Next Hearts of Iron 4 DLC annoncé chez PDXCON REMIXED | Pcgamesn, quel sera le prochain DLC majeur? | Forums interactifs paradoxaux

Quel sera le prochain DLC majeur

Pour être honnête, il serait préférable de retravailler ceux déjà ajoutés. L’arbre soviétique et la paranoïa sont très décevants et j’attends cela depuis de nombreuses années. Et beaucoup d’excuses pourquoi cela a pris si longtemps, et l’attente n’en valait pas la peine.

Next Hearts of Iron 4 DLC annoncé sur PDXCON REMIXED

Les cœurs suivants de Iron 4 DLC arrivent, et pendant l’ouverture remixée PDXCON, un teaser a été abandonné avec le nom de l’extension. Avec une musique de style soviétique explosive, un châssis de char pour le T-34 de l’Armée rouge et une carte de titre qui dit «pas de recul», il nous dit tout et rien en même temps.

Nous savons que la nouvelle extension pour le jeu de stratégie du Grand WW2, ainsi que l’accompagnement 1.11 Mise à jour «Barbarossa», se concentrera sur l’amélioration de la guerre des terres avec un accent spécifique sur le front oriental. La Pologne obtient une nouvelle carte d’arbre de mise au point, tout comme les états baltes. Le système d’approvisionnement est également révisé. L’Union soviétique n’avait pas été mentionnée auparavant, mais le directeur du jeu Dan Lind a confirmé à l’émission que l’URSS obtient enfin une refonte bien nécessaire également.

De toutes les grandes nations de Hearts of Iron IV, c’est celle qui a eu le plus de demandes de joueurs, et celle qui a été modifiée le moins dans la course de cinq ans du jeu jusqu’à présent. L’Italie est une autre nation majeure qui a également subi une certaine négligence, bien que compte tenu du thème que nous serions surpris si une reprise en fait cette expansion.

Voici la bande-annonce, vous pouvez donc le voir par vous-même:

Vignette YouTube

L’URSS et le front oriental en général sont dans le dos de l’esprit du développeur depuis quelques années maintenant. Je leur ai parlé en 2019 – après l’annonce de la résistance à Los An.

Comme ce n’est qu’un teaser, il n’y a pas de nouvelles sur une fenêtre de libération. L’équipe Hearts of Iron 4 aime cependant prendre son temps, donc cela peut ne pas sortir cette année. Nous devrons être obsédés pour quelque chose d’autre en attendant.

Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe était auparavant rédacteur en chef de Wargamer et a écrit pour RPS. Aime tous les jeux de paradoxe, en particulier Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo et de longues promenades sur la plage.

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Quel sera le prochain DLC majeur?

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Kayzer-i anadolu

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Donc, nous savons qu’il y aura un DLC scandinave, bon. Il est peu probable que deux petits DLC d’affilée mais OK, un DLC sud-américain aussi peut-être juste après. Mais que se passera alors alors? Il n’y a plus de pays majeur à inclure dans un DLC majeur. Vont-ils retravailler les arbres plus âgés?

VIN55

Colonel

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Ils ont besoin de retravailler la plupart des nations alliées, certaines d’entre elles sont très broing, le Japon et l’Allemagne ont également besoin de plus d’amour et des pays comme la Belgique ou la Norvège qui se sont battus dans la guerre devraient obtenir un arbre de mise au point.

Timmysoboy

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TBH, j’ai payé le contenu des grandes nations. Je préférerais simplement voir des packs de pays mineurs et avoir PDX à utiliser une partie de ce financement pour embellir les majors.

D’ailleurs, je ne sais pas de quelle grande mécanique le jeu a encore besoin pour justifier une expansion majeure.

Minneapolis avait environ 400 000 habitants en 1936. Il est temps de le faire urbain?

Crecer13

Capitaine

Pour être honnête, il serait préférable de retravailler ceux déjà ajoutés. L’arbre soviétique et la paranoïa sont très décevants et j’attends cela depuis de nombreuses années. Et beaucoup d’excuses pourquoi cela a pris si longtemps, et l’attente n’en valait pas la peine.

Mrmcque

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Dans l’un des journaux de développement précédents ou deux, Arheo a déclaré par exemple que l’Autriche pourrait potentiellement être un chef de tête pour un DLC.

Mes prédictions sont donc:
– les pays nordiques
– Amérique du Sud I
– Autriche (ajoutant potentiellement de la Belgique et autres)
– Amérique du Sud II

Après et entre les deux, il pourrait bien sûr y avoir d’autres DLC ou des packs de contenu remaniant de vieux arbres, comme les Alliés et l’Allemagne / le Japon. Aussi, à propos de l’Amérique du Sud, je suppose qu’il sera divisé en deux, mais à la fin, ce n’est évidemment que de la pure spéculation. Soit ils pourraient le diviser en raison du nombre de petites nations, soit ils l’emballer en un seul gros garçon avec de nombreux arbres de mise au point partagés avec par exemple un, un arbre partagé pour les anciens pays de Gran Colombie. Et n’oublions pas le milieu d’Amérique.

Je vais le traquer et devenir obsédé par lui. Et porter son maquillage, et ses robes et utiliser sa peau comme un manteau, comme l’ancien Irlandais l’a fait.

VIN55

Colonel

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Eh bien, Paradox s’est rendu compte de l’ajout de Suisse avant l’Autriche, en Suisse, comme l’un des seuls pays neutres qui n’ont rien fait d’autre que d’aider l’axe sur le plan économique. Finland aurait également dû être ajouté en pas de recul, ATM qu’ils ne se joignent jamais aux Soviétiques (ce qui est pour le mieux parce que l’éco soviétique est si faible qu’il n’y a aucun espoir pour eux, les jouant plusieurs fois, mais 10% de biens de consommation Pour le plan de 5 ans de merde, c’est encore mieux qu’en tant que tsar, vous gardez également ces stupides débuts, il devrait y avoir un nouvel arbre pour la Russie neutre ou faciste et éloigner ces biens de consommation). Ils n’ont même pas de sens, je veux dire que Staline a laissé les gens mourir de faim au lieu d’importer de la nourriture.

Knyazsuvorov

Premier lieutenant

Ils feront probablement ce qui suit dans le dernier DLC:
1. S’adresser aux pays scandinaves tels que la Norvège, la Suède, le Danemark, la Finlande avec de nouveaux arbres focalisés

Ils ont probablement testé certains des concepts qu’ils souhaitent y appliquer sur la Suisse. Vous verrez donc une tendance similaire aux changements, avec l’équilibre de la neutralité et des bonus aux différentes factions ainsi que des bonus spécifiques à la guerre d’hiver pour la Finlande.

2. Mettre en œuvre un concepteur d’artillerie ou faire une nouvelle repensage d’artillerie. Actuellement, l’artillerie n’est pas pertinente à la fois sous forme de SPG et de ligne, et a gravement dévié une réalité, similaire à la façon dont les chars ont fait pré-NSB et Air pré-BBA.

Le mécanicien de perçage que je soupçonne est également un tremplin pour cela.

Ils offriront probablement un équilibre entre les plates-formes d’artillerie “légères, moyennes et lourdes”, avec des options pour maximiser le perçage ou l’attaque douce tout en gérant IC. Maximiser les deux: serait susceptible de conduire à une situation similaire aux conceptions trop coûteuses de réservoirs lourds.

La grande question sera de savoir comment géreront-ils la vitesse: les camions ne le couperont pas, ils devraient incorporer des tracteurs dans le coût de l’artillerie. Ou peut-être qu’ils feront simplement séparer les tracteurs et permettra de les “les jumeler” avec des canons en fonction de leur poussée par rapport à leur poids similaire à la façon dont ils le font avec des avions sur les moteurs.

3. Représent des voitures mécanisées et blindées potentielles. Ils ont essayé pour NSB mais ont eu des problèmes qui les ont empêchés.

4. Potentiellement retravail.

5. Renvoie potentiellement les entreprises d’aide. Bien qu’ici, il est très incertain de ce qu’ils peuvent faire.

Liste de souhaits:
1. Remaniement de l’industrie.

Il est peu rentable de construire des usines militaires dès le début du jeu ou des lois sur l’industrie du rééquilibre pour donner des bonus variables (économie civile: le meilleur pour la construction des usines civiles, la mobilisation précoce / mobilisation partielle: le meilleur pour la construction d’usines militaires, l’économie de guerre / la mobilisation totale: Mieux Pour l’efficacité de la production / la production d’équipements.

Introduire une réserve de valeur pour laquelle l’importation / exportation peut se produire. Les usines civiles actuelles ne le coupent pas.

2. Marché des armes. Autoriser l’échange de matériel contre des avantages sociaux, pas comme un bail de prêt gratuit.

3. Concepteur d’équipement d’infanterie.

Permettre de spécialiser des kits d’infanterie dans l’offensive / défensive, gérer le coût IC. Un peu similaire au concepteur d’avion, je suppose.

Il viendra probablement mais dans un DLC ultérieur.

4. DLC en Amérique du Sud. Conflits locaux, guérilleros potentiels distrayant les États-Unis de l’Europe (style de guerre froide). Arrouvera probablement autour du Paraguay, du Pérou, de l’Argentine, du Brésil.

Dernière édité: 6 janvier 2023

Rapidementbow

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Je m’attend à ce qu’il y aura un DLC qui permet à la Suède de former une fédération nordique, permet au Danemark ou à la Norvège de former l’Empire de la mer du Nord, peut-être qu’il y aura des références drôles aux choses, peut-être qu’il y aura un moyen de faire un roi d’ours. Il y aura également six bugs absolument horribles qui ne sont jamais complètement résolus, ce qui aggrave toute l’expérience, comme les problèmes de superposition de la carte aérienne qui sont dans le jeu depuis au moins un an maintenant.

Après cela, nous aurons Hearts of Iron: Sunset Invasion, où le Brésil et l’Argentine s’associent pour obtenir des buffs massifs et envahir l’Union européenne. À ce moment-là, les avions de transport auront été nerf à 5000 ic par aile, fournissant un centième d’un point d’alimentation à maximum. Cela ajoutera également tout un tas de nouveaux modificateurs qui ne font rien, comme le mod de défense Fort des ingénieurs. L’IA ne fera que l’infanterie de vélos, les ports flottants et les forts.

Krieber

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J’espère qu’ils feront cela:

1. DLC scandinave: Norvège, Suède, Finlande, Danemark (incl. Islande, île Féroe, Groenland) avec de nouveaux arbres de focus
2. Allemagne et Japon avec des arbres de mise au point mis à jour
3. DLC sud-américain

Envisagez de mettre à jour l’Australie, la Nouvelle-Zélande, le Siam, l’Inde avec la mise à jour pour concentrer les arbres et les événements

Dernière édité: 6 janvier 2023

Marcelo R. r.

Maréchal

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26 mars 2019 2.740 2.318

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Il y aura également six bugs absolument horribles qui ne sont jamais complètement résolus, ce qui aggrave toute l’expérience, comme les problèmes de superposition de la carte aérienne qui sont dans le jeu depuis au moins un an maintenant.

Il ne peut pas manquer le bug traditionnel où l’IA malmanage les fronts. Faire les grandes batailles sans valeur, spécialement Barbarrosa.
Si le DLC n’a pas cela, ce n’était pas un vrai DLC HOI4.

Rapidementbow

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Oooh, j’ai une idée! Peut-être pourraient-ils faire un scénario de la Seconde Guerre mondiale.

Seektruthfromfx

Cherchez la vérité à partir des faits

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17 sept. 2013 2.130 3.219

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Prédire ce que le paradoxe fera ensuite est toujours un jeu de tasse et si quelqu’un à Stockholm lit ceci, il a sans aucun doute un bon rire dans la façon dont nous sommes tous faux. Mais je vais mordre.

La première étape pour être moins erronée est évidemment de lire ce qu’Arheo a réellement écrit sur son plan de bataille. Les domaines possibles de la mécanique sont présentés assez clairement là-bas: diplomatie, gouvernement et politique, économie industrielle, jeu de rôle (nous en avons obtenu une partie avec les médailles de l’unité de BBA et les commandants divisionnaires, oui!), et Mouchonner. Ce dernier me semble assez plausible, même si c’était l’idée de Podcat plutôt que d’Arheo. Je pense que cela se vendrait très bien et le potentiel de cours d’eau fous avec des hélicoptères, des roquettes et des porte-avions iceberg ferait appel au côté marketing de PDX.

Je suis assez confiant que nous n’aurons pas un autre designer (rythme @Knyazsuvorov). Je suis très satisfait d’eux (le concepteur de navires est ma fonctionnalité préférée dans Hoi4). Mais les forums montrent que certains joueurs (en particulier la communauté vocale multijoueur) ne sont pas d’énormes fans des designers, car ce niveau de détail ne rentre pas bien dans un style de jeu qui essaie de terminer l’ensemble de la Seconde Guerre mondiale en une soirée. Bien qu’il y ait vraisemblablement des noix de pistolets et des nerds d’artillerie qui l’apprécieraient, la conception de fusils et de pièces d’artillerie ressemble plus à Glace noir territoire que la pièce maîtresse d’une expansion populaire et ne fait pas d’accord avec les plans déclarés d’Arheo.

En tournant de quoi volonté arriver à quoi devrait, Je pense que le gouvernement, l’idéologie et la politique seraient le meilleur choix pour la prochaine extension. Les fichiers de jeu contiennent de nombreuses preuves que l’intention initiale avant le lancement était d’avoir un système politique plus détaillé, car il existe des références aux sous-idéologies (E.g. monarchisme) des quatre idéologies actuellement utilisées dans le jeu. Parce qu’ils ont manqué de temps pour mettre en œuvre un système complet, nous nous sommes retrouvés avec, ad hoc Mécanismes politiques pour divers pays du DLC. Alors les États-Unis ont le Congrès mais personne d’autre ne le fait. Un système idéologique complètement étoffé est désormais attendu depuis longtemps. Le défi le faire maintenant est que cela signifierait le mettre en œuvre dans toutes les nations de saveur existantes avec leurs centaines d’orientations nationales. Mais l’équipe HOI4 a déjà été disposée à faire ce genre d’énormes révisions pour d’autres systèmes (E.g. Ordres navals de bataille et d’ajout de chemins de fer aux provinces) afin que je pense que cela peut être fait. Et le plus tôt sera le mieux, car chaque DLC imaginable va inclure des nations de saveur avec du contenu politique, donc la «dette de contenu» (par analogie avec la «dette technique») va simplement croître de plus en plus.

Parallèlement aux caractéristiques, chaque expansion comprend une saveur pour des nations particulières. Je suis d’accord avec tous ceux qui attendent un pack de saveurs nordiques, car on nous a donné de forts conseils (sinon une promesse réelle?) d’un tel contenu pendant le tollé du forum lorsque NSB n’était pas, euh, tout aussi finlandais que nous espérions. Peut-être que les Nordiques seront le centre d’un DLC majeur, mais je suis d’accord que la Finlande, la Suède, la Norvège et le Danemark seraient à peu près la bonne taille pour un pack de contenu (et se vendrait probablement bien juste du contenu de la guerre d’hiver). @Krieber pourrait être un peu optimiste dans l’espérant pour l’Islande, le Groenland, et al. Espérons que le contenu des mèmes sur les ours polaires de Jan Mayen sera limité à un seul foyer pour la Norvège au lieu d’un arbre d’oeuf de Pâques entier.

Cela signifie que les nations de saveur pour la prochaine extension (DLC majeur) seraient ailleurs. Afaik le seul indice que nous ayons eu est l’Autriche (h / t @mrmcque), mais ça me laisse perplexe. La politique a été d’avoir des voisins géographiques parce que les acheteurs n’aimaient pas le manque d’interaction entre les nations TFV. Mais tous les voisins d’Autriche ont déjà été couverts et je ne vois pas comment vous avez un bon arbre autrichien sans beaucoup d’interaction avec ces voisins, ce qui signifie refaire ces arbres sans revenus supplémentaires. Peut-être que @mrmcque a raison et qu’il y aura un pack de mineurs européens (Autriche, Belgique, Irlande??) Mais pour être honnête, cela ne semble pas être une proposition de marketing convaincante pour une expansion de 20 € pour moi.

Je ne pense pas qu’ils reviendront et changeront les majors dans un autre DLC, rythme @krieber. Moi et d’autres ont déjà payé des arbres NF allemands et japonais améliorés (en Réveiller le tigre) donc ne serait pas très impressionné d’être invité à payer à nouveau pour le même contenu. Et le contenu d’une seule nation réparti sur deux DLC payants semble être une recette pour une catastrophe (plus de combinaisons = plus de bogues). Et ce n’est pas comme si l’une des majors manquait de contenu. Je m’attendrais à ce que vous rangez (et Bugfixing, il y a toujours des bugs à corriger dans HOI4) dans des correctifs gratuits, mais pas dans un DLC.

Une partie de l’Amérique du Sud ou du Moyen et du Proche-Orient semblerait plausible mais qui sait. J’adorerais voir une expansion maritime d’Asie du Sud-Est (E.g. Dei / Indonésie, Malaisie-Singapore, Philippines, mineurs de Bornéo). Et cela correspondrait bien à un DLC politique et idéologie, car le système actuel correspond vraiment mal aux contextes coloniaux et post-coloniaux (comme je l’explique dans ce long post sur un meilleur système d’idéologie). Mais l’Asie du Sud-Est est probablement plus difficile à commercialiser que l’Amérique du Sud ou le Moyen et Proche-Orient, donc peu susceptible d’être le prochain, malheureusement.

Dernière édité: 6 janvier 2023
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Krieber

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Prédire ce que le paradoxe fera ensuite est toujours un jeu de tasse et si quelqu’un à Stockholm lit ceci, il a sans aucun doute un bon rire dans la façon dont nous sommes tous faux. Mais je vais mordre.

La première étape pour être moins erronée est évidemment de lire ce qu’Arheo a réellement écrit sur son plan de bataille. Les domaines possibles de la mécanique sont présentés assez clairement là-bas: diplomatie, gouvernement et politique, économie industrielle, jeu de rôle (nous en avons obtenu une partie avec les médailles de l’unité de BBA et les commandants divisionnaires, oui!), et Mouchonner. Ce dernier me semble assez plausible, même si c’était l’idée de Podcat plutôt que d’Arheo. Je pense que cela se vendrait très bien et le potentiel de cours d’eau fous avec des hélicoptères, des roquettes et des porte-avions iceberg ferait appel au côté marketing de PDX.

Je suis assez confiant que nous n’aurons pas un autre designer (rythme @Knyazsuvorov). Je suis très satisfait d’eux (le concepteur de navires est ma fonctionnalité préférée dans Hoi4). Mais les forums montrent que certains joueurs (en particulier la communauté vocale multijoueur) ne sont pas d’énormes fans des designers, car ce niveau de détail ne rentre pas bien dans un style de jeu qui essaie de terminer l’ensemble de la Seconde Guerre mondiale en une soirée. Bien qu’il y ait vraisemblablement des noix de pistolets et des nerds d’artillerie qui l’apprécieraient, la conception de fusils et de pièces d’artillerie ressemble plus à Glace noir territoire que la pièce maîtresse d’une expansion populaire et ne fait pas d’accord avec les plans déclarés d’Arheo.

En tournant de quoi volonté arriver à quoi devrait, Je pense que le gouvernement, l’idéologie et la politique seraient le meilleur choix pour la prochaine extension. Les fichiers de jeu contiennent de nombreuses preuves que l’intention initiale avant le lancement était d’avoir un système politique plus détaillé, car il existe des références aux sous-idéologies (E.g. monarchisme) des quatre idéologies actuellement utilisées dans le jeu. Parce qu’ils ont manqué de temps pour mettre en œuvre un système complet, nous nous sommes retrouvés avec, ad hoc Mécanismes politiques pour divers pays du DLC. Alors les États-Unis ont le Congrès mais personne d’autre ne le fait. Un système idéologique complètement étoffé est désormais attendu depuis longtemps. Le défi le faire maintenant est que cela signifierait le mettre en œuvre dans toutes les nations de saveur existantes avec leurs centaines d’orientations nationales. Mais l’équipe HOI4 a déjà été disposée à faire ce genre d’énormes révisions pour d’autres systèmes (E.g. Ordres navals de bataille et d’ajout de chemins de fer aux provinces) afin que je pense que cela peut être fait. Et le plus tôt sera le mieux, car chaque DLC imaginable va inclure des nations de saveur avec du contenu politique, donc la «dette de contenu» (par analogie avec la «dette technique») va simplement croître de plus en plus.

Parallèlement aux caractéristiques, chaque expansion comprend une saveur pour des nations particulières. Je suis d’accord avec tous ceux qui attendent un pack de saveurs nordiques, car on nous a donné de forts conseils (sinon une promesse réelle?) d’un tel contenu pendant le tollé du forum lorsque NSB n’était pas, euh, tout aussi finlandais que nous espérions. Peut-être que les Nordiques seront le centre d’un DLC majeur, mais je suis d’accord que la Finlande, la Suède, la Norvège et le Danemark seraient à peu près la bonne taille pour un pack de contenu (et se vendrait probablement bien juste du contenu de la guerre d’hiver). @Krieber pourrait être un peu optimiste dans l’espérant pour l’Islande, le Groenland, et al. Espérons que le contenu des mèmes sur les ours polaires de Jan Mayen sera limité à un seul foyer pour la Norvège au lieu d’un arbre d’oeuf de Pâques entier.

Cela signifie que les nations de saveur pour la prochaine extension (DLC majeur) seraient ailleurs. Afaik le seul indice que nous ayons eu est l’Autriche (h / t @mrmcque), mais ça me laisse perplexe. La politique a été d’avoir des voisins géographiques parce que les acheteurs n’aimaient pas le manque d’interaction entre les nations TFV. Mais tous les voisins d’Autriche ont déjà été couverts et je ne vois pas comment vous avez un bon arbre autrichien sans beaucoup d’interaction avec ces voisins, ce qui signifie refaire ces arbres sans revenus supplémentaires. Peut-être que @mrmcque a raison et qu’il y aura un pack de mineurs européens (Autriche, Belgique, Irlande??) Mais pour être honnête, cela ne semble pas être une proposition de marketing convaincante pour une expansion de 20 € pour moi.

Je ne pense pas qu’ils reviendront et changeront les majors dans un autre DLC, rythme @krieber. Moi et d’autres ont déjà payé des arbres NF allemands et japonais améliorés (en Réveiller le tigre) donc ne serait pas très impressionné d’être invité à payer à nouveau pour le même contenu. Et le contenu d’une seule nation réparti sur deux DLC payants semble être une recette pour une catastrophe (plus de combinaisons = plus de bogues). Et ce n’est pas comme si l’une des majors manquait de contenu. Je m’attendrais à ce que vous rangez (et Bugfixing, il y a toujours des bugs à corriger dans HOI4) dans des correctifs gratuits, mais pas dans un DLC.

Une partie de l’Amérique du Sud ou du Moyen et du Proche-Orient semblerait plausible mais qui sait. J’adorerais voir une expansion maritime d’Asie du Sud-Est (E.g. Dei / Indonésie, Malaisie-Singapore, Philippines, mineurs de Bornéo). Et cela correspondrait bien à un DLC politique et idéologie, car le système actuel correspond vraiment mal aux contextes coloniaux et post-coloniaux (comme je l’explique dans ce long post sur un meilleur système d’idéologie). Mais l’Asie du Sud-Est est probablement plus difficile à commercialiser que l’Amérique du Sud ou le Moyen et Proche-Orient, donc peu susceptible d’être le prochain, malheureusement.

En ce qui concerne l’Islande et le Groenland, ferait bien sûr partie de l’arbre de focalisation danois car ils font partie du Danemark. Les stations météorologiques ont joué un rôle important dans la guerre en Europe. Le Royaume-Uni occupait les îles Islande et Féroé (cette opération dans l’arbre de mise au point britannique ou en tant qu’événement?) et l’Allemagne avaient l’intention d’occuper l’Islande (cette opération pourrait être ajoutée à Ger Focus Tree). Le Groenland était occupé par nous. Les facteurs danois auraient peut-être vendu le Groenland aux États-Unis ou au Royaume-Uni si le Danemark était neutre et non occupé par Ger. Cela pourrait être impliqué dans l’arbre de focus danois.
Donc, parce que vous avez déjà payé pour une mise à jour de l’Allemagne et du Japon, vous ne voulez pas payer à nouveau pour avoir une plus grande expérience. Avez-vous acheté NSB ou BBA? Vous pourriez dire que vous avez déjà payé les arbres Rus et Ita Focus lorsque vous Bouth Hoi4. L’Allemagne et le Japon ont besoin de mettre à jour les arbres de mise au point. Comme ils avaient le dessus avant et au début de la guerre, il doit y avoir plus de possibilités pour eux dans l’arbre de mise au point et peut-être aussi dans les événements. Cela peut bien sûr faire partie d’un ou deux DLC, pas en tant que DLC principal, je suis d’accord.