Best Kings Canyon Landing Spots dans Apex Legends Season 12 – Dexerto, Quand Kings Canyon revient à Apex Legends? Dexerto
Quand Kings Canyon revient-il aux légendes Apex
Le lac tacheté a été ajouté dans Apex Legends Season 8.
Best Kings Canyon Landing Spots dans Apex Legends Season 12
Réponse du divertissement
Kings Canyon est revenu à la rotation de la carte dans la saison 12, mais quelles zones de la carte donnent le plus de butin et vous donnent la meilleure chance de ramasser la victoire?
Kings Canyon est situé sur la planète Solace et pour de nombreux joueurs, ce sera le premier endroit où ils ont pu jouer aux jeux Apex. Retourner le chronomètre à quand les saisons n’étaient même pas une chose, les développeurs ont sorti le jeu en février 2019 avec ce décor.
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Avance rapide jusqu’à la saison 12, la carte a traversé une série de changements importants en cours de route, y compris l’arrivée explosive de fusible dans la saison 8.
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Malgré une variété de POI, il peut toujours être difficile de savoir exactement où atterrir sur Kings Canyon, surtout si vous cherchez à maximiser la quantité de butin que vous pouvez trouver.
Apex Legends Saison 12 Kings Canyon Carte
Voici la dernière version de Kings Canyon, pour vous aider à trouver chaque point d’atterrissage que nous mentionnons dans notre liste!
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Voici comment Kings Canyon se présente dans Apex Legends Season 12.
Meilleurs points d’atterrissage des rois canyon
La cage
La cage est prête pour votre arrivée.
Bien que cela puisse certainement être une goutte chaude pour certains, située à peu près au milieu de l’arène, la cage peut être un excellent point de départ pour les joueurs confiants.
Un risque d’atterrir au sommet de la structure de cage impitoyable est un risque, car c’est généralement le choix pour les escouades, vous rendez vivant et vous avez un super butin pour lancer les choses – à la plupart des occasions. À proximité, il existe également des options pour faire tourner.
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Sauvetage
La récupération était déjà bonne, mais l’ajout de Mirage Voyage à proximité l’a rendu encore meilleur.
La récupération est dans un endroit idéal sur Kings Canyon, situé où Skull Town et Thunderdome étaient autrefois. Il est à proximité de Mirage Voyage, puis des emplacements plus anciens comme Market et Gauntlet. Cela vous offre soit des terrains de chasse frais après avoir trouvé des chemins de butin de haut niveau ou des chemins d’évasion lorsque les choses sont occupées.
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Ceci est un site d’excavation massif et certainement l’un des meilleurs endroits pour tomber. Cependant, faites attention car cet avantage de proximité dont nous venons de parler peut également signifier beaucoup de buts en début de jeu en début de jeu. C’est l’emplacement pour atterrir si vous avez envie d’un défi.
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Site de l’accident
Le site de l’accident a été ajouté dans la saison 8 et c’est incroyable.
Une zone très contestée de la carte de la saison 12 est le site de l’accident, et pour une bonne raison.
Avec trois Explosif tient à proximité et une charge de butin réparti sur les bacs de butin et sur le sol, il n’est pas surprenant que ce soit un endroit très populaire pour aller. Avec de l’artillerie, du lac tacheté et du confinement juste au coin de la rue – c’est un endroit idéal pour commencer le match.
Traitement de l’eau
L’une des destinations les plus populaires de la carte. Le traitement de l’eau est une zone de Kings Canyon qui regorge de bacs d’approvisionnement et de bon butin de sol, sans parler de la nouvelle prise explosive sur le côté droit du POI alors que vous vous dirigez vers la côte vers le répulseur.
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Vous pouvez vous éloigner de cet endroit mis en place pour les anneaux finaux parfois, mais tout dépend de savoir si vous pouvez repousser la poignée d’équipes qui ont également les mêmes objectifs en tête.
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Lac tacheté
Le lac tacheté a été ajouté dans Apex Legends Season 8.
Ajouté à la carte de la saison 8, Spotted Lake est un emplacement idéal pour les joueurs qui veulent un début plus stable et préfèrent un style de jeu plus lent.
Avec des centaines d’endroits pour trouver un butin ici, nous sommes sûrs que vous prenez quelques grenades pour les épater et vous éloigner de cette destination pillé pour le jeu de fin. Ou, soyez éliminé par une autre équipe en pensant la même chose.
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Spotted Lake ne semble pas être l’un des endroits les plus occupés de la saison 12, mais voyons comment la saison se développe. Cela pourrait changer!
La plate-forme
La plate-forme ressemble beaucoup à une autre sauvegarde dans les légendes Apex, et pour être juste, ils sont tout aussi bons. Avec plusieurs endroits élevés et bas pour trouver des armes, il devrait y en avoir assez ici pour configurer votre trio ou votre duo en un rien de temps.
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Près de cet endroit, vous avez également un accès facile au relais cassé et au condensateur, qui sont deux terrains de pillage très forts à part entière. Sans parler aussi des marécages, ce qui n’est pas l’un des meilleurs, mais certainement un endroit décent à piller alors que vous vous dirigez vers la première bague.
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Artillerie
L’artillerie est un endroit très populaire pour atterrir sur Kings Canyon.
Pour les joueurs réguliers des légendes Apex, l’artillerie ne sera pas étranger. Cela a toujours été un très bon endroit pour atterrir et cela reste le même dans la saison 12.
Il n’y a pas trop d’emplacements à proximité en termes de proximité immédiate, mais avec combien de choses peuvent être trouvées ici, ce n’est vraiment pas un problème. Votre équipe doit être bien équipée après avoir atterri ici, mais surveillez votre dos pour les ennemis.
Relais cassé
Enfin et surtout, le relais est cassé. Trouvé dans la région nord-est de la carte, c’est l’un des emplacements les moins mouvementés de notre liste.
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Il y a une sélection de petits bâtiments à deux étages ici pour piller, et avec ce n’est qu’à un jet de pierre loin de la plate-forme, un autre endroit que nous recommandons, c’est un point de départ idéal pour les joueurs.
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- En savoir plus:Comment contrer des tiers dans les légendes Apex
Une bonne idée serait de commencer ici où ce n’est généralement pas une zone hautement compétitive, puis de contourner l’un des endroits les plus populaires à proximité des ennemis tiers qui se battent là-bas.
Espérons que dans ce guide des meilleurs spots d’atterrissage de Kings Canyon, il y a quelque chose pour tout le monde – allant de l’occupation à des endroits plus calmes.
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Je pense que nous avons raté le meilleur endroit pour atterrir? Croyez-vous, vous avez trouvé le meilleur endroit secret pour atterrir pour le butin et tuer cette saison? Faites-le nous savoir sur Twitter @alphaintel.
Quand Kings Canyon revient-il aux légendes Apex?
Réponse du divertissement
Après la sortie d’Apex Legends Season 15, Kings Canyon a été voûté, mais quand reviendra-t-il au jeu?
Comme pour chaque patch saisonnier dans Apex Legends, la rotation de la carte du jeu s’est déplacée après la mise à jour de l’éclipse.
Cette fois, c’est Storm Point et Kings Canyon qui ont fait place à la lune et à l’Olympus brisés.
Alors que de nombreux joueurs sont heureux de voir la carte tropicale voûtée, moins sont ravis de voir la carte OG d’Apex disparaître une fois de plus.
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Bien sûr, Kings Canyon ne sera pas enfermé pour toujours et peut même revenir avec une reprise, mais quand ce sera?
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Quand Kings Canyon revient-il aux légendes Apex?
Kings Canyon a été retiré de la rotation de la carte dans la saison 15 et il fera probablement son retour dans la saison 16.
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Ceci devrait arriver en février 2023, il reste donc longtemps à attendre avant que les joueurs puissent revoir l’emplacement préféré des fans.
Comme Respawn n’a pas confirmé quand il reviendra pour l’instant, il est impossible de fixer une date, mais nous supposons qu’il reviendra dans la prochaine mise à jour de saison.
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Bien sûr, il est toujours possible qu’une section de celui-ci soit disponible en contrôle ou en pistolet avec un LTM aux côtés de l’événement de collection, mais nous devrons attendre et voir.
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La saison 15 des légendes Apex est arrivée le 1er novembre.
Quoi qu’il en soit, pour le moment, Olympe, Lune brisée, et World’s Edge sera les cartes en rotation pour la saison 15.
Les fans de Kings Canyon devront probablement attendre jusqu’en février avant de pouvoir revoir la carte OG une fois de plus.
Kings Canyon
Kings Canyon est une carte pour les légendes Apex situées sur la planète Réconfort.
Il présente une abondance de zones variant des installations militaires aux bidonvilles, avec une rivière le divisant au milieu. C’est une île remplie de créatures, et entourée d’eau de tous côtés, avec des falaises dangereuses qui tombent au niveau de la mer en dessous.
Différentes versions de la carte ont été réutilisées plusieurs fois au cours de son absence à partir de la playlist permanente. Une version nocturne de la carte a également été mise à disposition pendant le Chute de l’ombre mode à durée limitée et le Grande soirée Mode de jeu nocturne Kings Canyon de l’événement.
Contenu
Lore [modifier]
Une fois un simple règlement sur la planète réconfort datant des premières expéditions à la frontière, L’île qui est connue sous le nom de Kings Canyon, n’a pas prospéré avant un siècle plus tard, lorsque l’IMC désormais disparu l’a choisi comme plaque tournante pour la recherche et le développement. Il abritait une base aérienne, une usine de traitement de l’eau et une pléthore d’autres installations pour soutenir les opérations de l’IMC – des opérations comme un projet hautement classifié sur la fonction de la technologie de phase, ou un programme radical pour créer une armée de simulacra propulsée par un seul cerveau. Mais à la surface, Kings Canyon semblait être une simple installation IMC qui, pour tous ses défauts, a apporté de la stabilité et des travaux au réconfort.
Pour faire exploser la vapeur, la station de soldats IMC ici concurrencerait le combat de gladiateur dans une zone qu’ils ont surnommée Thunderdome. Des années plus tard, lorsque le syndicat a commandé la reconstruction de l’île de Kings Canyon comme la maison de leur nouveau sport de sang, ils ont insisté sur le fait que Thunderdome reste intact – un hommage au premier prédécesseur connu de ce que nous savons aujourd’hui comme étant Les jeux Apex
Un EMP explosant par la crypto dans la tour de répulseur a permis à la proximité Dépliants et Léviathans Pour envahir l’île. Les Léviathans ont fait leur maison dans la rivière et ont détruit les colonies dessus. Les légendes ont été évacuées et les jeux ont été mis en attente en raison de l’attaque. Ce répit a permis au syndicat d’ajouter de nouvelles zones à la carte, y compris une énorme structure près des ponts détruits et du barrage hydroé La cage et un camp près de ce qui était une fois que les cascades ont appelé Endiguement. Des perturbations continues dans l’arène ont forcé le syndicat à déménager les jeux dans une autre arène à Talos, Edge du monde.
Les jeux sont finalement revenus à Kings Canyon. Cependant, après une tentative infructueuse de tuer le revenant, Loba Andrade a accidentellement déclenché une chaîne d’explosions dans un établissement de simulacra abandonné provoquant Thunderdome et Skulltown s’effondrer, et une grande partie de l’île a été excavée sous l’œil vigilant du syndicat.
Emplacements [Modifier]
Carte des emplacements [Modifier]
Description des emplacements [Modifier]
| Nom | Niveau de butin | Description | Bacs de fournitures |
|---|---|---|---|
| Base aérienne | Haut | Airbase est situé sur le côté le plus à l’ouest de la carte près du ruissellement. Une grande zone d’écart séparée par les pistes nord / sud, avec des dirigeables et des caisses situées aux extrémités de chacun, et une tyrolienne reliant les deux côtés. Assortiment de bacs d’alimentation et de bâtiments sur le côté terrestre. Engagements à prédominance milieu. | |
| Condensateur ARES | Milieu | Une grande zone coulée protégée sur les côtés sud, est et nord par des murs en acier élevé. Plusieurs bâtiments de taille moyenne sont dispersés dans la zone, ainsi que trois tours de charge et une prise explosive. | |
| Batterie d’artillerie | Haut | L’artillerie est située près de la partie la plus au nord de la carte. Une grande base en béton avec plusieurs grands bâtiments, entourés de hauts murs. Distances d’engagement moyen à longue portée. 2 grands bâtiments principaux, un hangar, 2 tunnels et une extension latérale à la fin d’un tunnel. Depuis la saison 8, le milieu du hangar du côté le plus au nord de l’artillerie a été détruit et donne désormais accès au site de l’accident. | |
| Bassin | Haut | Le bassin est situé dans le coin nord-est de la carte. | |
| Côte brisée | Basique | La côte brisée est la zone entre le gant d’Octane et le marché. | |
| Bunker passe | Haut | Bunker Pass est un tunnel, situé au milieu de la carte qui relie le village de River Central au village du haut désert. Il a également 3 bacs d’alimentation près de l’entrée de chaque côté. | |
| Cage | Milieu | Actuellement la structure la plus haute du jeu non considérée comme hors limites, Cage est une structure en forme de labyrinthe flanqué sur ses côtés ouest et nord par des couloirs en forme de tunnel. | |
| Traitement caustique | Haut | ||
| Navire écrasé | Haut | Les restes écrasés des Thermopylaes IMS. Situé dans le nord de la carte, il y a un butin abondant sous la coque soutenue du navire et sur l’échafaudage qui l’entoure. | |
| Site de l’accident | Haut | La zone dévastée créée par le crash des thermopyles IMS. Situé au nord de la carte entourant le navire écrasé, il y a plusieurs avant-postes d’écho dispersés dans la zone, surveillant la fuite de carburant provenant du navire écrasé. | |
| Confinement de la créature | Milieu | Un grand avant-poste réalisé après l’invasion du Léviathan de Kings Canyon, il abrite des cages pour le confinement des dépliants capturés et une tour de répulseur miniature située sur son centre. | |
| Salle de carte de la cryptographie | Haut | UN Take-over de la ville ajouté dans le Trésors perdus événement. Il dispose d’un grand bâtiment avec un grand satellite. Sur le rez-de-chaussée de ce bâtiment se trouve une carte holographique de Kings Canyon capable de montrer l’emplacement de toutes les légendes sur la carte et l’emplacement de l’anneau suivant. Il contient également plusieurs écrans autour de l’intérieur qui montrent le nombre d’équipes ennemies dans la zone qui sont utiles pour trouver des ennemis et prédire les tiers possibles. | |
| Grand désert | Haut | High Desert est une colonie de taille moyenne située entre l’entrée ouest de Bunker Pass, Runoff et Airbase. Il a beaucoup de petites cabanes divisées en une zone inférieure et supérieure par un pont. La zone supérieure a également une sorte de tour de guet qui peut vous accorder une vue contrôlante des zones environnantes. | |
| Avant-poste à flanc de colline | Milieu | Hillside Outpost est une zone située juste à côté de Lagoon avec quelques bâtiments nichés dans une installation sculptée dans la colline. Cette zone était autrefois une zone herbacée et de descente allant aux Cascades de la saison 1, mais a été développée depuis. | |
| Barrage hydroélectrique | Basique | Le barrage hydro est une zone énorme avec des connexions variables avec les emplacements à proximité. Il a plusieurs bâtiments répartis sur une grande surface. | |
| Marché | Milieu | Marketplace, communément appelé Marché, est une zone complètement à l’intérieur avec des engagements proches de la gamme. Il a plusieurs pièces avec un butin variable dans chacun, ainsi que du butin autour de la zone du sol, à l’intérieur des pièces du magasin vides et sur les toits de toile des marchés. Il a deux entrées en haut avec des tyrolines pour un accès facile ainsi que plusieurs portes de taille moyenne au niveau supérieur. | |
| Gauntlet d’Octane | Milieu | UN Take-over de la ville ajouté dans le Couronne de fer événement. Il présente un champ de piste avec des coussinets de saut et une énorme rampe au milieu avec un anneau de feu enflammé qui contient au moins Épique-pillage de niveau. | |
| Plate-forme offshore | Haut | Le gréement offshore est une immense zone située au large des côtes du coin nord-est de la carte. | |
| Répulseur | Haut | Le répulseur est situé vers le sud-est de la carte. Il contient trois fosses couvertes et deux bâtiments à plusieurs étages plus grands, ainsi que quelques structures plus petites. Dans la saison 2, la tour de répulsion éponyme a été détruite par la crypto et s’est écrasée, et elle est maintenant en feu. | |
| Centre du fleuve | Milieu | River Center est une zone parsemée de cabanes moyennes à grandes reliées par des tyroliennes à cheval sur la rivière. L’entrée de Bunker est située sur les parties les plus nord le long de la route vers l’avant-poste à flanc de colline et le terrain de nidification. La partie sud de la région a des routes menant à des sables dorés, les grottes à sauver et un petit chemin vers des ponts détruits. La zone est familiale Bunkertown. | |
| Ruissellement | Haut | Le ruissellement est un établissement de traitement des eaux usées à l’extrême ouest de la carte. Il est composé principalement de plusieurs grands bâtiments de deux étages interconnectés avec des ponts. Certaines salles circulaires dans les bâtiments contiennent des tyrolines pour naviguer entre les deux étages. | |
| Sauvegarde du crâne | Haut | Skull Salvage est une zone située juste à côté de la côte brisée à l’extérieur du marché. Il abrite des installations pour le sauvetage de l’énorme crâne du Léviathan qui dominait autrefois Ville du crâne. | |
| Laboratoires de Singh | Haut | UN Take-over de la ville pour le Voidwalker événement. La zone est accessible de trois manières, par le portail géant saillant de la zone externe de Singh Labs, de la porte géante située à proximité ou du tunnel latéral provenant du condensateur d’Ares. | |
| Lac tacheté | Haut | La dévastation vers le nord a provoqué des inondations à essuyer les lacs des bidonvilles de la carte. À sa place se trouve le lac tacheté, qui attribue son nom aux endroits inhabituels trouvés dans les eaux inondées et contaminées. Des camps d’écho ont été mis en place et un énorme barrage de filtration a été construit pour tenter de nettoyer et d’inverser les dégâts causés par le carburant qui fuit du navire écrasé. | |
| Les marais | Haut | Les marécages sont situés sur la partie la plus à l’est de la carte. Cette zone comprend des bâtiments soulevés sur des échasses au-dessus de la boue, de grands pipelines partiellement submergés et des tyroliennes et des ponts reliant de grandes cabanes. La zone nord a été modifiée dans la saison 5 et présente désormais une petite colonie de structures plus récentes et un pont qui se connecte à la plate-forme offshore. La zone sud est restée intacte et donne toujours accès à Barrage hydroélectrique, Répulseur, et Laboratoires de Singh. | |
| La fosse | Haut | La fosse est une petite arène de canyon circulaire située au nord-ouest de la carte, accessible uniquement par quatre chemins étroits. La zone est de niveau et claire, avec seulement quelques bacs d’alimentation et caisses à couverture. Malgré son toit ouvert, Lifeline ne peut pas appeler son ensemble de soins dans la fosse. | |
| Traverse verdoyante | Milieu | Situé sur le site de l’ancienne colonie de la fin de la rivière, Verdant Crossing est un avant-poste d’écho fait pour surveiller la qualité de l’eau de l’extrémité sud de la rivière. | |
| Watchtower North | Haut | Watchtower North est un point de vue situé juste à l’extérieur du tunnel d’artillerie et surplombant les cascades détruites et le confinement des créatures. | |
| Watchtower South | Haut | Watchtower South est un point de vue situé juste à l’extérieur Répulseur et Traitement caustique. |
Anciens emplacements [modifier]
| Nom | Niveau de butin | Description | Localisation actuelle |
|---|---|---|---|
| Tunnel d’artillerie | Faible | Un petit tunnel situé au nord de l’artillerie. | Tunnel d’artillerie détruit |
| Des ponts | Bridges est une petite colonie située au-delà des grottes près Skulltown Et sur la route qui descendait de Hydro Dam dans la saison 1. | Traverse | |
| Cascades | Cascades est un petit village situé sous la tour de guet nord et la ferme de la saison 1. | Cascades détruites | |
| Ponts détruits | Basique | Les restes détruits des ponts. Un Léviathan était situé au centre où se trouvait les ponts éponymes, mais il est retourné dans la mer après l’explosion qui a provoqué les changements de la carte de la saison 5. Quelques structures sont situées sur le côté ouest de la zone allant dans les grottes. | Traverse |
| Voyage Mirage | Haut | UN Take-over de la ville ajouté dans le Holo-Day Bash événement. Il dispose d’un navire de fournitures avec beaucoup de butin et beaucoup de leurres Mirage. À la section du bar, la boule disco est une gousse de fret, vous pouvez engendrer deux autres gousses de cargaison en commençant la fête sur le pont supérieur du navire. Il était à l’origine à World’s Edge jusqu’à ce qu’il soit enlevé dans la saison 6, puis a déménagé à Kings Canyon dans la saison 7. Il a ensuite été supprimé dans la saison 8. | Aucun |
| Terrains de nidification | Faible | Forêt récupérée | |
| Fin de la rivière | Milieu | La fin de la rivière est une petite colonie, une partie de celle-ci en raison de l’invasion du Léviathan, située à l’extrémité sud de la carte sur le chemin du répulseur ou du traitement de l’eau. | Traverse verdoyante |
| Forêt brisée | Faible | La forêt brisée est un grand emplacement ouvert près de la zone nord de la carte entre les zones humides, la ferme, les marécages et le barrage hydroélectrique de la saison 1. Il a été causé par Wattson testant son prototype pour l’anneau, mais la foudre a frappé le générateur et brûle la forêt environnante vers le bas. | Forêt récupérée |
| Ville du crâne | Milieu | Skull Town est une zone de 4 voies en forme de plus avec plusieurs bâtiments et plusieurs niveaux à traverser. Il est partiellement recouvert d’un grand squelette d’animaux qui a plusieurs tyrolines qui le relient à la ville. | Sauvetage |
| Lacs de bidonvilles | Milieu | Le bidonville des lacs est une grande ville de cabanes dans le coin nord-ouest de la carte. La ville est divisée par une large tranchée contenant deux longs tuyaux industriels et une tyrolienne couvrant la longueur de la zone. Il offre un accès étroit au ruissellement et à la fosse. | Lac tacheté |
| Colonie du Sud | Milieu | Sauvetage | |
| Station de terminal F-85 | Haut | Le terminal Station F-85 est une petite zone souterraine accessible à partir d’une porte de voûte ou en entrant de l’ouverture détruite en regardant la baie brisée. | Aucun |
| Station de terminal L-19 | Haut | La station de terminal L-19 est une petite zone souterraine accessible à partir d’une porte de voûte par des lacs de bidonvilles. | Aucun |
| Station de terminal O-240 | Haut | La station de terminal O-240 est une petite zone souterraine accessible à partir d’une porte de voûte sous l’artillerie. | Aucun |
| Station de terminal W-73 | Haut | Terminal Station W-73 est une petite zone souterraine accessible à partir d’une porte de voûte sur des ponts détruits. | Aucun |
| La ferme | Milieu | Cette zone existe au-dessus de l’avant-poste à flanc de colline et contient deux bâtiments avec un petit tunnel souterrain situé sur celui près de la forêt récupérée. | Aucun |
| Thunderdome | Haut | ThunderDome est une zone avec des structures en cage connectées par des lignes postales. Cette zone comprend deux structures de cage fondées, se connectant à une cage suspendue, une tour d’escalier en colimaçon et des zones de butin entourent une balise de réapparition en haut de la colline. | Sauvetage |
| Traitement de l’eau | Haut | Le traitement de l’eau est situé sur la côte sud de Kings Canyon. L’immeuble principale se trouve à la falaise la plus au sud, avec quatre conteneurs d’égouts entourant son périmètre nord. Le bâtiment dispose de 4 pièces principales reliées par des couloirs au deuxième étage. Mis à part le bâtiment, le butin peut être trouvé dans des bacs d’approvisionnement à l’extérieur du bâtiment du côté sud et avec des armes occasionnelles près des anneaux extérieurs. Cette zone a une balise de réapparition à proximité du côté est avec 3 Bacs de fournitures autour de. Un navire d’approvisionnement peut atterrir sur ses plates-formes d’atterrissage est ou ouest. | Traitement caustique |
| Cascade | Milieu | La cascade est une série de petites cabanes situées derrière la cascade éponyme entre les bidonvilles et North Watchtower. | Lac tacheté |
| Colonie ouest | Milieu | La colonie ouest est un petit groupe de bâtiments situés au nord de Thunderdome, au sud de la base aérienne et à l’ouest de Skull Town. C’était dans le jeu jusqu’à la Couronne de fer événement où il a été remplacé. | Gauntlet d’Octane |
| Marécages | Milieu | Situé près du côté nord-est de la carte, les zones humides se compose de quelques grappes de bâtiments protégés négligés par plusieurs points de vue de roche protégés. Bien qu’il ne soit pas connu pour un butin abondant, il peut fournir une défense malgré le haut environnant. | Condensateur ARES |
Caractéristiques des cartes [Modifier]
Mouvement [modifier]
- Tyrolienne: Les tyroliennes surlignées jaunes sont définies entre certains emplacements à travers la carte. Les joueurs peuvent les utiliser pour voyager entre des points sur de grandes distances et sont activés avec la clé Interact. Ils viennent en deux variantes: vertical, qui ne porte le joueur que; et des lignes horizontales et bidirectionnelles qui peuvent transporter des joueurs de loin. Les joueurs peuvent déposer avec la touche de saut et se reconnecter aux tyroliennes à tout moment. Les tyroliennes qui font partie de la carte sont connectées en permanence avec des poteaux à tyroliennes hauts ou sont connectés directement à l’environnement. Les tyroliennes horizontales peuvent être déplacées dans les deux sens, quelle que soit l’inclinaison. Notez également que Pathfinder peut créer des tyroliennes avec sa capacité ultime, mais ne peut les établir que jusqu’à une certaine distance et uniquement horizontalement. Les joueurs ne peuvent pas interagir avec les tyroliennes lors de la baisse. Wraith ne peut pas utiliser la tyrolienne tout en activant sa capacité ultime, car ses deux bras sont occupés.
- des ballons: Les ballons rouges à haute altitude, connectés par une zone postale verticale, sont dispersés sur toute la carte. L’interaction avec l’un de ces montgolfières enverra votre légende sur la tyrolienne et déployera automatiquement votre glisse en atteignant le sommet, vous permettant de traverser la carte rapidement. Vous pouvez déposer la tyrolienne à tout moment en appuyant sur la touche de saut, mais cela ne déploiera pas votre glisse.
- Des portes: Les portes métalliques sont généralement disponibles en paires simples ou doubles, avec de grandes portes incassables étant présentes dans certaines zones (portes hangar sur le barrage hydro, portes de bunker sur le bunker). Les portes peuvent être ouvertes et fermées en appuyant sur la touche Interact, ou en tirant sur la poignée avec certaines armes. Les portes régulières peuvent s’ouvrir en étant ouvertes en utilisant une attaque de mêlée sur eux et brisée par la mêlée deux fois. Les balles ne passent pas par les portes mais les portes peuvent être détruites par des dommages explosifs.
Support [modifier]
- Réapparaître les balises: Les balises de réapparition sont dispersées dans toute la carte afin que les joueurs puissent réapparaître les coéquipiers morts, tant qu’au moins un membre de l’équipe a récupéré leur bannière. Les balises de réapparition sont une fonctionnalité à usage unique, mais jusqu’à deux membres de l’équipe peuvent être réactivés immédiatement. Les balises de réapparition peuvent être utilisées par n’importe quel joueur, mais une fois utilisées, est désactivée pour le reste du match. Ces balises sont souvent entourées de 1 à 3 bacs d’approvisionnement pour réapprovisionner le coéquipier réapparné. Pour activer une balise, maintenez la clé d’interaction à proximité, et après quelques secondes, son coéquipier sera transporté par avion. Contrairement à un pillage d’une boîte de mort, le joueur ne peut pas mitrailler lors de l’activation de la balise, un peu comme revivre un coéquipier abattu.
- Accusation de tours: De grandes tours qui peuvent être activées et factureront entièrement le capacité ultime de tous les joueurs debout sur la plate-forme.
- Tours d’observation: Situé dans les camps d’écho, ces tours peuvent être soulevées en appuyant sur un bouton et créeront une tyrolienne verticale après sa finition. Les taux de ponction d’armes de tireur d’élite, de munitions et d’attachements sont également plus élevées sur les tours d’observation.
Butin [modifier]
- Zone chaude: Au début de chaque match, un emplacement aléatoire sur la carte est désigné comme une zone chaude, indiquée par un marqueur de cercle bleu pulsé. Indiquant que, dans cette zone, il y aura un butin de meilleure qualité et une chance de trouver une version légendaire d’une arme d’origine, qui aura des attachements légendaires complets et d’utiliser des munitions régulières.
- Navire de fourniture: Au début du jeu, un navire d’approvisionnement mobile se rend à une destination aléatoire sur la carte (désignée par un marqueur de contour de navire bleu). Le navire d’approvisionnement a un pont extérieur et un couloir intérieur et contient une petite quantité de butin de niveau moyen à haut.
- Bacs de fourniture: Trouvé tout au long de la carte, les poubelles d’alimentation sont une source commune de butin aux côtés du butin au sol, des gouttes d’alimentation et du navire d’approvisionnement. Ces bacs d’alimentation transportent entre 1 et 3 objets allant des objets de guérison, des grenades, des armures ou des armes et leurs munitions respectives. Les munitions se trouvent en groupes de 1 tandis que les munitions et les guérison peuvent être trouvés dans des piles avec le double de leurs montants d’origine.
- Ticks de pillage: Des conteneurs rares qui doivent être détruits pour accéder à leur butin. Fournit généralement Épique ou Légendaire articles. Émettez un son de puce / tourbillon électronique à proximité.
- Bunkers de butin: Des bunkers dispersés sur Kings Canyon qui contiennent un butin de haut niveau, un fixe Légendaire Article et une tour de charge. Ils ont été supprimés dans la saison 8.
- Explosif tient: Des compartiments verrouillés avec un butin de haut niveau qui peut être ouvert en plantant une grenade à la porte.
Créatures [modifier]
- Dépliants: Les dépliants sont des créatures qui transportent une boîte de mort avec un butin randomisé et le laisser tomber en recevant des dégâts. Certains d’entre eux sont en cage, ne donnent pas de butin et alerteront d’autres joueurs à votre présence en émettant un rugissement.










