Les fils de la forêt fin ont expliqué | PCGamesn, Sons of the Forest Ending expliqué: Notre théorie des fans – fin – Progression de l’histoire | Fils de la forêt | GAMER GUIDES®
Fils de la forêt
Mais pourquoi cela permet-il à Virgina de survivre? La réponse à cela est que nous ne savons pas vraiment. Tout ce que nous savons, c’est qu’elle ressemble aux mutants de Virginie avec plusieurs jambes dans le premier jeu. C’est difficile à dire.
Les fils de la forêt fin ont expliqué
Le Faire de la fin de la forêt offre de multiples choix lors de l’aboutissement du jeu d’horreur de survie de Finnight, chacun avec ses propres résultats et ses réalisations.
Publié: 3 mars 2023
Si vous avez besoin du Les fils de la forêt fin ont expliqué, Nous ne vous blâmez pas. L’excursion de fin de mutant de Finnight est la lumière sur les détails de l’histoire, et le simple fait d’atteindre la fin peut être un véritable gratteur de tête en soi. De plus, la conclusion de votre temps sur l’île varie en fonction des choix que vous faites et peut entraîner une bonne fin ou une fin.
Afin d’atteindre la fin des fils de la forêt, vous aurez besoin d’avoir collecté tous les principaux outils que le jeu en monde ouvert de Finnight contient. Si vous avez encore quelques lacunes notables dans votre inventaire, consultez nos guides pour localiser les fils de la forêt de forêt, le recycleur et le pistolet à corde, lesquels vous aurez besoin de voir les fils de la forêt se terminer en totalité. Inutile de dire qu’il y a des spoilers ci-dessous.
Comment faire fin les fils de la forêt
Avant de pouvoir atteindre tous les fils de la forêt, vous devez d’abord visiter tous les sites de clés de la forêt pour récupérer la courte-clé d’entretien et la clés VIP, les deux auquel vous devrez progresser. Après cela, Don The Golden Armor – si vous ne l’avez pas encore ramassé, notre guide des Sons of the Forest Armor peut vous orienter dans la bonne direction – et accéder au bunker final, situé sur le rivage oriental directement au sud de l’abandon village.
Au début, cette installation souterraine n’est pas trop différente de aucun des autres bunkers que vous avez explorés – jusqu’à ce que vous atteigniez la salle de bain. Parcourez le trou dans le mur de la salle de bain et interagissez avec la mystérieuse porte dorée pour entrer dans un système de grottes rempli de lave et une nouvelle variation tordue des fils des mutants forestiers. Si vous avez ramassé une croix lors de vos voyages, il est maintenant temps de l’équiper. Vos fils des armes de forêt peut faire des dommages à ces mutants, mais la croix tient la capacité de brûler ces démons où ils se trouvent.
C’est une longue randonnée à travers ce système de grottes, mais tant que vous venez de prendre soin de repousser l’assaut des mutants et d’éviter de tomber dans la rivière de la lave, vous devriez atteindre la fin du chemin linéaire sans problème. Le système des grottes se termine brusquement à l’artefact Golden Cube fait allusion dans de nombreuses notes dispersées tout au long du jeu de survie.

Vous entrez dans le cube dans le cadre de la cinématique, à quel point sa porte se ferme derrière vous. Alors que la minuterie se rapproche à zéro, le côté éloigné du cube s’ouvre pour afficher une vision d’une métropole futuriste, caractérisée par des gratte-ciel pointus et des véhicules volants.
Finalement, cette vision se termine, revenant au mur du cube. Quelques instants plus tard, la façon dont vous êtes revenu s’ouvre derrière vous pour révéler une masse de chair qui ne ressemble à aucun autre mutant que vous avez rencontré dans le jeu d’horreur jusqu’à présent, suggérant qu’un temps considérable s’est écoulé depuis que vous avez intervenu dans le cube.
Fils des fins forestières
Il y a trois fils de la fin des forêts, et celui que vous recevez dépend de vos compagnons et si vous prenez ou non le sac à dos directement derrière vous avant de monter à bord de l’hélicoptère de sauvetage.
Si vous choisissez de récupérer le sac à dos, l’hélicoptère de sauvetage décollera sans vous, vous laissant bloqué sur l’île pour toujours. Ce n’est pas si mal cependant – atteindre ces fils de la forêt fin déverrouille la réussite des «démons de combat», donc vous obtenez quelque chose Pour tous vos efforts.

Alternativement, vous pouvez monter à bord de l’hélicoptère de sauvetage comme d’habitude, et aimer regarder l’île infestée de cannibales de fin. À juste titre, ces fils de la forêt final vous permettra de réaliser les «démons combattus», prouvant que la fermeture peut être trouvée dans les endroits les plus improbables.
Une variation de ce fils de la fin de la forêt est également disponible si vous savez comment obtenir la Virginie dans les fils de la forêt et que je n’ai pas laissé Kelvin mourir. Alors que les larges coups restent les mêmes, les deux compagnons sont également témoins des événements du cube et montent à bord de l’hélicoptère à vos côtés. Cela débloquera la réalisation cachée «Gardez vos amis proches» et est la chose la plus proche d’une fin parfaite jusqu’à présent.
C’est la fin des fils de la forêt expliquée pour le moment. Il convient de souligner que le jeu de bac à sable reste dans un accès anticipé en ce moment, donc si l’une de ces fins peut être considérée comme la conclusion définitive des fils de la forêt reste à voir. Une fois les crédits de fin terminés, pourquoi ne pas retourner sur l’île avec des amis dans Sons of the Forest Multiplayer? Alternativement, consultez notre liste des meilleurs jeux PC pour jouer ensuite.
Nat Smith Si Nat ne courtise pas Andreja et ne thésaurise pas les ressources à Starfield, alors elle a probablement disparu dans le dernier roguelike, un jeu d’horreur ou en souhaitant des bannières Honkai Star Rail. Ne lui demandez pas de choisir son compagnon Baldur’s Gate 3 préféré – vous n’obtiendrez jamais de réponse directe.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.
Fin de la forêt Forêt expliquée: Notre théorie des fans
Par
La fin des fils de la forêt est plutôt bizarre; Au début, la plupart n’a pas de sens. Mais, lorsque vous commencez à connecter les points de ce que la plupart des impressions par e-mail disent et signifient, les threads commencent à s’effondrer sur ce que les choses pourraient signifier. Voici notre interprétation du scénario des Sons of The Forest alors que nous expliquons les fils de la forêt fin.
Les fils de la forêt fin ont expliqué ¶
Donc, lorsque vous arrivez au bunker final, équipez votre armure en or, puis partez dans la salle d’artefacts, vous allez ensuite suivre un cours rempli de lave sur un mystérieux cube que vous avez lu le long de vos voyages.
Lorsque vous arriverez à la fin, vous aurez aussi vos compagnons avec vous. Si tu as gardé 

Gardez vos amis proches
Terminez l’histoire avec tous les PNJ amicaux toujours en vie
Kalvin est, bien sûr, l’un des mercenaires bouffés au début du jeu, tandis que Virginia est la fille d’Edward Puffton. C’est la seule chose que nous savons pour certains signifie ce que cela signifie. Le reste du contenu dont nous avons été témoins tout au long de l’histoire est en grande partie un mystère, tourné ensemble par des théories et des spéculations. Ci-dessous, nous essaierons d’expliquer la fin des fils de la forêt, en utilisant les connaissances du premier jeu, et des indices des micros de la tradition trouvés dans toute l’île.
Les sources des mutants¶
La vidéosurveillance dans le laboratoire de bunker alimentaire montre quelque chose de vibrant, transformant Barbara Puffton et ses amis en mutants.
Dans le premier jeu forestier, nous savons que les mutants étaient souvent des expériences qui avaient mal tourné, tandis que les cannibales étaient généralement des insulaires indigènes, avec certains niveaux de mutations sur eux. La théorie est que les indigènes sont là pour repousser tous les yeux indésirables, tandis que le Sahara va expérimenter avec les artefacts en dessous.
Pendant ce temps, nous savons que par les différents laboratoires et les trucs de goutte à goutte que les Sahara Therapeutics, la société impliquée dans le premier jeu faisaient des tests. Lorsque Saharaco avait besoin de personnes pour tester, ils ont utilisé l’artefact du Mountain Lab pour abattre des avions pour amener plus de personnes à tester. Après tout, il est facile pour le monde de présumer qu’ils meurent dans un accident d’avion, plutôt que utilisés dans des expériences scientifiques.C’est ainsi que le protagoniste de la forêt, Eric LeBlanc est arrivé sur l’île et a commencé sa recherche pour son fils.
Pourtant, dans ce jeu, l’artefact présent dans la zone 2, la carte sur laquelle nous jouons dans les fils de la forêt, a des artefacts fonctionnels différents. Dans le tout premier bunker de nourriture, nous pouvons vérifier la vidéosurveillance et voir Edward et Barbara Puffton commencer à vibrer avec leurs riches amis d’élite, lorsque nous entrons dans la pièce, nous constatons que toute la pièce est remplie de mutants morts. Tout ce qui a causé les vibrations les a fait muter. Ainsi, les artefacts ont tous des pouvoirs différents.
Mais pourquoi cela permet-il à Virgina de survivre? La réponse à cela est que nous ne savons pas vraiment. Tout ce que nous savons, c’est qu’elle ressemble aux mutants de Virginie avec plusieurs jambes dans le premier jeu. C’est difficile à dire.
Qui est le père et le fils? Les Leblancs?¶
Ces deux personnages pourraient-ils être les Leblancs, mais des décennies plus tard?
Lorsque vous arriverez au deuxième pour dernier, vous descendez les escaliers et trouverez une porte à ouvrir en utilisant votre bouton Interact. À l’intérieur, vous rencontrerez un mec qui combat la frappe et les bébés mutants dans la pièce. Nous ne savons pas vraiment qui est ce personnage. Nous savons avec certitude qu’ils ne sont pas un membre de la sécurité comme Kalvin et nous, car ils ne portent pas le même uniforme. Mais nous ne nous lions pas d’amitié.
La théorie est que notre personnage sait qui est déjà ce personnage. À notre avis, ce jeune garçon avec le pistolet tirant sur les bébés est Timmy LeBlanc, et le gars plus âgé aux cheveux blancs est Eric LeBlanc. Eric LeBlanc est le survivant du premier jeu forestier que nous jouons, et Timmy est l’enfant que nous sauvons dans ce jeu. L’indice est qu’il dit descendre son fils et commence à faire exploser avec le fusil de chasse. Le seul autre vieux possible possible est Edward Puffton, mais nous savons qu’il n’a pas de fils, selon l’ordinateur portable de l’hélicoptère et sa volonté, et il y a des preuves solides qu’il est mort dans le bunker de nourriture avec sa femme, Barbara.
Eric LeBlanc du premier jeu publie son propre livre, que vous pouvez trouver sur l’île.
Il est logique que ce soit les Leblancs, car nous savons qu’Eric et Timmy connaissent tous les deux les artefacts, grâce au récit du premier jeu. Pendant ce temps, Timmy était un test soumis aux artefacts qui peuvent contrôler la vie et la mort, car il était censé être utilisé pour ressusciter la fille du patron du Sahara. Donc, il n’est pas tout à fait impossible qu’ils suivent les activités du Sahara et vérifient la zone 2. Cela explique également pourquoi ils connaissent les mutants, l’île, et savent des choses sur les dimensions alternatives, selon le livre de Timmy que vous trouvez dans le jeu.
Quant à notre personnage et à son rôle, nous savons quelque chose, mais on ne nous dit pas quoi. Nous avons le tatouage des démons de combat sur notre poignet, et compte tenu de notre nature amicale avec qui nous supposons être Timmy, on peut soupçonner que nous en savons plus que nous ne nous sommes dit. Peut-être sommes-nous une usine pour monter sur l’île et déterminer ce qui se passe. Cela implique également que nous savons quelque chose sur les démons, comme ceux que nous trouvons dans la grotte de lave à la fin du jeu. Il manque encore des pièces à ce puzzle.
Réalités alternatives¶
(1 sur 2) Tim LeBlanc, l’enfant que vous sauvez dans le premier jeu, a un livre explorant différentes dimensions et réalités.
Tim LeBlanc, l’enfant que vous sauvez dans le premier jeu, a un livre explorant différentes dimensions et réalités. (à gauche), ce personnage mystérieux en sait beaucoup sur le cube et les réalités alternatives. (droite)
Alors que nous explorons l’île, nous trouvons de nombreuses références à d’autres réalités. Dans un cas, nous trouvons le livre de Timmy, qui concerne des réalités et des dimensions alternatives. Tim aura une expérience de première main avec cela, car il a été branché sur un artefact dans le premier jeu. Nous savons également qu’il y a des croix dans la grotte du mineur, et la grotte de lave à la fin est remplie de démons qui sont brûlés par la croix si vous l’utilisez contre eux, ce qui suggère également un certain niveau de croyance religieuse en l’histoire.
Cette connaissance des autres dimensions, et le travail de Timmy et de son père sur la première île leur permet de comprendre comment le cube fonctionne. Ils semblent savoir chronométrer les cycles du cube, et ne semblent pas trop choqués par le fait qu’une ville de lune futuriste géante apparaît dans le cube comme l’une des autres réalités ou dimensions qui existent. C’est aussi comme si Timmy ne sait que trop bien sur une autre réalité remercie l’artefact dans le premier jeu, d’où son livre que nous trouvons.
L’antagoniste: Silver Man¶
Nous ne savons pas grand-chose sur Silver Man, mais il y a beaucoup d’indices sur qui il pourrait être.
Au début du match lorsque nous sommes assommés, l’homme avec le survêtement en argent nous donne un coup de pied au visage après nous avoir épargné de son revolver. Il apparaît également avec ses propres gardes armés pendant le moment Sluggy, Timmy et Eric.
Quant à ce sort, nous savons qu’il se transforme en une forme de sluggy une fois que le cycle du cube arrive. Comme il ne s’est pas fait dans le cube à temps. Quant à qui il est, honnêtement, nous ne sommes pas trop sûrs. Bien que nous ayons quelques théories.
Pour le bien de ces fils de la forêt, terminant la théorie des explications, nous le qualifierons de Silver Man.
Nous savons via un seul document que Puffcorp est entré dans une guerre d’appel d’offres sur l’île avec le Sahara, l’entreprise dans la première. Et Puffcorp a gagné. Ces preuves se trouvent à l’intérieur de l’une des chambres dans la seconde pour durer le bunker, vous trouvez d’abord Timmy et Eric LeBlanc.
Notre spéculation est que Puffcorp a probablement acheté l’île et voulait le transformer en une station de plaisir pour la haute société. C’est pourquoi ils l’ont transformé en espace de golf, avec des bunkers souterrains pour les stations. Nous pouvons voir que l’île a été commercialisée comme telle, grâce à la brochure d’avion écrasée, probablement abattu par Silver Man, similaire à la façon dont nous avons été abattus dans nos hélicoptères. Nous voyons également des preuves de la volonté d’Edward par écrit, avec son argent allant en Virginie dans le bureau VIP dans la boîte de nuit. Donc, il semble qu’Edward planifiait ses plans de retraite et de post-vie pour sa fille, plutôt que de s’impliquer dans l’immortalité et les dimensions alternatives.
(1 sur 2) Ramasser cette brochure sur l’aile d’avion écrasée révèle que les gens venaient sur l’île pour les retraites du bunker de luxe – quelque chose que le Sahara ne voulait pas.
Ramasser cette brochure sur l’aile d’avion écrasée révèle que les gens venaient sur l’île pour les retraites du bunker de luxe – quelque chose que le Sahara ne voudrait pas. (à gauche), cet e-mail prouve que certains employés de Saharaco et Puffcorp connaissaient les artefacts. (droite)
Mais, certains employés ont peut-être une idée de certaines des choses qui se passent sur l’île. Certains des employés travaillant pour Puffcorp peuvent être vus avec des courriels aux employés de Saharaco parlant des artefacts et de ce qu’ils ont trouvé. Certains des cadres de Puffcorp travaillaient aux côtés des employés du Sahara au savoir, ce qui a permis aux membres du personnel de continuer à exploiter les opérations pour l’étrange métal et à construire autour des artefacts, déguisé en expansion du bunker. De cette façon, les deux sociétés obtiennent ce qu’elles veulent.
Il explique également pourquoi le Sahara peut envoyer un méchant comme l’homme argenté pour venir prendre le contrôle de l’île une fois que le premier cycle du cube aurait commencé. Probablement, Silver Man était là pour défendre l’île. C’est là que les cannibales entrent en jeu, comme il les connaîtrait depuis la première île. (Pourquoi Puffcorp achèterait-il une île pour construire des stations balnéaires de luxe lorsque le sol est rempli de cannibales qui veulent vous tuer à chaque seconde?). Nous savons également que les cannibales semblent coexister avec des artefacts, grâce à l’artefact de la forêt. Nous savons que les cannibales sur l’île de la région 1 (carte Forest 1) obéissent et peuvent résister à la puissance de l’artefact. C’est probablement parce qu’ils vivent avec eux depuis si longtemps.
Cela pourrait suivre le chemin pour expliquer pourquoi les cannibales ne tournent pas, et combattre plutôt les mutants sur cette île à la place. Par conséquent, l’importation des cannibales sur cette île et les laisser vivre là-bas suggère qu’il s’agit d’une perspective défensive contre les visiteurs de l’île, et de combattre les mutants s’ils s’échappent.
Il peut également expliquer pourquoi il existe des preuves de fusillades et de batailles entre les humains, les personnes d’entretien sont tuées. C’était peut-être pour les tuer avant le prochain cycle, ou protéger leur secret contre les travailleurs partageant des informations lorsqu’ils sont descendus de l’île? De toute évidence, le Sahara est dans le secret, car ils ne voulaient pas que les gens le découvrent sur la première île, et essaient très certainement de garder la deuxième île silencieuse.
Quoi qu’il en soit, il y a beaucoup de traditions non confirmées dans les fils de la forêt. Espérons que cela va expliquer les fils de la forêt se terminant. Que pensez-vous de la fin des fils de la forêt, faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous?
Les fils de la forêt fin ont expliqué et comment atteindre la fin
Sons of the Forest ne te tient pas la main ou ne vous pointe pas dans une direction. Lorsque vous vous réveillez sur cette île infestée de cannibales, c’est tout. C’est votre seule responsabilité de survivre assez longtemps pour pouvoir s’échapper. Cependant, quand tout est fait et dépoussiéré, je ne peux pas vous blâmer si vous avez besoin du Les fils de la forêt fin ont expliqué.
Attrapez la bande-annonce de Sons of the Forest ici.
Si vous avez manqué des extraits de traditions autour de l’île, il est difficile de vous enrouler la tête du vrai sens de ce que vous avez vu. Et même si vous ne l’avez pas fait, venir à votre propre conclusion nécessite toujours une certaine théorisation. Dans ce guide, nous expliquons tout ce que vous devez savoir sur l’histoire et les détails Comment atteindre la fin des fils de la forêt.
- Comment atteindre la fin des fils de la forêt
- Les fils de la forêt fin ont expliqué
- Sons of the Forest Alterding Endings
Comment atteindre la fin des fils de la forêt
Croyez-le ou non, vous pouvez atteindre la fin des fils de la forêt relativement rapidement si vous savez exactement ce dont vous avez besoin et où aller. Sans explorer le reste de l’île, cependant, il est difficile de reconstituer ce qui vient de se passer.
Vous aurez besoin de quelques articles pour atteindre la fin des fils de la forêt, et ceux-ci sont les suivants:
- Recommandation
- Corde
- Pelle
- Carte-clés d’entretien
- VIP Keycard
- Armure dorée
Tout d’abord, vous voudrez récupérer le repirement et le pistolet à corde de leurs grottes respectives, et les utiliser pour obtenir la pelle d’une troisième grotte. Nous détaillons exactement où vous devez aller dans notre guide sur la façon d’obtenir la pelle dans les fils de la forêt.
Avec la pelle enfin en votre possession, il est temps pour nous d’obtenir la main de maintenance. Ceci est situé par hasard dans un bunker du cercle vert le plus proche de la grotte de pistolet de corde sur notre GPS. Vous devez creuser le site à l’aide de votre pelle et vous diriger à l’intérieur pour récupérer la carte-clé.
La carte-clé VIP est dans une grotte également marquée sur notre GPS, et est la plus proche de la grotte de recycleur. Pour plus de détails sur où aller, rendez-vous sur notre guide sur où trouver chaque carte-clé dans les fils de la forêt.
Enfin, avec les cartes-clés pertinentes en notre possession, nous avons besoin d’une dernière chose: Golden Armor. Ceci se trouve à, vous l’avez deviné, un autre cercle vert sur notre GPS. Celui-ci est juste de l’autre côté de l’île à tout ce que nous avons trouvé jusqu’à présent, cependant.
Recherchez le cercle vert sur votre GPS qui est par un grand lac avec une grotte dessus, et dirigez-vous. Vous aurez besoin de la main de maintenance pour entrer, et ici, vous trouverez l’armure d’or.
Maintenant que nous avons tout l’équipement dont nous avons besoin, il est temps de se rendre au bunker VIP (illustré ci-dessous). Comme vous pouvez vous y attendre, ce domaine va être criblé de mutants de Dieu à gauche, à droite et au centre (à moins que vous ne jouiez en mode paisible).
Vous auriez dû trouver une arme maintenant, étant donné que le bunker d’armure d’or contient un pistolet, mais ne croyez pas si vous ne l’avez pas fait. Ce prochain bunker a un fusil de chasse et des munitions à l’intérieur que vous pouvez saisir avant que les choses ne deviennent vraiment macabres.
Faites votre chemin dans l’installation souterraine jusqu’à ce que vous atteigniez ce qui est clairement les quartiers d’habitation VIP. Il y aura une salle de bain ici avec un mur cassé dégageant de la fumée. Continuez pour atteindre une porte dorée. Ici, équipez l’armure d’or et interagissez avec la porte pour continuer à avancer.
Vous entrez maintenant dans une énorme grotte tentaculaire pleine d’ennemis et de lave. Le chemin est linéaire d’ici. Finalement, vous atteindrez un cube d’or avec un soldat à l’intérieur, tenant un ordinateur portable affichant un compte à rebours. Kelvin viendra vous rejoindre (Virginie aussi, si elle est une de vos compagnies), et ce perdant dans la veste chromée qui nous a assommés au tout début ne semble pas tout à fait le faire.
Le soldat ici commence à paniquer un peu, et une fois qu’il s’arrête, le côté opposé du cube doré s’ouvre, révélant un aperçu de quelque chose de futuriste et de confusion.
Le Golden Cube se terminera bientôt, l’entrée originale rouvrira pour révéler un autre sluggy. Pour une fois, ne vous inquiétez pas de combattre celui-ci. Peu de temps après, vous vous réveillez sur la plage avec un hélicoptère qui vous attend de vous ramener en sécurité et la civilisation
Vous pouvez ensuite choisir de monter à bord de cet hélicoptère, ou de récupérer votre sac à dos et de rester, chacun déverrouillage des réalisations finales différentes que nous expliquons ci-dessous.
Les fils de la forêt fin ont expliqué
Donc, il y a clairement beaucoup à déballer en ce qui concerne les fils de la forêt fin. Beaucoup se produit avec peu ou pas d’explication, alors ce qui s’est réellement passé sur cette île?
Je vais commencer par préfacer qu’il y a très peu de choses avec certitude, et une partie de l’explication ci-dessous est que les fans théorisent en fonction de ce que nous savons, quels indices nous avons été donnés et ce que nous avons appris de la forêt.
Ce que nous savons, c’est que le cube d’or dans lequel nous nous sommes retrouvés à la fin du jeu est une sorte d’artefacte, et compte tenu de ce que nous avons vu à travers divers bunkers, il est sûr de supposer que ces artefacts ont quelque chose à voir avec les gens qui se transforment en mutants.
Nous savons également que, compte tenu de l’univers cyberpunk dont nous avons été témoins, que ces artefacts sont liés à des réalités alternatives. À travers le jeu, vous trouverez également des documents et des livres détaillant plus sur l’île, y compris un livre de Tim LeBlanc lui-même sur l’existence d’autres dimensions.
Ce mec dans la veste chromée qui nous a assommés au tout début du jeu? Vous le remarquez essayer de vous faufiler aussi dans le cube d’or et à échouer. Que nous voyons juste après que le cube rouvre est sans aucun doute lui, après avoir transformé. Cela conduit alors à la théorie selon laquelle ceux qui ne sont pas dans le Golden Cube à un certain moment (rappelez-vous l’ordinateur portable des autres soldats avec le compte à rebours?) se transformer en monstres horribles.
Enfin, rappelez-vous quand vous êtes allé récupérer l’armure d’or? Dans ce bunker particulier, vous vous êtes battu avec une gamme et vous aurez reçu l’aide de deux étrangers qui ne sont pas en uniforme. À un moment donné, le personnage plus âgé dit au plus jeune de «Get Down Son», ce qui a conduit à la théorie selon laquelle c’est, en fait, Eric et Tim LeBlanc du premier jeu en faisant ce qu’ils font le mieux; combattant les démons.
Étant donné que leurs livres sont également sur l’île, je pense que nous avons raison de supposer que la paire est ici, poursuivant leurs recherches à vie de survie et de réalités alternatives.
En fin de compte, il reste encore beaucoup de questions sans réponse dans les fils de la forêt, et assembler le puzzle fait partie du plaisir. Cela dit, il manque certainement quelque chose ici, donc nous ne pouvons qu’espérer que les jeux de fin de nuit étoffent son histoire dans les futures mises à jour.
Sons of the Forest Alterding Endings
Techniquement, les fils de la forêt ont trois fins. Bien que deux d’entre eux soient à peu près les mêmes.
A combattu les démons se terminant
La première fin pour les fils de la forêt se produit si vous montez à bord de l’hélicoptère et quittez l’île. Si vous avez gardé Kelvin, il vous rejoindra également dans le Golden Cube et sur l’hélicoptère.
Cela débloque la réussite des «démons combattus».
Combattre la fin des démons
La deuxième fin des fils de la forêt se produit si vous ignorez l’hélicoptère, récupérez votre sac à dos et restez sur l’île. Vous êtes coincé ici pour toujours pour continuer à faire tout ce que vous s’il vous plaît.
Cette fin déverrouille la réussite des «démons de combat».
Gardez vos amis à proximité
La fin finale et la meilleure pour Sons of the Forest implique de se lier d’amitié. Si vous vous liez d’amitié avec elle et que vous gardez également Kelvin, les deux vous rejoindront dans la séquence Golden Cube à la fin du jeu. Ensuite, montez à bord de l’hélicoptère, et les deux échapperont à l’île avec vous.
Cette fin déverrouille la réalisation «Gardez vos amis proches».
C’est tout pour la conclusion de Sons of the Forest, mais avec le jeu toujours à Steam Early Access, je soupçonne qu’il y aura bientôt plus de secrets à découvrir sur l’île.
En attendant, jetez un œil à notre guide sur les lieux d’armes, ainsi que sur la façon d’obtenir l’armure technologique, qui est bien meilleure que l’armure d’or.
Vous n’êtes pas connecté!
Créez vos fonctionnalités de la communauté ReedPop ID et déverrouillez et bien plus encore!
Connectez-vous avec Google Connectez-vous avec Facebook Connectez-vous avec Twitter Connectez-vous avec Reddit
Sujets de cet article
Suivez les sujets et nous vous envoyez un e-mail lorsque nous publierons quelque chose de nouveau à leur sujet. Gérez vos paramètres de notification.
- Les jeux de fin de nuit suivent
- Horreur Suivre
- Indie Suivre
- PC Suivre
- Les fils de la forêt suivent
- Accès précoce à vapeur Suivre
- Survie et artisanat suivent
Suivez tous les sujets voir 2 autres
Félicitations pour votre premier suivi!
Nous vous enverrons un e-mail chaque fois que nous (ou l’un de nos sites sœurs) publions un article sur ce sujet.
Abonnez-vous à la newsletter quotidienne du VG247
La plus grande nouvelle de la journée est diffusée dans votre boîte de réception.
La passion de Kelsey pour les jeux a commencé avec Resident Evil, et il a été assez difficile de les faire taire des jeux d’horreur depuis. Lorsqu’ils ne déterminent pas de nouvelles peurs ou ne communiquent pas l’annulation des collines silencieuses, ils peuvent souvent être trouvés sur des pokémon et Kirby mignons, ou être très moyens aux jeux FPS.
















