Patch 12.15 Résumé: Forum League of Legends (LOL) sur Mobafire, patch 12.15 notes
Patch 12.15 notes
Spellblade Heal 65% ⇒ 55% des dégâts de prémitigation (+ (4.8% de mêlée / 2.4% à distance) de la santé maximale de Target) (+ 100% AD de base)
Patch 12.15 Résumé
Salut à tous, et bienvenue au Résumé du patch Mobafire – 12.15!
Les plus grands ajustements de ce patch traitent de la santé, des temps de recharge et des dommages. Articles de meurtrier tels que Divine Sunderer a été nerfed. La durée et la résistance magique des objets tels que
Mercurial Smititar et
Silvermere Dawn a également été poli. De même, pour quelques champions comme
Taliyah et
Sivir a également pris un coup pour les mettre en place. Les champions qui comptent sur l’énergie ont également obtenu des changements majeurs pour sembler beaucoup plus attrayants. Dernièrement,
La première frappe a également été le dernier patch fort pour beaucoup de champions et a donc subi ses vrais dégâts à l’écoute.
Que pensez-vous des nouveaux skins Dragon Trainer? Un nouvel assortiment de skins Dragon Trainer est maintenant disponible! Ajouter Dragon Trainer Lulu, Zap’Maw ou Dragon Trainer Veigar à votre collection! Ou, si vous préférez plus, vous pouvez tous les ajouter!
Skins à venir
Les skins suivants seront publiés ce patch.
Zap’maw (1350 rp) Monster Tamer Lulu (1350 RP) |
Monster Tamer Veigar (1350 RP)
Chromas à venir
Les chromas suivants seront publiés dans ce patch.
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Monster Tamer Lulu
Partage tes pensées!
C’est tout de notre côté, il est temps de vous entendre les gars! Lequel des nerfs et des buffs introduits dans ce patch était le plus nécessaire, et que d’autres espérez-vous suivre dans les patchs futurs? Que pensez-vous des autres changements? Et enfin, allez-vous ramasser tout ou partie des nouveaux skins Monster Tamer dans ce patch?
Patch 12.15 notes
Si vous voulez être le meilleur, attrapez tous vos changements de patch (et les dameurs de monstres) ici!
Dans le volet de notes de mise à pied de cette semaine, nous donnons un petit coup de pouce aux champions basés sur l’énergie, en faisant un réglage fin de suivi pour Master Yi et Sivir, et en sanglant certains supports d’engagement. Nous appuyons également sur Divine Sunderer et First Strike’s Power afin qu’ils ne soient pas toujours super efficaces. Viens avec moi, le moment est venu – c’est le patch 12.15!
Cherche à partir à l’aventure dans un royaume différent? Bien voir le TFT Patch Notes ici!
Lilu «Riot Riru» Cabreros
Paul “Riotaether” Perscheid
Mises à jour de mise en œuvre
22/08/2022 Mises à jour à mi-parcours
Bugfixes
- Correction d’un bogue où le temps de recharge de Teleport Unleashed sur la transformation prendrait en compte son recharge en fonction de la capacité de la capacité et non de la hâte.
Mises à jour du 8/10/2022
Bugfixes
- Correction d’un bug où les dommages à la tourelle n’augmenteraient pas à chaque tir consécutif
- Correction d’un bug où taliyah ne gagnerait pas de piles sur la déchirure de la déesse si elle était utilisée mais n’a pas frappé un ennemi
Faits saillants du patch
Monster Tamer Lulu, Monster Tamer Veigar et Zap’Maw seront disponibles le 11 août 2022.
Champion
Akali
W La restauration d’énergie et le bonus d’énergie maximum augmenté.
En tant que système, l’énergie est destinée à donner aux champions des pointes de puissance qui tombent avec des temps de combat prolongés. Compte tenu de l’état actuel du jeu et des combats plus étendus, les champions qui utilisent l’énergie comme ressource ont eu plus de mal à trouver le succès avant que leur énergie épuise (Remarque: cette section est répétée pour les utilisateurs d’énergie dans ce correctif). Dans le cas d’Akali, nous augmentons légèrement la quantité d’énergie qu’elle gagne de son linceul pour l’aider à serrer une capacité supplémentaire ou deux par combat.
W – Sorboul crépusculaire
Restauration d’énergie 80 ⇒ 100
Énergie maximale augmente 80 ⇒ 100
Gwen
Q True conversion des dégâts a diminué.
Les changements de Gwen en 12.13 ont atteint nos objectifs de faciliter plus facilement les joueurs de couler avec elle et d’exécuter ses combos, mais ils étaient un peu trop efficaces au plus haut niveau de jeu. Nous avons l’intention de garder son identité en tant que puissant scaleur, mais nous réduisons juste un peu de dégâts de sa fin de partie.
Q – Snip Snip!
De véritables dégâts au centre 75% ⇒ 50% des dégâts infligés sont convertis en vraies dégâts
Kalista
Les dégâts d’attaque de base ont diminué.
Kalista a récemment dominé la voie de la bot en jeu professionnel comme un puissant choix de début de jeu. Nous réduisons ses dégâts un peu afin de la rendre un peu moins oppressante dans les premiers stades du jeu.
Statistiques de base
Dégâts d’attaque de base 69 ⇒ 66
Cage
W Cendre de temps réduit tôt, les dégâts magiques ont augmenté. R Capacité La mise à l’échelle de la puissance a augmenté.
Notre Yordle électrique n’a pas les mêmes problèmes d’énergie que les autres champions ajustés ce patch, mais il a du mal à des raisons entièrement différentes. Choquer. Avec des cibles plus durables, Kennen a eu du mal à s’établir comme un tyran de voie ou un gagnant de combat d’équipe. Nous mettons plus de puissance dans son identité de lutte contre l’équipe en augmentant sa capacité à gagner des combats avec un léger coup de pouce à ses dégâts W et R.
W – Surge électrique
Chodgon 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6
Dommages magiques 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
R – tranchant Maelstrom
Dégâts magiques par boulon 40/75/110 (+ 20% AP) ⇒ 40/75/110 (+22.5% AP)
Lee péché
Les coûts d’énergie de réactivation Q, W et E ont diminué.
En tant que système, l’énergie est destinée à donner aux champions des pointes de puissance qui tombent avec des temps de combat prolongés. Compte tenu de l’état actuel du jeu et des combats plus étendus, les champions qui utilisent l’énergie comme ressource ont eu plus de mal à trouver le succès avant que leur énergie épuise (Remarque: cette section est répétée pour les utilisateurs d’énergie dans ce correctif). Dans le cas de Lee Sin, nous diminuons légèrement l’énergie dont il a besoin afin qu’il ait un peu plus de latitude pour refonter ses sorts pendant les combos.
Q – SONIC Wave / Resonating Strike
Resonating Strike Energy coûte 30 ⇒ 25
W – sauvegarde / fer Will
Le fer coûtera l’énergie 30 ⇒ 25
E – Tempest / Cripple
Cripple Energy coûte 30 ⇒ 25
Leona
Q MANA Le coût a diminué dans tous les rangs. R Durée de contrôle de la foule augmentée.
Les supports d’engagement sont actuellement un peu plus faibles que où nous aimerions qu’ils soient une mise à jour de post-durabilité. Maintenant que les ennemis sont plus susceptibles de survivre à ses engages, nous lui donnons un peu plus de pouvoir dans les combats prolongés et quand elle peut réussir ses photos de compétences.
Q – Bouclier de Daybreak
Le mana coûte 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
R – Flare solaire
Étourdissement et durée lente 1.5 ⇒ 1.75 secondes
Lillia
Le capuchon de dégâts passif contre les monstres a augmenté.
Lillia a été un peu faible dans la jungle à tous les crochets de compétence. Nous lui donnons des buffs axés sur la jungle qui devraient aider à sa vitesse claire sans qu’elle devienne un cauchemar dans la voie supérieure.
Passif – branche de rêve
Monster Dommage Cap 40-100 (niveaux 1-18) ⇒ 50-150 (niveaux 1-18)
Maître Yi
Le temps de recharge e ne diminue plus avec le rang.
Master Yi s’est plutôt bien comporté avec le dernier ensemble de changements, atteignant un taux de victoire relativement égal sur divers niveaux de compétence de jeu. Il est encore un peu plus fort que nous ne le voudrions, donc nous supprimons son accès à ses dommages et véritables, surtout dans les cas où Yi choisit d’abord max e.
E – style wuju
Chodgon 18/17/16/15/14 ⇒ 18 secondes à tous les rangs
Qiyana
Échelle de dégâts d’attaque de bonus passif a diminué. First Strike Bug supprimé.
Qiyana a été l’impératrice de la Rift ces derniers temps, en partie à cause d’un bug qui lui a permis de procurer son passif deux fois avec First Strike. Nous avons supprimé ce bogue et nous sommes en première frappe qui devraient entraîner un nerf global, mais aussi prendre un peu de pouvoir de son passif afin qu’elle soit un peu moins oppressive.
Passif – privilège royal
Dommages 15-83 (niveaux 1-18)(+ 45% d’annonce de bonus)(+ 30% ap) ⇒ 15-83 (niveaux 1-18)(+ 30% d’annonce de bonus)(+ 30% AP)
Bugfixes
- Correction d’un bug où Qiyana pourrait appliquer une procure supplémentaire de son passif avec une première frappe équipée
Rammus
R ajusté du temps de recharge, plage de base de base augmentée, croissance de la plage de tableau de bord augmentée, minimum et maximum de vitesse de tirage augmentée.
Avec le 12.14 modifications des articles du réservoir, Rammus n’a pas roulé avec l’enthousiasme qu’il avait autrefois. Nous choisissons de rendre un peu de pouvoir à son kit avec quelques ajustements de qualité de vie à son ultime auquel Rammus répondrait en disant “OK.”
R – SLAM SLAM
CHEMODOWNOWN 110/95/80 ⇒ 90 Dans tous les rangs
Plage de fonds de base 600 ⇒ 800
Croissance de la plage de tiret 1.3 ⇒ 1.5 (Remarque: c’est à quel point la plage sera évolutive avec MoveSpeed)
Vitesse de tableau de bord minimum 700 ⇒ 900
Vitesse de tableau de bord maximale 1800 ⇒ 2000
Shen
E remboursement d’énergie passif a augmenté tardivement.
En tant que système, l’énergie est destinée à donner aux champions des pointes de puissance qui tombent avec des temps de combat prolongés. Compte tenu de l’état actuel du jeu et des combats plus étendus, les champions qui utilisent l’énergie comme ressource ont eu plus de mal à trouver le succès avant que leur énergie épuise (Remarque: cette section est répétée pour les utilisateurs d’énergie dans ce correctif). Shen va relativement bien en termes d’efficacité énergétique, donc nous lui donnons juste un petit buff pour l’aider en fin de partie.
E – Dash de l’ombre
Énergie remboursée lors des dommages causés par le passif ou le 30/35/40 ⇒ 30/40/50
Chanté
Vitesse de mouvement des bonus passive augmenté, le temps de recharge par cible a diminué. R Les statistiques de bonus ont augmenté tôt.
Maintenant que les jours de prédateur chantés au milieu sont derrière nous, nous retournons certains changements que nous avons apportés pour diminuer sa durabilité dans le patch 12.12 Et enfiler son passif pour qu’il se sente mieux dans les combats d’équipe. Maintenant, il sera en mesure de zipper et de retourner ses ennemis au contenu de son cœur infusé à son chimie.
Passif – nuisible silstream
Vitesse de mouvement de bonus 20% ⇒ 25%
Remprès de temps de recharge par cible 10 secondes ⇒ 8 secondes
R – potion de folie
Statistiques de bonus 20/60/100 ⇒ 30/65/100
Sivi
La croissance des dégâts d’attaque a diminué. Le temps de recharge a augmenté dans tous les rangs. R recharge a augmenté dans tous les rangs.
Travail continu sur la mise à jour du milieu du collège de Sivi. Avec cet ensemble de changements, nous cherchons à retirer un peu de sa puissance de fin de partie et à créer plus de fenêtres d’opportunité pour ses adversaires de la défier.
Statistiques de base
Croissance des dégâts d’attaque 3.3 ⇒ 3
E – bouclier
Chodgon 22/20/18/16/14 ⇒ 24/22.21/05/19.5/18
R – Sur la chasse
Chodgure 100/85/70 ⇒ 120/100/80
Taliyah
Le temps de recharge a augmenté dans tous les rangs. R durée du mur a diminué.
La terre démêlée de Taliyah est un excellent outil pour bloquer les combats d’équipes et créer une zone de danger pour effrayer les adversaires. Cependant, cela crée actuellement un peu trop de temps pour elle-même et les alliés. Nous supprimons sa capacité à le lancer aussi souvent, mais elle devrait toujours être en mesure de l’utiliser deux fois ou plus dans les combats en fin de partie.
E – Terre démêlée
Chodgon 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 18/17/16/15/14 secondes
R – mur de tisserand
Durée du mur 5 secondes ⇒ 4 secondes
Battre
Q Le temps de recharge a diminué dans tous les rangs, les dégâts magiques ont augmenté dans tous les rangs.
Comme d’autres supports d’engage, Thresh a eu du mal à capitaliser sur sa capacité à commencer des combats qui prennent vraiment le la mort condamné à mort. Nous abaissons le temps de recharge et augmentons les dégâts afin que ses crochets soient un peu plus meurtrières.
Q – condamnation à mort
Chodgon 20/18/16/14/12 ⇒ 19/17/15/13/11
Dommages magiques 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260
Zed
E coût énergétique a diminué.
En tant que système, l’énergie est destinée à donner aux champions des pointes de puissance qui tombent avec des temps de combat prolongés. Compte tenu de l’état actuel du jeu et des combats plus étendus, les champions qui utilisent l’énergie comme ressource ont eu plus de mal à trouver le succès avant que leur énergie épuise (Remarque: cette section est répétée pour les utilisateurs d’énergie dans ce correctif). Dans le cas de Zed, nous abaissons le coût énergétique sur son e et donnons un peu de liberté à son ombre, donc il n’a pas toujours besoin de marcher à côté de lui.
W – l’ombre vivante
Spell de l’ombre Mimic Range 2000 ⇒ pas de limite
E – Shadow Slash
Articles
Divine Sunderer
Maintenant que la poussière s’est installée à partir du divine Sunderer change sur le patch 12.13 Il fonctionne toujours un peu plus que nous ne le souhaiterons. Nous choisissons de diminuer la quantité de guérison que cet article fournit pour le rapporter plus conformément aux autres options mythiques.
Spellblade Heal 65% ⇒ 55% des dégâts de prémitigation (+ (4.8% de mêlée / 2.4% à distance) de la santé maximale de Target) (+ 100% AD de base)
Mercurial Smititar
Mercurial Scimitar n’a pas été aussi attrayant récemment étant donné son rôle d’une option de détachement importante qui fournit une résistance magique, une chance de frappe critique et un effet d’élimination de CC intégré. Nous augmentons les avantages qui accompagnent cet article pour le rendre un peu plus tentant d’une option par rapport aux autres portes des articles peut opter.
Résistance magique 30 ⇒ 40
Quicksilver Durée active 1 seconde ⇒ 1.5 secondes
Silvermere Dawn
Bien qu’il ne soit pas aussi faible que le scimitar mercurial, Silvermere Dawn est également sous-performante dans son ensemble. Nous choisissons également d’augmenter ses capacités défensives, mais pas autant que son homologue.
Résistance magique 35 ⇒ 40
Statistiques de bonus active qui Quicksilver 40% ténacité et 40% de résistance lente ⇒ 50% ténacité et 50% de résistance lente
Runes
Premier coup
La première grève a augmenté à la proéminence en tant que choix de référence pour les champions de rafale dans la méta actuelle. Nous reinons dans un peu son potentiel de rafale qui devrait également diminuer la quantité d’or que cette rune peut générer.
Bonus vrai dégât 10% ⇒ 9%
Affrontement de la tasse zaun
La formation d’équipe pour le deuxième week-end du Zaun Cup Clash commence le 15 août, et les jours du tournoi sont les 20 et 21 août.
Livre de sorts ultime
L’événement Star Guardian peut se terminer, mais Ultimate Spellbook reste un peu plus longtemps!
Champion Buffs
Aurelion Sol + 5% de dégâts infligés, + 5% de vitesse de mouvement
Champion Nerfs
Xin Zhao -5% de dégâts infligés, + 5% de dégâts pris
Invocateur ult-ertate épelle les buffs
Gwen R a maintenant le boost de statistique de résistance à la force / armure / magie adaptative
Invocateur ult-ertate épelle nerfs
Ratios ANNE ANNIE R 100% AD / Ratios AD / AP 80%
Les sorts d’invocation ult-ernate suivants ont été mis à jour pour correspondre à la fonctionnalité de leur champion d’origine:
- Annie R
- Ashe R
- Taliyah r
Ajout de particules sur le thème du gardien d’étoile pour les sorts d’invocateur ult-ertate suivant:
- Jhin r
- Orianna R (également mise à jour pour correspondre à sa dernière mise à jour VFX)
- Janna R
- Miss Fortune R
- Soraka R
Bugfixes
- L’indicateur akali r s’affichera désormais correctement comme sur le temps de recharge après R2 Cast
- Kaisa R fonctionne désormais correctement en appliquant l’indicateur de plasma sur vos propres attaques automobiles, ou l’un des effets d’immobilisation de votre équipe. Infiltration mise à jour pour correspondre à son utilisation.
- Urgot R ne désactive plus les emplacements de sorts incorrectement lorsqu’ils sont verrouillés par d’autres sources
- Neeko r ne transforme plus le propriétaire invisible à la mort avant la fin des acteurs
- Ahri r ne rend plus Q ou W en permanence libre de lancer
- Correction de Sylas à incorrecte de rester en permanence coincé avec les ultimes Yone ou Kha’zix après les avoir volés
- Annie R ne déclenche plus immédiatement le passif de Darius
- Correction d’un problème visuel lorsqu’un Kayn transformé utilise Morgana R
- Correction de Morgana R manquant VFX
- L’indicateur taliyah r se présentera comme sur le temps de recharge après l’expiration de refonte ou de temps
- Taliyah r ne provoque plus un indicateur de refonte sur certains sorts de champion
- Correction des traductions manquantes dans des info-bulleurs pour plusieurs sorts d’invocateur ult-ernate
Augmentation des prix RP
Pour rappel, à partir du 19 août, l’heure du Pacifique, les prix RP et TFT Coin augmenteront dans la plupart des régions d’émeute. Pour plus d’informations sur l’augmentation des prix, consultez notre article complet ici.
Systèmes compétitifs
Avoir un duo pré-même est un léger avantage, et bien que les joueurs actuels de niveau Apex (Masters, Grand Master et Challenger) ne soient en mesure de duo avec personne, le système ne fonctionne que sur le rang actuel. Avec ce changement, nous resserrons la restriction de niveau Apex pour s’appliquer également au MMR.
Le but de cela est d’empêcher l’escardine de pouvoir faire la file d’attente en duo dans le niveau Apex. Cela dit, les joueurs de niveau Apex en décomposition et les joueurs de diamant I les plus élevés peuvent également être affectés par ce changement.
Jusqu’à présent, ces joueurs pouvaient duo et entrer de manière fiable dans les jeux de niveau Apex, ce qui n’est pas juste lorsque les gens contre lesquels ils jouent ne peuvent pas duo. Si ce changement fonctionne comme prévu, nous évaluerons l’expédition dans le reste du monde avec des plans pour réévaluer avant le début de la saison.
Nous avons d’abord déployé ce changement dans le patch 12.10 sur les serveurs NA et KR en tant qu’essai et les résultats ont été positifs, donc nous le déployons vers le reste du monde. À partir de maintenant, les joueurs avec un MMR corrélant au maître ou au-dessus ne pourront plus la file de duo en solo / duo classé, même si leur rang n’est pas maître ou plus élevé.
Bugfixes et modifications de la qualité de vie
- Correction d’un bug où Yuumi ne serait pas en mesure d’utiliser des sorts d’invocateur échangés à partir d’un livre de sorts non scellé après avoir utilisé la téléportation
- Correction d’un bug où Viego ressemblerait à un champion polymorphe s’il tuait et possédait un champion sous les effets du polymorphe
- Correction d’un bug où Bel’veth E – Royal Maelstrom n’annulerait pas en la casting R – banquet sans fin sur un corail vide hors de portée
- Correction d’un bug qui a provoqué Nilah Passif – joie sans fin être audible du brouillard de la guerre
- Correction d’un bug qui a provoqué Nilah Passif – joie sans fin pour déclencher avec Ocean Drake’s Buff
- Correction d’un bug où LeBlanc W – Distorsion faisait un peu moins de dégâts au rang 3 que prévu
- Correction d’un bug où la furtivité d’Evelynn se briserait après une cible qu’elle a tuée est entrée dans une forme zombie puis est morte (e.g. Sion’s passive)
- Correction d’un bug où les indicateurs de plage cible unique suivaient parfois les ennemis à travers le brouillard de la guerre
- Correction d’un bug où Rakan jetterait automatiquement son deuxième E – Battle Dance à un allié après avoir utilisé Flash
- Correction d’un bug où yone pouvait activer les capacités dans sa forme spirituelle tout en étant verrouillé dans le cône de souffle CC CC
- Correction d’un bogue où l’effet de brûlure de Liandry de Liandry ne fonctionnait pas correctement
- Correction d’un bug où la lame du roi en roi faisait moins de dégâts si elle était achetée après d’autres articles
- Correction d’un bug où Swain E – Nevermove pourrait tirer des cibles qui étaient dans la stase
- Correction d’un bug où Rift Herald ne facturerait pas aux tours s’il engendrait à côté d’eux
Skins et chromas à venir
Les skins suivants seront publiés dans ce patch:
Monster Tamer Lulu / Zap’maw
Monster Tamer Veigar
Les chromas suivants seront publiés ce patch: