Questions à poser au conseil d’administration de Ouija en phasmophobie: OUIJA Board Questions Guide – Jeux Prima, Board Ouija | Phasmophobie Wiki | Fandom

Planche Ouija

La carte Ouija se casse si l’une des éléments suivants se produit:

Questions à poser au conseil d’administration de Ouija en phasmophobie: Guide des questions du conseil d’administration de Ouija

Si vous avez joué à la phasmophobie ou si vous êtes au moins un peu familier avec le jeu, vous savez que cela va prendre beaucoup de voies différentes pour identifier l’esprit obsédant à l’intérieur de la maison. Vous devrez utiliser de nombreux outils à votre disposition pour traquer correctement et identifier le fantôme à l’intérieur. Si vous utilisez le tableau Ouija, vous devrez poser des questions spécifiques pour obtenir les meilleurs résultats. Voici notre guide de questions du conseil d’administration de Ouija pour la phasmophobie.

Questions à poser au conseil d’administration de Ouija en phasmophobie

La carte Ouija n’est pas un objet que vous acheterez pour apporter dans une mission, mais c’est l’un des objets maudits qui peuvent être trouvés à n’importe quel niveau sur lequel vous jouez. Cela signifie que si vous le trouvez, vous pouvez l’utiliser à votre avantage en dehors des autres outils que vous avez apportés dans le niveau avec vous.

Vous trouverez ci-dessous les treize sujets que vous pouvez vous demander. Ces questions peuvent avoir de légères variations sur eux, mais ce sont les sujets auxquels les fantômes répondront.

  • Emplacement – «Où es-tu?”
  • Âge – «Quel âge avez-vous?”
  • Mort – «Depuis combien de temps êtes-vous mort?”
  • Nombre de chambres – «Combien de personnes sont dans cette pièce?”
  • Sanity – «Quelle est ma santé mentale?”
  • Méthode de mort – «Comment êtes-vous mort?”
  • Emplacement des os – «Où est l’os?”
  • Oui ou non – «Sommes-nous amis?”
  • Cache-cache – «Voulez-vous jouer à cache-cache?”
  • Sentir – «comment vous sentez-vous?”
  • But – pourquoi es-tu ici?”
  • Blague – “coup de frappe”

Cette liste n’est pas toutes les questions que vous pouvez poser, car vous pouvez poser des variations des questions ci-dessus tout en recevant des résultats similaires, mais il vous indiquera dans la bonne direction pour les sujets de conversation dont l’esprit s’ouvrira.

Eh bien, c’est tout ce que vous devez savoir sur les questions du conseil d’administration d’Ouja que vous pouvez poser aux esprits en phasmophobie.

A propos de l’auteur

Jesse Vacelli

Jesse aime la plupart des jeux, mais il aime vraiment les jeux auxquels il peut jouer avec ses amis et sa famille. Cela signifie généralement tard dans les nuits dans Destiny 2 ou FFXIV. Vous pouvez également le trouver en pensant à son arriéré en constante expansion de jeux auxquels il ne jouera pas et à être constamment déshydraté. Ne le contactez pas.

Planche Ouija

“La façon la plus courante d’invoquer accidentellement un fantôme est avec une planche ouija, vous pouvez donc les rencontrer lors de vos enquêtes. Soyez prudent si vous choisissez de l’utiliser car ils sont connus pour réduire votre santé mentale. Pour en utiliser un, activez-le puis posez une question avec votre voix.”

Le Planche Ouija est une possession maudite en Phasmophobie. Il peut être utilisé pour communiquer avec le fantôme au prix de la santé mentale.

Contenu

Mécanique []

Une planche Ouija a une chance sur 7 sur 7 par contrat d’être choisi comme possession maudite qui apparaîtra, avec un emplacement spécifique par carte.

Une planche Ouija peut être ramassée avec une main vide. L’échange vers un autre élément fera tomber le conseil d’administration de Ouija de l’inventaire.

Activation [ ]

La carte Ouija peut être activée en cliquant gauche (par défaut: clic gauche sur la souris) dessus si le lecteur ne le maintient pas, ou basculer (par défaut: clic droit sur la souris) tout en maintenant le tableau. La planchette tombera sur la planche, ce qui signifie que la carte a été activée. Cela annulera également la phase de configuration si elle est en cours.

Interroger []

Texte de la carte ouija ui

Les joueurs peuvent choisir d’utiliser le chat vocal ou une interface utilisateur textuelle pour poser des questions.

  • Si vous utilisez le chat vocal, une fois activé, la carte Ouija répondra à la contribution vocale à moins de 5 mètres de celui-ci.
  • Si vous utilisez l’interface utilisateur basée sur le texte, l’interface utilisateur apparaîtra sur l’activation. Les joueurs peuvent ensuite cliquer pour sélectionner l’une des 3 catégories, puis sélectionner une question spécifique à la catégorie, ou dire au revoir. Le joueur ne peut pas quitter l’interface utilisateur sans dire au revoir ou la rupture du tableau, mais le tableau peut être jeté tout en le tenant.

Le joueur posant la question doit être dans la zone d’enquête pour poser des questions, mais n’a pas à être dans la salle des fantômes (ni la salle actuelle du fantôme).

Si la question est reconnue, la planchette se déplacera pour répondre à la question, et une lecture de niveau 2 EMF sera générée autour du conseil d’administration de Ouija. Si le fantôme a le niveau 5 de l’EMF comme preuve, il y a 25% de chances que cela soit à la place la lecture par question posée.

Que le fantôme soit “timide” ou non n’affecte pas sa capacité à réagir via le conseil d’administration de Ouija. Si le tableau Ouija est posé une question via la voix mais rien ne se passe, alors le tableau n’est pas activé ou que la phrase n’a pas été reconnue. Il y a un temps de recharge de ~ 2.5 secondes pour cliquer via l’interface utilisateur basée sur le texte, alors qu’il n’y a pas de temps de recharge pour le chat vocal autre que toutes les limitations de reconnaissance vocale.

Désactivation []

Broken OUIJA BOARD

Pour désactiver le tableau Ouija, tout joueur à proximité doit dire “au revoir”, ce qui fera disparaître la planchette. Le tableau Ouija peut alors être laissé seul en toute sécurité. La carte Ouija désactivera également automatiquement si le joueur tient le tableau et sortira la zone d’enquête.

La carte Ouija se casse si l’une des éléments suivants se produit:

  • Il n’y a pas de joueur à moins de 5 mètres d’une carte encore active
  • Le joueur posant actuellement des questions a moins de santé mentale que nécessaire pour “payer” pour la question
  • Le joueur qui dit au revoir n’a plus de santé mentale
  • L’expression “cache-cache” (ou similaire) est dit (voir les questions)

La planche brûlera et se brisera, initiant une chasse maudite si un joueur est à l’intérieur du bâtiment.

Récompenses photo []

Ouijaboardscreen

L’utilisation d’une caméra photo pour prendre une photo de la carte Ouija, activée ou désactivée, donnera une photo étiquetée comme Planche Ouija, et récompenser jusqu’à 5 $ et 5xp, selon la distance à laquelle elle a été prise.

Si une photo de la carte Ouija est prise dans les 20 secondes après qu’une question soit posée avec succès, elle comptera comme une photo d’interaction à la place, avec jusqu’à 5 $ et 5xp récompensé en fonction de la distance. Il n’y a pas de limite à la quantité de ces photographies qui peuvent être prises de réponses, y compris de la même catégorie de questions, permettant aux joueurs de remplir des espaces supplémentaires dans le journal avec des photos d’interaction supplémentaires.

Des questions [ ]

Il existe au moins 13 types de questions différents (y compris deux blagues) qui peuvent être posées:

  • Emplacement
  • Âge
  • La mort
  • Dénombrement
  • Santé mentale
  • Méthode de mort
  • Emplacement des os
  • Cache-cache
  • Sentiment
  • But
  • Blague
  • La timidité

Notez que si une question n’obtient pas de réponse, elle n’est pas considérée comme une question valide. Quelques exemples de questions:

  • “Êtes-vous de [Nom de pays / État]?”
  • “Êtes-vous [célibataire / marié]?”
  • “Quel est ton nom?”
  • “Où es-tu?”
  • “Quelle est votre chambre préférée?”
  • “Où est votre chambre?”
  • “Quelle est votre chambre?”
  • “Êtes-vous ici?”
  • “Es-tu proche?”
  • “Où est l’os?”
  • “Où es-tu mort?”
  • “Où est ton corps?”
  • “(Voulez-vous jouer) à cacher?”
  • “Combien sont dans cette pièce?”
  • “Combien de personnes sont dans cette pièce?”
  • “Combien de personnes sont ici?”
  • “Combien de fantômes sont dans cette pièce?”
  • “Combien de fantômes sont ici?”
  • “Es-tu seul?”
  • “Sommes-nous seuls?”
  • “Qui est là?”
  • “Qui est dans cette pièce?”
  • “Combien de fantômes sont présents?”
  • “Combien de personnes sont présentes?”
  • “Répondez-vous à tout le monde?”
  • “Quel âge as-tu?”
  • “Quel âge avez-vous?”
  • “Es-tu vieux?”
  • “Es tu jeune?”
  • “Depuis combien de temps êtes-vous mort?”
  • “Combien il y a des années êtes-vous mort?”
  • “Depuis combien de temps êtes-vous ici?”
  • “Depuis combien de temps êtes-vous mort?”
  • “Quand es-tu mort?”
  • “Quelle est ma santé mentale?”
  • > 80%: sain
  • 60% – 80% bon
  • 40% – 60%: moyen
  • 20% -40%: mauvais
  • < 20%: Awful
  • “Comme je suis fou?”
  • “Comme je suis fou?”
  • > 50%: pas très
  • 25% – 50%: très
  • < 25%: Insane
  • “Suis je fou?”
  • > 90% non
  • 20% – 90%: peut-être
  • < 20%: Yes
  • “Comment êtes-vous mort?”
  • Accident
  • Noyé
  • Étouffé
  • Meurtre
  • Tir
  • Est tombé
  • Glissé
  • “Comment vous sentez-vous?”
  • “Êtes-vous d’accord?”
  • “Comment vas-tu?”
  • Froid
  • Vide
  • Fort
  • Faible
  • En colère
  • Malade
  • Blesser
  • “Pourquoi es-tu ici?”
  • “Que veux-tu?”
  • Amour
  • Effrayé
  • Vengeance
  • Toi
  • Haine
  • Tuer
  • Paix
  • Piégé
  • Solitaire
  • Perdu
  • “Toc Toc”
  • “Marco”

Conseils [ ]

  • Briser le tableau Ouija peut être utile pour atteindre plusieurs objectifs liés à la chasse ou gagner des récompenses photo en prenant une photo du fantôme.
  • Vous pouvez rapidement réduire la santé mentale d’un joueur (et, par extension, la santé mentale moyenne de votre équipe) en utilisant le tableau Ouija à plusieurs reprises, même si elle est en train de répondre à une autre question.
  • Vous pouvez poser à plusieurs reprises des questions à faible coût avec le conseil d’administration de Ouija afin de créer de nombreuses interactions; Avec un lecteur EMF à proximité, la lecture de niveau 5 de l’EMF peut être rapidement atteinte, car chaque question a une chance 1/4 de dégager les preuves.
  • Lorsque vous utilisez le chat vocal pour poser des questions, attendez au moins quelques secondes pour que le conseil d’administration réagisse avant de poser à nouveau, pour éviter de briser le conseil d’administration lorsque vous posez des questions à haute raison.

Histoire [ ]

Alpha d’accès précoce
14 mars 2020 Le tableau Ouija réduira désormais la santé mentale du joueur au lieu d’avoir une chance de tuer le joueur.
6 juin 2020 Les questions peuvent maintenant être posées au conseil d’administration de Ouija.
Tous les fantômes peuvent maintenant répondre au conseil d’administration de Ouija au lieu d’avoir seulement une chance de le faire.
6 juillet 2020 Le conseil d’administration de Ouija créera désormais une lecture EMF lors de la réponse avec succès.
8 juillet 2020 L’échec de la carte Ouija mettra désormais en colère le fantôme et annulera la phase de configuration.
16 août 2020 Ajout de la localisation pour les questions du conseil d’administration de Ouija.
Accès précoce (vapeur)
22 septembre 2020 Légèrement réduit la chute de santé mentale de la carte Ouija.
A augmenté les chances d’une question réussie.
0.4.0 Le conseil d’administration de Ouija déduit désormais moins de santé mentale pour les non-réponses et plus pour une réponse.
Amélioration de l’animation Planchette.
0.4.1.0 On peut maintenant poser des questions de santé.
Des questions moins utiles déduisent désormais moins de santé mentale pour une réponse.
0.5.0 Mise à jour du modèle de carte Ouija.
Le conseil d’administration de Ouija n’échoue plus les questions.
A réduit le nombre total de points d’apparition du conseil d’administration de Ouija sur le lycée Brownstone, la prison et l’asile.
Les chances de ponte du conseil d’administration de Ouija sont maintenant liées aux chances de ponte des possessions maudites.
Les joueurs doivent maintenant dire au revoir au conseil d’administration de Ouija pour le désactiver et empêcher une chasse.
0.5.0.2 Les joueurs ne peuvent plus demander au fantôme de jouer à cache-cache avec le tableau Ouija lors d’une chasse.
0.7.0 Réduit le drain de la santé mentale pour “se cacher” de 25% à 0%.
0.8.0 Ajout d’une option d’interface utilisateur de texte pour utiliser la carte Ouija.
Le tableau Ouija se casse maintenant quand aucun joueur n’est à proximité, au lieu du joueur qui l’a activé.
Le tableau Ouija désactive désormais automatiquement si un joueur sort de la zone d’enquête tout en le tenant.
0.8.0.3 Augmentation du drain de santé mentale pour la pièce actuelle de Ghost et l’emplacement des os de 40% et 20% respectivement, à 50%.
0.8.1.0 Dire “Au revoir” sur le conseil d’administration de Ouija ne compte plus pour les défis.
Équipement de démarrage: D.O.T.S. Projecteur • Lecteur EMF • Lampe de poche • Livre d’écriture de fantômes • Boîte à l’esprit • Thermomètre • Lumière UV • Caméra vidéo
Équipement optionel: Crucifix • Firehlight • Head Gear • Ignitter • Encens • Capteur de mouvement • Microphone parabolique • Caméra photo • Sel • Médicament de santé mentale • Capteur sonore • Trépied
Possessions maudites: Miroir hanté • boîte de musique • Planche Ouija • Cercle d’invocation • Cartes de tarot • poupée vaudou • PAW SINKE