Patch lol 12.11 Tous les buffs et nerfs | EarlyGame, League of Legends Patch 12.11: Notes complètes et mises à jour – Dot Esports
League de légendes patch 12.11: Notes complètes et mises à jour
R – Crash Lightning
Patch lol 12.11 Tous les buffs et nerfs
Bel’veth va enfin frapper la faille avec le ligue de légendes Patch 12.11! Nous attendons depuis un certain temps, mais quoi d’autre va changer?
Il n’y a pas de doute, Sortie de Bel’Veths Être à quelques jours maintenant est de loin la plus grande nouvelle concernant League de légendes patch 12.11. Pourtant, même sans nouveau champion, cela aurait été un patch massif dans les deux cas. La durabilité change qui est venu avec le patch 12.10 sont responsables d’un changement massif de puissance.
Par conséquent, nous pouvons non seulement attendre de nombreux buffs et nerfs champions, mais aussi beaucoup de changements d’articles et de systèmes. Assez de bavardage, plongeons dans tout ce qui va changer avec le prochain patch League of Legends!
Champion Buffs dans le patch 12.11
Juste pour que tu sache, Ce sera une très longue liste! Riot fait beaucoup d’efforts pour équilibrer son énorme piscine de champion. Il y a beaucoup de choix intéressants qui seront polis avec le prochain patch, dont Lee Sin, qui a été nerf avec Patch lol 12.7 Et ces changements de durabilité ne lui ont pas fait de bien non plus.
- Ratio d’annonce de guérison: 7% ⇒ 10%
- W2 Dommages: 40-180 (+ 80% AD) (+ 50% AP) ⇒ 50-190 (+ 90% AD (+ 65% AP)
- Q Gérothérapie non-Champ: 65-185 (+ 70% AP) (+ 6% BHP) ⇒ 65-185 (+ 90% AP) (10% BHP)
- Q Champ Champ Healing: 39-111 (42% AP) (3.6% ap) ⇒ 39-111 (+ 54% AP) (6% BHP)
- E Dommages: 60-140 (+ 30% AP) (+ 2% de mana bonus)
- E mana: 40-100 ⇒ 35-75
- Q Heal par charge: 25 (+ 15% AP) (+ 0.75% max. HP) ⇒ 25 (+ 15% AP) (+ 1% max. HP)
- Q Mana: 65-85 ⇒ 60
- E Chaleure de recharge: 17-13 ⇒ 15-11
- E Stun Durée: 1.25> 1.5
- Q Healing: 18-90 ⇒ 30-155
- W Courcu-ondes: 18-12 ⇒ 16-10
- E mana: 60-100 ⇒ 40-60
- E Bouclier de base: 35-135 ⇒ 50-150
- Croissance de l’annonce: 3 ⇒ 3.3
- Q Ratio de dommage AD: 80-120% AD ⇒ 85-125% AD
- Q Ratio de dommages AD: 130-190% AD ⇒ 125-205% AD
- Q Mana: 50-90 ⇒ 55-75
- E Dégâts de base: 70-230 ⇒ 80-280
- E CHANNEMENT: 16-10 ⇒ 16-8
- Vitesse d’attaque passive: 6-36% ⇒ 7.5-45%
- Létalité passive: 4.5-27 ⇒ 5.5-33
- Dégâts passifs sur le coup: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+ 4% BHP)
- Q Base Heal: 10-20 ⇒ 10-30
- Q Healing: 7-11% AD ⇒ 9-13% AD
- E Chaleure de recharge: 18-12 ⇒ 16-12
- Ratio Q AP: 70% ⇒ 80%
- Q Tenue de recharge: 11-7 ⇒ 10-6
- E CHEMADAIR: 16-12 ⇒ 14-12
- AD de base: 66 ⇒ 68
- Q Dommages: 50-150 (+ 100% AD bonus) ⇒ 55-155 (+ 100% AD bonus)
- Q Base Heal: 25-57 ⇒ 30-70
- Q Bonus Heal par fureur: 0.45-1.65 ⇒ 0.5-2.3
- R Chandinon: 130-90 ⇒ 120-80
- W Mana: 60-100 ⇒ 50-90
- W Ratio AP de guérison de base: 35% ⇒ 40%
- W Calculement: 13-6 ⇒ 12-6
- E Chaleure de recharge: 14-10 ⇒ 13-9
Comme vous pouvez le voir, il y a de nombreux champions sur cette liste qui avaient un besoin urgent d’un buff. Pour moi personnellement, Taric en mérite le plus. Il est un champion de soutien unique et amusant qui a été assis à certains des taux de choix les plus bas dans l’ensemble. Même derrière Aurelion Sol! Peux-tu imaginer?
Champion Nerfs dans le patch 12.11
Cette liste est presque aussi longue que celle avant. Ce fut à prévoir, à droite? La mise à jour de la durabilité a eu un impact important sur l’équilibre des champions et maintenant Riot a beaucoup de travail à faire. Il y a une différence dans la liste des championnats de champion, Cependant, comme il y a des champions qui recevront des nerfs à leurs rôles spécifiques.
- HP de base: 650 ⇒ 625
- Dommages passifs: 6% (+1.5% par 100 ap) max. HP ⇒ 6% (+1.2% par 100 ap) max. HP
- W Calcool: 20-12 ⇒ 22-12
- E Monster Dommages: 180% ⇒ 160%
- Croissance HP: 106 ⇒ 100
- E Vrai Dommage: 30-62 (+ 35% AD de bonus) ⇒ 30-50 (+ 35% AD bonus)
- Guérison passive: 3.5-7% ⇒ 3-6%
- W Dommage: 80-240 (+ 70% AP) ⇒ 80-220 (+ 55% AP)
- R Guérison par tick: 15-45 (+ 20% AP) ⇒ 15-40 (+ 18% AP)
- E Monster Dommage: 100% ⇒ 150%
- R ne peut plus projeter dans les 3 secondes suivant les dégâts
- W BONUS Armor / MR: 20 (+ 5% AP) ⇒ 12-20 (+ 5% AP)
- W Cordial de recharge: 22-14 ⇒ 22-18
- E Remboursement du temps de recharge: 60% ⇒ 50%
- Q Dommages: 65% AD (+ 5% (augmenté de 5.5% pour 100 après JC) de Target MAX HP ⇒ 65% AD (+ 5% (augmenté de 5% pour 100 après JC) du HP max de Target
- Dégâts de brûlure passive: 3% ⇒ 2.5% max. Santé
- Dégâts passifs de détonate: 10-14% max. Santé ⇒ 9-13% max. Santé
- Q Armor / MR Shred: 25-33% ⇒ 23-31%
- Q Vitesse d’attaque de bonus: 15-35% ⇒ 10-30%
- W% dommage: 3-7% ⇒ 3-6%
- HP de base: 650 ⇒ 625
- Dommages passifs: 6% (1.5% par 100 ap) max. HP ⇒ 6% (1.2% par 100 ap) max. HP
- E Chaleure de recharge: 20-12 ⇒ 20-14
- Taux de chute de l’âme des Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%
- Q Base lent: 20% ⇒ 15%
- Q Durée lente: 2s ⇒ 1-2s
Eh bien, semble être Mise à jour de Swain de Swain Frappez un lit trop bon, à droite? Il est une force depuis ces changements et son ultime peut être extrêmement difficile à contrer, c’est probablement pourquoi Riot a décidé de réduire ses ratios AP. Nous verrons si ces changements réussissent à l’équilibrer.
Ajustements de champion dans le patch 12.11
Je pense que nous pouvons tous s’entendre sur le fait que Zeri a eu quelques mois difficiles depuis sa libération. Elle a frappé le rift juste massivement maîtrisé Et pas un seul changement n’a pu l’équilibrer de manière appropriée. Nous savons tous ce qui s’est passé, elle a été nerf dans Infinity et est maintenant au bas du tableau des taux de victoire de la voie bot.
- Croissance du mana: 37 ⇒ 52
- Croissance de la santé: 112 ⇒ 106
- Q – Fire d’éclatement
- Dommages actifs: 7-15 (+1.1-1.2 un peu) ⇒ 8-20 (+1.1-1.3 un peu)
- AD passive AD: 90-200 (+ 80% AP) + 1-10% max. Santé ⇒ 90-200 (+ 90% AP) (par LVL. 18) + 3-15% max. Santé
- Attaque chargée passive lent: 18-50% pour 1s ⇒ supprimé
- Remplacement: 13-9 ⇒ 12-9
- Ratio publicitaire: 1.4 ⇒ 1.5
- Lent: 30-70% ⇒ 30-50%
- Nouveau: si le W touche un mur, il frappera de manière critique les champions et les monstres
- Rempli: 26-20 ⇒ 22-16
- Réduction du temps de recharge par coup: 1 ⇒ 0.5 (réduction du temps de recharge sur la critique: 3 ⇒ 1.5)
- Remplacement: 120-70 ⇒ 100-70
- MS par pile: 1.5% ⇒ 1%
- Piles par champion frappé par AoE activé: 4 ⇒ 8
- Passif max. Seuil de valeur: 22.5% ⇒ 30%
- Q Dégâts de base: 60-260 ⇒ 70-270
- Q Min. Remplacement: 3s ⇒ 2.5s
- W Collowownown: 16-10 ⇒ 16-12
- R Armor / MR: 10-40 ⇒ 10-30
- W Dommage Bloqué Seuil pour passif MAINTENANT MORTES
Comme vous pouvez le voir, ces ajustements Zeri sont forcément très étendus. Chacune de ses capacités a été travaillée sur. Riot août est allé plus en détail Dans son tweet À propos des changements de Zeri.
Ils visent à réduire son utilité et sa mobilité haut de gamme Elle gagne à travers son ultime. En retour, ses dégâts seront brués, les temps de recharge baissés et son w criera quand il sera tiré à travers des murs.
Buffs du système dans le patch 12.11
Maintenant ça devient sérieux! Si vous pensiez que les championnats et les nerfs étaient la majeure partie des changements dans le patch 12.11. Tu avais tord! Un grand nombre d’éléments ont été ajustés avec la libération du patch 12.10 mises à jour de durabilité Et il y a encore plus à venir. Voyons quels articles et systèmes ont fait la coupe.
- Pénétration magique: 6 ⇒ 10
- Capacité à hâte: 15 ⇒ 25
- Remussage par champion: 40s ⇒ 30s
- Létalité: 18 ⇒ 22
- Létalité: 18 ⇒ 22
- Dommage proc: 6% max. HP ⇒ 6% max. HP (mêlée) / 3% max. HP (à distance)
- Létalité: 18 ⇒ 22
- Létalité: 10 ⇒ 13
- Létalité: 12 ⇒ 14
- Mythic Passive Haste: 5 ⇒ 7 par article légendaire
- AD bonus: AD de base 40% ⇒ 45% AD de base
- Bouclier: 70% bonus HP ⇒ 75% bonus HP
- Lifesteal 7% ⇒ 8%
- Coût total: 1100 ⇒ 1000 (tous les autres articles ont le même coût d’origine)
- Santé: 350 ⇒ 450
- Santé: 350 ⇒ 450
- Santé: 350 ⇒ 450
- Armure: 80 ⇒ 90
- Résistance magique: 40 ⇒ 50
- Résistance magique: 30 ⇒ 35
- Résistance magique par ennemi: 7 ⇒ 9
- Armure: 25 ⇒ 35
- Capacité à hâte: 10 ⇒ 20
Tout une liste, à droite? Il y a de nombreux articles là-bas qui étaient clairement trop ancrés, Alors voyons si Riot réussit à rééquilibrer tous ces éléments avec leurs modifications proposées.
Système Nerfs dans le patch 12.11
Je suis un peu épuisé en lisant tous ces buffs! Ne vous inquiétez pas, il y a des nerfs en attente de systèmes et d’articles avec Patch lol 12.11, Mais pas beaucoup. Bien qu’il puisse y avoir des nerfs qui ont forcément un impact important sur les jeux.
- Tour externe AD: 167-391 ⇒ 162-344 sur le temps de jeu
- Durée lente / étourdissante: 1.5s ⇒ 1s
- Dégâts de brûlure de base: 60 ⇒ 50
- Pouvoir de capacité: 80 ⇒ 70
- Remplacement: 35S ⇒ 40S
- Maw de Malmortius: 60S ⇒ 75S
- Ratio de guéris
- BONUS SPIE D’ATTRATION PAR SALE: 5-9% ⇒ 3-7% pour les champions à distance (inchangée en mêlée)
- Bonus Vrai Dommage: 60 (+ 45% AD de bonus) ⇒ 50 (+ 40% AD bonus)
Les nerfs pour les dégâts de tour ne seront appliqués que pour les tourelles extérieures pour l’instant, car ils infligent trop de dégâts. Voyons si la plante de tour sera une option moins risquée au début du jeu dans le patch 12.11.
Réglages du système dans le patch 12.11
Comme vous pouvez le voir, il y a juste un seul système sur ce patch, bien que très percutant. Les blessures graves ont été au cœur des changements de durabilité avec à peu près tous les éléments qui l’ont ajusté.
- 30/50% ⇒ 25/40% de guérison réduite (articles et champions)
- Épines Dommages: 10 (+ 10% d’armure bonus) ⇒ 10 (+ 20% d’armure bonus)
- Épines Dommages: 3 ⇒ 4
- Améliorer GW Proc: 3 attaques de base ⇒ 2 attaques de base
- AD: 45 ⇒ 55
- Capacité à hâte: 15 ⇒ 25
- AD: 15 ⇒ 20
- AP: 80 ⇒ 90
- Santé: 250 ⇒ 300
- AP: 55 ⇒ 60
- 30 ⇒ 35
Il sera intéressant de voir si cet ajustement touche les accords bons, en particulier en ce qui concerne toutes les autres modifications des systèmes et des éléments qui feront partie de La prochaine ligue de légendes patch.
Ce sont tous des changements qui nous attendront avec League of Legends Patch 12.11. Ce sera l’un des plus excitants jusqu’à présent cette année. Riot pourra-t-il équilibrer leurs changements de durabilité? Comment est Bel’veth va affecter la méta actuelle? Nous le saurons le 8 juin 2022!
League de légendes patch 12.11: Notes complètes et mises à jour
Beaucoup League of Legends Les fans s’attendaient à ce que la mise à jour de la durabilité secoue le gameplay du MOBA. Et cela a fait exactement cela, certains champions devenant trop puissants, tandis que d’autres ont eu du mal à trouver une place pour eux-mêmes sur le rift de Summoner.
Riot Games a tenté de corriger rapidement les correctifs avec le patch 12.10b, mais c’est maintenant le moment où Ligue verra des changements plus substantiels. Avec le patch 12.11, qui arrive sur des serveurs en direct demain, divers champions et articles sont frappés par le buff ou le marteau Nerf.
Passif – le tueur à gages et le voyant
- BONUS SPÉDITE D’ATTRATION: 16/06/18/24/30/36% à 7.15/05/22.30/05/37.5/45 pour cent
- Létalité bonus: 4.5/9/13.17/05/22.5/27 à 5.5/11/16.22/05/27.5/33
Marque
Passif – incendie
- Dégâts de brûlure passive: santé maximale de trois pour cent sur quatre secondes à 2.5% de santé maximale sur quatre secondes
- Dégâts de brûlure de détonate: 10-14% (niveaux 1-17) Santé maximale à 9-13% (niveaux 1-17) Maximum Santé
Caitlyn
Q – Pacificateur de Piltover
- Dommages physiques: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% AD) à 50/90/130/170/210 (+ 125 / 145/165/185/205 pour cent AD)
- MANA Coût: 50/60/70/80/90 à 55/60/65/70/75
E – Net de calibre 90
- Dommages magiques: 70/110/150/190/230 (+80% AP) à 80/130/180/230/280 (+80% AP)
- Remplacement: 16/14.13/05/11.5/10> 16/14/12/10/8 secondes
Pétiller
- Croissance de la santé: 112 à 106
- Santé au niveau 18: 2544 à 2442
- Croissance du mana: 37 à 52
- Mana au niveau 18: 946 à 1201
Gragas
Q – Rouleau de baril
- Dommages: 80/120/160/200/240 (+70% AP) à 80/120/160/200/240 (+80% AP)
- Relocteur de recharge: 11/10/9/8/7 au 10/9/8/7/6 secondes
E – Body clad
- Chodgon: 16/15/14/13/12 à 14/13.13/05/12.5/12 secondes
Gwen
W – MIST HAUPAGE
- Armure bonus et MR pendant que dans la brume à l’intérieur: 20 (+ cinq pour cent AP) au 14/12/16/18/20 (+ cinq pour cent AP)
- Chodgon: 22/20/18/16/14 au 22/21/20/19/18 secondes
E – sauter ‘n slash
- Revoi final remboursé lors de la première attaque: 60% à 50%
Irelia
Q – Bladesurge
- Guérison: 7/8/9/10/11% AD au 9/10/11/12/13% AD
E – duo sans faille
- Remplacement: 18/16.15/05/13.5/12 au 16/15/14/13/12 secondes
Kayn
Q – Reagir Slash (Forme Darkin)
- Dommages: 65% AD (+ cinq pour cent [+5.5% par 100 AD bonus] cible maximum de santé) à 65% AD (+ cinq pour cent [+ cinq pour cent pour 100 bonus AD] Cible maximum Santé)
Kog’maw
Q – Spittle caustique
- Montant Armor and Mr Shred: 25/27/29/31/33% au 23/25/27/29/31%
- Vitesse d’attaque de bonus passif: 15/20/25/30/35% au 15/10/20/25/30 pour cent
W – barrage bio-arcane
- Pourcentage en pourcentage Max Dégâts de santé: 3/4/5/6/7 pour cent à 3/3.8/4.6/5.2/6 pour cent
Lee péché
Q – SONIC WAVE / RÉSONANCE STRAK
- Dommage des vagues sonores: 50/75/100/125/150 (AD de bonus +100%) à 55/80/105/130/155 (AD bonus +100%)
- Resonation Strike Minimum Dommage: 50/75/100/125/150 (+100% AD de bonus) à 55/80/105/130/155 (AD bonus +100%)
- Resonation Strike Dommage maximum: 100/150/200/250/300 (AD de bonus +200%) à 110/160/210/260/310 (AD bonus +200%)
Lillia
- Santé de base: 650 à 625
Passif – branche chargée de rêve
- Dégâts de la poussière de rêve: six pour cent (+1.5% par 100 AP) ciblent maximum de santé à six pour cent (+1.2% par 100 AP) Target Maximum Health
Maître Yi
- Croissance de la santé: 106 à 100
- Santé au niveau 18: 2471 à 2369
E – style wuju
- BONUS VRAIS DOMMAGES À HIT: 30/38/46/54/62 (AD de bonus +35%) au 30/35/40/45/50 (AD bonus +35%)
Nunu et tissu
Q – Consommer
- Guérison contre les non-champions: 65/95/125/155/185 (+70% AP) (+ six pour cent de santé bonus) à 65/95/125/155/185 (+90% AP) (+10% de santé bonus )
- Guérir contre les champions: 39/57/75/93/111 (+42% AP) (+3.6% de santé bonus) au 39/57/75/93/111 (+54% AP) (Santé bonus de +6%)
E – Barrage boule de neige
- Remplacement: 14 secondes de toutes les rangs au 14/13/12/11/10 secondes
Olaf
Passif – Berserker Rage
- Seuil de valeur maximale pour la vie de la vie: 22.5% de santé maximale à 30% de santé maximale
- Lifesteal: 10-30 pour cent (niveaux 1-18) à 8-25 pour cent (niveaux 1-18)
Q – Undertow
- Dommages: 60/110/160/210/260 (AD de bonus +100%) à 70/120/170/220/270 (AD bonus +100%)
- Temps minimum entre les moulages: trois à 2.5 secondes
W – dur
- Remplacement: 16/14.13/05/11.5/10 au 16/15/14/13/12 secondes
R – Ragnarok
- Armure passive et MR: 25/10/40 au 10/20/30
Rakan
Q – Quill brillant
- Guérison: 18-90 (niveaux 1-18) à 30 -115 (niveaux 1-18)
W – Grande entrée
- Remplacement: 18/16.15/05/13.5/12 à 16/14.13/05/11.5/10 secondes
E – Battle Dance
- MANA Coût: 60/70/80/90/100 à 40/45/50/55/60
- Force du bouclier: 35/60/85/110/135 (+70% AP) à 50/75/100/125/150 (+70% AP)
Rengar
- Santé de base: 655 à 620
R – frisson de la chasse
- Relocteur de recharge: 110/90/70 à 110/100/90 secondes
Ryze
E – Flux de sorts
- Dommages: 60/80/100/120/140 (+30% AP) (+ MANA de bonus de deux pour cent) à 60/80/100/120/140 (+35% AP) (+ MANA bonus de deux pour cent)
- MANA Coût: 40/55/70/85/100 au 35/45/55/65/75
Samira
- AD au niveau 18: 108> 113.1
Q – Flair
- Dommages: 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120 pour cent AD) au 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% AD)
Séné
Passif – absolution
- Mist Wraith Drop Rate de Minions Senna Kills: 2.166% à 8.333%
Q – Darçonne de perçage
- Lent: 20% (+10 pour cent pour 100 annonces bonus) à 15% (+10 pour cent pour 100 annonces bonus)
- Durée lente: deux à 1/1.25/1.5/1.75/2 secondes
Amant
Passif – troupeau vorace
- Guérison: 3.5/4.5/5.5/7 pour cent au 3/4/5/6%
W – Vision de l’empire
- Dommages magiques: 80/120/160/200/240 (+70% AP) à 80/115/150/185/220 (+55% AP)
R – Ascension démoniaque
- Guérison par tick: 15/30/45 (+20 pour cent AP) à 15/27.5/40 (+18% AP)
Sylas
W – Kingslayer
MANA Coût: 60/70/80/90/100 à 50/60/70/80/90
Guérison: 20/40/60/80/100 (+35% AP) à 20/40/60/80/100 (+40% AP)
Rempli: 13/11.25/9.5/7.75/6 à 12/10.5/9/7.5/6 secondes
E – Enfissure / enlèvement
Chodgon: 14/13/12/11/10 au 13/12/11/10/9 secondes
Tahm Kench
Passif – un goût acquis
- Dommages magiques bonus sur le coup: 8-60 (niveaux 1-18) (+2.5% de santé bonus) à 8-60 (niveaux 1-18) (+ à quatre pour cent de santé bonus)
Q – Lash de langue
- Guérir sur l’atterrissage: 10/12.15/05/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5 pour cent de santé manquante) au 15/10/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5 pour cent de santé manquante)
R – Devour
- Force du bouclier: 500/700/900 à 650/800/950
Taliyah
- Santé de base: 570 à 550
Q – Volley fileté
- Reloctif de recharge: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 au 7/6/5/4/3 secondes
- Dommages à un rock: 38/61/84/107/130 (+50% AP) à 40/60/80/100/120 (+50% AP)
- Dégâts de cinq rocks: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% AP) à 104/156/208/260/312 (+130% AP)
- Dommages au rocher: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% AP)> 75/114/152/190/228 (+90% AP)
E – Terre démêlée
- Les rochers de la jungle sont plus nets: il fait maintenant 150% de dégâts aux monstres
R – mur de tisserand
- Ralentissez Rocky: Taliyah ne peut plus lancer le mur de Weaver dans les trois secondes suivant les dommages non procroclés
Taric
Q – Starlight’s Touch
- Guérisse par charge: 25 (+15% AP) (+0.75% de la santé maximale de Taric) à 25 (+15% AP) (+ un pour cent de la santé maximale de Taric)
- Coût de mana: 65/70/75/80/85 à 60 à tous les rangs
E – éblouir
- Chodgon: 17/16/15/14/13 au 15/14/13/12/11 secondes
- Stun Durée: 1.25 à 1.5 secondes
Tryndamere
Q – Bloodlust
- Guérisse de base: 25/33/41/49/57 au 30/40/50/60/70
- Guérison de base par pile de fureur: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 à 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3
R – Rage éternelle
- Remplacement: 130/110/90 à 120/100/80 secondes
Veigar
- Armure: 23 à 21
- Croissance des armures: 3.75 à 4.0
E – Horizon d’événement
- Remplacement: 18/16.15/05/13.5/12 au 20/18/16/14/12 secondes
Wukong
W – Trickster guerrier
- Chodgon: 20/18/16/14/12 à 22/19.17/05/14.5/12 secondes
E – Nimbus Strike
- Dommages aux monstres: 180% à 160%
Xin Zhao
Passif – détermination
- Guérison: 6-74 (niveaux 1-18) (+ sept pour cent AD) (+55% AP) à 6-74 (niveaux 1-18) (+10% AD) (+55% AP)
W – le vent devient la foudre
- Dégâts de poussée: 40/75/110/145/180 (+80% AD) (+50% AP) à 50/85/120/155/190 (+90% AD) (+65% AP)
- Coût de mana: 60 à tous rangs au 60/55/50/45/40
Zeri
Q – Fire d’éclatement
- Dommages actifs: 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% AD total) au 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% AD total)
- Dommages chargés passifs: 90-200 (niveaux 1-18) (+80% AP) (+ 1-10% [niveaux 1-13] de la santé maximale de Target) à 90-200 (niveaux 1-18) (+90% Ap) (+ 3-15% [niveaux 1-13] de la santé maximale de Target)
- Supprimé: attaque passive passive lent: 18/26/34/42/50 pour cent pendant une seconde
W – laser ultrashock
- Dommages: 10/45/80/115/150 (+140% AD) (+70% AP) à 10/45/80/115/150 (+150% AD) (+70% AP)
- Lent: 30/40/50/60/70% au 30/35/40/45/50 pour cent
- Relocteur de recharge: 13/12/11/10/9 au 12/11/10/9/8 secondes
- Rolling Thunder: Si le laser Ultrashock frappe un mur, il frappera désormais des champions et des monstres de manière critique
E – Spark Surge
- Rempli: 26/24.23/05/21.5/20 à 22/20.19/05/17.5/16 secondes
- Réduction du temps de recharge par attaque: une seconde à 0.5 secondes
- Réduction du temps de recharge par frappe critique: trois secondes à 1.5 secondes
R – Crash Lightning
- Remplacement: 120/95/70 à 100/85/70 secondes
- Piles par champion frappé par la foudre Crash: quatre à huit
- MoveSpeed par pile: 1.5% à un pour cent
Articles et systèmes
Blessures graves
- Blessures graves: 30 à 25% de guérison réduite
- Autonomie Grievous Bless: 50% à 40% de guérison réduite
- Ces modifications s’appliquent à tous les éléments de blessures graves ci-dessous, ainsi que des blessures graves appliquées par les capacités (katarina, kled, chanté, varus et allume)
Tourelles extérieures
- Dommages: 167-391 à 162-344 (minutes 0: 00-13: 30) (Remarque: les tours infligent jusqu’à 120% de dégâts accrus aux champions)
Gilet de ronce
- Passif: lorsqu’il est frappé par une attaque de base sur coup, infligez quatre dégâts magiques à l’attaquant
- Blessures graves: 30% à 25% (s’applique également à Thornmail)
Thornmail
- Passif – épines: lorsqu’il est frappé par une attaque de base sur le coup, infligez 10 (+ 10% d’armure bonus) à 10 (+20% d’armure bonus) Dommages magiques à l’attaquant
L’appel du bourreau
- Dégâts d’attaque: 15 à 20
- Blessures graves: 30% à 25% (s’applique également à la chaîne de chemins et à un rappel mortel)
Rappel mortel
- Passif – Sepsis: Attaquer un champion de base alors qu’ils restent touchés par des blessures graves deux fois augmente l’effet
- Autonomie des blessures graves: 50% à 40%
Chimpunk Chainsword
- Dégâts d’attaque: 45 à 55
- Capacité à hâte: 15 à 25
- Autonomie des blessures graves: 50% à 40%
Orbe d’oubli
- Pouvoir de capacité: 30 à 35
- Blessures graves: 30% à 25% (s’applique également au putrificateur Morelonomicon et Chemtech)
Morelonomicon
- Pouvoir de capacité: 80 à 90
- Santé: 250 à 300
- Autonomie des blessures graves: 50% à 40%
Putrificateur Chemtech
- Pouvoir de capacité: 55 à 60
- Autonomie des blessures graves: 50% à 40%
Couronne de la reine brisée
- Pouvoir de capacité: 60 à 70 (80 à 90 pour l’ORN Masterwork Item, Caesura)
Tout le monde
- Actif – Durée lente / racine: 1.5 à une seconde (même pour l’ORNn Masterwork Item, Eternal Winter)
L’angoisse de Liandry
- Torment – Burn Dommage: 60 (+6 pour cent AP) (+ quatre pour cent de santé maximale) à 50 (+ six pour cent AP) (+ quatre pour cent maximum de santé) (identique à l’ORN Masterwork Item, Liandry’s Lament)
Collecteur de nuit
- Capacité Haste: 15 à 25 (20 à 30 pour ORNN Masterwork Item, Vespertide)
- Calcule de recharge (par champion): 40 à 30 secondes (Idem for ORNN Masterwork Item, Vespertide)
Fusée
- Pouvoir de capacité: 80 à 70 (100 à 90 pour l’ORNn Masterwork Item, Icathia’s Minse)
Cinder de Bami
- Coût total: 1100 à 1000 or
- Combiner le coût: 300 à 200 or
Gant de Frostfire
- Combiner le coût: 950 à 1050 or
Aegis du soleil
- Combinez le coût: 700 à 800 or
- Santé: 350 à 450 (500 à 600 pour l’ORNN Masterwork Article, Forgefire Crest)
Turbo Chemtank
- Combinez le coût: 950 à 1050
- Santé: 350 à 450 (500 à 600 pour le chef-d’œuvre ORNN, Hexperiment turbocompressé)
Masque abyssal
- Résistance magique: 30 à 35
- Délocatures – BONUS RÉSISTANCE MAGIQUE: GAGNER 7 à 9 Résistance magique bonus par ennemi maudit
Vœu de chevalier
- Capacité à hâte: 10 à 20
Les présage de Randuin
- Armure: 80 à 90
Visage spirituel
- Résistance magique: 40 à 50
Convergence de Zeke
- Armure: 25 à 35
La danse de la mort
- Défy – Ratio Heal: 140 à 120% d’annonces bonus
Lame du roi ruiné
- Lifesteal: sept pour cent à huit pour cent
Gueule de malmortius
- Remplacement: 60 à 75 secondes
Gage de Sterak
- Les griffes qui attrapent – AD bonus: 40 à 45% de l’annonce de base
- Lifeline – Shield: 70% à 75% de santé bonus
Gorenrinker
- Mythic passif: cinq à sept capacités de hâte par objet légendaire (Idem pour ORNN Masterwork Item, la faim incessante)
Kraken Slayer
- Rattez-le – bonus Vrai Dégâts: 60 (+45% d’annonce de bonus) à 50 (+40% d’annonces bonus) (Idem for Ornn Masterwork Item, wyrmaden sacrifice)
Glaive ombral
- Remplacement: 35 à 40 secondes
Rédacteur. Mateusz a auparavant travaillé pour de nombreux points de vente et des entreprises adjacentes au jeu, y compris les ESL. League of Legends ou CS: allez? Il les aime tous les deux. En fait, il se demande quel jeu il aime le plus chaque jour. Il voulait aller pro a des années, mais quelque part en cours de route, le journalisme était l’option la plus sensée – et il avait raison.
League de légendes patch 12.11 Remarques: Bel’Veth Release, Taliyah & Olaf Nerfs après la mise à jour de la durabilité
Jeux d’émeute
League de légendes patch 12.11 répare le jeu après la mise à jour de la durabilité. Certains champions trouvent plus de succès que prévu comme Taliyah et Olaf. Les choix ratés souffrent, donc les buffs sont dus à cet égard. Oh, et Bel’veth arrive. Voici les notes de mise à pied complètes.
La mise à jour de la durabilité a définitivement fait un numéro sur League of Legends, et bien que la réception globale soit positive, il y a encore un peu de nettoyage à faire au lendemain. C’est là que lol patch 12.11 entre en jeu.
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Riot a apporté des modifications à près de 30 champions et à un certain nombre de systèmes pour essayer de trouver un terrain d’entente après le patch drastique.
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Rassurez-vous cependant, ils ne renversent pas les changements: «Nous prenons soin de ne pas défaire ce que nous venons de faire et faisons de notre mieux pour maintenir le choix des articles, la sensation de champion et l’identité, l’équilibre des rôles», le développeur Matt ‘Phroxzon’ Leung -Harrison a dit.
Ça ne vient pas tout dans le patch lol 12.11. Ocean Song Skins, dont une édition de prestige pour Seraphine, lance également. De plus, parmi le chaos, le nouveau vide jungler Bel’veth devrait être publié.
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Bel’veth lance dans le patch lol 12.11.
Ce qui change dans le patch lol 12.11?
Bel’veth sort dans le patch lol 12.11
Parmi tous les chaos de la récente mise à jour de la durabilité, il a en quelque sorte perdu que Bel’veth, le nouveau vide jungler, est sorti dans le patch lol 12.11.
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Le 160e champion de League of Legends est la vide impératrice et possède toute la puissance qui s’accompagne d’un titre que Mighty. Elle a une tonne de mobilité, se précipitant autour de la rif.
- En savoir plus:La séraphine change haut sur la liste de Riot alors que la crise de l’identité du support se poursuit
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Bel’veth est le 160e champion de League of Legends.
Ollaf et taliyah récemment record pour les nerfs
Alors qu’un certain nombre de champions ont réussi à suivre la mise à jour de la durabilité comme Vayne et Kayle – tous deux peu après la sortie du patch – il y a deux autres candidats qui ont connu un succès récemment: Olaf et Taliyah.
Les deux champions ont obtenu des mises à jour à mi-scope dans le patch lol 12.9, et ont depuis fait faillite les listes de niveaux. Après avoir évité les changements dans la mise à jour précédente, Riot rattrape les nerfs pour les deux dans le patch lol 12.11. Cela vient après un nerf chaud à Taliyah à la fin de la semaine dernière.
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L’article se poursuit après l’annonceIls ne sont pas les seuls. Les champions ayant de vrais dommages ou en pourcentage de dommages causés par la santé dans leurs kits sont également concentrés avec des nerfs comme Master Yi, Swain, Gwen, Kayn et Brand. Au total, 13 champions seront nerfés, et d’autres sont attendus dans les futures mises à jour.
La mise à jour du milieu de la scope de Taliyah l’a tirée sur le territoire «brisé».
Ryze a donné un peu d’amour alors que le taux de victoire tombe à 42%
Pour Ryze Mains, cela a été un peu déprimant dans League of Legends. Le mage patauge depuis apparemment des années, toujours voué à être faible dans le jeu occasionnel alors que les grands buffs font de lui une puissance professionnelle. Cependant, avec son taux de victoire oscillant environ 42%, quelque chose doit être fait.
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- En savoir plus:Les joueurs de la ligue claquent une émeute «gourmand» sur une nouvelle boutique mythique
Riot a flotté des changements pour lui dans le patch lol 12.11 Suivant la mise à jour de la durabilité. Alors que son taux de victoire a atteint 42.52% après le patch, il est toujours considéré comme le pire laner moyen du jeu selon Lolalytics.
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Les buffs sont également en préparation pour 13 autres champions, y compris des combattants comme Irelia, Lee Sin et Sylas, des supports comme Rakan, Taric et Tahm Kench, et AD transporte Aphelios et Caitlyn, qui souffrent tous après la mise à jour de durabilité.
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Aphelios est poli dans le patch lol 12.11 Après que Nerfs à son pistolet Severum ait frappé fort.
Nouvelles skins de la chanson océanique à venir dans le patch lol 12.11
Ce n’est pas tout à fait une fête de la piscine dans la saison 12, mais préparez-vous à être séréné par la chanson océanique. Les nouveaux peaux sur le thème de l’océan arrivent à League of Legends Patch 12.11, y compris une version de prestige séraphique très élégante.
Ils sont ici aussi à temps pour l’été (dans l’hémisphère nord), donc c’est parfait pour la météo à l’extérieur.
- Song océan Ashe
- Song océan Nidalee
- Song océan séraphine
- Ocean Song Seraphine Prestige Edition
Chacune des peaux (à l’exception du prestige séraphine) sera livrée avec huit chromas. Au lieu de cela, la peau spéciale de la chanteuse sera livrée avec une icône d’invocateur exclusive.
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L’article se poursuit après l’annonce#PBE Preview Ocean Song Edition!
Ocean Song Yone, Nidalee, Seraphine, Zeri, Ashe & Prestige Ocean Song Seraphine! ♀️ Pic.Twitter.com / icka0jbuuf– League of Legends // Royaume-Uni, IE & Nordics (@Lolukn) 24 mai 2022
Vous pouvez trouver le patch LOL complet 12.11 notes ci-dessous, gracieuseté de Riot.
League de légendes patch 12.11 notes
Champion
Aphelios
Passif: le tueur à gages et le voyant
- Vitesse d’attaque: 6/12/18/24/30/36% ⇒ 7.15/05/22.30/05/37.5/45%
- Létalité: 4.5/9/13.17/05/22.5/27 ⇒ 5.5/11/16.22/05/27.5/33
Marque
Passif: incendie
- Dommages de brûlure: 3% de santé maximale sur 4 secondes ⇒ 2.5% de santé maximale sur 4 secondes
- Dégâts de détonate: 10-14% (niveaux 1-17) Santé maximale ⇒ 9-13% (niveaux 1-17) Santé maximale
Caitlyn
Q: Pacificateur de Piltover
- Ratio AD: 50/90/130/170/210 (+ 130/145/160/175/190% AD) ⇒ 50/90/130/170/210 (+ 125/145/165/185/205% AD)
- MANA Coût: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75
E: Net de calibre 90
- Dégâts de base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280
- Remplacement: 16/14.13/05/11.5/10 secondes ⇒ 16/14/12/10/8 secondes
Pétiller
Statistiques de base
- Croissance de la santé: 112 ⇒ 106
- Santé au niveau 18: 2544 ⇒ 2442
- Croissance du mana: 37 ⇒ 52
- Mana au niveau 18: 946 ⇒ 1201
Gragas
Q: Rouleau de baril
- Ratio AP: 70% ⇒ 80%
- Chodgon: 11/10/9/8/7 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
E: Slam Body
- Relocteur: 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 14/13.13/05/12.5/12 secondes
Gwen
W: MIST HAUCHÉ
- Armure bonus et résistance magique: 20 (+ 5% AP) ⇒ 14/12/16/18/20 (+ 5% AP)
- Chodgon: 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 22/21/20/19/18 secondes
E: Sauter ‘n Slash
- Remplissage du temps de recharge sur le coup ennemi: 60% ⇒ 50%
Irelia
Q: Bladesurge
- Guérison: 7/8/9/10/11% AD ⇒ 9/11/11/12/13% AD
E: duo sans faille
- Remplacement: 18/16.15/05/13.5/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
Kayn
Q: Reagir Slash
- Dommages de Darkin Slayer: 65% AD (+ 5% [augmenté de 5.5% par 100 AAD])% de la santé maximale de Target ⇒ 65% AD (+ 5% [augmenté de 5% par 100 AAD])% de la santé maximale de Target
Kog’maw
Q: Spittle caustique
- Armure et magie Resist shred: 25/27/29/11/33% ⇒ 23/25/27/29/11%
- BONUS SPÉDITE D’ATTAGE: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
W: barrage bio-arcane
- Dommages magiques max de la santé: 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3.8/4.6/5.2/6%
Lee péché
Statistiques de base
- Dégâts d’attaque: 66 ⇒ 68
Q: SONIC Wave / Resonating Strike
- Dommage des vagues sonores: 50/75/100/125/150 (+ 100% AD bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 100% AD bonus)
- Resonation Strike Minimum Dommage: 50/75/100/125/150 (+ 100% AD de bonus) ⇒ 55/80/105/130/155 (+ 100% AD de bonus)
- Resonating Strike Max Dommage: 100/150/200/250/300 (+ 200% AD de bonus) ⇒ 110/160/210/260/310 (+ 200% AD de bonus)
Lillia
Statistiques de base
- Santé: 650 ⇒ 625
Passif: branche de rêve
- Dommages: 6% (+1.5% ap) Health max ⇒ 6% (+1.2% ap) Max Health
Maître Yi
Statistiques de base
- Croissance de la santé: 106 ⇒ 100
- Santé au niveau 18 2471 ⇒ 2369
E: style wuju
- Base Vrai Dommage: 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50 (+ 35% AD bonus)
Nunu et tissu
Q: Consommer
- Guérison contre les non-Champions: 65/95/125/155/185 (+ 70% AP) (+ 6% BONUS SANTÉ) ⇒ 65/95/125/155/185 (+ 90% AP) (+ 10% de santé bonus )
- Guérir contre les champions: 39/57/75/93/111 (+ 42% AP) (+3.6% de santé bonus) ⇒ 39/57/75/93/111 (+ 54% AP) (+ 6% de santé bonus)
E: Barrage de boule de neige
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- Remplacement: 14 secondes à tous les rangs ⇒ 14/13/12/11/10 secondes
Olaf
Passif: Berserker Rage
- Lifesteal: 10-30% ⇒ 8-25%
- Seuil de valeur maximale: 22.5% de santé ⇒ 30% de santé
Q: Undertow
- Dégâts de base: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270 (+ 100% AD bonus)
- Remprès minimum: 3 secondes ⇒ 2.5 secondes
W: dur
- Remplacement: 16/14.13/05/11.5/10 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
R: Ragnarok
- Armure et résistance magique: 25/10/40 ⇒ 20/10/30
Rakan
Q: Quill brillant
- Guérison: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51.25/72.5/93.75/115
W: Grande entrée
- Remplacement: 18/16.15/05/13.5/12 secondes ⇒ 16/14.13/05/11.5/10 secondes
E: Battle Dance
- Coût de mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
- Bouclier de base: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150
Rengar
Statistiques de base
- Santé: 655 ⇒ 620
R: frisson de la chasse
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- Remplacement: 110/90/70 secondes ⇒ 110/100/90 secondes
Ryze
E: flux de sorts
- Dommages: 60/80/100/120/140 (+ 30% AP) (+ 2% de mana bonus) ⇒ 60/80/110/120/140 (+ 35% AP) (+ 2% de mana bonus)
- MANA Coût: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75
Samira
Statistiques de base
- Croissance des dégâts d’attaque: 3 ⇒ 3.3
- AD au niveau 18 108 ⇒ 113.1
Q: Flair
- Ratio AD: 80/90/100/110/120% ⇒ 85/95/105/115/125% (+ 85/95/105/115/125% AD)
Séné
Passif: absolution
- Taux de chute de l’âme des Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%
Q: Darçonne de perçage
- Base lente: 20% ⇒ 15% (+ 10% pour 100 annonces bonus)
- Durée lente: 2 secondes ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 secondes
Amant
Passif: troupeau vorace
- Guérison: 3.5-7% ⇒ 3-6%
W: Vision de l’empire
- Dommages: 80/120/160/200/240 (+ 70% AP) ⇒ 80/115/150/195/220 (+ 55% AP)
R: Ascension démoniaque
- Guérison par tick: 15/30/45 (+ 20% AP) ⇒ 15/27.5/40 (+ 18% AP)
Sylas
W: Kingslayer
- Coût de mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
- Guérison: 20/40/60/80/100 (+ 35% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 40% AP)
- Rempli: 13/11.25/9.5/7.75/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 secondes
E: Enfissure / abduct
- Relocteur: 14/13/12/11/10 secondes ⇒ 13/12/11/10/9 secondes
Tahm Kench
Passif: un goût acquis
- Dégâts sur coup: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+ 4% BHP)
Q: Cils de la langue
- Guérisse de base: 10/12.15/05/17.5/20 ⇒ 15/10/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% de santé manquante)
R: Devour
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- Bouclier: 500/700/900 ⇒ 650/800/950
Taliyah
Statistiques de base
- Santé de base: 570 ⇒ 550
Q – Volley fileté
- Reloctif de recharge: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 ⇒ 7/6/5/4/3 secondes
- Dommages 1-rock: 38/61/84/107/130 (+ 50% AP) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 50% AP)
- Dégâts de 5-rock: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+ 130% AP) ⇒ 104/156/208/260/312 (+ 130% AP)
- Dommages au rocher: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+ 90% AP) ⇒ 75/114/152/190/228 (+ 90% AP)
E: Terre démêlée
- Dégâts de monstre: 100% ⇒ 150%
R: Mur de tisserand
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- Ne peut plus être jeté dans les trois secondes suivant des dégâts
Taric
Q: Starlight’s Touch
- Guérisse par charge: 25 (+ 15% AP) (+ 0.75% max hp) ⇒ 25 (+ 15% AP) (+ 1% max hp)
- Coût de mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 60
E: éblouir
- Stun Durée: 1.25 secondes ⇒ 1.5 secondes
- Chodgon: 17/16/15/14/13 secondes ⇒ 15/14/13/12/11 secondes
Tryndamere
Q: Bloodflust
- Guérisse de base: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
- Gérose de bonus par fureur: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 ⇒ 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3
R: Rage éternelle
- Chodgon: 130/110/90 secondes ⇒ 120/100/80
Veigar
Statistiques de base:
- Armure: 23 ⇒ 21
- Croissance des armures: 3.75 ⇒ 4.0
E: Horizon d’événement
- Chodgon: 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 20/18.17/05/15.5/14 secondes
Wukong
W: Trickster guerrier
- Chodgon: 20/18/16/14/12 secondes ⇒ 22/19.17/05/14.5/12 secondes
E: Nimbus Strike
- Dégâts de monstre: 180% ⇒ 160%
Xin Zhao
Passif: détermination
- Guérison: 6-74 (niveaux 1-18) (+ 7% AD) (+ 55% AP) ⇒ 6-74 (niveaux 1-18) (+ 10% AD) (+ 55% AP)
W: le vent devient la foudre
- Dégâts de poussée: 40/75/110/145/180 (+ 80% AD) (+ 50% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+ 90% AD) (+ 65% AP)
- Coût du mana: 60 à tous les rangs ⇒ 60/55/50/45/40
Zeri
Q: Fire d’éclatement
- Dommages actifs: 7-15 (+ 110-120% TAD) ⇒ 8-20 (+ 110-130% TAD)
- Dégâts d’attaque passive chargés: 90-200 (+ 80% AP) + 1-10% Max Santé ⇒ 90-200 (+ 90% AP) + 3-15% Max Health
- Attaque chargée passive Slow Removed
W: laser ultrashock
- Chodgon: 13/12/11/10/9 secondes ⇒ 12/11/10/9/8 secondes
- Ratio AD: 140% ⇒ 150%
- Lent: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
- [Nouveau] Si le laser Ultrashock frappe un testament, il frappera de manière critique les champions et les monstres
E: Spark Surge
- Rempli: 26/24.23/05/21.5/20 secondes ⇒ 22/20.19/05/17.5/16 secondes
- Réduction du temps de recharge par champion Hit: 1 seconde ⇒ 0.5 secondes
- Réduction du temps de recharge par champion Hit on Critical Strike: 3 secondes ⇒ 1.5 secondes
R: Crash Lightning
- Remplacement: 120/95/70 secondes ⇒ 100/85/70 secondes
- Déplacer la vitesse par pile: 1.5% ⇒ 1%
- Pile par champion frappé par l’activation aoe: 4 ⇒ 8
Articles
Masque abyssal
- Résistance magique: 30 ⇒ 35
- Résistance magique par ennemi: 7 ⇒ 9
Cinder de Bami
- Coût total: 1100 ⇒ 1000 or
- Combiner le coût: 300 ⇒ 200 or
Lame du roi ruiné
- Lifesteal: 7% ⇒ 8%
Gilet de ronce
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- Passif: lorsqu’il est frappé par une attaque de base sur coup, traitez 3 ⇒ 4 dommages magiques à l’attaquant
- Blessures graves: 30% ⇒ 25% (s’applique également à Thornmail)
Chimpunk Chainsword
- Dégâts d’attaque: 45 ⇒ 55
- Capacité à hâte: 15 ⇒ 25
- Blessures graves habilitées: 50% ⇒ 40%
Putrificateur Chemtech
- Pouvoir de capacité: 55 ⇒ 60
- Blessures graves habilitées: 50% ⇒ 40%
Couronne de la reine brisée
- Pouvoir de capacité: 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 pour l’ORNn Masterwork Item, Caesura)
La danse de la mort
- Ratio de guéris
Tout le monde
- Durée lente et étourdissante: 1.5 secondes ⇒ 1 seconde (même pour l’ORN-Masterwork Item, Eternal Winter)
L’appel du bourreau
- Dégâts d’attaque: 15 ⇒ 20
- Blessures graves: 30% ⇒ 25% (s’applique également à la chaîne de chimipunk et à un rappel mortel)
Gant de Frostfire
- Combiner le coût: 950 ⇒ 1050 or (coût total inchangé)
- Santé: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 pour l’ORNn Masterwork Item, emprise RimeForged)
Gorenrinker
- Capacité passive mythique hâte: 5 ⇒ 7
Vœu de chevalier
- Capacité à hâte: 10 ⇒ 20
Kraken Slayer
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- Bonus Vrai Dommage: 60 (+ 45% AD de bonus) ⇒ 50 (+ 40% AD bonus)
L’angoisse de Liandry
- Torment – Burn Dommage: 60 (+ 6% AP) (+ 4% Santé maximale) ⇒ 50 (+ 6% AP) (+ 4% de santé maximale) (Idem for Ornn Masterwork Item, Liandry’s Lament)
Gueule de malmortielle
- Remplacement de la ligne de vie: 60 secondes ⇒ 75 secondes
Morelonomicon
- Pouvoir de capacité: 80 ⇒ 90
- Santé: 250 ⇒ 300
- Blessures graves habilitées: 50% ⇒ 40%
Rappel mortel
- Passif – Sepsis: Attaquant de base un champion alors qu’ils restent affectés par des blessures graves 3 fois ⇒ 2 fois augmente l’effet
- Blessures graves habilitées: 50% ⇒ 40%
Collecteur de nuit
- Capacité à hâte: 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 pour l’ORN Masterwork Item, Vespertide)
- Revalué (par champion) 40 ⇒ 30 secondes (Ide
Orbe d’oubli
- Pouvoir de capacité: 30 ⇒ 35
- Blessures graves: 30% ⇒ 25% (s’applique également au putrificateur Morelonomicon et Chemtech)
Les présage de Randuin
Fusée
- Pouvoir de la capacité: 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 pour l’ORNn Masterwork Item, Icathia’s Curse)
Visage spirituel
- Résistance magique: 40 ⇒ 50
Gage de Sterak
- AD bonus: AD de base 40% ⇒ 45% AD de base
- Bouclier: 70% bonus HP ⇒ 75% bonus HP
Aegis du soleil
- Combinez le coût: 700 ⇒ 800 or (coût total inchangé)
- Santé: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 pour l’ORNN Masterwork Item, Forgefire Crest)
Thornmail
- Passif – épines: lorsqu’il est frappé par une attaque de base au coup, infligez 10 (+ 10% d’armure bonus) ⇒ 10 (+ 20% d’armure bonus) Dommages magiques à l’attaquant
Turbo Chemtank
- Combiner le coût: 950 ⇒ 1050 (coût total inchangé)
- Santé: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 pour le chef-d’œuvre ORNN, Hexperiment turbocompressé)
Glaive ombral
- Remplacement: 35 secondes ⇒ 40 secondes
Convergence de Zeke
Systèmes
Blessures graves
- Coupe de guérison: 30/50% ⇒ 25/40%
- Articles compensés de manière appropriée pour rester neutre de puissance
Dommage à la tour
- Dégâts d’attaque de la tour externe: 167-391 ⇒ 162-344
Bugfixes et modifications de la qualité de vie
- Correction d’un bug où Qiyana Q – Edge of Ixtal ne faisait parfois pas de dégâts aux ennemis se déplaçant vers elle (* ce bug devrait être résolu mais en raison du taux de reproduction extrêmement bas, nous ne pouvons pas être à 100% certain. Nous garderons un œil attentif à ce bug dans le patch 12.11)
- Correction d’un bogue où la guérison de Sylas de la Fiora a été volée R – Grand défi ne ferait pas correctement l’échelle avec son AP
- Correction d’un bug où GNAR ne recevrait pas le bonus de vitesse d’attaque de son E – hop Si son saut était interrompu par certains effets de contrôle des foules
- Correction d’un bug où Viego conserverait Janna Passif – vent arrière Après sa possession d’elle expirée
- Correction d’un bug où Viego E – chemin heurté Capacité Le temps de recharge serait pleinement rafraîchi s’il possédait un autre champion tandis qu’un champion ennemi était sous l’influence de Swain E-nevermove
- Correction d’un bug où Nidalee E – Surge primaire n’accorderait pas la vitesse d’attaque bonus lorsqu’il est jeté sur des alliés
- Correction d’un bug où les runes de Graves ne s’échangeraient pas de l’augmentation glaciaire malgré le fait de ne pas pouvoir le procurer (désolé, Everfrost Graves Mains)
- Correction d’un bug où la tête d’Akshan changerait les directions s’il s’éloignait d’un ennemi tout en casting R – Comeuppance
- Correction d’un bug où Kassadin W – lame inférieure n’afficherait pas correctement le VFX sur le coup
- Correction d’un bug où Sivir Q – Boomerang Blade ne serait parfois pas audible envers les alliés si la cible était touchée dans le brouillard de la guerre
- Correction d’un bug où la jauge de Steak ne compterait pas avec précision le compteur d’info-bulle «Dommages bloqués par Shields»
- Correction d’un bug où les barres de santé extérieures à tourelle n’explosaient pas lors de la rupture
- Correction d’un bogue où le debuff d’impérial Mandat, le feu coordonné, n’afficherait pas correctement son icône sur la barre de debuff du joueur affecté
- Correction d’un bug visuel entourant l’affrontement pour afficher avec précision pourquoi le joueur ne peut pas rejoindre une équipe de choc
- Correction d’un bug visuel où les trois derniers modaux du rapport des joueurs seraient recadrés à la fin de l’écran de jeu
- Correction d’un bug visuel qui s’est produit lors de la volonté de l’icône d’invocateur à la fin de l’écran du jeu
- Correction d’un bug où le bouton de rapport dans le tableau de bord serait couvert par des noms plus longs
- Correction d’un bug où les icônes d’invocateur des joueurs manquaient dans les défis de classement
Peaux
Song océan Ashe
«En tant que PDG de la société de vêtements chauds Frel, Ashe est morte de fatigue après avoir passé un an à la tête en travail avec Little Sun à son quartier général du Nord. Le festival des chansons de l’océan sonne comme l’endroit idéal pour qu’elle se réchauffe, disparaît dans une foule et se perd contre une musique fabuleuse.”
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L’article se poursuit après l’annonceSong océan Nidalee
«Le Festival de l’Ocean Song a la chance d’avoir Nidalee comme styliste interprète, avec ses guides de mode vendant presque autant que ses albums, mais en réalité, elle est ici en tant que partie en vedette du spectacle de Yone. Elle a été la première personne à laquelle il a montré ses paroles, et c’est son honneur de leur prêter sa voix.”
Song océan séraphine
«Après avoir pris une pause pour recharger son esprit créatif, la séraphine est de retour! Plutôt que de plonger directement dans une tournée en solo, elle s’appuie sur le Festival détendu Energy of the Ocean Song pour se remettre entier dans le chant. Sans setlist, elle va écouter son public et laisser le courant musical la prendre.”
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L’article se poursuit après l’annonceOcean Song Seraphine Prestige Edition
«Ne vous contente jamais de nager avec la marée, la séraphine fait des vagues avec sa nouvelle brise marine. Que ce soit sur la piste ou la scène du concert, la saison de la plage est ouverte et l’eau chaude.”
Song océan Yone
«Yone est nerveux. En tant que DJ, il est calme, concentré et improvisé, mais Ocean Song est son premier concert en tant que DJ et parolier. Après avoir trouvé sa cachette secrète de paroles, son ami Nidalee s’est porté volontaire pour les se verrouiller quand il a refusé. Il n’est peut-être pas prêt à chanter, mais ils entendront toujours sa voix.”
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Ocean Song Zeri
«Un dompteur d’eau étendu du sud-ouest, Zeri plonge dans le festival de la chanson de l’océan. C’est sa première fois à gérer une scène seule, et elle est peut-être partie un peu trop loin avec ses plans de showstopper afin de se donner une carte de visite. Tout le monde aime un peu de surstimulation, à droite?”