Overwatch 2 – Patch Notes, tous les changements et remémorations Overwatch 2 Hero | Gamesradar
Tous les changements et retouchent Overwatch 2 Hero
Un autre grand changement pour Overwatch 2 est l’introduction de capacités passives basées sur les rôles. Tous les héros obtiennent désormais un avantage passif supplémentaire basé uniquement sur le rôle qu’ils sont regroupés – dommages, réservoir ou soutien:
Notes
Commentaires du développeur: L’auto-guérison de Bastion pendant la transformation a été doublement efficace avec la façon dont le passif à la suite de la réduction des dégâts d’armure, le rendant trop capable de survivre à des embuscades et des plongées.
- Ne restaure plus l’armure lors de la transformation
Overwatch 2 Retails Remarques – 19 septembre 2023
Mises à jour générales
- La réalisation d’un cours de maîtrise de héros dans le niveau de bonus Gold accordera désormais le score bonus en fonction de la vitesse à laquelle vous avez terminé le cours. Ce score de bonus est accordé en fonction du différentiel temporel jusqu’au dixième de la seconde entre votre temps de temps et de bonus d’or. Ce nouvel temps bonus peut être consulté dans l’info-bulle bonus de la ligne d’arrivée sur l’écran de résumé du cours. Ce changement affecte tous les cours de maîtrise des héros joués à l’avenir et devrait permettre aux classements mondiaux de chaque cours d’être plus compétitifs.
Correctifs de bugs
- Corportée dans une mise à jour précédente – a résolu un problème qui a provoqué un arrêt des coussinets de saut après une transition ronde.
- Correction d’un bug qui a entraîné le fait que l’EMP de Sombra ne s’applique pas à certaines cibles.
- Correction d’un bug dans Suravasa qui a empêché les joueurs de contester le point objectif des ruines (e) lorsqu’il se tenait à certains endroits.
- Fait des correctifs et des améliorations générales de bogues.
Overwatch 2 Remarques de détail – 7 septembre 2023
Overwatch 2 anniversaire 2023
Nous célébrons la première année d’Overwatch 2! Venez jouer des modes de jeu d’événements de retour, y compris Battle for Olympus, Catch-A-Mari, Starwatch, Mischief and Magic! Vous pourrez également participer à de nouveaux défis qui récompensent les crédits Overwatch, qui peuvent être consacrés à retourner les skins légendaires de la boutique en jeu. Rejoignez la célébration quand elle commencera le 19 septembre!
Nouveau mode de jeu – maîtrise des héros
Hero Mastery est un nouveau mode de jeu solo qui permet aux joueurs de tester leurs compétences avec des héros individuels sur des cours personnalisés. Poussez votre expertise à la limite pour les scores élevés et dominer les classements. Êtes-vous prêts à relever le défi?
- Chaque héros peut être joué sur trois cours uniques de difficulté croissante. Flémez vos compétences et déverrouillez jusqu’à cinq étoiles sur chaque cours.
- Les cours de maîtrise des héros sont notés sur divers facteurs, notamment le temps, les éliminations, les guérison et les escortes. Chaque héros a également des statistiques individuelles qui sont suivies. Plus collectez tous les emblèmes de maîtrise pour montrer vos prouesses!
- Hero Mastery lance avec un événement à durée limitée qui comprend des récompenses exclusives. Des cours pour Tracer, Reinhardt et Mercy sont désormais disponibles, ainsi que des cours pour Sojourn, Winston et plus en première dans les semaines à venir.
Tous les changements et retouchent Overwatch 2 Hero
Il y a beaucoup de changements et de retouches d’Overwatch 2 dont vous devez être conscients si vous connaissez Overwatch 1, car presque tous les héros ont été mis à jour. Certains n’ont eu que de légers ajustements tandis que d’autres ont traversé des retouches majeures pour modifier complètement leur style de jeu, les amenant dans le gameplay plus frénétique d’Overwatch 2 et 5V5, composition d’équipe de réservoir unique. Plus particulièrement, le doomfist est beaucoup moins mortel mais est aussi un chars, et Orisa arbore une nouvelle capacité de javelot et ultime. Certains changements importants ont également été apportés à Overwatch 2, y compris les nouvelles règles temporaires de santé et d’armure, l’introduction de passifs de rôle pour rendre les classes de héros plus spécialisées et les remboursements de charge ultimes pour l’échange de héros. Nous avons tous les détails sur chaque changement de héros Overwatch 2 et retravaillé ci-dessous.
Overwatch 2 changements de héros
Overwatch 2 introduit quelques changements importants au gameplay général qui pourrait vous confondre si vous êtes un joueur de retour:
- Échange vers un autre héros lors d’un match rembourse jusqu’à 30% de votre charge ultime.
- L’armure (représentée comme des sections orange de la barre de santé d’un personnage) réduit désormais les instances de dommages prises de 30% au lieu de réduire chaque coup par cinq dégâts comme avant. Cet effet de réduction des dommages s’applique également à toutes les sources de dommages.
- Des boucliers temporaires et une armure temporaire ont été consolidés dans une santé temporaire qui est représentée avec une couleur verte vif sur le bar de la santé d’un joueur. Les capacités de héros, telles que la barrière sonore de Lucio, l’ultime, la capacité de cri commandant de Junker Queen, et la meilleure défense passive de Doomfist accordent maintenant une santé temporaire au lieu d’une armure ou de boucliers temporaires. Les joueurs qui infligent des dégâts aux ennemis ayant une santé temporaire gagneront une charge ultime à la moitié du taux habituel.
Les joueurs de retour doivent également s’assurer qu’ils ont Overwatch 2 trans-progression et la fusion de compte activé pour garder tous leurs héros et statistiques.
Nouveaux passifs d’Overwatch 2
Un autre grand changement pour Overwatch 2 est l’introduction de capacités passives basées sur les rôles. Tous les héros obtiennent désormais un avantage passif supplémentaire basé uniquement sur le rôle qu’ils sont regroupés – dommages, réservoir ou soutien:
- Dommage: Obtenir une élimination en tant que héros de dégâts accorde désormais une augmentation de 25% à votre rechargement et votre vitesse de déplacement pour 2.5 secondes. Obtenir une autre élimination dans les 2.5 secondes de durée ne fera que rafraîchir la minuterie et le buff passif ne peut pas s’empiler.
- Réservoir: Les héros de chars reçoivent 30% de renversement de moins et les ennemis gagnent 30% moins de charges ultimes lorsqu’ils infligent des dégâts à un réservoir. Cependant, les alliés gagnent également 30% moins de charges ultimes lors de la guérison d’un réservoir amical et d’un gain de charge ultime de l’auto-guérison subit la même pénalité. Découvrez comment les réservoirs s’accumulent les uns contre les autres dans notre liste de niveaux de réservoir Overwatch 2.
- Soutien: Tous les personnages de soutien régénèrent progressivement la santé après avoir subi aucun dommage pendant une courte période. Le taux de régénération de la santé est de 15 ch / seconde, et il démarre après 1.5 secondes.
Tous les changements et retouchent Overwatch 2 Hero
Ana change
- Fusil biotique: La taille du magazine est passée de 12 à 15.
- Grenade biotique: La durée de l’effet a été réduite de 4 à 3 secondes.
- Dart du sommeil: Le temps de recharge est passé de 12 à 15 secondes.
Ashe change
- BOB: La santé de la base de Bob est passée de 1200 à 1000
Baptiste change
- Lanceur biotique: Les lésions primaires du feu ont été augmentées de 24 à 25 et la plage de baisses minimales est passée de 20 à 25 mètres. Le feu secondaire de la grenade de guérison a fait passer sa taille de magazine de 10 à 13.
- Éclatement régénératif: La rafale guérit maintenant 50 santé instantanément et 50 supplémentaires au fil du temps, au lieu de 100 au fil du temps. De plus, la partie de la guérison instantanée sera doublée sur les cibles dont la santé est à 50% ou plus de santé, mais la rafale ne guérit plus Baptiste pour le double.
Changements de bastion
- Le Capacité d’auto-réparation et Configuration: Tank Ultimate ont été supprimés.
- Configuration: Recon: Les dégâts d’armes sont passés de 20 à 25, le taux de feu a été réduit de 8 coups par seconde à 5, et la taille du magazine est passée de 35 à 25. L’arme a également fait retirer sa propagation.
- Configuration: assaut: Cette fonction a été renommée à partir de la configuration: Sentry. Configuration: l’assaut a désormais une durée de 6 secondes et un temps de recharge de 12 secondes. Pendant ce temps, Bastion peut se déplacer avec une réduction de la vitesse de mouvement de 35%, mais l’arme Minigun a des munitions infinies. Les dégâts de l’arme ont été réduits de 15 à 12 par tir, mais la propagation est désormais constante de deux degrés et ne devient plus plus précise lorsque vous tirez.
- Grenade tactique A-36: Ceci est une nouvelle capacité de Bastion qui a un temps de recharge de 8 secondes et est lié au bouton de tir secondaire. Tirez une grenade qui peut rebondir sur les murs mais colle aux joueurs et au sol. La grenade explose après un court délai et inflige jusqu’à 130 dégâts.
- Cuirassé: Passif qui vous accorde une réduction des dégâts de 20% tout en se transformant dans les configurations d’assaut ou d’artillerie de Bastion. Ce passif était auparavant handicapé mais a été réactivé.
- Configuration: artillerie: Un nouvel ultime pour Bastion qui remplace la configuration du réservoir. Lorsqu’elle est utilisée, Bastion est verrouillée en place et se transforme en canon d’artillerie, vous permettant de cibler trois zones avec une coquille d’artillerie chacune qui inflige des dégâts élevés dans une grande zone avec des dégâts importants. Le ciblage des coquilles fonctionne de manière similaire à la grève des météores de Doomfist ultime. Une fois que vous avez choisi les trois zones cibles, les coquilles tombent directement de l’air et peuvent traverser des plafonds, mais ce sont des projectiles qui peuvent être bloqués ou détruits par les capacités.
Brigitte change
- Frappe de bouclier: Ne plus étourdir les ennemis mais son temps de recharge est réduit de 7 à 5 secondes, les dégâts sont passés de 1 à 50, et a fait doubler son effet de renversement. La distance parcourue par Bould Bash est également passée de 7 mètres à 12 et le mouvement de Brigitte n’est plus arrêté par le bouclier en une barrière.
- Inspirer: La durée a été réduite de 6 à 5 secondes mais peut également être déclenchée avec des bash de bouclier.
Cassidy change
- Le Capacité Flashbang a été retiré.
- Casque bleu: Le ventilateur The Hammer Fire Secondary pour le revolver de Cassidy a fait augmenter son taux de feu d’environ 7.5%.
- Grenade magnétique: Une nouvelle capacité qui remplace Flashbang. Jeter une grenade qui peut s’en tenir aux ennemis. La grenade a des capacités de suivi légère si elle est jetée sur un ennemi à moins de 10 mètres de vous et près de votre réticule de visée. Après un court laps de temps, la grenade explosera, infligeant jusqu’à 131 dégâts. Les dégâts sont divisés entre 1 dommage d’impact, 65 dégâts d’explosion et 65 dommages supplémentaires à quel que. Il explosera dans les airs s’il ne suit pas un joueur ennemi ou s’en tiendra à quoi que ce soit après avoir parcouru 10 mètres.
- Rouleau de combat: Cassidy gagne désormais 50% de réduction des dégâts pour le 0.4 secondes il faut pour rouler.
- Deadeye: Cassidy bénéficie désormais d’une réduction des dégâts de 40% tout en canalisant Deadeye et la durée maximale est passée de 6 à 7 secondes. En outre, les dégâts pour chaque tir Deadeye augmentent désormais à un taux de 130 dégâts par seconde pendant les deux premières secondes, puis à 260 dégâts par seconde pour la durée restante cinq secondes. Cependant, le coût de Deadeye a été augmenté de 10%.
D.VA change
- Mech Base Health est passé de 300 à 350.
- Canons de fusion: La pénalité de mouvement lors du tir des canons est passée de 50% à 40% et la propagation est passée de 4 à 3.5 degrés.
- Boosters: Les dommages à l’impact ont été augmentés de 10 à 25.
- Micro missiles: Le temps de recharge a été réduit de 8 à 7 secondes.
- Appelez Mech: Le coût ultime a été réduit de 12%.
Changements de doomfist
- Maintenant un héros de réservoir au lieu de dégâts.
- La santé est passée de 250 à 450.
- Le Capacité uppercut en hausse a été retiré.
- Canon à main: Les dégâts de granulés ont été réduits de 6 à 5, mais le taux de régénération des munitions a été augmenté d’un tir tous les 0.65 secondes à chaque 0.4 secondes.
- Rocket Punch: La plage de dégâts d’impact a été réduite de 50 à 100 dommages à 15 à 30 dégâts et la plage de dégâts du slam mural a été réduite de 50 à 150 dégâts à 20 à 40 dégâts. Le temps de charge maximum a également été réduit de 1.4 secondes à 1 seconde. Enfin, un impact sur une cible provoque désormais une vérification secondaire de la zone de cône plus grande pour saisir des cibles supplémentaires pour les ramener également.
- Bloc de puissance: Une nouvelle capacité défensive pour le doomfist. Entrez une position de blocage, réduisant les dégâts subis par le front de 80%. Le blocage d’au moins 90 dégâts provoque une suralimentation du gant de Doomfist, ce qui donne le prochain coup de fusée avec 50% de dégâts supplémentaires, 50% de distance supplémentaire et 50% de vitesse supplémentaire. L’explosion de l’espace d’effet qui repousse des cibles supplémentaires avec un punch de fusée autonome est également deux fois plus grande et les ennemis qui ont frappé un mur d’un punch de fusée peuvent être stupéfaits jusqu’à 1 seconde en fonction de la quantité de charge de roquette de chargement de punch de fusée.
- Slam sismique: Lance maintenant Doomfist dans les airs dans la direction que le joueur vise et crée une large onde de choc à l’arc à l’atterrissage, infligeant 50 dégâts aux ennemis. Il n’a plus de comportement différent entre être activé dans les airs ou sur le sol et ne tire pas les ennemis de plus en plus, mais il peut être annulé en milieu d’utilisation en appuyant à nouveau sur la touche de capacité.
Écho changements
- POUR BEAUCHE: Le maximum de dégâts par seconde est passé de 200 à 175.
- Dupliquer: Lors de la copie d’un héros ennemi avec son ultime, Echo copie la valeur de santé combinée de la cible, y compris la santé, l’armure et les boucliers, jusqu’au total 300 santé. Cela signifie que si elle copie un héros de réservoir avec une grande piscine de santé comme Reinhardt ou Roadhog, sa copie sera plafonnée à seulement 300 Health.
Genji change
Hanzo change
- Flèches de tempête: Les dommages ont été réduits de 70 à 65.
Junker Queen change
Si vous avez besoin d’aide pour apprendre le fonctionnement du kit Junker Queen’s, vous pouvez lire notre guide des conseils Overwatch 2 Junker Queen. Nous avons fait les détails de toutes les capacités ici ci-dessous:
- Dispersion pistolet: Fusil de chasse à l’action de pompage qui inflige de près les dégâts.
- Poussée d’adrénaline: Cette passive vous fait guérir de tout dommage au fil du temps que vous traitez avec les blessures. Les blessures sont infligées en frappant un ennemi avec une lame dentelée, une mêlée rapide, un carnage et un déchaînement.
- Lame dentelée: Cette capacité de feu secondaire vous amène à lancer un grand couteau qui inflige des dégâts modérés sur un coup et des clés dans les ennemis, les blessant et inflige une petite quantité de dégâts supplémentaires au fil du temps. Appuyez à nouveau sur le tir secondaire ou en attendant quelques secondes, se souvient du couteau et tire dans un ennemi que vous avez empalé. Les ennemis qui entravent le couteau en retournant vers votre main ne sont pas empalés mais sont toujours blessés et subissent des dégâts au fil du temps. Il y a un temps de recharge de 6 secondes pour lancer à nouveau le couteau. La mêlée rapide régulière de Junker Queen blesse également et inflige des dégâts au fil du temps.
- Rout commandant: Donnez-vous brièvement et les alliés voisins à la santé temporaire et à une vitesse de déplacement accrue. Junker Queen gagne 200 santé temporaire et le renforcement de la vitesse de déplacement pendant 5 secondes, tandis que les alliés à moins de 15 mètres ne gagnent que 50 santé temporaires et la vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Cette capacité a un temps de recharge de 15 secondes.
- Carnage: Balancer une grande hache pour infliger des dégâts élevés et blesser tous les ennemis devant vous, infligeant d’autres dégâts au fil du temps. Cette capacité a un temps de recharge de 8 secondes.
- Carnage: Chargez rapidement 25 mètres en avant et enroulant les ennemis dans un rayon de 5 mètres, infligeant des dégâts au fil du temps. Les ennemis que vous frappez ne peuvent pas non plus être guéris pendant plusieurs secondes.
Changements de junkrat
- Lanceur de fragments: La taille des projectiles du lanceur a été augmentée de 0.2 à 0.25.
- Piège en acier: Le piège a fait augmenter ses dégâts de 80 à 100 lorsqu’il attrape un ennemi et il a une vitesse de projectile plus rapide de 15, contre 10.
Kiriko
Kiriko est le premier héros à être déverrouillé à travers la nouvelle passe de bataille dans Overwatch 2:
- Guérison Ofuda: Le principal incendie de Kiriko libére une longue rafale de talismans de guérison qui peut légèrement suivre vers les alliés et fournir une bonne quantité de guérison en peu de temps – une rafale complète de 10 talismans fournira environ 130 santé.
- Kunai: Jetez les projectiles de Kunai qui infligent des dégâts critiques élevés avec le feu secondaire de Kiriko.
- Grimpe murale: Avec ce passif, vous pouvez sauter sur les murs pour les grimper, exactement comme Genji et Hanzo.
- Étape rapide: Utilisez cette capacité pour se téléporter rapidement à un allié à portée. Il a un temps de recharge de 7 secondes.
- Protection Suzu: Avec cette capacité, vous pouvez jeter un charme de protection qui applique les avantages suivants aux alliés pris dans son explosion, y compris vous-même: ajoute un bref effet d’invulnérabilité, guérit la santé 50 et nettoie les effets et les débuffes négatifs de la plupart des ennemis. Le charme se brise lorsqu’il atteint n’importe quelle surface, y compris les joueurs amicaux et ennemis, et les joueurs ennemis souffrent même d’une petite quantité de renversement lorsqu’il est frappé par le charme Suzu. Cette capacité a un temps de recharge de 14 secondes.
- Kitsune Rush: L’ultime de Kirkio lui permet d’invoquer un esprit de renard qui se précipite, laissant un sentier que vous et vos alliés pouvez suivre pour obtenir des augmentations temporaires de votre vitesse de déplacement, de votre vitesse d’attaque et de vos temps de recharge de capacité.
Lucio change
- Mur du son: Le coût ultime a été réduit de 12%.
- Crossfade: La pénalité d’auto-guérison est passée de 30% à 60% pour l’équilibrer avec le nouveau rôle de soutien passif.
MEI change
- Blaster endothermique: Le blaster ralentit maintenant immédiatement les cibles par un 50% constant au lieu de s’accumuler au fil du temps, et le gel assourd a été retiré. L’effet de ralentissement a également fait passer sa durée de 1 seconde à 0.5 secondes, mais l’arme a subi ses dégâts par seconde de 55 à 100 et sa capacité de magazine est passée de 120 à 150.
- Cryogel: L’utilisation de Cryo-Crélat ne supprime plus les effets du flux gravité de Sigma ultime.
- Mur à glace: La santé de chaque pilier a été réduite de 400 à 250. La gamme du mur a également été réduite de 35 à 20 mètres.
- Tempête De Neige: A vu son coût ultime augmenté de 15%.
Changements de miséricorde
- Ange gardien: Appuyez sur Crouch pendant Guardian Angel vous lance maintenant verticalement, tandis que le saut en appuyant vous lance dans la direction que Mercy est confrontée, ou dans la direction opposée si vous tenez l’entrée directionnelle vers l’arrière. Lors de l’utilisation de Guardian Angel, un nouveau compteur apparaît qui se charge plus que vous voyagez avec Guardian Angel. Plus le compteur est de charge, plus le lancement vous obtiendrez rapidement de l’annulation de Guardian Angel avec un saut.
- Descente angélique: Peut maintenant être activé en tenant accroupi pendant l’air et ralentit votre vitesse de montée ainsi que la vitesse de descente.
- Régénération: Passif améliore désormais l’effet d’auto-guérison du rôle de soutien passif de 50%.
Changements de Moira
Orisa change
- La santé de la base est passée de 200 à 275.
- L’armure de base est passée de 200 à 275.
- Le Arrêt! Incendie secondaire, capacité de barrière protectrice et compresseur ultime ont été supprimés.
- Conducteur de fusion augmentée: Le feu primaire tire désormais 10 projectiles plasmatiques par seconde. Leurs dégâts commencent à 12 et évoluent à 6 dégâts de plus de 15 à 25 mètres, mais les coups critiques infligent des dégâts 100% supplémentaires. Au lieu d’utiliser des munitions, cette arme a maintenant un mécanicien de surchauffe, créant de la chaleur lorsqu’il tire et refroidir lorsqu’il ne tire pas. Si l’arme surchauffe, la chaleur est évacuée de force, empêchant l’arme d’être tirée pendant 3 secondes.
- Javelin d’énergie: Ceci est le nouveau feu secondaire d’Orisa et remplace l’arrêt!. Elle lance une lance qui inflige 60 dégâts, étourdisse pour 0.2 secondes et renverse la cible sur un coup. Si la cible est renversée dans un mur, ils subissent 40 dégâts de plus et sont stupéfaits pour un supplément de 0.3 secondes. Le temps de recharge est de 6 secondes.
- Fortifier: Fournit 125 santé supplémentaires et réduit la production de chaleur à partir du conducteur de fusion augmenté de 50% tout en étant actif. La durée de Fortify a également été augmentée de 4 à 4.5 secondes.
- Spin du javelot: Une nouvelle capacité qui remplace la barrière protectrice. Orisa tourne rapidement une lance pour 1.75 secondes, détruisant des projectiles entrants. Bien qu’elle soit active, elle avance 50% plus rapidement, ce qui diminue ensuite à 20% plus rapidement pendant deux secondes après la fin du rotation. Les ennemis pris à la lance subissent jusqu’à 90 dégâts et sont constamment renversés. Cette capacité a un temps de recharge de 7 secondes.
- Terra Surge: Un nouvel ultime qui remplace le compresseur. Orisa fait tourner une lance sur place, devenant fortifiée et tirant dans les ennemis voisins. Elle facture également une attaque de zone d’effet sur 4 secondes qui peut être libérée à tout moment sur ces 4 secondes, infligeant jusqu’à 500 dégâts en fonction de la durée de la facturation. Pendant que l’attaque se charge, Terra Surge inflige des dégâts mineurs au fil du temps et ralentit la vitesse de déplacement de l’ennemi à proximité de 30%.
Pharah change
- Lance-roquettes: Le rechargement commence maintenant 0.25 secondes plus tôt lorsqu’ils sont sortis de munitions.
- Explosion à la commotion cérébrale: STRES DIRECT avec l’explosion Now Bod 30 Damages et un renvoi supplémentaire.
Reaper change
- Fusils de chasse Hellfire: La propagation de la granulée a été augmentée de 6 à 7 degrés et les dommages par culot ont été réduits de 6 à 5.4.
Reinhardt change
- L’armure de base est passée de 200 à 300.
- La santé de base est passée de 300 à 325.
- Le Passif ferme a été enlevé en faveur du rôle de réservoir passif.
- Champ de barrière: La santé des obstacles réduite de 1600 à 1200 et le taux de régénération a été réduite de 200 à 144 santé par seconde.
- Charge: Le taux de virage de direction a été augmenté de 50% tandis que la charge et une charge peuvent être annulées manuellement en appuyant à nouveau sur le bouton de capacité après un court délai. Les dégâts causés par le chargement d’un ennemi épinglé dans un mur ont été réduits de 300 à 225, mais le temps de recharge de Charge a été réduit de 10 secondes à 8 secondes.
- Grève du feu: A maintenant deux frais de capacité, mais ses dégâts ont été réduits de 100 à 90.
Changements de roadhog
- La santé de base est passée de 600 à 700.
- Prendre une pause: La guérison totale obtenue est passée de 300 à 350 santé.
- Poux entier: L’ultime de Roadhog est passé d’un ultime “ canalisé ” en un ultime «transformée», ce qui signifie que ses changements de comportement de plusieurs manières: l’arme ne tire plus automatique Pendant son porc entier sans annuler l’ultime et être stupéfait n’annule plus entier.
Sigma change
- Les boucliers de base sont passés de 100 à 200.
- Accumulation: Les dommages ont été augmentés de 70 à 100.
- Barrière expérimentale: Le taux de régénération de la santé des obstacles est passé de 120 à 100 santé par seconde.
Semainement des changements
Sojourn est un nouveau héros pour Overwatch 2 et toutes ses capacités sont répertoriées ci-dessous:
- Railgun: Le feu principal du Railgun tire rapidement de petits projectiles (14 par seconde) qui génèrent de l’énergie à chaque coup. Vous pouvez générer jusqu’à 100 énergie et la quantité que vous générez par tir varie en fonction de ce que vous touchez exactement – par exemple, les coups critiques génèrent plus d’énergie que la normale et la frappe des cibles non jouées, telles que les tourelles, génère beaucoup moins. Le Railgun a également un mode de tir secondaire où vous pouvez dépenser toute votre énergie sur un puissant tir de Railgun de précision. La taille et les dommages de ce tir évoluent avec la quantité d’énergie que vous avez stockée, où plus d’énergie signifie plus de dégâts et un projectile légèrement plus grand.
- Tir de perturbateur: Lancez une boule d’énergie qui crée une zone de ralentissement et de dommage sur l’impact. Le temps de recharge de Disruptor Shot est de 15 secondes.
- Glissement électrique: Un glissement de genou rapide qui se déplace loin mais peut également être interrompu avec un saut pour atteindre beaucoup plus haut que d’habitude. Il a un temps de recharge de 6 secondes.
- Overclocking: Activez cet ultime pour donner à la production d’énergie automatique Railgun de Sojourn pendant 8 secondes. Pendant ce temps, le tir du fer à feu secondaire chargé peut également percer des ennemis.
Soldat: 76 changements
- Fusil à impulsions lourdes: Les dégâts par tir ont été réduits de 20 à 18.
- Sprint: L’augmentation de la vitesse de déplacement a été réduite de 50 à 40%.
- Visor tactique: Permet maintenant des coups critiques, si un coup de feu aurait été un coup critique à l’extérieur de son ultime, mais ne supprime plus les chutes de dégâts de son fusil à pouls lourds.
Sombra change
- Pistolet-mitrailleur: Les dommages des balles ont été réduits de 8 à 7, mais la propagation a été réduite de 10%.
- Pirater: Le piratage d’un ennemi les révèle maintenant à travers des murs pour vous et votre équipe pendant 8 secondes, et les empêche d’utiliser leurs capacités pour 1.75 secondes. Le temps de recharge de Hack a également été réduit de 8 à 4 secondes. Cependant, le temps de terminer un hack a été augmenté de 0.65 secondes à 0.85 secondes et avoir votre pirat. En outre, le temps de recharge de piratage n’est plus réduit lors du piratage des packs de santé et que la durée du piratage des packs de santé est passée de 60 à 30 secondes. Le piratage de Bob l’étourdit également pendant seulement 2 secondes (contre 5 secondes), mais le champ d’immortalité de Baptiste est complètement détruit s’il est piraté.
- Furtivité: Le temps de fondu a été réduit de 50% et vous pouvez maintenant utiliser le piratage sans finir la furtivité. Cependant, le piratage de la furtivité vous révélera à des ennemis et vous resterez révélé pour un 0 supplémentaire.75 secondes. La distance à laquelle les ennemis vous détecteront ont également été passés de 2 mètres à 4 mètres et le bonus de vitesse de déplacement est réduit de 65% à 50%.
- Opportuniste: Le passif de Sombra signifie désormais également que les dégâts infligés aux cibles piratés sont augmentés de 40%.
- EMP: En plus du piratage, l’EMP ultime inflige également des dommages égaux à 40% de la santé actuelle de chaque cible affectée. Alors que EMP inflige toujours des dommages massifs aux obstacles, il ne inflige plus de dégâts supplémentaires aux bassins de santé du bouclier de base.
Symmetra change
- Projecteur de photons: La capacité des munitions de l’arme est passée de 70 à 100. Lors de l’utilisation du feu primaire, il ne génère plus de munitions lorsqu’il endommage les barrières. Les projectiles d’incendie secondaire ont également été modifiés de la manière suivante: leur vitesse a été doublée de 25 à 50 ans, leurs dommages maximaux ont été réduits de 120 à 90 (divisé également entre l’impact et les dégâts d’explosion), le coût des munitions pour chaque projectile a été augmenté de 7 à 10, et le rayon de projectile a été augmenté de 0.4 mètres à 0.5 mètres.
- Téléporteur: Le temps de construction du téléporteur a été réduit de 2 secondes à 1 seconde, et il a maintenant une durée de vie maximale de 10 secondes. Le temps de recharge est également passé de 10 secondes à 12 secondes, mais ce temps de recharge commence dès que le téléporteur est placé. Son pool de santé a également été réduit de 300 à 200 à 50 Santé et 150 boucliers.
- Tourelles de sentinelle: La vitesse de voyage des tourelles est passée de 15 à 20, mais la réduction de la vitesse de mouvement dont les ennemis souffrent lorsqu’ils sont zappés par une tourelle ont été réduits de 15% par tourelle à 20%.
Torbjorn change
- Pistolet à rivet: La récupération d’incendie pour l’incendie principal du pistolet a été réduite de 0.6 à 0.55 secondes. Il a également été réduit de 0.8 à 0.7 secondes pour le feu secondaire.
Changements de traceur
- Pistolets à impulsions: Les dommages ont été réduits de 6 à 5.
Widowmaker change
- La santé de base est passée de 175 à 200.
Changements de Winston
- L’armure de base est passée de 150 à 200.
- Tesla Cannon: A maintenant un mode de feu secondaire. Chargez et libérez une secousse d’électricité qui inflige jusqu’à 50 dégâts, consomme jusqu’à 12 munitions et a 30 mètres de portée
- Projecteur de barrière: La santé de la barrière est passée de 650 à 700 et son temps de recharge est réduit de 13 à 12 secondes, mais la durée de la barrière a été réduite de 9 à 8 secondes.
- Rage primaire: Le coût ultime a été augmenté de 10%.
Changement de balle de détraction
- L’armure de base est passée de 100 à 150.
- La santé de base est passée de 500 à 550.
- Bouclier adaptatif: Le rayon est passé de 8 à 10 mètres et la santé temporaire acquise par cible est passée de 75 à 100 santé.
- Rouler: Le renversement de la Roll a été augmenté de 36%.
Zarya change
- La santé de base est passée de 200 à 250.
- Les boucliers de base sont passés de 200 à 225.
- Barrière de particules et Barrière projetée Partagez maintenant un système à deux charges et les deux capacités ont un temps de recharge de 10 secondes.
- Barrière de particules: La durée de la barrière est passée de 2 à 2.5 secondes et le temps de recharge commence maintenant immédiatement après l’avoir utilisé au lieu du moment où la barrière expire.
- Barrière projetée: La durée de la barrière est passée de 2 à 2.5 secondes et le temps de recharge commence maintenant immédiatement après l’avoir utilisé au lieu du moment où la barrière expire. Les alliés sur lesquels vous appliquez une barrière ne peuvent pas être ciblés à nouveau par la capacité de 2 secondes.
- Surge à gravité: La durée a été réduite de 4 à 3.5 secondes.
- Énergie: La vitesse à laquelle l’énergie passive de Zarya pour son canon de particules diminue avec le temps est passée de 1.8 à 2.2 énergie par seconde.
Zenyatta change
- Orbe de discorde: L’ORBE tombera désormais de sa cible lorsqu’il n’est pas dans la ligne de vue après 2 secondes au lieu de 3 secondes.
- Coup de pied: Un nouveau passif pour Zenyatta qui augmente ses dégâts d’attaque de mêlée rapide de 50% et augmente considérablement son renversement.
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