Hearts of Iron IV Update 1.12.8 Notes de mise à pied | La réserve de nerd, Hearts of Iron 4 (HOI4) Update 1.12.10 notes de mise
Coeurs de fer 4 (HOI4) Mise à jour 1.12.10 notes de mise
Contents
- 1 Coeurs de fer 4 (HOI4) Mise à jour 1.12.10 notes de mise
- 1.1 Hearts of Iron IV Update 1.12.8 notes de mise
- 1.2 Hearts of Iron IV Update 1.12.8 notes de mise
- 1.3 Coeurs de fer 4 (HOI4) Mise à jour 1.12.10 notes de mise
- 1.4 Notes de mise à jour HOI4 – 16 février 2023
- 1.5 Hearts of Iron IV Update 1.12.12 notes de mise
- 1.6 Hearts of Iron IV Update 1.12.12 notes de mise
Table des matières
Hearts of Iron IV Update 1.12.8 notes de mise
Le 1.12.8 mise à jour est arrivé pour Coeurs de fer IV, Et voici la liste complète des modifications et des correctifs ajoutés avec ce correctif. Ceci est Grand Strategy Wargame a été développé par Paradox Development Studio et publié par Paradox Interactive en 2016. En outre, il reçoit des mises à jour périodiques et obtient de nouvelles fonctionnalités, du contenu et plus. Il y a quelque temps, une nouvelle mise à jour a expulsé ce qui souligne des tonnes de changements. Vérifiez Coeurs de fer IV Mise à jour 1.12.8 notes de mise à pied ci-dessous.
Hearts of Iron IV Update 1.12.8 notes de mise
Équilibre
- Variantes d’équipement créées par des focus, etc. sera créé en premier lorsque la technologie sur laquelle ils sont basés sont recherchés, s’il manque.
- Conception du réservoir: courbe radio Courbe légèrement modifiée, l’efficacité globale des radios a légèrement réduit
- Conception du réservoir: le pistolet de support proche a maintenant 10 piercing, à partir de 12.
- Conception du réservoir: la mitrailleuse lourde a maintenant 8 attaques douces de 5 et 6 perçage de 10
- Conception du réservoir: le canon secondaire et le HMG ont désormais moins d’inconvénients mais un coût de production plus élevé. HMG Soft Attack maintenant 4, à partir de 3, mais l’attaque dure a supprimé
- Conception du réservoir: attaque douce de mitrailleuses supplémentaires réduite à 1, à partir de 2
- Conception du réservoir: le module de maintenance facile réduit désormais le coût total de construction de 5%, mais nécessite 30 xp, à partir de 10
- Conception du réservoir: les réservoirs de carburant élargis coûtent désormais 1 ic, à partir de 2
- Conception du réservoir: une armure en pente augmente désormais une armure de 25%, à partir de 20
- Conception du réservoir: la tourelle à un homme moyen a maintenant 8 percés, à partir de 10, et réduit l’attaque douce et dure de 10%, à partir de 25%
- Conception du réservoir: la tourelle à trois personnes a maintenant 24 percés, à partir de 20
- Conception du réservoir: la barre de torsion accorde désormais 15% de fiabilité, à partir de 10%
- Conception du réservoir: les roues de route entrelacées ne réduisent plus la fiabilité, mais ont doublé le coût de production
- Conception du réservoir: armure soudée réduite à 30% d’armure, à partir de 40%
- Conception de l’avion: les montages de torpilles ont désormais 14 attaques de frappe navale de 12, -12 agilité de -15 et 6 ciblant à partir de 5
- Conception du plan: réduit l’extrémité inférieure des coûts de CI du moteur plan; Les avions antérieurs devraient être un peu moins chers dans l’ensemble
- Les freins de plongée ne sont plus valables pour les bombardiers navals, l’augmentation du ciblage navale à partir de freins de plongée de 4 à 6
- Les freins de plongée ne sont plus valables avec des armes de bombardier naval (torpilles et missiles guidés)
- Multiplicateur de frappe navale du transporteur a augmenté, réduit les chances de détection de frappe navale de 0.7 à 0.5, réduction du facteur de perturbation du transporteur de 0.8 à 0.6
- Châssis moyen de base maintenant 1938 Tech, réservoir amphibie désormais débloqué uniquement en 1936 léger, les dates de technologie d’armure de réservoir sont maintenant 36,38,41,44, le réservoir amphibie n’est plus des tourelles moyennes
Ui
- Nouvelles variantes reçues de la mise à niveau automatique, des concentrations, des événements, etc. sont maintenant mis en évidence dans l’onglet de production comme des variantes reçues de la recherche.
- Dans l’écran de recherche pour l’équipement modulaire (réservoir, navire, avion), arrêtez de montrer une diff dans les statistiques lorsqu’il n’y a pas de société de conception attachée
- Amélioration de la disposition des arbres techniques de réservoir
AI – Hearts of Iron IV Update 1.12.8 notes de mise
- L’Union soviétique ne souhaite plus être les meilleurs copains avec la Roumanie malgré leur invité à les ignorer pendant un certain temps
- Les poids de l’IA sur les conseillers d’embauche ont maintenant plus de sens. Vous devriez voir une meilleure séparation entre les conseillers politiques et les bureaux de recherche, et l’IA ne sauve plus tous les PP pour les chefs d’embauche à l’exclusion de tous. [Cela a un effet assez radical sur la première accumulation de l’IA, il peut donc y avoir un déséquilibre en début de jeu dans cette version bêta ouverte – les commentaires particulièrement bienvenus]
- L’IA a un poids plus élevé sur le capitaine des conseillers de l’industrie avant 1939
- La sélection de l’esprit militaire AI est moins déterministe
Modding
- Ajout de la propriété Allow_Without_Tech à create_equipment_variant qui créera la variante même si la technologie sur laquelle il est basé est manquante.
- Correction de la façon dont les variables de caractères dans le script sont stockées
- À partir de maintenant, tout déclencheur ou effet, nécessitant strictement une portée du pays, mais utilisé dans une portée de caractère, ne fonctionnera plus
- À partir de maintenant, tout déclencheur ou effet, nécessitant strictement une portée du pays, mais utilisé dans all_character, any_character, random_character, every_character, party_leader, caractères_list_tooltip, ne fonctionnera plus
- Récupérez correctement les variables stockées dans la portée du caractère pour le texte
- Correction de la fonction d’infiltration de Tools de Trigger Can_be_country_leader lorsqu’il est utilisé dans la portée du pays ou tout_caracter / any_character
- Correction des effets add_ideas et activer_advisor. Lorsqu’il est appliqué à une fente qui est déjà remplie, rejetez le conseiller actuellement nommé avant d’embaucher le nouveau. Réparera un crash lorsque l’ouverture du corps d’officier après.
- Dans Script, interprétez correctement lorsqu’un jeton de caractère est utilisé dans l’entrée
- Faire has_character et can_be_country_leader travaillez avec des variables et des mots clés, et pas seulement avec un jeton de caractère
- Faire fonctionner IS_CHARACTER avec des variables et des mots clés, et pas seulement avec un jeton de caractère
- Aligner Can_be_country_leader sur un autre déclencheur de caractère et renvoie toujours faux si le caractère est retiré
- Correction d’un crash dans remove_advisor_role si le personnage n’avait pas de rôle de conseiller correspondant
- Lorsque vous utilisez un jeton de caractère comme entrée pour une portée, recherchez la portée du pays d’encapsulation la plus proche afin de l’interpréter correctement
- Correction d’un crash lorsque vous utilisez add_advisor_role sur un personnage avec déjà un rôle dans la même machine à sous. Ajoutez une erreur de journal si vous essayez de mettre des déclencheurs et sur_action dans le rôle de conseiller dans add_advisor_role, ceux-ci ne peuvent fonctionner que dans la base de données.
- Faire set_temp_variable accepter le jeton de caractère comme entrée
- Supprimer la vérification du type de leader de l’unité pour add_unit_leader_trait. Ce chèque n’est pertinent que pour les traits aléatoires.
- Assurez-vous que les rôles de conseiller dans des personnages dupliqués pendant la guerre civile gardent la même idée_token
- Supprimer la portée de la portée pour HIDDEN_EFFECT et EFFET_TOOLTIP
- Ajout de variables dynamiques du pays: country_leader, théoricien, army_chief, navy_chief, air_chief, politique_advisor, high_command
- Assurez-vous que tous les partis politiques sont nettoyés lorsqu’un personnage avec plusieurs rôles de leader country prend sa retraite
- Corrigez l’info-bulle pour les déclencheurs à l’intérieur d’une portée du caractère, maintenant le nom du caractère préfixera correctement l’influence de déclenchement
- Ajouter le drapeau booléen Can_be_fired dans le bloc de rôle des conseillers dans la base de données. Si au «non», alors le conseiller ne peut pas être licencié une fois embauché. Modders d’avertissement: Remplace complètement REPOval_cost = -1 !
- Ajouter le déclencheur Advisor_Can_be_fired Vérification du nouveau drapeau Can_be_fired dans le bloc de rôle conseiller
- Ajouter un effet set_can_be_fired_in_advisor_role, définir un nouvel indicateur can_be_fired dans le bloc de rôle conseiller
- Correction des variables dynamiques lors de l’utilisation d’une portée de leader unitaire
- Ajouter le déclencheur PC_IS_STATE_CLAIMED
- Renommé Trigger PC_IS_STATE_OUTDIDE_INFLUENCE_FOR à PC_IS_STATE_OUTDIDE_INFLUENCE_FOR_WINNER
- L’IA évalue désormais correctement le poids des traits d’un conseiller, ainsi que les poids d’entrée du conseiller
Art
- Ajout de portraits pour les conseillers politiques en Espagne et au Portugal
Correction de bugs – Hearts of Iron IV Update 1.12.8 notes de mise
- Corrigez tous les événements liés à la paranoïa soviétique (la valeur était toujours 0)
- Un problème fixe où la recherche d’une nouvelle coque, châssis ou cellule ne créerait pas la variante par défaut si une variante de ce type existait déjà.
- Correction du problème où les variantes créées par des focus, etc. obtiendrait des modules et des mises à niveau inattendus à la suite de ne pas y avoir de variante par défaut.
- Correction d’une faute de frappe en info-bulle pour les usines de fusion soviétique
- Correction de l’exploitation de la main-d’œuvre par la fractionnement et la fusion répétées des aérodynamiques.
- Italian Fiat 3000 et Fiat 3000B Les réservoirs inter-war ne seront plus que des coques dans le stock et montrera désormais une icône appropriée du réservoir inter-war 2D.
- L’IA italienne ne devrait plus libérer de marionnettes dans les Balkans sur l’historique via des décisions.
- Les modificateurs d’opinion en décomposition (par exemple d’améliorer l’action diplomatique de relation) ne disparaîtront pas après avoir chargé une sauvegarde
- Correction de la façon dont l’IA sélectionne les modèles cibles pour la mise à niveau
- L’infiltration du journal de combat affiche désormais une dénomination correcte pour la répartition des pertes
- Les amiraux ne peuvent plus gagner à tort le trait général politiquement_connected
- Correction d’un bug avec l’utilisation de PC_IS_STATE_OUTDIDE_INFLUENCE_FOR TRIGGER DANS DES DESIRES AI
- Correction du problème où la mission «aucune conseillère» se terminerait tout de suite.
- Problème fixe où l’esprit national des troubles démocratiques en Suisse ne serait pas supprimé lors de la déclaration du protectorat alpin.
- L’IA n’oublie plus la ligne de production la plus la plus élevée lors de la réduction des usines excessives
- Problèmes de poussée / poids fixe dans certaines conceptions d’avion après le dernier rééquilibre de l’air
- Correction de ne pas considérer les victimes de la main-d’œuvre dans le combat aérien.
- Unite Polynesia Decision Catégorie montre désormais l’image de la catégorie de décision appropriée.
- L’IA staliniste devrait maintenant être plus enclin à tuer Trotsky.
- L’icône de sous-marin Cruiser sera désormais correctement montrée sur la pop-up technologique recherchée.
- Général chinois fixe se présentant avec un portrait vierge lorsque la Chine nationaliste intègre l’armée de la clique guanxi.
Coeurs de fer 4 est disponible sur Microsoft Windows, MacOS et Linux. Consultez la page Steam du jeu pour plus d’informations sur cette mise à jour.
Tunahan Karakis 17 janvier 2023 17 janvier 2023
Coeurs de fer 4 (HOI4) Mise à jour 1.12.10 notes de mise
Un nouveau coeur de fer IV Mise à jour 1.12.10 est disponible sur PC (Steam). Selon le fonctionnaire Notes de mise à pied HOI4, La dernière mise à jour ajoute Opération Sabre Vient beaucoup de nouveaux bugs et une certaine attention en Bulgarie et en Roumanie. En dehors de cela, la mise à jour Hoi4 1.12.10 comprend également diverses améliorations de performances.
Récemment, unBig Hearts of Iron IV Update 1.12.0 a été publié cet équilibrage supplémentaire, les améliorations de l’IA et les correctifs. Malheureusement, depuis la dernière mise à jour, de nombreux joueurs connaissaient un certain nombre de problèmes lorsqu’ils essayaient de jouer. Aujourd’hui Hearts of Iron 4 Update 1.12.10 résoudra quelques-uns de ces problèmes.
Lisez plus de détails ici.
Table des matières
Notes de mise à jour HOI4 – 16 février 2023
Fonctionnalité
- Pour des difficultés faciles et très faciles, les pays d’IA transfèrent une partie de leur score de paix au (s) joueur (s) humain (s)
- Les marionnettes transfèrent une partie de leur score de paix à leur suzerain (peut être désactivé avec des règles de jeu personnalisées)
- Les membres de la faction transfèrent une partie de leur score de paix à leur chef de faction (peut être désactivé avec des règles de jeu personnalisées)
- Les pays avec un score de participation à faible guerre transféreront tout leur score de paix à d’autres pays (peuvent être handicapés avec des règles de jeu personnalisées)
- Faire des règles de jeu de redistribution de score de paix désactivées par défaut
- La Prusse des Balkans rééquilibre légèrement, et plus de modificateurs évoluent maintenant à mesure que l’esprit est amélioré
- La Bulgarie commence maintenant avec les Mountaineers Tech débloqués
- Bulgarie: les lignes de chemin de fer nationales prennent désormais 35 jours, à partir de 70. Ajout de deux orientations mutuellement exclusives après cela, le choix entre l’exploitation des ressources en aluminium (16 aluminium) ou des dépôts d’or naturels (stabilité + CIV)
- Designers intégrés Navy Spirit ne donne plus le double bonus et ne donne que des bonus de recherche pour les modules de navire maintenant
- Roumanie: plusieurs nouveaux objectifs ajoutés qui permettent de manipuler quel chef de pays dirigera le parti fasciste
- Tous les pays créeront désormais des avions transporteurs s’ils ont des transporteurs, les pays à faibles usines militaires sont moins susceptibles de dépenser trop pour les combattants
- L’augmentation des avions des transporteurs souhaitait un tampon pour les pays avec des transporteurs à 1.5x espace de pont total
Ui
- Correction de divers problèmes avec Tech Tree sur différentes résolutions
- La couleur de l’interface utilisateur par défaut de la Bulgarie (utilisée pour les bannières d’unité d’allégeance / pays) est désormais la même que leur couleur de campagne de départ
- Menu principal Mise à jour des boutons des médias sociaux
IA
- Ajout de quelques désirs d’IA scriptés pour les doctrines terrestres
- Correction d’un bug dans la façon dont l’IA priorise sa file d’attente de construction
- Empêcher l’IA de faire la queue plus de bases navales et de chemins de fer s’ils attendent déjà d’être améliorés
- L’Italie sera désormais beaucoup moins active sur le front français pour les premiers mois de la guerre, à moins que la France ne perde gravement, ou que l’Allemagne soit menacée
- L’IA vérifiera si elle devrait se permettre le coût mensuel d’améliorer les relations avant de l’essayer
- USA Colorado Class Battleships maintenant obsolète en 1936
Modding
- ajouter is_hired_as_advisor = oui / non déclencheur
- Faire has_resources_in_country accepter les paramètres extraits et bâtiments
- Ajouter get_supply_vehicles et get_supply_vehicles_temp effets et déclenche pour vérifier le nombre de camions et de trains
- Rendre les déclencheurs suivants neutres – ce qui signifie qu’ils n’auront pas d’impact sur l’issue du bloc de déclenchement dans lequel ils se trouvent: log, set_temp_variable, print_variables, rond_temp_variable, clamp_temp_variable, soustraire_from_temp_variable, multiply_temp_variable, divide_tremp_varable, cleary_temp, ademp_temp_trem, cleary_temp, retime_array, retime_array, retime_array, retime_array, retime_array, retime_array, retime_array, retime_array, retime_array, retime_array, retime_array, retime_Array, retimey, retime_Array, retimey, retime_array, retime_Aray, retime_Array, retime_Array, retime_Array, retime_Array, retirair, clearya _from_temp_array, redimensi_temp_array, find_highest_in_array, find_lowest_in_array
Bugfixes
- Infiltrations à exigence améliorées pour la décision de la narine de jument.
- Sélection de pays aléatoire désactivée lors du chargement de Ironman sauve
- Dates incorrectes fixes pour les techniciens du moteur et des armures de 1938
- Les noms d’unités de Bulgarie utilisent désormais l’orthographe «Diviziya», de «Divizija»
- Problème fixe dans lequel l’Allemagne obtiendrait deux fois la quantité de bonus de recherche via l’attention «Traité avec l’URSS»
- Early Cruiser Hull ne déverrouille plus l’armure de croisière
- La technologie de la bombe d’avion déverrouille maintenant les torpilles
- Correction des paramètres de rôle incorrects pour le module d’entraînement amphibie
- Fixation de la faute de frappe dans l’adoption du drapeau de country RUMANSCH en Suisse
- Correction de modèles incorrects pour RO.57 avions
- Corrigez la capture et les conséquences ultérieures pour les agents lorsqu’ils sont repérés sur des missions offensives
- Petites correctifs aux ajouts d’arbres de concentration roumains
- Mots clés
- Coeurs de fer 4
Hearts of Iron IV Update 1.12.12 notes de mise
Mise à jour 1.12.12 est arrivé pour Coeurs de fer IV, Et vous trouverez toutes les choses que vous devez savoir sur ces notes de mise dans cet article. Coeurs de fer IV est un excellent jeu de stratégie de Paradox Development Studio. Et ces développeurs sont également les fabricants de Europa Universalis IV, Cities: Skylines, Stellaris, et Crusader Kings III. Cette mise à jour corrige plusieurs bogues critiques, tels que le grand réservoir de guerre portugais qui ne se présente pas dans l’arborescence technologique sans NSB.
Dans l’interface utilisateur, Discord et Instagram ont désormais une traduction appropriée, et des liens Instagram et Discord ont été ajoutés, sur lesquels vous pouvez cliquer sur le menu dans le jeu. De plus, avec cette mise à jour, certains soldes ont été introduits, tels que l’augmentation de l’alimentation par avion de transport et l’augmentation des gains XP des commandants divisionnaires. Voici tout nouveau avec Coeurs de fer IV Mise à jour 1.12.12.
Hearts of Iron IV Update 1.12.12 notes de mise
Équilibre
- Les concentrations canadiennes «National Steel Car» et «Send in the Zombies» ne s’excluent plus mutuellement. Si la grande dépression avait déjà été supprimée, l’accent mis sur «l’économie alimentée par la guerre» et «réactiver la Farmers Unity League» accordera une importante augmentation de la vitesse de construction temporaire.
- Les orientations canadiennes concernant le rapatriement de Terre-Neuve sont désormais disponibles pour le chemin communiste récemment ajouté
- Commandants de division: les exigences XP pour les seuils de niveau et pour obtenir un trait d’aptitude ont été réduites à tous les niveaux de 20 à 50%
- Commandants divisionnaires: le gain XP du combat a augmenté de 33%
- Diminution hit_profile_speed_factor de 2 à 0.5; Cela rendra la vitesse des navires affecter les profils de coups moins
- Le hasard de la base de l’accident d’air est passé de 0.05 à 0.1, le multiplicateur de chance d’accident est passé de 0.5 à 1, le multiplicateur d’effet d’accident est passé de 0.005 à 0.01, l’as de mort a augmenté de 0.003 à 0.005
- Le jeu XP Airwing de l’entraînement par jour est passé de 3 à 7 puisque les accidents de l’air sont plus courants, les exercices d’air XP ajustés pour correspondre
- Alimentation accrue par avion de transport à 0.01 de 0.002
Ui
- Maintenant, la discorde et les infractions Instagram auront une localisation correcte.
- Ajout de lien vers Instagram et Discord au menu en jeu.
Correction d’un bug
- Correction du grand réservoir de guerre portugais n’apparaissant pas dans l’arbre technologique sans NSB.
- Réintroduit de nombreuses icônes de réservoir pour la plupart des pays vissés sans pas en arrière. Les icônes de réservoir dans l’arbre générique non NSB apparaîtront désormais dans le concepteur de chars avec NSB.
- Amélioration de la façon dont les icônes de réservoir spécifiques au pays apparaissent dans le concepteur de chars en fonction de la technologie.
- La Turquie ne sera plus en mesure de demander à nouveau des investissements dans un pays jusqu’à ce que le pays ait accepté le portefeuille et a terminé la décision d’investir en Turquie.
- Correction des problèmes avec les primes d’équipement aux transporteurs fournis par Italian Focus Refit des navires civils.
- Un problème fixe avec italien concentre la normalisation et la spécialisation afin qu’ils fournissent des bonus aux avions comme promis.
- Correction d’un problème dans lequel les quais et ingénieurs australiens designer de concepteurs ne fournissaient pas de véritables bonus aux croiseurs lourds.
- L’armure de cuirassé super lourde réduit désormais les chances critiques des torpilles au lieu de l’augmenter.
- Correction des tigres volants sans BBA
- Supprimer le délimiteur dupliqué dans les infractions de focus
- Correction du mauvais positionnement de la concentration britannique «Embargo l’union soviétique» lors de la cachette des branches obsolètes et de la mise au point de la défense mondiale a été prise.
- Icônes de disparition fixe dans le concepteur de division lorsque les symboles de l’OTAN sont utilisés
- Les noms dans les vues du commerce sont désormais mis à jour lorsque le pays change l’idéologie
- Le croiseur de classe Marti Soviétique aura désormais le rôle de Minelayer.
- Le trait linguiste devrait maintenant fonctionner.
- Correction d’une mauvaise dénomination de la conférence de la paix après le jeu de charges lors de la conférence de la paix.
- Correction des problèmes avec les branches de mise au point déplacées au Royaume-Uni et aux États-Unis a concentré les arbres lorsque la règle personnalisée des succursales obsolètes a été définie comme «Show.”
- Correction de quelques concepteurs tchèques ayant leurs icônes cassées lorsque la mort ou le DLC déshonneur n’était pas actif.
- Correction d’un designer néerlandais ayant son icône cassée lorsque l’homme le DLC des canons n’était pas actif.
- Supprimé le leader erroné trait des statistiques XP de l’esprit de l’armée de l’école d’ingénierie. Il accorde maintenant un facteur d’initiative mondial.
- Correction des problèmes avec des textures dynamiques sur DX11 avec les anciens pilotes / versions Windows
- Traitement fixe des textures X1R5G5B5 et A1R5G5B5 sur DX11 lorsqu’il n’est pas pris en charge par des pilotes graphiques ou des versions Windows plus anciennes
- Ajout des noyaux de mer noirs manqués dans la branche fasciste polonaise après avoir sélectionné la focalisation nationale «Décidez des frontières d’après-guerre.”
- Des chèques ajoutés à la concentration hongroise «Renouveler les protocoles de Rome» pour garantir que l’Autriche et l’Italie existent et sont indépendants.
- Rendu plus difficile à faire l’exploit de l’échange Anschluss.
- Anschluss Fix v2. Vous avez maintenant besoin de> 40k inf Eq dans l’armée permanente pour le faire
- Amélioration de la localisation de la Pologne.26 événement.
- Série de correctifs de bogues axés sur l’interface et la localisation.
Coeurs de fer IV est disponible sur macOS, Microsoft Windows, Linux et Classic Mac OS avec la mise à jour 1.12.11 notes de mise en œuvre publiées sur sa page Steam.