Mod de carte du monde standard – skyMODS, мастерс Quand adp: modes de carte
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Après cela, cela dépend vraiment de qui gagne votre jeu initial qui déterminera le mod que vous essayez ensuite (bien que vous puissiez toujours en choisir un en fonction du sujet que vous trouvez le plus intéressant).
Mod de carte du monde standard
Mod de carte du monde standard, mis à jour pour 1.12. Non compatible avec les versions précédentes.
Le mod est compatible avec tout mod qui ne change pas la carte définit – changer / ajouter des états est OK tant qu’il ne change pas les provinces.
Que fait ce mod?
En bref, ce mod est un redessin.
La carte dans le jeu Vanilla est extrêmement inexacte, avec de nombreuses erreurs flagrantes. Par exemple, la durée de l’Amérique du Sud a été considérablement raccourcie et tout le continent américain a été délibérément déplacé vers le nord. De plus.
La modification de la carte n’ajoute pas de nouveaux états ou provinces, ni ne change l’attribution des provinces, ce qui signifie qu’il est compatible avec de nombreux mods. Théoriquement, ce mod peut être utilisé avec d’autres mods qui n’impliquent pas la modification de la carte.
Ce mod utilise une projection cylindrique standard Miller pour redessiner toute la carte du jeu. Le contenu de la géodatabase est dérivé des observations de la Terre de la NASA et de la Terre naturelle.
Ce mod n’est pas compatible Iron Man car il modifie les données de la carte.
N’hésitez pas à m’envoyer un message, à me commenter ou!
Révisions:
Les anciennes révisions de ce mod sont disponibles ci-dessous. Cliquez sur le lien pour télécharger.
Поréhen
Modes de carte+
Этот предмет добавлен В Ваши подаскries. Некоторые игры придёёс перезаÂустиtres.
L’ajout de modes de carte n’est pas compatible Ironman, donc avec ce mod actif, vous allez pas être en mesure d’obtenir des réalisations.
La plupart des modes de carte sont mis à jour quotidiennement et non à des occasions spécifiques. Donc, si vous pensez que le mode carte peut être obsolète, attendez un jour ou éteignez et revenez au mode carte.
Très peu de modes de carte ne sont modifiés que dans des occasions spécifiques et non quotidiennement, donc ils changent précisément en cas de besoin.
- États de base
- Chaque état contrôlé, détenu, au carot
- Rouge: possédé, mais pas carré ni contrôlé
- Rouge foncé: possédé et carré, mais pas contrôlé
- vert clair: carré, mais pas détenu ni contrôlé
- Jaune: contrôlé, mais pas détenu ni carré
- vert: détenu et contrôlé, mais pas au carré
- vert foncé: contrôlé et carré
- Bleu: réclamé et contrôlé, mais non détenu
- rose clair: réclamé, mais pas contrôlé ni possédé
- Chaque pays est coloré en fonction de la quantité de tension mondiale qu’elle a causée
- blanc: 0%
- Rouge: 100% (plus le WT est rouge, plus le pays est rouge; plein rouge à 100%)
- Chaque pays est coloré en fonction de la stabilité qu’il a
- Rouge: moins de 25%
- Orange Redish: entre 25% et 32%
- orange: entre 33% et 49%
- Jaune: entre 50% et 74%
- Vert: entre 75% et 99%
- vert foncé: au moins 100%
- Chaque pays est coloré en fonction du soutien de la guerre qu’il a
- Rouge: moins de 25%
- Orange Redish: entre 25% et 32%
- orange: entre 33% et 49%
- Jaune: entre 50% et 74%
- Vert: entre 75% et 99%
- vert foncé: au moins 100%
- colore le pays du joueur en vert
- Couleurs chaque pays qui a un but de guerre contre le joueur en rouge
- Couleurs chaque pays qui justifie un but de guerre contre le joueur en orange
- Cela n’inclut pas les pays qui “justifient” en terminant une orientation nationale
- Chaque État contrôlé par le joueur, les alliés du joueur ou les ennemis du joueur est coloré en fonction du niveau du bâtiment anti-aérien dans l’État
- Rouge: 0
- Orange Redish: 1
- orange: 2
- Jaune: 3
- vert: 4
- vert foncé: 5
- Chaque État contrôlé par le joueur, les alliés du joueur ou les ennemis du joueur est coloré en fonction du niveau que le bâtiment de la base aérienne a dans l’État
- Rouge: 0
- Orange Redish: 1 ou 2
- orange: 3 ou 4
- Jaune: 5 ou 6
- Vert: 7 ou 8
- vert foncé: 9 ou 10
- Chaque pays est coloré en fonction du nombre de technologies qu’il a recherchées
- Rouge: a recherché moins que 10% du maximum actuel
- Orange très redish: a recherché entre 10% et 19% du maximum actuel
- Orange Redish: a recherché entre 10% et 19% du maximum actuel
- Orange: a recherché entre 20% et 29% du maximum actuel
- orange jaunâtre: a recherché entre 30% et 39% du maximum actuel
- Orange très jaunâtre: a recherché entre 40% et 49% du maximum actuel
- Jaune: a recherché entre 50% et 59% du maximum actuel
- Jaune verdâtre: a recherché entre 60% et 79% du maximum actuel
- Vert: a recherché entre 80% et 89% du maximum actuel
- vert moyen: a recherché entre 90% et 99% du maximum actuel
- vert foncé: a recherché le plus de technologies (clignoter si le seul pays avec de nombreuses technologies a recherché)
- colore le pays du joueur en vert
- Couleurs chaque pays qui a reçu des forces expéditionnaires du joueur en bleu clair
- Couleurs chaque pays qui a reçu des forces expéditionnaires du joueur en bleu
- Si les deux sont le cas, le pays sera bleu clair avec une bordure bleu plus foncé
- Fonctionne de la même manière que la carte politique normale, mais donne aux majors une bordure jaune clignotante
- Couleurs chaque pays qui est actuellement en guerre en rouge
- Couleurs chaque pays qui est actuellement en paix en vert
- colore chaque pays qui est actuellement un maître espion de leur faction en violet
- Couleurs Tous les autres pays gris (comme le mode de carte de faction fait pour les membres non de faction)
- Couleurs Le vert cible actuel
- Par défaut, l’objectif est le pays du joueur, mais il peut être sélectionné de deux manières: soit en cliquant sur l’étoile sur la capitale d’un pays sur la carte ou en la sélectionnant dans une liste dans l’interface graphique attachée au mode carte
- Version HOI4: 1.12.* (au moins 1.11.4)
- Versions avant 1.11 ne fonctionnera pas du tout, versions avant 1.11.4 peut s’écraser lors de la vérification du grand livre des autres pays (supprimez le fichier en commun / scripted_guis dans ce cas, bien que certains modes de carte puissent ne pas fonctionner correctement dans ce cas)
- La localisation anglaise incluse
- La localisation allemande incluse
- Localisation française incluse (langue anglaise)
- Localisation espagnole incluse (langue anglaise)
- La localisation russe comprenait
- Localisation polonaise incluse (langue anglaise)
- Localisation portugaise incluse (langue anglaise)
Grâce à anbory pour la traduction russe.
Si vous trouvez des bugs ou avez des suggestions, veuillez me le faire savoir dans les commentaires.
Aussi, n’hésitez pas à nous rejoindre sur notre discorde [Discord.gg] .
Cette carte de coeurs de fer 4 Mod vous aide à naviguer dans un réseau complexe de l’histoire alt
Besoin d’une main naviguant dans le monde du cœur du fer 4 mods? Voici une carte mentale totalement sérieuse (TM) pour vous aider.
Publié: 6 mai 2021
Hearts of Iron IV a une scène de mod incroyablement robuste, probablement l’une des meilleures paradoxes grandes stratégies. Les mods HOI4 sont l’une des principales raisons pour lesquelles il est également le plus constant de tous les jeux de stratégie que les studios de développement paradox.
Il y a tellement de mods que vous pourriez jouer à des jeux répétés de cœurs de fer IV et découvrir une gamme de périodes différentes, jusqu’aux déchets post-apocalypse de la série Fallout. Il y a un réseau riche et complexe de mods fantastiques historiques et historiques, mais il y a tellement de choix qu’il peut être difficile de comprendre par où commencer.
Heureusement, l’utilisateur anonymousfordring du Sandredit Hoi4 est venu à notre sauvetage. Ils ont organisé une vision semi-humour sur la façon dont vous pouvez naviguer dans la myriade de mods clés de la chronologie qui existent pour le jeu de guerre de la Seconde Guerre mondiale, à commencer par la tempête à venir. Il s’agit d’un mod dans les premiers stades qui couvre la période de la Première Guerre mondiale, de 1905 à 1923. Vous pouvez également essayer la Grande Guerre, qui est un mod WW1 plus ciblé et plus populaire.
Après cela, cela dépend vraiment de qui gagne votre jeu initial qui déterminera le mod que vous essayez ensuite (bien que vous puissiez toujours en choisir un en fonction du sujet que vous trouvez le plus intéressant).
Par exemple, vous passez à Kaiserreich (le Mod de conversion HOI4 le plus populaire) Si l’Allemagne remporte la Grande Guerre. Ou vous pouvez essayer Kaiserreich Redux, qui est une collection de différents sous-mods qui cherchent à améliorer l’expérience KR originale.
Il existe de nombreux autres chemins d’histoire alternatifs qui impliquent d’autres recommandations de mod, par exemple si la Russie gagne la Première Guerre mondiale, ou si le Fire Nation attaque. Il y a aussi le chemin «historiquement précis» qui se retrouve avec vous à recommencer, soit à embrasser votre destin et à jouer le mod Warcraft. Vous pouvez également vous retrouver dans des scénarios très différents de l’histoire alt, y compris la post-apocalypse de Fallout via le Mod de Blues Old World.
Ce n’est pas toute l’étendue des cœurs populaires du fer 4 mods – il y en a d’autres comme la route vers 56, et beaucoup d’autres spin-offs de Kaiserreich. Encore une fois, ce n’est pas censé être un tout sérieux.
Nous savons que le Heart of Iron Team se prépare pour la prochaine grande extension, qui secouera le front oriental. Nous pourrions en savoir plus sur cela chez PDXCON remixé dans quelques semaines, mais en attendant, vous pouvez consulter le plus récent journal de développement de l’équipe qui entre en détail sur les changements de combat qui visent à briser la méta actuelle en termes de conception de division.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe était auparavant rédacteur en chef de Wargamer et a écrit pour RPS. Aime tous les jeux de paradoxe, en particulier Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo et de longues promenades sur la plage.
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- Chaque état contrôlé, détenu, au carot