D&D: Co-op vient à Solasta: Crown of the Magister – Bell of Lost Souls, Multiplayer était un déchet: Solasta: Crown of the Magister общие обсжженияère
Solasta Multiplayer
17 avides 22:28
D&D: Coop vient à «Solasta: Crown of the Magister»
Solasta: couronne de la magist Ajoute le multijoueur la semaine prochaine, selon une nouvelle version. 5e coopérative sur une grille tactique? Enregistre-moi.
C’est exact, Solasta: couronne de la magist sera bientôt multijoueur. La semaine prochaine, en fait, selon une récente version des développeurs. Avec le prochain DLC, Solasta: Lost Valley, Ce qui est déjà une toute nouvelle campagne, les joueurs gagneront également la possibilité de jouer des aventures de coopération 2-4 joueurs.
Vous et jusqu’à trois amis pourrez progresser dans la campagne originale ou la nouvelle, car les développeurs ont un plan pour garder chaque campagne à partir de là. Qu’est-ce qui est disponible dans la mise à jour Lost Valley / Multiplayer? Nous allons jeter un coup d’oeil.
Solasta: couronne de la magist – multijoueur et plus dans Lost Valley
Commencer avec, Vallée perdue est en soi, une campagne de 20 heures. Cela commence par une fête d’aventuriers coincés dans la vallée de Dominion. Là, ils affronteront les factions en guerre et les environnements hostiles alors qu’ils essaient de localiser un homme disparu.
Mais sur les aspects multijoueurs. Multijoueur Solasta: couronne de la magist fonctionne assez simplement. Un joueur créera une nouvelle campagne, qui peut être l’une des préexistantes ou une campagne personnalisée. Cette dernière option, je m’attends, sera celle la plupart des gens.
Solasta a un fabricant de donjons personnalisés incroyablement robuste. Mais, si vous espérez des manigances multijoueurs via votre propre donjon personnalisé, comme la version bêta multijoueur, les donjons personnalisés ne sont pas compatibles. Ce qui semble être une déception, jusqu’à ce que vous réalisiez que les campagnes personnalisées sont. Tout ce que vous avez à faire est de convertir vos donjons personnalisés existants en campagnes personnalisées. Voici un guide pratique:
Les donjons personnalisés ne sont pas jouables en multijoueur – mais n’ayez pas peur, il est très simple de les convertir en campagnes personnalisées et de les re-télécharger sur Steam Workshop!
-
- Cliquez sur Dungeon Maker
- Dans l’onglet Campions (sélectionné par défaut), cliquez sur une nouvelle campagne en bas
- Remplissez les paramètres de la campagne sur la gauche
- Cliquez sur la fenêtre de droite (contenu intégré) et faites défiler vers le haut
- Sous «Emplacements», cliquez sur Importer
- Sélectionnez votre donjon personnalisé
- Cliquez sur votre donjon personnalisé et cliquez sur “Définir le démarrage”
- Sélectionnez Save (en haut à gauche), puis fermez
- Cliquez sur votre nouvelle campagne et cliquez sur les fichiers de parcourir
- Ajouter un .Fichier PNG avec le même nom que la campagne dans le dossier (qui sera la vignette de votre campagne personnalisée dans l’atelier Steam)
- Revenez à Solasta, cliquez sur votre nouvelle campagne et cliquez sur Publier
Le DLC Lost Valley de Solasta lance le 14 avril!
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Bell of Lost Souls Script Writer et DM, J.R. couvre les RPG de toutes les bandes et mange à l’occasion des sandwichs. Vous pouvez lui poser des questions sur [e-mail protégé]
Solasta Multiplayer
17 av 20:08
Le multijoueur était un gaspillage
Pendant mon temps depuis mon retour à ce jeu, je n’ai réussi à rejoindre qu’une session multijoueur, et l’hôte s’est déconnecté presque immédiatement après que nos personnages ont été assermentés en tant que députés. Pire encore, je n’ai pas eu la réalisation pour avoir rejoint un jeu multijoueur.
Sur la base de mon expérience personnelle, il semble que l’ajout d’une fonctionnalité multijoueur était une énorme perte de temps et de ressources, car personne ne semble disposé à jouer en multijoueur pour quelque raison que ce soit.
Même les jeux ouverts qui commencent tout neuf avec le niveau 1 frais, continuent de me donner un coup de pied du hall; Et j’essaie de choisir une classe qui, je pense.
Сообщения 1 – 15 из 19
17 avides 21:44
Je pense que la réalisation du truc multijoueur est que vous créez une session multijoueur en tant qu’hôte. J’ai eu la réussite lorsque j’ai commencé une nouvelle session malgré le fait que je sois déjà bien dans un groupe multijoueur de 4 personnes.
J’ai un groupe de 4 personnes et un nouveau groupe de 3 personnes avec ce dernier en utilisant un mod commercial inachevé pour 6 caractères. Jusqu’à présent, au-delà de la jankiness, ça a été assez amusant.
Vous voudrez peut-être rejoindre Discord pour rechercher des groupes multijoueurs et essayer de planifier des temps pour jouer car le jeu peut être assez long.
17 avides 22:28
Personnellement, je joue presque au multijoueur exclusivement Parce que c’est tellement plus amusant que le solo. Cela dit, je joue avec des gens que je connais – pas des étrangers – donc ymmv.
17 avides 22:31
Ce sont des gens étranges organisent des séances ouvertes quiconque peut rejoindre. Je ne joue qu’avec des gens que je connais dans n’importe quel jeu coop qui a bien fonctionné,
18 avides 2:50
Автор сообщения: Ommamar
Ce sont des gens étranges organisent des séances ouvertes quiconque peut rejoindre. Je ne joue qu’avec des gens que je connais dans n’importe quel jeu coop qui a bien fonctionné,
Il est également étrange qu’ils soient assis là dans le hall sans sélectionner un personnage ou se préparer, puis vous donner un coup de pied après avoir attendu 5 à 10 minutes.
Je pourrais comprendre ce comportement, si les gens avaient peur que quelqu’un entre dans le jeu avec un personnage d’édition gratuit. Mais j’ai roulé toutes les statistiques de mon personnage spécifiquement pour éviter cette situation.
De plus, les serveurs multijoueurs ne semblent pas être particulièrement stables. Je vois que les jeux et les lobbies apparaissent puis disparaissent plutôt constamment lors de la recherche de la liste.
18 aviation В 3:21
Автор сообщения: Grand-mère
Автор сообщения: OmmamarCe sont des gens étranges organisent des séances ouvertes quiconque peut rejoindre. Je ne joue qu’avec des gens que je connais dans n’importe quel jeu coop qui a bien fonctionné,
Il est également étrange qu’ils soient assis là dans le hall sans sélectionner un personnage ou se préparer, puis vous donner un coup de pied après avoir attendu 5 à 10 minutes.
Je pourrais comprendre ce comportement, si les gens avaient peur que quelqu’un entre dans le jeu avec un personnage d’édition gratuit. Mais j’ai roulé toutes les statistiques de mon personnage spécifiquement pour éviter cette situation.
De plus, les serveurs multijoueurs ne semblent pas être particulièrement stables. Je vois que les jeux et les lobbies apparaissent puis disparaissent plutôt constamment lors de la recherche de la liste.
C’est parce qu’ils l’ont ouvert par erreur. Personne ne veut jouer avec des gens au hasard. Le multijoueur est là pour que vous puissiez jouer avec vos amis.18 aviation В 6:08
Le multijoueur était une merveilleuse inclusion dans laquelle je suis bien contente a été inscrite. Mais je ne joue pas à des jeux comme celui-ci avec des aléances, je joue avec des gens que je connais avec qui je peux planifier le temps de jeu. Et je ne jouerais certainement pas avec quelqu’un qui viendrait déclarer les forums à ce sujet.
18 aviation В 8:56
Автор сообщения: Grand-mère
Автор сообщения: OmmamarCe sont des gens étranges organisent des séances ouvertes quiconque peut rejoindre. Je ne joue qu’avec des gens que je connais dans n’importe quel jeu coop qui a bien fonctionné,
Il est également étrange qu’ils soient assis là dans le hall sans sélectionner un personnage ou se préparer, puis vous donner un coup de pied après avoir attendu 5 à 10 minutes.
Je pourrais comprendre ce comportement, si les gens avaient peur que quelqu’un entre dans le jeu avec un personnage d’édition gratuit. Mais j’ai roulé toutes les statistiques de mon personnage spécifiquement pour éviter cette situation.
De plus, les serveurs multijoueurs ne semblent pas être particulièrement stables. Je vois que les jeux et les lobbies apparaissent puis disparaissent plutôt constamment lors de la recherche de la liste.
En sessions, j’ai joué avec notre stratégie de Friend pour traiter avec desyncs a été pour sauver, fermer la session, puis la rouvrir. D’après ce que j’ai observé, c’est une méthode courante, il est donc logique que vous voyiez beaucoup de cas de jeux apparaissant puis disparaissant. Quant à la stabilité, il s’est amélioré mais bien sûr peut toujours être amélioré. J’espère que c’est l’une des mises à jour avec beaucoup de temps et de travailler pour s’améliorer. La tenue de ce jeu a à voir avec la création de Doungeon Made Dungeon avec la capacité de jouer à travers ce contenu avec des amis. Alors j’espère que ces deux choses sont une priorité, accordez beaucoup d’attention.18 aviation В 9:07
Ouais, malheureusement ce type de jeu qui a de longues campagnes qui prendraient plusieurs sessions à terminer (y compris celles des joueurs), vous ne trouverez pas de nombreux groupes qui prennent des aléatoires à moins que vous n’alliez pour des donjons très courts qui prennent un heure ou deux.
Ainsi, la plupart de la base multijoueur restera avec des groupes à long terme.
Si vous n’avez pas d’amis qui jouent Id suggèrent de faire la discorde Solasta, ils ont une chaîne appelée recherche de groupes et j’ai remarqué que les gens se sont regroupés en groupes à long terme, ce qui leur fait des horaires pour jouer à de longues campagnes.
18 aviation В 11:25
Dur en désaccord; Profitez du diable de jouer à MP et ne connaissez pas les gens qui ne l’ont acheté que parce qu’ils ont ajouté cette fonctionnalité.
18 aviés В 12:45
Ouais, durement désaccord ici aussi;
Après avoir terminé la campagne principale au lancement, la seule raison pour laquelle je suis retourné à Solasta est le multijoueur. Faire la campagne principale + les mods à Coop a été une explosion absolue et c’est pourquoi je suis prêt à soutenir Solasta en achetant les extensions / DLC. 🙂N’aurait pas acheté les DLC sans multijoueur.
18 aviés 22:55
Le multijoueur est incroyable et est la meilleure fonctionnalité du jeu. Comme d’autres l’ont dit, jouez avec des gens que vous connaissez.
19 avides 3:14
Автор сообщения: Ommamar
En sessions, j’ai joué avec notre stratégie de Friend pour traiter avec desyncs a été pour sauver, fermer la session, puis la rouvrir. D’après ce que j’ai observé, c’est une méthode courante, il est donc logique que vous voyiez beaucoup de cas de jeux apparaissant puis disparaissant. Quant à la stabilité, il s’est amélioré mais bien sûr peut toujours être amélioré. J’espère que c’est l’une des mises à jour avec beaucoup de temps et de travailler pour s’améliorer. La tenue de ce jeu a à voir avec la création de Doungeon Made Dungeon avec la capacité de jouer à travers ce contenu avec des amis. Alors j’espère que ces deux choses sont une priorité, accordez beaucoup d’attention.
Vous n’avez pas besoin de fermer et de rouvrir la session, il suffit d’enregistrer et de charger est suffisant.
19 aviation В 8:46
Автор сообщения: go2_ars
Автор сообщения: OmmamarEn sessions, j’ai joué avec notre stratégie de Friend pour traiter avec desyncs a été pour sauver, fermer la session, puis la rouvrir. D’après ce que j’ai observé, c’est une méthode courante, il est donc logique que vous voyiez beaucoup de cas de jeux apparaissant puis disparaissant. Quant à la stabilité, il s’est amélioré mais bien sûr peut toujours être amélioré. J’espère que c’est l’une des mises à jour avec beaucoup de temps et de travailler pour s’améliorer. La tenue de ce jeu a à voir avec la création de Doungeon Made Dungeon avec la capacité de jouer à travers ce contenu avec des amis. Alors j’espère que ces deux choses sont une priorité, accordez beaucoup d’attention.
Vous n’avez pas besoin de fermer et de rouvrir la session, il suffit d’enregistrer et de charger est suffisant.
Je ne vois pas ce que font l’hôte et les autres personnes, mais il semble que chaque fois que nous essayons cette stratégie au moins une personne est abandonnée. Nous prenons donc la minute supplémentaire pour économiser, sortir, puis recréer la session.19 avides 19:47
Le multijoueur fonctionnait bien pour moi et un ami – saccadé et laggy, mais ce n’est pas vraiment un problème dans un jeu au tour par tour. Jusqu’à récemment, lorsque nous avons commencé à obtenir des désynchronisation à chaque bataille, incapable de progresser parce que tout pourrait être mort de mon côté, mais il y a toujours un ennemi sur son ou vice-versa. D’une manière ou d’une autre, il y a eu une divergence dans les rouleaux, je ne sais pas comment cela se produit.
Nous sommes arrivés jusqu’à niveau 921 aviation В 17:21
Автор сообщения: Grand-mère
Pendant mon temps depuis mon retour à ce jeu, je n’ai réussi à rejoindre qu’une session multijoueur, et l’hôte s’est déconnecté presque immédiatement après que nos personnages ont été assermentés en tant que députés. Pire encore, je n’ai pas eu la réalisation pour avoir rejoint un jeu multijoueur.
Sur la base de mon expérience personnelle, il semble que l’ajout d’une fonctionnalité multijoueur était une énorme perte de temps et de ressources, car personne ne semble disposé à jouer en multijoueur pour quelque raison que ce soit.
Même les jeux ouverts qui commencent tout neuf avec le niveau 1 frais, continuent de me donner un coup de pied du hall; Et j’essaie de choisir une classe qui, je pense.
Il y a une énorme différence entre “Personne disposé à jouer au multijoueur” et “personne désireux de jouer au multijoueur avec vous”.
Certaines personnes veulent jouer avec des amis \ les gens qu’ils connaissent par exemple. Et même lorsqu’ils sont opposés pour jouer avec des aléances, ils peuvent ne pas aimer quelque chose sur vous ou vos actions qui ont entraîné un coup de pied. Peut-être essayer d’héberger un jeu vous-même?