Mépris – wiki mépris officiel, mépris fin, expliquée | Clarifier l’histoire du mépris – dot eSports
Terrain de mépris, expliqué | Clarifier l’histoire du mépris
Contents
- 1 Terrain de mépris, expliqué | Clarifier l’histoire du mépris
À travers cet objectif, Mépris Peut être considéré comme une vision tragique de la naissance avec le parcours du personnage principal représentant une fausse couche qui revendique la vie de la mère et de l’enfant. Ce n’est que de nombreuses interprétations possibles de Mépris, avec beaucoup plus de circulation aussi.
Mépris
Mépris est un jeu d’aventure d’horreur à la première personne atmosphérique qui se déroule dans un univers cauchemardesque de formes étranges et de tapisserie sombre. Il est développé par Ebb Software, un studio de développement serbe.
Il est conçu autour d’une idée de “être jeté dans le monde”. Isolé et perdu à l’intérieur de ce monde de rêve, vous explorerez différentes régions interconnectées de manière non linéaire. L’environnement troublant est un personnage lui-même. Chaque emplacement contient son propre thème (histoire), puzzles et personnages qui font partie intégrante de la création d’un cohésif vécu dans le monde. Tout au long du jeu, vous ouvrez de nouvelles zones, acquérirez différents ensembles de compétences, armes, divers objets et essayez de comprendre les vues qui vous sont présentées.
Contenu
- 1 développement
- 2 gameplay
- 2.1 puzzle
- 2.2 Combat
- 3.1 exigences recommandées
- 3.2 exigences minimales
- 5.1 patch v1.1.8.0
- 7.1 capture d’écran
- 7.2 œuvres d’art
- 7.3 logos
Développement [| ]]
Le jeu a été annoncé le 12 novembre 2014 avec une révélation suivante de la vidéo pré-alpha. Un mois plus tard, Ebb Software a lancé une campagne Kickstarter qui s’est terminée sans succès, mais le jeu est resté en développement avec une version prévue en deux parties en deux parties.
Initialement, le jeu devait être divisé en deux parties avec la première sortie quelque temps en octobre 2018. [1] Seule la première partie a été annoncée comme Dasein, ce qui signifie «être là» en allemand vernaculaire (‘da “là”; sein “être”) et “être dans le monde” dans la philosophie de Martin Heidegger.
Gameplay [| ]]
Puzzle [| ]]
Tout au long du mépris, le joueur rencontrera plusieurs puzzles pour passer à la zone suivante. Le premier puzzle consiste à obtenir un “œuf” dans lequel un moule est tenu.
Un puzzle consiste à revenir en arrière et à obtenir différents composants clés afin d’utiliser un ascenseur plus tard.
Combat [| ]]
Le jeu propose une arme spéciale dont la partie avant peut être échangée entre différentes pièces qui transforment l’arme en un arme différente. Au début, le joueur obtient le pistolet à outils pour interagir avec l’environnement. Le pistolet à outils se double également de l’arme de mêlée. Le joueur peut l’utiliser pour pousser / frapper les ennemis de près.
Plus tard, le joueur peut recevoir une arme de poing simple, un fusil de chasse et vers la fin du jeu, il y a une pièce de lance-grenades à ajouter.
Exigences du système [| ]]
Voici le minimum et recommandé Configuration requise pour Mépris. Bien que ces exigences ne représentent pas une configuration de travail garantie, répondre aux exigences minimales devrait garantir au moins un environnement lancé.
Exigences recommandées [| ]]
OS Windows 7, 8, 10 64 bits Processeur Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350 Mémoire 8 Go de bélier Graphique Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 DirectX Version 11 Stockage 50 Go d’espace disponible Notes supplémentaires: ces spécifications sont susceptibles de changer.
Exigences minimales [| ]]
OS Windows 7, 8, 10 64 bits Processeur Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 Mémoire 8 Go de bélier Graphique Nvidia Geforce GTX 750 TI / AMD RADEON HD 7870 DirectX Version 11 Stockage 50 Go d’espace disponible Notes supplémentaires: ces spécifications sont susceptibles de changer.
Réception [| ]]
Mépris rencontré des critiques mitigées à positives. La direction artistique du jeu et les puzzles sont loués par de nombreux critiques, mais la nature du combat a été fortement critiquée tandis que le système d’épargne et le point de contrôle peuvent être discutables.
Le jeu a récemment eu des critiques “surtout positives” sur Steam. Le jeu est nominé par les Game Awards pour “Best Art Direction”.
Historique de la version [| ]]
Patch V1.1.8.0 [| ]]
Sorti le 27 octobre 2022. [2]
- Un joueur peut rester coincé dans la machine blessée
- Un joueur peut rester coincé dans la collision après avoir effectué une gloire
- Après avoir tué le boss dans l’acte V, les joueurs ne sont pas en mesure de ramasser l’objet abandonné
- Un joueur peut mourir en tombant à travers le sol à certaines positions
- Problèmes de localisation allemande
- Problèmes de localisation espagnole
- Problèmes FOV sur les écrans ultrairs
- Position du conteneur de munitions / guérison lorsqu’un joueur utilise la guérison
- Blockers de capsule sur un pont
- Problème de chargement ACT V
- Crash lors de la sortie du jeu
- Les PNJ occasionnels
- Diverses collisions causant des problèmes
- A supprimé l’option de continu une fois qu’un joueur a terminé le jeu
- Supprimé la charge et les options de jeu de quit
- Ajout de vérification de sécurité pour un emplacement de sauvegarde corrompu
- Ajout de la dernière option de point de contrôle de charge
- Ajout de l’acte III-II Hard Save
- Postes de point de contrôle mis à jour
- Liste mise à jour des bailleurs de fonds Kickstarter
- Crédits mis à jour
- FSR 2 mis à jour.0 Étiquette dans le menu Options
- Positions mises à jour de certains actifs
TRIVIA [| ]]
- Le jeu est visuellement inspiré par l’art de H.R. Giger et Zdzisław Beksiński.
Galerie [| ]]
Captures d’écran [| ]]
Œuvre d’art [| ]]
Logos [| ]]
Version la plus ancienne du logo.
Version finale du logo.Vidéos [| ]]
Terrain de mépris, expliqué | Clarifier l’histoire du mépris
Les logiciels EBB Mépris est une histoire difficile à déchiffrer, car le jeu solo n’a pas de cinéma, de dialogue explicite ou de pologue pour expliquer le monde étrange et extraterrestre. S’inspirant de David Cronenberg et H.R. Giger, Mépris apporte une forme unique d’horreur corporelle dans le genre FPS de survie à travers ses atmosphères bio-mécaniques.
Les joueurs assument le rôle de deux figures humanoïdes étranges et anonymes, changeant de protagonistes relativement tôt. Une lecture au niveau de la surface de l’intrigue ne nous raconte pas beaucoup de l’histoire, car les deux personnages voyagent à travers le monde corridant et stérile et traversent la même structure déroutante.
Mépris est un jeu profondément interprétatif, sans réponse concrète quant à ce que signifient les actions de nos personnages, cependant, c’est une lecture de l’intrigue du jeu et de la fin étrange. Avertissement, comme spoilers pour Mépris sont en avance.
Terrain et fin mépris, expliqués
Mépris déborde de sens symbolique et de métaphores, permettant aux joueurs de tirer leurs propres conclusions concernant les imageries horribles qu’ils rencontrent. Une idée particulière Mépris semble s’occuper du cycle de la vie et de la mort, observé à travers une version tordue de la grossesse et de la naissance.
Les deux introductions de notre personnage se déroulent dans une sorte de zone d’incubation, dans laquelle le joueur supprime un appendice sans aucun doute similaire à un cordon ombilical de leur corps. De plus, presque tous les énigmes de mépris tournent autour de la connexion des objets en forme d’oeuf à d’autres objets en forme d’oeuf, potentiellement une métaphore de la conception.
Mépris ne considère pas la reproduction ou la naissance comme positive et perçoit apparemment le processus comme méprisant. Les restes du personnage précédent du joueur, à travers l’image d’une étrange créature de lézard, s’accrochent au nouveau personnage jouable. Alors que notre personnage est drainé de sa vie et moulé lentement dans son arme, le joueur tue des ennemis en forme de nourrisson qui déforment lentement la figure mère, qui pourrait être interprétée comme une fausse couche.
Les derniers moments du jeu voit le personnage opéré par une silhouette mécanique, chirurgien. La conscience du personnage semble devenir un avec la figure mère, qui tente de porter le personnage.
Les deux semblent mourir pendant «l’opération», bien qu’il se batte pour survivre et devenant finalement la fusion charnelle que nous voyons à la fin.
À travers cet objectif, Mépris Peut être considéré comme une vision tragique de la naissance avec le parcours du personnage principal représentant une fausse couche qui revendique la vie de la mère et de l’enfant. Ce n’est que de nombreuses interprétations possibles de Mépris, avec beaucoup plus de circulation aussi.
Rédacteur du personnel pour Dot Esports. Gamer passionné pendant deux décennies et écrivain de jeu pendant trois ans. Je suis un amoureux de tout ce qui est comme des âmes depuis 2011. Je couvre tout, des RPG solo aux MMO.