Minecraft 1.20: Date de sortie et tout ce que nous savons – WhatIfgaming, Minecraft 1.20.30 Notes de mise à jour Ajouter la rampe | Coureur de serre
Minecraft 1.20.30 Notes de mise à jour des notes Ajouter la rampe
Contents
- 1 Minecraft 1.20.30 Notes de mise à jour des notes Ajouter la rampe
- 1.1 Minecraft 1.20: Date de sortie et tout ce que nous savons
- 1.2 Voici ce que nous savons du minecraft 1.20 Mise à jour!
- 1.3 Minecraft 1.20 – la mise à jour sans titre
- 1.4 Nouvelles foules dans Minecraft 1.20
- 1.5 Minecraft 1.20.30 Notes de mise à jour des notes Ajouter la rampe
- 1.6 Minecraft 1.20.30 Notes de mise à jour des notes
- 1.6.1 Nouvelles fonctionnalités
- 1.6.2 Rampant
- 1.6.3 Déverrouillage de recettes
- 1.6.4 Recherche de livre de recettes
- 1.6.5 Pourcentage de couchage Gamerule
- 1.6.6 Parité de vanille
- 1.6.7 Caractéristiques expérimentales
- 1.6.8 Correction et modifications
- 1.6.9 Mises à jour techniques
- 1.6.10 Caractéristiques techniques expérimentales
J’aimerais prendre le temps de parler de ce que nous avons appris des années précédentes. Parce que nous avions annoncé certaines fonctionnalités que nous n’avons pas réussi à livrer. Et il est important que nous en apprenions et que nous prenons des mesures.
Minecraft 1.20: Date de sortie et tout ce que nous savons
Voici ce que nous savons du minecraft 1.20 Mise à jour!
Dernière mise à jour: 2022/12/29 à 22h34
Mojang a décidé de faire les choses un peu différemment cette année. Après 1.19 a été divisé en deux mises à jour: la grotte et les falaises et les mises à jour sauvages, Mojang a décidé de travailler avec la communauté pour développer le 1.20 Mise à jour. Bien que le thème ait été décidé, Mojang ne l’a pas intitulé, et ils n’ont pas non plus annoncé toutes les nouvelles fonctionnalités. Au lieu de cela, ils prévoient d’obtenir des commentaires de la communauté tout au long du processus et de s’assurer que cette mise à jour est plus «Minecraftier» que jamais.
Cependant, comme toujours, il y a eu un contrecoup de la communauté Minecraft sur l’accent mis sur l’engagement communautaire. Par exemple, leur page communautaire est incroyablement dépassée, et le seul canal efficace pour l’engagement communautaire semble être Twitter.
Au cours du même événement en direct, Mojang a mentionné son nouveau jeu, Minecraft Legends, qui ajoute à la tradition de Minecraft et pourrait influencer le 1.20 Mise à jour.
Quoi qu’il en soit, plongeons et explorons tout ce que nous avons appris sur le Minecraft 1.20 Mise à jour de Minecraft Live, ce que nous pouvions nous attendre et la date de sortie.
Minecraft 1.20 – la mise à jour sans titre
«Présentation de Minecraft 1.20, conçu pour inspirer l’expression de soi, la représentation et la narration à travers vos mondes Minecraft!” – @Minecraft.
Pour ceux qui ont regardé Minecraft Live le samedi 15 octobre, l’événement était excellent, et une tonne de nouvelles informations a été publiée concernant Minecraft Legends and Dungeons Saison 3. Cependant, l’événement n’a pas beaucoup dévoilé concernant la prochaine mise à jour Minecraft: Minecraft 1.20.
Au lieu de cela, la directrice du jeu Agnes Larsson a annoncé que Mojang travaillerait avec la communauté pour développer une mise à jour nostalgique et relatable pour tous les joueurs. Agnes a ouvert la section avec ce qui suit:
J’aimerais prendre le temps de parler de ce que nous avons appris des années précédentes. Parce que nous avions annoncé certaines fonctionnalités que nous n’avons pas réussi à livrer. Et il est important que nous en apprenions et que nous prenons des mesures.
Ici, Agnes fait référence à la mise à jour des grottes et des falaises précédentes qui devaient être divisées en deux sections en raison de cibles manquées et de codage complexe.
Cette année, nous ne montrerons que des fonctionnalités qui sont venues très loin dans le processus de développement.
Donc cette année, nous pensons que nous aurons le temps de vraiment itérer sur les fonctionnalités, avec la communauté bien sûr.
Le minecraft 1.20 Section de l’événement a débuté avec l’annonce de nouveaux skins par défaut. Ces peaux comprennent une variété de tons de peau ainsi qu’un personnage avec un bras prothétique.
La fonctionnalité a été ajoutée pour garantir que davantage de membres de la communauté se sentent représentés dans le monde de la vanille par défaut. De plus, il semble que de nombreuses options de peau ont été tirées des donjons Minecraft, ce qui maintient la continuité de l’univers Mojang.
De nombreux joueurs ne voient pas l’intérêt d’offrir de nouvelles skins par défaut, car les skins sont facilement personnalisés. Même lorsque vous jouez sur le substratumalité, la sélection d’une peau différente dans le magasin n’est pas difficile.
Les skins ont été libérés, et vous pouvez maintenant les trouver dans votre lanceur Minecraft. Accédez à l’onglet Skins en haut du lanceur et choisissez celui qui vous convient le mieux.
Mode de la boîte à outils (non vérifiée)
Veuillez noter que ce qui suit n’a pas été annoncé pendant Minecraft Live et est plutôt des nouvelles non vérifiées provenant d’une source réputée sur Twitter.
Si vous avez suivi Minecraft 1.20 nouvelles sur Twitter, vous avez peut-être vu ce tweet de @smokeystack. Il est un mineur de données et a récemment découvert un code déjà dans les instantanés Minecraft. Le code révèle qu’il y aura probablement un mode d’éditeur ajouté au jeu. De plus, il ajoutera des outils puissants au jeu destiné aux joueurs expérimentés. Il semble que ce sera un mode de boîte à outils.
Nouvelle GUI créative
Le dernier instantané montre que les développeurs Minecraft ont réorganisé l’interface graphique en mode créatif. L’onglet Brewing a été supprimé avec l’onglet Transport. Au lieu de cela, vous pouvez trouver des onglets comme la fabrication et les blocs naturels.
Il est important de noter que l’interface utilisateur n’est pas encore terminée et que les développeurs jouent toujours avec la façon dont les blocs doivent être organisés dans les onglets.
Mode spectateur du fondement (non vérifié)
Mojang teste enfin le mode Spectator pour Minecraft Bedrock – vu dans les premiers aperçus et Minecraft maintenant avril.
Le mode permettra aux joueurs du fondement de voir à travers des blocs et de se déplacer librement dans le monde – même à travers des blocs solides. Ce n’est pas une nouvelle fonctionnalité pour Java, donc nous pouvons vous attendre à ce qu’elle devienne une fonctionnalité dans le 1.20 Mise à jour.
Boucles personnalisés du fondement
Lors d’un spécial Ask Mojang Holiday, Jeb a annoncé que ce sont des plans pour les boucliers et les bannières personnalisés pour venir au substratum rocheux de Minecraft. Cependant, il n’a pas spéculé quand nous pouvons nous attendre à voir ces deux éléments.
Cela dit, nous espérons vraiment que nous verrons à la fois des bannières et des boucliers dans le fondement minecraft 1.20 Mise à jour.
Villages de la jungle (Non vérifié)
Avec les nouveaux blocs de bambou, il y a une chance que nous voyions les villages de la jungle venir à Minecraft. Après tout, nous savons qu’il y a un type de village pour la jungle, mais aucun villages n’approuve naturellement.
Maintenant, avec les nouveaux blocs annoncés, nous pouvons voir des villages construits à partir de bambou. Peut-être que nous aurons même des maisons ou des structures spéciales qui conviennent au biome de la jungle (comme les tours du village du désert).
Nous espérons que pendant qu’ils y sont, ils peuvent inclure d’autres villages dans de nouveaux biomes tels que le marais de mangrove.
Nouvelles foules dans Minecraft 1.20
Deux nouvelles foules ont été annoncées jusqu’à présent. Ce sont le renifleur (lauréat du vote de la foule) et le chameau. Nous espérons voir de nouvelles foules à travers le processus de développement de Minecraft 1.20, mais nous sommes assez satisfaits de ce que nous avons vu jusqu’à présent.
Le renifleur
Gagner 55.1% des votes des communautés, le renifleur a remporté le vote de la foule de cette année. La foule est extrêmement populaire et les membres de la communauté ont commencé à faire des prototypes sur le blockbench.
Le renifleur était autrefois perdu et considéré comme une foule éteinte (peut-être les fossiles que nous voyons dans Minecraft?). C’est à vous, le joueur, de trouver leurs œufs dans les profondeurs de l’océan et de raviver l’espèce. Les coffres des ruines sous-marines ont une chance de tenir des œufs renifleurs que vous pouvez collecter et aider à écloser. Nous pouvons également supposer que la sélection de ces dinosaures sera beaucoup plus facile une fois que vous aurez deux renifleurs.
Ces créatures anciennes sont connues pour leurs compétences horticoles et vous aideront à trouver des graines anciennes perdues que vous pouvez nourrir dans de nouvelles plantes!
Nous avons hâte d’en savoir plus sur le renifleur, comme son histoire, comment il s’est éteint et quelles plantes il découvrira.
Minecraft 1.20.30 Notes de mise à jour des notes Ajouter la rampe
Mojang implémente ramper et retravaille l’écran de mort dans le 1 de Minecraft.20.30 Mise à jour.
19 septembre 2023 10:56 AM
Minecraft est l’un des jeux vidéo les plus réussis jamais réalisés, vous pouvez donc parier que le développeur Mojang se développe toujours et y ajoute de nouveau contenu. Aujourd’hui, le studio a publié la version 1.20.30, qui ajoute des changements de qualité de vie et une nouvelle fonctionnalité – rampant. Jetons un coup d’œil à tout ce que le nouveau Minecraft’s 1.20.30 Mise à jour.
Minecraft 1.20.30 Notes de mise à jour des notes
Les notes de mise à cheval suivantes ont été partagées sur le site Web de Minecraft.
Nouvelles fonctionnalités
Expérience «vous êtes mort» à jour
Aujourd’hui, nous apportons des modifications à l’écran que vous voyez lorsque vous mourrez à Minecraft. La caméra zoome maintenant, il est donc plus facile de voir pourquoi vous êtes mort, la barre chaude est visible à tout moment, et vous pouvez modifier certains paramètres avant de répondre.
Ces modifications sont disponibles pour tout le monde, sauf si vous avez appliqué des modules complémentaires. De plus, l’écran a une prise en charge de code de formatage de texte limité, donc il peut sembler un peu différent. Pour utiliser l’ancien écran, accédez à Paramètres -> Vidéo et désactivez le «nouvel écran« You Died »(expérimental)» ».
Rampant
- Le basculement expérimental rampant a été supprimé et rampant sous 1 écarts de blocs est désormais entièrement mis en œuvre dans le jeu
- Mise à jour du taux d’interpolation de la caméra lorsque vous rampez pour correspondre à Java Edition (MCPE-170841)
- Correction de certains scénarios où la rampe n’était pas correctement déclenchée sur le serveur (MCPE-171225)
Déverrouillage de recettes
- Le déverrouillage des recettes n’est plus une caractéristique expérimentale, mais peut toujours être activé et désactivé par monde
- Vous pouvez désormais activer le déverrouillage des recettes sur l’écran Créer un nouvel monde (MCPE-172956)
- La commande pour déverrouiller les recettes a été mise à jour. L’autosuggestion pour donner à un joueur une recette dit maintenant “Joueur: Target” au lieu de “victime: cible” (MCPE-172402)
- Le message «Déverrouillé» n’est plus visible dans le menu Pause (MCPE-171112)
- La recette de volet en vitrail est désormais déverrouillée lors de l’obtention de colorants (MCPE-171118)
- Recettes La notification déverrouillée s’adapte désormais au texte dans différentes langues et ne saigne plus de l’écran (MCPE-171141)
- La ligne de commande automatique a été ajoutée pour le déverrouillage des recettes. Utile lorsque vous voulez voir quelles recettes vous pouvez déverrouiller (MCPE-171086)
- L’ordre des entrées de commande a été modifié pour être le même que sur Java Edition (MCPE-171098)
- Règle de jeu de déverrouillage des recettes
- Ajout d’une règle de jeu en option pour l’artisanat limité. La règle de jeu n’est pertinente que lorsque le déverrouillage des recettes est activé. Lorsqu’il est réglé sur “vrai”, cela empêche les joueurs de créer des recettes qu’ils n’ont pas encore déverrouillées. Il est désactivé par défaut et ne peut être modifié que via la commande “/ gameule”.
Recherche de livre de recettes
- La recherche de livres de recettes a été mise à jour lors de la lecture en mode de survie avec les modifications suivantes:
- La recherche ne correspondra qu’au début de tout mot dans le nom de l’élément. Par exemple, la recherche de “Tor” montrera désormais la torche et la torche Redstone mais pas le détecteur de lumière du jour)
- La recherche fonctionnera désormais mieux avec le système de déverrouillage des recettes – les recettes qui n’ont pas été déverrouillées apparaîtront dans les résultats de la recherche.
Pourcentage de couchage Gamerule
- Ajout de la gameule «Players SleepingPercentage», permettant à la nuit d’être sautée lorsque le pourcentage spécifié des joueurs connectés dans un monde dort (MCPE-114425)
- Une valeur zéro ou négative ne nécessitera qu’un seul joueur pour dormir pour sauter la nuit
- Lorsqu’il est réglé sur plus de 100, la nuit ne peut pas être ignorée
Parité de vanille
Rupture de blocage
- Nous avons ajusté les temps de rupture de 188 blocs pour correspondre à Java Edition et notre conception prévue. Certains blocs ne pouvaient pas encore être modifiés pour des raisons techniques et l’obsidienne est restée inchangée parce que nous décidons toujours de quelle vitesse de rupture devrait avoir. Apporter plus de blocs à la parité permet à notre équipe de tenir les deux versions à jour plus facilement. Nous espérons également qu’il sera plus facile pour la communauté de faire et de partager des guides qui fonctionnent pour tous les joueurs sur toutes les plateformes.
- La liste complète des temps de rupture de blocs et des modifications se trouvent à la toute fin de ce changelog
Gameplay
- Wandering Trader négocie désormais des jeunes arbres de cerisier (MCPE-171521)
- Les villageois sont maintenant empêchés de gagner une profession lorsqu’ils dormaient (MCPE-81790)
- Correction d’un problème où commencer à nager tout en appuyant sur le bouton Sneak pourrait provoquer la maintenance du bouton Sneak jusqu’à ce que la natation se termine (MCPE-130070)
- Les potions ne sont plus jetées en arrière lorsque vous montez les yeux (MCPE-138995)
- La formation de glace et de neige est maintenant contrôlée par une tique aléatoire
- Modèle d’icône de la porte de clôture dans l’interface utilisateur et les cadres d’élément correspond désormais au bloc de la porte de clôture (MCPE-44296)
- Les avant-postes de pileteurs peuvent désormais générer des biomes Cherry Grove (MCPE-173323)
- Correction d’un bug qui a fait que le bar de boss RAID s’épuise automatiquement à zéro lorsqu’un village a été vaincu (MCPE-161438)
- Les sorcières lancent désormais des potions de guérison et de régénération aux Raiders pendant les raids du village
Blocs
- Correction d’un bug qui a amené les joueurs à ne pas être en mesure de ramper sous des dalles lorsque vous êtes sur la neige haut (MCPE-170994)
- La neige supérieure est maintenant en parité avec Java Edition et chaque couche a une hauteur différente (MCPE-60024)
- Box Shulker modifié Signaux Redstone pour correspondre à la parité avec Java Edition
- Modèle d’icône de la porte de clôture dans l’interface utilisateur et les cadres d’élément correspond désormais au bloc de la porte de clôture (MCPE-44296)
l’audio
- Le son de dégâts d’épines manquant a été ajouté et est joué le cas échéant (MCPE-37335)
- Les anvils émettent maintenant les sons appropriés lorsqu’ils sont cassés, ont marché, tombé sur, etc. (MCPE-33286)
- Les squelettes et noyés jouent désormais des sons lorsqu’ils tirent des flèches et des tridents, respectivement (MCPE-50609)
- Le son de canalisation Trident est maintenant joué lorsque les entités sont touchées (MCPE-43402)
- Les cartes vides émettent maintenant le son approprié lorsque les joueurs les dessinent
- Les portails Nether émettent désormais le son de vitre lorsque leur cadre d’obsidien est cassé (MCPE-94722)
- Loyauté Tridents Retour aux joueurs jouent maintenant leur son à la position du joueur (MCPE-43831)
- Les gros blocs Dripleaf jouent désormais le son correct lorsque leur inclinaison est réinitialisée (MCPE-123488)
- Les conduits jouent maintenant leur son de désactivation lorsqu’ils sont désactivés (MCPE-128117)
- Les blocs d’ancrage de réapparition jouent désormais correctement leurs sons ambiants (MCPE-136484)
- Les porcs émettent désormais des sons lorsqu’ils sont transformés en porclins zombifiés (MCPE-169557)
- L’utilisation de cisaillements pour sculpter les citrouilles produit désormais un son de sculpture comme dans Java Edition
- Les Hoglins ont maintenant leur propre son lorsqu’ils se transforment en zoglines (MCPE-87379)
- Le son est désormais cohérent lorsqu’un article est tombé dans la lave (MCPE-96015)
- Le son n’est plus joué parfois lorsque les objets Netherite sont tombés dans la lave (MCPE-95872)
- Les golems de neige jouent maintenant un son lorsqu’ils lancent des boules de neige (MCPE-119083)
- Les enveloppes jouent maintenant des sons lors de la conversion en zombies sous l’eau
- Les entités des joueurs jouent désormais les sons appropriés lors de la saisie / de la sortie de l’eau (MCPE-132511)
Caractéristiques expérimentales
Changements de commerce expérimental
- Cette mise à jour comprend des modifications expérimentales dans les tradisseurs de commerçant et de bibliothécaire. Vous devez activer cette expérience dans le menu des expériences si vous souhaitez tester les nouveaux métiers.
- Nous essayons ces changements pour rééquilibrer le système commercial des villageois et le rendre plus juste et plus amusant pour tout le monde. Cependant, ces changements ne sont pas encore définitifs, et ils resteront en tant que caractéristiques expérimentales pendant que nous continuons à travailler dessus. Nous avons encore besoin de vos commentaires pour nous aider à nous améliorer et à décider, alors continuez à nous dire ce que vous pensez des nouveaux métiers, de ce que vous aimez et n’aimez pas, et quelles suggestions vous avez chez AKA.MS / VillageTradingFeedback.
Bibliothécaire
- Avant ces changements, les joueurs pourraient obtenir un enchantement de village de n’importe quel bibliothécaire. Un bibliothécaire novice pourrait vendre le meilleur enchantement du jeu! Pour certains joueurs, cela semblait trop aléatoire et a rendu le trading maîtrisé par rapport à l’utilisation de la table enchanteresse ou à la recherche de livres enchantés dans des structures.
- Avec les nouvelles règles, les bibliothécaires de différents biomes vendent différents enchantements. Les maîtres bibliothécaires sont assurés d’avoir un enchantement spécial qui est différent dans chaque biome du village.
- Les joueurs devront travailler pour obtenir les meilleurs métiers au lieu de compter sur un hasard au hasard. Nous espérons que cela rend le commerce de bibliothécaire plus intéressant et habile, tout en révélant quelques indices sur leur histoire de chaque type de village à travers les enchantements qui y sont vendus.
- Les bibliothécaires de différents biomes vendent maintenant différents livres enchantés
- Les maîtres bibliothécaires avec XP complet sont assurés de vendre un enchantement spécial, qui est différent dans chaque biome du village
- Cela signifie que les joueurs doivent visiter les sept biomes du village pour obtenir l’ensemble complet des enchantements villageois
- Il y a deux biomes de village secrètes où les villages ne génèrent pas
- Un joueur doit construire ces villages pour accéder à ses métiers!
Commerçant errant
- Certains joueurs ont estimé que le commerçant errant avait des prix injustes et ne vendait pas beaucoup d’articles utiles. Nous avons abaissé leurs prix, ajouté plus de transactions et augmenté les montants disponibles. Le commerçant errant achètera également désormais des articles utiles aux joueurs, il est donc possible de les aider dans leur voyage en leur donnant des fournitures même si vous n’avez pas envie d’acheter quoi que ce soit.
- Comme il s’agit d’une expérience, nous apprécierions vraiment vos commentaires au fur et à mesure que le travail se poursuit et pour nous aider à décider de l’orientation future pour les métiers des villageois!
- Les traders errants ont désormais des prix inférieurs et ont un montant plus élevé de chaque article en stock
- Les commerçants errants vendent désormais des journaux
- Les commerçants errants peuvent désormais acheter de nombreux articles, au lieu de vendre uniquement
Correction et modifications
Distribution du minerai de diamant
- Augmentation de la quantité de minerai de diamant trouvé dans les parties les plus profondes du monde. Notre objectif est de le rendre plus gratifiant pour les diamants dans les couches profondes
Performance et stabilité
- Correction d’un accident lorsque vous entrez dans un monde avec un morceau enregistré corrompu (MCPE-164634)
- Correction d’un accident qui pourrait se produire lorsque le jeu a perdu la focalisation tout en entrant dans un monde
- Les erreurs «hors de stockage» et la corruption de texture sur Xbox dans les grands mondes (MCPE-163050)
- Correction de l’avertissement d’espace à faible disque manquant sur Xbox
- Correction d’un problème avec les jeux de réseau locaux ne se connectant pas dans certaines circonstances sur Nintendo Switch
- Le serveur fixe devenant insensible lorsque les joueurs étaient entourés de ghasts coincés dans des colonnes de lave (MCPE-119093)
- Placer un élément d’une pile d’article dans une pile complète du même article ne fait plus de plantage du jeu
- Le jeu ne se bloque plus en raison de la manque de ressources de rendu tout en entrant dans un monde à travers le portail final vers le monde (MCPE-139021)
- Mondes fixes téléchargés à partir de royaumes ne chargent pas correctement les packs
Gameplay
- Amélioration des entrées de souris pour être plus réactifs lorsqu’ils sont utilisés sur Xbox (MCPE-163671)
- Le compteur d’haleine recharge maintenant lorsque vous nagez avec la tête au-dessus de l’eau (MCPE-170969)
- La caméra à la troisième personne ne s’attachera plus à travers le terrain à proximité de l’eau ou de la lave
- Les joueurs de mode créatif fixe ne sont pas enflammés lorsqu’ils se tiennent dans le feu
- Le joueur n’est plus forcé de se faufiler ou de ramper en mode spectateur (MCPE-170907)
- Le joueur est maintenant forcé de sortir de Sneak / Crawl lors de la conduite (MCPE-170870)
- Le joueur n’est plus forcé de se faufiler ou de ramper pendant l’animation Riptide
- La saisie du mode de vol en mode créatif annulera désormais correctement le glissement de l’élytre (MCPE-171797)
- Les projectiles s’enfoncent maintenant dans le haut de la neige comme le font les foules
- La caméra à la troisième personne passe maintenant à travers du verre, des volets en verre et des barres de fer (MCPE-85429)
- La caméra de la troisième personne ne s’inscrit plus à travers la neige, la boue et le sable de l’âme, empêchant les exploits aux rayons X (MCPE-168854)
- Les joueurs n’entreront plus de portails finaux lorsqu’ils dorment dans un lit immédiatement en dessous des portails (MCPE-165062)
- La remise pour guérir un villageois zombie n’augmente plus lorsque le même villageois est réinfecté et guéri plusieurs fois
- Les joueurs peuvent désormais basculer en rampant ou en se faufilant en mode créatif
- Accrocher la saute
Monstre
- Les chevaux sauvages, les mules et les ânes peuvent désormais être tentés à l’aide d’une pomme / carotte dorée ou d’une pomme enchantée. Les lamas seront tentés par un joueur tenant une balle de foin (MCPE-140814)
- Les villageois de zombies présentent désormais des professions correctes lorsqu’elles sont infectées (MCPE-80924)
- Les villageois tués par des joueurs ne laissent plus tomber des objets tenus entre leurs mains
- Les chameaux jouent désormais le même son de pas lorsque vous marchez sur du sable rouge, du sable suspect et des blocs de poudre en béton que lorsqu’ils marchent sur du sable ordinaire (MCPE-163497)
- Les foules ne peuvent tenir et ramasser une bannière illager uniquement dans leur main principale maintenant (MCPE-151745)
- Les dauphins, les chameaux et les renifleurs peuvent désormais avoir des ballons attachés
- Les foules suivantes mettront maintenant leur objectif en feu si la foule est en feu lors de l’attaque: noyée, cosse, zombie et villageois zombifiés (MCPE-7746)
- Correction d’un problème avec des perroquets confrontés à une position différente de celle du joueur lorsque le joueur est dans un bateau
Blocs
- Les blocs de chute vont maintenant se briser en tombant sur un bateau
- Les feux de camp dans les ruines des sentiers ne sont plus éclairés par défaut (MCPE-170033)
- Les pétales roses peuvent désormais être fertilisés par les distributeurs (MCPE-171560)
- Les boîtes Shulker extraites sans pioche ne prennent plus de temps à la mienne
- Les blocs qui tombent se brisent maintenant et laissent tomber leur objet lorsque vous tombez sur un cacao au cacao
- Le cristal d’améthyste du capteur de sculp calibré s’allume maintenant le long du reste du bloc pendant sa phase active (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- Les panneaux suspendus placés avec les commandes ont désormais la bonne Hitbox (MCPE-163456)
- “Tenue_hardened_clay” Le bloc est désormais divisé en instances uniques, à savoir “white_terracotta”, “orange_terracotta”, “magenta_terracotta”, “lime_terracotta”, “Pink_terracotta”, “gris_terracotta”, “Pink_terracotta”, “gris_terracotta”, “,” Pink_terracotta “,” gris_terracotta “,”, “Pink_terracotta”, “Gray_terracotta”, “,” Pink_terracotta “,” Gray_terracotta “,”, “Pink_terracotta”, “Gray_terracotta” ” “Cyan_terracotta “,” violet_terracotta “,” blue_terracotta “,” brown_terracotta “,” green_terracotta “,” red_terracotta “et” noir_terracotta ”
- Les commandes fonctionneront toujours avec “tenue_hardened_clay”, mais “tenue_hardened_clay” ne sera pas suggéré dans l’invite de commande, mais les nouveaux noms
Articles
- Le ragoût suspect ne se présente plus dans l’inventaire créatif (un changement récent involontaire l’a fait apparaître là-bas)
- Il est à nouveau possible d’utiliser un repas en os sous l’eau sur le sable, la saleté, le gravier et l’argile (MCPE-171383)
- Les cartes détenues fixes ne sont pas centrées lorsque vous jouez sur des écrans de rapport d’aspect étroit
- L’état brisé correct des élytres est rendu dans des cadres d’articles (MCPE-19700)
- Stonecutter ne tombe plus en tant qu’élément lors de l’utilisation du mauvais outil (MCPE-33950)
- Pickaxe peut maintenant exploiter rapidement des pistons et des pistons collants (MCPE-62797)
- Aliver et désalimenter un répéteur ou un comparateur de Redstone ne perturbe plus le débit d’eau (MCPE-157055)
- Cross Bow perd la durabilité lors de la prise de vue, pas lorsqu’il est dessiné (MCPE-46490)
Vibration
- Les capteurs d’éclasse et les hareurs de scics
- Les vibrations ne sont plus produites lors de l’arrêt de l’utilisation des éléments pendant la fuite (MCPE-171254)
- Les gardiens détectent désormais des objets atteignant le sol (MCPE-160889)
- Les capteurs de scincaux envoient désormais un signal aux hurlements de sculp lors de la détection des objets atteignant le sol (MCPE-161165)
- Jeter un œil d’Ender émet maintenant des vibrations
- Minecarts émet désormais constamment des vibrations lorsqu’ils se déplacent sur les rails tout en étant vide
- La collecte de poissons, axolotles et têtards avec des seaux émet maintenant des vibrations
- Les articles de nettoyage dans les chaudrons émettent désormais des vibrations
- L’armure en cuir mourante en chaudrons émet maintenant des vibrations
- Les flèches de basculement dans les chaudrons émettent désormais des vibrations
- L’utilisation de colorants pour changer la couleur de l’eau des chaudrons émet désormais des vibrations
- Les acteurs non-joueurs émettent désormais un événement de vibration lors de l’équipement de boucliers dans leur emplacement hors main
- La collecte de poissons, d’axotl et de têtards avec des seaux émet désormais des vibrations à la bonne position
- L’application d’un Nametag émet maintenant des vibrations
- Les évocateurs invoquant des vexes ou des crocs émettent désormais des vibrations
- Les poulets ponduant les œufs émettent maintenant des vibrations
- Les tortues et les grenouilles ponduant les œufs émettent maintenant des vibrations
- L’utilisation de repas d’os émet maintenant des vibrations
- Les capteurs d’éclat et les hurlements des scics ne s’activent plus à plusieurs reprises lorsqu’un projectile y est coincé (MCPE-172704)
- Les étagères ciselées émettent désormais des vibrations lorsque les livres sont insérés à l’aide de Hoppers (MCPE-168887)
- L’extinction du feu émet maintenant des vibrations
- Montage ou démonter un véhicule émet maintenant des vibrations
- Les lapins mangeant des cultures de carottes émettent maintenant des vibrations
- Les renards mangeant des baies sucrées émettent maintenant des vibrations
- L’armure non équipé émet désormais des vibrations à une fréquence différente de celle de l’équiper
- Placer une bannière émet maintenant des vibrations
- Placer un arbre de bambou émet désormais des vibrations
- Placer une tête de foule émet maintenant des vibrations
- Placer un lis pad
- Placer Frogspawn émet maintenant des vibrations
- Placer ou ajouter des cornichons de mer émet maintenant des vibrations
- L’ajout d’un œuf de tortue à ceux déjà placés émet désormais des vibrations de la même fréquence que de placer un bloc
- Détruire un œuf de tortue émet désormais toujours des vibrations de la même fréquence que de détruire un bloc, quel que soit le nombre d’œufs de tortue
- Les œufs de tortues craquantes émettent maintenant des vibrations
Royaumes
- Correction d’un problème qui a empêché certains mondes d’être téléchargés à partir de Realms sur Playstation 4
- Correction d’un bug où en appuyant à plusieurs reprises sur «ESC» dans les paramètres du royaume pourrait supprimer l’interface utilisateur ou tourner l’écran noir (REALMS-11388)
Accessibilité
- Correction d’un problème où la narration de l’écran lirait les éléments de dossier de livre de recettes comme premier élément du dossier
- La narration d’écran informe désormais l’utilisateur immédiatement après avoir modifié les curseurs et les bascules
- La narration de l’écran lira désormais le message déconnecté dans le menu du jeu lors de l’ouverture sans connexion Internet
- Le narrateur de l’écran lira désormais le texte d’instruction ainsi que le bouton Confirmer dans le menu de la zone sûre
Commandes tactiles
- Icônes HUD menu mis à jour pour les commandes tactiles
- Correction d’un problème où l’entrée des sourcils pendant le vol ne fonctionnerait pas correctement avec des blocs interactables (MCPE-167043)
- La fonctionnalité de la pression à long terme d’une fente de sortie d’artisanat sur l’entrée tactile a été retournée pour fabriquer rapidement des instances uniques de l’élément dans la fente de sortie (MCPE-169728)
- Le taux de fabrication d’articles lors de la pression longue d’un emplacement de sortie d’artisanat a été ralenti à 4 éléments par seconde et le temps nécessaire à la pression longue avant de commencer la fonctionnalité d’artisanat rapide a été réduit à 700 ms
Interface utilisateur
- Nametags n’est plus complètement invisible tout en se faufilant avec le joueur toujours visible (MCPE-168789)
- Choisir le blocage d’un pot décoré produira désormais le bon indice de survol de l’inventaire (MCPE-171800)
- Bouton déplacé “Sync Old Worlds” sur l’écran Paramètres / stockage
- Option de visibilité sur le joystick modifié dans un menu déroulant
- Option Sneak Changement dans un menu déroulant
- Ajout d’alertes pour les joueurs iOS qui n’ont plus d’espace disque
- Correction d’interface utilisateur vacillant sur l’interrupteur Nintendo
- Les icônes des bannières en barre hot et en stock sont désormais correctement affichées sur Nintendo Switch (MCPE-169928)
- L’icône lapis-lazuli dans la table d’enchantement correspond désormais à celle de l’écran de la table de forge
- Les grandes étiquettes d’enchantement dans l’écran de la table d’enchantement ne sont plus bloquées par des articles superposés dans l’inventaire (MCPE-154428)
- Correction de divers problèmes d’échelle de pixels sur l’écran HUD
- Ajout de trois nouveaux messages d’erreur de déconnexion conviviaux et amélioré deux autres
- IOS uniquement: Correction d’un bug dans les modifications du texte multiligne où un texte a parfois été supprimé lors de la saisie après le repositionnement du caret avec la barre d’espace (MCPE-166152)
- Texte du bouton modifié de “Gérer” à “annuler” dans les options> abonnements
- Problème de superposition fixe provoquant des dessins sur l’effet de vignette souterrain sur le dessus de la barre hot (MCPE-159217)
- Ajouter un bouton sur le nouvel écran de mort pour permettre au joueur d’aller au menu du jeu pour modifier les paramètres, quitter le monde, et plus
- La localisation fixe de la connexion «détectée perdue» est perdue à partir d’un autre joueur ou serveur (MCPE-173028)
- Le texte de la zone de texte fixe ne met parfois pas à jour correctement lorsque vous maintenez un arrière-espace sur les appareils Android (MCPE-169840)
- Correction de la prise en charge du jeu de clavier complet sur iOS et Android
- Correction d’un problème où les noms entre parenthèses ne se sont pas affichés sur les menus d’inventaire / fabrication de leur titre (MCPE-161134)
- La commutation entre les pages de livres et de quill avec le GamePad produit désormais un son (MCPE-162253)
- Ajout d’un bouton pour vider la barre de recherche en un clic
- En appuyant sur le retour sur le clavier virtuel, ne supprime plus le texte après le curseur sur Xbox (MCPE-172835)
- Le fond s’assombrit maintenant tandis que l’interface utilisateur de la table de la forge est ouverte et que l’interface utilisateur de poche est activée
- Correction des icônes ZL / ZR pour Joy-Con et Switch Pro Controller sur Android
- Le caret peut être repositionné dans le champ de texte par des robinets ou des clics de souris (MCPE-131572)
- Le «menu Pause» a été renommé «menu de jeu» dans l’interface utilisateur
- Problème de superposition fixe provoquant un effet de vignette souterrain sur tous les autres éléments HUD (MCPE-159217)
l’audio
- Les errages jouent maintenant le son approprié lors de la tir des arcs (MCPE-172385)
- Le son d’équipement est maintenant joué lors de la commutation entre des pièces d’armure autrement identiques, qui peuvent avoir des enchantements et / ou des garnitures différents (MCPE-171527)
- Les morceaux de musique Trails and Tales jouent désormais dans le menu du jeu (MCPE-171489)
- Les boucliers jouent maintenant un son lorsqu’ils sont équipés dans la fente hors main (MCPE-168039)
Graphique
- Ajout de la synchronisation verticale pour le menu vidéo (MCPE-98861)
- Ajout d’une nouvelle bascule expérimentale au menu vidéo pour les joueurs sous Windows qui réduit la latence d’entrée; L’activation de ce réglage augmentera la consommation de batterie
- L’horizon ne change plus de couleur lorsque le joueur se tient sous des blocs (MCPE-85888)
- Correction d’un problème où le rendu de Blocks ne mettait pas à jour à moins que le joueur ne saute (MCPE-173706)
- Les blocs de feuilles de cerisier généreront désormais des effets de particules à une distance relativement grande basée sur les performances du système
- Les blocs transparents visualisés via un portail final ne seront plus visibles ni scintillent (MCPE-162061)
- Face inférieure fixe de l’effet portal afin que sa couleur et sa transparence correspondent aux autres faces
- Fondé à l’écran fixe lorsque vous dormez dans un lit pour ne plus devenir complètement opaque (MCPE-171461)
- La logique de rendu de la balise de nom est désormais basée sur la position de la caméra plutôt que sur la position du joueur
- Le brouillard sous-marin à Cherry Groves utilise désormais une transition qui augmente la visibilité après un certain temps (MCPE-171822)
Marché
- Les joueurs auront désormais un moyen d’envoyer un message à sens unique aux créateurs du marché offrant des commentaires sur les articles achetés. Cette rétroaction pourrait être utilisée pour améliorer le contenu futur et les modifications
Matériel mobile à support minimum
À mesure que Minecraft se développe, le système d’exploitation et le matériel qui le prennent en charge doivent également le prendre en charge. Pour certains appareils Apple plus anciens, vous devrez peut-être mettre à jour vers iOS 13 ou plus d’ici février 2024 pour continuer à recevoir des mises à jour pour Minecraft ou pour accéder à la pièce en ligne. Si vous êtes déjà sur la version la plus à jour d’iOS, vous n’avez rien à craindre. Veuillez suivre le guide d’Apple sur la façon de mettre à jour votre appareil. Vous pouvez également vous référer à leur liste d’appareils actuellement compatibles avec iOS 13 / iPados13.
Pour Android, en février 2024, les appareils nécessitent plus de 1 Go de RAM, exécutent OS 8 (Oreo) ou supérieur, et ont OpenGl ES 3.0 pour exécuter Minecraft.
Mises à jour techniques
Packs de modèles complémentaires mis à jour
Modèles complémentaires mis à jour pour 1.20.30 avec de nouvelles ressources, comportements et documents sont disponibles en téléchargement à AKA.MS / MCADDONPACKS
- Le jeu ne se bloque plus lorsqu’il essaie de placer une fonction personnalisée non valide
- Les noms d’entités commençant par un nombre entraîneront désormais une erreur de contenu
- Correction d’un problème de glissement avec Elytra et passant au vol créatif (MCPE-171797)
- A déplacé des entités JSons qui ont été déplacées vers la bonne zone
- Mise à jour de la valeur AUX à bloquer la table dans la documentation pour tenir compte de la mise à niveau des données depuis la création
- Ajout de Bool-Sound-Sound du serveur au serveur.propriétés
- A exposé les règles de placement des fonctionnalités suivantes par derrière la bascule expérimentale du biome basée sur les données. Cela permet aux créateurs d’attacher leurs fonctionnalités personnalisées à un biome et de définir les règles par lesquelles ces fonctionnalités sont placées
- minecraft: agrégate_feature
- minecraft: cave_carver_feture
- minecraft: fossil_feature
- minecraft: geode_feature
- Minecraft: Growing_Plant_Feature
- minecraft: multiface_feature
- minecraft: Nether_Cave_Carver_Feature
- minecraft: ore_feature
- minecraft: partiellement_exposed_blob_feature
- minecraft: dissat_feature
- Minecraft: Search_Feature
- minecraft: Sequence_Feature
- minecraft: single_block_feture
- minecraft: snap_to_surface_feature
- minecraft: structure_template_feature
- minecraft: Surface_relative_Threshold_Feature
- minecraft: arbre_feature
- minecraft: sous-marin_cave_carver_feature
- minecraft: végétation_patch_feture
- minecraft: pondéré_random_feature
Serveur dédié
- Avis pour les opérateurs de serveurs dédiés Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) est désormais la version Ubuntu prise en charge minimale
- Correction d’une fuite de mémoire des serveurs dédiés pour substances nulles tout en chargeant des morceaux (BDS-17527)
- Correction d’un problème avec le client qui ne tente pas de connexion à un serveur dédié dans certaines situations
Commandes
- La commande / caméra ne nécessite plus la bascule des caméras expérimentales
- Remarque: L’expérience des caméras contient toujours plusieurs exemples de fichiers JSON prédéfinis pour référence
- Les commandes fonctionneront toujours avec “theny_glass”, mais “tenue_glass” ne sera pas suggéré dans l’invite de commande, mais les nouveaux noms
- Les commandes fonctionneront toujours avec “thend_glass_pane”, mais “theny_glass_pane” ne sera pas suggéré dans l’invite de commande, mais les nouveaux noms
- Les commandes fonctionneront toujours avec “Concrete_powder”, mais “Concrete_Powder” ne sera pas suggéré dans l’invite de commande, mais les nouveaux noms
Les blocs qui avaient un alias avant d’être aplati peuvent désormais être correctement référencés dans les commandes
Son
- Les définitions sonores acceptent désormais les valeurs flottantes et entières pour MIN_DISTANCE ET MAX_DISTANCE – Veuillez définir Sound_Definitions.Paramètre JSON “format_version” égal ou supérieur à 1.20.20 pour utiliser cette fonctionnalité (MCPE-154378)
Articles
- Libéré le composant d’élément “Minecraft: portable” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Libéré le composant d’élément “minecraft: hand_equied” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Dégrâce “Minecraft: Creative_Category” Composant au format JSON 1.20.20 et plus
- Le groupe créatif et la visibilité des commandes peuvent désormais être définis dans le champ “Description” dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Renommé le composant de l’élément “Minecraft: Foil” à “Minecraft: Glint” et l’a libéré hors expérimentale dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Changement de la durée de l’enchanteur de feu utilisé sur les projectiles à partir d’un tireTitemComponent pour faire correspondre le comportement de la vanille
- Libéré le composant d’élément “minecraft: use_duration” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Libéré le composant d’élément “minecraft: empilEd_by_data” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- “Minecraft: entity_placer” sera désormais contenu une erreur lorsque les blocs non valides seront nommés dans les listes “use_on” et “disense_on”
- Libéré le composant d’élément “minecraft: use_animation” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Libéré le composant d’élément “minecraft: allow_off_hand” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Libéré le composant de l’élément “minecraft: devrait_depawn” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Libéré le composant d’élément “Minecraft: Liquid_Clipped” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Libéré le composant de l’élément “minecraft: dommage” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Libéré le composant d’élément “Minecraft: Digger” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Paramètres “on_dig” obsolètes à partir du composant d’élément “Minecraft: Digger” dans les formats 1.20.20 et plus
- Libéré le composant d’élément “Minecraft: Enchankable” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.30 et plus
- Déprécié “Minecraft: miner_speed” dans les formats JSON 1.20.30 et plus. Utilisez «Minecraft: Digger» pour obtenir les mêmes fonctionnalités
- Libéré le composant d’élément “Minecraft: Food” à partir d’expérimental dans les formats JSON 1.20.30 et plus
- Ajout du composant d’élément “minecraft: interact_button” pour activer et définir le texte sur le bouton Interact au formats JSON 1.20.30 et plus
- Correction d’un problème où les erreurs de contenu pour les éléments du dernier format version apparaissent pour d’autres éléments
Moteurs complémentaires et script
- Les contrôleurs de rendu sans textures entraîneront désormais une erreur de contenu et seront ignorés
- Ajout de la prise en charge de l’option “perte_random_seed” dans les manifestes du modèle mondial
- Correction d’un bug qui a empêché certains mondes avec des modules complémentaires d’être téléchargés à partir de royaumes sur certaines plateformes de console
- Appliqué un correctif avec la façon dont les descripteurs de blocs ont résolu les états de bloc personnalisés où il pourrait se résoudre au mauvais état si plusieurs états de bloc personnalisés avaient le même nom
Monstre
- Le champ “Inholdownown” pour les descripteurs cibles fonctionne désormais correctement dans “Minecraft: comportement.objectif le plus proche_prioritised_attackable_target “
- De nouveau paramètre de données exposé “can_spread_on_fire” pour le “Minecraft: comportement.MELEE_ATTACK “Composant pour spécifier si la foule doit mettre le feu à sa cible lors de l’attaque si la foule attaquante est en feu (MCPE-77746)
API Script
- Conversion du conteneur composéblockvolume pour utiliser des coordonnées relatives en origine interne
- Normalisez l’utilisation de CompoundblockVolume au lieu de la sélection à travers l’API de l’éditeur
Molang
- Renommé block_property et has_block_property à block_state et has_block_state
- Il s’agit d’un changement versé Molang qui ne prend effet que pour les expressions molang dans des packs qui utilisent un min_engine_version de 1.20.20 ou plus
Caractéristiques techniques expérimentales
API
- Tableau de bord ajouté.AddScore et tableau de bord amélioré.SetScore pour retourner le score mis à jour
- Utilisation du tableau de bord Objectif.REPLAITPARTICIPANT est désormais correctement synchronisé avec les clients (MCPE-172920)
- ScripteventCommandMessageFterEvent
- Fait Initiateur, SourceBlock et Sourceentity Optionsal Types
- Validation de la machine à sous implémentée pour SetEquipment, qui renvoie désormais un booléen indiquant si l’élément peut être équipé à la fente spécifiée
- EntityEquipmentInventoryComponent est actuellement limité aux joueurs uniquement. Cependant, nous espérons réintroduire ce composant pour les mobs dans une future mise à jour
- Déplacé Getday () à 1.4.0
- Déplacé gettimeofday () à 1.4.0
- Se déplacer setTimeOfday (Timeofday: numéro | Timeofday) vers 1.4.0
- Déplacé getAbsoluTeTime () à 1.4.0
- Déplacé setabsolutetime (absolutime: numéro) à 1.4.0
- Ajout de restrictions de longueur à Setlore – jusqu’à 20 lignes avec jusqu’à 50 caractères par ligne
- Fonction déplacée setlore vers 1.4.0
- Fonction déplacée getlore vers 1.4.0
- Déplacement de la classe Systemaftevents vers 1.4.0
- Déplacement de la classe ScripteventCommandMessageAfFterEvent vers 1.4.0
- SpawnParticule déplacé (EffectName: chaîne, emplacement: vector3, molangvariables?: Molangvariblemap) à 1.5.0
- Déplacé setColorrgb (variableName: chaîne, couleur: rgb) à 1.5.0
- Déplacé setColorrgba (variableName: chaîne, couleur: rgba) à 1.5.0
- Se déplacer setfloat (variableName: chaîne, numéro: numéro) vers 1.5.0
- Déplacé setSpeedAndDirection (variableName: chaîne, vitesse: numéro, direction: vector3) à 1.5.0
- Déplacé setvector3 (variableName: chaîne, vecteur: vector3) vers 1.5.0
- A déplacé RVB à 1.5.0
- A déplacé RGBA à 1.5.0
- Déplacé Tigerevent (EventName: String) vers 1.5.0
- Ajout de getCanplaceon () et getCandestroy ()
- Ajout d’une limite maximale supérieure de 255 à des propriétés de montant – jetera si dépasse si
- Fonction ajoutée GetProperty (identifiant: chaîne): booléen | Numéro | String | Undefined – obtient une propriété entité
- Fonction ajoutée setProperty (identifiant: chaîne, valeur: booléen | numéro | chaîne): void – définit une propriété d’entité pendant la tick suivant
- Ajout de la fonction ResetProperty (identifiant: chaîne): booléen | Numéro | chaîne; – réinitialise une propriété entité à sa valeur par défaut pendant la prochaine tique et renvoie la valeur par défaut
- Événement / propriété ajouté enlèvement
- Renommé événement / propriété supprimé en dentelé
- Renommé champ de suppression de RemovedEntity à la suppression de l’aspect: supprime: chaîne: chaîne
- Type de champ ajouté: chaîne
- Ajout de champ supprimé: entité
- SetObjectiveAtDisplaySlot Retour Type
- Le type de retour de GetEntity maintenant correctement défini sur l’entité ou non définie
- Renommé BlockbreakafterEvent à PlayerbreakBlockAfterEvent
- Ajout de la lecture élémentstackafterbreak?: Itemstack (indéfini si la main vide)
- Ajout de lecture-itemstackBeforebreak?: Itemstack (indéfini si la main vide)
- La fonction d’abonnement prend désormais des options?: Blockeventoptions
- Annuler: booléen, annule l’événement de se produire
- itemstack?: ItemStack, la pile d’élément utilisée par le lecteur (indéfinie si vide)
- Joueur en lecture: joueur, le joueur brisant le bloc
- La fonction d’abonnement prend désormais des options?: Blockeventoptions
- Annuler: booléen, annule l’événement de se produire
- Readonly Face: Direction, le visage sur lequel le bloc est placé
- ReadOnly facelocation: Vector3, l’emplacement sur le visage sur lequel le bloc a été placé
- ItemStack: ItemStack, la pile d’article utilisée pour placer le bloc
- Joueur en lecture: joueur, le joueur plaçant le bloc
- Renommé Blockbreak à PlayerBreakblock
- Renommé Blockplace à Playerplaceblock
- Ajout de joueurs Breakblock
- Ajout de joueurs de jeu
- cavaliers?: chaîne [], noms de blocs à filtrer contre
- permutations?: BlockPermutation [], permutations de blocs spécifiques à filtrer contre
- Nouvelle entité sur le terrain: entité
- Ajout de la classe EntityLoadafteventsIgnal
- Ajout de la propriété en lecture Cause: EntityInitializationCause_
- Ajout de la propriété Readonly Entityload: EntityLoadafteReventsIgnal
A déplacé les API suivantes de la bêta à la stable:
- Se déplacer la direction vers 1.4.0.
- A déplacé l’entité à la charge de la main vers 1.4.0.
- Déplacé entitérie.4.0.
- A déplacé des entités-options vers 1.4.0.
- Déplacé entityhitblockafterEvent vers 1.4.0.
- A déplacé l’entitéhittentityafterEvent vers 1.4.0.
- Déplacé entityhurtafterEvent vers 1.4.0.
- Déplacé entitéhealthchangedafterEvent vers 1.4.0.
- Dimension déplacée.Méthode getblockfromray à 1.4.0
- Dimension déplacée.Méthode Getentities de la réalisation à 1.4.0
- Entité déplacée.Méthode GetBlockFromViewDirection à 1.4.0
- Entité déplacée.Méthode GetEntititiesFromViewDirection à 1.4.0
- A déplacé Blockraycasthit à 1.4.0
- A déplacé BlockRayCastOptions à 1.4.0
- Déplacé entityRaycasthit vers 1.4.0
- Déplacé entityRayCastOptions vers 1.4.0
- Déplacé PressatpushEvent à 1.4.0.
- Déplacé le plateau de pression à 1.4.0.
- Déplacé TripwireTripevent à 1.4.0.
- Déplacer cibleblockhitevent vers 1.4.0.
- Rendu l’identifiant de propriété accessible même si l’entité n’est pas valide
- Rendu la propriété de typeId accessible même si l’entité n’est pas valide
- Propriétés de la source d’événements modifiés de l’entité de type au joueur
- setCamera (): pour régler la caméra sur un préréglage spécifié
- fade (): pour démarrer une caméra Fade
- Clear (): Pour effacer les paramètres actuels de la caméra
- Tableau de bord mis à jour.GetObjective, GetObjectiveAtDisplaySlot et ClearObjectiveAtDisplaySlot pour retourner ‘| indéfini’
- Déplacé getpawnpoint à 1.4.0
- Déplacé SetSpawnpoint vers 1.4.0
- A déplacé GetDefaultSpawnLocation à 1.4.0
- A déplacé SetDefaultSpawnLocation vers 1.4.0
- Bloc
- Récipient
- Entité
- Joueur
- Simulateplayer
- Suppression de projectilehit
- Ajout de projectilehitblock
- Ajout de projectileHitentité
- Suppression de la fonction ajoutée – supprime l’entité. Cela ne peut pas être appelé sur les joueurs mais peut être utilisé sur Simulateplayers dans GameTest
- Ajout de la fonction SetFloat
- Type de retour modifié SetColorrBg, SetColorrgba, SetSpeedAndDirection et Setvector3 à vide
- Changé la propriété MolangVariblemap sur SpawnParticle pour être facultative: SpawnParticule (EffectName: String, Location: Vector3, Molangvariables?: Molangvariblemap): vide
Blocs
- Les blocs personnalisés ne transmettront désormais Redstone Power que s’il s’agit d’un cube unitaire et que tous les matériaux sont opaques (MCPE-168998)
- MISE À JOUR ISSOLID, ISLIQUIDE ET ISAIR pour être des propriétés au lieu de méthodes
Articles
- Correction du problème où les articles avec le composant “Minecraft: portable” se reproduiraient lorsqu’ils sont équipés en utilisant l’article (MCPE-159736)
- Les articles avec le composant “Minecraft: portable” dans des emplacements non aromatiques ne peuvent plus être empilés (MCPE-159736)
- Supprimé le composant “minecraft: ignores_permission”
- Supprimé le composant “minecraft: miroir_art”
- Déplacez le champ “Protection” du composant “Minecraft: Armor” vers le composant “Minecraft: portable” dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Désactifation du composant “Minecraft: Armor” dans les formats JSON 1.20.20 et plus
- Options de créneaux non fonctionnels supprimés du composant “Minecraft: portable”, c’est-à-dire. Main-main, barre hot, inventaire, ende
- Articles avec le composant “Minecraft: portable” à l’aide du “Slot.arme.Offhand “Slot ne s’équiprera plus lorsque l’article est utilisé dans Hotbar
- Équipement des articles portables personnalisés déclenchent un son générique
- Les articles personnalisés avec le composant “Minecraft: portable” peuvent désormais être équipés en cliquant et en faisant glisser des stocks ou en clics de décalage
- Supprimé le composant “minecraft: animats_in_toolbar”
- Supprimé le composant “minecraft: explosable”
- Un texte de volant supplémentaire apparaît désormais sur tous les éléments des composants qui ont un enchantement de netteté appliqué
- Le composant “Minecraft: Shooter” prend désormais en charge l’enchantement de charge rapide avec “Minecraft: Enchankable” quand “charg_on_draw” est vrai
- Ajout de la prise en charge de l’enchantement de l’efficacité pour les éléments basés sur les données à l’aide du composant “Minecraft: Digger”
- Retirez les options de créneaux d’entité non fonctionnels du composant “Minecraft: portable”, c’est-à-dire. selle, armure d’entité et coffre
- Articles personnalisés avec composant “Minecraft: portable” Auto-équipant lorsqu’il est passé d’un distributeur, correspondant à la parité avec des articles d’armure de vanille
- Correction d’un problème où les éléments avec le format version 1.20.20 et au-dessus à l’aide du champ «menu_category» dans un monde avec la baisse des «fonctionnalités de créateur de vacances» activée ne se chargerait pas
- Supprimé le composant “Minecraft: requirettes_interact”
- Correction du problème avec les erreurs de contenu se produisant avec les fonctionnalités du créateur de vacances, la bouteille activée lors de l’utilisation d’une version d’objet JSON de “max_stack_size”, “can_destroy_in_creative”, “hover_text_color”
C’est tout dans les notes de mise en volume pour la mise à jour Minecraft 1.20.30. Bookmark notre page de sujet Minecraft pour tout ce que vous devez savoir!
Donovan est un jeune journaliste du Maryland, qui aime le jeu. Son plus ancien souvenir de jeu est de jouer au pyjama Sam sur le bureau de sa mère pendant les week-ends. Pokémon Emerald, Halo 2 et le Star Wars Battlefront 2 original ont été parmi les titres les plus influents pour Awakening son amour pour les jeux vidéo. Après le stage pour Shacknews tout au long de l’université, Donovan est diplômé de Bowie State University en 2020 avec une majeure en journalisme de diffusion et a rejoint l’équipe à plein temps. C’est un énorme nerd de cris et un fanatique du cinéma qui vous parlera des films et des jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur twitter @donimals_