Patch 7.21 – LeaguePedia | Wiki Esports League of Legends, League of Legends Patch 7.21: Les peaux assermentées de la mort et plus de changements d’équilibre | Pcgamesn
League de légendes patch 7.21: Skins assermentés de la mort et plus de changements d’équilibre
Meddler’s a proposé des pensées de jeu de game-partage de l’ajustement des statistiques de base qui arrivera en 7.22. Il mentionne également qu’Ardent encein sera revisité au cours de la pré-saison.
Patch 7.21
Patch 7.21 Bienvenue au patch 7.21, le dernier avant la pré-saison commence sérieusement. Nous avons beaucoup de grands changements en descendant le pipeline qui va secouer le jeu, donc ce patch est un peu plus petit. Cela étant dit, nous frappons quelques valeurs aberrantes et cherchons à modifier le style de jeu en quelques champions.
Quelques chars – Galio, Sejuani et Rammus – sont assis à beaucoup trop d’efficacité de base. Nous réduisons cela, et dans le cas de Galio, lui donnant un peu plus de mise à l’échelle pour jouer avec. Nous jetons également un coup d’œil à deux mastodontes – Udyr et Urgot – et cherchant à leur donner un jeu de fin plus fiable. Enfin, nous modifions certains éléments qui ont dominé le paysage (Hé là, ardent insenser) ou ont été décevants depuis un certain temps.
Le prochain patch apporte des runes refortées, et avec elle viendra une tonne de changement, mais pour l’instant, allez-y et profitez du dernier patch de la saison 7!
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Patch Sights Faits []
Si vous suivez notre page Facebook, cette vidéo devrait sembler familière. Nous avons pensé que nous verrions ce qui se passe si nous le mettons également dans les notes de mise!
Champions []
Nous sommes heureux de voir Azir réussir dans une gamme de compétences plus large que «seulement les meilleurs», mais maintenant que tout le monde a eu le temps de s’acclimater aux nouveaux mouvements de l’empereur, il est évident que ses dégâts sont un peu élevés.
W – surgir!
Dommages causés par des soldats inchangés des niveaux 1 à 5, réduits de 5 par la suite.
Nous sommes d’accord avec Ekko qui va de la jungle quand il le fera de manière saine (lire: comme un assassin, pas un réservoir). Cependant, quand nous avons changé pour la dernière fois son passif, nous avons rendu un peu plus difficile pour Ap Ekko de réussir dans la jungle. Ce changement vient de rendre Ekko un peu plus viable dans ce rôle avec le moins de risque possible pour ses caractéristiques de laning solo.
Dommages aux monstres: [100%] ⇒ 200%
Parce que le coup de fouetlash ne tue pas un mini-krug. Nous suivons toujours les performances d’Evelynn après la mise à jour et nous devons peut-être apporter des changements plus substantiels, mais celui-ci était assez simple.
Dommages minimums provenant du pourcentage de santé: [0] ⇒ 25
Nous aimerions donner plus de place à Galio pour jouer de manière agressive et être récompensée pour des jeux à fort impact. Après tout, nous parlons d’une gargouille qui saute à travers la carte et la justice frappe ses adversaires. Augmenter les ratios AP sur ses capacités donne aux joueurs de Galio audacieux plus d’espace pour montrer leurs compétences, mais en échange, nous réduisons une partie de son efficacité de référence. Avec moins de dégâts de base et une durabilité plus faible contre les dommages physiques, il n’est peut-être pas le choix prioritaire que nous avons vu dans Pro Play, mais il aura un créneau clair dans la file d’attente en solo.
Ratio: [0.4] ⇒ 0.7 puissance de capacité
Q – Vents de guerre
LES DÉGÂTS DE BASE : | [60/95/130/165/200] |
⇒ | 50/80/110/140/170 |
Ratio: [0.75] ⇒ 0.9 puissance de capacité
% Dommages maximaux pour la santé au fil du temps: | [2% de la santé maximale de Target par demi-seconde] |
⇒ | 3% de santé maximale de Target pour 100 puissance de capacité, par demi-seconde |
W – Bouclier de Durand
Ratio AP de réduction des dommages magiques + 5% pour 100 puissance de capacité
Réduction des dommages physiques: [Idem que] ⇒ la moitié de la réduction des dommages magiques
E – Punch de la justice
LES DÉGÂTS DE BASE : | [100/140/180/220/260] |
⇒ | 100/130/160/190/220 |
Ratio: [0.7] ⇒ 0.9 puissance de capacité
Le pirate de mise à l’échelle ne saisit pas l’or dont il a besoin pour aller de l’avant, donc nous lui poussons quelques doublons de plus.
Rammus s’annonçait comme un réservoir de tous les métiers, donc nous remémorons son identité pour être plus orientés contre les équipes qui dépendent fortement des dommages physiques – comme à l’origine prévu.
Bonus de résistance magique: [20] ⇒ 10
Sejuani est un peu trop difficile à tuer, même lorsque son armure de gel est en panne. Elle est … un réservoir, donc nous ne cherchons pas à la rendre squishy, mais quelques ajustements aux statistiques de base de Sej et à la fureur du nord sont en ordre. Elle sera à peu près aussi durable que jamais tout en étant blindé, mais plus facile à éliminer après la chute de son passive. Nous avons également standardisé la durée et le temps de recharge de son bouclier pour permettre aux adversaires de jouer de manière fiable autour de la fureur de la protection du Nord.
Au-delà de la durabilité, nous abaissons également les accords de pergélisol des dégâts. La plupart des dégâts de Sejuani contre les cibles gelées proviennent de les attaquer après leur glace, donc les dégâts de gel lui-même n’ont pas besoin d’être aussi grossiers.
Résiste magique de base: [32.1] ⇒ 27.1
La croissance de la magie résiste: [1.25] ⇒ 0.75
Passif – Fury du nord
Résistance à bonus plat: | [20/60/100] |
⇒ | 20/70/120 |
SHIELD ALLIGER DURIE: | [1/2/3] |
⇒ | 2 à tous les rangs |
REFROIDIR : | [15/12/9] |
⇒ | 12 à tous les rangs |
E – pergélisol
Saviez-vous: l’influence mentionne maintenant l’effet de déplacement de Perfrost
Dégâts de gel: | [40/60/80/100/120] |
⇒ | 20/30/40/50/60 |
Dégâts de brise: 10/15 / 20% de la santé maximale de la cible (inchangée. Également techniquement faisant partie de la fureur du nord.)
UDyr est assez loin de l’endroit où nous aimerions le voir, à la fois en tant que champion et en tant que mastodonte. Nous ne pensons pas que cela résout complètement ses problèmes, mais nous voulons faire quelque chose pour que la sélection d’Udyr ne se sente pas toujours comme la mauvaise décision. La composition de sa mise à l’échelle des dégâts de fin de jeu devrait aider Udyr à se sentir valable quand il parvient à se lancer – et à s’en tenir – les bonnes cibles.
Stat de croissance des dégâts d’attaque: [3.2] ⇒ 5
Q – position de tigre
Ratio de grève du tigre: | [120/130/140/150/160%] | |
⇒ | 120/135/150/165/180% | Dégâts totaux d’attaque |
R – Phoenix Stance
Ratio de frappe Phoenix: [0.45] ⇒ 0.6 puissance de capacité
Quand Urgot réussit, nous avons l’impression qu’il est dans un endroit assez agréable, mais il ne frappe pas assez souvent cette marque. Un manque de fiabilité sur les charges corrosives et la peur au-delà de la mort consacre trop de fardeau aux joueurs d’Urgot et pas assez sur ses adversaires, nous affaiblissons donc ces mécanismes. Nous donnons également ses jambes plus courtes en fin de jeu, mais moins de dégâts au début pour déplacer une partie de sa puissance hors de la voie et dans les combats d’équipe.
Q – Charge corrosive
Mana Cast: | [35/40/45/50/55] |
⇒ | 50 à tous les rangs |
Temps avant la détonation: [0.85] ⇒ 0.5 secondes
R – peur au-delà de la mort
Vitesse missile: [2100] ⇒ 3200
Désolé, Urgot: la jauge de Sterak n’est plus répertoriée dans les articles recommandés d’Urgot (car il est maintenant en mêlée uniquement)
Xin Zhao se poursuit bien depuis sa récente mise à jour des capacités. Nous appuyons sur ses articles recommandés pour mieux conseiller les aspirants en herbe.
Voici un conseil: les éléments recommandés de Xin Zhao ont été mis à jour!
Articles [ ]
Ardent Censer fait des vagues (et des vents) dans Bot Lane depuis un certain temps. Pour les décisions d’achat des enchanters – et par conséquent, le paysage de soutien – pour rester robuste, cet article a besoin de points de faiblesse plus clairs. Ces changements rendent le cennée ardent plus faible dès le début, donc la précipitation ardente ne sera pas toujours le meilleur choix pour les enchanters.
Buff de vitesse d’attaque: [20-35%] ⇒ 10-30%
Buff de dégâts magiques sur le coup: [20-35] ⇒ 5-20
Frozen Heart a été dépassé par d’autres articles de réservoir, avec Thornmail, Randuin’s Presen et Iceborn Gauntlet tous occupant des niches à proximité et l’écroule. Nous nous tenons sur sa force en tant qu’objet d’armure pure pour donner aux réservoirs plus de raisons d’y opter.
La déchirure d’empilement incite souvent les comportements étranges, comme l’utilisation des capacités tout en marchant simplement dans la voie ou en restant immobile à la base. Nous voulons faciliter la déchirure que vous êtes empilé lorsque vous étiez déjà des capacités, telles que les métiers de voie, les combats d’équipe, l’agriculture, etc.
Note de l’éditeur: j’ai vu des choses que vous ne croyez pas. Des photos mystiques tirées sur les épaules d’Ornn. J’ai regardé des surcharges paillettes dans l’obscurité près des portes de base. Toutes ces capacités ont été perdues dans le temps, comme des larmes sous la pluie. Il est temps de s’empiler.
League de légendes patch 7.21: Skins assermentés de la mort et plus de changements d’équilibre
Le prochain grand patch de contenu de League of League des légendes est 7.21, se poursuivant sur la route de la pré-saison, ainsi que l’ajout de quelques changements d’équilibrage plus importants. Il y a aussi une nouvelle ligne de peau sous la forme des trois skins assermentés de la mort. Jetez un œil ci-dessous pour toutes les informations que nous avons, directement du PBE.
Patch lol 7.21 Date de sortie et temps d’arrêt
Nous ne connaissons pas la date de sortie exacte du patch 7.21 pourtant, mais le calendrier est bihe-hebdomadaire, alors attendez-vous le mercredi 25 octobre. Nous mettrons à jour lorsque Riot le fera, mais gardez un œil sur la page de maintenance du serveur pour les dernières mises à jour.
Patch lol 7.21 Modifications d’équilibre
C’est à l’écart, commençons par le morceau vraiment important, devons-nous? Ce que vous devez vous souvenir, c’est que ce truc sur le PBE comme celui-ci n’est pas garanti de se produire, ni d’être dans le prochain patch même si c’est le cas. C’est ce que les gens de Riot pensent faire. Nous avons les chiffres sur ce qui change, et une directive générale sur la façon dont chaque champion, article, maîtrise, sort d’invocateur ou rune se déplace.
Patch 7.21 changements de champion
Aziron
- Sands conquérants (Q):
- Les dommages ont diminué à 70/95/120/145/170 à partir de 70 / 100/130/160/190.
- Les dommages causés par le soldat ont diminué à 60-180, passant de 60 à 185 (sur la base du niveau).
Ekko –amélioré
- Résonance Z-Drive (P):
- Le temps de recharge contre les serviteurs et les monstres réduits à 0 seconde de 5 secondes.
- Nouvel effet: les dommages sont doublés contre les monstres, jusqu’à un maximum de 600.
Evelynn –amélioré
- WHUPLASH (E):
- Les dommages minimums provenant de la santé en pourcentage ont augmenté à 25% par rapport à 0%.
Galio –modifié
- Colossal Smash (P):
- Le rapport AP a augmenté à 70% contre 40%.
- Le rapport AP sur les blasts de vent est passé à 90% contre 75%.
- Les dommages ont diminué à 50 / 80/110/140/170 à partir de 60/95/130/130/165/200.
- Le pourcentage de Max Health infligé comme des dommages sur la tornade a augmenté à 3% par 100 AP, par demi-seconde, contre 2% par demi-seconde.
- Effet modifié: «First Cast: Galio commence à se charger, gagnant 20 / 25/30/35/40 (+ 8% MR) (+ 5% pour 100 puissance de capacité)% de dégâts de dégâts magiques et 50% de ce montant en tant que dégâts Réduction des dommages physiques. Tout en chargeant, Galio se ralentit de 30%.”
- Le rapport AP a augmenté à 90% par rapport à 70%.
- Les dégâts ont changé à 100/130/160/190/220 à partir de 100/140/180/220/260.
Gangplank –amélioré
- Parrrley (Q):
- Le pillage d’or est passé au 3/4/5/6/7 du 3/3/4/5/6.
Rammus –amélioré
- Curl de balle défensive (W):
- Le gain d’armure bonus a changé à 20 (+ 50/60/70/80/90% d’armure totale) à partir de 20 (+ 50/55/60/65/70% d’armure totale).
- Le gain de résistance magique bonus a changé à 10 (+ 25/30/35/40/45% MR total) à partir de 20 (+ 50/55/60/65/70% MR au total).
Sejuani –modifié
- Fury du nord (P):
- Frost Armor Undemagedownown est passé à 12 secondes à partir de 15/12/9 secondes.
- L’armure de gel persiste le temps a diminué à 2 secondes à partir de 1/2/3 secondes.
- Le bonus de résistance à l’armure de gel augmenté à 20/70/120 à partir de 20/60/100.
- Les dommages ont diminué au 20/30/40/50/60 à partir de 40/60/80/100/120.
Udyr –amélioré
- Tiger Stance (Q):
- Le rapport AD a augmenté à 120/135/150/165/180% à partir de 120/130/140/150/160%.
- Le rapport AP a augmenté à 60% par rapport à 45%.
Urgot –amélioré
- Flames en écho (P):
- Le temps de recharge des jambes a changé à 30/20/10/5/2.5 secondes à partir du 30/25/20/15/10 secondes.
- Le temps de recharge par jambe n’est plus réduit par la réduction du temps de recharge.
- Dommages par jambe abaissés à 2/3/4/6/8% de la santé maximale de Target à partir de 4.5/5.25/6/7/8%.
- Le coût de mana est passé à 50 à tous les rangs de 35/40/45/50/55.
- Le temps avant la détonation a diminué à 0.5 secondes à tout se classe à partir de 0.85 secondes.
- La vitesse des missiles est passée à 3200 à partir de 2100.
Patch 7.21 modifications d’articles
Encensoir ardent–nerf
- La vitesse d’attaque est abaissée à [10-30%] à partir de [20-35%].
- Dommages supplémentaires plus bas à [5-20] de [20-35].
Personnel de l’archange–modifié
- Passif unique: le taux de charge de mana du taux d’occurrence a augmenté à 3 fois toutes les 12 secondes à partir de 2 fois toutes les 8 secondes.
Cœur gelé–amélioré
- L’armure est passée à 100 à partir de 90.
Manamune– modifié
- Passif unique: le taux de charge de mana du taux d’occurrence a augmenté à 3 fois toutes les 12 secondes à partir de 2 fois toutes les 8 secondes.
- Mana par pile a augmenté à 5 sur 4.
Déchirure de la déesse–modifié
- Passif unique: le taux de charge de mana du taux d’occurrence a augmenté à 3 fois toutes les 12 secondes à partir de 2 fois toutes les 8 secondes.
Patch lol 7.21 nouvelles peaux
Deuxième plus important: cosmétiques. Beaux cosmétiques magnifiques. Un peu plus un médium visuel ceci, nous avons donc saisi les meilleures vidéos de chaque peau, ainsi qu’une belle photo ou deux. Certains sont des changements relativement simples, tandis que d’autres sont des retouches totales de chaque partie du champion en dehors des numéros de gameplay – Nouveau VO, nouvelles animations, nouvelles particules et le reste. Il est généralement défini par combien ils coûtent, donc nous avons détaillé cela aussi.
Mort assermente Katarina
Voici ses éclaboussures:
Mort assermente viktor
Voici son éclaboussure:
Mort assermentée zed
Voici son éclaboussure:
Patch lol 7.21 écran de connexion
Chaque patch a son propre écran de connexion avec de la musique unique. Ils sont toujours assez excellents, bien que 7.21 ne sont pas encore apparus – attendez-vous à la semaine prochaine. Il sera probablement basé sur les peaux assermentées de la mort.
Patch lol 7.21 contexte et notes
Meddler’s a proposé des pensées de jeu de game-partage de l’ajustement des statistiques de base qui arrivera en 7.22. Il mentionne également qu’Ardent encein sera revisité au cours de la pré-saison.
Le pingouin de playtest dit que les modifications de la pénétration et de la pénétration magique sont apportées dans ce patch sont une tentative pour régler les éléments pertinents pour «corriger» les niveaux de puissance. Azubk a fourni un peu de contexte supplémentaire.
MoreGamePlay Réflexions de l’assurance-médifs suggèrent des améliorations à venir aux barres de santé, plus de twaking d’articles pour apporter des articles conformément aux nouvelles runes et un rappel qu’il s’agit d’un patch raisonnablement petit, mais que 7.22 sera beaucoup plus grand.
Voici un contexte sur les changements de Theekko, qui vise à expliquer pourquoi il a été modifié tellement ce patch.
Les pensées les plus récentes de Meddler ont un certain contexte à des changements à Ornn, Evelynn et Locket of the Iron Solari.
Mises à jour précédentes
Les runes ont fait des changements à venir cette pré-saison signifient que presque tous les champions du jeu sont modifiés au cours des prochains correctifs, mais ces changements ne seront pas en ligne avant novembre. Vous trouverez ci-dessous tous les changements récurrents des correctifs précédents.
Aatrox –amélioré
- L’annonce de base est passée de 60.376 à 68.
- L’armure de base est passée de 24.384 à 33.
- La soif sanguin / prix sanguin (W) Dommages a augmenté à 50/85/120/155/190 à partir du 45/80/115/150/185.
- Les lames de tourment (e) dommages ont augmenté au 75/115/155/195/235 du 70/110/150/190/230 .
Ahri –amélioré
- La croissance des HP est passée à 92 à 80.
- HP de base a augmenté à 526.4 de 514.4.
Akali –amélioré
- L’armure de base est passée à 31.28 à partir de 26.38.
- La croissance des HP est passée à 90 à 85.
- HP de base a augmenté à 592.8 de 587.8.
Alistar –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 44.38 de 24.38.
Amumu –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 61.38 de 53.384.
- L’armure de base a augmenté à 32.54 de 23.544.
Anivia –amélioré
- La croissance des HP est passée à 82 à partir de 70.
- HP de base a augmenté à 479.6 de 467.6.
Annie –amélioré
- La croissance des HP est passée à 88 contre 76.
- HP de base a augmenté à 523.68 de 511.68.
Ashe –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 64.51 de 56.508.
- L’armure de base a augmenté à 30.21 à partir de 21.212
Aurelion Sol –amélioré
- La croissance des HP est passée à 92 à 80.
- HP de base a augmenté à 562 à partir de 550.
Azir –amélioré
- La croissance des HP est passée à 92 à 80.
- HP de base a augmenté à 552 à partir de 540.
Barde –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 34 sur 25.
Blitzcrank –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 44.38 de 24.38.
Marque –amélioré
- La croissance des HP est passée à 76 à partir de 88.
- HP de base a augmenté à 519.68 de 507.68.
Braum –amélioré
- Tenez-vous derrière moi (W):
- L’armure de base et la résistance magique ont augmenté à 17.20/05/22.25/05/27.5 du 15/17.20/05/22.5/25.
Caitlyn –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 61.66 de 53.66.
- L’armure de base est passée à 31.88 de 22.88.
Cassiopeia –amélioré
- La croissance des HP est passée à 87 à partir de 75.
- HP de base a augmenté à 537 à partir de 525.
Camille –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 68 à partir de 60.
- L’armure de base a augmenté à 35 sur 26.
- Sweep tactique (W):
- Les dommages ont augmenté à 70/100/130/160/190 à partir de 65/95/125/155/185.
- Les dommages ont augmenté à 75/120/175/210/255 à partir de 70/115/160/205/250.
Corki –amélioré
- Bombe phosphoreuse (Q):
- Les dommages ont augmenté à 75/120/165/210/255 à partir de 70/115/160/205/250.
Darius –amélioré
- La publicité de base est passée à 64 à partir de 56.
- L’armure de base a augmenté à 39 à partir de 30.
Diana –amélioré
- L’armure de base est passée à 31.05 de 26.05.
- La croissance des HP est passée à 95 à partir de 90.
- HP de base a augmenté à 594.2 de 589.2.
Draven –amélioré
- Spinning Axe (Q):
- Les dommages ont augmenté à 35/40/45/50/55 à partir du 30/35/40/45/50.
- Dommages a augmenté à 75/110/145/180/215 à partir de 70/105/140/175/210.
Dr. Mundo –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 69.27 de 61.27.
- L’armure de base a augmenté à 35.88 de 26.88.
Ekko –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 32 sur 27.
- La croissance des HP est passée à 85 à 80.
- HP de base a augmenté à 585 à partir de 580.
Elise –amélioré
- L’armure de base est passée à 27.13 de 22.128.
- La croissance des HP est passée à 85 à 80.
- HP de base a augmenté à 534.4 de 529.4.
- L’annonce de base a augmenté à 55 à partir de 47.
Evelynn –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 37 à partir de 28.
- Hate Spike (Q):
- Le temps de recharge a abaissé à 6 secondes à tous les rangs de 8 secondes à tous les rangs.
- Le remboursement du temps de recharge pour frapper un monstre a diminué à 30% à partir de 60%.
- Les dégâts de fléchettes initiaux ont augmenté à 35/40/45/50/55 du 25/30/35/40/45.
- Les dégâts de pointe ont augmenté à 35/40/45/50/55 du 25/30/35/40/45.
- Les dégâts magiques ont augmenté à 40/55/70/85/100 du 30/45/60/75/90.
- Les dégâts magiques habilités ont augmenté à 70/90/110/130/150 à partir de 60/80/100/120/140.
Ezrael –amélioré
- Shift Arcane (E):
- Les dommages ont augmenté à 80/130/180/230/280 à partir du 75/125/175/225/275.
Fiddlesticks –amélioré
- L’armure de base est passée à 29.88 de 20.88.
Fiora –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 68 à partir de 60.
- L’armure de base a augmenté à 33 sur 24.
- Lunge (Q):
- Les dommages ont augmenté à 70/80/90/100/110 à partir de 65/75/85/95/105.
Fizz – Puffé
- La croissance des HP est passée à 29.88 de 20.88.
- HP de base a augmenté à 570.48 de 558.48.
Galio – poli
- La croissance des HP a augmenté à 112 à partir de 100.
- HP de base a augmenté à 562 à partir de 550.
Gangplank – Buffé
- La publicité de base est passée à 64 à partir de 56.
- L’armure de base a augmenté à 35 sur 26.
Garin –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 65.88 de 57.88.
- L’armure de base a augmenté à 35.54 de 27.536.
Gragas – Buffé
- L’armure de base a augmenté à 35.05 de 26.05.
Graves –amélioré
- Fin de la ligne (Q):
- L’annonce sur les dommages initiaux a augmenté à 100% de l’annonce bonus de 80% de l’annonce bonus.
- Les dégâts de détonation sont passés à 85/115/145/175/205 à partir de 80/110/140/170/200.
Hecarim –amélioré
- Rampage (Q):
- Les dommages ont augmenté à 55/90/125/160/195 à partir de 50/85/120/155/190.
- Les dommages minimums ont augmenté à 45/80/115/150/185 à partir de 40/75/110/145/18.
- Les dommages maximaux ont augmenté à 90/160/230/300/370 à partir de 80/150/220/290/360.
Heimerdinger –amélioré
- La croissance des HP est passée à 87 à partir de 75.
- HP de base a augmenté à 488 à partir de 476.
Illaoi –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 68 à partir de 60.
- L’armure de base a augmenté à 34.4 de 25.3.
Irelia –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 69.54 de 61.544.
- L’armure de base a augmenté à 34.3 à partir de 25.3.
Ivern –amélioré
- L’armure de base est passée à 27 à 22.
- La croissance des HP est passée à 95 à partir de 90.
- HP de base a augmenté à 585 à partir de 580.
Janna –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 28.38 de 19.384.
Jarvan IV –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 63.71 de 55.712.
- L’armure de base a augmenté à 38 sur 29.
- Dragon Strike (Q):
- Les dommages ont augmenté à 80/125/170/215/260 à partir de 70/115/160/205/150
Jax –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 69.97 de 61.97.
- L’armure de base a augmenté à 36.04 de 27.04.
- STRAKE LEAP (Q):
- Les dégâts ont augmenté à 80/120/160/200/240 à partir du 70/110/150/190/230.
- Les dommages minimums ont augmenté à 55/80/105/130/155 à partir de 50/75/100/125/150.
Jayce –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 58.38 de 50.78.
- L’armure de base est passée à 27.38 de 22.38.
- La croissance des HP est passée à 95 à partir de 90.
- HP de base a augmenté à 576.2 de 571.2.
- Au ciel (Q Hammer):
- Les dommages ont augmenté à 40/75/110/145/180 à partir du 35/70/105/140/175.
- Les dégâts ont augmenté le FTO 75/125/175/225/275 à partir de 70/120/170/220/270.
Jhin –amélioré
- La publicité de base a augmenté à 61 à partir de 53.
- L’armure de base a augmenté à 29 à partir de 20.
Porte-poisse –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 66.46 de 58.46.
- L’armure de base est passée à 31.88 de 22.88.
Kalista –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 71 à partir de 63.
- L’armure de base a augmenté à 28.01 de 19.012.
Karma –amélioré
- La croissance des HP est passée à 95 à partir de 83.
- HP de base a augmenté à 534.44 de 522.44.
Karthus –amélioré
- La croissance des HP a augmenté à 87 à partir de 75.
- HP de base a augmenté à 576.04 de 564.04.
Kassadin –amélioré
- La croissance des HP est passée à 90 à partir de 78.
- HP de base a augmenté à 576.04 de 564.04.
Katarina –amélioré
- La croissance des HP est passée à 94 contre 82.
- HP de base a augmenté à 602 à partir de 590.
Kayle –amélioré
- La croissance des HP a augmenté à 105 à partir de 93.
- HP de base a augmenté à 602 à partir de 590.
Kayn –amélioré
- Reagir Slash (Q):
- Dommages augmentés au 60/80/100/120/140 à partir de 55/75/95/115/135.
- Les dommages ont augmenté à 90/135/180/225/270 à partir de 80/120/170/215/260 /
Kennen –amélioré
- L’armure de base est passée à 29.3 de 24.3.
- La croissance des HP est passée à 84 contre 79.
- HP de base a augmenté à 540.72 de 535.72.
Kha’zix –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 63.21 de 55.21.
- L’armure de base a augmenté à 36 contre 27.
- Goûtez leur peur (Q):
- Dommages a augmenté au 65/90/115/140/165 à partir de 60/85/110/135/160.
- Dommages a augmenté au 85/115/145/175/205 à partir de 80/110/140/170/200.
KINDRED –amélioré
- Dance of Arrows (Q):
- Les dommages ont augmenté à 60/80/100/120/140 à partir de 55/75/95/115/135.
- Les dégâts de bonus ont augmenté à 65/85/105/125/145 à partir de 60 / 80/100/120/140.
Kled –amélioré
- Beartrap sur une corde (Q montée):
- Les dégâts de Beartrap ont augmenté au 30/55/80/105/130 du 25/50/75/100/125.
- Les dommages ont augmenté à 35/50/65/80/95 à partir du 30 / 45/60/75/90.
- Les dégâts de bonus ont augmenté au 25/35/45/55/65 à partir du 20/30/40/50/60.
- Les dommages ont augmenté au 25/50/75/100/125 du 20/45/70/95/120.
Kog’maw –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 65.46 de 57.46.
- La santé de base est passée à 528 à partir de 516.
LeBlanc –amélioré
- La croissance des HP est passée à 92 à 80.
- HP de base a augmenté à 528 à partir de 516.
Lee Sin –amélioré
- Sonic Wave (Q1):
- Les dommages ont augmenté à 55/85/115/145/175 à partir de 50/80/110/140/170.
- Les dommages ont augmenté à 60 / 100/135/170/205 à partir de 60/95/130/165/200.
Lissandra –amélioré
- La croissance des HP est passée à 87 à partir de 75.
- HP de base a augmenté à 518.12 de 506.12.
Lucian –amélioré
- Lumière perçante (Q):
- Les dommages ont augmenté à 85/120/155/190/225 à partir de 80/115/150/185/220.
Lulu –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 28.22 de 19.216.
Lux –amélioré
- La croissance des HP est passée à 91 à partir de 76.
- HP de base a augmenté à 489.72 de 477.72.
Malphite –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 37.3 à partir de 28.3.
Malzahar –amélioré
- La croissance des HP est passée à 87 à partir de 75.
- HP de base a augmenté à 537 à partir de 525.
Maokai –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 71.54 de 63.54.
- L’armure de base a augmenté à 39 à partir de 30.
Maître Yi –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 68.04 de 60.04.
- L’armure de base a augmenté à 33.04 de 24.04.
Miss Fortune –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 54 à partir de 46.
- L’armure de base a augmenté à 33.04 de 24.04.
Mordekaiser –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 25 à 20.
- La croissance des HP est passée à 78 à 73.
- HP de base a augmenté à 520 à partir de 525.
Morgana –amélioré
- La croissance des HP est passée à 98 contre 86.
- HP de base a augmenté à 33.88 de 24.88.
Nami –amélioré
- L’armure de base est passée à 19.72 de 28.72.
Nasus –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 67.18 de 59.18.
- L’armure de base a augmenté à 35.46 de 24.88.
Nautilus –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 65.54 de 57.544.
- L’armure de base a augmenté à 26.46 à 25.46.
Nidalee –amélioré
- L’armure de base est passée à 27.88 de 22.88.
- La croissance des HP est passée à 85 à 80.
- HP de base a augmenté à 545 à partir de 540.
- La publicité de base a augmenté à 61 à partir de 53.
Nocturne –amélioré
- Duskbringer (Q):
- Les dommages ont augmenté à 65/110/155/200/245 à partir de 60/105/150/195/240
Nunu –amélioré
- L’annonce de base est passée à 67 à partir de 59.
- L’armure de base est passée à 28 sur 23.
- La croissance des HP est passée à 90 à 85.
- HP de base a augmenté à 540 à partir de 535.
Olaf –amélioré
- La publicité de base est passée à 68 à partir de 57.98.
- L’armure de base a augmenté à 35.04 de 26.04.
- Undertow (Q):
- Les dommages ont augmenté à 80/125/170/215/260 à partir de 70/115/160/205/250.
Orianna –amélioré
- La croissance des HP est passée à 91 à partir de 79.
- HP de base a augmenté à 529.72 de 517.72.
Ornn –modifié
- L’annonce de base a augmenté à 67.72 de 59.72.
- L’armure de base a augmenté à 33.04 de 24.04.
Panthéon –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 67.72 de 59.72.
- L’armure de base a augmenté à 33.04 de 24.04.
- Spear Shot (Q):
- Les dommages ont augmenté à 75/110/155/195/235 de 65/105/145/185/225.
- Les dommages ont augmenté à 100/150/200/250/300 à partir de 80/130/180/230/280.
Coquelicot –amélioré
- Shammer Shock (Q):
- Les dommages ont augmenté à 40/60/80/100/120 à partir de 35/55/75/95/115.
- Les dommages ont augmenté à 55/75/95/115/135 à partir de 50/70/90/110/130.
Quinn –amélioré
- La publicité de base a augmenté à 62.46 de 54.46.
- L’armure de la base a augmenté à 32.38 de 23.38.
Rakan –amélioré
- La publicité de base a augmenté à 70 à partir de 62.
- L’armure de base a augmenté à 26 sur 24.
Rammus –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 63.88 de 55.88.
- L’armure de base a augmenté à 40.38 de 31.384.
Rek’sai –amélioré
- Queen’s Wrath (Q sans entrave):
- Les dommages ont augmenté au 20/0/30/35/40 du 15/20/25/30/35
- Les dommages ont augmenté à 55/70/85/100/115 à partir de 50/65/80/95/110.
- Les dommages ont augmenté à 55/65/75/85/95 à partir de 50/60/70/80/90.
Renekton –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 66.33 de 58.328.
- L’armure de base a augmenté à 33 sur 24.
- Cauchez le doux (Q):
- Les dommages ont augmenté à 65/95/125/155/185 à partir de 60/90/120/150/180.
- Des dégâts améliorés ont augmenté à 95/140/185/230/275 à partir de 90/135/180/225/270.
- Dommages a augmenté au 40/70/100/130/160 du 30/60/90/120/150.
- Des dégâts améliorés ont augmenté à 55 / 100/145/190/235 à partir de 45/90/135/180/225.
Rengar –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 68 à partir de 60.
- L’armure de base a augmenté à 34.58 de 25.584.
- Sauvagerie (Q):
- Les dégâts par frappe ont augmenté à 30/50/70/90/110 à partir du 25/45/65/85/105.
- Dommages a augmenté à 55/100/145/190/235 à partir de 50/95/140/185/230.
Riven –amélioré
- Ki Burst (W):
- Dommages a augmenté à 55/85/115/145/175 à partir de 50/80/110/140/170.
- Valeur du bouclier a augmenté au 95/125/155/185/215 à partir de 90/120/150/180/210.
Gronder –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 30.88 de 25.88.
- La croissance des HP est passée à 85 à 80.
- HP de base a augmenté à 589.4 de 584.4.
Ryze –amélioré
- La croissance des HP est passée à 98 contre 86.
- HP de base a augmenté à 570.48 de 558.48.
Sejuani –amélioré
- La publicité de base est passée à 64 à partir de 56.
- L’armure de base a augmenté à 36 contre 27.
- MR de base a diminué à 27.1 de 32.1.
- La croissance de l’IRM a diminué à 0.75 de 1.25.
- La croissance des armures a diminué à 3 contre 4.
Shaco-amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 65.58 de 57.58.
- L’armure de base est passée à 29.88 de 24.88.
- La croissance des HP est passée à 89 à 84.
- HP de base a augmenté à 587.12 de 582.12.
- Poison à deux shiv (e):
- Dommages a augmenté à 55/80/105/130/155 à partir de 50/75/100/125/150.
Shen –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 34 sur 25.
Chanté –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 36.88 de 27.88.
Sion –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 65.46 de 57.46.
- L’armure de base a augmenté à 32.04 de 23.04.
Sivir –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 65.46 de 57.46.
- L’armure de base est passée à 31.21 de 22.21.
Skarner –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 65.16 de 57.156.
- L’armure de base a augmenté à 38.38 de 29.384.
Sona –amélioré
- L’armure de base est passée à 29.54 de 20.544.
Soraka –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 32.38 de 23.384.
Swain –amélioré
- La croissance des HP est passée à 102 à partir de 90.
- HP de base a augmenté à 528.04 de 516.04.
Syndra –amélioré
- La croissance des HP est passée à 90 à partir de 78.
- HP de base a augmenté à 523.04 de 511.04.
Tahm Kench –amélioré
- L’armure de base est passée à 47 à partir de 27.
Taliyah –amélioré
- La croissance des HP est passée à 87 à partir de 75.
- HP de base a augmenté à 532 à partir de 520.
Talon –amélioré
- Diplomatie noxienne (Q):
- Les dommages ont augmenté à 65/90/115/140/165 de 60/85/110/135/160.
- Les dégâts de retour ont augmenté à 70/95/120/145/170 à partir de 60/85/110/135/160.
Taric –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 45 sur 25.
- Dazzle (e):
- Les dommages ont augmenté à 105/150/195/240/285 à partir de 100/145/190/235/280.
Teemo –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 57.54 de 49.54.
- La croissance des HP est passée à 94 contre 82.
- HP de base a augmenté à 527.76 de 515.76.
Thresh –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 557. à partir de 47.696.
- L’armure de base est passée à 28 sur 16.
Tristana –amélioré
- Charge explosive (E):
- Les dommages ont augmenté à 55/80/105/140/155 à partir de 50/75/100/125/150.
Gigogne –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 68.04 de 60.04.
- L’armure de base a augmenté à 36.54 de 27.536.
Tryndamere –amélioré
- Spinning Slash (E):
- Les dommages ont augmenté à 80/110/140/170/200 à partir de 70/100/130/160/190.
Destin tordu –amélioré
- La croissance des HP est passée à 94 contre 82.
- HP de base a augmenté à 533.76 de 521.76.
Twitch –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 63.46 de 55.46.
- L’armure de base a augmenté à 32.04 de 23.04.
Udyr –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 66.29 de 58.286.
- L’armure de base a augmenté à 34.47 de 25.47.
Urgot –amélioré
- La publicité de base est passée à 94 à partir de 82.
- L’armure de base a augmenté à 39 à partir de 30.
Varus –amélioré
- Grêle de flèches (e):
- Les dommages ont augmenté à 70/105/140/175/210 à partir de 65/100/135/170/205.
Vayne –amélioré
- Condamner (e):
- Les dommages ont augmenté à 50/85/120/155/190 à partir de 45/80/115/150/185.
Veigar –amélioré
- La croissance des HP est passée à 94 contre 82.
- HP de base a augmenté à 504.76 de 492.76.
Vel’koz –amélioré
- La croissance des HP est passée à 88 contre 76.
- HP de base a augmenté à 519.68 de 507.68.
Vi –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 63.88 de 55.88.
- L’armure de base a augmenté à 34.88 de 25.88.
Viktor –amélioré
- La croissance des HP est passée à 90 à partir de 78.
- HP de base a augmenté à 537 à partir de 525.
Vladimir –amélioré
- La croissance des HP est passée à 96 par rapport à 84.
- HP de base a augmenté à 537 à partir de 525.
Volibear –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 67.54 de 59.544.
- L’armure de base a augmenté à 35.48 de 26.38.
Warwick –amélioré
- L’annonce de base est passée à 66 à partir de 58.
- L’armure de base a augmenté à 33.04 de 24.04.
Wukong –amélioré
- Nimbus Strike (E):
- Les dommages ont augmenté à 65/110/155/200/245 à partir de 60/105/150/150/195/240.
Xayah –amélioré
- Daggers doubles (Q):
- Les dommages ont augmenté à 45/65/85/105/125 à partir de 40/60/80/100/120.
- Les dommages ont augmenté à 55/65/75/85/95 à partir de 50/60/70/80/90.
Xerath –amélioré
- La croissance des HP est passée à 92 à 80.
- HP de base a augmenté à 526.4 de 514.4.
Xin Zhao –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 65.54 de 57.544.
- L’armure de base a augmenté à 34.88 de 25.88.
- Three Talon Strike (Q):
- Les dommages ont augmenté à 20/25/30/35/40 depuis 15/20/25/30/35.
- Les dommages ont augmenté à 80/180/280 à partir de 75/175/275.
Yasuo –amélioré
- L’annonce de base a augmenté à 60 à 55.38.
- L’armure de base est passée à 29.72 de 24.712.
- La croissance des HP est passée à 87 à 82.
- HP de base a augmenté à 523 à partir de 517.76.
Yorick –amélioré
- La publicité de base est passée à 65 à partir de 57.
- L’armure de base a augmenté à 39 à partir de 30.
Zac –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 33 sur 24.
Zed –amélioré
- La publicité de base a augmenté à 62.71 de 54.712.
- L’armure de base est passée à 31.88 de 26.88,
- La croissance des HP est passée à 85 à 80.
- HP de base a augmenté à 584.4 de 579.4.
- Razor Shuriken (Q):
- Les dommages ont augmenté à 80/115/150/185/220 à partir de 70/105/140/175/210.
- Les dommages secondaires ont augmenté à 45/66/87/108/129 à partir de 42/63/84/105/126.
- Les dommages ont augmenté à 70/95/120/145/170 à partir de 65/90/115/140/165.
Ziggs –amélioré
- La croissance des HP est passée à 92 à 80.
- HP de base a augmenté à 536.4 de 524.4.
Zilean –amélioré
- L’armure de base a augmenté à 28.13 de 19.134.
Zyra –amélioré
- L’armure de base est passée à 29.04 de 20.04.
- La croissance des HP est passée à 79 à partir de 74.
- HP de base a augmenté à 504 à partir de 499.32.
Chronomètre–nouveau!
- Coût: 600g
- Actif unique – Stase: Champion devient invulnérable et non ciblé pour 2.5 secondes, mais est incapable de bouger, d’attaquer, de lancer des sorts ou d’utiliser des éléments pendant cette période (utilisation unique).
Duskblade de Draktharr–amélioré
- La létalité est passée à 20 à partir de 18.
Edge de la nuit–amélioré
- La létalité est passée à 20 à partir de 18.
Gargouette en pierre–modifié
- Nouvelle recette: gilet de chaîne + manteau de négatron + chronomètre + 380g
- Combinez le coût réduit à 380g à partir de 980g
- Le temps de recharge actif unique (métallicize) est passé à 92 secondes à 90 secondes.
Ange gardien–modifié
- Nouvelle recette: épée BF + armure en tissu + chronomètre
- Combiner les coûts réduits à 200 à 800.
Machette du chasseur–amélioré
- Nouvel effet: les attaques de base contre les monstres accordent désormais 15% de vitesse d’attaque pendant 2 secondes.
- Les dégâts de bonus contre les monstres ont diminué à 20, contre 30.
Talisman du chasseur–amélioré
- Nouvel effet: Burns Monsters pour 10 + 30% de bonus de santé (Max 50) Dommages magiques.
Dirk dentelé–amélioré
- La létalité est passée à 12 à partir de 10.
Chaussures de sorcier–amélioré
- La pénétration magique est passée à 18 contre 15.
Bâton du vide–amélioré
- La pénétration magique est passée à 40%, contre 35%.
Ghostblade de Youmuu–amélioré
- La létalité est passée à 20 à partir de 18.
Le sablier de Zhonya– modifié
- Nouvelle recette: Seeker’s Armguard + Fiendish Codex + Stopwatch + 200G.
- Combiner les coûts abaissés à 200g de 800 g.
Avec des modifications à niveler, les sorts d’invocateur commenceront à se déverrouiller à différents niveaux. Ce sont les suivants:
- Le niveau du flash a diminué à 7 à partir de 8.
- Le niveau de Smite a diminué à 9 à partir de 10.
- Le niveau d’allumage a diminué à 9 à partir de 10.
- Le niveau de nettoyage est passé à 9 à partir de 6.
- Le niveau de téléportation a augmenté à 7 par rapport à 6.
- Le niveau de clarté (ARAM) a augmenté à 6 par rapport à 1.
- Le niveau de Mark (ARAM) a augmenté à 6 par rapport à 1.
Pour réitérer: ce sont tous des changements récurrents – ils ont passé un peu de temps sur le PBE au cours des derniers cycles, mais ne seront pas encore en ligne. Ils devraient être en direct lorsque la pré-saison commence, le 7 novembre, mais comme tout changement de PBE, ils ne sont pas garantis de le faire.
C’est League of Legends Patch 7.21. Nous mettrons à jour au fur et à mesure que nous obtiendrons plus d’informations, ou nous vous verrons pour le patch 7.22 dans un avenir très proche. Faites-nous savoir ci-dessous s’il y a des informations vitales que nous avons manquées!
Ali Jones, l’ancien rédacteur en chef adjoint des nouvelles, Ali, joue beaucoup de Fortnite et connaît sa ligue de légendes. Nous nous demandons s’il a déjà terminé le Witcher 3.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.