League de légendes patch 6.14 | Pcgamesn, patch 6.14 – LeaguePedia | Wiki Esports de la Ligue des légendes
Patch 6.14
Pour accompagner les nouveaux skins de la fête de la piscine, il y a un nouveau quartier, accordé au titre sa crabe royale. Il ressemble à ceci:
League de légendes patch 6.14
Le prochain grand patch de contenu de la League des légendes est 6.14, y compris une reprise de Ryze massive, ainsi qu’une multitude de corrections d’équilibre et de bogues. Il y a de grands changements à Sona et Leona, avancés des 6.13 tests publics. Jetez un œil ci-dessous pour toutes les informations que nous avons, directement du PBE.
Patch lol 6.14 Date de sortie et temps d’arrêt
Patch 6.14 sortira le 13 juillet. Voici les temps de baisse du serveur pour chaque grande région:
- NA: 03:00 PT
- EUW: 05:00 BST
- Eune: 03:00 CEST
Une fois que les serveurs reviendront, il fonctionnera sur 6.14. La page de maintenance du serveur est toujours votre meilleur pari pour savoir ce qui se passe lorsque.
Next League of Legends Champion – quelque chose dans Brush
Ce tour autour du PBE a reçu une mise à jour spéciale et teaser où chaque fois qu’un pinceau est approché, il y a une chance qu’il fasse un son et un bruissement. Les fichiers sont marqués de «quelque chose dans Brush» mais aucune autre information n’a été publiée. Ceci est conforme aux indices des nouveaux champions précédents, en particulier des fichiers mystérieux de la carte de Tahm Kench,. Voici une vidéo des œufs de Pâques en action de la reddition de fans-sites @ 20:
Cela ne peut se produire qu’une seule fois par match, est déclenché par des serviteurs ainsi que des héros et peut être vu et entendu à travers le brouillard de la guerre – qui pourrait avoir des implications sur les emplacements des ennemis, mais cela est surtout susceptible de se produire dans des endroits très prévisibles près des Début d’un jeu, donc ça ne va guère casser la méta en deux. Nous en entendrons probablement plus sur qui, ou quoi, se produira ensuite sur le patch 6.15 PBE la semaine prochaine.
Il est tout à fait possible que ce soit faux, bien sûr, et c’est une taquinerie pour quelque chose d’autre entièrement. Nous le découvrirons bientôt.
Patch lol 6.14 Modifications d’équilibre
C’est à l’écart, commençons par le morceau vraiment important, devons-nous? Ce que vous devez vous souvenir, c’est que ce truc sur le PBE comme celui-ci n’est pas garanti de se produire, ni d’être dans le prochain patch même si c’est le cas. C’est ce que les gens de Riot pensent faire. Nous avons les chiffres sur ce qui change, et une directive générale sur la façon dont chaque champion, article, maîtrise, sort d’invocateur ou rune se déplace.
Patch 6.14 changements de champion
Azir –modifié
- ARRIENNE (W):
- Rayon de vision du soldat réduit pour correspondre à la plage d’attaque de 350.
- Augmentation des dommages du soldat par courbe de niveau ajusté:
- Nouveau: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
- Old: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170
Fiora –amélioré
- Dance du duelliste (passive):
- Augmentation de la guérison à 30-115 (aux niveaux 1-18) de 25 à 110 (aux niveaux 1-18)
- Le rapport publicitaire bonus augmenté à .95/1/1.05/1.1/1.15 de .55 /.70./ /.85/1/1.15
Lee Sin – amélioré
- Sauvegarde (w):
- La valeur du bouclier de base est passée à 40/100/160/220/280 à partir de 40/80/120/160/200.
Leona –modifié
- Sunlight (passif):
- Les dommages ont diminué à [20 + 5 par niveau] à partir de [20 + 15 par 2 niveaux]
- Le temps de recharge a diminué à 9/8/7/6/5 à partir du 11/10/9/8/7
- Dommages a diminué au 30/55/80/105/130 à partir de 40/70/100/130/160
- La plage de bonus est passée à 50 à partir de 30
- Dommages maintenant 60/100/140/180/220 à partir de 60/110/160/210/260
- La durée de la racine augmente à .5 de .25
- Dommages abaissés à 100/175/250 à partir de 150/250/350
- Nouvel effet, SoulStroke: l’épée de Leona reste chargée d’inlandescence, ce qui la faisait, les attaques de base du 3/4/5 suivantes, gagnent 100 et traitent les dégâts magiques de la gamme 30/40/50 (+ 15% AP) au coup.
- L’incandescence applique également maintenant le passif de Leona, il ne l’a pas fait dans les itérations antérieures.
- L’épée de Leona brille lorsqu’elle est polie par l’inclandescence – les piles tombent en même temps et durent environ 5 secondes.
Lux –modifié
- Éclairage (passif):
- Les dégâts par niveau ont augmenté +10 par rapport à +8.
- Dommages abaissés à 50/100/150/200/250 à partir de 60/110/160/210/260
Malzahar – nerf
- La vitesse de mouvement est réduite à 335 de 340.
- Plage d’attaque réduite à 500 de 550.
Rek’sai –nerf
- Sens des tremblements (w):
- Le temps de recharge pour les mises à jour par cible est jusqu’à 1.5 de .75 secondes
- Maintenant, il ne verra plus Rek’sai “Si l’ennemi se déplace légèrement pour modifier leur visage”
Coquelicot – amélioré
- Ambassadeur de fer (passif):
- Le montant du bouclier basé sur Max Health augmente désormais avec le niveau – maintenant [15% au niveau 1, augmenté à 17.5% au niveau 7, augmente à 20% à LVL 13] à partir de 15% à tous les niveaux.
- Tenue de recharge abaissée au 16/13/10 à partir du 18/14/10
- Les dommages ont diminué à 10-180 (aux niveaux 1-18) de 20 à 190 (aux niveaux 1-18)
- La vitesse de mouvement est passée à 32/34/36/38/40 à partir du 27/29/31/33/35
Sona – modifié
- Général:
- La gamme Aura est passée à 400 à 350
- La durée de l’AURA n’est plus prolongée jusqu’à 2 secondes lorsque les alliés de «tagging».
- Les dommages ont augmenté à 15-235 de 13 à 192
- L’objectif inflige désormais 25% moins de dégâts pendant 3 secondes, contre 20%
- La mise à l’échelle AP a augmenté à .04 de .02
- Réduit maintenant les cibles pour la durée de la débuff.
- Dommages (actifs) abaissés à 40/70/100/130/160 à partir de 40/80/120/160/200
- La guérison de base est passée à 40/65/90/115/140 du 30/50/70/90/110
- La valeur du bouclier est passée à 30/55/80/105/130 à partir du 35/55/75/95/115
- La guérison n’augmente plus en fonction de la santé manquante de Target.
- Le rapport AP de guérison a augmenté à .25 de .2
- Le rapport AP de bouclier a augmenté à .3 de .2
- Active active maintenant SONA 16/17/18/19/20 + 8% par 100 AP de la vitesse de mouvement du combat pendant 7 secondes.
- Melody (Aura) a changé: maintenant [lors de l’attaque de base suivante dans les 5 secondes, gagnez 50/55/60/65/70 (+ 15% AP) Vitesse de mouvement pendant 2 secondes] à partir de [10-14% (+3.5% pour 100 AP Vitesse de déplacement pour 1.5 secondes]
- La durée de la mélodie est passée à 3 secondes à partir de 1.5
- Le rapport mélodie AP a augmenté à 6% par 100 AP à partir de 4% pour 100 AP
- Réduit maintenant le temps de recharge de base de Q / W / E de 20/30/40% plutôt que des augmentations de puissance sur le Q / W / E
Taliyah –modifié
- Souffoir sismique (w):
- Le temps de recharge est passé au 16/15/14/13/12 à partir du 16/14/12/10/8
- Ajout de coulée vectorielle, comme décrit dans ce fil
- Inflige 15% moins de dégâts par coup après le premier
Viktor –modifié
- Évolution glorieuse (passive):
- Le coût Hex Core MK-1 a augmenté à 1250 or à partir de 1000 or
- Le coût de mise à niveau du noyau hexagonal parfait a diminué à 750 or de 1000 or
- Coût total inchangé.
Patch 6.14 modifications de la carte
Nuage dragon
- Bonus augmenté à 25/50/75 de la vitesse de déplacement du combat du 15/30/45.
Patch 6.14 corrections de bogues
Riot essaie quelque chose de nouveau en détaillant les bugs qu’ils corrigent et pourquoi ils se sont produits. Ils ne les courent pas tous (“nous avons raté un demi-colon” ne va jamais être intéressant) mais il doit y avoir un lot à chaque patch. Voici 6.14, avec des explications de Riotmememememe.
Patch 6.14 Ryze Repenwork
Rune Mage Ryze obtient une reprise massive dans le patch 6.14, mettant à jour tout, de sa tradition à son kit de compétence à tout son art. Vous pouvez faire défiler jusqu’à notre section Skins pour le nouvel art des éclaboussures. Les détails de ses changements mécaniques sont terminés sur les forums officiels, mais voici un bref aperçu:
- Mastery arcanique (passive):
- Les sorts de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana bonus, et son mana maximum est augmenté de 5% pour 100 puissance de capacité.
- 40 mana, 6 secondes de recharge
- Passif: le temps de chape de rune et le flux de sort réinitialise le temps de recharge de la surcharge et facturent une rune pendant 4 secondes, jusqu’à 2 runes.
- Actif: Unleash a Runic Blast, traitant 60/85/110/135/160/185 (+ 45% AP) (+ 3% bonus de mana) Dommages magiques au premier ennemi frappé. Toutes les runes actives sont déchargées.
- Si 2 runes sont libérées, elles surchargent, protégeant Ryze de [60-200] (+ 60% AP) (+ 3% de mana bonus) et augmentant sa vitesse de déplacement de 25/30/35/40/45/50% pour 2 secondes.
- Valeur de base du bouclier – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- 50/60/70/80/90 MANA, 13/12/11/10/9 SEC CECHANDE
- Enracinez instantanément un ennemi pendant 1 seconde et traitez 80/100/120/140/160 (+ 20% AP) (+ 1% de mana bonus) Dégâts magiques.
- 40/55/70/85/100 MANA, 2.CHANGE DE 25 SEC
- Appliquer un flux à un ennemi, traitant 50/75/100/125/150 (+ 30% AP) (+ 2% de mana bonus) Dégâts magiques. Les sorts consomment un flux pour les effets bonus:
- Surcharge: traite 40/55/70/85 / 100% de dégâts et de propagation en ennemis à proximité avec flux.
- Prison Rune: la durée des racines est doublée à 2 secondes.
- Flux de sorts: répartit le flux de sorts aux ennemis voisins.
- 100 mana, 120 secondes de recharge
- Ryze ouvre un portail vers un emplacement jusqu’à 1500/3000. Après 2 secondes, tous les alliés près du portail sont téléportés à cet endroit.
- Si Ryze devient incapable de lancer ou de bouger, Realm Warp est annulé.
Il aussi le sien, de nouveaux projecteurs après avoir été repensé:
Patch 6.14 changements en arbres torsadés
Twisted Treeline obtient un peu de reprise en 6.14. Toutes les modifications que vous voyez ci-dessous ne sont appliquées qu’à cette carte, pas dans le monde entier.
- Articles ajoutés:
- B.F Épée, Duskblade de Darktharr, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, The Bloodthirster, Thornmail, Warmog’s Armor
- Sanguine Blade, Mail de mouche de suzerain, Blade derviche, Hatchet méchant
- Plusieurs modifications, nouvelle construction et nouvelles statistiques.
- Coût total: 2600
- Recette: Caulfield’s Warhammer + Chain Vest + 700G
- Statistiques:
- 45 AD
- 50 armures
- 10% CDR
- Tourelles extérieures:
- L’armure est passée à 100 sur 50.
- La résistance magique a augmenté à 100 à 100.
- Radius XP supprimé
- Seul le tueur peut recevoir XP
- Big golem:
- La base XP a diminué à 120 à partir de 150
- L’or de base a augmenté à 81 à partir de 69
- HP de base a augmenté à 1340 à partir de 1240
- L’or de base a diminué à 14 de 21
- Base xp réduit à 90 à 142
- L’or de base a augmenté à 68 à partir de 51
- HP de base est passée à 1220 de 1120
- L’or de base a diminué à 16 de 17
- La base XP a diminué à 90 à partir de 140
- L’or de base a augmenté à 70 à partir de 45
- HP de base a augmenté à 1150 de 1050
Patch lol 6.14 nouvelles peaux
Deuxième plus important: cosmétiques. Beaux cosmétiques magnifiques. Un peu plus un médium visuel ceci, nous avons donc saisi les meilleures vidéos de chaque peau, ainsi qu’une belle photo ou deux. Certains sont des changements relativement simples, tandis que d’autres sont des retouches totales de chaque partie du champion en dehors des numéros de gameplay – Nouveau VO, nouvelles animations, nouvelles particules et le reste. Il est généralement défini par combien ils coûtent, donc nous avons détaillé cela aussi.
Fête de piscine Fiora
Voici ses éclaboussures:
Fête de piscine Miss Fortune
Voici ses éclaboussures:
Taric de la fête de la piscine
Voici son éclaboussure:
Patch lol 6.14 Ward de crabe
Pour accompagner les nouveaux skins de la fête de la piscine, il y a un nouveau quartier, accordé au titre sa crabe royale. Il ressemble à ceci:
Il sera 640 RP, le petit tike.
Patch lol 6.14 Ryze Skin Update
Nouveau art de la éclaboussure Tribal Ryze
Nouvel oncle Ryze Splash Art
Nouvel art de éclaboussures ryze triomphantes
Nouveau professeur Ryze Splash Art
NOUVEAU Zombie Ryze Splash Art
Nouveau art de éclaboussures de cristal foncé sombre
Nouvel pirate ryze splash art
Nouveau jeune ryze splash art
Patch lol 6.14 écran de connexion
Chaque patch a son propre écran de connexion avec de la musique unique. Ils sont toujours assez excellents, et 6.Les 14 basés sur Ryze ne sont pas différents:
Patch lol 6.14 pings de temps de recharge
Dans le patch 6.14 Riot prévoient d’introduire des pings de temps de recharge pour les capacités et les articles. Cela vous aide à informer les coéquipiers de votre statut sans avoir à taper quoi que ce soit, et c’est quelque chose que Dota 2 a eu pendant un petit moment. Tous les détails sur les forums PBE.
C’est League of Legends Patch 6.14. Nous mettrons à jour au fur et à mesure que nous obtiendrons plus d’informations, ou nous vous verrons pour le patch 6.15 dans un avenir très proche. Faites-nous savoir ci-dessous s’il y a des informations vitales que nous avons manquées!
Ben Barrett, ancien rédacteur en chef de PCGN, Ben a Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur et Gary Guy All-Round.
Patch 6.14
Ce patch est un peu un sac à main, avec de bonnes choses tout autour. Nous avons un assortiment plus large de changements que nous pouvons couvrir dans une intro, mais nous ferons de notre mieux pour frapper les points forts.
La mise à jour de Ryze nous conduit. Il a un tout nouvel ult, alors ne soyez pas surpris si les packs d’ennemis se déforment au milieu d’un baron pour voler votre buff violet. C’est une chose que Ryze fait maintenant! Mis à part, les parties intéressées devraient vraiment lire son article de mise à jour pour une explication appropriée.
Continuez, parlons d’arbres. Les récents événements saisonniers ont laissé des rides dans l’écosystème 3v3, comme la prévalence des tireurs d’élite après la dernière pré-saison. Nous prenons des mesures pour faire face à ces distorsions, la majeure partie de notre approche provenant des quarts de détail. (Taris toi bien, lame sanguine.)
Dernier sur notre liste de sujets, Sona et Leona continue 6.Les efforts du 13 pour rendre les soutiens plus satisfaisants pour jouer. Les temps d’arrêt ont été le problème pour les deux champions: une fois leur rotation initiale des sorts dépensée, ils ont été laissés en train de se tordant leurs pouces jusqu’à ce que leurs capacités soient retenues de recharge. Nous donnons à Leona de nouvelles choses à faire post-initiation, tandis que Sona fera les mêmes trucs que jamais, mais à un clip beaucoup plus rapide.
Nous vous avons gardé ici assez longtemps, donc ça le fera pour nous ce patch! Que vos lance-sorts soient satisfaisantes et vos temps de recharge bien pliés.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Boka “Laboka” AgbojeMises à jour de mise en œuvre
Nous savions entrer dans 6.14 Que le gameplay de SONA à SONA serait un buff important. Bien que nous ayons lancé quelques puissances pour compenser, il est clair à ce stade, ces ajustements ne suffisaient pas à maintenir Sona en ligne. Nous apportons quelques modifications immédiates pour tonifier son retour, puis voyons si nous devons suivre à nouveau dans 6.15.
NOTE: Parce que ce sont des changements rapides, les info!
W – aria de persévérance
Heal: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Chanson de la célérité
Vitesse de mouvement d’auto: [16/17/18/19 / 20%] ⇒ 13/14/15/16/17%
Champion
Ryze, le Mage Rune, sera mis à jour avec le lancement du patch 6.14! Pour en savoir plus, consultez les liens suivants:
- Champion Reveal et Champion Insights
- CHAMPIR SPELLIGHT
- Champion Bio
Leona
Q Tenue de recharge réduite. E Durée de la racine. R Dommage baissé. Nouveau passif sur r.Quand nous pensons à Leona, deux choses me viennent à l’esprit: le contrôle du soleil et de la foule. Le succès de Leona est fondé sur l’atterrissage de son CC afin que ses coéquipiers puissent éclairer les champions ennemis. Mais que fait Leona après avoir verrouillé l’équipe ennemie? En ce moment, la réponse est «pas beaucoup.”
Ajoutant à ses malheurs, Leona est éclipée à des niveaux de jeu plus élevés par d’autres chars qui offrent de la valeur tout au long de Un combat d’équipe, pas seulement au début (vos Braums, vos alistars). Le verrouillage de Leona peut être suffisamment fort à des niveaux de compétences inférieurs pour conduire les coéquipiers à la victoire, mais les adversaires plus qualifiés sont bien meilleurs pour punir Leona (et son équipe) tandis que ses capacités sont en recharge. Capitaliser les moments de vulnérabilité est vraiment la bonne façon de jouer à League of Legends, mais avec la rapidité avec laquelle Leona dépense sa charge utile, cette punition est trop fréquente.
Pour résoudre ce problème, nous inaugurons une nouvelle aube pour Leona, lui donnant plus à faire tout au long des combats d’équipe via le nouveau passif de Solar Flare. De plus, les modifications de Q et E signifient que les ennemis auront plus de mal à trouver l’ombre quand Leona viendra pour eux.
(Note de fermeture rapide, le bouclier de la gamme Daybreak et les buffs de la durée de racine de la lame Zenith. Désolé, pas-lesonas!)
Passif – Sunlight
Dommages: [20-140 (aux niveaux 1-18)] ⇒ 20-105 (aux niveaux 1-18)
Q – Bouclier de Daybreak
Dommages: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Remplacement: [11/10/9/8/7 secondes] ⇒ 9/8/7/6/5 secondesBugFix: Correction d’un bug où Shield of Daybreak de Daybreak durait plus longtemps que prévu. La durée d’étourdissement et l’influence maintenant en fait match (1 seconde, pas 1.25 secondes).
W – Eclipse
Dommages: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
E – lame zenith
Durée de la racine: [0.25] ⇒ 0.5 secondes
R – Flare solaire
Dommages: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
Soulstoke Après avoir utilisé la poussée solaire, Leona gagne Incandescence pendant 5 secondes. Pendant ce temps, le prochain 3/4/5 de Leona Basic Gain Gain +100, Deal 30/40/50 (+0.15 puissance de capacité) Dommages magiques bonus, et appliquez la lumière du soleil.
Sona
R réduit les temps de recharge QWE au lieu d’amplifier les auras. Un tas d’autres choses. Faites-nous confiance, lisez simplement celui-ci.Les choses ont été silencieuses pour Sona au cours des dernières saisons, donc le volume des changements ici peut sembler intimidant. En réalité, ils mènent tous à un résultat simple: «Sona joue plus de musique.” Commençons.
Sona partage un problème avec de nombreux supports: il se sent Comme si elle ne faisait pas grand-chose, même quand elle fait un parcelle. Pour résoudre ce problème, nous jouons dans son jeu unique de buffs musicaux. Voici comment cela fonctionne: au fur et à mesure que les combats se déroulent, SONA fait du cycle entre les capacités, envoyant des impulsions d’utilité aux alliés à proximité. Le scrutin active l’accord de puissance, offrant des choix Sona dans la façon de neutraliser ses ennemis. Ces forces accordent sona la flexibilité Comme le maven des engagements étendus.
Voici où réside le problème de la sensation: la cadence de Sona est trop lente pour réaliser ce fantasme. L’air mort entre les battements crée des temps d’arrêt pour les auras et les accords de puissance, reléguant Sona sur la piste d’arrière-plan. Une crescendo remasterisée passive résout ce problème à mesure que Sona monte en hausse, combinant avec une réduction de temps de recharge pour réduire ses capacités de base de temps de recharge par jusqu’à 67%. Naturellement, nous ajustons le reste du kit de Sona pour s’assurer qu’elle ne quitte pas les rails. Dans l’ensemble, Sona est parti avec un but plus clair: Transformez les combats en flux sans fin de chant (et utilité) alors qu’elle évolue en fin de partie.
RADIUS AURA: [350] ⇒ 400
La durée de l’aura du son surround n’est plus prolongée jusqu’à 2 secondes lors du marquage des alliésR – crescendo
Nous énumérons le crescendo hors service parce que tout le reste est basé sur ces changements. Tu n’es pas fou!Effet passif: chaque rang de crescendo [amplifie les auras de Sona] ⇒ réduit les temps de base de la capacité de base de Sona par 20/30 / 40% (Multiplies avec réduction normale de recharge). Spécificiaires ci-dessous:
Hymne du bonus de la valeur: [+10/20/40 Dégâts sur l’attaque à Aura-Empowed] ⇒ Contrôle réduit de 8 secondes à 6.4/5.6/4.8 secondes
Aria of Persévérance Bonus: [+10/20/40 Force du bouclier] ⇒ Remprès réduit de 10 secondes au 8/7/6 secondes
Chanson de la célérité Bonus: [+ 2/4/6% Self et Aura Move Speed] ⇒ Chandownown réduit de 12 secondes à 9.6/8.4/7.2 secondes
Passif – accord de puissance
Dommages: [13-192 (aux niveaux 1-18)] ⇒ 15-235 (aux niveaux 1-18)
Réduction des dégâts de diminuendo: [20%] ⇒ 25%
Ratio de réduction des dégâts de DIMUNUENDO: [2% pour 100 puissance de capacité] ⇒ 4% pour 100 puissance de capacité
Les tuer doucement Dimuuendo rétrécit maintenant la cible pendant la durée du debuffQ – Hymne de valeur
Dommages: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – aria de persévérance
Heal: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
Ratio de guérison: [0.2 Power de capacité] ⇒ 0.25 puissance de capacité
Bouclier: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Ratio de bouclier: [0.2 Power de capacité] ⇒ 0.3 puissance de capacité
Le sonambulance n’augmente plus la guérison jusqu’à 50% en fonction de la santé manquante de la cibleE – Chanson de la célérité
Vitesse de mouvement d’auto: [13/14/15/16/17% Vitesse de mouvement, décomposition sur 3 secondes] ⇒ 16/17/18/19/20% sans décomposition Vitesse de déplacement pendant 3 secondes (dure jusqu’à 4 secondes supplémentaires tandis que Sona est sans combat)
Ratio de vitesse de déplacement de l’aura: [4% pour 100 puissance de capacité] ⇒ 6% pour 100 puissance de capacité
Durée de vitesse de déplacement de l’AURA: [1.5 secondes] ⇒ 3 secondesAnnie
Tibbers est un ours moins stupide. Grows encore, cependant.Juste quelques améliorations supplémentaires aux Tibbers après la mise à jour de la mi-saison d’Annie. Avec un ours plus intelligent, le ciel est la limite pour les joueurs d’Annie partout.
R – Invocation: Tibbers
Initiative Bearish: si la cible de Tibbers entre dans le brouillard de la guerre, Tibbers continue désormais le chemin du dernier emplacement connu de la cible, plutôt que de s’arrêter sur ses traces
Fighting Bearish: Tibbers n’oublie plus comment attaquer sa cible si la foule contrôlait
Vandalisme baissier: Correction d’un bug où les tibbers ne pouvaient pas être ordonnés d’attaquer les inhibiteurs ou le lien, bien qu’il ait parfois décidé de le faire par lui-même
Bearish Vengeance: Correction d’un bug où les tibbers pourraient ne pas devenir berserk si Annie lui donnait une commande au moment de sa mort
Azir
Les soldats infligent moins de dégâts tandis que Azir est en hausse mais ne sont pas changé au niveau 18. Ils accordent également moins de vision.L’empereur de Shurima est un champion qui n’a pas besoin d’introduction – surtout quand il s’agit de pourquoi il est de retour ici dans les notes de correctif. Les problèmes d’Azir sont nombreux, mais peuvent être simplifiés comme «trop d’avants, pas assez d’inconvénients». Des dégâts soutenus incroyables, une initiation à longue distance, une armure vraiment cool – il a tout tout. Ce patch, nous prenons une fissure à sa progression des dégâts au cours du jeu.
Azir est un champion avec un potentiel de fin de jeu, mais tandis que les champions avec une force similaire (hypercarries) sont déclenchées derrière des jeux difficiles (Vayne) ou des exigences d’objets abruptes (Kog’Maw), Azir n’a pas vraiment de faiblesse pour exploiter. Il vous fait juste de loin, s’appuyant sur les dégâts de base généreux de ses soldats pendant qu’il rassemble une puissance suffisante pour dominer la fin du jeu. Nous modifions la progression des dommages des soldats pour plonger considérablement à l’approche d’Azir au milieu du jeu, ce qui signifie que son groupe de scally-agitaires vêtus de sable ne peut plus le renflouer s’il prend du retard tôt. Cette période de faiblesse présente un véritable obstacle pour Azir à surmonter. S’il siz-le traverser cette période de sécheresse, cependant, les dégâts de ses soldats évoquent au niveau maximum. Cela signifie que l’empereur écrasera toujours des combats d’équipes de 50 minutes comme vous vous attendez.
W – surgir!
Dégâts du soldat: toujours 50-170 (aux niveaux 1-18), mais l’échelle pire des niveaux 1-11. La mise à l’échelle a augmenté des niveaux 14-18 pour rattraper.
Nombres grossiers: [50 / 55/60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110/120 / 130 / 140/150/160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58/60/63/66/69/72 / 75 / 85/95 / 110 / 125/140/155 / 170
Plage de vision des soldats: [575] ⇒ 350 (correspondant à leur indicateur de portée d’attaque)
Fiora
Passive guérir plus. Q La mise à l’échelle a augmenté aux premiers niveaux.Fiora est un duelliste dévastateur de la voie latérale lorsqu’il apporte le soutien approprié, mais elle a du mal à trouver du succès en dehors de la scène professionnelle. Comme mentionné avec Azir ci-dessus, il est important que les puissances de fin de partie aient les premières fenêtres de vulnérabilité, mais la mesure dans laquelle Fiora est puni aux premiers niveaux est un peu trop élevé. Nous améliorons le potentiel commercial précoce de Fiora pour aider à faire basculer les échelles en sa faveur lorsque le grand duelliste commence.
Passif – Dance du duelliste
Santé sur le coup vital: [25-110 (aux niveaux 1-18)] ⇒ 30-115 (aux niveaux 1-18)
Q – fente
Ratio: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 dégâts d’attaque bonus] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 dégâts d’attaque bonus
Illaoi
Q L’indicateur est plus précis pour l’ennemi.Avec illaoi obtenant un peu plus les projecteurs, nous avons remarqué que ses adversaires avaient un temps plus dur que la normale esquivant certains de ses slams de tentacule errants. La lutte contre illaoi devrait tester votre esprit, pas votre capacité à juger des indicateurs trompeurs.
Tentacool: les indicateurs de tentacule sont désormais plus précis lors de l’affichage de la zone dans laquelle ils vont claquer.
Lee péché
W Shield a augmenté.Le bouclier de sauvegarde est assez fragile même au rang maximum. Nous lui donnons une bosse saine pour donner aux alliés une réelle chance de survie lorsque Lee Sin fait un jeu d’embrayage pour les sauver.
W – sauvegarde
Montant du bouclier: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Lux
Dommages passifs. Q Dégâmes.Lux ne se débat pas trop dur ces jours-ci, et pourtant son succès se termine à des niveaux de jeu plus élevés. Nous donnons un peu de coup de pouce aux joueurs de luxe qualifiés en transformant le pouvoir en un remontant de sorts réussis au lieu de coups de sorts simples. Cela ne devrait pas faire vibrer le bateau pour le joueur moyen (car activer votre passif une seule fois au niveau 6 se casse même sur les dégâts), mais récompense les luxes qui optimisent leurs combos.
Passif – illumination
Dommages: [18-154 (aux niveaux 1-18)] ⇒ 18-190 (aux niveaux 1-18)
Q – reliure légère
Dommages: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
Vitesse de mouvement et plage d’attaque.Contrairement à certains des autres changements dans 6.14, les malzahar sont assez propres. Nous sommes satisfaits de la façon dont le gameplay de Void Shift incite à éliminer les défenses de Malzahar, mais sa gamme et sa puissance de poussée brute lui donnent trop de contrôle lorsque les adversaires peuvent interagir avec lui. Laning contre Malzahar devrait se sentir interactif, nous donnons donc aux adversaires plus de fenêtres pour trouver des métiers favorables lorsque Malzahar va tout-in pour pousser la vague.
Vitesse de mouvement: [340] ⇒ 335
Plage d’attaque de base: [550] ⇒ 500Coquelicot
Remussage passif et dégâts. Le bouclier passif et la vitesse W ont augmenté.Luttant pour reprendre ses pieds après son dernier cycle de changements, la fiabilité de Poppy en tant qu’initiateur a chuté considérablement. Franchement, cette fiabilité n’est pas quelque chose que nous sommes pressés de restaurer – nous voulons que le pouvoir de Poppy vienne de sa perturbation, pas de plongée en arrière. Poppy brille la plus brillante lorsqu’elle se positionne pour verrouiller autant d’ennemis que possible, donc nous améliorons sa capacité à prospérer dans les fracas des quarts de près qu’elle crée.
Passif – ambassadeur en fer
Chodgon: [18/14/10 secondes (aux niveaux 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 secondes (aux niveaux 1/7/13)
Dommages: [20-190 (aux niveaux 1-18)] ⇒ 10-180 (aux niveaux 1-18)Montant du bouclier: [15% de la santé maximale de Poppy à tous les rangs] ⇒ 15/17.5/20% de la santé maximale de Poppy (aux niveaux 1/7/13)
W – présence ferme
Vitesse de mouvement des bonus: [27/29/11/33/35%] ⇒ 32/34/36/38/40%
Rek’sai
Le temps de recharge de W sur le suivi des cibles individuelles.Souvent, dans les notes de mise, nous nous référerons à certaines mécanismes ou champions à grande variance – dont le succès varie fortement en fonction de la compétence d’un joueur ou de la coordination de groupe. La vision est l’une de ces mécaniciens – alors que des choses comme Warking sont importantes (vraiment, faites-le), c’est plus où vous vous gardez et comment Votre équipe utilise ces informations qui peuvent faire ou casser une impasse stratégique.
En ce qui concerne la variance des capacités des champions, le sens des tremblements de Rek’sai a certains des plus élevés de la ligue. C’est une chose de savoir où sont vos ennemis, mais lorsque Rek’sai fournit des informations presque parfaites sur les positions ennemies, les choses commencent à devenir assez folles (comme une précision croissante de compétences ou de dissuader presque complètement les envares). Nous cherchons à reprendre les contributions de l’équipe de Rek’sai, en faisant les informations qu’elle fournit davantage sur vous dire «qu’ils se trouvent quelque part ici!”Plutôt que” ils sont exactement ici!”Tremor Sense est toujours l’un des outils de collecte d’informations les plus puissants du jeu, mais permettre aux ennemis de jouer plus de façons de jouer, il se sent comme un bon jeu d’esprit et pas seulement un moniteur à la cheville.
W – terrier
Rafraîchissement du sens des tremblements par cible: [0.75 secondes] ⇒ 1.5 secondes
Gotta Treptoe Tremor Sense ne viendra pas Rek’sai si l’ennemi se déplace légèrement pour modifier leur visageTaliyah
W Calcule de recharge et lock-out coulé retiré. E dommage.Toujours fraîche à la ligue, Taliyah est comme gratifiant pour ceux qui la maîtrisent car elle est difficile à apprendre. Nous aimons les courbes de compétences abruptes, mais la mécanique de Taliyah peut présenter plus de fardeau qu’un défi. En particulier, le verrouillage du sort de Sismic Shove et le paradigme à deux coupés peuvent laisser le se sentir en pierre de Taliyah ne pas répondre.
Soyons clairs sur une chose: la suppression de ce lock-out est vraiment puissant (comme, Taliyah est probablement fou en conséquence). Ayant assisté à certains des manigances qui en résultent pendant les tests, nous prenons des mesures préventives pour adoucir le meilleur cas d’elle maintenant beaucoup-Combo plus fiable «Sismic Shove + Terre Unlavelled. Les choses peuvent être rocheuses pendant un certain temps, mais nous sommes convaincus que le gameplay plus fluide de Stoneweaver ouvre la route pour un taliyah équilibré à long terme.
W – poussée sismique
Chodgon: [16/14/12/10/8 secondes] ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
Cast Paradigme: [Cast to Place, refonte pour directement] ⇒ Coulage vecteur (ex. Gronder R – l’égaliseur)Lockout Taliyah n’est plus verrouillé de lancer d’autres sorts pour 0.55 secondes après avoir lancé une poussée sismique
E – Terre démêlée
Les dégâts de chute de chaque mine infligent 15% moins de dégâts que les derniers lorsqu’ils font exploser sur la même cible (minimum 55% de dégâts)
Viktor
La première mise à niveau Hex-Core de Viktor coûte plus cher, mais le dernier coûte moins.Comme Malzahar, Viktor est un champion dont la phase de laning va du «contrôle minutieux de la vague de la sbire» pour «invalider les actions de votre adversaire avec le dieu-waveclear» après un premier noyau hexagonal. Nous aimons la façon dont le pouvoir de Viktor progresse naturellement de la laning aux combats de groupe plus grands, mais l’efficacité du potentiel de compensation de la réplique garantit presque qu’il est en avance sur la courbe d’or une fois qu’il y arrive. Dans l’intérêt de donner à ses adversaires une chance de rattraper leur retard, nous mettons les freins sur la rapidité avec laquelle Viktor commence à accélérer. Il sera toujours une menace cohérente dans les zones serrées, mais le reprendre dans la voie devrait avoir un impact plus important sur ses grands conceptions.
Évolution glorieuse passive
Hex Core MK-1 Coût: [1000 or] ⇒ 1250 or
Coût de mise à niveau parfait du noyau hexagonal: [1000 or] ⇒ 750 or
Coût total Hex Core parfait: 3000 or (inchangé)Yasuo
Un tourbillon de bugfix.Yasuo Mains sont aussi des gens. Type de.
J’ai laissé tomber mon épée: Correction d’un bug où Yasuo pourrait être verrouillé de son attaque de base après avoir lancé une lame de balayage ou un dernier souffle
Q – Tempest d’acier
Soft Steel: Correction d’un bug où l’acier Tempest n’a pas toujours été gravement frappant lorsque Yasuo avait 100% critique
W – mur de vent
La soufflerie: le mur du vent ne parvient plus à bloquer les projectiles à l’instant où il a été jeté, s’il est coulé en même temps que Yasuo est mort
E – lame de balayage
Balayé: Correction d’un bug où la lame de balayage pourrait être coulée en chaîne sur plusieurs cibles sans recharge ou temps de casting s’il est coulé lorsqu’il est assommé
Cloud drake
Les piles accordent plus de vitesse de mouvement.
Qu’y a-t-il à dire sur le cloud drake qui n’a pas été dit? Depuis la sortie des dragons élémentaires, Cloud est reposé au bas du pack en termes de satisfaction. Bien que nous ne soyons pas opposés à lui donner un nouveau buff, nous voulons d’abord prendre une fissure pour amplifier l’effet actuel pour voir si le sac de vent était simplement.
Bonus de pile: [15/30/45 de la vitesse de déplacement du combat] ⇒ 25/50/75 de la vitesse de déplacement du combat
Arbres torsadés
Récompenses de la jungle
L’expérience des récompenses a diminué. Les récompenses d’or ont augmenté. Monster Health a augmenté.Fait amusant: la dernière fois que nous avons fait des ajustements aux arbres torsadés, c’était de retour dans le patch 5.11. C’était il y a 27 patchs. Depuis lors, nous avons expédié la pré-saison, la mi-saison et une tonne d’autres trucs. Certains de ces changements ont jeté les arbres hors de contrôle, donc nous prenons des mesures pour remettre le navire.
Les premiers sont des ajustements à la jungle. Les modifications de la pré-saison sur les articles jungler ont basculé leurs bonus de camp de l’or à l’expérience. Les junglers des arbres d’aujourd’hui terminent, par conséquent, leurs clairs sur-levelés et sous-fémins (et avec une santé plus élevée que prévu, en raison de l’échelle de niveau antérieure). Nous redigeons les camps pour mieux compléter l’arsenal de la jungle d’aujourd’hui.
Ceci est à moi: comme dans la faille de Summoner, les monstres ne conférent plus qu’à l’expérience à leurs tueurs (Cohérence de Hourra!)





























