Kings Canyon – Apex Legends Wiki, Apex Legends Season 14 propose une mise à jour majeure de Kings Canyon | VGC
Apex Legends Season 14 propose une mise à jour majeure de Kings Canyon
L’inclusion de Kings Canyon a universellement bouleversé la communauté Apex. Cependant, le temps entre les cartes rotation a créé un fossé entre les joueurs.
Kings Canyon
Kings Canyon est une carte pour Legends Apex Situé sur la planète Solace.
Il présente une abondance de zones variant des installations militaires aux bidonvilles, avec une rivière le divisant au milieu. C’est une île remplie de créatures, et entourée d’eau de tous côtés, avec des falaises dangereuses qui tombent au niveau de la mer en dessous.
Différentes versions de la carte ont été réutilisées plusieurs fois au cours de son absence à partir de la playlist permanente. Une version nocturne de la carte a également été mise à disposition pendant le mode à temps limité Shadowfall et le mode de jeu nocturne Kings Canyon de l’événement du Grand Soirée.
Contenu
Critiques d’experts GameSpot
08 février 2019
Lore [| ]]
Contexte [| ]]
Une fois une simple colonie sur le réconfort de la planète datant des premières expéditions de la frontière, l’île connue sous le nom de Kings Canyon, n’a pas prospéré avant un siècle plus tard lorsque l’IMC maintenant disparu l’a choisi comme centre pour la recherche et le développement. Il abritait une base aérienne, une usine de traitement de l’eau et une pléthore d’autres installations pour soutenir les opérations de l’IMC – des opérations comme un projet hautement classifié sur la fonction de la technologie de phase, ou un programme radical pour créer une armée de simulacra propulsée par un seul cerveau. Mais à la surface, Kings Canyon semblait être une simple installation IMC qui, pour tous ses défauts, a apporté de la stabilité et des travaux au réconfort.
Pour faire exploser la vapeur, la station de soldats IMC ici concurrencerait le combat de gladiateur dans une zone qu’ils ont surnommée ‘ThunderDome’. Des années plus tard, lorsque le syndicat a commandé la reconstruction de l’île de Kings Canyon comme la maison de leur nouveau sport de sang, ils ont insisté sur le fait que Thunderdome reste intact – un hommage au premier prédécesseur connu de ce que nous savons aujourd’hui sous le nom de “ Jeux Apex ”.
Saison 2 [| ]]
Un EMP explosant par la crypto dans la tour de répulseur a permis aux dépliants et aux Léviathans voisins d’envahir l’île. Les Léviathans ont fait leur maison dans la rivière et ont détruit les colonies dessus. Les légendes ont été évacuées et les jeux ont été mis en attente en raison de l’attaque. Ce répit a permis au syndicat d’ajouter de nouvelles zones à la carte, y compris une énorme structure près des ponts détruits et du barrage hydroé La cage et un camp près de ce qui était une fois que les cascades ont appelé Endiguement.
Saison 3 [| ]]
Des perturbations continues dans l’arène ont forcé le syndicat à déménager les jeux dans une autre arène de Talos connue sous le nom de World’s Edge.
Saison 5 [| ]]
Les jeux sont finalement revenus à Kings Canyon. Cependant, après une tentative ratée de tuer le revenant, Loba Andrade a accidentellement déclenché une chaîne d’explosions dans une installation de simulacre abandonnée, ce qui fait s’effondrer de Thunderdome et Skull Town. Une opération de récupération a été lancée sous l’œil vigilant du syndicat.
Saison 8 [| ]]
Au début de 2734, après que Fuse a été admis aux Jeux Apex en tant que premier compétiteur salvonien, une cérémonie a eu lieu sur l’île pour célébrer son entrée dans les jeux et l’entrée de Salvo dans l’espace syndical. Cependant, la cérémonie a été attaquée par le seigneur de guerre salvonien Mad Maggie, infligeant des dommages importants à Kings Canyon et provoquant le navire utilisé pour que la cérémonie s’écrase dans la partie nord de l’île.
Les fuites de carburant de l’épave du navire ont incité Echo à installer des camps et des avant-postes autour du site de l’accident pour nettoyer le carburant de propagation et l’empêcher de contaminer les voies navigables de Kings Canyon. De plus, Caustic a obtenu l’autorisation d’utiliser une usine de traitement de l’eau rénovée sous le couvert d’aider au nettoyage.
Saison 14 [| ]]
Plus tard en 2734, l’opération de récupération à l’épave de Skull Town a été achevée. Kings Canyon était terraformé, renvoyant une grande bande de terrain au cratère, et la ville de crâne a été partiellement reconstruite. Peu de temps après, une cérémonie a eu lieu pour célébrer l’achèvement de cette tâche. [1]
Emplacements [| ]]
Emplacements audacieux sont marqués sur l’écran de la carte. Les noms des emplacements non bold ne peuvent être vus que dans le coin supérieur gauche du HUD lors de la saisie de ces zones.
| Nom | Niveau de butin | Description | Bacs de fournitures |
|---|---|---|---|
| Haut | Airbase est situé sur le côté le plus à l’ouest de la carte près du ruissellement. Une grande zone d’écart séparée par les pistes nord / sud, avec des dirigeables et des caisses situées aux extrémités de chacun, et une tyrolienne reliant les deux côtés. Assortiment de bacs d’alimentation et de bâtiments sur le côté terrestre. Engagements à prédominance milieu. | ||
| Condensateur ARES | Milieu | Une grande zone coulée protégée sur les côtés sud, est et nord par des murs en acier élevé. Plusieurs bâtiments de taille moyenne sont dispersés dans la zone, ainsi qu’une tour de charge et une prise explosive. | |
| Batterie d’artillerie | Haut | L’artillerie est située près de la partie la plus au nord de la carte. Une grande base en béton avec plusieurs grands bâtiments, entourés de hauts murs. Distances d’engagement moyen à longue portée. 2 grands bâtiments principaux, un hangar, 2 tunnels et une extension latérale à la fin d’un tunnel. Depuis la saison 8, le milieu du hangar du côté le plus au nord de l’artillerie a été détruit et donne désormais accès au site de l’accident. | |
| Ascense artillerie | Basique | Un petit tunnel allant de l’artillerie à Watchtower North. L’entrée nord a une pente vers le bas pour aller à une grande porte, cela mène à une petite chambre qui a une autre grande porte avec deux plus petites à côté d’aller à Watchtower North. | |
| Bassin | Haut | ||
| Côte brisée | Basique | La côte brisée est la zone entre le gant d’Octane et le marché. | |
| Overlook de la côte brisée | Milieu | Un petit avant-poste près de Gauntlet d’Octane. | |
| Côte brisée au sud | Basique | Broken Coast South est la zone entre le marché et le traitement caustique. | |
| Relais cassé | Les restes de relais, il se compose des bâtiments autrefois sur la zone sud-est du relais. | ||
| Bunker passe | Haut | Bunker Pass est un tunnel, situé au milieu de la carte qui relie le village de River Central au village du haut désert. Il a également 3 bacs d’alimentation près de l’entrée de chaque côté. | |
| Suspension de câble | Basique | ||
| Milieu | Actuellement la structure la plus haute du jeu non considérée comme hors limites, Cage est une structure en forme de labyrinthe flanqué sur ses côtés ouest et nord par des couloirs en forme de tunnel. | ||
| Traverse | Basique | ||
| Jonction de condensateur | Basique | ||
| Overlook du condensateur | Milieu | ||
| Tunnel de condensateur | Basique | Le tunnel de condensateur est un court tunnel reliant l’intérieur des laboratoires de Singh au condensateur ARES. | |
| Traitement caustique | Haut | ||
| Grottes | Basique | Un réseau de grottes au centre de la carte. Il a deux chemins principaux, un à partir de River Center et un des ponts détruits, qui se retrouvent sur le marché. Les bacs de butin sont dispersés sur le chemin des ponts. | |
| Navire écrasé | Haut | Les restes écrasés des Thermopylaes IMS. Situé dans le nord de la carte, il y a un butin abondant sous la coque soutenue du navire et sur l’échafaudage qui l’entoure. | |
| Site de l’accident | Haut | La zone dévastée créée par le crash des thermopyles IMS. Situé au nord de la carte entourant le navire écrasé, il y a plusieurs avant-postes d’écho dispersés dans la zone, surveillant la fuite de carburant provenant du navire écrasé. | |
| Confinement de la créature | Milieu | Un grand avant-poste réalisé après l’invasion du Léviathan de Kings Canyon, il abrite des cages pour le confinement des dépliants capturés et une tour de répulseur miniature située sur son centre. | |
| Carrefour | Basique | ||
| Salle de carte de la cryptographie | Haut | Une prise de contrôle de la ville ajoutée dans l’événement Lost Treasures. Il dispose d’un grand bâtiment avec un grand satellite. Sur le rez-de-chaussée de ce bâtiment se trouve une carte holographique de Kings Canyon capable de montrer l’emplacement de toutes les légendes sur la carte et l’emplacement de l’anneau suivant. Il contient également plusieurs écrans autour de l’intérieur qui montrent le nombre d’équipes ennemies dans la zone qui sont utiles pour trouver des ennemis et prédire les tiers possibles. | |
| Tunnel d’artillerie détruit | Basique | Un tunnel reliant la batterie de la base aérienne de l’IMC à la colonie des Cascades et de la Watchtower Northern, une partie de celle-ci a été ouverte par l’accident des Thermopyles IMS, créant une entrée sur le site de l’accident. | |
| Cascades détruites | Milieu | La zone contenant autrefois une petite colonie appelée Cascades. La construction de l’écho avant-poste de la traverse de lagon a complètement effacé tout ce qui restait de la colonie autrefois dynamique. | |
| Colonie orientale | Basique | East Settlement est un petit groupe de bâtiments situés entre le marché et le traitement de l’eau. Il est composé de quatre bâtiments avec celui sur le dessus ayant une connexion à une tour d’antenne. | |
| sables dorés | Basique | ||
| Grand désert | Haut | High Desert est une colonie de taille moyenne située entre l’entrée ouest de Bunker Pass, Runoff et Airbase. Il a beaucoup de petites cabanes divisées en une zone inférieure et supérieure par un pont. La zone supérieure a également une sorte de tour de guet qui peut vous accorder une vue contrôlante des zones environnantes. | |
| Avant-poste à flanc de colline | Milieu | Hillside Outpost est une zone située juste à côté de Lagoon avec quelques bâtiments nichés dans une installation sculptée dans la colline. Cette zone était autrefois une zone herbacée et de descente allant aux Cascades de la saison 1, mais a été développée depuis. | |
| Milieu | Le barrage hydro est une zone énorme avec des connexions variables avec les emplacements à proximité. Il a plusieurs bâtiments répartis sur une grande surface. | ||
| Tunnel hydroélectrique | Basique | Hydro Tunnel est un petit passage allant de la cage au barrage hydroélectrique. De la cage, il y a une petite structure menant à un escalier descendant dans une grande zone intérieure. Cette zone intérieure contient une zone souterraine et au niveau du sol, dont il y a du butin dispersé sur le sol. Cette zone intérieure a une grande porte à l’hydroélectricité le long d’une porte plus petite située sur l’un des couloirs de service. | |
| Traverse lagon | Milieu | Une collection de structures réalisées par Echo pour surveiller la qualité de l’eau de l’extrémité nord de la rivière, il dispose également d’un pont allant à Hillside avant-poste. | |
| Marché | Milieu | Marketplace, communément appelé Marché, est une zone complètement à l’intérieur avec des engagements proches de la gamme. Il a plusieurs pièces avec un butin variable dans chacun, ainsi que du butin autour de la zone du sol, à l’intérieur des pièces du magasin vides et sur les toits de toile des marchés. Il a deux entrées en haut avec des tyrolines pour un accès facile ainsi que plusieurs portes de taille moyenne au niveau supérieur. | |
| Gauntlet d’Octane | Milieu | Une prise de contrôle de la ville ajoutée dans l’événement de la couronne de fer. Il présente un champ de piste avec des coussinets de saut et une énorme rampe au milieu avec un anneau de feu enflammé qui contient au moins un butin épique. | |
| Haut | Le gréement offshore est une immense zone située au large des côtes du coin nord-est de la carte. | ||
| Chargement de la plate-forme offshore | Basique | Le chargement de plate-forme offshore est une petite vallée entre les marécages et la plate-forme offshore. | |
| Forêt récupérée | Milieu | La forêt récupérée est une zone sauvage sur le site de l’ancienne forêt brisée et des terrains de nidification. Il relie les zones entre Singh Labs, deux épines avant-poste et le condensateur ARES. | |
| Répulseur | Haut | Le répulseur est situé vers le sud-est de la carte. Il contient trois fosses couvertes et deux bâtiments à plusieurs étages plus grands, ainsi que quelques structures plus petites. Dans la saison 2, la tour de répulsion éponyme a été détruite par la crypto et s’est écrasée, et elle est maintenant en feu. | |
| Relique | Haut | ||
| Centre du fleuve | Milieu | River Center est une zone parsemée de cabanes moyennes à grandes reliées par des tyroliennes à cheval sur la rivière. L’entrée de Bunker est située sur les parties les plus nord le long de la route vers l’avant-poste à flanc de colline et le terrain de nidification. La partie sud de la région a des routes menant à des sables dorés, les grottes à sauver et un petit chemin vers des ponts détruits. La zone est familiale Bunkertown. | |
| Haut | Le ruissellement est un établissement de traitement des eaux usées à l’extrême ouest de la carte. Il est composé principalement de plusieurs grands bâtiments de deux étages interconnectés avec des ponts. Certaines salles circulaires dans les bâtiments contiennent des tyrolines pour naviguer entre les deux étages. | ||
| Sauvegarde du crâne | Haut | Skull Salvage est une zone située juste à côté de la côte brisée à l’extérieur du marché. Il abrite des installations pour le sauvetage de l’énorme crâne Leviathan qui dominait autrefois la ville de Skull. | |
| Laboratoires de Singh | Milieu | Une prise de contrôle de la ville pour l’événement Voidwalker. Dans la zone extérieure de la prise de contrôle de la ville, il y a une petite installation au nord du portail géant tandis qu’il y a un plus grand camp d’excavation autour de lui. Une énorme porte est également accessible sur le site de la fouille, permettant l’accès à la zone intérieure. | |
| Intérieur de Singh Labs | Haut | Une prise de contrôle de la ville pour l’événement Voidwalker. La zone est accessible de trois manières, par le portail géant saillant de la zone externe de Singh Labs, de la porte géante située à proximité ou du tunnel latéral provenant du condensateur d’Ares. | |
| Haut | La dévastation vers le nord a provoqué des inondations à essuyer les lacs des bidonvilles de la carte. À sa place se trouve le lac tacheté, qui attribue son nom aux endroits inhabituels trouvés dans les eaux inondées et contaminées. Des camps d’écho ont été mis en place et un énorme barrage de filtration a été construit pour tenter de nettoyer et d’inverser les dégâts causés par le carburant qui fuit du navire écrasé. | ||
| Crâne suspendu | Basique | Le crâne suspendu est le morceau restant de l’énorme crâne du Léviathan qui dominait autrefois sur la ville du crâne. Il est connecté aux côtes brisées et à la récupération du crâne avec des tyroliennes. | |
| Haut | Les marécages sont situés sur la partie la plus à l’est de la carte. Cette zone comprend des bâtiments soulevés sur des échasses au-dessus de la boue, de grands pipelines partiellement submergés et des tyroliennes et des ponts reliant de grandes cabanes. La zone nord a été modifiée dans la saison 5 et présente désormais une petite colonie de structures plus récentes et un pont qui se connecte à la plate-forme offshore. La zone sud est restée intacte et donne toujours accès à Hydro Dam, Repulser et Singh Labs. | ||
| La fosse | Haut | La fosse est une petite arène de canyon circulaire située au nord-ouest de la carte, accessible uniquement par quatre chemins étroits. La zone est de niveau et claire, avec seulement quelques bacs d’alimentation et caisses à couverture. Malgré son toit ouvert, Lifeline ne peut pas appeler son ensemble de soins dans la fosse. | |
| Deux épines | Milieu | Deux épines est une zone sauvage entre deux épines avant-poste et l’artillerie. | |
| Deux épines avant-poste | Milieu | Deux épines avant-poste sont un petit avant-poste situé à l’entrée du condensateur d’Ares à partir de deux épines. | |
| Os découverts | Basique | ||
| Traverse verdoyante | Milieu | Situé sur le site de l’ancienne colonie de la fin de la rivière, Verdant Crossing est un avant-poste d’écho fait pour surveiller la qualité de l’eau de l’extrémité sud de la rivière. | |
| Watchtower North | Haut | Watchtower North est un point de vue situé juste à l’extérieur du tunnel d’artillerie et surplombant les cascades détruites et le confinement des créatures. | |
| Watchtower South | Haut | Watchtower South est un point de vue situé juste à l’extérieur du répulseur et d’une traversée verdoyante et d’un traitement caustique. |
Anciens emplacements [| ]]
| Nom | Niveau de butin | Description | Localisation actuelle | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tunnel d’artillerie | Faible | Un petit tunnel situé au nord de l’artillerie. | Tunnel d’artillerie détruit | |||||
| Saison 1 . | Cascades | Cascades est un petit village situé sous la tour de guet nord et la ferme de la saison 1 . | Basique | Les restes détruits des ponts. Un Léviathan était situé au centre où se trouvait les ponts éponymes, mais il est retourné dans la mer après l’explosion qui a provoqué les changements de la carte de la saison 5. Quelques structures sont situées sur le côté ouest de la zone allant dans les grottes. | Haut | Le relais est situé dans le coin nord-est de la carte. Avec les changements de carte dans la saison 5, une grande partie du relais a été détruite pour faire place à la connexion à la plate-forme offshore, les seules structures restantes étant celles situées à l’ouest de la rivière. | Bassin | |
| Voyage Mirage | Niveau élevé | Une prise de contrôle de la ville ajoutée dans l’événement Holo-Day Bash. Il dispose d’un navire de fournitures avec beaucoup de butin et beaucoup de leurres Mirage. À la section du bar, la boule disco est une gousse de fret, vous pouvez engendrer deux autres gousses de cargaison en commençant la fête sur le pont supérieur du navire. Il était à l’origine à World’s Edge jusqu’à ce qu’il soit enlevé dans la saison 6, puis a déménagé à Kings Canyon dans la saison 7 . Il a ensuite été supprimé dans la saison 8 . | Aucun | |||||
| Terrains de nidification | Faible | Forêt récupérée | ||||||
| Fin de la rivière | Milieu | La fin de la rivière est une petite colonie, une partie de celle-ci en raison de l’invasion du Léviathan, située à l’extrémité sud de la carte sur le chemin du répulseur ou du traitement de l’eau. | Faible | La forêt brisée est un grand emplacement ouvert près de la zone nord de la carte entre les zones humides, la ferme, les marécages et le barrage hydroélectrique de la saison 1 . | Forêt récupérée | |||
| Ville du crâne | Milieu | Skull Town est une zone de 4 voies en forme de plus avec plusieurs bâtiments et plusieurs niveaux à traverser. Il est partiellement recouvert d’un grand squelette d’animaux qui a plusieurs tyrolines qui le relient à la ville. | Milieu | Le bidonville des lacs est une grande ville de cabanes dans le coin nord-ouest de la carte. La ville est divisée par une large tranchée contenant deux longs tuyaux industriels et une tyrolienne couvrant la longueur de la zone. Il offre un accès étroit au ruissellement et à la fosse. | Milieu | Haut | Le terminal Station F-85 est une petite zone souterraine accessible à partir d’une porte de voûte ou en entrant de l’ouverture détruite en regardant la baie brisée. | Aucun |
| Station de terminal L-19 | Haut | La station de terminal L-19 est une petite zone souterraine accessible à partir d’une porte de voûte par des lacs de bidonvilles. | Aucun | |||||
| Station de terminal O-240 | Haut | La station de terminal O-240 est une petite zone souterraine accessible à partir d’une porte de voûte sous l’artillerie. | Aucun | |||||
| Station de terminal W-73 | Haut | Terminal Station W-73 est une petite zone souterraine accessible à partir d’une porte de voûte sur des ponts détruits. | Aucun | |||||
| La ferme | Milieu | Cette zone existe au-dessus de l’avant-poste à flanc de colline et contient deux bâtiments avec un petit tunnel souterrain situé sur celui près de la forêt récupérée. | Aucun | |||||
| Thunderdome | Haut | ThunderDome est une zone avec des structures en cage connectées par des lignes postales. Cette zone comprend deux structures de cage fondées, se connectant à une cage suspendue, une tour d’escalier en colimaçon et des zones de butin entourent une balise de réapparition en haut de la colline. | Sauvetage | |||||
| Haut | Le traitement de l’eau est situé sur la côte sud de Kings Canyon. L’immeuble principale se trouve à la falaise la plus au sud, avec quatre conteneurs d’égouts entourant son périmètre nord. Le bâtiment dispose de 4 pièces principales reliées par des couloirs au deuxième étage. Mis à part le bâtiment, le butin peut être trouvé dans des bacs d’approvisionnement à l’extérieur du bâtiment du côté sud et avec des armes occasionnelles près des anneaux extérieurs. Cette zone a une balise de réaction à proximité du côté est avec 3 bacs d’alimentation autour. Un navire d’approvisionnement peut atterrir sur ses plates-formes d’atterrissage est ou ouest. | Traitement caustique | ||||||
| Cascade | Milieu | La cascade est une série de petites cabanes situées derrière la cascade éponyme entre les bidonvilles et North Watchtower. | Milieu | La colonie ouest est un petit groupe de bâtiments situés au nord de Thunderdome, au sud de la base aérienne et à l’ouest de Skull Town. C’était dans le jeu jusqu’à l’événement de la couronne de fer où il a été remplacé. | Gauntlet d’Octane | |||
| Marécages | Milieu | Situé près du côté nord-est de la carte, les zones humides se compose de quelques grappes de bâtiments protégés négligés par plusieurs points de vue de roche protégés. Bien qu’il ne soit pas connu pour un butin abondant, il peut fournir une défense malgré le haut environnant. | Condensateur ARES |
Caractéristiques des cartes [| ]]
Mouvement [| ]]
- Tyrolienne: Les tyroliennes surlignées jaunes sont définies entre certains emplacements à travers la carte. Les joueurs peuvent les utiliser pour voyager entre des points sur de grandes distances et sont activés avec la clé Interact. Ils viennent en deux variantes: vertical, qui ne porte le joueur que; et des lignes horizontales et bidirectionnelles qui peuvent transporter des joueurs de loin. Les joueurs peuvent déposer avec la touche de saut et se reconnecter aux tyroliennes à tout moment. Les tyroliennes qui font partie de la carte sont connectées en permanence avec des poteaux à tyroliennes hauts ou sont connectés directement à l’environnement. Les tyroliennes horizontales peuvent être déplacées dans les deux sens, quelle que soit l’inclinaison. Notez également que Pathfinder peut créer des tyroliennes avec sa capacité ultime, mais ne peut les établir que jusqu’à une certaine distance et uniquement horizontalement. Les joueurs ne peuvent pas interagir avec les tyroliennes lors de la baisse. Wraith ne peut pas utiliser la tyrolienne tout en activant sa capacité ultime, car ses deux bras sont occupés.
- des ballons: Les ballons rouges à haute altitude, connectés par une zone postale verticale, sont dispersés sur toute la carte. L’interaction avec l’un de ces montgolfières enverra votre légende sur la tyrolienne et déployera automatiquement votre glisse en atteignant le sommet, vous permettant de traverser la carte rapidement. Vous pouvez déposer la tyrolienne à tout moment en appuyant sur la touche de saut, mais cela ne déploiera pas votre glisse.
- Des portes: Les portes métalliques sont généralement disponibles en paires simples ou doubles, avec de grandes portes incassables étant présentes dans certaines zones (portes hangar sur le barrage hydro, portes de bunker sur le bunker). Les portes peuvent être ouvertes et fermées en appuyant sur la touche Interact, ou en tirant sur la poignée avec certaines armes. Les portes régulières peuvent s’ouvrir en étant ouvertes en utilisant une attaque de mêlée sur eux et brisée par la mêlée deux fois. Les balles ne passent pas par les portes mais les portes peuvent être détruites par des dommages explosifs.
Support [| ]]
- Réapparaître les balises: Les balises de réapparition sont dispersées dans toute la carte afin que les joueurs puissent réapparaître les coéquipiers morts, tant qu’au moins un membre de l’équipe a récupéré leur bannière. Les balises de réapparition sont une fonctionnalité à usage unique, mais jusqu’à deux membres de l’équipe peuvent être réactivés immédiatement. Les balises de réapparition peuvent être utilisées par n’importe quel joueur, mais une fois utilisées, est désactivée pour le reste du match. Ces balises sont souvent entourées de 1 à 3 bacs d’approvisionnement pour réapprovisionner le coéquipier réapparné. Pour activer une balise, maintenez la clé d’interaction à proximité, et après quelques secondes, son coéquipier sera transporté par avion. Contrairement à un pillage d’une boîte de mort, le joueur ne peut pas mitrailler lors de l’activation de la balise, un peu comme revivre un coéquipier abattu.
- Accusation de tours: De grandes tours qui peuvent être activées et factureront entièrement la capacité ultime de tous les joueurs debout sur la plate-forme.
- Tours d’observation: Situé dans les camps d’écho, ces tours peuvent être soulevées en appuyant sur un bouton et créeront une tyrolienne verticale après sa finition. Les taux de ponction d’armes de tireur d’élite, de munitions et d’attachements sont également plus élevées sur les tours d’observation.
Butin [| ]]
- Zone chaude: Au début de chaque match, un emplacement aléatoire sur la carte est désigné comme une zone chaude, indiquée par un marqueur de cercle bleu pulsé. Indiquant que, dans cette zone, il y aura un butin de meilleure qualité et une chance de trouver une version légendaire d’une arme d’origine, qui aura des attachements légendaires complets et d’utiliser des munitions régulières.
- Navire de fourniture: Au début du jeu, un navire d’approvisionnement mobile se rend à une destination aléatoire sur la carte (désignée par un marqueur de contour de navire bleu). Le navire d’approvisionnement a un pont extérieur et un couloir intérieur et contient une petite quantité de butin de niveau moyen à haut.
- Bacs de fournitures: Trouvé tout au long de la carte, les poubelles d’alimentation sont une source commune de butin aux côtés du butin au sol, des gouttes d’alimentation et du navire d’approvisionnement. Ces bacs d’alimentation transportent entre 1 et 3 objets allant des objets de guérison, des grenades, des armures ou des armes et leurs munitions respectives. Les munitions se trouvent en groupes de 1 tandis que les munitions et les guérison peuvent être trouvés dans des piles avec le double de leurs montants d’origine.
- Ticks de pillage: Des conteneurs rares qui doivent être détruits pour accéder à leur butin. Fournit généralement des articles épiques ou légendaires. Émettez un son de puce / tourbillon électronique à proximité.
- Bunkers de butin: Des bunkers dispersés sur Kings Canyon qui contiennent un butin de haut niveau, un objet légendaire fixe et une tour de charge. Ils ont été supprimés dans la saison 8 .
- Explosif tient: Des compartiments verrouillés avec un butin de haut niveau qui peut être ouvert en plantant une grenade à la porte.
Créatures [| ]]
- Dépliants: Les dépliants sont des créatures qui transportent une boîte de mort avec un butin randomisé et le laisser tomber en recevant des dégâts. Certains d’entre eux sont en cage, ne donnent pas de butin et alerteront d’autres joueurs à votre présence en émettant un rugissement.
Apex Legends Season 14 propose une mise à jour majeure de Kings Canyon
Respawn a détaillé un nombre important de modifications sur la carte Kings Canyon des Kings Canyon des légendes Apex plus tard ce mois-ci.
Une mise à jour majeure de la carte originale du jeu constitue un élément clé de Apex Legends Season 14, Hunted, qui devrait être lancé le 9 août et ajoute également un nouveau héros Vantage.
Il comprendra un nouveau point d’intérêt (POI) appelé Relic, qui introduit une grande masse terrestre dans la région anciennement connue sous le nom de Skull Town avant sa destruction dans la saison 5, plus une mise à niveau visuelle de la carte.
Lors d’un récent panneau de développeur Apex Legends à la présente.
“Nous regardons toutes les facettes de la carte et nous nous concentrons sur la santé de la carte, identifiant vraiment des problèmes dans la carte et leur proposant de bonnes solutions”, a-t-il déclaré.
“Nous essayons de toucher plus de zones de la carte qu’un simple coin ou quelque chose comme ça. Donc, c’est quelque chose dont nous sommes vraiment excités et c’est définitivement une nouvelle philosophie que nous allons nous pencher pour les futures mises à jour de la carte.”
Shaw a déclaré que les éléments clés de la réapparition de la santé de la carte ont cherché à améliorer, notamment le rythme, “ce qui est comme le rythme cardiaque du match”, donc les escouades s’affrontent en temps opportun, et la dispersion du butin, “pour s’assurer que les joueurs obtiennent cette courbe de puissance régulière sur la cours d’un match »
La mise à jour de la carte de la saison 14 a également été conçue pour encourager «un atterrissage équilibré» au début des matchs afin que l’action soit répartie sur différents pois.
L’ajout de titre est Relic, un POI de taille moyenne qui encourage les combats en ville de quartiers proches sous un crâne géant.
“L’un des plus grands changements que nous ayons apportés est que nous avons vraiment augmenté la masse terrestre pour améliorer le flux et la rythme de la carte, c’est donc là que Relic entre en jeu”, a déclaré Shaw, qui espère que cela ramènera “certains de ce jeu de Gameplay Classic Kings Canyon que les gens aiment et manquent ».
La destruction de Skull Town et Thunderdome de la saison 5 a entraîné la suppression d’une grande partie de la carte. Shaw a déclaré que cela avait conduit les joueurs qui se déplaçaient entre Caustic, Market et Octane Gauntlet en cours d’exécution dans la “sorte de cette seule voie” qui les oblige presque toujours à une rencontre si une bonne équipe défend la zone.
«Nous avons estimé que cette zone manquait d’options de rotation, donc ramener tout ce terrain avec Relic était vraiment notre solution à ce problème.”
Répusion a également apporté un changement majeur à la cage. «Nous avons pensé que la cage domine vraiment la zone dans laquelle elle se trouve, et les équipes pouvaient vraiment y soulever, donc nous avons retiré le sol de la cage, l’avons abaissé un peu et l’avons ouvert un peu plus Les combats peuvent résoudre un peu plus rapidement dans ce domaine.”
Hillside était une autre zone que l’équipe a regardée. «Nous avons pensé que les escouades pouvaient vraiment creuser ici et cela devenait juste ce point de concours à travers la carte, donc nous l’avons remixé un peu. Nous voulions vraiment des combats ici pour nettoyer un peu plus vite, donc nous avons supprimé les espaces intérieurs, mais nous avons toujours en quelque sorte gardé le poi que vous aimez.”
Respawn sentait le relais brisé «manquait également en tant que POI», il a donc ajouté des bâtiments supplémentaires dans le but de lui donner une nouvelle vie et l’a renommé au bassin.
Apex Legends Saison 14 La rotation de la carte divise déjà les joueurs
Réponse du divertissement
Apex Legends Season 14’s New Map Rotation a divisé les joueurs sur la durée des cartes qui devraient être disponibles.
Le canyon de la carte originale d’Apex a reçu une refonte massive dans la saison 14. Plusieurs zones de la carte de division ont reçu des retouches et Respawn a ajouté un nouveau POI appelé Relic.
Malheureusement, les changements ne se sont pas déroulés en douceur avec la communauté compétitive. Plusieurs joueurs professionnels ont exprimé des préoccupations concernant Kings Canyon rejoignant la rotation de la carte classée Split 1.
L’inclusion de Kings Canyon a universellement bouleversé la communauté Apex. Cependant, le temps entre les cartes rotation a créé un fossé entre les joueurs.
L’article se poursuit après l’annonce
La saison 14 des légendes Apex a apporté des modifications massives à Kings Canyon.
Apex Saison 14 La rotation de la carte divise les joueurs.
Un joueur Apex a créé un fil Reddit, déclarant: «Pourquoi n’obtenons-nous que trois jours de Kings Canyon, et pour Storm Point dans la saison 13, nous avons eu une semaine entière.”
L’article se poursuit après l’annonce
La saison 13 a exclu Kings Canyon de la rotation de la carte en faveur de World’s Edge et Storm Point dans le jeu classé. Les lobbies publics ont également nixé le canton des rois du mélange. Storm Point était la seule carte disponible dans les matchs publics pour la première semaine de la saison 13.
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Un utilisateur a répondu: «Probablement parce que tout le monde détestait être coincé sur une carte pendant une semaine.”Le commentaire a reçu plus de 1 000 votes up et plusieurs commentaires d’accord.
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Un autre utilisateur a ajouté: «Être sur Stormpoint pendant une semaine a vieilli, mais j’ai assez bien appris la carte à cause de cela. Une partie de moi espérait la même chose avec Kings Canton.”
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Un troisième joueur a résumé le fil en disant: «S’il ne vous donnait que Kings Canton pendant une semaine, tout le monde se plaindrait également.”
Les joueurs Apex ne sont pas sur la même longueur d’onde pour ce qu’ils veulent de la rotation de la carte et la mise à jour de la saison 14 n’a pas aidé à atténuer le problème.


