Overwatch 2 – Sojourn Hero Guide – Gamespot,

Overclock de capacité ultime: Le feu secondaire de son arme reclatient automatiquement pendant une courte durée et les tirs chargés Perce Enemies.

Overwatch 2 – Guide de héros SOJourn

Voici tout ce que vous devez savoir sur Sojourn, un DPS à grande vitesse dans Overwatch 2.

le 19 octobre 2022 à 10h02 PDT

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Overwatch 2 est enfin arrivé, apportant une tonne de changement au Hero Shooter. Cela signifie un passage à 5v5, une nouvelle passe de bataille et de nouveaux héros pour lancer le lancement. L’un de ces nouveaux héros est Sojourn, un nouveau héros DPS avec une mitrailleuse à puissance qui est également un Railgun. Alors que Sojourn est une quantité connue de la communauté Overwatch depuis un certain temps, elle est maintenant en fait dans le jeu et peut être utilisée. Voici tout ce que vous devez savoir sur le séjour.

Vous pouvez voir comment tous les héros, y compris celui-ci, empilez dans notre liste de niveaux de chars Overwatch 2, la liste des niveaux DPS et la liste des niveaux de support. Où a fait votre terre préférée?

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Présentation de l’entrée

Sojourn est un personnage DPS axé sur l’offensive, qui inflige principalement des dégâts en utilisant son pistolet et ses deux modes de licenciement. Pour tous ceux qui ont passé du temps à jouer au soldat 76, vous saurez que Sojourn inflige la majorité de ses dégâts en tirant. Bien qu’elle ait une capacité de dégradation des dégâts dans son tir de perturbateur, la principale méthode pour se tuer est d’utiliser le feu de mitrailleuse pour infliger des dégâts et charger le feu secondaire, qui tire un faisceau de railgun. Le faisceau ferroviaire, en particulier à une charge élevée, peut infliger une quantité importante de dégâts. Il peut également faire un seul coup de DPS et des guérisseurs (toute personne ayant 200 santé) à pleine charge si vous frappez une tête de tête et en fait environ 75% si vous les frappez dans le corps.

Cela signifie que la stratégie principale pour tuer quelqu’un est d’ouvrir avec le feu de mitrailleuse et de terminer avec le railgun, car ce combo sera plus rapide que la plupart des autres attaques ennemis à moyenne. Sojourn n’est pas génial dans les combinaisons de tirs à longue portée car son feu principal ne soit pas à succès comme certains autres personnages du DPS, mais plutôt un projectile qui a un léger délai d’attente dessus.

Capacités de Sojourn

Séjour

Railgun: Le feu primaire tire rapidement des balles, le feu secondaire tire un faisceau qui est chargé par des dégâts.

Glissement électrique: Sojourn a un glissement de terrain qui la déplace rapidement sur la carte et peut être annulée dans un saut en hauteur.

Tir de perturbateur: Lancez une rafale d’énergie qui claque et inflige des dégâts aux ennemis.

Overclock de capacité ultime: Le feu secondaire de son arme reclatient automatiquement pendant une courte durée et les tirs chargés Perce Enemies.

Sojourn est un DPS de première ligne, tant que vous continuez à bouger

Sojourn a la production de dégâts pour être sur les fronts de tout combat, mais elle n’a pas de capacité de guérison comme certains des autres héros de première ligne, comme Reaper et Soldier 76. Entre son tir de perturbateur, ce qui peut ralentir les ennemis et les rendre plus faciles à tuer ou à se désengager, et à sa diapositive de puissance, son mouvement rapide peut compenser son manque d’auto-guérison. Cela signifie que vous devrez vous assurer que vous vous déplacez constamment sur le terrain, ce qui rend plus difficile pour les gens de vous frapper.

Mais elle n’est pas un grand défenseur

La plus grande chute de Sojourn est qu’elle est particulièrement grande pour la défense. Pour des modes comme Control Point ou Push, ce n’est pas un gros problème car ces modes de jeu ne sont qu’un coup de feu prolongé, mais pour la charge utile, elle n’est pas géniale pour la défense. La raison en est que ses tirs principaux n’ont pas une grande portée car il ne s’agit pas d’être à succès et que vous devez subir régulièrement les dégâts afin de garder son tir alt chargé. Cela signifie que s’asseoir à un point d’étranglement ou essayer de maintenir un point de contrôle met en désavantage par rapport à certains autres personnages du DPS. Sojourn est excellent lorsque vous êtes constamment dans le combat et que vous infligez des dégâts, mais s’asseoir et attendre votre adversaire n’est pas idéal pour séjourner.

Sa capacité ultime peut changer la donne si l’ennemi est tout ensemble

La capacité ultime de Sojourn repose sur votre propre compétence de pouvoir frapper régulièrement avec le feu de Railgun, mais si vous avez un objectif décent, il peut tourner la vague de bataille. Il n’y a pas grand-chose à s’y construire comme avec Deadeye de Cassidy et il ne faut pas encore le même temps pour tuer des ennemis comme la visière du soldat 76. Au lieu de cela, Sojourn peut faire face aux attaques élevées avec son railgun cinq à six fois pendant l’ultime et il peut percer les ennemis. Cela signifie que si toute l’équipe ennemie est empilée près de l’autre, vous pouvez facilement obtenir un triple tuer et infliger des dégâts aux ennemis restants. Puisqu’il facture si rapidement aussi, l’équipe ennemie n’a pas beaucoup de temps pour se disperser lorsqu’il entend l’ultime utilisé.

Sojourn se marie bien avec la plupart des compositions d’équipe, mais peut être comptabilisée par Pharah

Sojourn s'intègre bien dans n'importe quelle compat, mais même les meilleurs joueurs auront du mal à abattre une Pharah avec elle

Bien que ses compétences défensives ne soient pas impressionnantes, Sojourn est un personnage DPS assez flexible, elle travaille donc bien avec la plupart des compositions d’équipe. Son mouvement rapide signifie qu’elle n’a pas besoin d’un réservoir dur et qu’elle peut infliger des dégâts dans la plupart des gammes, donc elle peut bien s’associer à un personnage DPS à distance proche comme Reaper ou avec un personnage à longue distance comme Widowmaker ou Ashe. La seule fois que le somnain pourrait ne pas fonctionner, c’est si vous avez besoin d’un personnage à succès pour concentrer une pharah ennemie. Sojourn remplit généralement le même rôle que Soldier ou Cassidy, mais ne pas être HITSCAN signifie qu’elle aura du mal à éliminer une Pharah. Son railgun secondaire peut frapper une Pharah volante, mais vous ne pourrez pas infliger suffisamment de dégâts dans un 1v1 pour l’utiliser. Si votre autre DPS n’est pas à succès, vous devrez probablement changer.

Autres conseils de séjour

  • La diapositive peut être annulée dans un saut à tout moment de celui-ci, vous pouvez donc l’utiliser tôt ou tard pour éliminer vos adversaires.
  • Le tir de Railgun n’a pas de temps de recharge traditionnel et n’est limité que par votre propre capacité à faire des dégâts.
  • Alors que le tir de perturbateur inflige des dégâts, sa meilleure utilisation ralentit un ennemi rapide comme Genji ou Tracer, ce qui facilite un peu plus facilement vos photos.
  • Le tir principal de Sojourn est plus facile à frapper à moyen à bout portant, alors utilisez la diapositive pour combler l’écart, à moins que votre adversaire n’accepte l’avantage, comme un Reaper.
  • Bien que vous ayez besoin d’être dans les échanges de tirs pour profiter pleinement de ses capacités, à moins que vous ne sachiez où se trouvent tous les Medkits sur chaque carte, assurez-vous que vous ne quittez pas vos guérisseurs trop loin derrière.