augmentent le total des dégâts d’armes de 0.65%, empiler jusqu’à 100 fois.
- 2 piles perdues par seconde entre 0 et 50 piles
- 3 piles perdues par seconde entre 50 et 100 piles.
Talent de l’amplificateur: sac à dos – Gestion des risques
- Augmente les dégâts totaux des armes gagnés par pile de pari de l’attaquant à partir de 0.65% à 1% .
Talent de l’amplificateur: coffre – appuyez sur l’avantage
- Augmente les piles max pour le pari de Striker de 100 à 200 .
- 4 piles perdues par seconde entre 100 et 150 piles.
- 5 piles perdues par seconde entre 150 et 200 piles.
Corruption du système []
- Remplace les kits d’armure par une capacité d’usage instantané et infinie sur un temps de recharge des années 20 qui répare une armure bonus de 20% et cache votre plaque signalétique pendant 5s .
- Augmente les dégâts totaux des armes de 1% par armure bonus de 5% gagnées, jusqu’à 20% .
Talent de l’amplificateur: sac à dos – exécution multithread
- Augmente l’armure de bonus du protocole de piratage de 50% à 100% .
Talent de l’amplificateur: Optimisation de la poitrine – compilateur
- Diminue le temps de recharge du protocole Hackstep de 20 à 15 .
Pointe de la lance []
- Les dégâts avec une arme signature augmentent les dégâts totaux des armes de 20% pour les années 60 .
- Générer automatiquement des munitions de spécialisation toutes les années 60 .
Talent de l’amplificateur: sac à dos – mouvements de signature
- Augmente les dégâts de spécialisation des armes de 20% et double la quantité de munitions de spécialisation générées par une reconnaissance agressive .
Amplificateur Talent: poitrine – Destruction spécialisée
- Augmente le bonus agressif des dégâts d’armes de reconnaissance de 20% à 40% .
[]
Rouge, blanc et bleu
- Tous les 2s, les ennemis que vous tirez reçoivent un débuff d’empilement de rouge, blanc et bleu .
- Rouge – amplifie les dégâts de l’ennemi subis de 8% .
- Blanc – tirer sur l’ennemi vous répare, vous et l’armure de vos alliés de 2% une fois à chaque seconde.
- Bleu – diminue les dégâts de l’ennemi de 8% .
Talent de l’amplificateur: sac à dos – boost patriotique
- Augmente la force de débuff rouge, blanche et bleue.
- Rouge – 8% à 12% .
- Blanc – 2% à 3% .
- Bleu – 8% à 12% .
Talent de l’amplificateur: coffre – agitant le drapeau
- Augmente la vitesse de rotation rouge, blanche et bleue à 1.5s .
Initiative Umbra []
Des ombres
- En couverture, gagnez 10 piles par seconde jusqu’à 50 . Chaque pile donnera 1% d’augmentation des dégâts critiques et 0.3% tr / min.
- Buff ne s’applique pas lors du tir à partir de la couverture.
- En cas de couverture, vous perdez 2 piles par seconde à une vitesse normale et 1 pile par seconde si sprint.
- En cas de couverture et au combat, gagnez 10 piles par seconde jusqu’à 50 . Chaque pile donnera 0.8% d’armure Regen lorsqu’il est consommé.
- Les piles consomment, 10 piles par seconde, seulement en couverture.
Talent de l’amplificateur: sac à dos – dans la lumière
- .
Talent de l’amplificateur: poitrine – des ombres
- Augmentez les piles maximales pour les ombres de 50 à 100 et le gain de pile de 10 à 20 .
Les ensembles d’équipement Division 2: tous les ensembles et statistiques révélés jusqu’à présent
Les ensembles d’équipement de division 2 sont une partie vitale de la progression de la fin de partie, de la création de construction et du PVP. Ces ensembles d’armures accordent des buffs et des traits uniques à votre agent de division si vous avez suffisamment de morceaux de l’ensemble d’équipement équipé en même temps, vous donnant un avantage sur les adversaires et vous permettant de vous spécialiser dans un domaine de combat.
Les ensembles d’équipement diffèrent des ensembles de marque Division 2 en ce que vous aurez besoin de la majeure partie d’un ensemble équipé afin de glaner toutes les statistiques bonus de celui-ci. Vous pouvez équiper quelques ensembles de marques différents simultanément pour mélanger et associer des amateurs, mais un ensemble d’équipement de division 2 constitue le cœur de votre agent.
Nous avons obtenu un flux constant de nouveaux ensembles d’équipements de division 2 depuis le lancement. . Ensuite, les trois prochains – Aces et huit, Tip of the Spear et Dilemma du négociateur – sont devenus disponibles après le premier raid, Operation Dark Hours. La prochaine étape est l’expansion des Warlords de New York. Alors, voici tous les ensembles d’équipement de Division 2 que nous connaissons jusqu’à présent et ce qu’ils font.
Les ensembles d’équipement Division 2
Tous les ensembles d’équipement de Division 2 que nous connaissons jusqu’à présent sont:
Nécessite 2/6
+10% de dégâts à l’armureNécessite 3/6
+Nécessite 4/6
+10% d’armure totaleRouge, blanc et bleu (nécessite 5/6)
Chaque ennemi que vous endommagez sur un certain montant obtient un débuff. Le premier devient rouge, le deuxième blanc, le troisième bleu.- Debuff rouge diminue les dégâts infligés par la cible.
- Débuff blanc .
- Débuff bleu accorde une quantité de hâte de compétence lorsqu’il est frappé.
Drapeau complet (nécessite 6/6)
Tirer sur un ennemi avec les trois couleurs de débuffes endommagera également d’autres ennemis à proximité avec les trois couleurs sur eux.Cela semble être un ensemble d’équipement de division 2 très spécialisé, et augmentera dix fois l’efficacité de votre équipe contre les chars. À en juger par la façon dont ces buffs sont appliqués, il semble que vous voudrez les utiliser contre des ennemis qui ne se déroulent pas sans se battre. Alors que chaque débuff rend cet ensemble plus fort, vous voulez que les ennemis que vos combats restent pendant un certain temps afin que vous puissiez récolter les récompenses complètes.
Le joueur avec l’ensemble complet de l’équipement Patriot véritable doit seulement s’inquiéter de cibler les ennemis les plus grands et les plus difficiles de la pièce pour répandre le plus possible les débuts, ce qui en fait un excellent ensemble d’équipement pour un tireur. Bien sûr, tout dépend de la quantité de dégâts dont vous avez besoin pour ajouter chaque débuff.
Directive continue
Nécessite 2/6
+Traitement des armes à 20%
+25% de dégâts de brûlureNécessite 4/6
+Réquisition d’urgence (nécessite 5/6)
Toutes les ressources de combat sont récupérées dans une zone de 40 mètres autour du joueur (toutes les 30 secondes).Le bon outil… (nécessite 6/6)
Les tués avec des armes ajoutent un certain nombre de tours incendiaires, chocs ou explosifs à une autre fente d’armes aléatoires.Le bonus en cinq pièces est pratique pour les joueurs qui dépendent des spécialisations, car il vous permet de collecter facilement des munitions spéciales et de continuer à soutenir votre équipe sans avoir à bouger. Le bonus complet pour la directive en cours est un peu plus puissant, en particulier pour les constructions de chatterbox où les joueurs peuvent accumuler des tués avec le SMG exotique, puis passer à leur deuxième arme pour faire encore plus de dégâts avec des munitions d’effet de statut puissant.
Câblé dur
Nécessite 2/6
+20% Santé des compétencesNécessite 3/6
+20% accru la durée du chocNécessite 4/6
+Tamper Proof (nécessite 5/6)
Les ennemis qui s’approchent de vos compétences placés sont choqués.
Tue avec vos compétences réinitialiser tous les temps de recharge de compétences. . Lorsqu’une compétence termine son temps de recharge ou ses frais entièrement, vous gagnez des compétences bonus et réparez l’efficacité avec toutes les compétences.Le bonus de cinq pièces est relativement utile, surtout pour attraper des ennemis flanquants au dépourvu. Il est plus difficile d’évaluer à quel point le bonus complet sera puissant car les constructions de compétences ne sont pas particulièrement populaires dans la division 2. Pour les constructions médicales, cependant, cet ensemble d’équipement est incroyablement puissant.
as et huit
Nécessite 2/6
+Nécessite 3/6
+Précision de 20%Nécessite 4/6
+Dommages causés par les fusils à 10% MarksmanLa main de l’homme mort (nécessite 5/6)
Retournez une carte en tirant sur un ennemi avec votre fusil tireur. Full House remplit votre arme et arrête l’épuisement des munitions pendant dix secondes. 4 d’un type accorde une armure bonus de 30% pendant dix secondes. ACES & HuitS subventions les cinq balles suivantes 100% de dégâtsLa faveur du shérif (nécessite 6/6)
Cet ensemble de vitesses vous oblige à appartenir à la spécialisation de tireur d’élite pour accéder aux bonus de cinq et six pièces. Il y a beaucoup de hasard et de chance impliqués dans cet ensemble d’équipements de division 2 sur le thème de la carte, mais Full House et Aces & huit semblent certainement être utiles en ce qui concerne les boss et les vagues d’ennemis impitoyables, surtout lorsque toute votre équipe peut en profiter.
pointe de la lance
Nécessite 2/6
+20% de compétence d’impulsion
+Réduction de 20% de temps de rechargeNécessite 4/6
+20% de protection contre les élitesDéclencheur électromagnétique (nécessite 5/6)
Les boulons d’arbalète sont équipés de détonateurs de proximité. Sur l’impact, les boulons déclenchent une impulsion de 9 m
Lorsque vous tuez un ennemi, déclenchez une petite impulsion de leur emplacement. Les membres du parti / RAID infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles pulséesCe prochain ensemble d’équipement nécessite la spécialisation survivaliste pour les grands bonus, et ils sont certainement accrocheurs. La pointe de la lance ressemble à un excellent moyen d’éclaircir les foules et de infliger des dégâts stimulés aux ennemis plus puissants à proximité – cela pourrait faire partie d’une grande construction prête à un raid.
Dilemme du négociateur
Nécessite 2/6
10 000 armures sur KillNécessite 3/6
+30% de santéNécessite 4/6
+Résistance explosive à 30%Refrante (nécessite 5/6)
Lancez une grenade sur la cible qui épuisée votre armure peut se produire une fois toutes les trois secondesAppuyez sur la maison l’avantage (nécessite 6/6)
Les explosions causées par le joueur empilent un buff de bombardier. Chaque pile accorde des membres de la fête / RAID + 10% de dégâts explosifs et le joueur avec + 10% d’armure pendant dix secondesLes deux derniers avantages du dilemme du négociateur sont exclusifs à la spécialisation démolitionniste, et il est prêt à accélérer encore plus le chaos explosif. Les augmentations de la santé pourraient rendre les combats en première ligne encore plus viables et avoir l’ensemble de l’équipement fera des merveilles pour le reste de votre équipe lors de rencontres difficiles.
Ensemble d’équipement d’attaquant
Nécessite 2/6
+15% de manipulation d’armesNécessite 3/6
+Taux de feu de 15%Striker’s Gamble (nécessite 4/6)
Les coups d’armes augmentent les dégâts totaux de 0.5%, et il peut empiler jusqu’à 50 fois. Une pile est perdue à chaque seconde, et trois sont perdus si vous manquez.Ce nouvel ensemble d’équipements de division 2 est également livré avec deux talents. Le talent de la poitrine, appuyez sur l’avantage, augmente les piles maximales pour le pari de Striker de 50 à 100. Il y a aussi un talent pour votre sac à dos nommé Risk Management, et il diminue la pénalité de coups de feu manqués de l’attaquant de trois à deux.
Ensemble d’équipements de corruption
Nécessite 2/6
+15% d’armure pourcentage sur KillNécessite 3/6
+40% pour perturber et résistance à l’impulsionProtocole hackstep (nécessite 4/6)
Remplace les kits d’armure par une capacité d’utilisation instantanée et infinie sur un temps de recharge de 20 secondes qui accorde une armure bonus de 50% et cache votre plaque signalétique pendant cinq secondesCet ensemble d’équipement a également deux talents pour l’accompagner. L’optimisation du compilateur, un talent de poitrine, abaisse le protocole de piratage de 20 secondes à 15 secondes. Le talent du sac à dos, exécution multithread, fait passer le bonus d’armure de Hackstep Protocol de 50% à 100%.
Comment fonctionne l’équipement Division 2?
Tout comme les ensembles de marques, les ensembles d’équipement sont des pièces d’armure et d’équipement qui partagent un fabricant, et lorsque vous avez suffisamment de morceaux d’un ensemble équipé, vous obtiendrez un bonus de jeu d’équipement spécial pour vous aider au combat.
Avec l’ajout d’ensembles de marques à la Division 2, qui iniient les joueurs les sensations fortes de la théorie et offrent de petits bonus à des niveaux inférieurs, les ensembles d’équipement sont plus spécialisés. L’exemple True Patriots est un ensemble complet, donc nous ne pouvons pas dire si l’une de ses débuts est offerte avec moins de morceaux d’équipement équipés.
Combien de jeux d’équipement y aura-t-il?
Nous ne le saurons pas avant que nous soyons un bon moyen de traverser la Division 2, mais le premier jeu comprend 14 sets d’équipement et nous connaissons actuellement trois ensembles d’équipement dans celui-ci. Cela nous donne une idée approximative de la difficulté d’obtenir un ensemble complet et de la variation des statistiques.
Jordan transmet un ancien rédacteur en chef adjoint de PCGamesn, Jordan est depuis parti pour les pâturages nouveaux. Quand il ne joue pas à Rainbow Six Siege, vous le trouverez angoissant sur le design de fusil de chasse dans les jeux FPS ou rejouer les retombées 4.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.
-
- Les coups d’armes sur les ennemis pulsés ajoutent et rafraîchissent une pile de + 1% d’armure bonus pour et + 1% de dégâts aux ennemis pulsés pendant 5s .