Quake II / personnages – TV Tropes, Quake / personnages – TV Tropes
Personnages / Quake
Contents
- 1 Personnages / Quake
- 1.1 Personnages / Quake II
- 1.2 La Coalition Terran de l’homme (TCM)
- 1.3 Ennemis non-strogg
- 1.4 Étincelle
- 1.5 Personnages / Tremblement de terre
- 1.6 Monstres
- 1.7 Introduit dans Tremblement de terre
- 1.8 Shub-nongurath
- 1.9 Introduit dans Fléau de l’Armagon
- 1.10 Armoine
- 1.11 Introduit dans Dissolution de l’éternité
- 1.12 Le dragon
Voici la liste des personnages pour tous les monstres, les boss et le personnage du joueur de Tremblement de terre.
Personnages / Quake II
Fiche de caractère pour unités et caractères introduits dans Quake II. Le strogg peut être trouvé dans leur propre page.
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La Coalition Terran de l’homme (TCM)
La coalition en général
“Alors, allez-y et donnez un coup de pied, des soldats!”
- Badass Army: La meilleure terre a à offrir, en termes militaires.
- Drop pod: leurs drop-pods sont plutôt inhabituels; Au lieu d’être des gousses littérales qui s’écrasent dans le sol ou ralentissent leur descente par des parachutes, ce sont des avions à part entière, leurs occupants étant capables de contrôler où ils atterrissent. Ils semblent également abriter un seul individu et avoir un cockpit en lit.
- Armée de redshirt: plus de 90% d’entre eux ne se présentent pas vivants à partir de Stroggos.
- Épaules de Doom: Les skins Cyborg affichent un pauldron incroyablement épais avec une similitude frappante avec ceux de l’Astartes Power Armor.
- Petit rôle, grand impact: le “cow-boy” qui a écrasé la pod de Bitterman dans l’intro du jeu principal de Ii. En rendant Bitterman hors cours de la zone d’atterrissage désignée, la Marine a sauvé par inadvertance la vie de Bitterman au prix de son propre. Sans son showboating, la Terre aurait en effet perdu la bataille contre le Strogg.
- Monde des hommes musculaires: Aucun marin n’est absolument pas jacqué.
- Zerg Rush: Leur stratégie la plus répandue dans l’invasion de Stroggos est de déployer des gousses de chute de Marines en masse à la surface de la planète pour effectuer diverses missions. Cela entraîne invariablement la majorité de leurs forces se retrouvant mortes ou capturées, les missions ne réussissant que grâce à une poignée de marines d’armée à un homme.
Les personnages des joueurs en général
- “Bitterman” (jeu de base, a son propre dossier ci-dessous).
- “Joker” (Le calcul)
- “Beau-fils” (Sol zéro et la version PSX du jeu de base)
- “Viper” (Quake II 64)
- “The Machine” “Surgubbe”, “C.J.”,” Brickslayer “,” Positivity “et” Eriksson “, plus un Marine sans nom (Appel de la machine).
Après le succès de Bitterman, le TCM a lancé une nouvelle frappe sur Stroggos dans l’intention de localiser le réacteur Moon et de le fermer. La tâche a été accordée à une flotte dont Joker était l’un des seuls survivants.
La dernière frappe sur Stroggos a été donnée à une flotte qui avait un beau-fils comme l’un de leurs membres. Premièrement, Stepchild est chargé de supprimer le booster de gravité dans une zone de Stroggos qui ressemble beaucoup au jeu principal (version PSX), et ensuite, il a de nouveau envoyé avec une flotte à Stroggos, cette fois pour bien éliminer la gravité. Dans les deux cas, sa flotte est condamnée.
- De retour du bord: ils sont les seuls marines spatiaux à survivre au-delà de leurs présentations respectives.’
- Titre du caractère: Le commandant des Marines prenant divers opérations dans “Call of the Machine” a le signal de l’appel “la machine”.
- Commandant la fraîcheur: “La machine” est chargée d’envoyer les troupes pour collecter les disques de données, et est également celui à affronter le fabricant Strogg de front à la fin.
- Protagoniste sans remise: tous peuvent prendre beaucoup d’apparitions, comme le reflète les options de peau multijoueurs du jeu, y compris les femmes et le cyborg.
- Devenir fou de la révélation: le marin envoyé aux profondeurs les plus sombres ne parvient pas seulement à transmettre le disque de données, mais perd sa santé mentale dans le processus sans même la dignité d’un sacrifice héroïque.
- Heroic Mime: en jeu, du moins, ils ne parlent jamais, et ce sont les personnages des joueurs.
- Sacrifice héroïque:
- Surgubbe ne se rend pas vivant après avoir transmis leur disque de données.
- Évitez le Marine envoyé aux profondeurs les plus sombres, mais ils l’auraient probablement préféré .
- La récompense de la machine pour avoir vaincu les maîtres de la machine de la même campagne doit être piégé dans un vide infini .
Bitterman tel qu’il apparaît dans Quake III: Arena.
Cliquez ici pour voir son look original (grogn) dans Quake II En tant que personnage de joueur par défaut.
Cliquez ici pour voir grogner comme il apparaît dans Arena Quake III.“Ce héros de la guerre Strogg peut également être sa victime la plus tragique. Alors qu’un captif sur Stroggos, des expériences de vil.”
– Quake III: Manuel de l’arène
Le protagoniste du jeu principal de Quake II. L’un des rares survivants de l’opération: Counterstrike, Bitterman faisait partie de la flotte TCM qui a lancé une attaque contre Stroggos afin de localiser et de désactiver les structures clés ainsi que le makron. Un accident accidentel avec deux autres navires l’amène à s’écraser sur Stroggos plus tôt que prévu, le sauvant de l’effacement de sa flotte a été soumis aux mains du strogg big pistolet.
Il apparaît plus tard comme un personnage sélectionnable dans Quake III: Arena, révélant que, même après s’être échappé de Stroggos, il a finalement été attrapé et expérimenté, les résultats le laissant plus strogg que humain. Le joueur se bat contre lui à la place de nombreux décès, les terrains de camping et l’abbaye.
- Chauve d’autorité: il semble être appelé leader de l’équipe par le contrôle de la mission, et il est complètement chauve.
- Tête chauve de la ténacité: Encore une fois, pas un seul cheveux sur sa tête et toujours une armée à un seul homme.
- Blood Knight: Selon le manuel, il avait hâte de se retrouver face à face avec le Strogg et d’amener le combat à leur domicile.
- Nom du canon: si l’œuf de Pâques au début du jeu n’était pas assez clair, Quake III: Arena a donné le personnage du joueur du jeu principal le surnom de Bitterman.
- Caractère décomposite: dans Ii Grunt était la peau par défaut pour les jeux multijoueurs et l’apparence supposée pour Bitterman. Dans III, Bitterman et Grunt ont reçu des créneaux de caractère séparés, Bitterman recevant une toute nouvelle apparence.
- Deep South: Sa voix dans l’intro a des indices d’un accent texan. Dans III, Après avoir mort dans une fosse de lave, il dit ceci:
“C’est comme un en août de l’Alabama!”
“Hé, ! Une vache endormie fait une cible plus difficile que vous!”Ennemis non-strogg
Personnage de spoiler pour Appel de la machine
Étincelle
“Cette chose n’est certainement pas de Stroggos. Il peut provenir d’une planète conquise de Strogg passée, ou cela peut être entièrement d’une autre dimension. Nous ne sommes pas tout à fait sûrs. (. ) Des spécimens ont été observés couverts de fourrure qui se lèvent lors de la tournage de la foudre, mais certains individus se sont simplement recouverts de peau et de muscle.”
– ID Vault dans l’édition remasterisée en 2023 de Ii
Le seul cours ennemi de retour de Tremblement de terre, Les minceurs font leur présence comme des ennemis à l’intérieur Appel de la machine, avec certains qui se sont battus comme des patrons:
- Modir: un ancien mal éveillé par le strogg dans un ancien temple dédié à la grande chèvre noire. Combattu à la fin de Fonctionnement: profondeurs les plus sombres.
- Masters of the Machine: une paire de minceurs qui commandent le strogg dans l’aspirateur de puissance créé après la défaite de plusieurs cerveaux Strogg. Combattu à la toute fin de Appel de la machine lui-même.
- Situation ambiguë: la relation entre Shub-Niggurath et le Strogg n’est pas entièrement expliquée: ils semblent leur avoir prêté un vaisseau spatial dans la dimension de la carte de la machine Nazard Terminal. Mais en raison du fait que la mission d’éliminer les maîtres, ils sont identifiés ambigus comme “strogg-maker” collectivement. On ne sait pas s’il s’agit simplement d’un nom de code en attente similaire au “tremblement de terre” de Shub, une désignation donnée par l’humanité, ou shub-niggurath et ses serviteurs ne sont pas simplement des alliés, mais les créateurs réels du Strogg.
- Dual Boss: les deux maîtres vous combattent en même temps, avec une barre de santé séparée pour chaque.
- Camée des oiseaux précoces: deux sont rencontrés lors de la première unité, Fonctionnement: Corpse Run.
- Après que le joueur ait quitté “The Death Gate” via Slipgate, Shambler Roars peut être entendu émanant de la noirceur de pitch.
- Une troussette se cache derrière un mur secret dans “Give Me Back My Moon”.
- Le nom de Modir est une forme moyen-anglais de “mère”, et il a certainement l’air assez grand pour être la mère d’une trac.
- Les maîtres de la machine, à part l’exemple le plus évident de commandant une armée de cyborgs, sont introduits dans le Machine Jeux remaître de Quake II.
Personnages / Tremblement de terre
Voici la liste des personnages pour tous les monstres, les boss et le personnage du joueur de Tremblement de terre.
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Le personnage principal du jeu, et le seul survivant de l’opération: contre-Trike.
Il réapparaît dans Quake III: Arena et Champions du séisme En tant que l’un des personnages jouables, tous les jeux le reconnaissant comme la même personne.
Pour les tropes sur lui, consultez sa propre page.
Monstres
Introduit dans Tremblement de terre
- Ambiguly humain: le manuel les décrit comme étant des “tueurs en série personnalisés” avec des implants cybernétiques qui leur donnent de l’ecstasy à chaque fois qu’ils tuent, mais il n’est pas clair s’ils sont réanimés morts ou vivants techniquement des zombies.
- Expy: ils remplissent le même rôle que le zombieman de Perte: soldats humains de base contrôlés par les forces du mal qui baissent 5 rounds pour votre arme la plus basique lorsqu’ils sont tués.
- Fish Out of Water: Étant des soldats futuristes et tourbillonnants, ils n’apparaissent normalement que dans les niveaux de “base” sur le thème de la science-fiction, mais ils sont également présents dans le “E1M2: Castle of the Damned” sur le thème médiéval, où ils regardent Tout à fait hors de propos.
- Canon de verre: L’unité la plus faible du jeu, cependant, elle se trouve presque toujours dans les packs ou aux côtés d’autres mooks plus forts, et les dégâts de leurs fusils de chasse se marient.
- Hitscan: le seul ennemi du jeu dont l’attaque n’est pas un projectile qui peut être esquivé. Heureusement, leur fusil de chasse est légèrement plus faible que le joueur.
- Imperial Stormtrooper Marksmanship Académie: Pour compenser le fait que le troisième ennemi le plus faible du jeu est le seul à avoir une attaque à longue portée, les grognements ont une mauvaise précision dans leurs coups.
- Attribut informé: Soi-disant, les sondes de leur cerveau les font se sentir extrêmement heureuses chaque fois qu’ils tuent quelqu’un, mais ce sont des fractures perpétuelles.
- Potentiel de soins du jeu vidéo: pour une certaine valeur de “attention”: ne pas les gibbing les fait tomber des munitions pour le fusil de chasse et le super fusil de chasse.
- Avec des amis comme ceux-ci. : Le seul monstre qui ripostera contre les attaques d’une de leurs espèces, probablement une conséquence de leur rage imparable.
- Angry Guard Dog: Trouvé dans les niveaux de Techbase, ils attaqueront Ranger à la vue avec une morsure qui se faufile comme leur seule attaque.
- Expy: des chiens d’attaque de Wolfenstein 3-D.
- Speedster fragile: l’une des unités les plus faibles du jeu. Cependant, ils se trouvent presque toujours dans les packs ou aux côtés d’autres mooks plus forts et sont assez rapides.
- J’ai beaucoup de noms: dans les fichiers de jeu, ils s’appellent juste “chien”.
- Personnage de blague mortel: Bien que leurs piqûres et leurs rayures soient normalement assez mordantes, leur attaque de saut peut être un KO à un coup si cela atterrit au-dessus de la tête du joueur.
- Ennemi unique: dans Quake 64, Ils n’apparaissent que dans le niveau d’ouverture, “E1M1: le complexe Slipgate”. Ils ont été coupés du seul autre niveau TechBase inclus dans ce port.
“Arrêt!” “Arrêt!” “Geler!” “Toi là!”
- Ambiguly humain: le manuel les décrit comme “grognement, marquer deux”, mais ne mentionne pas s’ils ont le même cybernétique qui provoque un plaisir, et contrairement aux grognements, ils sont capables de parler.
- Ascensiond Extra: après être apparu dans seulement trois niveaux de l’original Tremblement de terre et être à peine plus important dans les extensions ultérieures, Dimension de la machine les améliore dans l’ennemi le plus commun, des dizaines apparaissant à tous les niveaux.
- Elite Mook: des grognements plus robustes portant un biosuit complet et armé de fusils laser.
- Energy Arme: Leurs fusils laser tirent des boulons qui sont très difficiles à esquiver et à faire beaucoup de dégâts.
- Fasless Goons: Leurs casques de biosuit présentent des visières teintées.
- Yeux de malheur brillant: leurs yeux rouges brillants peuvent être légèrement vus sous leurs visières.
- Ennemi unique: dans Quake 64, En raison de réductions substantielles effectuées aux niveaux de TechBase (avec deux des quatre niveaux étant complètement supprimés), ils n’apparaissent que dans un niveau (à savoir “E3M1: terminaison centrale”).
- Équipement ennemi inutilisable: leur fusil laser ne peut pas être utilisé par le joueur. Bien que le Fléau de l’Armagon Mission Pack dispose d’un canon laser utilisable, il tire des poutres rouges beaucoup plus fortes que les faisceaux d’orange des fusils.
- Vader Breath: Après avoir repéré le joueur, leur respiration lourde étouffée peut être entendue résonner dans les couloirs alors qu’ils vous chassent.
Ogre / Ogre Multi-Grenade
Gauche: Ogre; Droite: Ogre multi-gendade
- Magazines sans fond: ils ont un nombre illimité de grenades pour vous jeter. Heureusement, ils sont faciles à esquiver.
- Présenté par la lettre “S”: les ogres multi-grenade ont la série Q stylisée de la série sur le centre de leurs tuniques.
- SAVE BON: Ils en portent un sur leur bras droit.
- Lanceur de grenades: la variété régulière tire des grenades standard, tandis que la variété multi-grenade utilise les multi-grenades éponymes qui se divisent en cinq autres, couvrant une zone plus grande. Malgré des grenades tirant qui ressemblent à celles du joueur, elles sont beaucoup plus faibles, au point que, de tous les ennemis avec des attaques explosives, les ogres sont les seuls qui ne peuvent pas gib zombies.
- Capacité éclairée: ils sont décrits comme des “monstres cannibaux”. Aucune action connexe n’est trouvée dans le jeu, cependant.
- Attribut éclairé: ce sont censé être des cannibales, mais tout comme chaque ennemi à l’exception du grognement, ils ne s’engageront jamais dans un monstre avec leurs parents.
- Glacier puissant:
- Les ogres réguliers ont 200 ch et sont équipés à la fois d’un lanceur de grenades et d’une tronçonneuse, mais ils ne sont pas si rapides.
- Les ogres multi-grenades sont statistiquement identiques aux ogres standard, mais des multi-grenades de tir qui se divisent en 5 mini-grenades si la multi-grenade initiale n’est pas explosée prématurément en frappant une entité.
- Speedster fragile: n’a pas beaucoup de santé, et son attaque à la broche n’est pas particulièrement dommageable, mais elle a la meilleure mobilité de tous les ennemis du jeu de base, et le tressaillement ne l’empêche pas d’attaquer.
- J’ai beaucoup de noms: le nom officiel du jeu de l’entité est “Monster_Wizard”.
- Nom non indidicatif: son nom a vraisemblablement été modifié en raison de ce qu’il s’agisse d’une affaire de mouche / serpent qui n’a aucun traits de type sorcier, autre que magiquement flottant par magie. Le Qtest La démo a montré que le SCRAG a initialement tiré des orbes explosifs au lieu de Slime, mais c’est aussi proche d’un sorcier que.
- Ambigu humain: ils regarder humain et rouge saignant, mais sont incapables de parler et semblent être originaires des autres dimensions, ce qui signifie qu’ils sont probablement des extraterrestres humains.
- Stupidité artificielle: bien qu’ils soient loin d’être le seul ennemi à poursuivre sans relâche le joueur, peu importe ce qui pourrait se tenir sur leur chemin, ils se démarquent en raison de ne pas avoir d’attaques à portée un gouffre ou à travers une fenêtre sans conscience apparemment qu’ils ne peuvent clairement pas vous frapper.
- Canon de verre: n’a pas beaucoup de santé, mais leurs épées sont carrément mortelles une fois que vous êtes entré dans leur gamme de balançoire.
- Mettez un bus: pour une raison quelconque, après “E2M2: The Ogre Citadel”, ils disparaissent complètement du jeu pendant longtemps, tout au long du reste de l’épisode 2 et de l’intégralité de l’épisode 3. Ils n’apparaissent plus avant “E4M2: The Tower of Despair”, qui est également le premier niveau où ils apparaissent avec Death Knights, qui ont fait leurs débuts dans “E2M3: The Crypt of Decay” et les a essentiellement remplacés.
- Équipement ennemi inutilisable: le joueur ne peut jamais manier son épée.
- Stupidité artificielle:
- Ils utiliseront automatiquement leur attaque de saut à moins que vous ne soyez à très près, même si le plafond est trop bas pour que cela fonctionne. Cela peut conduire à des scénarios amusants où un démon continue de sauter en place en vain pour vous relever jusqu’à ce que vous le tuiez.
- Ils utiliseront également automatiquement leur attaque de saut s’ils sont sur un rebord. Les forcer à entrer dans cette situation peut facilement les faire sauter dans la mauvaise direction et tomber dans un gouffre, supprimant efficacement leur menace.
- Si leur attaque Leap est éludée, ils sont enfermés dans un cadre spécifique de leur animation, où ils sont assez vulnérables.
Le Shagbler tel qu’il apparaît dans Tremblement de terre.
Cliquez ici pour le voir tel qu’il apparaît sur Quake II: appel de la machine.De grandes monstruosités blanches qui tirent des éclairs à leur cible à long et à milieu de gamme, attaquant avec leurs griffes à bout portant.
Ils réapparaissent dans le Appel de la machine campagne dans le remaster en 2023 de Quake II. Pour les tropes liés à leur apparence dans la campagne de ce jeu, allez ici.
- Boss in Mook Clothing: apparaît à Jobs du jeu où un boss serait attendu (la fin d’un épisode) et est assez mortel.
- Le camée:
- Champions du séisme présente sa tête comme un accessoire de vanité pour Ranger, et l’un de ses bras est une peau alternative pour le pistolet Lightning.
- Plusieurs d’entre eux font une apparition dans le Appel de la machine campagne dans le remaster en 2023 de Quake II, avec quelques-uns d’être même patrons.
- Boss dégradé: il se comporte un peu mieux que le Vore, ne devenant commun que la fin de l’épisode 4 et les packs de mission. Sur les difficultés dures et du cauchemar que vous rencontrez même trois d’entre eux dès le troisième niveau du premier épisode, les deux premiers l’après les autres.
- Le redouté: le manuel déclare que même les autres monstres le craignent. Il n’est pas répandu dans le jeu, car d’autres monstres combattront le Shambler s’il est frappé par son attaque de foudre.
- Visage sans yeux: Selon John Romero, il manque des yeux parce que ses royaumes indigènes sont sombres, humides et horribles, et ne pas avoir des yeux là-bas avantage.
- Giant Mook: a presque deux fois la hauteur du personnage du joueur.
- Hitscan: son attaque de foudre atteint toujours sa cible.
- Bruiser de Lightning: a la plus grande quantité de points de vie de tous les ennemis (à 600), ne subit que la moitié des dégâts des explosifs (qui sont les armes les plus puissantes auxquelles le joueur a accès), et est beaucoup plus rapide que sa taille énorme pourrait vous faire supposer. Sa vitesse surprenante peut rendre difficile l’esquive de leur ligne de vue pour éviter leur attaque à distance de HitScan.
- Nom significatif: il ne s’appelle pas “Shambler” pour rien, car il vous laissera en pagaille si vous vous rapprochez trop de lui. Le monstre ressemble à la troussette dimensionnelle du mythe de Cthulhu à la fois en nom et en apparence.
- Non-vente: possède une résistance aux dommages de 50% à tous les explosifs.
- Règle de perception: s’il ne peut pas vous voir quand il est sur le point de lancer son attaque Thunderbolt, cela ne vous endommagera pas.
- Choc et crainte: sa principale méthode d’attaque est de cuisiner un flux de foudre et de vous tirer dessus.
- Et je dois crier: ne meurt jamais vraiment, seulement soufflé en morceaux pour ne pas poser de menace.
- Règle de salsa grosse: elle n’est normalement pas tuée par des balles ou des ongles (car elle est déjà morte) et doit être explosé avec des explosifs ou des fusils de chasse alimentés en quad.
Swordsmen de grands et lourds avec des casques à cornes. Comme Standard Knights, ils sprintent sur leur cible pour les réduire avec leurs épées à bout portant. Contrairement à leurs homologues inférieurs, ils ont également une attaque à distance où ils tirent sur un flux de cinq boules de feu dans un arc. Aussi appelé The Hell Knight.
- Ambiguly humain: tout comme les chevaliers réguliers, ils ont l’air assez humains mais, étant des indigènes apparentes à la dimension alternative, sont plus probablement des étrangers humains.
- Personnage Mook Breakout: Un chevalier de la mort a fait la coupe pour Champions du séisme En tant que personnage jouable.
- Elite Mook: beaucoup plus difficile à tuer et à infliger plus de dégâts que le chevalier ordinaire, ainsi qu’à avoir un fan de boules de feu pour une attaque à distance.
- Giant Mook: Tour sur le personnage du joueur à presque 1.5x la hauteur.
- J’ai beaucoup de noms: également connu sous le nom de “Hell Knight” dans les fichiers de jeu.
- Mighty Glacier: Ils ne sont pas très rapides mais ont 50 points de santé de plus que l’ogre, et leur épée peut lancer plusieurs boulons d’énergie à chaque swing.
- Strangement tir: ils tirent plusieurs boules de feu à la fois, bien qu’elles soient relativement lentes et peuvent être évitées. Champion a réduit cette capacité à trois et l’a baptisée “mur de feu”.
- Équipement ennemi inutilisable: le joueur ne peut jamais manier son épée ni casser sa prise de vue.
- Syndrome de Chuck Cunningham: ils sont absents de Dissolution de l’éternité, être remplacé par l’anguille électrique.
- Bogue de révolution: dans les versions antérieures de Tremblement de terre, Il était impossible d’atteindre à 100% des niveaux avec Rotfish car chacun d’eux a été compté à tort comme deux monstres différents.
- J’ai beaucoup de noms: tout comme les Rottweilers, leur nom dans les fichiers de jeu est juste “Fish”.
- Problème de Piranha: un peu plus monstrueux et mortel que les vrais piranhas, mais certainement inspirés par ce trope, et ils étaient même directement appelés “Piranhas” dans une version bêta du jeu.
- Ennemi unique: dans Dimension de la machine, Rotfish n’apparaît que dans MGE3M1: vers le bas des déchets.
Horreurs Lovecraftian sans yeux et à jambes araignées. Ils tirent des projectiles à homing vers leurs cibles.
- Sexe ambigu: par rapport aux apparences assez masculines de la plupart des autres monstres, le vore a un cadre nettement mince et une voix plus aiguë, ressemblant vaguement à une femme.
- Boss in Mook Clothing: apparaît à Jobs du jeu où un boss serait attendu (la fin d’un épisode) et est assez mortel.
- Rappel: Vores apparaît comme des boss dans le deuxième épisode, puis comme des mooks réguliers en 3 et 4. Ceci est similaire aux barons de l’enfer, les patrons du premier épisode de Perte.
- Boss dégradé: Vores apparaît pour la première fois comme un double boss à la fin du deuxième épisode, ne réapparaît que dans les niveaux secrètes et finaux de l’épisode 3 et ne devient un ennemi commun dans l’épisode 4.
- Visage sans yeux: Selon John Romero, il manque des yeux parce que les royaumes dont il sont originaires sont sombres, humides et horribles, et n’ayant pas les yeux là-bas avantage.
- Giant Spider: C’est un croisement entre cela et une sorte de démon.
- Avoir un vieux temps gay: “Vore” dans les temps modernes fait référence à un fétiche impliquant d’être excité par l’idée d’être mangé (par d’autres personnes, des animaux, des monstres, etc.). Le fétiche et le monstre tirent leur nom de la même source: le latin Vorus (dévorant), à partir de laquelle nous obtenons des mots comme “carnivore”.
- Hisser par son propre Petard: Bien que ce soit assez difficile et pas généralement une bonne idée, il est possible de faire en sorte que le projectile de Homing d’un Vore s’y écrase, car le vore lui-même est plutôt lent.
- Projectile à homing: il tire d’explosion de cheminées épineuses qui vous suivent avec une efficacité surprenante, mais elles peuvent être évitées en les faisant casser les obstacles et les murs très tôt. Particulièrement hilarant si vous pouvez positionner le vore pour qu’il continue de jeter les boules de pointes dans un mur ou une colonne à proximité. Il ne se rendra pas compte que les dégâts des éclaboussures le font du mal et finissent par se suicider lentement.
- J’ai beaucoup de noms: son modèle, sa programmation et ses fichiers sonores se réfèrent tous à “Shalrath”.
- Mighty Glacier: a deux fois plus de santé que les ogres et se déplace encore plus lentement. C’est une attaque de pod explosive, en revanche.
Gauche: Spawn; Droite: l’enfer fraye
- Action bombe: minimisé, ils attaquent le joueur avec des attaques à coups, mais n’explosent pas à moins d’être tués.
- Blob Monster: les deux sont des blobs informe.
- La défaite est égale à l’explosion: après avoir été détruite, ils explosent.
- J’ai beaucoup de noms: dans le code du jeu, leur nom n’est pas “Spawn”, mais “Tarbaby”.
- Duplication de soi: les enjouts de l’enfer sont également capables de se dupliquer. Les doublons eux-mêmes ne peuvent pas créer d’autres doublons, cependant.
- Thanatos Gambit: Lors de la destruction, ils libèrent une explosion explosive qui endommage tout ce qui est à proximité.
- Singe souterrain: les ponctions d’enfer sont des fraises avec une couleur verte de goudron maladif et sont parsemées de yeux jaune orange bombés. Les doublons de la ponte de l’enfer manquent les yeux, ce qui en fait un échange de palette plus vraie vers le spawn standard.
- Sexe ambigu: contrairement à Shub-Niggurath, Chthon est appelé “It” dans le texte de fin de l’épisode 1 plutôt que avec des pronoms de genre, bien que Dimension de la machine a un texte à l’écran qui l’appelle un “lui”.
- IDIOCY BOSS-ARENA: Chthon est complètement immunisé contre tous les dégâts en dehors de deux colonnes réglables qui peuvent allumer la foudre entre eux.
- J’ai beaucoup de noms: son nom dans le code du jeu est simplement “boss”.
- Nom significatif: Chthon est grec pour “terre” (comme dans, sous-sol). Où vit-il? Sous la terre.
- Puzzle Boss: Le combat final du jeu principal contre lui n’implique pas de tir, car il ne peut pas être endommagé par des moyens réguliers. Heureusement, le niveau fournit un moyen de le déposer, et le joueur doit l’exécuter plusieurs fois.
- Archétype satanique: appelé le démon du feu et de l’obscurité, et “Master of the Underworld” dans Dimension de la machine texte de fin.
- Faiblesse faible: Lightning. Dans la première bataille, vous devez le déclencher en utilisant deux bobines placées facilement sur ses côtés et en marchant sur certains interrupteurs sur le sol dans un certain ordre dans une courte période. Dans Dimension de la machine, Le Thunderbolt est la seule arme capable de l’endommager.
Boss de spoiler
Shub-nongurath
- Wimp: dans l’original CTHULHU MYTHOS, Elle est l’un des «trois grands» dieux (avec Azathoth et Yog-Sothoth), et est invincible. Ici, elle est éviscérée par un vieux soldat.
- Mal ancien: un être plus âgé que le temps avec une mauvaise intention.
- Blob Monster: une baignoire incroyablement grande de saindoux et de tentacules.
- Boss-Arena Idiocy: Absolument rien ne peut la blesser – sauf pour être téléfragé par la mystérieuse sphère à pointes qui vole autour de son arène, qui n’apparaît jamais ailleurs dans le jeu.
- Boss taquine: elle a d’abord mentionné à la fin de Épisode 2: le royaume de la magie noire.
- La note brune étant: debout trop près d’elle vous causera des dégâts légers. Il semble que sa présence est insupportable pour le corps de Ranger à gérer.
- Histoire d’horreur cosmique: il n’est jamais expliqué pourquoi Shub-Niggurath veut exterminer toute l’humanité. Elle fait juste.
- Abomination d’Eldritch: un monstre géant avec des tentacules sur le dessus.
- Boss Flunky: En raison de ne pas pouvoir bouger ou attaquer du tout, les vores et les minceurs trouvés à travers son niveau ont mis les joueurs à l’épreuve.
- J’ai beaucoup de noms: sous le capot, ses fichiers de jeu se réfèrent à elle par le nom “Old One”. De plus, elle est appelée Hell-Mother et The Witch-Goddess dans les textes de fin d’épisode.
- Il peut penser: il a organisé toute l’invasion de la terre.
- Manque d’empathie: cet être hideux n’est même pas légèrement gêné par tous les hommes, les femmes et les enfants qui périront à ses manières méchantes.
- Nom significatif: Shub-niggurath est décrit par H. P. Lovecraft comme “La chèvre noire des bois avec un millier de jeunes”. Certes, elle est un monstre géant tentaculé, pas une chèvre, mais elle contrôle tous les ennemis du jeu et cela implique qu’elle les a créés aussi. Elle ressemble plus à l’un des “jeunes sombres” qui ont été inventés par Appel de cthulhu Créateur Sandy Petersen comme “enfants” de Shub.
- Seulement une blessure de chair: elle saignera lors du coup de feu, mais vos attaques ne la blessent pas du tout.
- Puzzle Boss: La seule façon de la vaincre est de se téléporter en même temps que la sphère à pointes entre son corps, bien qu’il faudra un peu au joueur pour comprendre cela.
- Samus est une fille: “Quake” est appelé “il” dans le manuel d’instructions, car l’armée humaine ne connaît pas l’identité de leur ennemi. Pas que quiconque puisse lui dire du sexe juste en la regardant, de toute façon.
- Antagoniste silencieux: ne prononce pas un son, probablement parce qu’elle n’a même pas de bouche.
- Boss stationnaire: ne se déplace pas du tout de son emplacement, en s’appuyant sur les vores et les minceurs situés dans la zone jouable ainsi que sur les pièges du niveau.
Introduit dans Fléau de l’Armagon
- Méfiez-vous de ma queue de dard: ils utilisent leur dard sur leurs ennemis pour de lourds dégâts. Dans le cas du joueur, s’ils se rapprochent trop.
- GRANDS-CRAILS-CRAWLES: Ce sont de grands scarpins effrayants cybernétiques.
- Cyborg: décrit comme tel dans les anciens sites Web officiels pour Fléau de l’Armagon, et fortement soutenu par leurs sons et leur apparence.
- Expy: les centroïdes remplissent un rôle et une ambiance similaires Perte‘s arachnotrons: marche, tourelles en forme de bogue qui vous pèse rapidement avec des projectiles s’ils se retrouvent.
- J’ai beaucoup de noms: leur nom d’entité dans les fichiers de jeu est “Scourge”, ce qui en ferait également la moitié des caractères de titre de Fléau de l’Armagon.
- Plus de Dakka: armé de pseubles jumeaux sur chacune de leurs griffes, ce qui peut infliger de lourds dégâts si vous ne sautez pas comme un fou et mettez suffisamment d’effort pour les esquiver.
- Potentiel de soins du jeu vidéo: pour une certaine valeur de “attention”: ne pas les gibbing les fait tomber des munitions de nailgun.
- Hisser par son propre Petard: ils peuvent voler les armes du joueur (sans hache, fusil de chasse et mjölnir) et les utiliser contre eux.
- Je suis humanitaire: ils grignotaient heureusement sur n’importe quel cadavre errant qu’il peut obtenir leurs mitaines épineuses, y compris celles des autres gremlins.
- Moi est une foule: ils dupliquent en mangeant les corps des monstres décédés.
- Seuls les choisis peuvent manier: les Gremlins ne peuvent pas voler le Mjölnir.
- Talon d’Achille:
- Ils ont instantanément explosé lorsqu’ils sont frappés avec un clou, peu importe le nailgun utilisé. C’est une faiblesse assez utile, car ils sont trompeusement robustes contre d’autres armes.
- Comme les gousses explosives à homing des Vores, les mines de spike peuvent être dupées pour frapper les murs alors qu’ils se rapprochent.
Boss de spoiler
Armoine
- Titre antagoniste: le pack d’extension porte son nom.
- Taquinement boss: Armagon est mentionné dès la fin de Épisode 1: Fortress des morts.
- Poulet Walker: Ses jambes ont la forme de cuisses de poulet.
- Dragon Ascendant: reprend les forces de Shub-Niggurath après sa défaite.
- Boss porteurs de chargement: son antre s’effondre après avoir vaincu, la destruction révélant un passage sur terre.
- Monster mécanique: biomécanique, une entité démoniaque de maléfique mal armé de roquettes et de lasers.
- Mind Rape: fait cela pour Ranger à mi-chemin du jeu.
Introduit dans Dissolution de l’éternité
- Singe souterrain: malgré les épées flottantes sans porteur visible, ils ne sont pas plus statistiquement uniques que les chevaliers standard.
- Équipement ennemi inutilisable: le joueur ne peut jamais manier l’épée.
- Invisibilité visible: en plus de leurs armes visibles, les épéistes fantômes jettent une lueur ambiante brillante de leur position.
- Anguille psycho électrique: le seul ennemi natif aquatique de Dissolution de l’éternité, Avec presque trois fois la santé du rotage et une attaque considérablement plus dommageable.
- Établir un moment de caractère: ils font sortir leur première apparition d’une tombe R1M6: Temple de la douleur Au milieu d’un cimetière plein de zombies.
- Coexistence d’expy: les vores et les colère peuvent être trouvés dans les mêmes niveaux à certaines occasions.
- Projectile à domicile: ils lancent des foyer de couleur rouge qui infligent beaucoup moins de dégâts.
- Power flotte: comme leur suzerain, ce sont des entités flottantes.
- Vous emmener avec moi: comme les fraiments, les colère exploseront à la mort pour une quantité considérable de dégâts, bien que leur explosion soit un peu retardée, c’est leur principale menace en raison des faibles dégâts de leur attaque de pointe et de la tendance à essayer de se rapprocher de toi.
- Singe underground: minimisé; Ses similitudes avec le Vore sont qu’ils sont tous les deux assez difficiles à abattre et à jeter un projectile à homing. Cependant, c’est là que les similitudes se terminent.
- La défaite est égale à l’explosion: une explosion du sang et des os, mais toujours.
- Boss dégradé: les manigances du deuxième épisode du voyage du deuxième épisode mènent à nouveau au Ranger Crossing Paths avec le Overlord à la fin de “R2M5: The Wizard’s Keep”.
- Projectile à domicile: il lance des versions de couleur rouge des foyer du vore qui infligent beaucoup moins de dégâts.
- Multi-armé et dangereux: il a quatre bras, et c’est le boss final de Épisode 1.
- Skippable Boss: Le deuxième combat avec le Overlord dans “R2M5: Le Keep de l’assistant” peut être sauté.
- Téléportation du spam: aime se téléporter tout autour de l’endroit.
Gauche – statue de chevalier. Droite – Death Knight Statue
- Gameplay et ségrégation de l’histoire: comme tous les autres ennemies, ils saignent lorsqu’ils sont abattus, s’étouffent quand ils meurent et explosent en morceaux rouge sangl.
- Statue vivante: ils sont initialement placés sur la carte en tant qu’accessoires statiques, mais se réveilleront lorsque le joueur active certains déclencheurs (entrant dans les salles, ouvrant des portes, collectionne les articles / aliments, etc.). Ils même givrer.
- Nos minotaures sont différents: Death Knight Statues ressemble à des minotaures blindés, adaptant à l’ancien réglage de gromation du niveau qu’ils ont exclusivement rencontré dans.
- Singe underground: Ce sont un peu plus que les chevaliers et les chevaliers de la mort avec des modèles uniques et des sons édités.
- Ennemi unique: ils ne sont rencontrés que dans “R2M1: Tempus fugit”.
- Équipement ennemi inutilisable: le joueur ne peut jamais manier ses épées.
De gauche à droite: Greek Guardian (Guardian de Quake), gardien égyptien, gardien aztec (grand prêtre de Quake)
- Boom Stick: Chacun d’eux est armé d’une escale qui tire une propagation de boulons d’énergie.
- Boss de dommage: tous les principaux gardiens ont une attaque facilement évitable, mais une piscine massive de 2000 HP. Même le lanceur multi-rocheux prendra plusieurs coups sûrs pour les faire tomber.
- Invocateur ennemi: le gardien de Quake peut invoquer plus de gardiens.
- Pharaon néphare: la tenue du gardien égyptien le fait ressembler à un.
- Ennemi unique: minimisé, chacun des gardiens a des noms uniques à tous les niveaux qu’ils apparaissent: celui à la fin de “R2M1: Tempus fugit” s’appelle “Gaurdian de Quake” (sic), celui à la fin de “R2M4: Curse d’Osiris “s’appelle” Guardian égyptien “, et celui à la fin de” R2M6: Sacrifice de sang “s’appelle” le grand prêtre du séisme “. À part ça, ils sont le même ennemi, restitués.
- Équipement ennemi inutilisable: le joueur ne peut jamais manier son personnel.
- Expy: Ce sont des versions moindres de Chthon .
- Comme je ne peux pas couper comme: ils ne peuvent pas être endommagés par des attaques de lave ou de feu telles que les ongles de lave ou les ongles Super Lava.
- Ennemi unique: ils n’apparaissent que dans “R2M3: Elemental Fury II”, et une seule section de celui-ci, à cela.
- Boss de dommage: presque le double de la santé totale d’un tractive. Heureusement, vous pouvez en téléfréner l’un d’eux si vous vous tenez à l’endroit exact, elle apparaît et économisez une tonne de munitions.
- Elite Mook: une version plus robuste du zombie.
- Mighty Glacier: Un zombie a été retiré pour avoir l’air thématiquement approprié au niveau égyptien. et un bassin de santé massif de 1000 ch – plus de 16.5 fois celle du maigre 60 ch du zombie.
- Singe souterrain: un zombie drapé dans des bandages blancs en lambeaux et avec une mâchoire inférieure absente.
- Ennemi unique: ne s’est battu que dans un seul niveau dans tout le peloton.
Boss de spoiler
Le dragon
- Boss de dommage: 6 000 points de santé sur la difficulté dure / cauchemardes.
- Le dragon: en plus d’être un dragon, c’est aussi le gardien du convertisseur énergétique temporel, le dispositif diabolique dont les forces du séisme doivent envahir d’autres dimensions en premier lieu.
- Fabriqué de fer: que vous utilisiez des balles, des foudre, des roquettes ou quoi que ce soit d’autre, il faudra des dizaines de coups sans même tressaillir.
- Nos dragons sont différents: un dragon ailé qui sert le dieu Eldritch Shub-niggurath.